3ds max基础教程

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编辑平面图形
1、Vertex(点)编辑
2、实例:心连心
3、实例:复杂二维形体
4、综合实例:一扇带门框的门 5、作业
一、Vertex(点)编辑
1、点的平滑属性:
Smooth(平滑):强制线段为圆滑曲线,但仍和节点呈相切状态,无手柄; Corner(棱角):将节点两侧线段转为直线; Bezier(贝塞尔曲线):节点上具有一个杠杆模式的手柄,使节点两侧的曲 线始终保持平滑过渡; Bezier Corner(贝塞尔棱角):具有两个可单独调节的手柄,各调节一侧的曲线;
Get Shape (拾取截面) Get path (拾取路径)
Move(移动) Copy(拷贝) Instance(关联)
放线动画
二维形体:Helix(螺旋线) 修改命令:Instance(关联) 动画控制区:Auto Key(录制动画) Circle(圆)
2、Surface Parameters(放样表面参数)扩展栏 Smoothing(平滑) Mapping(贴图) Materials(材质) Output(输出) Mesh(网格) Patch(面片)
实例:通过放样产生三维立方体 Loft是将平面图形转为复杂三维几何造型中最常用的放样命令; Get path (拾取路径) Get Shape (拾取截面)
三、绘制多边形和星形
NGon(多边形) 实例:齿轮的剖面图形 二维图形:Star(星) 命令面板:创建 Points(角数) Fillet Radius1(外径倒角半径) Fillet Radius2(内径倒角半径) Interpolation(插补设置) Steps(步幅数) 修改 NGon(多边形) Star(星形)
二、实例:心连心
二维图形:Line(线) 所使用的工具: 导航区: 捕获开关 镜像复制
全屏幕显示选中的视图 缩放范围
命令面板:修改

线段
样条曲线
注意:Ctrl选择多个节点,红色表示选中
修改命令:Bezier 贝兹尔
Smooth 光滑
Corner 拐角(直线)
Outline 轮廓线(扩边)
Trim 剪切
操作作业:
1、掌握工具的使用方法、用阵列工具做出转椅的腿部模型;
2、做出猪头模型;
3、做出三维球体动画;
第四节 创建并修改平面图形
1、绘制Line(线)直线、曲线 2、绘制矩形、圆、椭圆 3、绘制多边形和星形 4、绘制弧形和同心圆环 5、绘制Text(文本) 6、绘制Helix(螺旋线) 7、综合实例:打开的窗子 8、作业
取消链接:用于取消链接所产生的父子关系; 阵列:利用此工具可以一次性复制出多个对象,并可将多个对象 按一定规则精确排列; 快照:使用此工具能将动画中特定帧的对象以当时的姿态克隆出
一个新的对象;
间距:使用它可将物体大量复制并沿选定的路径进行均匀排列; 镜像选择:利用它可将一个对象或多个对象沿着指定的坐标轴方 向镜像到相对的方向,在镜像的同时还可以进行克隆
Show Vertex Numbers(显示节点号) Selected Only(仅选择的) 2、重定第一点的位置 Geometry(几何学扩展栏)
Make First(制作第一点)
3、打断闭合点 Break(打断) 4、闭合点 Connect(连接) 5、添加点 Refine(添加点) 6、删除点 Delete(删除点) 7、Fuse(融合)和 Cycle(循环) 8、Chamfer(倒直角)和 Filler(倒圆角) Insert(插入点) Weld(焊接)
三维立体之星
3ds max
3ds max是目前最流行的三维动画制作软件,
它广泛应用于建筑设计、工业造型、影视娱乐、
多媒体开发、游戏制作等多个领域,并且在建模、 光线、材质(贴图)、渲染等各个方面都有它独特 的一面,在效果图的制作手法上也非常完善,为 您提供了超群的专业三维工具,助您生成逼真的 视觉效果,卓越超群的游戏和无以伦比的视觉产 品。
第一节
工具的使用
1、启动、打开、保存3ds max 2、工作界面的组成 3、工具的使用 4、复制物体 5、作业
(一) 工具的使用
