LOL皮肤制作教程 初版
千千静听自己制作皮肤教程
![千千静听自己制作皮肤教程](https://img.taocdn.com/s3/m/8d8adef0f61fb7360b4c6557.png)
2008年12月25日更新:增加在线歌曲的缓冲进度条皮肤元素。
命名:progress_fill2.bmp一、了解千千静听皮肤制作是怎么一回事?1、如果您是位从未接触过皮肤制作的人,那么请先仔细看下面的这段话:如何把设计好的皮肤效果图应用到千千静听软件上去,有两个主导思想您应该了解:一个是需要把效果图上面的控件(或称按钮)单独切出来,另一个是需要把上一点说的控件(或称按钮)的坐标找到,为它精准定位,是不是听的有点眉目了,那么我们接着往下讲。
2、千千的皮肤位于安装目录下的Skin文件夹内,扩展名可以为.skn或.zip,实际上二者是一样的。
对于前者,可以先将.skn的扩展名改为.zip(要在系统中显示文件的扩展名,依次点击"工具"-"文件夹选项"-"查看",再把"隐藏已知文件类型的扩展名"前的小勾去除即可),然后将其解压到单独的文件夹,进入该文件夹,可以发现里面包含了许多bmp格式的图片和若干个xml文件,他这些文件便是皮肤的组成部分了,bmp图片是各个窗口的背景及按钮图片,Skin.xml则是配置文件,定义了皮肤的基本信息、窗口及按钮的位置、大小等,它是基于XML格式的文件,可直接用系统自带的记事本或者其它文本编辑工具打开的。
好,了解以上的基础知识后,我们就开始学习实际的制作过程。
二、开始制作啦!按照四个步骤进行:(A)切图(B)修改配置文件(C)打包成皮肤文件(D)应用皮肤(A)切图:用PS或FW打开设计效果图,整体观察一下,下面讲一下哪些图片是要单独切出来的以及图片的命名。
一、主窗口的控件(1)主窗口背景命名:player_skin.bmp重点:边缘小圆角的镂空处理,把镂空填充成(#ff00ff)这个颜色,要细心处理这部分哦,边缘要1像素1像素的填充(如上图,镂空部分的颜色处理)(2)最小化按钮(4个状态)命名:minimize.bmp重点:凡是功能按钮都要做4种状态,并把这四种状态做在一张图里,存储成.BMP格式,注意每种状态按钮他的宽度和高度要一致,说一下每种状态代表的含义第一个状态:自然状态第二个状态:鼠标划过时的状态第三个状态:鼠标按下去时的状态第四个状态:按钮失效时的状态(举个例子,比如播放列表只有一首歌曲,那么“下一首”按钮就是无法点击的,那么此时这个按钮状态就是失效时的状态)3)迷你模式按钮命名:minimode.bmp同上,这里不再赘述了。
万圣节制作个性化鬼怪皮肤与化妆
![万圣节制作个性化鬼怪皮肤与化妆](https://img.taocdn.com/s3/m/904e979485254b35eefdc8d376eeaeaad1f316d7.png)
万圣节制作个性化鬼怪皮肤与化妆在万圣节,人们经常会扮成各种各样的鬼怪形象,给人以惊吓和惊喜。
为了让自己在鬼怪皮肤和化妆方面更具个性化,以下将介绍一些方法和技巧。
一、鬼怪皮肤制作1. 材料准备为了制作个性化鬼怪皮肤,你需要准备一些常见的材料,包括皮膏、面具、颜料、齿轮贴纸等。
这些材料可以在化妆品店或网上购买。
2. 应用面具和皮膏首先,选择适合自己的面具,根据面具的形状修剪好皮膏,粘贴在面具上。
皮膏可以帮助你在面具外形上作出独特的变化,以增强鬼怪的效果。
注意,选用具有一定粘性的皮膏,这样能够更好地保持在面具上。
3. 上色上色是制作鬼怪皮肤的关键步骤。
使用颜料或彩妆工具,根据自己喜欢的鬼怪形象,涂抹在面具和皮膏上。
可以根据个人喜好选择适合鬼怪形象的颜色,如绿色、紫色、黑色等。
勾画出深邃的眼眶、突出的鼻梁等特征。
4. 添加齿轮贴纸和其他装饰品为了增加个性化的元素,将齿轮贴纸和其他装饰品贴在面具和皮膏上。
齿轮贴纸可以营造出机械与幽灵结合的恐怖效果,其他装饰品如假发、羽毛等也可以进行搭配使用。
二、个性化化妆技巧1. 眼妆眼妆是化妆中非常重要的一环,可以通过眼影、眼线和睫毛的处理打造出不同的鬼怪效果。
考虑到个性化的需求,可以选择亮色系的眼影,如金色、红色等,配合黑色眼线突出眼部轮廓并使眼睛显得更加恐怖。
2. 嘴唇根据鬼怪的形象特点,可以选择黑色、紫色或暗红色的唇膏。
在唇部周围可以添加一些特殊效果,如血痕、伤口等。
3. 脸部轮廓使用阴影粉或古铜色粉饼勾勒出脸部轮廓,使整个面部显得阴森可怖。
重点处理额头、颧骨和下巴,增强鬼怪形象的立体感。
4. 加入特殊元素如果希望让鬼怪妆更具个性化,可以加入一些特殊元素。
如添加一些假发、闪亮的贴纸、特殊造型的耳朵等。
这些特殊元素可以增加妆容的独特性和吸引力。
总之,在制作个性化鬼怪皮肤和化妆过程中,要根据自己的喜好和形象设定,选择合适的材料和化妆工具。
通过上色、添加装饰和特殊元素,打造出个性化的鬼怪效果。
布艺制作之如何制作可爱的阿狸
![布艺制作之如何制作可爱的阿狸](https://img.taocdn.com/s3/m/478b772f0242a8956aece478.png)
布艺制作之如何制作可爱的阿狸
阿狸制作需要的工具/原料
不织布
方法/步骤
属于阿狸的颜色。
红色的皮肤,然后发黄的面色和耳朵,还有那条白色的小裤裤。
先剪出阿狸的整体形态。
可以先用水溶笔画出来,
我是比较喜欢直接乱剪。
剪出阿狸的脸和耳朵。
摆放好位置,找出阿狸的身体,裁剪出肚皮和裤裤。
将所有的布料按照位置缝合好,然后用黑色的线缝画出眼睛,鼻子和肢体。
阿狸就完成啦。
还可以把它缝到你喜欢的地方。
开关贴也美美的了。
感谢您的阅读,祝您生活愉快。
Lol皮肤使用教程
![Lol皮肤使用教程](https://img.taocdn.com/s3/m/4729d7b7c77da26925c5b0f2.png)
下面将为大家带来如何使用自制皮肤的教程,通过阅读本篇教程,你可以任意使用Lol皮肤下载%分享区内的任意一款英雄皮肤。如果有遇到不懂的地方,请加入我们的Lol英雄皮肤交流群寻求帮助。此外我们还欢迎对制作Lol英雄皮肤有兴趣的玩家。
注意:本皮肤使用教程不会影响到游戏更新,请大家放心使用!
