开发基于JAVA语言的手机游戏(一)
模拟钓鱼小游戏使用Java开发Android应用
模拟钓鱼小游戏使用Java开发Android应用摘要:本文介绍了如何使用Java开发Android应用中的模拟钓鱼小游戏。
通过编写代码和设计游戏界面,我们将实现一个交互性强、娱乐性好的钓鱼游戏,并通过Java语言进行开发。
引言:随着智能手机的普及,手机游戏成为人们生活中不可或缺的一部分。
而在众多游戏类型中,模拟钓鱼游戏以其简单上手、容易操作的特点,备受玩家喜爱。
本文将介绍如何使用Java开发Android应用中的模拟钓鱼小游戏,为读者提供一种基于Java语言的游戏开发思路。
一、游戏设计和界面在设计模拟钓鱼小游戏时,我们需要考虑以下几个方面:1. 游戏场景:选择适合钓鱼主题的背景图片,如湖泊或海边的景色,以增加游戏的真实感。
2. 游戏角色:设计一个可爱的钓鱼人物形象,增加游戏的趣味性。
3. 钓鱼道具:包括鱼钩、鱼线、鱼饵等,玩家需要使用这些道具进行钓鱼。
4. 游戏规则:设计游戏规则,如时间限制、钓鱼次数限制等,增加游戏挑战性和可玩性。
二、游戏开发流程1. 创建Android项目:使用Android Studio等开发工具,创建一个新的Android项目。
2. 导入游戏资源:导入游戏所需的图片素材、声音文件等资源。
3. 编写游戏代码:使用Java语言编写游戏的逻辑代码,包括游戏场景的绘制、角色的控制、道具的使用等。
4. 设计游戏界面:使用Android的UI组件进行界面设计,包括游戏场景的显示、按钮的添加等。
5. 测试和调试:对游戏进行测试和调试,确保游戏的运行稳定和逻辑准确。
6. 打包发布:将游戏打包成APK文件,发布到应用商店或共享给其他用户。
三、关键技术与工具1. Java语言:使用Java语言进行游戏逻辑的编写和控制。
2. Android Studio:提供了一套完善的开发工具,可用于创建和调试Android应用。
3. Android SDK:提供了丰富的开发库和工具,用于Android应用程序的开发和调试。
基于Java的飞机大战游戏的设计与实现论文
毕业设计(论文)任务书第1页第2页第3页基于Java的飞机大战游戏的设计与实现摘要现如今,随着智能手机的兴起与普及,加上4G(the 4th Generation mobile communication ,第四代移动通信技术)网络的深入,越来越多的IT行业开始向手机行业转移重心。
而手机行业中游戏方面的利润所占比重较大,并且手机游戏大多数则是由Java语言开发研制的。
所以我想顺应时代发展,用学到的Java知识对游戏进行一次深入的了解与创作。
Java语言在我们大学学习中占了很大的比重,其优点甚多:面向对象,可靠,安全,多平台可移植,高性能,多线程等。
面向对象是相对于c语言的面向过程来说的,在面向对象编程中,我们用Java去新建一个对象,调用其方法就能实现我们的目标,并不需要了解这个对象的方法的具体实现过程;Java的可靠安全特点体现Java不支持指针,禁止第三方访问,杜绝了外部风险。
所以使用Java开发游戏,是一个正确的选择。
大学学习即将结束,在毕业之际,我想用我4年里学习的知识为自己编写一个属于自己的游戏——飞机大战游戏,为我的大学生活画上圆满的句号。
关键词:Java游戏;面向对象;可靠安全;多线程Design And Implementation Of Airplane WargameBased On JavaAbstractNowadays, with the emergence and popularization of smart phones, plus 4 g (the 4 th Generation mobile communication, the fourth Generation mobile communication technology) the development of the Internet, more and more in the IT industry began to shift to the mobile phone industry center of gravity. Aspect of the game of the mobile phone industry profits account for a large proportion, and most mobile game is developed by Java language. So I want to keep up with the development of The Times, use Java knowledge for an in-depth understanding of the game and creation.Java language learning in our universities accounted for a large proportion of its many advantages: Object-oriented, reliable, secure, multi-platform portable, high-performance, multi-threading.Object-oriented process-oriented with respect to the terms of the c language, object-oriented programming, specifically we use Java to create a new object, call its methods will be able to achieve our goal,we do not need to know the object's method of implementation ; reliable safety features reflect Java Java does not support pointers to prohibit third-party access, to eliminate the external risk. Therefore, the use of Java development aircraft war game, is the right choice.University coming to an end, on the occasion of the graduation, I want to use my four years studying knowledge and made themselves a game of their own - Aircraft war game for my college life painting satisfactory conclusion.Keywords:Java game; object oriented; reliable and secure; multi thread目录1 引言 (1)1.1 项目背景 (1)1. 2 国内外研究现状 (3)1.3 项目主要工作 (4)1.4 本文组织结构 (6)2 开发平台与开发技术 (7)2. 1 IntelliJ IDEA简介 (7)2. 2 IntelliJ IDEA与Eclipse 、MyEclipse的比较 (8)2. 3 Java (10)3 可行性研究 (13)3. 1 技术可行性 (13)3. 2 经济可行性 (13)3. 3 操作可行性 (14)3. 4 用户使用可行性 (14)3. 5 法律可行性 (14)4 需求分析 (15)4. 1 系统需求概述 (16)4. 2 功能模块设计 (17)4.2.1 游戏状态控制功能模块 (17)4.2.2 游戏难度的调整模块 (17)4.2.3 游戏界面绘画功能模块 (17)4.2.4 玩家游戏控制功能模块 (17)4. 3 游戏难点分析 (18)4.3.1 绘图美化 (18)4.3.2 多线程技术的实现 (18)4.3.3 防碰撞问题的解决 (18)4.3.4 动画的实现 (18)5 飞机大战功能实现 (19)5.1 模型图 (19)5.2 软件功能模块 (19)5.3 游戏首页的实现 (20)5.3.1 界面实现 (20)5.3.2 流程图 (21)5.3.3 核心代码 (22)5.4 游戏开始模块的实现 (24)5.4.1 界面实现 (24)5.4.2 流程图 (25)5.4.3 核心代码 (25)5.5 发射子弹模块的实现 (27)5.5.1 界面实现 (27)5.5.2 流程图 (28)5.5.3 核心代码 (29)5.6 积分模块的实现 (33)5.6.1 界面的实现 (33)5.6.2 核心代码 (34)5.7 防碰撞逻辑 (37)5.7.1 核心代码 (37)5.8 游戏操作的实现 (39)5.8.1 核心代码 (39)5.9 特殊NPC蜜蜂 (41)6 系统测试 (42)6.1 测试的定义及其重要性 (43)6.1.1 测试的定义 (43)6.1.2 测试的重要性 (44)6.2 测试方法 (46)6.3 测试结果 (50)7 结论 (51)参考文献 (52)致谢 (54)外文文献 (55)中文翻译 (63)1 引言1.1 项目背景90后的我们,童年最开始接触电子游戏是在游戏厅,那时候的飞机大战游戏机前,往往人山人海,绚丽多彩的画面,带感操作让人沉醉不能自拔。
中南大学计算机专业毕业设计题目
计算机科学与技术专业毕业设计题目序号内容1标题:电子与信息工程系网站设计及建设(2人)目的:系网站的更新内容:前台系统的设计与美化,主要包括系情介绍、组织机构、教学工作、师资队伍、科研开发、人才培养、学学生工作、党建工作、教工之家、社考等内容,后台的设计,主要是前台显示的管理设计。
采用JSP+SQL参考资料:1、JavaBeans 2.0 程序设计;2、JSP交互网站实务经典2标题:面向主题的搜索引擎的设计与实现(2人)目的:采用人工分类以及特征值提取等策略,提高搜索引擎的时效性及准确性.内容:面向主题搜索引擎的具体实现,主要包括主题关键字库的建立(不同用户分别录入)、web页面关键字的检索提取,搜索算法的优化等。
本系统采用B/S架构,前台开发工具为ASP或JSP,数据库采用SQL Server。
参考资料:1、Teff Heaton《网络机器人Teva编程指南》机械工业出版社;2、魏应彬,周星,康耀红《网页设计与Web数据库发布技术》,清华大学出版社。
3 标题:基于vega技术的地下虚拟现实系统研究与实现(3人)目的:模拟仿真地下管网铺设内容:通过3dmax或creator等工具软件,建立地下管网模型,使用vega作为驱动,最终借助vc++6.0实现地下管网的模拟仿真。
参考资料:Vega、3dmax、creator、Vc++6.0等。
4标题:企业信息管理系统(2人)目的:随着计算机技术的飞速发展,计算机在企业单位管理中应用的普及,管理信息系统的开发在强调管理、强调信息的现代社会中也显得越来越重要。
因此,利用计算机支持单位高效率地完成人事管理的日常事务,是适应现代企业单位制度要求、推动企业单位人事管理走向科学化、规范化的必要条件。