一、启动 3ds max
桌面快捷图标
方 法
开始 — 程序 — Discreet— 3ds max7
打开 3ds max
File(文件)—Open(打开) Ctrl+O
保存 3ds max
File(文件)—Save(保存) Ctrl+S
二、工作界面的组成
标题栏、菜单栏、工具栏、视图区、命令面板、时 间轴、命令行、状态栏、坐标显示区、动画控制区、 动画播放控制区、导航区。
三、工具的使用
撤消:用于撤消上一次的操作结果; 重做:用于取消上一次的操作;
单功能选择工具
选择物体:用于选择一个或多个对象; 按名称选择:用于根据物体的名称来选择对象; 选择区域:通过框选形式选择对象时用来调节选框的形状;
渲染
六、作业
1、掌握工具的使用方法;
2、做出室内效果图;
三、室内效果图
第三节
1、坐标系类型
三维模型及动画制作
2、坐标轴心的使用 3、工具 4、猪头模型
5、简单三维动画制作
6、作业
一、坐标系的类型
View :视图坐标系(默认) Screen:屏幕视图(在平面内) World:世界坐标系(在空间内)
和位移。
四、猪头模型
五、简单三维动画制作
实例:三维滚动球体 三维模型:标准几何体:立方体 球体 平面 动画控制区: Key Fillers Position Auto Key 关键帧过滤 位置 录制动画 Rotation 旋转 Scale 缩放
设置动画关键帧
六、作业
书面作业: 1、执行什么菜单命令可将3ds max系统界面复位到初始状态? 2、在复制物体时复制关联物体应选择什么? 3、标准几何体中的Box(立方体)可用来创建长方体,按下键 盘上的Ctrl键后再拖动鼠标可创建出什么图形?
Get Shape (拾取截面) Get path (拾取路径)
工具:镜像工具
层级命令面板:Pivot(轴点) Affect Pirlt Only 仅影响轴点 动画控制区: Auto Key 录制动画 旋转工具
八、作业
书面作业: 1、在3ds max中,Edit Spline是什么? 操作作业: 1、做出实例心连心; 2、做出实例复杂二维形体; 3、做出综合实例一扇被推开的门;
五、作业
1、掌握工具的使用方法;
2、用复制操作做出台阶;
第二节
1、命令面板 2、视图区
三维形体的绘制
3、综合实例——简单室内效果图的绘制 4、作业
一、命令面板
创建 修改 层级 运动 显示 工具
二、视图区
标准几何体:Standard Primitives
扩展几何体:Extended Primitives 正视图:
三、综合实例:城墙的截面图形
二维形体:Rectangle(矩形) Circle(圆) 修改命令:Edit Spline(编辑样条曲线) Spline (样条曲线) Attach(结合) Vertex(点) Segment(线段) 复制
Boolean(布尔运算)
Attach Mult(多重合并)
Connect(连接)
Top(顶视图)
Left(左视图)
Front(前视图)
Perspective(透视图)
Camer01(摄像机视图) Smooth+Highlights 光滑加高亮 Views 切换视图
Wireframe
线框
三、灯光
Omin 泛光灯
四、摄像机
Target 目标摄像机 Free 自由摄像机
五、材质
材质编辑器
3、Path Parameters(路径参数)扩展栏
多个截面放样
二、实例(1):门环
二维形体:Circle(圆) 复合物体:Loft(放样) 修改命令:Path(路径值) Get Shape (拾取截面)
三、实例(2):花瓶台灯
制作灯罩 二维形体:Star(星形) 复合物体:Loft(放样) 修改命令:Path(路径值) Line(线) Get Shape (拾取截面)
编辑样条曲线
四、综合实例:一扇带门框的门
二维形体:Rectangle(矩形) Line(线) Box(立方体) 修改命令:Edit Spine(编辑样条曲线) Vertex(点) 命令: Refine(添加点) 按Ctrl键选择多个 Compound Objects(复合物体):Loft(放样)
Local:自身坐标系(随物体自身角度的改变而改变)