1.在本论坛下载你喜欢的Lol英雄皮肤(其他的帖子里有很多有创意的Lol英雄皮肤,你可能需要花费一些时间来选择)。
2.解压,然后在你的(X:\Riot Games\League of Legends\game\DATA\) 文件夹下新建一个名为Characters的文件夹。
A:目前来说,Lol英雄皮肤共有两种,一种是美国官方发布的,另一种是玩家自制的。
官方发布的皮肤是要付出美元或者与美元等值的人民币来购买的(废话,要不能叫最大的卖点吗?),但是高投入带来高回报,官方的皮肤是在游戏内所有的玩家都能看到的。试想一下,当所有人都使用一模一样的英雄皮肤的时候,你使用一种全新的英雄皮肤,独特的造型,那是多么拉风的场面。你会感受到队友以及对手那羡慕的眼神,或许在你杀人的时候,与你同场的9个玩家正默默的在屏幕背后擦着刚刚留下来的口水。效果拉风的背后,是无限的人民币的支持,具体如何选择,请大家根据自己的经济实力来哈。
而玩家自制的皮肤跟官方皮肤相比,是完全免费的,你可以在很多地方下载到,而后根据皮肤使用教程,最终改变英雄的造型。虽然玩家自制Lol皮肤是免费的,但是这种皮肤的原理相当于本地修改了游戏的客户端,其他玩家是看不到的,也就是说只有你自己的电脑显示的是独特的造型,其他玩家看起来效果跟没改一样。不过也好,玩家自制皮肤多种多样,有很多也是非常有创意的。比如说你刚刚看完了电影《阿凡达》,或许有玩家就制作出了《阿凡达》版的豹女奶大力,这是一件多么美妙的事情,并且他完全免费。
音速启动皮肤制作简易教程
![音速启动皮肤制作简易教程](https://img.taocdn.com/s3/m/cbd98fdaa58da0116c1749f3.png)
刀削客目前正在制作一款红色仿QQ 音速皮肤,所以将一点心得公布出来,方便其他网友尤其是新人参考。
在制作皮肤之前我们需要准备一下必要的东西:1,其它网友的皮肤,方便我们学习和修改,练习。
2.画图,或某种图片编辑工具,我曾经有过一款国人产的画图,可惜找不到了。
3.截图工具,个人使用的是这个。
4.玩转颜色,几乎是必备,获得MarkColor 等。
(在初期可以不用)。
5.图标工具,制作ICO 文件,例如Articons。
说明:有些皮肤的图片,您会发现用看图软件是无法打开的,这是因为它们是加密过的。
这些皮肤文件有些是可有可无的。
作为菜鸟,首先从修改其它人的皮肤开始,你可以进入音速启动所在目录,找到Skin 目录,打开任何一款皮肤的目录,也可以打开我提供的皮肤文件夹中的任意一款皮肤,大致看到一款皮肤所需要的图片。
让我们先按照名称来先排列一下顺序,我以LiveMessenger 皮肤为例。
第一个是Bar.bmp,这个是必须的,它对应着栏目的横条。
上边的是普通状态,下面的是当鼠标移过去时的状态,我们用画图修改一下,打开我提供的修改文件,找到Bar.bmp,覆盖替换一下,查看效果。
它的规格是bmp,40×40接下来是C_Normal.ico,C_Move.ico,C_Down.ico 按钮,它们代表着类别按钮的普通、移上、按下状态。
规格是ico,大小不定。
然后是Close_Normal.bmp,Close_Move.bmp ,Close_Down.bmp 同样的还有Min_..,Skin_...,然后是关闭、最小化、皮肤按钮的普通、移上、按下状态,规格是bmp,不定。
关闭是close,最小化是min,皮肤是skin。
然后是MenuCheck.ico,代表菜单中打勾的图片,规格是ico,16×16。
接着是MenuLeft.bmp,它代表菜单中左边图标背景图片,程序会自动拉长以适应菜单高度。
该背景可以是普通颜色,也可以是渐变颜色。
英雄联盟游戏制作教程
![英雄联盟游戏制作教程](https://img.taocdn.com/s3/m/d3db58ec32d4b14e852458fb770bf78a65293ac0.png)
英雄联盟游戏制作教程英雄联盟(League of Legends)是一款风靡全球的多人在线战略游戏,具有丰富的游戏内容和复杂的游戏系统,吸引了众多游戏爱好者的关注。
如果你也想尝试制作一款自己的英雄联盟游戏,下面是一个简单的游戏制作教程。
首先,你需要一个游戏开发引擎,例如Unity3D或Unreal Engine。
这些引擎提供了一系列的工具和资源,帮助你创建游戏的世界和角色。
选择一个你熟悉或感兴趣的引擎,并按照其官方的教程安装和配置。
接下来,确定你的游戏的主题和故事背景。
英雄联盟的世界是一个奇幻的大陆,充满了各种神秘的生物和强大的英雄。
你可以选择一个自己喜欢的主题,例如科幻、历史、神话等等。
为你的游戏设计一个引人入胜的故事情节,这将提升玩家的游戏体验。
然后,你需要设计游戏的角色和地图。
角色是游戏的灵魂,所以你需要仔细设计每个角色的能力、特点和外观。
你可以参考现有的英雄联盟角色设计,也可以发挥自己的创造力。
地图是游戏中的战斗场景,你可以设计城市、森林、山脉等各种地形,同时添加一些障碍物和陷阱以增加游戏的挑战性。
接下来,你需要为游戏添加一些基本的功能,例如角色控制、技能系统、对战模式等等。
这些功能是游戏正常运行的基础,所以你需要仔细测试和调试,确保它们可以达到你的预期效果。
最后,你需要为游戏添加一些额外的特色和细节,使其更加独特和吸引人。
例如,你可以为角色设计一些特殊的技能、装备或者外观,提供玩家更多的选择和挑战。
同时,你也可以添加一些音效和音乐,为游戏增加一些氛围和趣味。
制作一款完整的英雄联盟游戏是一个复杂的过程,需要充分的时间和精力。
但是,通过不断的学习和实践,你一定能够创造出一个极富创意和娱乐性的游戏作品。
fcitx皮肤制作教程
![fcitx皮肤制作教程](https://img.taocdn.com/s3/m/bb98ded05022aaea998f0f31.png)
Fcitx皮肤制作用linux也有很久了,琢磨fcitx皮肤的事还是这几天才开始的,今天我就跟大家说说我琢磨的成果吧!好吧,闲话本不想多说的,但在开始之前我还是先交代一下:本人虽是学设计的,但我只会用win的平面设计,所以关于皮肤的图片素材和资源怎么制作在linux 下我就不多说,直接讲讲怎么直接修改配置fcitx皮肤吧。
那我就直接拿个搜狗的皮肤修改,大家应该没有意见吧!(楼主也不容易,可不要告发我哦!)[1]找个皮肤资源这次用到的搜狗皮肤是:「从猫子」白-简首先呢!我们需要将搜狗的这个皮肤文件夹复制到$HOME/.config/fcitx/skin/下,没有skin文件夹的话就自己创建。
