第3讲3dsMax2014样条线建模

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中文版3ds Max 2014 VRay效果图制作完全自学教

中文版3ds Max 2014 VRay效果图制作完全自学教

3.3.1门 3.3.2窗 3.3.3楼梯 ★重点 ★实战:创建螺旋楼梯
3.4.1植物 ★重点 ★实战:用植物制作垂柳 3.4.2栏杆 3.4.3墙
3.5.1散布 ★重点 ★3.5.2图形合并 ★重点 ★实战:用图形合并制作创意钟表 ★重点 ★3.5.3布尔 ★重点 ★实战:用布尔运算制作骰子 ★重点 ★3.5.4放样 ★重点 ★实战:用放样制作旋转花瓶 3.5.5 ProBoolean
5
3.5创建复合 对象
3.6创建 mental ray代
理对象
3.7创建VRay 对象
3.1.1为什么要建模 3.1.2建模思路解析 3.1.3参数化对象与可编辑对象 实战:修改参数化对象 实战:通过改变球体形状创建苹果 3.1.4建模的常用方法
★重点 ★3.2.1创建标准基本体 ★重点 ★实战:用长方体制作简约橱柜 ★重点 ★实战:用长方体制作组合桌子 ★重点 ★实战:用球体制作创意灯饰 ★重点 ★实战:用圆柱体制作圆桌 ★重点 ★实战:用管状体和球体制作简约台灯 ★重点 ★3.2.2创建扩展基本体 ★重点 ★实战:用切角长方体制作简约餐桌椅 ★重点 ★实战:用切角圆柱体制作简约茶几
★重点 ★2.10.1所有视图可用控件 实战:使用所有视图可用控件 ★重点 ★2.10.2透视图和正交视图可用控件 实战:使用透视图和正交视图可用控件 ★重点 ★2.10.3摄影机视图可用控件 实战:使用摄影机视图可用控件
1
3.1建模常识
2
3.2创建基本 体
3
3.3创建门/窗 /楼梯对象
4
3.4创建AEC扩 展对象
2.6.1视图快捷菜单 实战:视口布局设置 2.6.2视口布局选项卡 2.6.3切换透视图背景色 2.6.4切换栅格的显示

3Dmax2014零基础学建模系列教程

3Dmax2014零基础学建模系列教程

3Dmax2014零基础学建模-032样条线-反转、修剪、延伸和炸开 3Dmax2014零基础学建模-032样条线-反转、修剪、延伸和炸开...3Dmax2014零基础学建模-031样条线-利用拆分制作旋转楼梯3Dmax2014零基础学建模-031样条线-利用拆分制作旋转楼梯楼梯的制作方法有很多,只学到了样条线,那就用样条线做。

一集集的发太麻烦,需要高清的加好友哈。

...3Dmax2014零基础学建模-030样条线-详解线段3Dmax2014零基础学建模-030样条线-详解线段...3Dmax2014零基础学建模-029样条线-挤出类型及点知识总结 3Dmax2014零基础学建模-029样条线-挤出类型及点知识总结...3Dmax2014零基础学建模-028样条线-附加3Dmax2014零基础学建模-028样条线-附加...3Dmax2014零基础学建模-027样条线-优化3Dmax2014零基础学建模-027样条线-优化...3Dmax2014零基础学建模-026样条线-圆、切角、焊接 3Dmax2014零基础学建模-026样条线-圆、切角、焊接...3Dmax2014零基础学建模-025样条线-挤出和壳 3Dmax2014零基础学建模-025样条线-挤出和壳...3Dmax2014零基础学建模-024样条线详解-铁艺02 3Dmax2014零基础学建模-024样条线详解-铁艺02...3Dmax2014零基础学建模-023样条线详解-铁艺01 3Dmax2014零基础学建模-023样条线详解-铁艺01...3Dmax2014零基础学建模-022样条线详解-线的可渲染 3Dmax2014零基础学建模-022样条线详解-线的可渲染...3Dmax2014零基础学建模-021样条线详解-点的四个属性 3Dmax2014零基础学建模-021样条线详解-点的四个属性...3Dmax2014零基础学建模-020样条线的创建02 3Dmax2014零基础学建模-020样条线的创建02...3Dmax2014零基础学建模-019样条线的创建013Dmax2014零基础学建模-019样条线的创建01...3Dmax2014零基础学建模-018鹭影FFD命令实例02 3Dmax2014零基础学建模-018鹭影FFD命令实例02...3Dmax2014零基础学建模-017创意家具FFD命令实例013Dmax2014零基础学建模-017创意家具FFD命令实例01 实例就是实例啊,大家自己找点板式家具练练模型拆分思维哈,顺便了解下家具常用尺寸,并试着看照片推算尺寸--。

