设计心理学(第一章)

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设计心理学-第1章 PPT课件

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——经济性
七、设计心理学发展简史
(一)、设计心理学的起源
★心理美学——源自先哲对美和艺术的本 体论和认论,本质上是术语美学的一部分。
古希腊的“迷狂说”、“净化说” 中国的“天人合一说”“顿悟说” 19世纪后的实验心理美学:“距离说” 20世纪后,“异质同构说”、“图式和矫
正”、“高峰体验说”
★广告心理学/消费心理学
3、重视消费者的意见。 4、追求消费者的重复购买,设法留住老
消费者。 5、按以消费者为中心的原则建立富有活
力的企业或组织。
二、设计心理学的研究对象
设计主体 设计目标主体(用户或消费者)
人——产品——环境 三元关系
设计心理学研究的两个黑箱:
外界信息刺激、输入
环境
外界信息刺激、输入
消费者(用户)黑箱
对顾客而言,本企业的产品或服务 已进入他们的购买选择区,成为其可 行性消费方案中的部分。但由于种种
原因,他们一直未购买本企业的产品。
显在消费者
显在消费者是直接消费企业产品或 服务的消费者。只要曾经消费过本企 业的产品,就是本企业的一个消费者。 一个不满意的消费者,会直接、间接 影响40个潜在消费者。优秀设计的最 高原则,就是尽量把消费者满意的产 品卖给消费者,而避免让消费者买走 了不满意的产品。
(二)、设计心理学的形成和发展
1、二战前后,人机工程学、人体测量、 消费心理学等应用心理学科迅速发展, 给设计心理学提供了理论支持。
2、生产力发展,市场竞争激烈。
3、设计成了商品生产的重要环节。
作业:
1、什么是设计心理学?它的研究对象 和内容是什么?
2、消费者都有哪些分类,消费者行为 规律是什么?
1895年,美国明尼苏达大学开始问卷调查 1900年,盖尔出版《广告心理学》 1903年,美国西北大学斯科特出版《广告

设计心理学复习要点

设计心理学复习要点

第一章,设计心理学概述人类的设计行为是人的本质力量的体现,它随着人的自身的发展而发展,并显示为人的一种智慧和能力。

人们的这种创造性行为是自觉的、有意识的、是一种机智的、积极的努力。

它可以用任何语言进行阐释,用任何方法进行实践,同时,它又可以不断进行修正和改良,以臻至真、至善、至美之境界。

设计艺术心理:是指设计者在产品的市场定位策划、功能原理构想、结构设计计算、设计方案表达、工艺规程制定过程中的一系列心理活动。

设计不仅要满足人类生活的物质需求,还要满足精神文化方面的需求。

设计艺术心理学包括两方面的内容:一是艺术设计师在创作过程中自身的心理活动;二是艺术设计师通过产品满足、引导消费者的心理需求。

设计心理学定义:设计艺术心理学既是设计艺术学的一个分支,又是应用心理学科的一个新分支。

它是在普通心理学基础上,专门研究在设计艺术活动中如何遵循视知觉规律,应用审美心理规律,把握消费者心理与行为,综合分析相关的影响因素,创造性地设计适用满意的产品的一门科学。

人本主义心理学家马斯洛的“需要层次”理论告诉我们,人具有从低级到高级的多样性需要,设计不仅需要满足人们使用方面的需要,还需要使人们能产生多样的情感体验。

——使用与情感设计心理学研究对象:设计主体和设计目标主体威廉·冯特(Wilhelm Wundt,1832年8月16日—1920年8月31日),德国生理学家、心理学家、哲学家,被公认为是实验心理学之父。

心理学研究方法:观察法、访谈法、问卷法、实验法、测验法、个案研究法美国认知心理学家唐纳德·诺曼最早提出物品的外观应为用户提供正确的操作所需的线索。

他认为这些关于日用品设计的原则“构成了心理学的一个分支——研究人和物相互作用方式的心理学”,这是一门研究物品预设用途的学问,预设用途是指人们认为具有的性能及实际上的性能,主要是指那些决定物品可以作何用途的基本性能。

人不仅有生存的物质需求,还有身心的精神追求——社会的、文化的、审美的、创造的需求。

设计心理学心理学基础知识

设计心理学心理学基础知识
• 20世纪初期,行为主义心理学学派盛极一时,从根本上改变了 心理学的发展进程。
• 代表人物:美国 华生(johnB.Watson,1878~1958)。华生认 为心理学作为一门科学,只能研究可观察的行为。
• 华生的研究路线:
“刺激一反应”公式 (S一R)
他坚持心理学是研究行为的科学。
行为主义心理学思想的形成在很大程度上受俄国生理学 家巴甫洛夫(Ivan Pavlov)的条件反射学说的影响。
• 到20世纪20年代,构造主义心理学的影响逐渐衰落。
1.3.2 机能主义心理学( Functionalism)
• 创始人:美国 詹姆斯(William James,1842~1910),其 代表人物还有杜威(JohnDeway,1859~1962)等人。
• 机能主义心理学主要活跃于1890年到20世纪30年代,与构 造主义心理学展开了激烈的学派之争,两者都主张研究意 识,争论的焦点是心理学应该研究意识的结构,还是研究 意识的功能。
“完形”。格式塔心理学明确指出:
1.3.5 精神分析学派(Psychoanalysis)
• 19世纪后期产生于欧洲 • 创始人:奥地利 精神病医生弗洛伊德
• 这一理论主要源于弗洛伊德治疗精神病的实践,重视对人 类异常行为的分析,强调心理学应该研究无意识现象。
弗洛伊德认为,要用精神分析的方法来寻找病人疾病的根 源,通过病人的自由联想,对其谈话做出分析,找出其疾病 的根源。他还认为人除了有意识的活动--即人所表现出来 的行为活动,还有无意识活动。
• 格雷夫斯(Henry 你 Drefuss):《为人民设 计》 ,《人体测量》
格雷夫斯1949年为Bell公司设计的“500”电话
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1.4 心理学的应用领域