($HOME指的是你的用户根目录,例如用户mike,那mike 的$HOME目录就是/home/mike/)然后复制一个fcitx的皮肤配置文件进去,一般复制默认的皮肤配置文件fcitx_skin.conf就ok (在/usr/share/fcitx/skin/default/下,当然dark的也行)然后我们再看看要修改的皮肤文件夹下就有这些文件:然后在对比一下默认的皮肤下的文件:默认的皮肤要丰富一些,其实是因为我选的搜狗皮肤比较简单而已,先不管这么多,反很多的字体图片都用于panel的资源,没有的话也不影响使用的,因为fcitx会默认使用字体代替的。
首先我们先改一下搜狗皮肤图片资源的名字好和fcitx的对应起来(当然你也可以直接改fcitx_skin.conf配置文件而不改搜狗皮肤的名字让配置文件调用的资源和搜狗皮肤的原资源对应起来。
但个人觉得直接改图片名字容易一些,看个人喜好了。
)将(skin1.png)改为input.png做输入框背景将(skin2_1.png)改为bar.png做悬浮框背景将(skin2_2.png) 改为menu.png 做右键菜单背景然后将此皮肤下剩下的资源也都利用一下:(都是显示在桌面悬浮框里的状态图片)(cn1.png) 改为cn.png 做中文输入状态图片,(en1.png)改为en.png做英文输入状态图片(quan1,png)改为fullwidth_active.png做全角图片(ban1.png)改为fullwidth_inactive.png 做半角图片(cn_biaodian1.png)改为punc_active.png做中文标点图片(en_baiodian1.png)改为punc_inactive.png 做英文标点图片最后(key1,png)我们可以改为:vk_active.png和:vkinactive.png做小键盘状态的激活以及未激活图片,也可以做active.png和inactive.png 做输入法的激活和未激活状态图片。
逼真的皮肤效果制作指南 Blender皮肤材质和次表面散射技术
![逼真的皮肤效果制作指南 Blender皮肤材质和次表面散射技术](https://img.taocdn.com/s3/m/5ddd675ac4da50e2524de518964bcf84b9d52d9e.png)
逼真的皮肤效果制作指南:Blender皮肤材质和次表面散射技术在数字艺术领域中,逼真的皮肤效果对于人物角色的真实感至关重要。
为此,在Blender软件中,我们可以利用皮肤材质和次表面散射技术来实现令人惊叹的皮肤效果。
本文将为您介绍Blender中如何制作逼真的皮肤材质和运用次表面散射技术的技巧。
1. 皮肤材质的创建首先,在Blender中创建一个新的材质。
选择一个适合的节点类型,例如Principled BSDF节点。
这个节点将帮助我们控制皮肤表面的不同属性。
2. 肤色调整从基础材质开始,我们需要选取一个适合的肤色。
通过调节RGB 值,我们可以实现不同肤色的效果。
此外,通过在节点设置中选择正确的色彩空间,也可以增强肤色的真实感。
3. 表面细节添加现在,我们可以通过添加节点来制作皮肤表面的细节。
使用天然纹理节点或者噪音节点可以为肤色增加细微变化,使皮肤看起来更加真实。
调整节点的细节参数,例如颜色、几何细节和变化密度,以达到所需的效果。
4. 微表面反射调整现实世界中的皮肤通常具有微细的反射。
为了模拟这个效果,在材质节点中添加微表面反射。
通过调整反射的强度、粗糙度和颜色,可以使皮肤看起来更加光滑,增加真实感。
5. 添加次表面散射效果最重要的一步是利用次表面散射技术,实现皮肤在不同光照条件下的传递效果。
在材质节点中,添加一个SSS (Subsurface Scattering)节点。
根据皮肤类型和色调,调整散射节点的参数,例如颜色、强度和半径。
通过改变这些参数,可以模拟不同皮肤类型和特征的效果。
6. 照明设置完成皮肤材质的调整后,为了获得逼真的效果,合适的照明设置是必不可少的。
在Blender中,您可以使用不同类型的灯光,如点光源、聚光灯和环境光等。
通过调整灯光的强度、颜色和位置,您可以获得不同的皮肤表现效果。
7. 渲染和后期处理最后,在Blender中进行渲染,并进行后期处理以提高图像的质量。
您可以使用不同的渲染引擎和设置来获得最佳结果。
皮肤制作
![皮肤制作](https://img.taocdn.com/s3/m/7f24f1ff770bf78a65295400.png)
教新手制作个性的皮肤,不用模块!看到有些人老是用别人的模块,其实我个人在想其实没这个必要.那现在让我用图片的发式教你做一个属于自己喜欢的模块,很简单!希望高手们别笑话我!!以下开始:①:第一步,我们必须找到一个自己喜欢的皮肤窗口,比如QQ截取一个窗口!!截图时我们可以同时按下"Ctrl+Alt+Print Screen SysRq"来截取!"PrintScreen SysRq"键就在"←"后退键的右边!②:现在我们就要开始把这个窗口的不要的东西去掉,做出一个属于我们自己的空白窗口!打开"开始-所有程序-附件-图画"把你刚才截图的窗口粘贴下去,经过修改后保存BMP格式的图片文件!这样一个修改后的,有些人会问为什么边边上要打多一层粉红色!其实这个颜色等下要隐藏掉,看下去你就知道了!!现在一个我们要来制作的皮肤图片已经做好了,才是一小步,我们必须把"关闭,最小化,最大化"的三个按钮的三种形式图片挖出来用同样的方式在图画那修改下再保存!三个图必须比例大小是一样的,就是正常,点燃,按下的三种效果图!好了现在我们打开E.exe制作一个简单个皮肤!③:打开E.exe后在启动窗口中修改下界面,先把启动窗口的"边框"换成"无边框",然后把刚才修改的大窗口添加到"底图"中!添加后就是图中这样!现在我们在"插入-资源-图片或图片组",然后双击"图片1"的内容.现在把我们刚才那个关闭保存的图片添加到"图片组",单一图片分割的宽度和高度的像素必须填好,这样我们添加好后就直接得到三个图片,加入好后按"确定"返回后按"加入/修改到程序并关闭对话框"!!④:好现在基本步骤已经完成,现在做的就是添加一个"图形按钮"再修改下宽度"38"高度"23"!放在窗口相对的位置就是关闭的位置!!我这里设置的"图形按钮"的左边是"208"顶边是"5"!!添加好了现在双击下窗口输入代码!!代码是:.版本 2.支持库 iext2.子程序 __启动窗口_创建完毕_启动窗口.置外形图片 (_启动窗口.底图, #品红)图形按钮1.正常图片=取图片组图片 (#图片1, 0, #品红)图形按钮1.点燃图片=取图片组图片 (#图片1, 1, #品红)图形按钮1.按下图片=取图片组图片 (#图片1, 2, #品红)好了,现在基本一个简单的窗口就制作完成了,如果要让窗口可以随意的移动,那就在启动窗口的"随意移动"设置为真就可以了!做好后基本就是这样一个样子,要让自己的皮肤更好看也许你要利用到PS,等工具自己制作一个窗口图片等等!!自己研究下吧!!教程完毕!! 自作皮肤.e (366.71 KB)收藏分享。
