java语言程序设计第3章.ppt

合集下载

2024版年度Java程序设计全套课件完整版

2024版年度Java程序设计全套课件完整版

•课程介绍与预备知识•基础语法与程序结构•面向对象编程基础目•常用类库与工具使用•图形用户界面开发录•网络编程与数据库连接•多线程编程技术•设计模式与架构思想目•课程总结与展望录Java语言概述及发展历程Java语言的起源与特点01Java的发展历程02Java的应用领域03编程环境搭建与工具选择JDK的安装与配置开发工具的选择Maven的使用编写HelloWorld 程序带领学员编写并运行第一个Java 程序,了解Java 程序的基本结构。

程序解析详细讲解HelloWorld 程序的每一行代码,让学员了解Java 程序的执行流程。

常见问题与解决方法针对初学者在编写和运行Java 程序时可能遇到的问题,提供解决方案。

第一个Java 程序示例030201介绍Java 中的基本数据类型(如int 、float 、char 等)和引用数据类型(如类、接口等)。

Java 中的数据类型变量的声明与赋值运算符的使用类型转换讲解如何在Java 中声明变量、为变量赋值以及变量的作用域。

介绍Java 中的算术运算符、关系运算符、逻辑运算符等,以及运算符的优先级和结合性。

详细讲解Java 中的自动类型转换和强制类型转换,以及转换过程中可能遇到的问题。

数据类型、变量和运算符根据特定条件执行不同代码块。

if 条件语句根据表达式的值选择执行多个代码块中的一个。

switch 语句简洁的if-else 结构,用于条件判断并返回结果。

三目运算符分支结构循环结构for循环while循环do-while循环一维数组存储表格形式数据,可通过多个下标访问元素。

多维数组数组排序数组查找01020403在数组中查找指定元素,并返回其下标或位置信息。

存储相同类型数据的线性结构,可通过下标访问元素。

使用排序算法对数组元素进行排序,如冒泡排序、选择排序等。

数组及其应用方法定义指定方法名、参数列表和返回类型,编写方法体实现特定功能。

方法调用通过方法名和参数列表调用已定义的方法,执行其功能并获取返回值。

javva第1章第3章_2

javva第1章第3章_2
实例二:将书本P59例3-7用switch语句 实现 实例三:P67例3-17输出九九乘法口诀表 实例四:循环体过滤器
Java语言程序设计

讲:朱子江
转移语句
Java语言程序设计
控制语句—顺序语句
顺序结构是Java的基本结构。除非给出命 令,否则计算机就会按照语句的编写次序一 条接一条地执行,中间没有判断和跳转,直 到程序结束,即按顺序执行。
顺序结构语句包括:
表达式语句 空语句 复合语句
Java语言程序设计
主 讲:朱子江
控制语句—顺序语句
Java语言程序设计

讲:朱子江
控制语句—转移语句
continue
continue语句并不终止当前循环,在循环体 中遇到continue语句时,本次循环结束,回 到循环条件进行判断,如果条件满足则继续执 行,即continue只是跳过本次循环。
Java语言程序设计

讲:朱子江
课程实例
实例一:验证登录信息的合法性
语句1 … 语句n
Java语言程序设计


讲:朱子江
控制语句—选择语句
if语句 if (布尔表达式) { 语句1; } [else{ 语句2; }]
Java语言程序设计
主 讲:朱子江
控制语句—循环语句
while语句 while (布尔表达式) { 一条语句或者多条语句; }
Java语言程序设计
第3章 Java语言基础
Java语言的基本语法 控制语句 数组 字符串
Java语言程序设计