内容:本系统具有数据管理和企业事务管理功能。
使用该系统,可以方便地进行新进企业员工的编制,考勤的自动化以及对员工培训的管理。
快捷地查询公司员工的情况,方便企业高层领导对本企业人力资源的现状有个比较全面的认识,也方便他们的管理和人员调动,可辅助企业领导决策科学化,从而大大减少了工作量,提高了工作效率。
java五子棋小游戏实验报告(附源代码)
手机五子棋游戏的设计与实现专业:姓名:班级:学号:指导教师:J2ME(Java 2 Micro Edition)是近年来随着各种不同设备,尤其是移动通信设备的飞速发展而诞生的一项开发技术。
它因其“write once,run anywhere”的Java特性而提高了开发的效率。
随着手机性能的不断提高,手机休闲娱乐应用将成为PC休闲娱乐应用之后又一重要业务增长点。
棋类游戏规则单一,比较适合在手机等便携终端推广。
由于具有跨平台、易于移植、占用空间小的优势,J2ME成为移动应用开发平台的主流,并提供了很多用以支持移动应用软件的开发的API。
现将该技术用于这次的手机游戏开发,可以实现游戏的快速开发,不但便于查看游戏运行过程中内存的占用量和程序的每一部分代码消耗了多少处理器时间,而且可以不断地优化代码,使代码具有高度的复用性、可扩展性、可维护性。
游戏的开发以J2ME为平台,利用Java技术,结合J2ME的MIDP技术,并对于程序设计思想,重要类、方法等展开讨论。
在对弈部分,分析设计走棋算法,选择合适的方式组织成代码,实现基本的人工智能。
过程中使用了J2ME中的CLDC/MIDP软件体系,主要运用了MID Profile的特定类的支持,来完成游戏的开发。
关键词:J2ME;CLDC;MIDPJ2ME is a kind of fast developing technology implemented on various devices especially mobile communication equipments. It improves the efficiency of the development process because of its "write once, run anywhere" nature. The development trend of the entertainment market based on the cell phone is very obvious because the handset performance enhances unceasingly. The entertainment market based on the cell phone will to be the new important business growth point follow the PC entertainment market. As the rules of a single chess game, it is more suitable for mobile phones and other portable terminal extension.J2ME has been the preferred platform for development because of its platform independent and compatibility, and provides a lot of APIs to support the development of mobile application software. The technology for mobile game development, can achieve the rapid development of the game. It is not only easy to observe the memory consumption and processor consumed time during the operation of the game, but also can optimize the code, so that the code has a high degree of reusability, scalability, maintainability.The game has designed by J2ME, the Java technology and the MIDP technology. I studied the procedure thought, the important class and the method. In the playing chess part, I have analyzed the algorithm, choosed the appropriate way to organize the code and realized the basic artificial intelligence. On the other hand,I learned software system of CLDC/MIDP and the specific class of the MID Profile to complete the game development.Key words: J2ME;CLDC;MIDP目录1 概述 (5)1.1 课题研究背景 (5)1.2 课题研究意义 (5)2 开发技术背景 (6)2.1 JAVA语言概述 (6)2.2 J2ME简介 (6)2.3 移动信息设备简表 (6)3 系统分析及总体设计 (7)3.1 可行性分析 (7)3.2 需求分析 (8)3.3 系统概要设计 (8)4 系统详细设计 (9)4.1 界面设计 (9)4.1.1 图形的低级绘制 (10)4.1.2 用户按键设计 (10)4.2 走棋算法 (11)4.3 胜负判断 (11)5 系统测试 (11)5.1 测试方案 (11)5.2 测试结果 (12)6总结 (13)基于J2ME的手机五子棋游戏的设计与实现1 概述1.1 课题研究背景五子棋是当前非常流行的一种棋。
JAVA贪吃蛇游戏设计文档
《JA V A贪吃蛇游戏设计》目录《JA V A贪吃蛇游戏设计》 (1)目录 (1)摘要 (2)一.系统开发环境 (2)1.1 开发工具 (2)1.2 应用环境 (3)二.java介绍 (3)2.1java语言的特点 (3)2.2JA V A的主要特性 (4)2.3选题的意义 (5)2.4研究现状 (5)2.5研究目的 (6)三.系统需求分析 (6)3.1 需求分析 (6)3.2 可行性分析 (6)四.设计方案论证 (7)4.1设计思路 (7)4.2设计方法 (7)五.系统概要设计 (11)5.1 设计目标 (11)5.2 系统功能模块 (11)六.系统详细设计 (12)6.1 程序设计 (12)6.2 各功能界面截图 (15)七.系统测试 (20)7.1 测试的意义 (20)7.2 测试过程 (21)7.3 测试结果 (21)7.4设计体会 (21)7.5设计总结 (21)八.参考文献 (22)九.附录 (22)摘要近年来,Java作为一种新的编程语言,以其简单性、可移植性和平台无关性等优点,得到了广泛地应用,特别是Java与万维网的完美结合,使其成为网络编程和嵌入式编程领域的首选编程语言。
JBuilder是Borland公司用于快速开发Java应用的一款优秀的集成开发环境,它以其友好的开发界面、强大的组件支持等优点,得到广大程序员的接受和认可。
“贪吃蛇”游戏是一个经典的游戏,它因操作简单、娱乐性强而广受欢迎。
本文基于Java技术和JBuilder开发环境,开发了一个操作简单、界面美观、功能较齐全的“贪吃蛇”游戏。
整个游戏程序分为二个功能模块,六个类模块,实现了游戏的开始、暂停、结束。
通过本游戏的开发,达到学习Java技术和熟悉软件开发流程的目的。
本文在介绍Java相关技术和国内外发展现状的基础上,对“贪吃蛇”游戏的整个生命周期的各个开发阶段进行了详细地介绍。
首先,分析了开发本游戏软件的可行性,重点分析本设计所采用的技术的可行性。
java小游戏策划书3篇
java小游戏策划书3篇篇一《Java 小游戏策划书》一、游戏概述1. 游戏名称:[游戏名称]2. 游戏类型:[游戏类型,如休闲、竞技、冒险等]3. 游戏平台:[支持的平台,如 Java 控制台、Web 浏览器等]4. 游戏目标:[简要描述游戏的主要目标]二、游戏规则1. 玩家操作:[说明玩家如何与游戏进行交互,例如键盘控制、鼠标等]2. 游戏目标:[详细描述游戏的胜利条件和失败条件]3. 游戏流程:[简述游戏的整体流程,包括开始界面、游戏界面、结束界面等]三、游戏特色1. 独特的游戏玩法:[介绍游戏的独特之处,如创新的游戏机制、特殊的关卡设计等]2. 精美的游戏画面:[描述游戏的视觉风格和画面效果,如色彩搭配、图形设计等]3. 丰富的游戏内容:[列举游戏中的各种元素,如关卡、道具、敌人等]4. 挑战性的关卡设计:[说明游戏中不同关卡的难度梯度和挑战性]四、游戏系统需求1. 硬件需求:[列出游戏运行所需的最低硬件要求,如操作系统、处理器、内存等]2. 软件需求:[说明游戏所需的支持软件,如 Java 运行环境等]五、开发计划1. 里程碑计划:[制定游戏开发的关键里程碑和交付日期]2. 开发团队:[列出参与游戏开发的人员及其职责]3. 开发进度:[分配每个阶段的开发任务和时间估计]六、游戏测试1. 测试目标:[明确游戏测试的目的和范围]2. 测试方法:[描述测试的方法和工具,如手动测试、自动化测试等]3. 测试用例:[列举游戏的测试用例,包括功能测试、性能测试等]七、游戏发布与推广1. 发布计划:[制定游戏的发布日期和发布渠道]2. 推广策略:[描述游戏的推广方式,如社交媒体宣传、线下活动等]3. 后续支持:[说明游戏发布后的后续支持计划,如更新维护等]八、收益与成本1. 收益预测:[估计游戏的收益来源和预计收益金额]2. 成本估算:[列出游戏开发和运营的成本,如人力成本、技术设备等]3. 盈利模式:[介绍游戏的盈利模式,如付费、广告收入等]篇二《Java 小游戏策划书》一、游戏概述1. 游戏名称:[游戏名称]2. 游戏类型:[游戏类型,如休闲、竞技、冒险等]3. 游戏平台:[支持的平台,如 Java 控制台、Web 浏览器等]4. 游戏目标:[简要描述游戏的目标]二、游戏规则1. 玩家操作:[描述玩家可以进行的操作,如移动、攻击、跳跃等]2. 游戏关卡:[介绍游戏的关卡设计,包括不同的场景和挑战]3. 胜利条件:[说明玩家获胜的条件]4. 失败条件:[列出玩家失败的条件]三、游戏特色1. [特色 1]描述特色 1 的具体内容2. [特色 2]描述特色 2 的具体内容3. ……四、游戏系统1. 玩家界面显示玩家的状态和操作信息2. 游戏场景管理游戏的背景和元素3. 敌人系统设计敌人的行为和4. 道具系统引入各种道具,增强游戏的趣味性和策略性5. 计分系统记录玩家的得分和成就五、游戏开发计划1. 