英雄联盟怎么使用自己制作皮肤
![英雄联盟怎么使用自己制作皮肤](https://img.taocdn.com/s3/m/3d17721e17fc700abb68a98271fe910ef12dae1b.png)
英雄联盟怎么使用自己制作皮肤作为lol英雄联盟的一大卖点,拥有一款个性十足的lol皮肤是每位玩家的追求。
那么,lol玩家自制皮肤怎么用呢?下面是小编为你整理的英雄联盟使用自己制作皮肤,希望对大家有帮助!英雄联盟使用自己制作皮肤下载自制皮肤安装包。
下载地址:/zhuanti/lolzdypf/02点击“立即下载”。
03将下载的文件放到你的英雄联盟所安装的文件夹里面,如“D:\英雄联盟\Game”。
04点击“ClientZips.txt”。
05打开“ClientZips.txt”,将你要更换的皮肤添加到文本的最后一行。
06之后进入游戏查看皮肤效果。
英雄联盟是否正在构筑完整世界观首先答案是肯定的。
以任何一个真正从业者的嗅觉,理应能够看得出,在最近各种消息的背后,隐藏着拳头怎样的野心。
诚如题主所说,过去的英雄联盟世界观确实存在问题,LOL的基本产品定位只是一个竞技游戏,虽然也推出了几种休闲模式,但对世界观、剧情背景的需求并不那么强烈,所以这一部分的工作,优先级和权重必然是低于各种数值的平衡,以及新英雄的制作,旧英雄的重做等工作的。
不过,作为一个已经在世界范围内拥有最大体量的竞技类游戏,如果拳头任由其世界观保持之前的状态,那才是奇怪。
而恕瑞玛、比尔吉沃特之类的几个专题推出的时候,其实已经涉及了已有英雄的背景改动(塔里克、希维尔等),也有地区的历史背景构建,可见拳头早已有意丰富世界观,也在不断尝试了。
而从皮城专题的“米达尔达的传家宝”中也可看出,拳头已经推翻了最早的那一版地图,开始重新思考阵营之间的势力关系、复杂的历史纠葛。
目前来看,近期对世界观内容的补充,应该只是第一步(至于放出来的这批图,我丝毫不怀疑它们中的大部分应当是这些年里早就画好的原画设定稿,未必是专为这次建立世界观百科才画的),接下来,在百科当中的各种剧情设定都趋于完善以后,或许会有表现各个城邦,各个英雄之间关系的,以及整个瓦洛兰大陆历史变迁的大型故事出炉,至于这些故事会怎么讲述,是官方小说?电影?动画?还是别的什么形式?这个就无从猜测了,但如无意外的话,上述形式总会有的。
1556怎样自己制作皮肤(1)
![1556怎样自己制作皮肤(1)](https://img.taocdn.com/s3/m/f6b1726c2f60ddccdb38a02a.png)
首先说说官方皮肤的文件位置:英雄联盟\Game CharacterAnimations(1~4).zip是英雄动作皮肤骨骼(是这样叫的么..)Characters.zip、CharacterSkins(1).zip皮肤贴图:CharacterTextures(1~7).zip特效引导文件:Particles.zip特效:ParticleTextrues(1~3).zip(比较杂乱)首先举个简单的例子阿卡丽的皮肤技能特效都一样吧就不管特效了动作也不用管只考虑骨骼和皮肤贴图要如何找到阿卡丽的文件呢二十六个英文字母的排列顺序阿卡丽英文名:Akali (帖子底部发全英雄英文对照表)A排在首位那么打开Characters.zip(骨骼)解压Akali 到桌面打开CharacterSkins.zip(骨骼)解压Akali 到桌面打开CharacterTextures.zip(贴图)解压Akali 到桌面这里要注意如果开头是M、N、O呢?你在CharacterSkins.zip、CharacterTextures.zip里就找不到了到12345里找找就有了这就得到了阿卡丽的所有皮肤骨骼贴图文件这里说下skl、skn格式是骨骼dss是载入画面和贴图选个自己看中的皮肤比如我们打开桌面Akali 文件夹查看dds格式的贴图(2345看图王可以查看dss格式的)找到实习护士贴图就是这个样子的..看文件的名字前边的akali代表阿卡丽中间nurse代表实习护士接下来找骨骼skl和skn 大部分在贴图前边两个(大部分是这样并不是所有的都这样自己举一反三)把这三个文件复制到别的地方方便接下来的替换然后是载入画面一般在最后边akaliloadscreen(1~6).dds 在游戏里我们看到的第五个是实习护士那么akaliloadscreen4.dds就是实习护士的载入画面(akaliloadscreen.dds是默认载入画面以此类推第五个就是akaliloadscreen4.dds)把akaliloadscreen4.dds复制到前边三个文件一样的地方方便修改现在我们得到了实习护士的文件了如何替换呢?在桌面Akali文件夹里找到默认皮肤的贴图复制文件名然后把我们提取的实习护士贴图重命名为默认皮肤的名字骨骼文件也是在默认皮肤前边两个(大部分是这样并不是所有的都这样自己举一反三)复制文件名重命名提取的实习护士骨骼文件两个载入画面比较简单不用找直接重命名实习护士去掉_4(也就是去掉_和数字就好了)重命名完成你得到四个文件分别是Akali.skl骨骼Akali.skn骨骼Akali.dss贴图(这里说下并不是所有的骨骼、皮肤贴图都是用英雄英文名命名的)akaliloadscreen.dds载入画面新建文件夹DATA\Characters\Akali(提取的那个英雄就要用那个英雄的英文名字命名最后一个子文件夹)然后把四个文件复制进去最终是这样的把DATA文件夹压缩成zip(用Winrar4.0压缩别的压缩软件无法识别附件见帖子底部)压缩好了之后就是挂载了为了方便查找和删除我们在英雄联盟\Game里新建文件夹:皮肤把刚才得到的压缩包复制到皮肤文件夹(压缩包最好命名阿卡丽方便识别)在英雄联盟\Game里找到ClientZips.txt打开最后一行添加:皮肤\阿卡丽.zip 保存现在我们自定义游戏看看效果妥妥的有些英雄的文件夹你解压后会发现和上一贴讲到的不一样啊怎么办?