第二讲:颜色的基本概念与光环境质量评价
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第二讲:颜色的基本概念与光环境质量 评价
Zhang xiuxin
1
本讲的主要内容: 2.1、光环境质量评价
2.1.1 影响视度的五项因素 2.1.2光环境质量的评价标准
2.2、颜色
2.2.1 颜色的基本特性
2.2.2 颜色的定量
2.2.3 光源的颜色Hale Waihona Puke Baidu
2
2.1 光环境质量评价
一个优良的光环境,应能充分发挥人的视觉功效,使人轻 松、安全、有效地完成视觉作业,同时又在视觉和心理上 感到舒适满意。
孟塞尔颜色立体模型
33
•孟塞尔表色系统对一种颜色的表示方法: •是先写出色调(H),然后写明度(V),后写彩度(C) H V/C = 色调 明度/ 彩度; 例如: 标号为10Y8/12的颜色= 色调为黄与绿黄的中间 色,明度值为8,该颜色比较明亮;彩度值为12,它是比 较饱和的颜色。 •孟塞尔明度值(V)与光反射比(ρ)有对应的关系: ρ =V(V-1)/100
c)使用发光表面面积大、亮度低的光源; d)使引起镜面反射的光源形成的照度在总照度中所占比例减 少,从而减少反射眩光的影响。(不可避免的眩光源可想法降 低其照度、亮度,)
10
2.1.2光环境质量的评价标准
•在着手进行光环境设计时,遇到的第一个问题是确定实际标 准。 评价一个光环境的质量好坏,用户的意见和反映很重要, 但往往在事先提不出具体的物理指标作为设计依据。为了具 有人对光环境的主观评价与客观的物理指标的对应关系,现 讨论优良光环境的基本要素和评价方法:
•有彩色:指黑白灰以外的颜色。有彩色的表观颜色有三
种独立的属性,即色调、明度、彩度 色调:各种单色光在白色背景下呈现的颜色,就是 光谱的色调。 明度:指颜色相对明暗的特性。反射比大的颜色明 度高,反之明度低。 彩度:指彩色的纯洁性。单色光彩度最高,掺入白 光成分愈多,彩度愈低。
19
20
(3)颜色的混合
12
13
14
•本标准 适用于 城市新 建、扩 建和改 建的道 路。
15
•(二)舒适的亮度比 : 在作业房间中,作业近邻环境的亮度应当尽可能低于作业本 身亮度,但最好不低于作业亮度的1/3,而周围视野(顶棚、墙、 窗)的平均亮度,应尽可能不低于作业亮度的1/10,灯和白天 的窗亮度,应控制在作业亮度的40倍以内。 •(三)宜人的光色,良好的显色性 光源色表的选择取决于光环境所要形成的气氛,比如,照度 水平低的“暖”色灯光(低色温)接近日暮黄昏的情调,能在 室内创造亲切轻松的气氛;而希望紧张、活跃、精神振奋的进 行工作的房间,易于采用“冷”色灯光(高色温),提供较高 照度。 •(四)避免眩光干扰 •(五)正确的投光方向与完美的造型立体感 1、照度矢量与标量之比 2、平均柱面照度于水平面照度之比 16 3、垂直照度与水平面照度之比
27
21
颜色光的相加混合应用于不同类型光源的混合照明,舞台照明,彩色 电视的颜色合成等方面。
二)减色法——物体色的颜色光的减法混合(颜料的混合) •彩色涂料对于光的选择反射是颜色相减的过程,深红色的颜料 吸收了白光中大量的篮和绿,只反射红色,即是从入射光中减 掉了篮和绿;一块黄色的滤光片,由于减掉了篮色,透过红和 绿,红和绿混合呈黄色。 颜色减法混合中三原色:青、品红、黄。分别是加法三原色红、 绿、蓝的补色。
因为: x + y + z=1 所以: 通常色度坐标用x y表示 X相当于红原色比例;y相当于绿原色比例; 28 z相当于蓝色比例。
CIE1931标准 色度(色品) 图
图上马蹄形曲线是 单一波长的光谱色 轨迹,色度图的中 心E点是等能白光。 一种颜色的坐标点 距光谱轨迹愈近, 距E点愈远,彩度 愈高,颜色愈纯, 反之愈低。
29
•CIE1931标准色度 (色品)图上的颜 色区域
•过E点画任一直线与 光谱轨迹得两交点, 两点指示的颜色为互 补色。