讲:朱子江
控制语句
顺序结构
表达式语句 空语句 复合语句

第3章:面向对象编程基础

第3章:面向对象编程基础

3.2 Java的类和对象
(2) 成员变量
成员变量定义的一般形式如下: [修饰字] 类型 变量名; 其中,修饰字可以空缺,修饰字用于对成员变量限制其访问权限,成员 的访问权限有4种:private、protected、public 和友好的(后面详细 介绍)。 变量的类型可以是任何数据类型,变量的名字是一个标识符。Java 中成 员变量的名字可以与类的方法的名字相同。 成员变量对类内定义的方法都有效。类的方法也可定义变量,这种变量 称为局部变量,局部变量只在定义它的方法中有效。
3.1 面向对象的基本概念
3. 消息(方法调用的信息)
对象之间的交互通过相互发送消息(Message )实现。 当对象A希望对象B执行B的一个方法时,用 对象A发送消息给对象B来实现。 消息发送时,如果还需要其他参数,消息可带 参数一起发送。
3.1 面向对象的基本概念
4. 类(对象的类属/类别)
程序设计中利用抽象,在面向过程阶段,系统按函数和 模块进行设计。 在面向对象阶段,利用抽象按类设计。类是目前支持抽 象的最好工具。
3.1 面向对象的基本概念
2. 对象: (万物皆为对象)
对象有状态(属性)、行为(操作)和名称( 对象名) 对象的名称用于程序引用对象,对象的成员变 量,用于存储对象的状态信息,对象的方法用 于描述对象的行为
练习题
【真题练习】参照以下Java代码,以下四个叙述中最确 切的是( )
class A{ int x; static int y; void fac(String s){ Syatem. out. println("字符串:"+s); } } A.x、y和s都是成员变量 B.x是实例变量、y是类变量、s是局部变量 C.x和y是实例变量、s是参数 D.x、y和s都是实例变量

Java程序设计教程 第2版 第3章 控制语句

Java程序设计教程 第2版 第3章 控制语句

3.3.1 if语句
1、 简单的if语句 简单的if语句的语法形式:
if(条件表图。
条件表达式

真 子句
【例3.2】 将三个整数按由小到大的顺序排列并输出。Example3_2.java
3.3.1 if语句
2、 if-else语句 if-else语句的语法形式:
第3 章
控制语句
Java程序设计
导读 Introduction
一个Java程序由一个或多个类组成,即类是组成Java程序的基 本单位。而每一个类由域(field)和方法(method)组成,而方法 是由若干条语句组成的。所以,编写Java程序必须先从语句开始。
本章中将要详细讲解Java语言中的控制语句。
语句n+1
3.3.1 if语句
4、衍生的if-else if语句 if-else if语句的执行过程如图。
条件表达式1
真 语句1
假 条件表达式2 真 语句2
...

条件表达式n 真
语句n
假 语句n+1
【例3.6】改写【例3.1】,使程序能够求解出任何一个二元一次方程的根。 Example3_6.java
3.3.2 switch语句
switch语句的语法形式:
switch(表达式) {
case 常量1:语句块1;break; case 常量2:语句块2;break; … case 常量n:语句块n;break; default:语句块n+1; }
3.3.2 switch语句 switch语句的执行过程。
【例3.5】 改写例【例3.4】的程序,形成if-else if语句形式。 Example3_5.java

《Java面向对象程序设计》课件-第3章 类和对象

《Java面向对象程序设计》课件-第3章 类和对象

3.4.2 访问权限
35
练习3.4
1.[单选题]被声明为private、protected及public的类成员,对于在类的外部,以下说法中 ________是正确的?
A.都不能访问
B.都可以访问
C.只能访问声明为public的成员 员
D.只能访问声明为protected和public的成
2.[单选题]在Java语言中,被______修饰符修饰的成员变量只可以被该类本身访问。
20
实例变量VS类变量
实例变量必须用对象名访问 类变量可以用类名访问,也可以用对象名访问
21
3.3.2 实例方法和类方法
成员方法的定义:
[访问权限] 返回值类型 方法名([参数列表]){ 方法体
} public String getPassword() {
//实例方法,获取密码
return password;
11
对象的创建
声明对象变量
✓ 类名 对象名(对象的引用)
Car c1; c1=new Car("京A08L35");
创建对象 类名 对象名=new 构造方法(); Car c1=new Car("京A08L35");
new
12
main()方法
main()方法: public static void main(String args[])
类型。
private String carNum;
每个类都有一个默pu认b的li构c C造a方r法()({它没有任何参数),如果类 没有重新定义构造方ca法rN,u则m创=建"京对象A时08系L统3自4"动; 调用默认的 } 构造方法。否则,p创ub建li对c 象Ca时r调(S用tr自in定g义n的u构m造){方法。