里程碑 1:[完成日期],完成游戏的基础框架2. 里程碑 2:[完成日期],添加游戏特色和系统3. 里程碑 3:[完成日期],进行测试和优化4. 里程碑 4:[完成日期],发布游戏六、团队分工1. [成员 1]:负责[具体工作 1]2. [成员 2]:负责[具体工作 2]3. ……七、预算1. 人力成本:[具体金额]2. 技术成本:[具体金额]3. 其他成本:[具体金额]4. 总预算:[具体金额]八、风险评估与应对1. 技术风险:[分析可能遇到的技术问题及应对措施]2. 时间风险:[评估项目进度可能延误的风险及应对方案]3. 资源风险:[考虑资源短缺的可能性及解决办法]篇三《Java 小游戏策划书》一、游戏概述1. 游戏名称:[游戏名称]2. 游戏类型:[游戏类型,如休闲、竞技、冒险等]3. 游戏平台:[支持的平台,如 Java 小程序、手机、PC 等]4. 游戏目标:[简要描述游戏的目标]二、游戏背景1. 故事背景:[讲述游戏的背景故事,吸引玩家进入游戏世界]2. 游戏世界:[描绘游戏的世界设定,包括地图、场景、角色等]三、游戏玩法1. 操作方式:[说明玩家如何操作游戏,如键盘、鼠标、触摸等]2. 游戏规则:[详细介绍游戏的规则和流程,包括胜利条件、失败条件等]3. 游戏特色:[突出游戏的独特玩法和特点,增加游戏的趣味性和吸引力]四、游戏系统1. 角色系统:[介绍游戏中的角色,包括角色属性、技能、升级等]2. 道具系统:[说明游戏中的道具,包括道具效果、获取方式等]3. 关卡系统:[设计游戏的关卡,包括关卡难度、通关奖励等]4. 排行榜系统:[设立游戏的排行榜,激励玩家竞争排名]五、游戏界面1. 主界面:[展示游戏的主界面,包括游戏 logo、菜单、开始按钮等]2. 游戏界面:[呈现游戏的实际操作界面,包括游戏场景、角色、道具等]3. 提示界面:[提供游戏的操作提示和帮助信息]六、开发计划1. 开发进度:[制定游戏的开发进度,包括各个阶段的完成时间]2. 人员分配:[明确开发团队中各个成员的职责和任务]3. 技术选择:[选择适合游戏开发的技术和工具]七、游戏测试1. 测试目的:[说明游戏测试的目的,确保游戏的质量和稳定性]2. 测试方法:[介绍游戏测试的方法,如手动测试、自动化测试等]3. 测试内容:[详细描述游戏测试的内容,包括功能测试、性能测试、兼容性测试等]八、游戏发布1. 发布渠道:[选择游戏的发布渠道,如应用商店、官方网站等]2. 发布时间:[确定游戏的发布时间,吸引玩家关注]九、游戏后期维护1. 内容更新:[计划游戏的内容更新,保持游戏的新鲜感和吸引力]2. 技术支持:[提供游戏的技术支持,解决玩家遇到的问题]3. 数据分析:[分析游戏的数据,了解玩家的行为和需求,优化游戏体验]。
用Java开发手机小游戏
用Java开发手机小游戏Java是一种流行的编程语言,广泛用于开发各种应用程序,包括手机游戏。
本文将介绍如何使用Java开发手机小游戏,并讨论其中的一些重要技术和注意事项。
一、介绍手机游戏在当今社会已经成为人们休闲娱乐的重要方式之一。
Java作为一种跨平台的编程语言,具有广泛的应用性和强大的功能,适用于开发各种类型的手机游戏。
Java提供了丰富的库和工具,使得开发人员可以快速而轻松地创建各种有趣的游戏。
二、游戏开发工具1. Java开发工具包(Java Development Kit,简称JDK):JDK是Java开发的核心工具,提供了编译、运行和调试Java程序所需的各种功能。
2. 集成开发环境(Integrated Development Environment,简称IDE):IDE是一种集成了多种开发工具的软件,如代码编辑器、编译器和调试器等。
常用的Java IDE包括Eclipse、IntelliJ IDEA和NetBeans等。
3. 游戏引擎:游戏引擎是一种软件框架,提供了游戏开发所需的核心功能,如图形渲染、物理模拟和碰撞检测等。
常用的Java游戏引擎有libGDX和jMonkeyEngine等。
三、游戏开发步骤1. 需求分析:在开发游戏之前,首先需要明确游戏的需求和目标。
确定游戏的类型、玩法和目标受众,并制定相应的开发计划。
2. 设计阶段:在设计阶段,需要创建游戏的概念设计和详细设计文档。
概念设计包括游戏的整体思路和核心玩法,详细设计则包括各个游戏元素的具体实现方式。
3. 编码实现:使用Java编写游戏的代码,包括游戏逻辑、图形渲染和用户输入处理等。
在编码过程中,可以根据需要使用游戏引擎提供的功能和库。
4. 测试和调试:在开发过程中,需要对游戏进行测试和调试,确保游戏的运行稳定和符合预期。
5. 发布和上线:完成游戏的开发和测试后,可以将游戏发布到手机应用商店或其他平台上,供用户下载和安装。
cocos creator调用java方法
cocos creator调用java方法(最新版3篇)目录(篇1)1.引言2.cocos creator 简介3.java 方法在 cocos creator 中的调用方法4.实际应用示例5.结语正文(篇1)1.引言在游戏开发中,Cocos Creator 是一款功能强大的游戏开发引擎,它支持多种编程语言,如 JavaScript、TypeScript 和 Java。
Java 是一种广泛使用的编程语言,具有丰富的类库和开发者社区。
因此,在 Cocos Creator 中调用 Java 方法可以极大地提高开发效率。
本文将介绍如何在Cocos Creator 中调用 Java 方法。
2.Cocos Creator 简介Cocos Creator 是基于 Cocos2d-x 引擎的一款游戏开发工具。
Cocos2d-x 是一款开源的跨平台游戏开发框架,支持多种操作系统和平台。
Cocos Creator 提供了可视化的编辑器,方便开发者设计和开发游戏。
同时,Cocos Creator 支持多种编程语言,使得开发者可以根据项目需求选择合适的编程语言进行开发。
3.Java 方法在 Cocos Creator 中的调用方法要在 Cocos Creator 中调用 Java 方法,需要遵循以下步骤:(1) 创建 Java 类并实现相应的方法。
(2) 在 Cocos Creator 中,将 Java 类添加到项目中。
(3) 在 Cocos Creator 中的 JavaScript 或 TypeScript 文件中,通过 Type 类引用 Java 类,并调用相应的方法。
以下是一个简单的示例:Java 类:```javapublic class JavaExample {public void exampleMethod() {System.out.println("This is a Java method.");}}```在 Cocos Creator 中,将 Java 类添加到项目中。
使用Java制作贪吃蛇游戏
近年来,Java作为一种新的编程语言,以其简单性、可移植性和平台无关性等优点,得到了广泛地应用,特别是Java与万维网的完美结合,使其成为网络编程和嵌入式编程领域的首选编程语言。
Eclipse是一个开放源代码的、基于Java的可扩展开发平台,同时它也是是著名的跨平台的自由集成开发环境,它以其友好的开发界面、强大的组件支持等优点,得到广大程序员的接受和认可。
贪吃蛇是人们手机中是一个很常见的一个经典小游戏,人们对它并不陌生,在紧张的现实生活中给人们带来了不少的乐趣,编写这个贪吃蛇小游戏能让人们在业余时间里适当的放松,保持好的心态。
在这个程序中我采用了Java中的图形用户界面技术,同时引入了线程来编写。
本次设计主要是对我之前所学Java知识的一个巩固,不仅提高了我综合运用以前所学知识的能力,同时也锻炼了我的实际动手能力。
整个游戏代码简单易懂,用户在娱乐的同时也可以简单的看一下代码,有助于初涉Java者语言水平的提高。
贪吃蛇的核心算法是如何实现移动和吃掉食物,在当前运动方向上头指针所指的位置之前添加一个节点,然后删除尾节点,最后把链表中的所有节点依次画出来,这样就可以达到移动的效果。
对是否吃到食物,需要对蛇和食物进行碰撞检测,检测未碰撞在一起则只需要执行移动操作,碰撞在一起时表示吃到食物,则只需把食物入队即可,即在蛇的节点链表上再添加一个节点,从而达到身体增长的效果。
本次设计的重点之处在于编程思想的形成,设计图像界面,产生随机食物及其位置。
难点在于程序编写中,整个程序框架的架构。
这就要求我们不仅要对这个游戏的玩法特别熟悉,而且还要熟练掌握Java 语言。
实现贪吃蛇的四个类模块,分别为游戏界面、蛇、食物和方向。
其具体设计如下:1产生游戏界面Yard.java包括界面的位置、大小的设定,绘制游戏界面,启动键盘监听器。
1)在launch()中添加代码:this.setBounds(200,200,COLS*BLOCK_SIZE,ROWS*BLOCK _SIZE);设定界面的位置、大小。
值得苦练的55个java小项目
值得苦练的55个java小项目在这个数字化时代,掌握一门编程语言对于个人发展和职业规划至关重要。
而在众多编程语言中,Java是一门广泛使用的编程语言,尤其在企业级应用开发中应用广泛。
为了帮助初学者提升自己的Java编程能力,以下是值得苦练的55个Java小项目。
1.计算器:创建一个简单的图形用户界面(GUI)来模拟一个计算器,并实现基本的加、减、乘、除功能。
2.猜数游戏:编写一个程序,在一定范围内生成一个随机数,然后用户通过输入猜测数字,程序逐步给出用户的猜测是否正确。
3.五子棋游戏:实现一个供两人玩的五子棋游戏,包括游戏规则、棋盘、计分等功能。
4.银行管理系统:设计和实现一个基本的银行管理系统,包括账户创建、存款、取款、转账等功能。
5.图书管理系统:创建一个图书管理系统,包括图书的添加、删除、借出和归还等功能。
6.学生成绩管理系统:创建一个学生成绩管理系统,包括学生信息录入、查询、修改和删除等功能。
7.聊天室应用:使用Socket编程创建一个简单的聊天室应用,允许多个用户之间进行实时通信。
8.网页爬虫:编写一个程序以网络爬虫的方式访问网页并提取所需的信息。
9.文件压缩器:创建一个程序,能够将多个文件压缩为一个压缩文件,并能够解压缩已压缩的文件。
10.文件比较器:编写一个程序,用于比较两个文件的内容,以确定它们是否相同或相似。
11.数据库连接应用:使用Java JDBC连接到数据库,并实现增加、删除和修改数据的功能。
12.日历应用:开发一个简单的日历应用,可以显示当前日期、添加事件和提醒等功能。
13.地址簿应用:创建一个能够存储联系人信息的地址簿应用,包括添加、查找、编辑和删除联系人等功能。
14.天气应用:使用天气API获取实时天气信息,并显示在一个简单的用户界面中。
15.网络速度测试应用:开发一个简单的应用程序,用于测试用户的网络速度。
16.电子邮件客户端:编写一个程序,用于发送和接收电子邮件。
基于Java的飞机大战游戏的设计与实现
基于Java 的飞机大战游戏的设计与实现摘要飞机大战是电脑游戏发展史中早期最为经典的游戏之一,经常能在掌上游戏机、手机以及电脑上见到这个游戏。
机以及电脑上见到这个游戏。
不过,不过,以往常见的飞机大战游戏是二维平面上的,以往常见的飞机大战游戏是二维平面上的,并且大并且大多以黑白的形式出现,当然在电脑上可以看到多种颜色的飞机大战。
