四阶魔方还原公式
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四阶魔方还原公式+图解
wijfgioewjof 3级被浏览353次 2013.04.28
cissyhaha
采纳率:46% 3级 2013.04.29
复原四阶魔方,使用5个公式,足够复原四阶纯色魔方。
合并心块公式一:MR U MR 合并中心块,上面的公式仅仅是一种方式,根据上面的公式,也可反向完成,如公式:ML' U' ML ,初学时,仔细领会公式的技巧和规律,理解了公式的意义,不用公式就也能随心所欲复原了。
合并棱块公式二:MD R F' U R' F MD' 合并好全部的心块和棱块后,即可以按三阶魔方玩法公式来复原四阶魔方(即所谓降阶法复原)。
由于四阶的特点,最后常常出现一些特殊情况,可用以下两个公式解决。
交换两个对面棱块公式三:MR2 U2 MR2 U2 MU2 MR2 MU2 翻正一个棱块组公式四:MR2 B2 U2 M L U2 MR' U2 MR U2 F2 MR F2 ML' B2 MR2 降阶法:即把四阶变成象三阶来完成,首先形,一个象三阶一样的中心, 这里有四个小色块,第二步把棱边调成同色,第三步就是按照三阶完成六面的方式来完成了。
第一步:先形成一个中心这里是以国际准标色来定位,前红,后紫(或橙),上黄,下白,左蓝,右绿,完成的步骤是先完成相对面的中心!比如先完成红色了,下一步则要完成背面相对的紫(或橙)第二步:所有棱边拼成一对色主要是以
下两种情况:1,一次拼两对棱2,两棱均在同一面时请仔细理解它的过程,要想快速必须学会一次拼两组棱熟练后可以一次三棱甚至到六棱其实四阶的还原原理就是把它变成三阶的!然后再用三阶的方法还原就行了!(不过由于四阶没色心,所以PLL和三阶的有些不同,多了两种情况,所以三阶的基础+两条四阶公式就可以还原四阶的所有情况)我简单说一下步骤吧,详细的请到这里看/myopus/rubik/4x4x4/ 1.
还原色心。
就是把中间的四个小块拼齐。
(这个没什么公式,要靠自己玩出规律,很简单的,不过要注意颜色不要拼错!很重要!要是拼错的话就还原不了哦!要按照国际标
准配色:上黄、下白、前红、后橙、左蓝、右绿)2.还原棱边。
/m yopus/rubik/4x4x4/step2.htm这里有公式,记住一两个也就行了。
(这一步完成了的话,这时就变成了三阶魔方了,然后就照着三阶玩。
如果出现特殊情况的话就用第3步的公式)3.特殊情况。
/myopus/rubik/4x4x4/step3.htm
魔方的快速还原公式
rgrghe 3级被浏览302次 2013.03.15
要详细的
ydqq3624
采纳率:44% 4级 2013.03.16
六面回字公式U' D F' B L R' U' D
四色回字公式B2 L R B L2 B F D U' B F R2 F' L R
对称棋盘公式L2 R2 F2 B2 U2 D2
循环棋盘公式D2 F2 U'B2 F2 L2 R2 D R' B F D'U L R D2 U2 F'U2
六面十字公式B2 F' L2 R2 D2 B2 F2 L2 R2 U2 F'
四面十字公式D F2 R2 F2 D' U R2 F2 R2 U'
双色十字公式U' D F' B L R' U' D L2 R2 F2 B2 U2 D2
三色十字公式B F' L2 R2 U D'
四色十字公式U2 R B D B F' L' U' B F' L F L' R D U2 F' R' U2
五彩十字公式L2 D' F2 D B D L F R' U' R' D' F L2 B F2 L
六面皇后公式R2 B2 U2 L2 B2 U2 F2 L2 D L' R F L2 F' U' D L
六面五色公式U B2 L2 B F' U F' D2 L D2 F D R2 F2 R' B' U' R'
六面六色公式D2 U2 L2 B R2 D' L2 R2 D2 B2 F2 U' R2 B' R2
六面彩条公式F2 U2 F2 B2 U2 F B
六面三条公式(U2 L2)3 (U2 R2)3 U D L2 R2
六面凹字公式F2 L' R B2 U2 L R' D2
六面凹字公式U D L2 F2 U D' B2 R2 D2
