模型设计规范

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模型设计规范
建模设计规范的目的在于通过对模型制做过程中,构件材质、颜色、属性、准确性等几个方面做出统一的规定,从而在建模、修改、后期渲染上更方便、更节约时间,提高工作效率。工作人员应严格执行本规范规定的各项内容。如发现不完善之处应及时与质量总监沟通。
一、建模前的准备工作
1.公司建模设计统一为3DSMAX8操作平台,单位为mm制。
2.建模负责人和渲染负责人应在前期与甲方有一定的沟通,确定本项目材质、色彩等并建立map包。在建模过程中各人员都用此材质包。材质球与贴图通道文件名称保持一致,增加材质种类时必须通过负责人。
3.CAD文件的导入。
1)删除CAD文件中不需要的点、线,保留建筑中建模用的轮廓线。
2)max中导入CAD文件后,先定位(0、0、0)点坐标。
3)按CAD文件平面建模;如无客户要求,不得随意改变CAD文件结构、尺寸。
4)做鸟瞰项目时,多人参于建模应使用同一定位好的max文件。
建模的总体思路,先整体,后局部,先实后虚,先轮廓,后细部,从下到上,从左到右,从建筑到环境。
4. 方案确定:
1) 甲方提供方案时,应按照甲方的方案建模,在没有得到甲方同意的情况下不能擅自改变方案。
2)没有方案时,建模人员应与项目负责人共同协商,确定方案。
二、建模
1.建模中模型的线框色彩要做到整齐、清晰、构件分明,衔接要明确、合理。
2.关联要求
1)相同构件同一属性的物体必须关联,便于修改。
2)同一构件属性不同的造型(如倾斜)不要关联。
3.成组要求
1)同一属性、同一构件可以成组。
2)在建模当中,为了模型好管理,可以临时将不同属性或不同构件的物体打成组,建模完成后,应按规范要求整理组。
4.基本尺寸表:
注意:建筑物构件的尺寸,整体比例协调,尺寸基本按模数走。
模型尺寸单位为毫米(mm)
窗框厚度:大框80~100 小框30~50 护坡: 300~400
女儿墙高:600~1500 栏杆厚度: 30~50
玻璃厚度:10 扶手直径: 80~100
门框(商场等大入口):(200~300)×(200~300)
腰线: 5×200 门宽:单扇门不超过1100
线脚: 50×450 门高:普同门2000 大门2400
加亮子:2400以上(根据层高而定) 梁厚:300、400、600、900
楼板厚度: 100 飘窗凸出:400~450
台阶:150×300×步数 平窗:1200、1500、1800~1800
隐框线粗:20×20
柱子:方柱:300×300,400×400,500×500,700×700,900×900
马路:50 人行道:80 路牙:100
花坛:300~500 硬化:50
注:建环境时,所有物体都应在竖向0坐标上。
5.材质球管理
使用统一材质列表

,对应给出材质,不能随便改材质名称。特殊情况需增加时可增加。
1)玻璃:商业玻璃 白玻璃 玻璃幕
2)金属:塑钢窗(住宅门窗,底商门窗) 钢架(雨棚钢架,栏杆)
铝塑板(铝塑板黄)
3)涂料:颜色+涂料
4)石材:石材1---(主材) 石材1-5 (5#楼主材) 石材2 ---(点缀 高差)
5)台阶
6)贴面:颜色+面砖 蘑菇石 毛石
7)楼板
8)住宅顶板
9)隐框
10)广告
11)装饰色块
12)瓦:红瓦 蓝瓦
13)贴图:栏杆贴图 百叶贴图
14)环境:道路 人行道 硬化1、2、3等 绿化 镶草砖 水 木头 拼花
双黄线 黄花带 红花带 铁艺
6.模型文件名称:
每个模型都保存两份,如果是单体,文件名称与项目名称一致;如果是鸟瞰,文件名称为区号+编号(eg:A-3#),备份为文件名称+B

成品模型标准
一、成品模型基本要求(符合模型设计要求)
1.按甲方要求把内容建完,尺寸准确,构件关系明确。
2.所有模型必须符合规范要求。
3.模型的基本颜色要规定分类。
4.用材质球管理模型。
5.关联成组。
6.多余的辅助线,参考线删除。
7.按模型构件起好物体名字。
8.在建模型时,看不到的部分用实墙代替。
9.注意建模方法的科学性,能整不分(如:窗框)。
10.透视中相机的位置一般放距地面1.50米-1.70米。
二、强制性规范
1.对齐(无论从那个透视图看,模型的线框都是统一整齐,绝不能有构件衔接不上)。
2.不共面(模型中两个构件交义时,为防止重面现象,构件可以凸出或凹进1mm)
3.注意各构件之间的连接,收口过渡,不能出现不符合实际,情况的造型。
4.切勿一种构件元素给出多个材质球,用属性区分材质而不是单个构件。
5.场景合并时,同样的材质名称,如同一材质球场景中合并同样材质的建筑,选择:use scene macerial(场景材质),反之(用合并模型材质)选择: use merged matericd(模型材质)如:互不关联,选择 to-rencme merged materi(各自材质)。






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