第3章 程序设计语言PPT课件

第3章  程序设计语言PPT课件

11/6/2020
计算机科学导论
12
3.1.3 高级语言程序设计的基本内容
➢ 高级语言程序设计依赖于各自特定的语句和语法。 ✓语句是构成源程序的基本单位。 ✓语法是指管理语言结构和语句的一组规则。
11/6/2020
计算机科学导论
13
3.1.3 高级语言程序设计的基本内容
1.高级语言的基本符号
高级语言的语法成分都是由基本符号组成的,分为单字 符和多字符两种。单字符基本符号由单个字符组成。 ➢ 字母:英文字母A~Z、a~z,共52个符号。 ➢ 数字:0~9,共10个数字符号。 ➢ 特殊字符:+ 、-、*、/、^、=、(、)、>、<、,、空格等。 多字符基本符号由两个或两个以上的字符组成,如:
计算机科学导论
11
3.1.2 计算机程序设计语言
高级语言的优点:
➢ 语句的功能强,程序员编写的源程序比较短,容易学 习,使用方便,可移植性较好,便于推广和交流。
高级语言的缺点:
➢ 编译程序比汇编程序复杂,而且编译出来的目标程序 往往效率不高,长度和运行时间都较长。
➢ 因此,在很多对时间要求比较高的系统,如某些实时 控制系统或者大型计算机控制系统中,低级语言(主 要是汇编语言)仍然得到了一定的应用。
器能够识别的机器语言是不相同的。 ➢ 机器指令都是用一串0、1构成的二进制位串来表示的,也
称为机器码。
➢ 用机器指令编写的程序称为机器语言程序,或称为目标程 序,这是计算机能够直接执行的程序。
缺点:机器语言难以阅读和理解,编写和修改都比较困难, 而且通用性较差。
11/6/2020
计算机科学导论
5
3.1.2 计算机程序设计语言
➢ 标号 是在高级语言中的程序语句前所加的一个

《Java_2面向对象程序设计基础》第3章:Java语法基础

《Java_2面向对象程序设计基础》第3章:Java语法基础

Java语法基础 Java语法基础
标识符、关键字、 1.1 标识符、关键字、数据类型 和注释 变量、 1.2 变量、方法 值传递和关键字this 1.3 值传递和关键字this 1.4 表达式和流程控制 1.5 数组
1.1.1 标识符
在Java语言中,标识符是变量、类或方法的名 Java语言中,标识符是变量、 语言中 例如: 称,例如: int idCounter;//idCounter 就是一个整型 变量的标识符 标识符的组成: 标识符的组成:
1.1.3 引用数据类型
java语言中除8种基本数据类型外,其他的数据类型统称为 ava语言中除8种基本数据类型外, ava语言中除 引用类型( type),具体包括: ),具体包括 接口、数组、 引用类型(reference type),具体包括:类、接口、数组、 枚举和注解类型。 枚举和注解类型。 引用类型数据以对象的形式存在。 引用类型数据以对象的形式存在。 引用类型变量的值是某个对象的句柄,而不是对象本身。 引用类型变量的值是某个对象的句柄,而不是对象本身。 声明引用类型变量时,系统只为该变量分配引用空间, 声明引用类型变量时,系统只为该变量分配引用空间,并未 创建一个具体的对象。 创建一个具体的对象。
1.1.3 基本Java数据类型 基本Java数据类型
字符—— ——char (3) 字符——char
char型数据用来表示通常意义上的“字符” char型数据用来表示通常意义上的“字符”, 型数据用来表示通常意义上的 java语言采用16位Unicode编码保存 语言采用16 编码保存。 java语言采用16位Unicode编码保存。 字符常量的三种表示方法: 字符常量的三种表示方法: 使用单引号括起来的单个字符,例如: 使用单引号括起来的单个字符,例如: c='A'; char c='A'; 十六进制编码形式表示,例如: 十六进制编码形式表示,例如: c1='\ char c1='\u0061'; 使用转义字符' 使用转义字符'\’来将其后的字符转变为其他含 例如: 义,例如: c2=‘ //代表换行符 char c2=‘\n’;//代表换行符

