目标管理-教学目标了解Visual 精品
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第一章概述
教学目标:了解Visual 的发展历史,了解Visual 的特点,熟悉Visual 安装与启动,熟悉Visual 的集成开发环境,初步认识各个窗口,了解常用属性,熟悉编写程序Visual 程序的步骤。对Visual 有一个初步的认识。
教学类型:在多媒体教室直观讲授
教学内容:
1.1 Visual 发展历史
✧1991年,微软公司推出了Visual Basic 1.0版。
✧四年内接连推出VB2.0,VB3.0,4.0三个版本。
✧20XX年Visual Basic .NET 20XX (v7.0)问世。
✧20XX年Visual Basic .NET 20XX (v7.1)问世。
✧20XX年11月7日Visual Basic 20XX (v8.0)问世。
1.2 Visual 的新特性
✧ 20XX编译器和语言;
✧使用My进行Visual Basic开发;
✧开发应用程序;
✧剪贴板;
✧计算机资源;
✧文件输入/输出;
✧网络操作;
✧资源;
✧数据访问;
✧异常助手;
✧XML文档;
✧“属性”窗口中的属性编辑;
✧错误纠正和警告;
✧“文档大纲”窗口;
✧用于管理项目的属性、设置和资源的项目设计器;
✧设置设计器;
✧资源设计器;
✧扩展示例;
1.单击主窗口右上角的关闭按钮。
2.执行“文件”菜单中的“退出”命令。
1.5 Visual 的集成开发环境
Visual 集成开发环境主要由以下元素组成:
●菜单栏
除了提供标准的“文件”、“编辑”、“视图”、“工具”、“窗口”、“帮助”之外,还提供了“项目”、“格式”、“调试”、“生成”、“数据”、“社区”的功能菜单,每项中均包含不同的子菜单,分别完成不同的功能。
●工具栏
在编程环境下提供对于常用命令的快速访问。单击工具栏上的按钮,则执行该按钮所代表的操作。将鼠标光标悬浮按钮上,会有按钮所对应的功能提示弹出。新增了“调试”和“查找”功能,方便了程序的调试。
●解决方案资源管理窗口
解决方案资源管理器提供项目及其文件的有组织的视图,并且提供对项目和文件相关命令的便捷访问,通过它可以创建、添加和删除一个项目中的可编辑的文件。它是用户与解决方案之间的双向接口,它为用户提供了某个给定项目中所有文件的直观视图,从而在编辑大型复杂的项目时能够节约时间。
●属性窗口
属性窗口主要是针对窗体和控件设置的。在中,窗体和控件称为对象。每个对象都可以用一组属性来表示特征,而属性窗口就是用来设置窗体或控件的属性的。属性窗口分为4个部分,分别是对象框、属性显示方式、属性列表和当前属性的简要解释。
在中,每个对象都有自己特定的属性,可以通过属性窗口设置,对象的外观和对应操作由所设置的值来确定,但并不是所有的属性都可以通过属性窗口来设定。除此之外,也可以在运行时期在程序代码中通过赋值来实现。其具体使用格式如下:
对象名.属性名=属性值
●窗体设计器
作为应用程序编写的基础,窗体设计承担了应用程序界面的设计任务。在开发的过程中,由用户在窗体上添加控件以创建应用程序的界面。
●代码编辑窗口
完成了用户界面设计之后,就要进入真正的编写程序代码阶段,而代码的编写是在代码编辑窗口进行的。
●对象浏览器
对象浏览器与类视图窗口非常相似,它也显示为一个树状视图,在该视图中可以方便地查找程序中使用的所有对象及其成员。
●工具箱
工具箱是主要用来盛放各种控件的容器,主要用于应用程序的界面设计。在应用程序的界面设计过程中,需要使用哪个控件,可以通过双击工具箱中的控件图标将其放置到窗体上。
●其他窗口
(1)类视图。在类视图中,显示了当前项目中的类和类型的层次结构,可以用于遍历项目的类型层次。在类视图中还可以快速找到一个函数或过程,在面向对象的编程过程中起到了很大的作用。
(2)输出窗口。输出窗口用来输出程序运行时产生的信息,这些信息包括编程环境给出的信息,如在编译项目时发生的生成错误等,以及程序里设定要输出的信息。可以用如下格式来实现要输出的信息。
Debug.Print 表达式
Debug.Write 表达式
Debug.WriteLine 表达式
(3)动态帮助窗口。动态帮助窗口可以为用户提供帮助,其中会显示出与用户操作相关的一系列帮助主题,单击主题即可显示该主题所对应的帮助内容,并且窗口中所显示的内容会根据用户操作的变化而变化。
1.6 Visual 的第一个应用程序
创建Visual 应用程序有以下几个主要步骤:
创建新的项目
创建应用程序的用户界面
设置用户界面中各对象的属性
编写程序代码
保存和运行程序
例:1 创建一个简单应用程序,该应用程序由一个文本框(TextBox)和一个按钮(Button)组成。单击按钮,文本框会出现“欢迎进入奇妙的世界”,如图3所示。
(a) (b)
图3欢迎进入奇妙的世界
1.创建新的项目
(1) 启动Visual
(2) 在“起始页”的“项目”选项卡上选择“新建项目”
2.创建应用程序的用户界面
在工具箱的“Windows窗体”选项卡中单击文本框(TextBox)控件,再移动鼠标到窗体上确定要放置的位置,然后单击该处,则控件将以默认大小显示在所选的位置上。用同样的方法在窗体上添加一个命令按钮(Button),按钮上默认的标题为“Button1”
3.设置用户界面对象的属性
按照表2的要求设定各个控件的属性。
表2各个控件的属性值
对象属性设置
Form1 Text 欢迎
TextBox Text 缺省
Button Text 确定