废话不多说进入正题我们拿阿狸举例子英文名:AhriA首位那么找到CharacterAnimations.zip(动作)打开解压Ahri到桌面(这贴要讲到动作了)打开Characters.zip(骨骼)解压Ahri 到桌面打开CharacterSkins.zip(骨骼)解压Ahri 到桌面打开CharacterTextures.zip(贴图)解压Ahri 到桌面打开Ahri是不是发现和上一贴的不一样了?我们只用到Skins里的文件其他都不管打开Skins 分别是Base(默认皮肤)Skin01~04分别是五个皮肤和游戏里的顺序一样最后个是偶像歌手那么我们就选偶像歌手替换复制Skin04到桌面分别打开Base和桌面的Skin04对照着来打开两个文件夹里的Animations对照动作Skin04里只有两个先看第一个Ahri_Skin04_Dance.anm 意思是:阿狸第四个皮肤Dance我们复制Dance在Base\Animations里查找得到结果复制文件名重命名Skin04\Animations\Ahri_Skin04_Dance.anm为Ahri_dance.anm接下来第二个Ahri_Skin04_Recall.anm复制Recall 在在Base\Animations里查找没有结果那么我们就删除Skin04\Animations\Ahri_Skin04_Recall.anm 只保留重命名后的Ahri_dance.anm现在我们分别返回Base、Skin04 看第二个文件夹Particles 动作文件夹此处省略一万字(只可意会不可言传)现在我们分别返回Base、Skin04看文件名.blnd这个是回程的动作、音效Base里是Ahri.blnd Skin04里是AhriSkin04.blnd我们把Skin04里AhriSkin04.blnd重命名为Ahri.blnd就可以了对照Base把Skin04里的Ahri_Skin04.skl重命名Ahri.skl(骨骼)对照Base把Skin04里的Ahri_Skin04.skn重命名Ahri.skn(骨骼)用2345看图王查看dss找贴图文件在Base找到默认贴图Skin04找到偶像歌手把Skin04的偶像歌手Ahri_Skin04_TX_CM.dds重命名为Ahri_base_TX_CM.dss(也就是Base里默认皮肤的文件名)载入画面和上一贴一样删除_和数字就行了这样就都替换完成了其他没用的都可以删除掉了只保留替换的文件提醒一点不要替换文件名.inibin 会造成游戏崩溃最后看Skin04文件夹我们得到的剩下的文件就是这些现在我们打开桌面Ahri文件夹删除里面所有文件夹然后新建Skins文件夹把Skin04重命名为Base 移动到Ahri\Skins里新建DATA\Characters\ 把Ahri移动到这里面压缩DATA 完成挂载包特效文件真的很头疼如果如果网友发的有好看的特效你可以自己提取Particles文件夹放到DATA\Characters\Ahri\Skins\Base里一起压缩打包就行了当然必须是同一个英雄有几十个皮肤文件难道还要一个个挂载?答案是否定的我们可以把几十个皮肤解压到一起然后打包成一个压缩包挂载这一个包就是几十个英雄说一些需要注意的地方举个例子鳄鱼按照前两个帖子我们提取符文战神皮肤提取完自定义游戏测试放技能试试都还不错咦这是什么情况?贴图错乱有些英雄的特效包含了英雄贴图本身所以造成了W特效变成默认皮肤的样子但是为什么错乱呢因为骨骼文件不一样那么我们就要想办法解决了这里我们就要用到第一帖提到的特效ParticleTextrues.zip、ParticleTextrues1~3.zip解压这四个压缩包到桌面(举个例子桌面你也可以解压到别的地方)鳄鱼的英文名Renekton那么我们在解压的DATA\Particles里搜索Renekton把搜索得到的所有文件复制到新建文件夹然后打开默认鳄鱼皮肤的贴图作比对在新建文件夹里随便打开一个一个个查看找到W技能发光的贴图左图默认贴图有图W技能贴图可以看出刀和肩膀发光了现在新建记事本把这个W技能发光贴图文件名renektonrage-skin.dds复制到记事本关闭图片窗口打开符文战神的贴图文件作比对在新建文件夹里找到符文战神的W技能发光贴图复制到桌面(2345看图王鼠标点住贴图直接拖拽带桌面)复制新建记事本中记录的默认皮肤发光贴图文件名renektonrage-skin.dds重命名符文战神W技能发光贴图renekton_rune_wars_glow.dds为renektonrage-skin.dds那么这个文件放到那呢?没错聪明的同学就想到啦当然放到DATA\Particles里那么DATA\Particles里是特效DATA\Characters里是皮肤如果几十个英雄一起打包的话我看腻了想换个皮肤想找某个英雄某个特效不是很难找了么?没错那么我们该怎么办?这里就要说到第二贴的特殊情况DATA\Characters\英雄名\Skins\Base这里是默认皮肤DATA\Characters\英雄名\Skins\Base\Particles这里是特效那么我们能灵活的运用到这里么?让我们来试试DATA\Characters\Renekton下创建Skins\Base\Particles特效放到这里自定义测试答案是可行的W有特效了这样不就好识别了么特效文件和皮肤文件都在一起了大招应该也能找到就是比较麻烦符文战神大招是红色的并不是所有的特效都在ParticleTextrues这四个压缩包里比如上一贴的阿狸默认特效在DATA\Characters\Ahri\Skins\Base\Particles特效里偶像歌手特效在DATA\Characters\Ahri\Skins\Skin04\Particles里类似鳄鱼技能导致贴图错乱的英雄还有狗头的大招波比的W 等等都要进行特效替换方法大致一样自己灵活运用关于特效、特效一直是修改皮肤的麻烦之处大家应该知道美测试服女警出了个新皮肤其实国服已经更新皮肤文件了只有载入画面还没有更新那么我们就来提取这个皮肤测试按照自己动手修改官方皮肤告别伸手党(二)我们修改Skin06里的动作、骨骼、贴图文件为默认皮肤这些自己动手修改官方皮肤告别伸手党(二)里边讲到的都有我就不多说了现在我们分别打开Caitlyn\Skins\Base\Particles、Caitlyn\Skins\Skin06\Particles进行比对这时我们会发现默认特效里根本没有贴图只有troybin格式的文件那么我们在Skin06里搜索troybin 把搜索到的全部结果移动到别的地方现在和默认的做比对会发现在Skin06的特效里前边有四个以caitlyn_Base开头的文件Base代表的不是默认皮肤么?