《3ds Max 2014 室内效果图设计(项目式全彩微课版)》配套教学教案

《3ds Max 2014 室内效果图设计(项目式全彩微课版)》配套教学教案

QdsMax2014室内效果图设计(项目式全彩微课版)》配套教学教案6.3.4 任务实施6.3.5 扩展实践:制作牙膏任务6.4项目演练:制作保龄球6.4.1 任务引入6.4.2 设计理念-1、了解复合对象的创建工具。

小结2、掌握使用布尔运算建模的方法。

3、掌握放样命令的基本用法和参数设置任务6.4项目演练:制作保龄球6.4.1任务引入保龄球有称为滚球。

是一种室内运动,保龄球具有娱乐性、趣味性、抗争性和技巧性,给人身体和一直的锻炼。

6.4.2设计理念作业本例介绍一个常规保龄球的制作,主要是在圆球上开洞来表现出保龄球的模型效果。

任务7.3项目演练:制作洗发水7.3.1任务引入本案例设计制作洗发水模型,其造型采用圆弧形,稍微有些弧度即可。

7.3.2设计理念以模拟真实的洗发水为例,结合FFD修改器制作洗发水模型效果。

作业834任务实施8.3.5扩展实践:制作有色玻璃材质任务8.4项目演练:制作高光木纹理材质8.4.1 任务引入8.4.2 设计理念1、了解材质编辑器。

2、了解材质类型,并掌握常见的标准材质、光线追踪材质。

小结3、了解纹理贴图的类型,并掌握常见的几种纹理贴图:二维贴图、三维贴图、UVW贴图和反射和折射贴图。

任务8.4项目演练:制作高光木纹理材质8.4.1任务引入本案例设置高光木纹材质,高光木纹材质有很强的反射光,色泽鲜艳,具有很强的视觉冲击力;高光木纹表面光洁度好,易擦洗,给人以明亮华丽的感觉。

8.4.2设计理念作业932设计理念933任务知识:介绍“目标灯光”工具和“泛光灯”工具1. “目标灯光”工具2. “泛光灯”工具934任务实施9.3.5扩展实践:创建落地灯光效任务9.4创建卧室灯光9.4.1 任务引入9.4.2 设计理念9.4.3 任务知识:VR灯光9.4.4 任务实施9.4.5 扩展实践:创建卫浴空间灯光任务9.5项目演练:创建休息区9.5.1 任务引入9.5.2 设计理念1、掌握灯光的创建和参数设置及灯光特效的制作。

3dmax2014教程

3dmax2014教程

3dmax2014教程3ds Max是一款功能强大的三维建模和动画制作软件,被广泛应用于电影、游戏、建筑和媒体等领域。

本教程将为您介绍3ds Max 2014版本的基本操作和功能,帮助您快速上手。

对于初学者来说,首先需要了解3ds Max的界面布局。

软件的主界面分为菜单栏、工具栏、视图窗口和控制面板等部分。

通过熟悉界面布局,您可以快速找到所需的工具和选项。

接下来,我们将介绍建模方面的基础知识。

3ds Max提供了多种建模工具,您可以使用这些工具来创建各种物体。

常用的建模工具包括盒模型、编辑多边形、曲线建模和布尔运算等。

通过这些工具,您可以轻松地创建各种形状和结构。

在建模完成后,我们可以使用材质和贴图来为物体添加外观。

3ds Max提供了丰富的材质库,您可以选择所需的材质进行应用。

此外,您还可以通过贴图来增强物体的细节和真实感。

动画是3ds Max的另一个重要功能。

您可以使用3ds Max制作各种类型的动画,包括角色动画、物体运动和特效等。

通过设置关键帧和路径,您可以控制物体的运动轨迹和速度。

同时,3ds Max还提供了丰富的动画效果和模拟器,可以让您创造出逼真的动画效果。

最后,我们来介绍一下3ds Max 2014版本的新功能。

这个版本增加了诸多新特性,例如增强了建模工具、改进了动画系统和增加了新的渲染器等。

通过学习这些新功能,您可以进一步提升您的制作效率和效果。

总结一下,本教程为您介绍了3ds Max 2014版本的基本操作和功能。

通过学习,您可以了解到3ds Max的界面布局、建模工具、材质和贴图、动画制作以及新功能等方面的知识。

希望本教程可以帮助您更好地使用3ds Max进行三维建模和动画制作。

3dmax教程 第三课对象的操作工具

3dmax教程 第三课对象的操作工具

第一节、对象的选择
在所有的三维软件操作中,不管要进行什么 样的制作,首先要进行的一定是选择。尤其是在 3ds Max的环境里,因为3ds Max的所有工具都 是面向对象的,所以必须要先选择一个对象,然 后才能进行下一步的工作。
1、点击选择