(完整版)《设计心理学》讲义

(完整版)《设计心理学》讲义

(完整版)《设计心理学》讲义设计心理学课程讲义第一讲设计心理学概述第一节设计心理学定义及作用教学目的:让学生了解设计心理学学科范围和学科目的,通过直观感受心理学对设计的帮助作用,建立学习设计心理学的兴趣,了解设计心理学的一般方法。

教学重点:设计心理学的目的与作用教学难点:提升学生的学习兴趣(通过强化对设计的帮助作用来解决)教学方法:多媒体、讨论法等教学过程:一、什么是设计心理学?1、心理学2、艺术设计学3、设计心理学二、设计心理学研究什么?1、设计主体心理(设计师)2、设计目标主体心理(消费者和委托方)三、设计心理学有什么作用?1、完善自我心理认知(知己)2、了解受众心理特征(知彼)3、提升设计能力,加大设计符合度(百战不殆)四、如何学习与应用设计心理学?1、掌握基本原理2、加强实践检验3、善于归纳总结教学内容:导入:案例分析导入引导学生分析六个设计案例,让学生初步了解设计心理学的研究领域和对设计的帮助作用,设计中时时处处练习有心理学知识。

案例一:儿童相机设计存在问题:按钮无保护,容易被误按。

儿童自控能力不强,常常随意抓按物体,这台儿童专用相机的底片开启按钮对孩子而言太容易被误按。

解决方式:产品应提供某些局限,在此相机上应增加开启底片盒的难度。

(学生提出解决办法,例如:使这个开关不容易被孩子们发现,或按动这个按钮的需要先按下其他按键,或者需要同时按下其他开关等。

)案例二:MP3设计存在问题及解决办法:这款可作U盘使用的MP3,其外观设计简洁明确,但是用户在使用中发现,存在两个缺陷:1)吊带被放置在MP3上端,可能导致运动中机身部分的意外脱落;2)按键平于机身平面,在运动中可能不慎接触到用户身体,导致按键被按动而意外暂停。

(学生提出解决办法)案例三:手表设计问题:人们为什么喜欢这些美丽却不好读出时间的手表?(学生回答)分析:人本主义心理学家马斯洛的“需要层次”理论告诉我们,人具有从低级到高级的多样性需要(生理需求、安全需求、社交需求、尊重需求、自我实现需求),设计不仅需要满足人们使用方面的需要,还需要使人们能产生多样的情感体验。

设计心理学自考1-8章

设计心理学自考1-8章

第一章设计心理学概述第一节设计心理学的定义和研究对象1.美国认知心理学家唐纳德.A.诺曼是最早提出设计心理学相关提论的学者2.设计心理学是运用普通心理学的原理,研究设计艺术领域中设计主体和设计目标主体心理现象发生、发展的规律,以及影响心理现象的各个相关因素的科学。

3.设计心理学研究的对象是设计主体(设计师)与设计目标主体(消费者和目标用户),通过对研究对象的外显行为进行研究以揭示其心理变化规律。

第二节设计心理学研究背景和意义背景1.再科技日益发达的今天,人类造物能力不断增强,一方面为设计心理学的发展创造了条件,另一方面也对发展提出了迫切的要求。

2.消费社会的设计,首先,消费是设计的消费。

其次,现在的消费者不仅关注设计的使用价值,更多关注设计的文化意义、符号属性、审美价值,设计提供给人们的更多的是情感体验和梦想实现。

再次,设计创造消费。

由此可见,设计是用消费的方式来满足社会大众的各种需要的。

3.信息社会的设计4.设计的多元发展在此背景下,设计艺术领域的学者、设计师认识到了设计的最终对象——人的重要性。

意义研究人的心理现象和行为的设计心理学具有以下几点非常重要的意义。

一,设计心理学是设计艺术学理论框架中的一个重要组成部分,她从心里学的角度对现代设计活动中的设计师、使用者的心理现象进行科学分析,并研究设计艺术活动中的各种心理现象的发生、发展、相互联系及表现的特征与规律。

二,设计心理学能帮助主体通过科学、系统的研究方法正确认识人与物之间的关系,从而增进设计的可用性;在满足消费者基本需求的基础上,帮助消费者与设计简历情感,更多地关注消费者的心理需求。

三,能帮助主体加深对设计评价、理解、鉴赏的能力,从更深的层面上来理解每件设计的本质和意义。

四,通过对用户心理的研究,设计师能更好地迎接跨文化、多样性市场需要的挑战,针对目标市场设计出更加适合销对路的产品;或制订更加适当的宣传、推广和促销手段,提高企业的市场竞争力。