那么我们就删除这四个文件这里我在默认特效、Skin06特效里分别选了一个文件进行比对区别在那里?Base、Skin06 也就是说我们只要把Skin06改成Base就行了那么我们就把移动出来的troybin格式的文件名里的Skin06全部改成Base然后全选移动到默认特效文件夹不要替换选择全部跳过这样我们就把多余的文件剔除了现在我们用记事本打开随便一个文件会发现这里边有特效贴图的文件名在Skin06的特效文件夹里都能找到那么现在剩下31个troybin格式的文件我们全部移动回Skin06的特效文件夹里其他的贴图什么的文件也都不要删也不要改名我们打开Caitlyn\Skins 删除Base 重命名Skin06为Base (如果按照帖子二做完了就无视这一步)现在得到的文件是这样的国服暂时没有更新载入画面不管他创建DATA\Characters 打包挂载自定义测试并不是所有的特效修改都这样有些还是用帖子三的方法进行替换只要你能找到特效文件真心麻烦有动作有特效回程有动作但是没有扫描的光效还有不知道什么原因头上的地方不一样发现没有骷髅头不见了感觉枪也怪怪的等官方更新完整了再看看有些特效真的不是替换就能办到猴子的三味真火狼人的火牙狼人你可以替换皮肤什么的但是进游戏你会发现身上根本没有火焰的特效只是一层皮罢了但是用MK修改的话就会有火焰特效 MK方便好用但是只是自己的英雄有变化我用补丁就是想一进游戏所有的英雄都有看着顺眼的皮肤赏心悦目玩着也开心你说是不。
英雄联盟自改皮肤完全手册讲解
![英雄联盟自改皮肤完全手册讲解](https://img.taocdn.com/s3/m/32e3471610a6f524ccbf8512.png)
英雄联盟自改皮肤完全手册讲解原理篇什么是英雄联盟的皮肤(skin)?简单的说,我们在游戏里控制的人物角色,有动作有外观~这个外观部分就是皮肤。
而一个皮肤呢,可以粗略划分为2部分:模型和贴图。
皮肤的好坏既好看程度可以直观影响到我们玩家对于一个英雄的喜爱~比如我就是因为UFO皮肤才会选择飞机的。
每一个玩家都希望自己喜欢的英雄有一个漂亮好看帅酷性感反正只要让自己感受到这个英雄外形符合自己心意的皮肤,但是RIOT又不可能给每一个英雄制作无数个皮肤,所以一部分玩家就开始希望自行修改贴图甚至是模型,制作自己喜欢的皮肤,然后在游戏中满足自己的体验。
修改好的皮肤如何导入LOL?这就需要明白皮肤的使用原理:RIOT是如何设置LOL中的皮肤模块的呢?首先,每一个英雄的每一个皮肤都是一个独立的DDS文件,甚至奶大力的标枪,SHACO的飞刀,ASHE的箭都是DDS文件。
那么只要替换这些DDS,我们就能够实现修改。
再次,这些DDS放在哪?我们要在LOL的根目录下,打开GAME文件夹从中寻找到这是一个.ZIP压缩文件。
打开此文件后,依次展开DATACHARACTERS后,这里存放的就是所有的英雄的DDS文件了。
我们可以看到,每一个在游戏中显示出来的英雄,小兵,甚至是英雄的箭矢标枪飞刀等都对应了一个文件夹,其中存放的DDS,就是用来控制游戏中的显示效果。
解读它们,我们可以找到任何英雄的DDS包括收费皮肤对应的的DDS。
显而易见,修改这些DDS就会修改游戏内外观,但是我们并不推荐这种方法(耗时(压缩)而且容易悲剧)。
这里要提到LOL对于皮肤(SKIN)的引用判别(可能有误,求指正,勿喷):在我得知了新的皮肤修改方法后,逆推原理认为:LOL根据所需要文件名首先引用根目录下GAMEDATACharacters中的DDS,当无法找到DDS时,引用GAMEHeroPak_clientDATACharacters中的DDS。
未替换过皮肤的玩家,应该是不存在第一个路径的。
原计划塞拉斯皮肤特效
![原计划塞拉斯皮肤特效](https://img.taocdn.com/s3/m/4447064411a6f524ccbff121dd36a32d7275c758.png)
原计划塞拉斯皮肤特效第一、工作目标1.深度挖掘塞拉斯皮肤特效的细节设计:针对塞拉斯皮肤的特效,我们需要深入研究其设计细节,包括色彩搭配、光影效果、动态效果等方面,以确保最终呈现的皮肤特效既符合游戏整体风格,又能给玩家带来视觉上的冲击和享受。
–色彩搭配研究:色彩是视觉设计中最重要的元素之一。
我们将对塞拉斯皮肤的色彩进行深入分析,确保其与游戏中的其他元素色彩协调,同时又能突出皮肤的特色。
–光影效果研究:光影效果在游戏特效中起着至关重要的作用。
我们将研究塞拉斯皮肤的光影处理,使其在不同光照条件下都能呈现出最佳的效果。
–动态效果设计:动态效果是游戏特效中最具挑战性的部分。
我们将设计一系列流畅且具有视觉冲击力的动态效果,让塞拉斯皮肤在游戏中更加生动。
2.设计塞拉斯皮肤特效的互动性:互动性是游戏特效设计的关键。
我们将设计一系列与玩家操作和游戏环境互动的特效,让塞拉斯皮肤的使用者能体验到更加真实和沉浸式的游戏感受。
–玩家操作互动:我们将设计一系列与玩家操作紧密相关的特效,如技能释放时的动画、攻击时的光影效果等,使玩家在使用塞拉斯皮肤时能感受到更加流畅的操作体验。
–游戏环境互动:塞拉斯皮肤的特效将与游戏环境中的其他元素进行互动,如与地图环境的互动、与其他角色之间的视觉联动等,以增加皮肤的丰富性和层次感。
3.塞拉斯皮肤特效的跨平台适配:考虑到游戏用户可能在不同的平台上进行游戏,我们将确保塞拉斯皮肤的特效在各个平台上都能呈现出最佳的效果,提升用户的游戏体验。
–PC平台适配:PC平台是游戏的主要平台之一。
我们将针对PC平台的特点,设计出既细腻又能流畅展示的特效。
–移动平台适配:移动平台对于游戏来说也是一个重要的用户群体。
我们将针对移动平台的特性,设计出简洁但不失精细的手机端塞拉斯皮肤特效。
第二、工作任务1.塞拉斯皮肤特效的设计研究:我们将组织设计团队进行塞拉斯皮肤特效的设计研究,包括色彩搭配、光影效果、动态效果等方面的深入探讨和实践。