【选择对象】 的选择。
是默认激活的,单击鼠标左键,即可完成对象

实例:柜子


1、单位设置
2、在前视图创建长方体,参数:长度1170mm、 宽度800mm、高度300mm。按F4键已边面方式进行 显示 3、打开三维捕捉,设置“顶点”捕捉方式。在前 视图捕捉创建一个长方体,参数:长度350mm、宽度 350mm 、高度20mm. 4、此长方体与大长方体边缘的距离是50mm,先 对齐左上顶角,再用精确输入(在移动按钮上右击), X轴50mm、Y轴-50mm。 5、创建把手,在顶视图创建一个圆环,参数:半 径1:50mm,半径2:5mm,勾选启用切片:起始 位置:-90,结束位置:90。并在顶视图沿着Y轴缩放 到像把手的样子。

2.镜像复制
镜像操作:
先在视图中选中对象,然后 单击主工具栏中的(镜像)按钮, 弹出Mirror(镜像)对话框,按 图中所示进行设置以后得到的镜 像对象
镜像对话框
(1)镜像轴:对对象进行镜像操作所参照的轴或平面, (如X:表示X坐标值改变,而Y、Z不变,即YZ平面对 称。 偏移量:镜像对象按设定坐标轴偏移的数量。 (2)克隆当前选择:在该栏中有4个单选钮, 不克隆:围绕指定的轴翻转对象,不产生 镜像复制的对象(是以物体的坐标原点为 镜像复制中心) 其他3个单选钮,镜像并复制对象并与复 制时的含义相同。
上;
“栅格线”只捕捉位于栅格线上的位

3Dsmax建模基础之样条线建模的详细教程

3Dsmax建模基础之样条线建模的详细教程

3Dsmax建模基础之样条线建模的详细教程
那些⾼端的3D模型是建出来的!建模可没有想象那么简单!让我来细细说⼀下。

建模我们从样条线开始。

1、在控制⾯板选择‘图像’页⾯。

创建需要的样条线,样条线提供了很基本的⼏种款式!我们‘线会’⽤的⽐较多。

很多复杂的模型都是⽤‘线’创建的。

2、创建线条有个⼩技巧,创建的时候在创建⽅法中【初始类型】和【拖动类型】都要选择⾓点!不然创建很⿇烦。

如果你要创建的线条是『垂直或平⾏平⾯的那么』可以按住电脑键盘左下⾓的『shift』创建图形时进来不要在『透视视图』创建!不然根本搞不清线条的⾛向!
3、3Dmax设计很⼈性化!可以设置背景来参考!
在上⽅菜单中选择【视图】然后选择【视⼝背景】在选择【视⼝背景】快捷键是『alt+b。

视⼝背景设置中『纵横⽐』中选择【匹配位图】,勾选【锁定缩放/平移】这样就可以⽤右下⾓的⼯具平移位图了!
ps:如果使⽤匹配视图会使位图被拉伸!严重影响效果
4、好了!是时候进⼊样条线的编辑了!选择『样条线』进⼊修改⾯板!在蓝⾊地⽅右键,选择『编辑样条线』 ps:『线』不需要这⼀步
5、点开修改器⾯板的『+』就可以选择编辑模式,点线⾯编辑模式!
注意事项:
1、『线』不需要转换编辑模式就可以编辑!
2、创建样条线尽量不要在透视图创建!。