设计心理学(柳沙)0(一)

设计心理学(柳沙)0(一)

设计心理学(柳沙)0(一)引言概述:设计心理学是关于人类在设计和使用产品或系统时的心理和行为反应的研究领域。

通过了解人类心理学上的特点和需求,设计心理学可以指导我们设计出更符合用户期望和需求的产品和系统。

本文将介绍设计心理学的相关知识和应用,以帮助读者更好地理解和应用设计心理学的原则和方法。

正文:一、人类感知和认知1.感知和认知的概念2.感知对设计影响的重要性3.视觉、听觉和触觉对设计的影响4.注意力和记忆在设计中的应用5.认知负荷理论及其在设计中的应用二、人类行为和用户体验1.人类行为的决策过程2.用户体验的概念和重要性3.用户需求和期望的分析方法4.情感和情绪对设计的影响5.人机交互的原则和技巧三、人类与技术的适应性和可接受性1.技术接受模型的概念和应用2.用户界面的易用性评估3.用户反馈和用户参与的意义4.用户培训和技术支持的设计原则5.文化和社会因素对设计的影响四、人类与环境的关系1.环境心理学的基本原理2.环境对情绪和行为的影响3.环境对注意力和专注力的影响4.室内设计和空间布局的原则5.可持续发展和环保设计的重要性五、心理学在设计中的应用案例1.商品包装和广告设计中的心理学原理2.网页和移动应用界面设计中的心理学原则3.交通标志和导航系统设计中的心理学原理4.教育软件和游戏设计中的心理学原则5.工业产品和交互设备设计中的心理学原理总结:设计心理学通过研究人类的感知、认知、行为和用户体验,提供了设计产品和系统时的理论和实践指导。

了解人类的心理需求和行为特点,可以更好地满足用户的期望和需求,提升产品和系统的质量和用户体验。

在设计中应用设计心理学的原则和方法,不仅可以提高设计的吸引力和功能性,还可以增加用户的满意度和忠诚度。

设计心理学在各个领域都有广泛的应用,为设计师们提供了宝贵的指导和工具。

设计心理学 第一章

设计心理学 第一章


1.1.1 什么是设计心理学

1.1.1.2 消费者


*消费者类型 a、 潜在消费者potential Customer b、 准消费者Sub customer c、 显在消费者Customer d、 惠顾消费者Patron e、 种子消费者Seed Customer
青岛科技大学 史慧丽
第一章 设计心理学的对象和意义
第一章 设计心理学的对象和意义

1.1 设计心理学的对象

1.1.1 什么是设计心理学

1.1.1.5 适销对路的产品


青岛科技大学 史慧丽
第一章 设计心理学的对象和意义

1.1 设计心理学的对象

1.1.1 什么是设计心理学

1.1.1.6 消费者满意度


*消费者满意度的研究经历了三个时代
生态性设计——注意生态平衡和环境保护
青岛科技大学 史慧丽
第一章 设计心理学的对象和意义

1.2 设计心理学的意义

1.2.2 消费者满意度CSI是现代设计管理的根本

1.2.2.1 现代设计与名牌工程是关联的


名牌=高质量+高市场占有率
*目前市场竞争状况和设计管理经营的实践 名牌=体贴周到的服务+高质量+高市场占有率
青岛科技大学 史慧丽
第一章 设计心理学的对象和意义

1.2 设计心理学的意义

1.2.3消费者满意度是现代设计的依据



*CSI采集的指标包括:
A、 理念满意
B、 行为满意

设计心理学(完整版)

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案例1:可爱的儿童相机设计出了什么问题?
儿童自控能力不强,常常 随意抓按物体,这台儿童
专用相机的底片开启按 钮对孩子而言太容易被误
按。
解决方式: 产品应提供某些局限,在 此相机上应增加开启底片 盒的难度 。 例如:使这个开关不容易 被孩子们发现,或按动这 个按钮的需要先按下其他 按键,或者需要同时按下 其他开关等。
1.4 现代设计心理学
1.4.1 可用性工程
1.4.2 感性工学
1.4.3 基于仪器的设计心理学研究
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1.1 设计心理学的概念和研究现状
• 基本概念: • 设计、艺术设计、艺术创作(艺术作品) • 心理、设计心理
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不可能图形(impossible figures)在现实世界中,不可能客观存在的事物的 图形,人们知觉不可能图形的过程,说明了知觉是人们在感官所获得的信息的 基础上,对事物主动寻求解释的一个过程。人们知觉一个事物,总是赋于它一 定的意义,并用词把它标志出来。用词标志知觉对象也就是知觉者对感觉信息 进行组合,寻求最佳解释的过程,知觉与记忆、思维等活动是密切联系着的。 人在知觉过程中,能够识别不可能图形,正说明过去经验在知觉中的作用。
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1.2 设计心理学的研究对象和研究范畴
• 第三,设计师心理——如何帮助设计师提高其创造力的 问题,即研究设计师在设计过程中,围绕设计实践活动 所产生的心理现象(设计思维)及其影响要素,以及如 何帮助设计师提高其创造力的问题。在这一层面上,设 计艺术心理学的目的在于运用心理学,特别是创造心理 学和思维科学的一般原理,研究设计思维的特有属性, 帮助设计师的发展创造性思维,激发灵感;并且还可用 于设计教育中,帮助设计专业学生培养和提高其设计创 意能力。