第3章-面向对象程序设计(上)ppt课件(全)

第3章-面向对象程序设计(上)ppt课件(全)

面向对象的基本概念
❖ 对象(Object)是一个应用系统中用来描述客观 事物的实体,是具有特定属性(数据)和行为 (方法)的基本运行单位,是类的一个特定状态 下的实例。
❖ 类(Class)是Java代码的基本组织模块,是用 以描述一组具有共同属性和行为的对象的基 本原型,是对这组对象的概括、归纳与抽象 表达,它定义了本类对象所应拥有的状态属 性集及操作这组属性的行为方法集。
也可以一步完成,即:
类名称 对象变量 = new 类名称();
实例化对象(续)
❖ 一旦一个类的实例化对象产生,就可以通过该对象 访问类中定义的成员了。通过对象访问成员的基本 结构如下:
对象变量.属性 = 值; 对象变量.方法();
3.2 方法
任务2--Leabharlann 方法的定义【任务内容】给任务1中的媒体播放器类增加控制方 法
❖ JAVA的类由类的声明与类体两部分组成。
1、类的声明用来指定该类的访问修饰符、类的
名称、父类名称及实现接口等属性。声明类的完整 形式为: [public][abstract|final] class <类名> [extends<基类名> ]
[implements <接口列表>]
类名应该能够描述出类的 特征或作用,类名的第一 个字母通常要大写,如果 类名由多个单词组成,则 每一单词的首字母一般都
【范例 3-1】 设计一个媒体播放器类
class MediaPlayer{ //音乐文件路径 public String musicFile; //播放器音量,范围:0(静音)~100 public int soundLevel; //播放器状态 public boolean isPlaying;

JAVA语言与程序设计-第三讲-03-访问权限及封装性

JAVA语言与程序设计-第三讲-03-访问权限及封装性

}
【程序案例2.23】 class Exp 私有变量私有方法可被 该类自身所访问和修改 { private int money; Exp() { money=2000; } private int getMoney() { return money; } private关键字意味着,只有在本类中创建该类的 public static void main(String args[]) 对象时,这个对象才能访问自己的私有成员变量和类 { 中的私有方法,这似乎将类与我们自己都隔离起来。 Exp exa=new Exp(); exa.money=3000; int m=exa.getMoney(); System.out.println("money="+m); }
访问权限
类的访问 控制符
public public private private protected protected
缺省访问控制符 缺省访问控制符
访问权限
访问权限的级别排列:
访问限制修饰符,按访问权限从高到ate。
.1 共有变量和共有方法
设:类Bob与类 缺省访问控制 Tom在同一个包中, 则对象cat能访问自己的友好变量和友好方法。
如:class Tom { int weight; int f(int a,int b) {.......} .......... } class Bob { void g() { Tom cat=new Tom(); cat.weight=23; cat.f(3,4); }
import dessert.*; public class Dinner { 可以创建一个Cookie对象,因为它的构建器是 public Dinner() public的,而且类也是public的。然而,foo()成员不可 { 在Dinner.java内访问,因为foo()只有在dessert包内才 System.out.println("Dinner constructor"); 是“友好”的。 } public static void main(String[] args) { Cookie x = new Cookie(); //! x.foo(); // Can't access } }