六面凸字公式F2 R F2 R'U2 F2 L U2 B2 U2 F'U2 R D' B2 D F'D2 R F 六面工字公式D2 ML' F2 B2 ML' D2
六面Q字公式D F2 U' B F' L R' D L2 U' B R2 B' U L2 U'
六面J字公式D2 L2 D R2 U B2 U2 B R' B' D B2 R' F R2 F' U R'
六面L字公式L R U D F' B' L R
六面彩E公式F2 R2 F2 U' R' B2 F L R' U L' R U B U2 F2 D' U'
六面C U公式D' U B D' L' R F D' B' D' U L
六面T字公式U2 F2 R2 D U' L2 B2 D U或者B2 D2 L R' D2 B2 L R' 四面Z字公式( F B R L )3 (U D')2
四面I字公式R2 F2 R2 L2 F2 L2
四面L字公式B F D U L2 D U' B F'
四面O字公式U R2 L2 U D' F2 B2 D'
四面E字公式R2 U2 F2 R2 U2 R2 F2 U2
四面V Y公式D2 R L U2 R2 L2 U2 R L
四面C U公式R2 F2 B2 L2 U F2 R2 L2 B2 D'
C C T V公式一B2 R2 D2 U2 F2 L R' U2 L' R'
C C T V公式二L2 B2 R2 D2 R2 F2 U2 F2 R2 U2 R2
六面斜线公式B L2 U2 L2 B' F' U2 R' B F R2 D' L R' D' U R F'
三色斜线公式R F2 L' D2 F2 L' R2 B' L' B' F' D' U R F' D R' B R'
四面斜线公式F B L R F B L R F B L R
大小魔方公式U2 L2 F2 U' B2 D R F' R F' R F' D' B2 U'
大中小魔公式BL'D2LDF'D2FD'B'F'RU2R'U'BU2B'UF (R'D2RB'U2B)2
大中小魔公式F D2 L2 B D B' F2 U' F U F2 U2 F' L D F' U
六面弓箭公式R U F2 D'R L'F B'D' F' R F2 R U2 F R2 F'R'U'F'U2 F R
六面双环公式B R L' D' R2 D R' L B' R2 U B2 U' D B2 R L U2 R' L' B2 D' 六面蛇形公式B R L' D' R2 D R' L B' R2 U B2 U' D R2 D'
彩带魔方公式D2 L' U2 FL2 D2 U R2 D L2 B' L2 U L D' R2 U'
六面鱼形公式L2 D B2 U R2 B2 D L' B2 F'D'U R'D2 R'B2 F'U'F'
前后左右上下各代表什么应该大家都知道了吧,我觉得这个魔方玩法真的只能自己入门一开始就看公式会看到你头都大了,建议大家买个10+的魔方就是带教程的那种,一本小册子,然后自己慢慢研究,不懂的可以网上查查,效果会好的多,当然只是针对初学的
四阶魔方还原公式~
boyuyisheng 3级被浏览867次 2013.03.04
三阶的魔方玩腻了,最近刚买了一个四阶的,可惜怎么也弄不懂。
所以求大哥大姐们说一下四阶魔方的公式,最好带插图的。
非常感谢
dwvc3zh7
采纳率:47% 3级 2013.03.05
魔方的奥秘魔方的口诀理解下面这几个词:上:右面顺时针拧1/4圈左:上面顺时针拧1/4圈顺:正面顺时针拧1/4圈下:右面逆时针拧1/4圈右:上面逆时针拧1/4圈逆:正面逆时针拧1/4圈四句口诀:01. 上右下右逆左顺——交换上面相邻两顶点上的小方块的位置02. 上左顺下逆下——交换上面对角两顶点上的小方块的位置03. 上
左下左上左左下左左——上面的三个顶点上的小方块角度旋转120度04. 上左上左上
右下右下右——顺次交换三条棱中间的小方块,而保证其他所有小方块不动所有的口诀都能保证下面的小方块位置和角度不变。
可以先对上魔方的一面,以此为下面。
然后01. 以口诀1、2调整上面顶点上四个小方块的位置02. 以口诀3调整上面顶点上四个小方块角度03. 以口诀4调整位于棱上的其他小方块第一步:我们先确定一下这个立体几何体各个面的叫法:把魔方放在桌面上,面向你的叫做前面;贴着桌子的叫底面;向天的叫顶面;在顶面或底面上作一个同颜色的十字,叫做顶面或底面十字。