2014 3ds Max可视化设计师

2014 3ds Max可视化设计师

[各向异性] 有轻微反射 光线跟踪 [顶底] 具有强烈的反射 1 坐标:长度40 宽度40 高度40。 [斑点] 3D贴图 2
材质ID号 [UVW 贴图] 大小:512 采样范围:12 泛光灯
下列关于[近距衰减]与[远距衰减]的描述, [近距衰减]与[远距衰减]区域不能重合。 其中不正确的是_______。 下列关于灯光阴影说法哪项是正确的_________ 。 下列说法中正确的是_______。 如果使用路径约束运动控制器来创建动画的话, 将会在动画时间控制区产生几个个关键点 如使用注视约束,注视约束运动控制器可以施加 在物体的什么运动控制当中________。 路径约束的路径,必须是什么线,才可以被拾取 做路径使用________。 如果希望为对象增加可见性轨迹,我们应当在轨 迹编辑器的哪个层级上添加? 输出A1幅面、100DPI的图像时,渲染面板的[输 出大小]应设置为_______。 [抗锯齿过滤器]在渲染面板的哪个选项卡中 _______。 在[指定渲染器]卷栏中的[材质编辑器]设置 的作用是_________。 在3ds Max的默认设置下,以下哪个是[快速渲 染当前视图]的快捷键________。 在下面的选项中,可以从系统缺省的默认线扫描 渲染器,切换到其他渲染器是________。 3ds Max缺省自带的渲染器有_________。 纯色彩通道图在建筑可视化效果图后期编辑中的 作用是_______。 使用图层蒙板是为了_______。 纯色彩通道图必须与原建筑图像______。 [泛光灯]不能产生阴影。 [高级光线跟踪阴影]可以对阴影的生成方式进 行微调,不支持透明贴图。 1 旋转 样条 对象层级 3311×2338像素 [公用]选项卡 在[材质编辑器]中使用当前渲染器所提供的材 质 F9 公用 默认线扫描及mental ray 方便作出选区 调色 互相垂直

第3讲3ds Max 2014 样条线建模

第3讲3ds Max 2014 样条线建模

学习要点常用样条线工具的使用方法可编辑样条线的调节方法将二维样条线转换为三维模型样条线二维图形是由一条或多条样条线组成,而样条线又是由顶点和线段组成,所以只要调整顶点的参数及样条线的参数就可以生成复杂的二维图形,利用这些二维图形又可以生成三维模型,如图3-1~图3-3所示是一些优秀的样条线作品。

图3-1图3-2图3-3在“创建”面板中单击“图形”按钮,然后设置图形类型为“样条线”,这里有12种样条线,分别是线、矩形、圆、椭圆、弧、圆环、多边形、星形、文本、螺旋线、卵形和截面,如图3-4所示。

图3-4技巧与提示样条线的应用非常广泛,其建模速度相当快。

比如,在3ds Max 2014中制作三维文字时,可以直接使用“文本”工具输入文本,然后将其转换为三维模型。

另外,还可以导入AI矢量图形来生成三维物体。

选择相应的样条线工具后,在视图中拖曳光标就可以绘制出相应的样条线,如图3-5所示。

图3-5本节重点建模工具概要工具名称工具图标工具作用重要程度线绘制任何形状的样条线高文本创建文本图形高螺旋线创建开口平面或螺旋线中3.1.1 线线是建模中是最常用的一种样条线,其使用方法非常灵活,形状也不受约束,可以封闭也可以不封闭,拐角处可以是尖锐也可以是圆滑的。

线的顶点有3种类型,分别是“角点”、“平滑”和Bezier。

线的参数包括4个卷展栏,分别是“渲染”卷展栏、“插值”卷展栏、“创建方法”卷展栏和“键盘输入”卷展栏,如图3-6所示。

图3-63.1.2 文本使用文本样条线可以很方便地在视图中创建出文字模型,并且可以更改字体类型和字体大小。

文本的参数如图3-7所示(“渲染”和“插值”两个卷展栏中的参数与“线”工具的参数相同)。

图3-73.1.3 螺旋线使用“螺旋线”工具可创建开口平面或螺旋线,其创建参数如图3-8所示。

图3-83.1.4 其他样条线除了以上3种样条线以外,还有9种样条线,分别是矩形、圆、椭圆、弧、圆环、多边形、星形、卵形和截面,如图3-9所示。

第三章:样条线建模

第三章:样条线建模

第三课:样条线建模含义:以线条(如线、矩形、圆形等)为基础,在此基础上施加一个或几个修改器命令,使其生成三维实体模型的建模方式。

1、样条线的创建与编辑(一)①创建方法②按I 键让指定位置居中显示,按Shift键画水平线或垂直线③“开始新图形”的勾选④“渲染”卷展栏:在渲染中启用在视口中启用⑤例:立体文字、弹簧二维对象转样条曲线的:1、对二维对象加上编辑样条曲线命令。