Java基础PPT完整版本

Java基础PPT完整版本
▪ java 字节码文件名
最新课件基础培训
18
Question?
19
第2章 面向对象的编程概念
20Leabharlann 主要内容提要什么是对象 什么是消息 什么是类 什么是继承
什么是接口
最新课件基础培训
21
面向对象 vs. 面向过程
❖面向对象(OOP)——Object-Oriented Programming
▪ 用类class封装数据以及与数据相关的操作 ▪ 用类的继承性来实现类的重用性 ▪ 多态性 ▪ 面向“对象”,由对象提供服务
❖封装性体现了面向对象程序设计的一个特性,将
方法和数据组织在一起,隐藏其具体实现而对外 体现出公共的接口
▪ 模块化
▪ 隐藏信息
变量
最新课件基础培训
方法
26
消息(Message)
❖复杂的行为必须通过对象之间的交互来实现 ❖软件对象与其它对象进行交互与通讯是通过互发
消息来实现的
对象 A
消息
对象B
最新课件基础培训
第一章 Java语言概述
Java 基础知识培训
1
主要内容提要
Java语言的发展历史 Java语言的主要特性 Java程序相关问题 Java程序的开发环境
Java程序的开发过程
最新课件基础培训
2
Java语言的发展历史
1991
1995
1998
James Gosling 领导的Green小 组开发了面向数 字家电的Oak语 言
❖接口中所定义的方法由实现(implement)该 接口的类来实现,一个类可以同时实现多个接口
❖接口机制使Java的面向对象编程变得更加灵活。 解决了单重继承带来的问题

Java程序设计(高校系列教材课件).ppt

Java程序设计(高校系列教材课件).ppt

1.21
高等学校计算机应用人才培养系列教材
常量、关键字和标识符
常量
常量代表某一特定类型的具体值,常量有数字常量、 布尔常量、字符常量和字符串常量之分。
数字常量包括两种:整型常量和浮点型常量。常用的 整型常量都是十进制的。整型常量还有另外两种进制 ,八进制和十六进制。在Java中,八进制的值通过在 它的前面加一个前导0来表示,而通过前导的0x或0X来 表示一个十六进制的值。
) 分布式(Distributed)
高等学校计算机应用人才培养系列教材
1.7
Java和Internet
在使用Java时,用户将从Internet下载Java字节码并在自 己的计算机上运行。在Web网页中运行的Java程序叫做 Applet。要使用Applet,需要有支持Java的浏览器,它可 以解释字节码。
True或false
1.19
高等学校计算机应用人才培养系列教材
Java的数据类型和变量
变量
变量是Java的一个基本存储单元。在Java中,在使用变量之前需要先 声明变量。变量声明通常包括三部分:变量类型、变量名、初始值, 其中变量的初始值是可选的。
以下是几个各种变量声明的例子,有一些包括了变量的初始化。
char
boolean
所占用字节数 1 2 4 8 4 8
2
1
范围 -128到127 -32,768到32, 767 -2,147,483,648到2,147,483,647 -9,223,372,036,854,775,808到 -9,223,372,036,854,775,807 大约 ±3.4+38 大约 ±1.7E+308
1.10
高等学校计算机应用人才培养系列教材

Java语言程序设计(概述、java基础)ppt

Java语言程序设计(概述、java基础)ppt

1.4 Java程序的开发过程
1、java的安装
• bin目录是一些执行文 件, Java 的编译器、 解释器和工具。 • demo 目录是各种演示 的实例。 • lib目录保存库文件。 • include 目 录 下 是 Win32子目录,都是本 地方法文件。 • jre目录是Java程序运 行环境的根目录。
• 火星探测器“勇气”号, 用java技术实现控制。
学习要求:
• 多练习、多编写程序。 “熟能生巧”,通过实践真正体 验到程序设计中的乐趣和成功的 喜悦,增强学习的信心。
下课休息
Java语言程序设计
清华大学出版社
第1章 Java 语言概述(2)
主要内容
• 1、java的安装 • 2、开发过程 • 3、程序的编译及运行
例:Test.java
图1.6 用记事本输入Java语句
2、编译源文件
• 在命令控制台窗口中,输入编译命 令javac(如图1.8所示):
javac Test.java
• 按回车键确认编译,如果编译成功, 编译器就在包含Test.java文件所在 的同一个目录下建立一个 Test.class字节码文件。
图1.14 提示框程序的运行结果
• 程序中: • import javax.swing.JOptionPane; • 是一条装载类库的import语句。import语句 为编译器指定路径找到程序要使用的类。
关于注释语句
图1.2 结构
Java SDK安装后的目录
• 在Window 2000下,从“我的电脑”(右 键)→高级→环境变量,再在其中选择 “系统变量”的“新建”。
2、设置环境变量
1.4.2 java程序开发过程