suede皮制作流程
![suede皮制作流程](https://img.taocdn.com/s3/m/6ef5d24315791711cc7931b765ce05087732756d.png)
suede皮制作流程下载温馨提示:该文档是我店铺精心编制而成,希望大家下载以后,能够帮助大家解决实际的问题。
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怪兽皮套的制作流程
![怪兽皮套的制作流程](https://img.taocdn.com/s3/m/ee565b8b8ad63186bceb19e8b8f67c1cfad6eeb3.png)
怪兽皮套的制作流程英文回答:Monster Suit Making Process.The creation of a monster suit, a crucial component of tokusatsu (Japanese live-action films and television shows featuring special effects), is an intricate and time-consuming process that demands a high level of artistry and technical expertise. The following steps provide a comprehensive overview of the monster suit making process:1. Concept Design and Sculpting.The process begins with the conceptualization and design of the monster's appearance, which is typically done by a team of designers and sculptors. Sketches, drawings, and 3D models are created to bring the monster's unique form and characteristics to life. Once the design is finalized, a clay sculpture is created to serve as a modelfor the suit.2. Foam Fabrication.The clay sculpture is then used to create a form onto which foam rubber is applied. The foam rubber is carefully shaped and sculpted to replicate the monster's anatomy, paying close attention to details such as muscle definition, skin texture, and facial features. This process can be incredibly labor-intensive, as the foam must be cut, glued, and sanded to achieve the desired form.3. Latex Application.A layer of latex is applied to the foam rubber tocreate the monster's skin. The latex is carefully brushedor sprayed onto the surface, creating a smooth and flexible membrane that mimics the look of real skin. Multiple layers of latex may be applied to achieve the desired thicknessand durability.4. Painting and Detailing.Once the latex has dried, the monster suit is painted to bring it to life. A variety of paints and techniques are used to create intricate details, such as scales, wrinkles, and battle damage. Airbrushes, sponges, and brushes are commonly employed to achieve the desired effects.5. Assembly and Finishing.The individual pieces of the monster suit, including the head, body, limbs, and claws, are assembled and meticulously sewn together. Zippers and velcro may be incorporated into the suit to allow for easy wearability. The suit is then further detailed and finished with accessories such as teeth, eyes, and horns.6. Rigging and Movement.For more complex monster suits, rigging systems are incorporated to allow for greater range of motion and expression. These systems utilize wires, pulleys, and other mechanical components to control the movement of the suit'slimbs, head, and jaw. Skilled puppeteers are often responsible for operating these rigging systems during filming.中文回答:怪兽皮套制作流程。