Java 自面世后就非常流行,发展迅速,对C++C++语言形成了有力冲击。
语言形成了有力冲击。
语言形成了有力冲击。
Java Java Java 技术具技术具有卓越的通用性、高效性、平台移植性和安全性,广泛应用于个人PC PC、数据中心、游、数据中心、游戏控制台、科学超级计算机、移动电话和互联网,同时拥有全球最大的开发者专业社群。
在全球云计算和移动互联网的产业环境下,在全球云计算和移动互联网的产业环境下,Java Java 更具备了显著优势和广阔前景。
本游戏是一个基于java 的飞机大战游戏,利用Eclipse 平台实现经典的飞机大战游戏。
游戏主要涉及了游戏状态控制功能、游戏难度的调整、游戏界面绘画功能、玩家游戏控制功能,最终展示了游戏开发的基本开发过程和设计思路。
关键词:飞机大战;游戏;java ;Eclipse 平台Design and implementation of airplane wargame based on JavaAbstractLightning is the history of the development of computer games in the early one of the most classic game, often on a handheld game consoles, mobile phone and computer to see this this game. game. game. However, However, However, the the the previous previous previous common common common lightning lightning lightning game game game is is is two-dimensional two-dimensional two-dimensional plane, plane, plane, and and mostly in black and white, in the course of the computer can see lightning in color. Since Java is very popular after the launch, the rapid development of the C + + language to to form form form a a a strong strong strong impact. impact. impact. Java Java Java technology technology technology has has has excellent excellent excellent versatility, versatility, efficiency, platform portability portability and and and security, security, security, widely widely widely used used used in in in personal personal personal PC, PC, PC, data data data center, center, center, game game game consoles, consoles, consoles, scientific scientific supercomputers, supercomputers, cell cell cell phones phones phones and and and the the the Internet, Internet, Internet, also also also has has has the the the world's world's world's largest largest largest developer developer developer of of professional professional community . community . In In the the the world world world of of of cloud cloud cloud computing computing computing and and and mobile mobile mobile Internet Internet Internet industry industry environment, Java and more have a significant advantage and broad prospects. This game is a game based on the realization of Java lightning, lightning classic game based on Eclipse platform. The game is mainly involved in the game state control function, the the difficulty difficulty difficulty of of of the the the game, game, game, the the the game game game interface interface interface to to to adjust adjust adjust the the the drawing drawing drawing function, function, function, game game game player player control control function, function, function, finally finally finally shows shows shows the the the basic basic basic development development development process process process of of of game game game development development development and and design ideas. Keywords: lightning; game; Java; Eclipse platform 目 录录 摘 要要 .............................................................. i Abstract ............................................................ ii 1 1 引言引言引言 .............................................................. ..............................................................1 1.1 1.1 项目背景项目背景项目背景 ..................................................... .....................................................1 1.2 1.2 国内外研究现状国内外研究现状国内外研究现状 ............................................... ...............................................1 1.3 1.3 项目主要工作项目主要工作项目主要工作 ................................................. .................................................1 1.4 1.4 本文组织结构本文组织结构本文组织结构 ................................................. .................................................2 2 2 开发平台与开发技术开发平台与开发技术开发平台与开发技术 ................................................ ................................................3 2.1 Eclipse (3)2.2 Eclipse 平台平台.................................................. 3 2.3 Java (4)2.4 Java 语言的特点与优势语言的特点与优势......................................... 5 2.5 java 技术在游戏开发中的应用技术在游戏开发中的应用................................... 6 2.6 UML .......................................................... 8 3 3 飞机大战游戏模块设计飞机大战游戏模块设计飞机大战游戏模块设计 .............................................. ..............................................9 3.1 3.1 用户需求分析用户需求分析用户需求分析 ................................................. .................................................9 3.2 3.2 可行性分析可行性分析可行性分析 ................................................... ...................................................9 3.3 3.3 总体设计原则总体设计原则总体设计原则 ................................................ ................................................ 10 3.4 3.4 功能模块设计功能模块设计功能模块设计 ................................................ ................................................11 3.4.1 3.4.1 游戏状态控制功能游戏状态控制功能游戏状态控制功能 ...................................... ......................................11 3.4.2 3.4.2 游戏难度的调整游戏难度的调整游戏难度的调整 ........................................ ........................................11 3.4.3 3.4.3 游戏界面绘画功能游戏界面绘画功能游戏界面绘画功能 ...................................... ......................................11 3.4.4 3.4.4 玩家游戏控制功能玩家游戏控制功能玩家游戏控制功能 ...................................... ...................................... 11 3.5 3.5 游戏难点分析游戏难点分析游戏难点分析 ................................................ ................................................11 4 4 飞机大战功能实现飞机大战功能实现飞机大战功能实现 ................................................. .................................................12 4.1 4.1 游戏首页的实现游戏首页的实现游戏首页的实现 .............................................. ..............................................12 4.1.1 4.1.1 界面实现界面实现界面实现 .............................................. ..............................................12 4.1.2 4.1.2 流程图流程图流程图 ................................................ ................................................13 4.1.3 4.1.3 核心代码核心代码核心代码 .............................................. ..............................................14 4.2 4.2 游戏开始模块的实现游戏开始模块的实现游戏开始模块的实现 .......................................... ..........................................15 4.2.1 4.2.1 界面实现界面实现界面实现 .............................................. ..............................................15 4.2.2 4.2.2 流程图流程图流程图 ................................................ ................................................16 4.2.3 4.2.3 核心代码核心代码核心代码 .............................................. ..............................................17 4.3 4.3 发射子弹模块的实现发射子弹模块的实现发射子弹模块的实现 .......................................... ..........................................18 4.3.1 4.3.1 界面实现界面实现界面实现 .............................................. ..............................................18 4.3.2 4.3.2 流程图流程图流程图 ................................................ ................................................19 4.3.3 4.3.3 核心代码核心代码核心代码 .............................................. ..............................................20 4.4 4.4 积分模块的实现积分模块的实现积分模块的实现 .............................................. ..............................................22 4.4.1 4.4.1 界面的实现界面的实现界面的实现 ............................................ ............................................224.4.2 4.4.2 核心代码核心代码核心代码 .............................................. ..............................................23 4.5 4.5 碰撞逻辑碰撞逻辑碰撞逻辑 ..................................................26 4.5.1 4.5.1 碰撞画面的实现碰撞画面的实现碰撞画面的实现 ........................................ ........................................26 4.5.2 4.5.2 核心代码核心代码核心代码 .............................................. ..............................................27 4.6 4.6 游戏玩家与游戏玩家与BOSS 的血条的血条 .....................................28 4.6.1 4.6.1 玩家血条和玩家血条和BOSS 血条的实现血条的实现 ............................. .............................28 4.6.1 4.6.1 核心代码核心代码核心代码 .............................................. ..............................................29 4.7 4.7 游戏操作的实现游戏操作的实现游戏操作的实现 .............................................. ..............................................30 4.7.1 4.7.1 核心代码核心代码核心代码 .............................................. ..............................................30 5 5 系统测试系统测试系统测试 ......................................................... .........................................................31 5.1 5.1 测试的定义及其重要性测试的定义及其重要性测试的定义及其重要性 ........................................ ........................................31 5.1.1 5.1.1 测试的定义测试的定义测试的定义 ............................................ ............................................31 5.1.2 5.1.2 测试的重要性测试的重要性测试的重要性 .......................................... ..........................................31 5.2 5.2 测试实例的研究与选择测试实例的研究与选择测试实例的研究与选择 ........................................ ........................................31 5.3 5.3 测试结果测试结果测试结果 .................................................... ....................................................32 总结和展望总结和展望 .......................................................... ..........................................................33 参考文献参考文献 ............................................................ ............................................................ 34 致 谢谢 ............................................................35 外文原文外文原文 ............................................................ ............................................................36 中文翻译中文翻译 ............................................................ ............................................................421 1 引言引言1.1 1.1 项目背景项目背景90年代的我们,对小时候的一些经典街机游戏肯定是印象深刻,像年代的我们,对小时候的一些经典街机游戏肯定是印象深刻,像 “飞机大战”、“超级玛丽”、“坦克大战”等,这些游戏伴随了我们童年,怀旧经典,重温这些经典的游戏,我选择“飞机大战”作为设计的项目。