2、选择对象,右击,转化为可编辑的样条曲线3、绘好一个对象,再绘另一个对象时,不勾选“开始新图形。

”2、小实例——门扇(挤出修改器)在前视图绘制矩形再在前视图绘制一个小矩形,设置好对齐位置。

再复制三份选择大矩形,转为可编辑的样条曲线,将所有小矩形附加成一个整体。

对它加一个挤出命令绘制玻璃框:在前视图用捕捉的方法绘出所有玻璃框,(开始新图形不勾)在渲染下设置好参数,再对它进行对齐好位置。

用平面绘制玻璃,设置好对齐位置。

复制多份:最终效果:①转换为编辑样条线②附加、附加多个③“挤出”命令④在选择移动工具是F5锁定X轴,F6锁定Y轴,F7锁定Z轴3、样条线的创建与编辑(二)①顶层级:创建线/自动焊接②点层级:优化(加点)、断开、焊接、连接、插入、设为首定点(显示点编号)、熔合、圆角、切角③线段层级:拆分、分离4、小实例——铁艺茶几①点的样式:角点、贝塞尔(Bezier)、贝塞尔角点、平滑(右击)在前视图绘制一个矩形作为参考,在前视图用线绘出桌子腿的大体轮廓。

再对顶点编辑进行平滑效果处理删除矩形,展形渲染设置参数镜像一份,让它们对齐好,然后在顶视图再镜像一份,为600 绘制切角长方体,对齐好位置复制一份:修改好参数,放于一定位置创建几何体(长方体为扎条)最终效果,修改一下颜色。

5、小实例——躺椅①间隔复制(快捷键Shift+I)在顶视图绘制矩形:添加编辑样线曲线,对它进行造形。

让它变成实体,加上“可渲染样条线”命令。

再绘制下面的造型复制一份:在顶视图放在一定位置在顶视图复一份靠背;删除“可渲染样条线命令”再把左右后的线段删除作为路径。

3ds Max 2014动画制作案例教程 (3)

3ds Max 2014动画制作案例教程 (3)

3.2.5 实战演练-螺丝钉
通过创建多边形和可渲染的螺旋线,结合使用“倒角”修改器和圆柱体进
行组合来完成螺丝钉模型的创建。
效果图
3.3 3D文字
案例分析 设计理念 操作步骤 相关工具
3.3.1 案例分析
3D文字一般作为广告标语,也可以作为标题动画,用处相当广泛
3.3.2 设计理念
创建文本图形,设置合适的参数,并为文本施加“挤出”修改器,即可完 成3D文字的制作。
网漏主要使用可渲染的螺旋线和线模拟金属漏和支架,使用切角圆柱体作 为网漏的把手。
效果图
3.2.3 操作步骤
3.2.4 相关工具
“螺旋线”工具
单击“(创建)>(图形)>螺旋线”按钮,在“顶”视图中拖动鼠标确定 螺旋线的半径。松开鼠标,移动鼠标设置螺旋线的高度。单击移动鼠标设置螺 旋线的半径2,创建螺旋线。在“参数”卷展栏中设置合适的参数。
效果图
3.3.3 操作步骤
3.3.4 相关工具
“文本”工具
单击“(创建)>(图形)>文本”按钮,在场景中单击鼠标创建文本,在 “参数”卷展栏中设置文本参数。
效果图
3.3.5 实战演练-五角星
创建“星形”图形,设置合适的参数,并为星形施加“倒角”修改器,完
成五角星的制作。
效果图
3.4 综合演练-毛巾架的制作
创建可渲染的样条线来制作支架,创建椭圆并施加“倒角”修改器,结合
使用“布尔”工具完成毛巾架的制作。
效图
3.5 综合演练-文件架的制作
创建可渲染的样条线,通过组合调整完成文件架的制作。
效果图
3.1.5 实践演练-红酒架
创建可渲染的样条线,并调整样条线的形状对样条线进行复制,创建球体 作为装饰,完成红酒架的制作。

第三讲3dsMax建模技EditableSpline的延伸应用-中央2套台标

第三讲3dsMax建模技EditableSpline的延伸应用-中央2套台标

第三讲 3ds Max建模技术(四)一练习(四)中央2套台标【制作思路】1,用Line勾勒出标志的大致轮廓2,用Editable Spline进行修改,使曲线与标志匹配3,用Proflie bevel制作圆导角,使标志成为立体标志4,为标志制作多维次物体材质【学习目的】1,熟练操作Editable Spline的编辑方法2,学习Proflie bevel的使用方法3,多维次物体材质1,在3ds max 2011中来到Front视图,打开视图背景功能来绘制曲线,在菜单栏依次单击Views(视图)-Viewport Background(视图背景)- V iewport Background(视图背景)命令,或者使用Alt+B组合键,系统弹出视图背景对话框,如图1-1。