设计心理学第一章设计心理学概述

设计心理学第一章设计心理学概述

设计心理学第一章设计心理学概述设计心理学是一门研究人类行为和感知如何影响产品和环境设计的学科。

通过理解人类的认知、情感和行为,设计心理学帮助设计师创造出更加符合用户需求的产品和环境。

本章将概述设计心理学的起源和发展,介绍其重要性以及相关的研究方法和应用领域。

设计心理学起源于20世纪初的实验心理学,当时的心理学家开始关注人类对于不同刺激的感知和反应。

随着科技的发展,人们对于产品和环境的需求也发生了改变,设计心理学应运而生。

设计心理学借鉴了实验心理学中的研究方法,如实验和问卷调查,以了解人们对于产品和环境的需求和偏好。

设计心理学的重要性在于其能够提高产品和环境的可用性和用户体验。

通过了解人类的认知过程,设计师可以优化产品和环境的布局和功能,使之更加符合用户的心理需求和行为习惯。

例如,通过研究人们对于信息的处理方式,设计师可以设计出更简单易懂的界面和使用说明,提高用户的使用效率和满意度。

设计心理学的研究方法多种多样,常用的方法包括实验、观察和问卷调查。

实验方法通过控制变量来研究特定因素对人类行为和感知的影响。

观察方法通过观察人们的行为和反应来推断其认知和情感状态。

问卷调查方法则通过提供有关特定话题的问题来了解人们的看法和偏好。

这些方法的灵活运用可以帮助设计心理学研究人员深入理解用户的需求和心理过程。

设计心理学的应用领域广泛,涉及产品设计、交互设计、环境设计等。

在产品设计领域,设计心理学可以帮助设计师优化产品的外观、功能和人机交互界面,提高用户的使用体验。

在交互设计领域,设计心理学可以帮助设计师理解用户对于信息的处理方式,设计出更易懂和易用的界面。

在环境设计领域,设计心理学可以帮助设计师优化空间的布局和功能,提高人们的舒适感和效率。

总之,设计心理学是一门研究人类认知、情感和行为对产品和环境设计影响的学科。

它的起源和发展源于实验心理学,通过借鉴实验心理学的研究方法,设计心理学帮助设计师提高产品和环境的可用性和用户体验。

(完整版)2016年设计心理学考试重点

(完整版)2016年设计心理学考试重点

第一章设计心理学概述赫伯特。

A。

西蒙最早奠定设计心理研究基础,最早明确提出设计是一门关于人工造物的学科唐纳德·A。

诺曼美国认知心理学家,并对“可用性设计”和“情感化设计”进行深入研究。

在《设计心理学》一书中运用认知心理学、人机工程学等学科中的心理学常识,提出了可视性、反馈、限制、一致性、启示性重要的可用性设计法则.“再认"的过程存在四种模式,唐纳德· A.诺曼提出模板匹配模式心理学认为“不可能图形”形成的原因是:感知对象需整合时间与空间上的信息.是研究设计艺术领域中的设计主体和设计目标主体(消费者或用户)的心理现象,以及影响心理现象的各个相关因素的科学。

设计心理学研究对象:设计主体心理(设计师)和设计目标主体(用户或消费者)心理。

设计心理学应用于:人机界面设计、网页设计、数字媒体设计、环境艺术设计、影响个体心理行为的四大因素:生理基础、动力系统、心理过程以及个性心理。

设计艺术心理学的研究范畴:使用与情感普通心理学把心理过程分为知、情、意三个部分。

提出天人合一说的是庄子。

费肖尔父子最早提出,德国的立普斯进一步认为,美感的产生是由于审美时人们把自己的情感投射到审美对象上,将自身的情感与审美对象融为一体.这些理论对设计情感的掌握和运用具有指导意义;1/ 182 / 18距离说:即“距离产生美”,由瑞士心理学家布洛提出,他同时认为,只有“非功利”地、“纯精神”地关照对象,才能产生美感,这一观点由于并非建立在科学的实验基础上,具有一定的片面性。

精神分析心理学与艺术心理代表人物:弗洛伊德和荣格。

强调无意识对艺术创作和审美体验的作用的心理学学派是精神分析学派,该学派的创立者是佛洛伊德. “集体无意识”理论的提出者是瑞士心理学家荣格.,通过结构化的方法提高交互产品的可用性的新兴学科。

可用性工程建立于认知心理学、实验心理学、人类学和软件工程学等基础学科的基础上。

可用性工程的实施步骤:用户需求分析,设计/测试/开发 ,安装(使用与反馈)“可用性"是指产品在特定使用环境下为特定用户用于特定用途时所具有的有效性、效率和用户主观满意度。

《设计心理学》1 3 6章习题答案(完整版)

《设计心理学》1 3 6章习题答案(完整版)