Android开发技术及其应用
Android开发技术及其应用一、概述Android是谷歌公司开发的移动设备操作系统,它包括操作系统、框架、核心应用和应用程序接口(API),为开发人员提供了资源、如窗口管理、文件系统、网络通信、多媒体等等。
Android与Java编程语言密切相关,因此在安卓开发方面,Java编程经验对开发效率有很大的提升作用。
今天,Android已成为移动设备操作系统中的重要一员,并提供了各种应用程序,包括社交媒体、游戏、办公类应用或其他类型的应用,Android的应用程序在全球使用量非常大。
二、Android开发的步骤(1)选择开发工具:Android SDK(Software Development Kit,软件开发工具包)是Android开发应用程序使用的核心工具。
该工具包包含了各种API和工具,使得程序员可以快速构建和调试Android应用程序。
其他开发工具如Android Studio和Eclipse等也能帮助开发人员构建和调试Android应用程序。
(2)创建新项目:创建新的项目需要涉及到应用程序名称、项目名称、包名、SDK版本、主题等等要素的设置。
在创建项目之初,需要为应用程序选择一个适当的名称。
在开发过程中,包名比较重要,因为它可以在应用市场中唯一标识该应用程序。
(3)理解Android的基本概念:在理解Android框架之前,应该了解一些基本概念,例如Activity、Service和BroadcastReceiver 等。
这也是理解整个Android开发过程中的必要概念。
(4)选择使用的API:Android提供了大量的API,用于开发各种功能。
例如,Android API提供了SQLite数据库、地理位置获取、HTTP请求等等功能。
(5)设计UI和用户交互:设计UI和用户交互是应用程序开发的核心。
Android支持各种UI控件,包括TextView、EditText、Button、Spinner、ListView等等,以确保开发人员能够开发出各种类型的应用程序。
Java程序设计报告《贪吃蛇》
《Java程序设计》课程设计报告题目:贪吃蛇游戏的设计与实现指导老师:泽刚专业:计算机科学与技术班级: 10-3 姓名:梁潇一、课程设计目的贪吃蛇游戏一款非常经典的手机游戏,因为它比较简单有趣,无论老少都比较适合。
目的是更好地了解和掌握java语言,并熟练的运用java语言来实现项目。
培养自主学习的能力。
本软件在设计方面本着方便、实用及娱乐性高的宗旨,在外界进行设计的过程中,始终坚持清晰明了,在性能方面能够实现效率高,不易出错等优点。
二、课程设计要求贪吃蛇游戏设计与实现,主要分为以下二个模块:游戏主界面模块、游戏控制模块。
三、课程设计报告容(一) 系统设计1、程序概述本程序是一个利用Java应用软件制作的贪吃蛇小游戏。
在游戏过程中,用户通过点击小键盘区的方向键来控制蛇的运行方向;当蛇没有吃到食物且碰到墙壁或自己的身体时游戏结束。
本程序的另一个功能是在程序运行窗口的左上角显示,用户在游戏过程中所得的分数,不过缺点就是在退处程序后,下次打开程序时无法保存。
2、游戏的主界面设计游戏的主界面是进入游戏后,能够给玩家第一感官的部分,主要包括游戏图形区域界面、游戏的速度选择更新界面、游戏分数的显示更新界面、游戏开始按钮、暂停游戏按钮、退出游戏按钮以及游戏排行榜按钮。
3、游戏控制模块设计这个模块是游戏的中心环节,主要完成控制游戏的开始、暂停、退出等功能。
为了能够给玩家一个很好的游戏环境,这部分应该做到易懂、易操作。
(二)主界面设计游戏界面主框架主要包括游戏图形区域界面、游戏的开始按钮、暂停按钮、游戏的退出按钮、困难程度、积分排行、关于作者。
(三)代码设计import java.awt.Color;import java.awt.Container;import java.awt.Graphics;import java.awt.Toolkit;import java.awt.event.ActionEvent;import java.awt.event.ActionListener;import java.awt.event.InputEvent;import java.awt.event.KeyEvent;import java.awt.event.KeyListener;import javax.swing.*;public class TanChiShe extends JFrame implements ActionListener, KeyListener,Runnable{private JMenuBar menuBar;private JMenu youXiMenu,nanDuMenu,fenShuMenu,guanYuMenu;private JMenuItem kaiShiYouXi,exitItem,zuoZheItem,fenShuItem;private JCheckBoxMenuItem cJianDan,cPuTong,cKunNan;private int length = 6;private Toolkit toolkit;private int i,x,y,z,objectX,objectY,object=0,growth=0,time;private int difficult=2;private int m[]=new int[50];private int n[]=new int[50];private Thread she = null;private int life=0;private int foods = 0;private int fenshu=0;public void run() //运行{time=500;for(i=0;i<=length-1;i++){m[i]=90-i*10;n[i]=60;}x=m[0];y=n[0];z=4;while(she!=null){check();try{she.sleep(time);}catch(Exception ee){System.out.println(z+""); }}}public TanChiShe(){//***************创建新对象**************setVisible(true);menuBar = new JMenuBar();Container con=getContentPane();toolkit=getToolkit();//**************游戏菜单对象*****************youXiMenu = new JMenu("游戏");kaiShiYouXi = new JMenuItem("开始游戏");exitItem = new JMenuItem("退出游戏");//***************困难程度对象****************nanDuMenu = new JMenu("困难程度");cJianDan = new JCheckBoxMenuItem("简单");cPuTong = new JCheckBoxMenuItem("普通");cKunNan = new JCheckBoxMenuItem("困难");//*****************分数菜单对象**************** fenShuMenu = new JMenu("积分排行");fenShuItem = new JMenuItem("最高记录");//****************关于对象********************* guanYuMenu = new JMenu("关于");zuoZheItem = new JMenuItem("关于作者");//***************设置关于菜单******************* guanYuMenu.add(zuoZheItem);//****************设置困难程度菜单**************nanDuMenu.add(cJianDan);nanDuMenu.add(cPuTong);nanDuMenu.add(cKunNan);//******************设置分数菜单***************fenShuMenu.add(fenShuItem);//*****************设置游戏菜单****************youXiMenu.add(kaiShiYouXi);youXiMenu.add(exitItem);//******************设置主菜单******************** menuBar.add(youXiMenu);menuBar.add(nanDuMenu);menuBar.add(fenShuMenu);menuBar.add(guanYuMenu);//*********************监听注册*****************zuoZheItem.addActionListener(this);kaiShiYouXi.addActionListener(this);exitItem.addActionListener(this);addKeyListener(this);fenShuItem.addActionListener(this);//*********************加快捷键********************KeyStroke keyOpen = KeyStroke.getKeyStroke('O',InputEvent.CTRL_DOWN_MASK);kaiShiYouXi.setAccelerator(keyOpen);KeyStroke keyExit = KeyStroke.getKeyStroke('X',InputEvent.CTRL_DOWN_MASK);exitItem.setAccelerator(keyExit);//*****************设置框架**********************setJMenuBar(menuBar);setTitle("贪吃蛇");setResizable(false);setBounds(300,200,400,400);validate();setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);}public static void main(String args[]){new TanChiShe();}//******************菜单监听******************************public void actionPerformed(ActionEvent e){if(e.getSource()==kaiShiYouXi) {length = 6;life = 0;foods = 0;if(she==null){she=new Thread(this);she.start();}else if(she!