图1-12,在对话框中单击按钮,选择cctv2biao.BMP图片,然后设置Aspect Ratio为Match Bitmap(匹配位图),勾选Lock Zoom/Pan(锁定缩放与移动),如图1-2所示。

图1-23,在Front视图中,放大视图,点击Create(创建面板)>Shapes(图形)>(直线),沿着第一个C的边缘画直线,如图1-3所示。

图1-34,在修改面板进入其Vertex(点)的层级,选择直线的左侧两个顶点,使用(导角)工具进行操作,如图1-4所示。

图1-45,曲线此时中间部分有两个顶点靠在了一起,为了防止在导角过程中可能出现的问题,需要将这两个点合并,框选这两个顶点,在修改面板先单击(溶合)按钮,然后单击(焊接)按钮,这样可以保证两个顶点变成一个顶点。

6,按数字键3,进入图形的Spline(样条曲线)层级,在视图中选择住刚才编辑的曲线,然后进入修改面板,找到和单击(轮廓)工具按钮,对曲线进行轮廓操作,如图1-5所示。

图1-57,回到图形Vertex(点)的层级,对于右侧的四个顶点进行(导角)操作,如图1-6所示。

3dsMax2014中文版标准教程创建三维模型

3dsMax2014中文版标准教程创建三维模型

图 3-14 平面
5959
相对复杂的几何体。在创建面板的【几何体】子面板下拉列表中选择【扩展基本体】选 项,即可显示出扩展几 何体的【对象类型】卷 展栏,其中包括 12 种 扩展基本体,如图 3-15 所示。
图 3-11 所示。
要创建圆环,可以在创建面板中单击【圆
环】按钮,在任意视口中拖动以定义环形,释
放鼠标以确认整个圆环的半径,移动鼠标以定
图 3-11 圆环
义圆环横截面的半径,最后单击完成创建。

3.1.8 四棱锥
3章


四棱锥基本体拥有方形或矩形底部和三角

形侧面,类似于金字塔。它的变形体较少,基
维 模
3.1.1 长方体
长方体在现实生活中几乎随处可见,所以在 3ds Max 中长方体是最为简单也是最常 用的一种几何体。
创建方法:在标准几何体面板中单击【长方体】按钮,或者在菜单栏中选择【创建】| 【标准基本题】|【长方体】命令,在任意视口中拖动鼠标可定义长方体的底部,看到自 己满意的大小后松开鼠标确认长度和宽度,这时移动鼠标就可以设置长方体的高度,最 后在适当的位置单击完成创建,如图 3-2 所示。
“ 边数
控制圆锥体的边数,边数越多则物体越光滑。
“ 平滑
使面与面之间的衔接更加平滑,启用该复选框前后效果对比如图 3-4 所示。
5656
“ 启用切片 在模型上产生切片。 “ 切片起始/结束位置 控制切片的起始与结束位置,对比效果如图 3-5 所示。

3章


图 3-4 平滑前后效果对比
三 维


图 3-5 切片对比
【启用切片】复选框决定是否对球体进行

1.“编辑样条线”修改器与Line_边做边学——3ds Max 2014动画制作案例教程_[共2页]

1.“编辑样条线”修改器与Line_边做边学——3ds Max 2014动画制作案例教程_[共2页]

边做边学——3ds Max 2014动画制作案例教程
中等职业教育数字
艺术类规划教材
54
图4-17 图4-18
6 选择线001,在“几何体”卷展栏中单击“附加”按钮,在场景中附加矩形,如图4-19所示。

7 为图形施加“倒角”修改器,在“参数”卷展栏中“分段”为3,勾选“级间平滑”选项,
在“倒角值”卷展栏中设置“级别1”的“高度”为0.5、“轮廓”为0.5,勾选“级别2”选项并设置“高度”为47,勾选“级别3”选项并设置“高度”为0.5、“轮廓”为-0.5,如图4-20所示。

图4-19 图4-20
4.2.4【相关工具】
1.“编辑样条线”修改器与Line
创建样条线后切换到(修改)命令面板,可以看到该工具拥有一系列的命令和工具。

这些命令和工具与“编辑样条线”基本相同。

下面我们以“编辑样条线”为例介绍这些常用的命令和工具。

3ds Max 2014提供的“编辑样条线”命令可以很方便地调整曲线,把一个简单的曲线变成复杂的曲线。

如果是用线工具创建的曲线或图形,它本身就具有编辑样条线的所有功能,除了该工具创建以外的所有二维曲线想要编辑样条线有两种方法。

方法一:在“修改器列表”中选择“编辑样条线”修改器。

方法二:在创建的图形上单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“转换为>转换为可编辑样条线”命令。