LOL海克斯科技宝箱怎么合成皮肤
![LOL海克斯科技宝箱怎么合成皮肤](https://img.taocdn.com/s3/m/55b5c1e5aff8941ea76e58fafab069dc5022479e.png)
LOL海克斯科技宝箱怎么合成皮肤
LOL海克斯科技宝箱怎么合成皮肤?这是很多LOL玩家想了解的,下面店铺就告诉大家LOL海克斯科技宝箱怎么合成皮肤,希望能够对您有所帮助哦。
LOL海克斯科技宝箱怎么合成皮肤
前不久在测试服上我们也看到了很多源计划主题的英雄图标,今天拳头官方终于公布了这些内容的获取方式,与海克斯合成系统相关。
这次伴随着源计划皮肤的推出,海克斯合成系统中还会有两个全新的限时合成材料,分别是:源计划核心以及图纸。
LOL海克斯科技宝箱:源计划核心
LOL海克斯科技宝箱:源计划图纸
根据拳头官方的说法,这两个道具能够合成很多不同的战利品。
特定的图纸可以用来解锁这三款源计划皮肤“首次出击”的图标,但是你需要先获得“首次出击”的特殊读取边框。
这些全新的合成材料是放在“存储器”当中的,你可以使用金币或者点券来购买,与海克斯科技宝箱不同的是,这些“存储器”不需要钥匙就能打开。
同时为了让大家能够直接获得宝石,在这次活动的前6天,每天都会在特别套装中带有一个宝石,宝石也是合成系统中的关键材料。
目前国服已经宣布这个系统即将上线,看来大家也将能参与到这次活动当中,让我们一起期待吧!
以上就是店铺为您精心推荐的关于LOL海克斯科技宝箱怎么合成皮肤的全部内容,希望您能喜欢,更多英雄联盟相关资讯请关注店铺英雄联盟攻略专区。
lol源计划皮肤
![lol源计划皮肤](https://img.taocdn.com/s3/m/09c685753868011ca300a6c30c2259010302f36e.png)
lol源计划皮肤【笑傲英雄谱:LOL源计划皮肤解析】自从《英雄联盟》(LOL)推出源计划皮肤系列以来,这一系列的皮肤就备受玩家们的瞩目和喜爱。
原本只是一款游戏的皮肤,通过改变角色外观和特效,为玩家们带来一种全新的游戏体验。
本文将为您全面解析LOL源计划皮肤系列,带您深入了解其背后的故事和设计。
一、沉浸式游戏体验源计划皮肤系列以其独特的科幻风格和精美的设计,在游戏中打造了一种沉浸式的体验。
在游戏中选择了源计划皮肤的角色,会发现整个游戏世界似乎都变得与众不同。
从角色的外貌到技能特效,都呈现出一种未来感十足的美学。
这种沉浸式的游戏体验,帮助玩家更好地投入到游戏中,提升了游戏的乐趣和刺激。
二、精细的设计与创意LOL源计划皮肤系列在设计上非常用心,每个角色的源计划皮肤都经过了精密的设计和制作。
无论是主角还是反派,每个角色都有独特的造型和特效,展现出不同的个性和能力。
比如说,源计划剑圣的皮肤呈现了机械战士的形象,通过激光剑和强大的机械力量,展现了剑圣的威猛和霸气。
而源计划机器人对决皮肤则展示了英雄们彼此之间的残酷战斗,让玩家们感受到源计划世界的激烈。
三、背后的故事除了外观和特效,LOL源计划皮肤系列还有一个更吸引人的部分——背后的故事。
每个源计划皮肤都有独特的故事情节,将角色融入到源计划世界中。
这些故事描述了英雄们如何面对和战胜来自外部世界的敌对势力,并最终守护自己的家园。
玩家们通过观看这些故事,能够更加深入地了解角色的背景和内心世界,为游戏增添一丝情感。
四、艺术与科技的完美结合源计划皮肤系列的设计不仅注重科技感,还融入了艺术元素,使其在视觉上更加出众。
通过各种材质和纹理的运用,打造出角色外观的立体感和质感。
同时,在技能特效的制作上,也采用了颇具创意的方法,使每个技能的释放都呈现出独特的视觉效果。
这种艺术与科技的完美结合,使得源计划皮肤系列成为了LOL中最受欢迎的皮肤系列之一。
五、源计划皮肤系列的影响力作为LOL中备受瞩目的皮肤系列之一,源计划皮肤在游戏界产生了广泛的影响力。
皮肤乳膏的制作方法和流程
![皮肤乳膏的制作方法和流程](https://img.taocdn.com/s3/m/45597206ce84b9d528ea81c758f5f61fb73628de.png)
皮肤乳膏的制作方法和流程Making skin cream is a complex process that involves various steps and ingredients. 制作皮肤乳膏是一个复杂的过程,涉及各种步骤和成分。
First and foremost, it's important to gather all the necessary raw materials and equipment. 首先,收集所有必要的原材料和设备非常重要。
This may include oils, emulsifiers, preservatives, water, fragrance, and a variety of other ingredients depending on the specific formulation. 这可能包括油,乳化剂,防腐剂,水,香料,以及根据具体配方的各种其他成分。
Once all the materials are assembled, the next step is to carefully measure out the correct quantities of each ingredient. 一旦所有的原料都齐备,下一步就是仔细测量每种成分的正确数量。
This is crucial to ensure that the final product has the desired consistency and effectiveness. 这是确保最终产品具有所需的一致性和效果的关键。
Inaccurate measurements can lead to an ineffective or even harmful product. 不精确的测量可能会导致产品的效果不佳甚至有害。
After all the ingredients have been measured, they are carefully combined according to the specific recipe. 所有的成分都被仔细的按照具体的配方结合在一起。