《设计心理学》1\3\6章习题答案第一章 设计心理学概述一、名词解释:1.高峰体验:一种强烈的认同体验。

自我感觉比任何时刻都更加完整,处于最佳状态。

2.认知心理学:认知心理学是以信息加工理论为核心的心理学,又可称为信息加工心理学。

3.工业心理学:是应用于工业领域的心理学分支,主要研究工作中人的行为规律及心理规律。

4.人机工程学:人机工程学是运用生理学、心理学和医学等有关科学知识研究人与系统中其他因素之间的相互作用,以及应用相关理论、原理、数据和方法来设计以达到优化人类和系统效能的学科。

5.广告心理学:是用心理学的理论和方法进行广告活动研究的应用心里学分支。

6.访谈法:是通过访谈者和被访谈者面对面地进行交谈,借以了解受访人的心理和行为的心理学研究方法之一。

7.问卷法:指研究者将其研究的内容事先设计成问卷,以书面形式向被试提出问题,由被试用书面或口头形式填答并返回,通过对答案的分析和统计研究得出相应结论的研究方法。

8.量表:是一种测量工具,由一系列结构化的符号和数字构成,用来按照特定的规则分配给适用的人、行为或态度,它可将主观的或抽象的概念作定量化测量。

9.测试法:通过采用预设的标准化问题和量表,按照规定的程序来测量某种心理现象、心理差异、心理反应等的方法。

10.投射法:通过一定的媒介,研究被试埋藏在表面反应下的真实反应,获取被试真实的情感、意图、需要、动机和人格倾向等的心理测试方法。

二、简述题1.设计心理学的主要特征?(1)设计心理学史心理学的一个分支,是设计艺术学与心理学交叉的边缘学科;(2)设计心理学史研究设计领域中各种心理现象及其相互关系,以及影响和干预这些心理现象的相关因素和规律的科学;(3) 设计心理学研究的目的是指导设计师按照心理活动规律,创造性地开展设计活动,改善产品品质,进而提升生活质量;(4)设计心理学通过对思维和创造过程客观规律的研究,提升设计师设计及管理的能力。

2设计心理学的研究对象(1)与设计活动相关心理现象(2)设计目标主体(用户和消费者)心理(3)设计主体(设计师)心理3.精神分析学派中的人格结构理论 弗洛伊德认为人格结构由本我、自我、超我三部分组成。

设计心理学教案

设计心理学教案

设计心理学教案第一章设计心理学概述设计心理学是一门新兴的交叉性、边缘性学科,其主要内容涉及到生理学、心理学、美学、人机工程学、艺术学等众多学科,而这些学科又往往相互交叉,形成一个复杂的相关网络。

本章介绍了设计心理学的界定、研究对象和意义,设计心理学理论基础,设计心理学的形成和发展过程,以及设计心理学的研究方法。

1.1设计心理学的界定目前研究设计心理学的专家多从各自的专业领域对与设计相关的心理现象进行研究,并取得了相应的成果。

按照专业背景的不同,可以将研究者主要分成两类,一类是以心理学为专业背景的研究者,专门研究设计领域的活动的应用心理学家,他们有着深厚的心理学知识应用心理学的研究方法,专注与设计心理学的理论研究,并以理论指导设计活动的展开。

另一类是以设计专业为背景的研究者,他们接受过系统的设计教育,有着丰富的设计实践经验,同时对与设计相关的心理学研究有浓厚兴趣,重视设计心理学理论成果在设计中的应用。

但是,目前我们很难找出明确定义为设计心理学家的学者。

做为一个新兴的学科,国内外学者对设计心理学还没构成统一的定义,其研究的对象和内容也还没构成完备的体系。

国内外学者从相同的研究角度启程对设计心理学的概念和定义明确提出了各种界定。

(1)赫伯特a.西蒙(herbertalexandersimon,中文名:司马贺)美国社会科学家、经济学家、人工智能专家、认知心理学家赫伯特a.西蒙是最早研究设计――“人工事物创造过程”心理现象的学者之一。