3DMax怎么创建样条线?3d样条线使用方法

3DMax怎么创建样条线?3d样条线使用方法

3DMax怎么创建样条线?3d样条线使⽤⽅法3DMax创建样条线是基础教程,刚开始接触的朋友不知道该怎么创建,可以参考下⽂详细教程。

Autodesk 3DS MAX 2019(三维渲染软件) 中⽂安装版(附安装教程+序列号+密钥) 64位
类型:3D制作类
⼤⼩:417KB
语⾔:简体中⽂
时间:2018-03-23
查看详情
1、⾸先,我们点击创建按钮。

2、然后我们点击图形按钮。

3、接下来我们点击线条按钮。

4、然后我们便可以在页⾯直接绘制。

5、如果想要修改,我们可以点击修改选项卡。

6、然后我们便可以选择要更改的东西。

以上就是3DMax创建样条线的教程,希望⼤家喜欢,请继续关注。

3D-MAX线的建模

3D-MAX线的建模

3D-MAX线的建模第⼀课:现成三维体建模⼀、3DS MAX简介3DS MAX是由Autodesk公司旗下的Discreet公司推出的三维和动画制作软件,它是当今世界上最流⾏的三维建模、动画制作及渲染软件,被⼴泛应⽤于制作⾓⾊动画、室内外效果图、游戏开发、虚拟现实等领域,深受⼴⼤⽤户欢迎。

⼆、认识3DS MAX 的⼯作界⾯。

三、3DS max现成的三维物体1、标准基本体:长⽅体、球体、圆柱体、圆环、茶壶、圆锥体、⼏何球体、管状体、四棱锥、平⾯。

2、扩展基本体:异⾯体、切⾓长⽅体、油罐,纺锤,油桶、球棱柱、环形波,软管,环形结、切⾓圆柱体、胶囊、L-Ext , C-Ext、棱柱。

四、应⽤⼯具栏、命令⾯板、视图控制区。

1、⼯具栏选择⼯具移动⼯具渲染2、命令⾯板:创建⾯板:⽤于创建对象。

修改⾯板:对已创建的对象进⾏修改。

3,视图控制区缩放单个视图、缩放所有视图、显⽰全部、所有视图显⽰全部。

放⼤框选区域、平移视图、视图旋转、单屏显⽰。

五、⼩技巧1、shift+移动————复制2、视图的切换P —————透视图(Perspective)F —————前视图(Front)T —————顶视图(Top)L —————左视图(Left)3、F9 ————渲染上⼀个视图4、Shift+Q——渲染当前视图4、W——移动5、单位设置:[⾃定义]→[单位设置]第⼆、三课:线的建模——⼆维转三维⼀,⼆维图形线、圆形、弧、多边形、⽂本、截⾯、矩形、椭圆形、圆环、星形、螺旋线⼆,线的控制1、修改⾯板:可对线进⾏“移动”、“删除”等操作。

2、线条顶点的四种状态:Bezier⾓点、Bezier、⾓点、光滑。

(如果控制杆不能动,按F8键)3、编辑样条线:[修改器]—[⾯⽚/ 样条线编辑]—[编辑样条线]其作⽤是对除了“线”以外的其它⼆维图形进⾏修改。

三,线的修改⾯板1、步数:控制线的分段数,即“圆滑度”。

2、轮廓:将当前曲线按偏移数值复制出另外⼀条曲线,形成双线轮廓,如果曲线不是闭合的,则在加轮廓的同时进⾏封闭。

3dsmax零基础入门教程——可编辑样条线

3dsmax零基础入门教程——可编辑样条线

3dsmax零基础入门教程——可编辑样条线
欢迎来到CG杨杰图像设计,今天来到了我们的max基础教程的第六课。

今天的课程叫做《可编辑样条线》,这个样条线是什么呢?其实,样条线就可以理解成“线”,那什么是线呢?
线是构成几何图形的基本元素,前面《基础建模》中我们讲过那么多的模型,其实都是可以看成由线组成的。