在运作过程中,底面永远是底面,不能更改。
每一个面都有一个中心粒(四周不靠边),四个中粒(只有两个沔),四个角粒。
先做底面十字:比如说,绿色为底,先把位于中心的绿色中心粒找到,再把四个绿色中粒找到,把这五个色块都旋到一个面上;整成一个绿色的十字,使绿色+红色的色块刚好位于红色中心粒和绿色中心粒之间。
底面的十字就完成了,恭喜你!第二步,做腰带。
也就是做中间的一层。
这时候地面的角粒还没有搞好。
在顶层和中层寻找相应的中粒,然后:将适当的中粒放在腰带正确的位置。
听起来有点悬,做起来并不难,比如说,蓝和绿两个中心粒夹着一个不适当的中粒A,把A旋到顶层,旋转顶层把蓝绿中粒转到A的位置(程序叫replace),还原底面十字:一个中粒就搞定了。
如此类推,把整个中层都搞定。
第三步,做底层四角。
还原魔方,就是把正确的粒子换到正确的位置而又不损坏已经正确的粒子。
在电脑程序中,替换也是非常重要的概念,为什么要在管理专业网页之中插入玩具专题,除了放松一下神经以外,触类旁通是目的。
可以说,完成魔方是智能化程序的课前餐。
第四步,做好底层四角,要做好两个定位:第一,底层角位的需要:例如:黄蓝白;第二,定位符合要求的粒子在哪里?最后,把占地儿的角粒推向顶层,换之,再把换好了的角粒转回底层。
这一步比较难,往往会发现已经搞好的腰带又被破坏了:你自己想一下,如何保持腰带的完整?第五步,你已经发现了,腰带必然被破坏,但是,每一次只会破坏一个腰带。
因此,你可以在整腰带时,留一个缺口。
就是说,反复破坏特定的一个位置,就可以保
持其它三个腰带位置的完整。
现在,请你检查一下,现在的情况是:底面完整、底边完整、腰带剩一个缺口。
有谁完成了。
上面已经完成了基础步骤,是比较发挥你自己的想象力和灵活思维的阶段,下面的,就是严格按口诀来办的了,第六步,腰带补缺口诀我们来检查一下,现在的情况是,最下面的一层,无论是整个朝下的一面,边上的一圈,颜色都对齐了.很漂亮.中间的一层,除了一个角以外,也都整好了. 首先,我们要确定应该放在这个缺口那块材料在哪里?有几种状态,要么在上层,要么就在哪里可是颜色反了,还有一个可能是已经都对好了. 我们现在的任务是在整好这个缺口的同时,为顶层的角位调整做好准备. 上述的三种情况,其实都可以转归为一种状态,就是在上层的状态.其他两种,你按下面的口诀做一次,就变成在上层的状态. 我们先确定一下,位于顶层的填充粒有两个面,一面向上,一面向侧. 好,我们旋转顶层,把填充粒的侧面颜色对准相同颜色的侧面中心粒. 我们来决定填充粒左右两边的角粒的亲疏.只有一种颜色相同叫做疏,两种颜色相同叫做亲.例如, 白红绿和白红黄是亲,白红绿和白黄蓝是疏. 我们看见缺口在左或在右边.无论缺口在那一边都一样, 我们会发现和缺口有关的两面:有腰带中粒的一面B (正面)和没有中粒的一面C. 判定为亲: 旋转顶层90度使对应中粒远离缺口; 旋转C把缺口下面的角粒A推至顶层; 旋转顶层把角粒A横移(左向右;右向左); 旋转C还原底层;旋转上层把角粒A转回腰带缺口上方; 旋转B把底层的角粒缺口移至顶层; 旋转顶层对齐底面颜色; 还原底层. 判定为疏: 旋转顶层90度使对应中粒远离缺口; 旋转C把缺口下面的角粒A推至顶层; 旋转顶层把角粒A推至远离自己; 旋转C还原底层; 旋转上层把角粒A推至远离自己; 旋转B把底层的角粒缺口移至顶层; 旋转顶层对齐底面颜色;还原底层. 第七步,面十字口诀先确定,面向你自己的面为B,向右的一面为C. C转逆90度;顶转逆90度,B转逆90度;顶转顺90度,B转顺90度,C转顺90度. 有时候需反复多次.必须确定顶层的各个顶粒都在相应的位置上,就是说,红蓝黄角粒对应着红蓝黄的中心粒.反复进行可达. 第八步,顶角原地旋转如果已经搞好顶层十字,而且角粒位置已经对好,就可以开始这一步了.注意,每一次四个角粒只有三个原地旋转,自己摸摸规律. C转
顺90度,顶转顺90度,C转逆90度,顶转顺90度,C转顺90度,顶转180度还原底层. C转逆90度,顶转逆90度,C转顺90度,顶转逆90度,C转逆90度,顶转180度还原底层. 这两套口诀各有适应症. 第九步,顶面中粒调整完成啦现在,粗略看一下,好像已经完成了.但是,顶层的中粒往往还没有搞好. 把第八步的两套口诀结合起来,可以影响顶层中粒的摆放位置,自己试一下就行了, 祝你成功!。