在其著作《关于人为事物的科学》中认为设计可以“作为一门人技科学的心理学”,从而使设计领域开始将设计作为一种复杂的思维过程加以关注。

其对设计的论述多围绕设计思维,将设计当作“问题求解”的思维心理学。

在其著作《人工科学――复杂性面面观》中进一步讨论了认知心理学对人类思维活动的解释,以及人工造物的思维过程,并从思维的角度讨论了各种求解活动。

将设计活动本质界定为人在复杂环境下对信息的加工处理,并根据有限的条件作出判断和决策的过程。

设计心理学(柳沙)0_0001-0017

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设计心理学
第一章 概 述 柳沙
第一章 概 述 设计心理
什么是设计心理学?
一起看几个设计心 理的几个例子!
设计心理学有什么作用?
案例三:人们为什么喜欢这些美丽却不好读出时 间的手表?
案例5:“不可能图形”为什么不可能?
埃舍尔《Relativity》
彭罗斯三角”(Penrose Triangle)
1958年,两位名字叫彭罗斯(L. S. Penrose & R. Penrose)的英国心理学家共同发 表了一篇名为“不可能图形”的论文,首先提出了“不可能图形”的概念。这种图 形看似合理,但是无法在三维空间中构造出来,它们却广受艺术家和设计师们的青 睐。
1.1 设计心理学的概念和研究现状
• 美国认知心理学家唐纳德·A.诺曼是最早提出物品的外观应为用户提 供正确操作所需的关键线索的学者之一,他认为这些关于日用品设计 的原则“构成了心理学的一个分支——研究人和物互相作用方式的心 理学”,“这是一门研究物品预设用途的学问,预设用途是指人们认 为具有的性能及实际上的性能,主要是指那些决定物品可以作何用途 的基本性能……” 。(使用的角度) 《设计心理学》和《情感设计》 诺曼门,诺曼把手
• 人机交互专家贾克珀·尼尔森(Jakob Nielsen) 互联网和人机界面的可用性设计
尼尔森(左)和诺曼(右)
国内学者的一些定义:
• 设计心理学是工业设计与消费心理学交叉的一门边缘学科,是应用心 理学的分支,它是研究设计与消费者心理匹配的专题。设计心理学是 专门研究在工业设计活动中,如何把握消费者心理,遵循消费行为规 律,设计适销对路的产品,最终提升消费者满意度的一门学科。(消 费的角度) ——李彬彬《设计心理学》2001年

设计心理学知识点

设计心理学知识点

第一章科学的心理学设计心理学的性质设计心理学的基本性质是科学性、客观性和验证性,而艺术性与人文性的属性主要反映在研究的对象——设计的性质和研究的概念的抽象上。

我们可以将科学与艺术归纳一下:科学:直观、表象——抽象概念——理论艺术:直观、表象——意象——意象形态——形象创造设计心理学的概念设计心理学研究人的行为和审美心理现象,兼有自然科学和社会科学两种属性。

设计心理学属心理学延伸到设计艺术领域的应用心理学范畴。

一方面设计心理学具有心理学的基本属性,即科学性、客观性和验证性;另一方面又包含设计艺术领域的艺术性、人文性。

前者在心理学领域已经形成了比较完善的理论和技术框架,而后者所包含的内容不仅十分广博,而且概念体系复杂,美学研究便是如此。

心理学的定义?心理学是行为的科学。

将心理学定义为行为的科学,是因为“行为”比意识体验具有更加明确的对象性和客观性。

行为的观察和度量具有可操作性。

心理学的一般研究过程是:事实——描述——解释——理论事实:心理学研究的求真和证伪都必须从事实出发,以事实为依据。

“事实”(fact)是人们关于事物的客观认识,是可以观察和重复的事件。

描述:描述是就研究对象的状态做出说明。

对于事实或研究对象的分类和概念化归纳应该是最基本的描述性科学研究。

解释:解释是关于研究对象之间的“关系”的。

理论:理论的意义不仅在于揭示事物的规律,理论可以预测事物。

一个理论可以为许多事件提供解释,同样可以归纳不同的解释而上升到理论的水平。

第二章心理现象基础心理学有三个基本生物学基础:因果、遗传、进化。

心理学中的感觉是感觉器官,产生对事物的个别属性的认识。

感觉系统的主要功能是:1、感知外界的物理刺激;2、把信息传递到大脑;3、在信息加工之前对其进行必要的加工。

由于大脑的加工,人不仅仅可以认识事物的个别属性,而且可以获得关于事物各种属性之间的关系认识,称为知觉。

感觉与知觉的区别?注意?模式识别?心理学提出了几种理论来解释模式识别?1.2.34第三章知觉与艺术视觉恒常性?主要有大小恒常性、形状恒常性、颜色恒常性等。

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3、课上完成。
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21
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工业革命 (以机器为本) 之后人们开 始关注生理与心理的需求,开始从人的思 维、操作、认知等行为入手,提出新的设 计要求。(以人为本)
设计是把思维和需求转化为实物的过 程,而心理学为设计提供了理论依据。
9
1.3.1 心理学在设计中的应用(工业设计)
设计心理学的主要目的:设计心理 学主要解决的是人与物(产品)的关系 问题……
4
1.1 心理学与设计心理学
心理学(psychology):由希腊文字中的 psyche (灵魂、心智)和 logos (讲述) 两个字演变而成,通过行为研究人的心 理现象的一门学科。
起源: 人类对心理学的研究可以追溯到 原始社会。
心理学的主要流派与代表人物
流派
代表人物
内容心理学派 意动心理学派 构造心理学派 机能主义心理学派 行为主义心理学派 格式塔心理学派 精神分裂心理学派 日内瓦心理学派 人本主义心理学派 认知心理学派
学习目的:建立“以人为本”的人、物关系(也就是人与产品的关系)的设计思想。
主要任务: 了解用户的需求,生活方式和行为方式,了解研究心理学的基本方
法,掌握用户研究的基本方法,并应用到实际项目当中。
课程安排: 32课时
课程作业: 论文形式
考核方式: 院考
1

优秀的设计是设计人员与用户之间的一种交流,用户的需求应当始终贯 穿在整个设计过程之中。 但这并不是说产品的易用性可以凌驾于其他因素之 上,所有伟大的设计,都是在艺术美、可靠性、安全性、易用性、成本和性 能之间寻求平衡与和谐。
优秀的设计可以协调人的心理,使人与产品的关系更加和谐。
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艺术设计具有实用与审美双重属性