几何中对“线”的定义:两个点直接的最短距离。

而在三维软件max中也是类似的,但是这里的”样条线“不只是直线,也有曲线弧这些都是样条线。

而这个样条线配合之前的《修改器建模》那堂课,就可以把线转化成实体的三维模型。

那这个样条线是如何创建,具体又是是怎么编辑的呢?这堂课就带领大家来学习这个《可编辑样条线》……
好了,大家学会了嘛!。

3dmax2014入门教程

3dmax2014入门教程

3dmax2014入门教程3ds Max 2014是一款功能强大的三维建模、动画和渲染软件,被广泛应用于电影、游戏、建筑和产品设计等领域。

对于初学者来说,通过一些基本的入门教程,可以快速掌握该软件的基本操作和功能。

本文将介绍一些适合初学者的3ds Max 2014入门教程,并为你提供1000个字左右的详细说明。

首先,我们将从软件的界面开始。

打开3ds Max 2014后,你将看到一个包含各种工具和选项的界面。

要熟悉界面,你可以从顶部的菜单栏开始。

这个菜单栏包含了大量的选项,如文件、编辑、工具等。

你可以通过这些选项来创建、编辑和渲染你的模型。

接下来,我们将学习如何创建和编辑基本几何体。

在3ds Max 2014中,你可以使用各种几何体工具,如盒子、球体、圆柱等来创建形状。

通过选择工具栏上的工具,你可以点击并拖动来创建几何体。

一旦你创建了几何体,你可以使用编辑工具来调整它们的大小、形状和位置。

然后,我们将探索如何应用纹理和材质。

在3ds Max 2014中,你可以通过给模型应用纹理和材质来增加真实感。

你可以在材质编辑器中选择和编辑不同的纹理和材质选项,如颜色、亮度、反射等。

通过将纹理和材质应用到模型的不同部分,你可以让你的模型看起来更加逼真。

接下来,我们将学习如何添加照明和渲染。

在3ds Max 2014中,你可以使用各种照明选项来调整场景的光照效果。

你可以添加各种类型的灯光,如点光源、平行光源和聚光灯来照亮你的场景。

此外,你还可以调整照明的颜色、强度和阴影效果。

完成照明后,你可以使用渲染选项来生成带有光影效果的最终图像或动画。

最后,我们将学习如何使用动画工具来创建和编辑动画。

3ds Max 2014提供了强大的动画功能,你可以使用关键帧来控制模型的动作和变换。

通过选择对象并设置关键帧,你可以在时间轴上创建动画序列。

此外,你还可以使用路径动画来实现对象沿着指定路径移动的效果。

通过以上的入门教程,你可以快速掌握3ds Max 2014的基本操作和功能。

3dsmax2014零基础入门教程

3dsmax2014零基础入门教程

3dsmax2014零基础入门教程嗨,亲爱的小伙伴们,今天很高兴又跟大家见面了。

昨天的基础入门教程——软件介绍界面布局跟视图操作的,大家学会了吗,空余时间要多联系哦。

好了,今天我继续上课了,今天我们把”书本“翻到第二课《基础建模》。

三维软件按不同的工作或者模块分为:建模、材质灯光、动画特效、渲染后期。

而建模是所有环节开始的基础,那什么是建模呢?建模就是在三维软件中,用数字数据创建三维的可视化模型,就好比我们平时看到的电影中那些现实本来不存在,但是经过CGer人员的建模、材质、渲染动画等一系列的操作做完再大屏幕上看到的那些怪物也好场景也罢,动物角色机械等等这些都是数字模型,都是要在三维中建模的。

而我们做科研绘图,也是这个道理,比如我们前面几天发布的教程,一个材料的结构微观的造型,这肯定是要三维建模的,因为就算你看到了高清的电镜图,那也是很不直观的,可以说如果你不解释,很少有人能看的懂这是什么,所以科研绘图这个行业才会显的尤其重要。

好了这扯的有点远了,下面我们回归正题,如何在3dsmax中来进行数字建模呢?其实这个数字建模,我个人就喜欢把它形象的比喻成搭积木,因为这个原理跟我们小时候玩的积木块其实并无本质的区别,有时候甚至比我们现实生活中搭积木有更大的灵活性跟可操作性,因为在3dsmax这个三维软件中,你不需要去考虑“积木快”之间是否衔接的合理,重力,摩擦力是否合适,结构是否符合力学等等,刚才说的现实中的问题在三维软件中根本不存在,你要考虑的就只是造型问题,如何做到更美观跟具有视觉冲击力。

因此三维软件的创作给了我们极大的发挥空间,这时候你就能体验到作为三维世界的“上帝”,那种“世界在手,尽我所有!”的感觉。

而这个积木块是什么呢,今天就带领大家认识一下3dsmax2014当中内置“积木快”,所谓内置,就是max中自带默认的,直接就能创建得到的“积木”,你利用这些积木,把他做不同的摆放,是不是就能搭建出你心中想要的造型了。

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