•所有真实的颜色都包 含在光谱轨迹和紫红 轨迹为边界的面积之 内。
CIE1931色品(度)图
30
二)孟塞尔表色系统
孟塞尔(A.H.Munsell)1905年创立的表色系统按颜色的 三个基本属性:色调(H)、明度(V)、彩度(C)对颜 色进行分类和标定。它是目前国际通用的物体色表色系 统。 可以用一个颜色立体模型来说明这一系统——孟塞尔
根据“CIE1931标准色度观察者光谱三刺激值”图,按以下 公式求出匹配任何一种颜色的三刺激值X、Y、Z:
X=kΣΦ(λ) x(λ)Δλ Y= kΣΦ(λ) y(λ)Δλ Z= kΣΦ(λ) z(λ)Δλ
在CIE1931标准色度系统中,颜色的色度坐标用x、y、z 表示 x=X/X+Y+Z y=Y/X+Y+Z z=Z/X+Y+Z
b.大多数人具有非常相似的颜色视觉。
26
•CIE根据实验规定了(标准色度观测者的)三条相对光谱灵敏度曲 线——“CIE1931标准色度观察者光谱三刺激值”。
代表匹配各波长纯光谱色所需要的红、绿、蓝三原色的量。
27
三条相对光谱灵敏度曲线:
x(λ)――匹配各波长纯光谱色的红色分量; y(λ)――匹配各波长纯光谱色的绿色分量; z(λ)――匹配各波长纯光谱色的蓝色分量;
2.2 颜色
•颜色同光一样,是构成光环境的要素,对人的生理和心 理活动产生作用,影响人的工作效率。 2.2.1 颜色的基本特 性
(1)颜色的形成
•颜色来源于光。 •可见光包含的不同 波长单色辐射在视觉 上反映出不同的颜色。
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•从颜色的显现方式上,颜色可分为光源色和物体色 光源色: 光源就是能发光的物理辐射体,如灯、太阳、天空、 发光的物面等。光源辐射多个单色光对应的辐射能量不同, 引起的颜色视觉不同。辐射能量集中于光短波部分的色光 会引起蓝色的视觉,如天空光蓝色(冷色)。辐射能量集 中于光长波部分的色光会引起红色的视觉,如太阳光红黄 色(暖色)。 物体色
2.1.1 影响视度的五项因素
视度:看物体的清晰程度。 (1)亮度:人能看见的最低和最高亮度为10-6 ~106 cd/m2 最令人满意的照度在1500~3000 Ix之间。亮度太大超出人眼 的适应范围,易引起眼疲劳。
(2)物件的相对尺寸:物体的尺寸d,眼睛到物件的距离 l 都影响人们观看物件的视度。
孟塞尔表色系统和CIE1931标准色度系统。
它们不但用符号和数字规定了千、万个颜色品种,而 且在不同程度上揭示了颜色的形成和组合的科学规律。
25
一) CIE1931标准色度系统 •这一系统的特点是用严格的数学方法来计算和规定颜色。 使用这一系统,任何一种颜色都能用两个色坐标在色度图上 表示出来。
•国际照明委员会(CIE)1931年推荐的“CIE1931标准色度 系统”有两个事实根据: a.任何一种光的颜色都能用红、绿、蓝三原色的光匹配 出来;
光被物体反射或透射后的颜色。物体色不仅与光源的 光谱能量分布有关,而且与物体表面的光谱反射比或透射 比分布有关。如一张红纸,用白光和绿光(单色光)照射, 其反射光(人的视感觉)不同。
18
(2)颜色的分类和属性
颜色分为无彩色和有彩色两大类: • 无彩色:黑 灰 白三色。当物体表面的光反射比在80~ 90%以上时,物体为白色;反射比均在4%以下时,物体为 黑色。
C = |Lt –Lb |/Lb = |△L|/ Lb
对于均匀照明的无光泽的背景和目标,亮度对比可用光反 射比表示。 一般面积较小的为目标,面
C = |ρt - ρb|/ ρb
积较大的部位做背景。
5
(4)识别时间
眼睛观看物体时,只有当物体发出足够的光能,形成一定 的刺激,才能产生视觉感觉。
符合:亮度×时间=常数 (邦森—罗斯科定律)
3
•视角(α):物体的大小(或其中某细部的大小)对眼 睛形成的张角。 α=3440 d/ l (单位:分,或 ′) •视力(视觉敏锐度):其值等于刚能分辨的视角的倒数。 用V来表示 V=1/αmin