艺术设计是一项有目的的创造性活动,具有实用与审美 双重属性。设计之物,一般而言,首先是为了满足一定 的实际需要而产生的,其次作为客观存在的实体,它呈 现在人们面前,为人所认知,同时还成为了审美的对象, 审美的结果会影响用户做出决策、使用、评价产品的全 部消费过程。设计作品不论在购前的鉴赏和选择或者购 后的使用过程都能引起人们的各种情感体验——美学中 称为“美感”,美感不仅仅只是客体带给主体的愉悦感, 从广义上而言,美感包括一切情感体验,这是以往美学 中的主要命题。当物最基本的实用目的实现之后,人们 更多地是将物视为诱发情感体验、进行审美观照的对象。
1.2 设计心理学的研究对象和研究范畴

首先,人对设计的基本心理反应 其次,消费者心理 另外,设计者心理
影响个体心理行为的四大因素:生理基础、动力系统、心理过程以及个性心理。
从心理学研究来看,影响主体的心理活动的因素, 即心理学的研究包括四个部分的内容
第一个部分是基础部分,包括生理基础和环境基础, 其中生理基础是主体一切心理活动和行为的内在物质条件, 环境基础是心理活动和行为产生的外在物质条件。 第二个部分是动力系统,包括需要、动机和价值观理 念等,这是人的心理活动和相应行为的驱动机制。 第三个部分是个性心理,包括人格和能力等;它是个 体之间的差异性因素,并使个体的心理、行为存在独特性 和稳定性。




影响个体心理行为的四大因素:生理基础、动力系统、心理过程以及个性心理。
1.1 设计心理学的概念和研究现状

设计心理:设计中的心理问题

设计艺术心理学是一门崭新的学科,以往学者对它所作的界 定并不算多。
1、赫伯特.A.西蒙(《人工科学》)着眼于主体思维活动,他
认为设计可以“作为一门人技科学的心理学” ,将设计 (广义设计)当作“问题求解”的思维心理学。(设计思维
体的心理活动的因素, 即心理学的研究包括四个部分的内容
第四个部分是心理过程:知、情、意


第四个部分是心理过程,普通心理学将其划分为知:原本 指“感知”,但后来现代认知心理学将“知’’拓展到整 个信息加工的过程——认知,包括了感知、记忆、表象、 思维等结合密切、难以分割的心理现象; 情:情绪和情感; 意:意志或意动三个部分。心理过程的发生,是主体接收 内、外环境的刺激或信息,在动力系统的驱使下,受个性 心理的影响而产生相应心理活动和行为的全过程。

《设计心理学》和《情感设计》 人机交互专家贾克珀· 尼尔森(Jakob Nielsen) 他是简化可用性工程运动的创始人,该运动强调采用快速 的方法来提高用户界面质量 。
互联网和人机界面的可用性设计
尼尔森(左)和诺曼(右)
国内学者的一些定义:

设计心理学是工业设计与消费心理学交叉的一门边缘学科, 是应用心理学的分支,它是研究设计与消费者心理匹配的 专题。设计心理学是专门研究在工业设计活动中,如何把 握消费者心理,遵循消费行为规律,设计适销对路的产品, 最终提升消费者满意度的一门学科。(消费的角度) ——李彬彬《设计心理学》2001年 设计心理学属于应用心理学范畴,是应用心理学的理论、 方法和研究成果,解决设计艺术领域与人的“行为”和 “意识”有关的设计研究问题。 ——赵江洪《设计心理学》2004年
问题:设计艺术与艺术创作有何不同


设计作品靠以挖掘顾客的思想和感情来取得成 功;艺术作品表达艺术家自己的思想和感情来 引起他人的共鸣。 设计作品侧重在能够被顾客使用;艺术作品被 读者、观众所欣赏。 设计师在进行设计时,考虑市场定位、功能结 构,外观形象、工艺流程等过程中的心理活动
(思维过程)。

艺术设计中的“不可能图形”:
Gardner,插图设计(1970年) 心理学认为“不可能图形”形成的原因是:感知对象需整合时间与空间上的信息。
埃舍尔的 “Belvedere’模型向我们展示了一个柱体,各个柱壁在底座和顶端之间 相互切换。这里有一个直梯,它的底部坐落在柱体的内部,然而,顶部却从梯的外部穿 出。一个坐着的人手里举着一个不可能立方体。比利时数学家马蒂厄· 哈默克尔斯创造 了这个模型,以对“Belvedere”能在现实世界展示不可能立方体表示敬意。
案例2:简洁的MP3设计中出现什么问题?
这款可作U盘使用的MP3,其外观设计简洁明确,但是用户在使用中发现,存在二个缺陷:
1)吊带被放置在MP3上端,可能导致运动中机身部分的意外脱落; 2)按键平于机身平面,在运动中可能不慎接触到用户身体,导致按键被按动而意 外暂停(按一下表示“暂停”)。
这些问题如果不通过实际使用情境下的测试则很难发现。——可用性工程中的用户研究
案例三:人们为什么喜欢这些美丽却不好读出时间的 手表?
人本主义心理学家马斯洛的 “需要层次”理论告诉我们, 人具有从低级到高级的多样 性需要,设计不仅需要满足 人们使用方面的需要,还需 要使人们能产生多样的情感 体验。——使用与情感
案例四:咖啡吧、餐厅(左)与快餐店、食堂(右) 空间布局比较
空间布局能反映不 同的人际关系,影 响环境中的人的心 理状态。 ——环境心理
不可能图形(impossible figures)在现实世界中,不可能客观存在的事物的 图形,人们知觉不可能图形的过程,说明了知觉是人们在感官所获得的信息的 基础上,对事物主动寻求解释的一个过程。人们知觉一个事物,总是赋于它一 定的意义,并用词把它标志出来。用词标志知觉对象也就是知觉者对感觉信息 进行组合,寻求最佳解释的过程,知觉与记忆、思维等活动是密切联系着的。 人在知觉过程中,能够识别不可能图形,正说明过去经验在知觉中的作用。
1.4.2 感性工学
1.4.3 基于仪器的设计心理学研究
1.1 设计心理学的概念和研究现状

