1营销创造和获取顾客价值

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四、“玩”转宣传——高密度刺激
• 一般电影的海报只制作5张,而《小时代 》是18张
宣传和各种营销活动 • 上映前,在全国约600家电影城展开了一
场名为“首映嘉年华”活动。
二、“玩”转线下——精确定位
• 目标人群定位在15至25岁的人群 • 与腾讯、搜狗、360、人人网展开影片的
宣传和各种营销活动 • 上映前,在全国约600家电影城展开了一
场名为“首映嘉年华”活动。 • “饥饿营销”-预售与限售相结合
理解市场和 顾客的需求
和欲望
什么是市场营销?
市场营销过程
为顾客创造价值并建立顾客关系
设计顾客导 向的营销战

构建传递卓 越价值的整 合营销计划
建立盈利性 的关系和创 造顾客愉悦
从顾客处获得 价值回报
从顾客处获 得价值以创 造利润和顾 客权益
理解市场与顾客需求
核心概念
• 顾客需要,欲望和需求 • 市场提供物 • 价值和满意 • 交换和关系 • 市场
《市场营销》
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Chapter 1- slide 1
张薇 电话:18745068658
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三、“玩”转“跨界”——创意营销 • 与搜狗的合作 • 与招聘网站的合作
三、“玩”转“跨界”——创意营销 • 与搜狗的合作 • 与招聘网站的合作
面向校园招聘“推广专员”,
求职者不仅需要有较强的推广
能力,也要求能为影片进行推广宣
传,而更诱人的是最优秀的推广专员
可以直接去到乐视影业工作。
三、“玩”转“跨界”——创意营销 • 与搜狗的合作 • 与招聘网站的合作 • “627”路
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Chapter 1- slide 4
参考材料:
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课堂作业要求: • 准备一本课堂作业专用本 • 每堂课都要在课堂完成课堂作业 • 过期不补
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Chapter 1- slide 8
第1章
市场营销概述
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Chapter 1- slide 2
关于《市场营销》
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Chapter 1- slide 3
教材:
市场营销原理 第13版
作 者:科特勒,阿姆斯特朗
出 版 社: 中国人民大学出版社
Chapter 1- slide 5
考核方式:闭卷考试
考核时间:阶段,6月12日(随堂) 期末,7月11日
分数分配: 课堂作业:10% 阶段考试:30% 期末考试:60%
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Chapter 1- slide 6
课堂作业要求: • 准备一本课堂作业专用本 • 每堂课都要在课堂完成课堂作业 • 过期不补
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Chapter 1- slide 7
Chapter 1- slide 9
创造和获取顾客价值
主题概览
• 什么是市场,什么是市场营销? • 设计顾客导向的市场营销战略 • 制定整合的市场营销计划和方案 • 建立顾客关系 • 获得顾客价值 • 变化中的市场营销领域
什么是市场?
市场
传统意义上的市场是指买卖双方进行产品交易的场所,例如集贸 市场、批发市场等。
交换与关系
交换与关系
交换与关系
内容先行
一、“玩”转网络——营销先行
• “众人招粉票房“ 高”电影主创的微博粉 丝量共计1亿
一、“玩”转网络——营销先行 • 与人人网合作,“ 推出“青春纪念册”
二、“玩”转线下——精确定位
• 目标人群定位在15至25岁的人群 • 与腾讯、搜狗、360、人人网展开影片的
理解市场和顾客需求
• 市场提供物是提供给市场 已满足需要、欲望和需求 的产品、服务、信息或体 验的集合。
• 市场营销近视症是至关注 现有欲望,而忽略了其背 后的顾客需要。
理解市场和顾客需求
顾客价值、满意和期望
理解市场和顾客需求--交换与关系
交换是一种为从他人那里得到想要 的物品而提供某些东西作为对价的 行为。
消费者
市场
经济学家所认为的市场是指某类商品的生产者和消费者之间各种 经济关系的汇总。
市场
从企业的角度,市场(market)是某种产品的实际购买者和潜在 购买者的集合。
《小时代》
什么是市场营销?
市场营销是企业为从顾客处获得利益回 报而为顾客创造价值并与之建立稳固关 系的过程。
什么是市场营销?
理解市ຫໍສະໝຸດ Baidu和 顾客的需求
和欲望
设计顾客导 向的营销战

构建传递卓 越价值的整 合营销计划
建立盈利性 的关系和创 造顾客愉悦
从顾客处获 得价值以创 造利润和顾 客权益
理解市场和顾客需求
顾客需要、欲望和需求
理解市场和顾客需求
• 市场提供物是提供给市场 已满足需要、欲望和需求 的产品、服务、信息或体 验的集合。
市场营销是企业为从顾客处获得利益回 报而为顾客创造价值并与之建立稳固关 系的过程。
什么是市场营销?
市场营销是企业为从顾客处获得利益回 报而为顾客创造价值并与之建立稳固关 系的过程。
罗辑思维(12.44)
什么是市场营销?
市场营销的目的:通过承诺卓越的价值 吸引新顾客以及通过创造满意来留住和 发展顾客。
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