JavaPPT全部课件-PPT课件

JavaPPT全部课件-PPT课件

Java语言的特点[续]
6 3
7 3 8 3 9 3
多线程(Multithreaded) 高性能(High Performance) 健壮性(Robust)
安全可靠(Secure)
10 3 动态特性(Dynamic)
立体化教材计算机系列 —《Java程序设计》
7
Java虚拟机
Java虚拟机(Java Virtual Machine) ,缩写为JVM, 是在真实的物理计算机中用软件模拟实现的一种 假想机器,是Java平台独立性的基础。
3
4 3 5 3
GUI界面程序的特征
控制台界面程序的特征
3
立体化教材计算机系列 —《Java程序设计》
本章知识难点
1 3 2 3 3 4 3
Java程序的结构框架
Java程序的运行机理 Java虚拟机 Java的垃圾回收机制
立体化教材计算机系列 —《Java程序设计》
4
Java语言的发展历程
雏形:1991年由Java之父James Gosling负责的 名为Oak的分布式代码系统。初衷是为家用 消费电子产品(如电视机等)进行编程控制 1994年Sun公司将将Oak语言更名为Java 2019年Java正式版发布,立即引起极大的轰动; “连Internet,用Java编程”成为一种时尚 2019年Sun公司成立JavaSoft事业部
1 3
2 3
GUI应用程序(GUI Application) 控制台应用程序(Console Application)
立体化教材计算机系列 —《Java程序设计》
13
GUI应用程序
GUI应用程序是当今编程的主流,主要特征包括:
1 3 程序界面主要由图形化的要素 (如窗体、对话框、
  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
3.2 选择结构语句
3.2.1 if语句 3.2.2 switch语句 实例13 批改数学试题 实例13 批改数学试题 实例15 输出期末总评成绩
本章逻辑结构
3.3 循环结构语句
3.3.1 while语句 实例16 买彩票中大奖 3.3.2 for语句 3.3.3 跳转语句 3.3.4 多重循环语句 实例17 求1!+2!+……+10!的值 实例18 求两数之间所有偶数的和 实例19 猜年龄
3.1 算法和控制结构
3.1.1 算法
(1)顺序结构:它是一种线性结构,也是程序设计中最简单、最常用 的基本结构。顺序结构程序是把计算机要执行的各种处理依次排列起 来。程序运行后,便从左至右、从上向下地顺序执行这些语句(一个语 句行中,从左至右顺序执行各条语句),直至执行完所有语句行的语句 或执行至END语句止。一个程序通常可分为3个部:输入、处理和输出。 (2)选择结构:它是一种常用的主要基本结构,是计算机科学用来描 述自然界和社会生活中分支现象的重要手段。在实际工作中,常常需 要根据某个条件是否成立,来决定下一步应做什么工作。编写程序让 计算机工作,同样存在这种情况。在这种情况下,程序不再按照行号 的顺序来执行各语句行的语句,而是根据给定的条件来决定选取哪条 路径,执行哪些语句。选择结构的特点是:在各种可能的操作分支中, 根据所给定的选择条件是否成立,来决定选择执行某一分支的相应操 作,并且任何情况下均有“无论分支多少,仅选其一”的特性。
3.1 算法和控制结构
3.1.2 算法的描述方法 2.N-S图
图3.3 N-S图描述程序3种基本结构 图中的A和B分别代表某些操作,例如:数据赋值、数据的输入或输出 等,也可以是3种基本控制结构中的某一种。顺序结构是最简单的一种 结构,先执行A然后再执行B。选择结构则根据条件是否满足决定执行 A或B。循环结构中的“直到型循环”,是先执行一次A,然后检查条 件是否满足,如不满足则再执行一次A,……,直到某一次在执行完A 后条件满足为止。循环结构中的“当型循环”,是先检查给定的循环 条件是否满足,若满足则执行A,然后再检查一次条件满足否,……直 到某一次条件不满足为止。 N-S图的不足之处是,当算法存在着较多层嵌套的选择结构时,图中的 每个选择结构框会越分越窄,可能难以写下所需要的操作内容。