基本概念: 设计、艺术设计、艺术创作(艺术作品) 心理、设计心理
(早期装在头脑里的设计)
设计艺术
工程设计(产品、建筑、服装设计等) 工艺美术(陶瓷工艺、家具工艺、染织工艺、陈设艺术) 艺术创作(语言艺术、造型艺术、综合艺术)
总结:
从以上案例我们看到,设计中的心理问题比比皆 是。设计心理学应作为设计学科的一门工具学科, 它帮助人们运用心理学中经受检验,相对稳定的 原理解读设计中的现象,达到改善和辅助设计的 开展,提高设计者创意能力的目的。
设计者心理
创意
设计 审美 文化 社会 经济 学习 使用 维护 和谐
消费者心理
目 录
(现在人们对艺术设计的认识)
设计艺术的类型: 产品设计 视觉传达设计 艺术与技术的结合。 环境艺术设计
工业设计


广义:包括产品设计、视觉传达设计、环境设 计(人与硬件之间的界面设计)、设计管理等。 狭义:仅指产品设计。
本课程采用广义的工业设计概念,并约定其简 称“设计”,涵盖产品设计、视觉传达设计、 环境设计、设计管理等。
案例5:“不可能图形”为什么不可能?
埃舍尔《Relativity》
彭罗斯三角”(Penrose Triangle)
1958年,两位名字叫彭罗斯(L. S. Penrose & R. Penrose)的英国心理学 家共同发表了一篇名为“不可能图形”的论文,首先提出了“不可能图形” 的概念。这种图形看似合理,但是无法在三维空间中构造出来,它们却广 受艺术家和设计师们的青睐。
设计艺术心理学的研究范畴:使用与情感
设计主体心理 P7 创意
设计
审美 社会 文化 经济
心理现象的多样性: 认知心理过程——感觉、知觉、观察、记忆、思维、 想象的心理活动; 人的心理状态——对人的注意品质、意志行为、情感 反应的研究,在心理学中称为人的心理状态; 人的个性心理——对人的动机、需要、兴趣、气质、 性格的研究,在心理学中称为人的个性心理; 人不仅有生存的物质需求,还有身心的精神追求—— 社会的、文化的、审美的、创造的需求。。。。。。

1.1 设计心理学的概念和研究现状



设计、心理、设计心理 设计——《现代汉语词典》:设计是在做某项 工作之前,根据一定的目的要求,预先制定的 方法、图样。 心理——人的头脑反映客观现实的过程就是人 的心理现象。生理活动与心理活动相伴随、交 织在一起。 客观现实引发心理活动;
1.1 设计心理学的概念和研究现状
1.1 设计心理学的概念和研究现状 1.2 设计心理学的研究对象和研究范畴 1.3 设计心理学的历史和相关学科
1.3.1 审美心理学、心理美学、艺术心理学、美术心理学等相 关领域的研究
1.3.2 工业心理学与人机工程学、广告心理学及消费心理学、 行为学等应用心理学的研究 1.3.3 职业设计师的经验知识 1.4 现代设计心理学 1.4.1 可用性工程
艺术设计具有实用与审美双重属性

普通产品一旦被当作了一种审美的对象,那么 物与人即形成了一种所谓的审美关系。 审美关系的特征是它的情感本质。任何一种审 美评价或多或少是对人在知觉某个对象时所感 受到的体验——愉悦、赞叹、崇敬、同情等一 -的清晰理解和准确表述”,“在人对世界的 审美关系中,恰恰并且只有直接体验、所体验 的感情的性质和力量成为评价判断唯一的、必 然的和充分的根据。不是推理、不是逻辑分析、 不是诉诸权威,而是感情本身的声音使我做出 ‘美’或‘丑’、‘悲’或‘喜’的评价”, 设计艺术作品作为用户鉴赏和评价的对象时, 情感成为用户心理的本质。
艺术设计具有实用与审美双重属性



因此可以这么认为,艺术设计之物,它的实用 和审美的双重属性使其—— 一方面是平凡的、解决实际问题的手段和方 式,对于设计者而言就是要充分了解消费者 (用户)实际需要和潜在需要,并综合其特点和 特征,来完善设计对实际目的的适宜程度; 另一方面,艺术设计作品作为日常生活的重 要组成部分,是人们最常见、最普遍的审美对 象,用户无论在鉴赏、选择、购买和使用设计 之物时都会产生相应的情感或审美体验。
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