=null){she=null;she= new Thread(this);she.start();}}if(e.getSource()==exitItem){System.exit(0);}if(e.getSource()==zuoZheItem){JOptionPane.showMessageDialog(this, "梁潇"+"\n\n");}if(e.getSource()==fenShuItem){JOptionPane.showMessageDialog(this,"最高记录为"+fenshu+""); }}//**************检查一下*******************************public void check(){isDead();if(she!=null){if(growth==0){reform();}else{upgrowth();}if(x==objectX&&y==objectY){object=0;growth=1;toolkit.beep();}//****************产生食物坐标********************** if(object==0){object=1;objectX=(int)Math.floor(Math.random()*39)*10;objectY=(int)Math.floor(Math.random()*29)*10+50;}this.repaint();}}void isDead(){if(z==4){x=x+10;else if(z==3){x=x-10;}else if(z==2){y=y+10;}else if(z==1){y=y-10;}if(x<0||x>390||y<50||y>390) {she=null;}for(i=1;i<length;i++){if(m[i]==x&&n[i]==y){she=null;}}public void upgrowth() {if(length<50){length++;}growth--;time=time-10;reform();life+=100;if(fenshu<life){fenshu = life;}foods++;}public void reform() {for(i=length-1;i>0;i--) {m[i]=m[i-1];n[i]=n[i-1];}if(z==4){m[0]=m[0]+10;}if(z==3){m[0]=m[0]-10;}if(z==2){n[0]=n[0]+10;}if(z==1){n[0]=n[0]-10;}}public void keyPressed(KeyEvent e){if(she!=null){if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_UP){if(z!=2){z=1;check();}}else if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_DOWN) {if(z!=1){z=2;check();}}else if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_LEFT) {if(z!=4){z=3;check();}}else if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_RIGHT) {if(z!=3){z=4;check();}}}}public void keyReleased(KeyEvent e){// TODO自动生成方法存根}public void keyTyped(KeyEvent e){// TODO自动生成方法存根}public void paint(Graphics g){//*******************画图********************** g.setColor(Color.DARK_GRAY);g.fillRect(0,50,400,400);g.setColor(Color.pink);for(i=0;i<=length-1;i++){g.fillRect(m[i],n[i],10,10);}g.setColor(Color.green);g.fillRect(objectX,objectY,10,10);g.setColor(Color.white);g.drawString("当前分数"+this.life,6,60);g.drawString("当前已吃食物数"+this.foods,6,72); }}(四)测试(五)使用说明在游戏过程中,用户通过点击小键盘区的方向键来控制蛇的运行方向;当蛇没有吃到食物且碰到墙壁或自己的身体时游戏结束。
Java程序在手机游戏中的应用
G s n 、 ar k Ha g tn及 MieS eia o l g P ti u ho i c k h r n等 人 J v 语言 原先 的开 发 目的 与市 场 的需 求 不谋 而合 , d aa
Ll u Sh o
( n s a l t c n c Co lg ,Ta g h n 0 3 2 Ta g h n Po y e h i l e e n s a 6 0 0,Ch n ) ia
Ab ta t s r c :Th li u c i n ls a tp o e a e t e p a e o h r d t n lo e . I d i o a O t e o i i a s e k n emu t —f n t a m r h n s t k h l c f t e ta i o a n s n a d t n l h r n l p a i g o i i t g
机 内都 加入 J v a a程 序 的 支 持 , 见 在 不 久 的将 来 , 可
J v 将 会成 为移 动设备 上最 热 门的语 言 。 aa 1 3 J v 语 言 的应用 前景 . a a Jv 语 言有着 广 泛 的应 用 前 景 , 体 上 可 以从 aa 大 以下几个 方 面来考 虑其 应用 : a 所 有 面 向对象 的应 用 开发 , 括 面 向对 象 的 . 包 事 件描述 、 理 、 合等 ; 处 综
ple O t o l ho a f m . id t he m bie p ne pltor
K Wo d : 2 由 r s J ME; bl g me J v mo i a ;a a e
如何使用Java和LibGDX开发手机游戏
如何使用Java和LibGDX开发手机游戏引言:在现代社会中,手机游戏已经成为人们生活中不可分割的一部分。
开发者们需要具备强大的编程技术和工具来创建令人惊叹的游戏体验。
本文将重点介绍如何使用Java编程语言和LibGDX游戏开发框架来开发手机游戏。
第一章:Java编程语言和开发环境1.1 Java语言介绍1.2 Java开发环境配置1.3 Java开发工具推荐第二章:LibGDX游戏开发框架2.1 LibGDX框架简介2.2 LibGDX开发环境配置2.3 LibGDX项目结构第三章:游戏开发基础3.1 游戏循环3.2 图形渲染3.3 用户输入处理第四章:场景管理与游戏界面设计4.1 场景管理器的使用4.2 游戏界面元素设计4.3 UI美化与交互设计第五章:资源管理与加载5.1 资源管理的重要性5.2 资源加载与释放5.3 游戏性能优化第六章:游戏逻辑与物理引擎6.1 游戏逻辑设计与实现6.2 物理引擎的使用6.3 碰撞检测与粒子效果第七章:游戏测试与调试7.1 测试的重要性与方法7.2 LibGDX调试工具介绍7.3 游戏性能优化与问题排查第八章:游戏发布与营销8.1 游戏发布平台选择8.2 游戏上架流程与注意事项8.3 游戏营销的基本策略结论:使用Java编程语言和LibGDX游戏开发框架可以实现高质量的手机游戏开发。
通过深入了解Java语言和LibGDX框架的基本原理和使用方法,并结合游戏开发的基础技术和最佳实践,开发者们将能够创造出独具特色和令人兴奋的手机游戏作品。
同时,游戏发布与营销的重要性也需要被开发者们重视,只有通过合理的发布和有效的营销策略,才能使游戏作品在竞争激烈的市场中脱颖而出。
相信通过本文所介绍的内容,读者们将能够在手机游戏开发领域取得更大的成就。
毕业设计(论文)-基于java的贪吃蛇游戏开发
论文编号:德州科技职业学院毕业论文题目姓名:____________________学号:____________________所在院系:____________________所学专业:____________________指导教师:____________________完成时间:____________________Java贪吃蛇游戏设计目录JAVA贪吃蛇游戏设计 (1)目录 (2)前言 (4)1.JAVA语言的概述及开发工具 (5)1.1Java语言特点 (5)1.1.1 平台无关性 (5)1.1.2安全性 (5)1.1.3面向对象 (5)1.1.4分布式 (5)1.1.5健壮性 (5)1.2 J2ME介绍 (6)1.3 关于ECLIPSE (7)1.4 WTK介绍 (8)2.需求分析 (8)2.1游戏的介绍 (8)2.2游戏开发的可行性 (9)2.3设计目的 (9)2.4游戏需求 (9)2.4.1游戏界面需求 (10)2.4.2游戏形状需求 (10)2.4.3键盘事件处理 (10)2.4.4显示需求 (10)2.4.5接口控制 (10)2.4.6环境介绍 (10)3.功能设计 (11)3.1 游戏的流程图 (11)3.详细设计 (12)3.1游戏主界面的开发 (12)3.2 绘制蛇身 (12)3.3创建初始“蛇”及“蛇”的移动 (13)3.4 吃掉食物,蛇身增长 (13)3.4随机产生食物 (14)3.5键盘事件处理 (15)3.6 判断游戏结束 (16)4游戏测试与发布 (18)4.1游戏运行的效果图 (18)4.2 测试结果 (19)5.自我评价和总结 (19)5.1遇到的问题及解决办法 (19)5.2 总结 (20)6.参考资料 (20)7.附加源代码 (20)前言随着3G的到来,让人们的目光聚集到一个新兴的互联网终端——手机上。
手机的随身性让玩家有了随时随地完游戏的可能。
用JAVA设计手机连连看游戏
且 ,此款游戏与以往的连连看游戏不同 ,可以让用户自主设计
连连 看 游 戏 的 背 景 图 片 ,还 有 欢 快 的 背 景 音乐 舒 缓 神 经 ,增 添
了更多乐趣。因此,此款游戏有一定有广大的市场。
2基 本概 念 ’
, / 下 一 关 为上 一关 减 去5 秒 的时 间
t o t a l Ti me 一 = 5:
能 的 部分 代码 如 下 :
p u b l i c v o i d o n C l i c k ( Vi e w v )( n e w Al e r t Di a l o g . B u i l d e r ( S e t D i a l o g . t h i s )
.