算法有许多描述方法,例如:使用日常语言描述解决问题的步骤
与方法的自然语言法。这种描述方法通俗易懂,但比较繁琐,且对条 件转向等的描述欠直观。针对自然语言法描述的缺点,又产生了流程 图法、N-S图法和PAD图等方法。 计算机的算法有数值型运算算法和非数值型运算算法。例如,计算N! 的算法就属于数值型运算算法;而进行数据检索、分类、排序和计算 机绘图、制表等都属于非数值型算法。
3.1 算法和控制结构
3.1.1 算法
一般来说,所谓算法是指解决一个特定问题采用的特定的、有限
的方法和步骤。利用计算机来解决问题需要编写程序,在编写程序前 要对问题进行充分的分析,设计解题的步骤与方法,也就是设计算法。 没有算法,对要解决的问题就无从下手。有了算法,才有可能设计程 序,最终让计算机执行程序,完成所要求的任务。算法的好坏决定了 程序的优劣,因此,算法的设计是程序设计的核心任务之一。
3.1 算法和控制结构
3.1.2 算法的描述方法
图3.1 流程图描述程序3种基本结构
3.1 算法和控制结构
3.1.2 算法的描述方法 2.N-S图
N-S结构化流程图是在美国学者I·Nassi和B·Schneiderman1973年提 出的方法的基础上形成的一种以他们的名字命名的流程图,其主要特 点是取消了流程线,即不允许流程任意转移,而只能从上到下顺序进 行,从而使程序结构化。它规定了3种基本结构作为构造算法的基本单 元,如图3.3所示。
3.1 算法和控制结构
3.1.1 算法
(3)循环结构 算法中有时需要反复地执行某组操作,循环控制就是指由特定的条件 决定某些语句重复执行次数的控制方式。它具有封闭型的单入单出性 质,也就是说进入循环结构后,只要循环条件未达到结束状态,就始 终执行循环体内的操作。
3.1 算法和控制结构
3.1.2 算法的描述方法
下面我们介绍三种在计算机算法中常用的描述方法。 1.流程图 流程图也称为框图,它是用各种几何图形、流程线及文字说明来
描述计算过程的框图。用流程图表示算法的优点是:用图形来表示流 程,直观形象,各种操作一目了然,不会产生“歧义性”,流程清晰。 但缺点是:流程图所占面积大,而且由于允许使用流程线,使流程任 意转移,容易使人弄不清流程的思路。
3.1 算法和控制结构
3.1.2 算法的描述方法
书中的表3.1所示为用传统流程图描述算法时常用的符号。 例如:赋值、数学运算等判断框根据框中给定的条件是否满足,选择 执行两条路径中的某一条路径流程线表示流程的路径和方向连接点表 示两段流程图流程的连接点用流程图描述程序的三种基本结构如书中 图3.1所示。其中循环结构有两种形式:当型循环和直到型循环。当型 循环是先进行判断,再执行循环体内的操作。直到型循环是先执行循 环体内的操作,再进行判断。如果采用直到型循环结构,则不论条件 是否成立,循环体内的操作都会被至少执行一次。
第3章 基本算法和流程控制
本章重要介绍Java语言中的基本算法、分支结构和分支结构语 句、循环结构和循环结构语句以及结构嵌套。
本章要点
3.1 算法和控制结构 3.2 选择结构语句 3.3 循环结构语句
思考与练习3
本章逻辑结构
3.1 算法和控制结构
3.1.1 算法 3.1,算法是用于求解某个特定问题的一些
指令的集合。用计算机所能实现的操作或指令,来描述问题的求解过 程,就得到了这一特定问题的计算机算法。一个算法的功能不仅与选 用的操作有关,而且与这些操作之间的执行顺序有关。算法的控制结 构给出了算法的执行框架,它决定了算法中各种操作的执行次序。 博姆(Bohm)和雅可比尾(Jacopini)两位学者于1966年提出程序有三种基 本结构:顺序结构、选择结构和循环结构。这三种基本结构都具有只 有一个入口和一个出口的特点,不会出现死循环。
相关文档
最新文档