•医学上常用“C”兰道尔环或“E”形视标来检验人的视力。
4
(3)对比感受性(对比敏感性)
•任何视觉目标都有它的背景,如,看书时白纸是黑字的 背景,而桌子又是书本的背景,目标和背景之间在亮度和 颜色上的差异,是人们在视觉上能认知世界万物的基本条 件。 •亮度对比,是视野中目标和背景的亮度差与背景亮度 (或目标)之比。符号为C
在进行光环境设计中,应注意人的“适应”现象。当环 境亮度变化过大时,应考虑在期间设置必要的过渡空间, 使人眼有足够的适应时间。 (5)避免眩光 眩光就是在视野中由于亮度的分布或范围不适宜,或在空 间或时间上存在着极端的亮度对比,以致引起不舒服和降低物 体可见度的视觉条件。 根据眩光对视觉的影响的程度可分为:失能眩光(降低视功效 和可见度)和不舒服眩光(引起不舒服的感觉)。
优良光环境的基本要素和评价方法共有五项:
•(一)适当的照度水平 确定照度水平要综合考虑视觉功效、舒适感与经济、节能 灯因素。 在没有专门规定工作位置的情况下,通常以假想的水平工作面 照度作为设计标准。对于站立的工作人员水平面距地0.9m; 对 于坐着的人是0.75m(或0.8m)。
11
在照度标准中以1.5左右的等比级数划分照度等级,而不是采用等差级数。 例如,CIE建议的照度等级为20——30——50——75——100——200—— 300——750——1000——1500——2000——3000——5000等等。
22
彩色涂料对于光的选择反射是颜色相减的过程
减掉过多的蓝绿光,反射多红光,呈暖色 调
23
减掉过多的红光,反射蓝绿光, 呈冷色调
24
2.2.2 颜色的定量 •日常生活中人们习惯用自然界的景物来描述颜色,如桃 红、苹果绿、孔雀蓝等。这种叫法不能正确表达颜色特 征和说明颜色之间的细微差别,随着色彩在工程技术中 的广泛应用,为了精确的规定颜色,要建立定量的表色 系统。 目前国际上使用较普遍的表色系统有:
如明度值为9的一块颜色,其反射比ρ=9(9-)/100=0.72
40
34
•美国国家标准局和美国光学学会提供权威的孟塞尔颜色
样品。1974年该机构新版的《孟塞尔颜色图册》共有光泽
6
根据眩光的形成过程,眩光可分为直接眩光和反射眩光:
•直接眩光:是由视野中的高亮度的或未曾充分遮蔽的光源所 产生的。
•反射眩光:是由视野中的光泽表面的反射所产生的。反射眩 光往往难以避开,故比直接眩光更为讨厌。 消除或减轻直接眩光的措施:
消除或减轻直接眩光的措施:
a)限制光源亮度 (增大面积,降低亮度)如加灯罩等。
颜色立体模型
31
•中央轴代表无彩 色明度级,理想 白色为10,理想 黑色为0。
•颜色样品离开 中央轴的水平距 离,代表彩度的 变化。中央轴的 彩度为0,离轴 愈远,彩度愈大。 10Y8/12 •颜色立体水平剖面各个方向表示十种孟塞尔色调:五种主色调(红、黄、 绿、蓝、紫),五种中间色调,每种色调又分为10个等级 32
8
•尽可能增大眩光源的仰角。当 眩光源的仰角小于27°时,眩 光影响就很显著,大于45°时, 其影响就大大减少。
9
减少反射眩光的措施:
a)尽量使视觉作业的表面为无光泽表面,以减弱镜面反射而 形成的反射眩光。(黑色漆面改为灰色毛面)
b)使视觉作业避开和远离照明光源同人眼形成的镜面反射区 域;(反射的眩光最好大于27°仰角以上)
b)增加眩光源的背景亮度,减少二者之间的亮度对比。如书 和浅色的桌面,亮度对比小,有利于视觉工作。 c)减少形成眩光的光源的视看面积,既减少眩光源对观测者 眼睛形成的立体角。
7
d)尽可能增大眩光源的仰角。
限制范围:
由45°至限制 眩光临界角γ 范围内的亮度。 γ是观察点同 最远处灯具的 连线与下垂线 间的角度,最 大值为85°。
-----颜色混合分为两种:
一)加色法—光源色的颜色光的相加混合(光的混合) •人眼能够感知和辨认的每一种颜色,都能用红、绿、蓝三种颜 色匹配出来。红、绿、蓝无论哪一种都不能有其他两种颜色混 合产生。故红、绿、蓝称为三原色(加色法). 其规律: 1)两种颜色按比例混合产生白色或灰色,这两种颜色称 为互补色。如黄和篮、红和青。 2)非互补色的两种颜色混合,可产生中间色,色调偏向 于比重大的颜色。 3)表观颜色相同的光,不管其光谱组成是否相同,光的 颜色均可相加混合,视觉上是等同的。 4)各颜色光组成的混合色的亮度,是各颜色光亮度的总 和。
Zhang xiuxin
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本讲的主要内容: 2.1、光环境质量评价
2.1.1 影响视度的五项因素 2.1.2光环境质量的评价标准
2.2、颜色
2.2.1 颜色的基本特性
2.2.2 颜色的定量
2.2.3 光源的颜色Hale Waihona Puke Baidu
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2.1 光环境质量评价
一个优良的光环境,应能充分发挥人的视觉功效,使人轻 松、安全、有效地完成视觉作业,同时又在视觉和心理上 感到舒适满意。
孟塞尔颜色立体模型
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•孟塞尔表色系统对一种颜色的表示方法: •是先写出色调(H),然后写明度(V),后写彩度(C) H V/C = 色调 明度/ 彩度; 例如: 标号为10Y8/12的颜色= 色调为黄与绿黄的中间 色,明度值为8,该颜色比较明亮;彩度值为12,它是比 较饱和的颜色。 •孟塞尔明度值(V)与光反射比(ρ)有对应的关系: ρ =V(V-1)/100
c)使用发光表面面积大、亮度低的光源; d)使引起镜面反射的光源形成的照度在总照度中所占比例减 少,从而减少反射眩光的影响。(不可避免的眩光源可想法降 低其照度、亮度,)
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2.1.2光环境质量的评价标准
•在着手进行光环境设计时,遇到的第一个问题是确定实际标 准。 评价一个光环境的质量好坏,用户的意见和反映很重要, 但往往在事先提不出具体的物理指标作为设计依据。为了具 有人对光环境的主观评价与客观的物理指标的对应关系,现 讨论优良光环境的基本要素和评价方法:
•有彩色:指黑白灰以外的颜色。有彩色的表观颜色有三
种独立的属性,即色调、明度、彩度 色调:各种单色光在白色背景下呈现的颜色,就是 光谱的色调。 明度:指颜色相对明暗的特性。反射比大的颜色明 度高,反之明度低。 彩度:指彩色的纯洁性。单色光彩度最高,掺入白 光成分愈多,彩度愈低。
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(3)颜色的混合
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•本标准 适用于 城市新 建、扩 建和改 建的道 路。
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•(二)舒适的亮度比 : 在作业房间中,作业近邻环境的亮度应当尽可能低于作业本 身亮度,但最好不低于作业亮度的1/3,而周围视野(顶棚、墙、 窗)的平均亮度,应尽可能不低于作业亮度的1/10,灯和白天 的窗亮度,应控制在作业亮度的40倍以内。 •(三)宜人的光色,良好的显色性 光源色表的选择取决于光环境所要形成的气氛,比如,照度 水平低的“暖”色灯光(低色温)接近日暮黄昏的情调,能在 室内创造亲切轻松的气氛;而希望紧张、活跃、精神振奋的进 行工作的房间,易于采用“冷”色灯光(高色温),提供较高 照度。 •(四)避免眩光干扰 •(五)正确的投光方向与完美的造型立体感 1、照度矢量与标量之比 2、平均柱面照度于水平面照度之比 16 3、垂直照度与水平面照度之比