Pick:拾取坐标系(让当前物体用另一个物体的坐标) Parent:父级坐标系 Grid:网格坐标系 Gimbal:万向节坐标系
二、坐标轴心的使用
使用物体自己的坐标轴; 使用公共坐标轴;
使用坐标系的轴心;
三、工具
选择并链接:用于将两个对象链接起来,使之产生父子层次关系;
第六节 编辑样条曲线
1、编辑线段
2、编辑样条曲线
3、综合实例:城墙的截面图形
4、城墙截面图形效果图 5、作业
1、编辑线段
Divide(均分)
Detach(分离)
Same shp(同一图形)
Reorient(重定向)
Copy(复制)
2、编辑样条曲线
Close(闭合)
Outline(轮廓线)
3、样条曲线的运算
选择过滤器
越界方式
Hale Waihona Puke Baidu
按颜色选择:
Edit(编辑)—Select By(选择方式)—Color(颜色): 双功能选择工具 选择并且移动; 选择并且旋转;
选择并且缩放:不改变体积只改变大小;
等比例 不等比例 挤压
标准操作工具
选择并操纵:改变物体的体积大小
四、复制物体
1、Edit(编辑)—Clone(复制) 2、Shift配合移动工具 copy(复制):复制物体和原物体没有关系 Instan(关联):新物体和原物体相互关联,对任何 一个物体修改其它的都改变; Referen(参考):对原物体修改,新物体会随之改 变,对新物体不能修改;
Boolean(布尔运算)
4、样条曲线的镜像
Mirror(镜像)
5、样条曲线的爆炸和拆分
Explode(爆炸)
6、修剪和扩展线条
Detach(拆分)
用于剪去多绘的线条或按线条方向增长线条。
Trim(修剪) Extend(延长)
7、综合命令 Create Line(创建线) Attach(结合) Attach Mult(多重合并) End Point Auto – Welding(末端点自动焊接) Threshold Dist(距离阈值):自动焊接的距离范围
Weld
焊接
三、实例:复杂二维形体
二维图形:Star(星) 命令面板:创建 修改 Circle(圆) 层级 NGon(多边形)
Affect Pirlt Only 仅影响轴点 菜单:Tools(工具)—— Array(阵列) 移动、旋转360 修改命令:Edit Spline Attach 结合 尺度 ID 计数
一、绘制Line (线条)直线、曲线
Line(线条)Rendering(渲染) Interpolation(插补设置)步幅数 忧化 自动 Keyboard Entry(键盘输入) Greation Method(创建模式)
二、绘制矩形、圆和椭圆
Rectangle(矩形) Circle(圆形) Ellipse(椭圆)
四、绘制弧形和同心圆环
Arc(弧形) 实例: 1、空心圆管 2、实心几何体 Dount(同心圆环)
五、绘制Text(文本) 六、绘制Helix(螺旋线)
七、综合实例:打开的窗子
二维形体:Rectangle(矩形) Line(线) Compound Objects(复合物体):Loft(放样) 命令: Get Shape (拾取截面) Get path (拾取路径) 复制 标准几何体:Box(立方体) 菜单:Group(组合)/Group(组合) 三维锁定
工具: 缩放 公共轴心 阵列
复制
精确变换
四、城墙截面图形效果图
五、作业
操作作业:
做出综合实例:城墙的截面图形;
第七节 Loft 放样(一)
1、放样参数面板
2、实例(1):门环
3、实例(2):花瓶台灯
4、实例(3):窗帘 5、作业
一、放样参数面板
1、Creation Method(建立模式)扩展栏
层级命令面板:Pivot(轴点)
Affect Pirlt Only 仅影响轴点
动画控制区: Auto Key
录制动画
旋转工具
八、作业
书面作业: 1、要想控制曲线的光滑程度应设置Interpolation(插补设置) 中的哪一项? 操作作业: 1、做出齿轮的剖面图形; 2、做出打开的窗子;
第五节
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