以支持手机运行 。
2 l 世 纪 ,人们 所 承 受 的 来 自各 方 面 的压 力越 来 越 大 ,人 们
需要一个释放 自我的途径 。连连看小游戏 ,规则简单 ,生动有
趣 ,对 于 需 要 释 放 压 力 ,打 发 时 间 的 人 来 说 ,是不 二 之 选 。并
p r i v a t e R e f r e s h Ha n d l e r r e f r e s h H a n d l e r =n e w R e f r e s h Ha n d l e r 0 ;
s t a r t P l a y 0 ; )
2 Mi c r o E d i t i o n ,主 要 针 对 嵌入 式 系 统 ,包 括 手 机 、P DA 等 。针
( 3 )游戏 更 换 图片 代码 。
对 手 机应 用程 序 的开发 ,s u n 还 提供 了 免费 的J 2 ME Wi r e l e s s
cocos creator调用java方法
cocos creator调用java方法(实用版3篇)目录(篇1)1.COCOS Creator 简介2.Java 方法在 COCOS Creator 中的应用3.调用 Java 方法的步骤4.实例:创建一个简单的 COCOS Creator 项目并调用 Java 方法5.总结正文(篇1)一、COCOS Creator 简介COCOS Creator 是由腾讯公司开发的一款用于创建 2D 和 3D 游戏的跨平台游戏开发引擎。
它具有易于上手、功能丰富、性能优越等特点,广泛应用于手机游戏、网页游戏等领域。
COCOS Creator 使用 JavaScript 作为主要的编程语言,同时支持 C++和 TypeScript。
二、Java 方法在 COCOS Creator 中的应用尽管 COCOS Creator 主要使用 JavaScript 作为编程语言,但在某些情况下,您可能需要使用 Java 方法。
例如,当您需要调用一些 Java 库或与 Java 编写的后端服务器进行通信时,使用 Java 方法将变得更加方便。
在这种情况下,COCOS Creator 也提供了相应的支持。
三、调用 Java 方法的步骤要在 COCOS Creator 中调用 Java 方法,您需要按照以下步骤操作:1.创建一个 Java 类,包含您需要调用的方法。
2.将 Java 类打包成.jar 文件。
3.在 COCOS Creator 项目中导入.jar 文件。
4.在 JavaScript 代码中,使用`e()`方法加载 Java 类。
5.使用`Java.call()`方法调用 Java 类的方法。
四、实例:创建一个简单的 COCOS Creator 项目并调用 Java 方法下面是一个简单的实例,展示了如何在 COCOS Creator 项目中调用Java 方法:1.创建一个 Java 类`HelloWorld.java`,包含一个名为`printHelloWorld`的方法:```javapublic class HelloWorld {public void printHelloWorld() {System.out.println("Hello, World!");}}```2.将`HelloWorld.java`打包成.jar 文件。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
javax.microedition.lcdui API 包对于开发一个所有移动应用程类型的用户界面是十分必要的。这个 API 提 供了很多类去创建并控制 UI 模块(如屏幕,表格,文本框,收音机按钮等等) 并且为移动应用程序包括游戏 处理输入。有 AWT 和 SWING 的 GUI 开发经验的开发者们将会发现 javax.microedition.lcdui 包的要素类似于 APIs 的要素。
Listing 1.2: Game loop of HardDriveCanvas.java public void start()
{
gameRunning = true;
Thread gameThread = new Thread(this);
gameThread.start();
}
... ... ... ...
MIDP 2.0 API 是用于开发安全的,内容丰富的多媒体应用程序,包括移动设备游戏的一套功能加载的
APIs。 MIDP 2.0 是建立在它的前身 MIDP 1.0 基础上的,为创建有效率的快速的移动应用程序提供了更好的 开发平台。关于 MIDP2.0 更多的信息,参见本文最后的 Resources。
... ... ... ...
public void run()
{
Graphics g = getGraphics();
//... ... ...some code
while (gameRunning) //The game loop
{
tick();
input();
render(g);
//... ... ...some code
注意:这个实例游戏开发在 Windows 2000 平台上使用 J2ME Wireless Toolkit 2.1_01 和 J2SE 1.4.2_07 SDK。 其他兼容各种平台的 Wireless Toolkit 和 J2SE SDK 版本也可以。
把源代码放在一起来开始创建游戏程序,叫它 HardDrive。从上一节所探讨的,首先你需要开发的是 HardDriveMIDlet (HardDriveMIDlet.java)扩展 javax.microedition.midlet.MIDlet class。
... ... ... ... ... ... ... ...
HardDriveMIDlet 也执行 mandListener Interface 来接收应用程序执行和处理 它们时所产生的命令事件。该命令事件在像 EXIT, CANCEL, BACK, OK, STOP 这些命令和使用 soft buttons(在手 机屏幕附近的特殊按钮,像箭头的键)所提出的命令时发生的并且被 HardDriveMIDlet 的 commandAction( ) 方法所处理。为了更有效率,命令应该被加进 canvas 中。 HardDriveMIDlet 像一个容器服务于所有 canvases,它是表现出一个平面供在手机屏幕上画画。这里 midlet 包括 HardDriveCanvas, 可以扩展 javax.microedition.lcdui.game.GameCanvas class。GameCanvas 是一个特殊 的 canvas 意味着为游戏程序制定高效率的动画。
try
{
Thread.sleep(timeStep );
//... ... ... ...some code
}
catch (InterruptedException ie) பைடு நூலகம் stop(); }
} Listing 1.2 展示了 HardDriveCanvas.java.的 game loop。这是典型的 game loop 由访问下列顺序的方法 tick( ), input( ), and render( )所组成。The tick( )方法是检查条件是否有必要去停止游戏并且改变 游戏状态如果可以的话。方法 input( )是处理 game key(分配给游戏的键)输入和执行每一个按键必要的动 作,例如游戏里的元素移动。通过 render( )方法来处理游戏的呈现。
另外两个游戏开发必不可少的 MIDP 2.0 API 包,本文也有探究,它们是 javax.microedition.midlet 和 javax.microedition.lcdui.。
javax.microedition.midlet API 包 提 供 了 所 有 移 动 应 用 程 序 的 开 发 基 础 。 它 包 括 javax.microedition.midlet.MIDlet class, 是所有基于 J2ME 移动应用程序类(也被称作 midlets)中的基础类并且 通过所有移动应用程序的类来进行扩展。非常类似 java.applet.Applet class,MIDlet class 提供必要的资源去 创建 midlets.
HardDriveMIDlet.java (Download) Listing 1.1: 来自 HardDriveMIDlet.java 的代码段
import javax.microedition.midlet.MIDlet;
import javax.microedition.lcdui.*;
public class HardDriveMIDlet extends MIDlet implements CommandListener {
HardDriveCanvas.java (Download)
HardDriveCanvas 实现了一个 ng.Runnable 接口使它本身运行在自己的线程上,这是独立执行 game loop 所必要的。Game loop 不段的被执行去运行游戏直到停止游戏的条件实现(在这个例子中,当汽车撞到 障碍时或是玩家用 Exit 键随处推出游戏时)。
我将要探讨有关游戏开发的这些 APIs 的要素,当在实例游戏开发的时候遇到他们。
创建实例游戏
为了更好的了解 APIs 和他们各自的类别,你将要开始开发一个简单的手机游戏。这将是一个单人的脱 机游戏,一辆汽车穿过障碍。玩家使用手机上左右键来“驾驶”正在运行的汽车,用 左键或右键来控制汽车 避免撞到障碍物。当撞到障碍物时游戏结束并显示分数。我叫它 HardDrive.
HardDriveMIDlet 还包括了三个重要的方法,也叫做 lifecycle methods。它们是 startApp(), pauseApp()和 destroyApp( ), 对应的是 midlet 的 Active, Paused 和 Destroyed 状态。在 HardDriveMIDlet 的 startApp( )方法中, HardDriveCanvas 是实例并且通过使用 HardDriveCanvas.的 addCommand( ) 方法把 EXIT 命令添加到它的里面。