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颜色光的相加混合应用于不同类型光源的混合照明,舞台照明,彩色 电视的颜色合成等方面。
二)减色法——物体色的颜色光的减法混合(颜料的混合) •彩色涂料对于光的选择反射是颜色相减的过程,深红色的颜料 吸收了白光中大量的篮和绿,只反射红色,即是从入射光中减 掉了篮和绿;一块黄色的滤光片,由于减掉了篮色,透过红和 绿,红和绿混合呈黄色。 颜色减法混合中三原色:青、品红、黄。分别是加法三原色红、 绿、蓝的补色。
因为: x + y + z=1 所以: 通常色度坐标用x y表示 X相当于红原色比例;y相当于绿原色比例; 28 z相当于蓝色比例。
CIE1931标准 色度(色品) 图
图上马蹄形曲线是 单一波长的光谱色 轨迹,色度图的中 心E点是等能白光。 一种颜色的坐标点 距光谱轨迹愈近, 距E点愈远,彩度 愈高,颜色愈纯, 反之愈低。
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•CIE1931标准色度 (色品)图上的颜 色区域
•过E点画任一直线与 光谱轨迹得两交点, 两点指示的颜色为互 补色。
•所有真实的颜色都包 含在光谱轨迹和紫红 轨迹为边界的面积之 内。
CIE1931色品(度)图
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二)孟塞尔表色系统
孟塞尔(A.H.Munsell)1905年创立的表色系统按颜色的 三个基本属性:色调(H)、明度(V)、彩度(C)对颜 色进行分类和标定。它是目前国际通用的物体色表色系 统。 可以用一个颜色立体模型来说明这一系统——孟塞尔
根据“CIE1931标准色度观察者光谱三刺激值”图,按以下 公式求出匹配任何一种颜色的三刺激值X、Y、Z:
X=kΣΦ(λ) x(λ)Δλ Y= kΣΦ(λ) y(λ)Δλ Z= kΣΦ(λ) z(λ)Δλ
在CIE1931标准色度系统中,颜色的色度坐标用x、y、z 表示 x=X/X+Y+Z y=Y/X+Y+Z z=Z/X+Y+Z
b.大多数人具有非常相似的颜色视觉。
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•CIE根据实验规定了(标准色度观测者的)三条相对光谱灵敏度曲 线——“CIE1931标准色度观察者光谱三刺激值”。
代表匹配各波长纯光谱色所需要的红、绿、蓝三原色的量。
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三条相对光谱灵敏度曲线:
x(λ)――匹配各波长纯光谱色的红色分量; y(λ)――匹配各波长纯光谱色的绿色分量; z(λ)――匹配各波长纯光谱色的蓝色分量;
2.2 颜色
•颜色同光一样,是构成光环境的要素,对人的生理和心 理活动产生作用,影响人的工作效率。 2.2.1 颜色的基本特 性
(1)颜色的形成
•颜色来源于光。 •可见光包含的不同 波长单色辐射在视觉 上反映出不同的颜色。
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•从颜色的显现方式上,颜色可分为光源色和物体色 光源色: 光源就是能发光的物理辐射体,如灯、太阳、天空、 发光的物面等。光源辐射多个单色光对应的辐射能量不同, 引起的颜色视觉不同。辐射能量集中于光短波部分的色光 会引起蓝色的视觉,如天空光蓝色(冷色)。辐射能量集 中于光长波部分的色光会引起红色的视觉,如太阳光红黄 色(暖色)。 物体色
2.1.1 影响视度的五项因素
视度:看物体的清晰程度。 (1)亮度:人能看见的最低和最高亮度为10-6 ~106 cd/m2 最令人满意的照度在1500~3000 Ix之间。亮度太大超出人眼 的适应范围,易引起眼疲劳。
