3DS max山间道路制作流程

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1.首先在视窗窗内建立一个PATCH,将PATCH的切割面设定为5X5。

2.以EDIT PATCH的方式选择VERTEX编辑控制点,然后调整出高度。

3.分别针对VERTEX做适当的高度调整。

4.如图所示,我们选用简单的PATCH网格面模拟出山坡的造型。

5.接着我们将一张类似山坡地的图片指定在PATCH网面上。

6.将PATCH/DISPLAY LATTICE关闭,以方便我们在视窗内做其他的操作。

接下来是铺设道路,我们将使用LOFT OBJECT来产生道路,然后以PATCH DEFORM来沿着地形铺设,以使道路符合地形的高低起伏。

7.在TOP视窗内以CREATE/LINE画出一条曲线。

8.在FRONT视窗内再画出一个2D的矩形。

9.道路的模型已经产生,但是却无法随着地形做高低起伏...

10.选择MODIFY/MORE..内的PATCH DEFORM,按下PICK PATCH选取地形,再按下MOVE TO PATCH 做修正效果。

11.道路的贴图部分,我们将一长简单的2D影象图档指定在道路上,以LOFT MAPPING来调整其重复次数。

12.如图所示,我们很快的完成地形及道路的部分,接下来就是利用ENVIRONMENT GENERATOR营造场景的气氛。

13.在TOP视窗内增加一个TARGET CAMERA,将CAMERA VIEW的视野做一些调整。

14.到RANDERING/ENVIRONMENT增加ENVIRONMENT GENERATOR,也就是环境产生器。

15.按下CREATR ENVIRONMENT,再按下CHOOSE SCENE CAMERA,选择场景内的CAMERA。

16.按下UPDATE RENDERING,在PREVIEW视窗内就会出现CAMERA的着色画面。

17.将CAMERA/ENVIRONMENT RANGES设定值打开,将FAR数值调整到CAMERA的可视范围。

18.接着进入ENVIRONMENT/ENVGFOG,我们先看看RENDER出来的效果..

19.将ENVIRONMENT COLor MAP设定为GRADIENT MAP,再经过一次着色,我们就可以得到如图中的效果。

全文完

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