(2)物件的相对尺寸:物体的尺寸d,眼睛到物件的距离 l 都影响人们观看物件的视度。
孟塞尔表色系统和CIE1931标准色度系统。
它们不但用符号和数字规定了千、万个颜色品种,而 且在不同程度上揭示了颜色的形成和组合的科学规律。
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一) CIE1931标准色度系统 •这一系统的特点是用严格的数学方法来计算和规定颜色。 使用这一系统,任何一种颜色都能用两个色坐标在色度图上 表示出来。
•国际照明委员会(CIE)1931年推荐的“CIE1931标准色度 系统”有两个事实根据: a.任何一种光的颜色都能用红、绿、蓝三原色的光匹配 出来;
光被物体反射或透射后的颜色。物体色不仅与光源的 光谱能量分布有关,而且与物体表面的光谱反射比或透射 比分布有关。如一张红纸,用白光和绿光(单色光)照射, 其反射光(人的视感觉)不同。
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(2)颜色的分类和属性
颜色分为无彩色和有彩色两大类: • 无彩色:黑 灰 白三色。当物体表面的光反射比在80~ 90%以上时,物体为白色;反射比均在4%以下时,物体为 黑色。
C = |Lt –Lb |/Lb = |△L|/ Lb
对于均匀照明的无光泽的背景和目标,亮度对比可用光反 射比表示。 一般面积较小的为目标,面
C = |ρt - ρb|/ ρb
积较大的部位做背景。
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(4)识别时间
眼睛观看物体时,只有当物体发出足够的光能,形成一定 的刺激,才能产生视觉感觉。
符合:亮度×时间=常数 (邦森—罗斯科定律)
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•视角(α):物体的大小(或其中某细部的大小)对眼 睛形成的张角。 α=3440 d/ l (单位:分,或 ′) •视力(视觉敏锐度):其值等于刚能分辨的视角的倒数。 用V来表示 V=1/αmin
•医学上常用“C”兰道尔环或“E”形视标来检验人的视力。
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(3)对比感受性(对比敏感性)
•任何视觉目标都有它的背景,如,看书时白纸是黑字的 背景,而桌子又是书本的背景,目标和背景之间在亮度和 颜色上的差异,是人们在视觉上能认知世界万物的基本条 件。 •亮度对比,是视野中目标和背景的亮度差与背景亮度 (或目标)之比。符号为C
在进行光环境设计中,应注意人的“适应”现象。当环 境亮度变化过大时,应考虑在期间设置必要的过渡空间, 使人眼有足够的适应时间。 (5)避免眩光 眩光就是在视野中由于亮度的分布或范围不适宜,或在空 间或时间上存在着极端的亮度对比,以致引起不舒服和降低物 体可见度的视觉条件。 根据眩光对视觉的影响的程度可分为:失能眩光(降低视功效 和可见度)和不舒服眩光(引起不舒服的感觉)。
优良光环境的基本要素和评价方法共有五项:
•(一)适当的照度水平 确定照度水平要综合考虑视觉功效、舒适感与经济、节能 灯因素。 在没有专门规定工作位置的情况下,通常以假想的水平工作面 照度作为设计标准。对于站立的工作人员水平面距地0.9m; 对 于坐着的人是0.75m(或0.8m)。
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在照度标准中以1.5左右的等比级数划分照度等级,而不是采用等差级数。 例如,CIE建议的照度等级为20——30——50——75——100——200—— 300——750——1000——1500——2000——3000——5000等等。
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彩色涂料对于光的选择反射是颜色相减的过程
减掉过多的蓝绿光,反射多红光,呈暖色 调
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减掉过多的红光,反射蓝绿光, 呈冷色调
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2.2.2 颜色的定量 •日常生活中人们习惯用自然界的景物来描述颜色,如桃 红、苹果绿、孔雀蓝等。这种叫法不能正确表达颜色特 征和说明颜色之间的细微差别,随着色彩在工程技术中 的广泛应用,为了精确的规定颜色,要建立定量的表色 系统。 目前国际上使用较普遍的表色系统有:
如明度值为9的一块颜色,其反射比ρ=9(9-)/100=0.72
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•美国国家标准局和美国光学学会提供权威的孟塞尔颜色
样品。1974年该机构新版的《孟塞尔颜色图册》共有光泽
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根据眩光的形成过程,眩光可分为直接眩光和反射眩光:
•直接眩光:是由视野中的高亮度的或未曾充分遮蔽的光源所 产生的。
•反射眩光:是由视野中的光泽表面的反射所产生的。反射眩 光往往难以避开,故比直接眩光更为讨厌。 消除或减轻直接眩光的措施:
消除或减轻直接眩光的措施:
a)限制光源亮度 (增大面积,降低亮度)如加灯罩等。
颜色立体模型
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•中央轴代表无彩 色明度级,理想 白色为10,理想 黑色为0。
•颜色样品离开 中央轴的水平距 离,代表彩度的 变化。中央轴的 彩度为0,离轴 愈远,彩度愈大。 10Y8/12 •颜色立体水平剖面各个方向表示十种孟塞尔色调:五种主色调(红、黄、 绿、蓝、紫),五种中间色调,每种色调又分为10个等级 32
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•尽可能增大眩光源的仰角。当 眩光源的仰角小于27°时,眩 光影响就很显著,大于45°时, 其影响就大大减少。
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减少反射眩光的措施:
a)尽量使视觉作业的表面为无光泽表面,以减弱镜面反射而 形成的反射眩光。(黑色漆面改为灰色毛面)
b)使视觉作业避开和远离照明光源同人眼形成的镜面反射区 域;(反射的眩光最好大于27°仰角以上)
b)增加眩光源的背景亮度,减少二者之间的亮度对比。如书 和浅色的桌面,亮度对比小,有利于视觉工作。 c)减少形成眩光的光源的视看面积,既减少眩光源对观测者 眼睛形成的立体角。
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d)尽可能增大眩光源的仰角。
限制范围:
由45°至限制 眩光临界角γ 范围内的亮度。 γ是观察点同 最远处灯具的 连线与下垂线 间的角度,最 大值为85°。
-----颜色混合分为两种:
一)加色法—光源色的颜色光的相加混合(光的混合) •人眼能够感知和辨认的每一种颜色,都能用红、绿、蓝三种颜 色匹配出来。红、绿、蓝无论哪一种都不能有其他两种颜色混 合产生。故红、绿、蓝称为三原色(加色法). 其规律: 1)两种颜色按比例混合产生白色或灰色,这两种颜色称 为互补色。如黄和篮、红和青。 2)非互补色的两种颜色混合,可产生中间色,色调偏向 于比重大的颜色。 3)表观颜色相同的光,不管其光谱组成是否相同,光的 颜色均可相加混合,视觉上是等同的。 4)各颜色光组成的混合色的亮度,是各颜色光亮度的总 和。