中文版3ds Max 2016基础教程 第1章
3ds max 课件第一章
第1章 3ds Max基本操作
3
一、3ds Max操作界面
主工具栏
菜单栏
命令面板 反 应 器 工 具 栏
视图区
脚本编辑区
时间滑块及轨迹栏 状态信息栏 动画控制区
视图控制区
第1章 3ds Max基本操作
4
一、3ds Max操作界面
菜单栏
文件:新建、打开、保存文件,输入输出文件,系统复位和退出等。 编辑:对操作对象进行编辑,撤销或恢复上一次操作,删除、选择和复制操作对象等。 工具:对操作对象进行变换和管理,可以进行移动、镜像、阵列、对齐等操作。 组:主要用于对操作对象进行组合和分解等。 视图:保存或恢复激活的视图,视图栅格和显示模式的设置等。 创建:创建标准几何体、扩展几何体、二维图形、场景灯光、摄像机、粒子和辅助工具等,还 可以创建建筑模型的门窗、楼梯和植物等。 修改:选择编辑、曲线编辑、网格编辑、动画编辑和指定贴图等操作。 角色 :创建、保存、插入和删除角色,使用骨骼工具等功能。 reactor(反应器):主要用于模拟实际的物理现象,并创建、预览物理现象的动画效果。 动画:IK系统的动画设计,约束控制和属性等动画设置,预视动画的生成和浏览等操作。 图形编辑器:轨迹视图和概要视图的打开、新建、保存和删除等操作。 渲染:渲染场景、环境、高级灯光、纹理和光线等效果的设置,并用于材质贴图编辑器设置操 作。 自定义:自定义工作界面,用户界面的显示,对系统工作路径、度量单位、网格与捕捉和视窗 等内容进行设置,对外挂模块进行管理,以及对系统进行优化设置等操作。 MAXScript(MAX脚本):MAX脚本文件的创建、打开和运行等操作。 帮助:主要用于3ds Max 8.0的参考及帮助,包括用户参考、MAX脚本参考等。
具有不同分段的长方体 通过参数卷展栏修改参数
3dsMAX中文官方教程1
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中文版3dsMax2016基础培训教程1
1.2 认识3ds Max 2016
下面将重点介绍3ds Max 2016的工作界面以及其工具选项,所以请读者在 自己的计算机上安装好3ds Max 2016,以便边学边练。
课堂学习目标
名称
标题栏 菜单栏 主工具栏 视口区域 命令面板 时间尺 状态栏 时间控制按钮 视图导航控制按钮
作用
显示当前编辑的文件名称及软件版本信息 包含所有用于编辑对象的菜单命令 包含最常用的工具 用于实际工作的区域 包含用于创建/编辑对象的常用工具和命令 预览动画及设置关键点 显示选定对象的数目、类型、变换值和栅格数目等信息 控制动画的播放效果 控制视图的显示和导航
视图导航控制按钮在状态栏的最右侧,主要用来控制视图的显示和导航。使 用这些按钮可以缩放、平移和旋转活动的视图。
1.3 加载VRay渲染器
安装好VRay渲染器之后,若想使用该渲染器来渲染场景,可按下F10键打 开“渲染设置”对话框,然后在“公用”选项卡下展开“指定渲染器”卷展栏,接着单击 “产品级”选项卡后面的“选择渲染器”按钮 ,最后在弹出的“选择渲染器”对话框中 选择VRay渲染器即可。
第1章 认识3ds Max 2016
课堂学习目标
• 了解3ds Max 2016的应用领域 • 熟悉3ds Max 2016的操作界面 • 掌握3ds Max 2016的常用工具 • 掌握3ds Max 2016的基本操作
1.1 关于3ds Max
Autodesk公司出品的3ds Max是世界顶级的三维软件之一,由于3ds Max强 大的功能,使其从诞生以来就一直受到CG艺术家的喜爱。到目前为止, Autodesk公司已将3ds Max升级到2016版本,当然其功能也变得更加强大。
3ds Max 2016中文版案例教程(第2版)第1章 3D max 2016 快速体验
1.3 3ds Max2016视图操作
1.3.1 视图的类型
在默认状态下,左上方的为“顶视图”,顶视图提供了对三维空间中的 物体的俯视效果,
在这种视图状态下可以对物体进行前后、左右的移动操作,并对物体 的长、宽进行修改。
1.3 3ds Max2016视图操作
1.3.2 视图区域
标准的视图区域主要用于视图的 编辑操作,是操作界面中最大的一个 区域,也是3ds Max中用于实际操作 的区域。分为正交视图、用户视图和 透视图,通常的建模工作就是在这些 视图中完成的.默认状态下为单一的视 图显示,通常使用的状态为正交视图 显示,包括顶视图、左视图、前视图 和透视图,在这些视图中可以从不同 的角度对场景中的对象进行观察和编 辑。
1.3 3ds Max2016视图操作
1.3.3 个性化用户界面
在进行正式的软件基本操作前,可以对当前软件的参数进行简单的设置, 将其设置成符合个人日常习惯的操作。
1.4 3ds Max主工具栏的使用
1.4.1 工具栏的基本操作
1.撤消和还原 单击主工具栏中的按钮 ,用来取消上一次的 操作结果,与“编辑”→“撤消”菜单命令 功能相同,快捷键为【Ctrl+Z】。单击 按钮 右侧的下拉列表箭头,即可进入撤消动作列 表
1.1 初识3ds Max 2016
1.1.1 3ds Max 发展简史
Autodesk推出的3ds Max是目前使用最广泛、最优秀的三维设计软件 之一,其应用范围涵盖了建筑装潢设计、影视片头包装、电影电视物技、三 维动画、虚拟现实(VR)设计及游戏开发等3ds Max的适用领域
1.1.3 3ds Max 2016 的新增功能
2.建模方面 在3ds Max2016版本的软件中,在建模方面更新了自适应 细分功能,开启后,场景中近处的 模型将更加细分显示,远离场景模型可以临时降低显示质 量。 还有图形创造界面(MCG),一个功能强大的可视化节 点创建修改器。通过其可以创建一 个新的插件,只需在图形界面的方式下,通过参数节点、 计算节点、输出节点连接起来,即可 输出为一个新的XML文件或是其他元素打包成的ZIP文件, 直接使用或者分享。
第1章 3ds Max入门
3ds Max的应用领域
游戏造型设计:据统计,目前有超过80%的游戏使用3ds Max设计人物、场景及 动作效果等。下面左图所示为使用3ds Max设计的游戏人物。 建筑设计:很多建筑工程在施工前都是先使用3ds Max设计出建筑的室内外效果 图,然后根据效果图指导施工。下面右图所示为使用3ds Max设计的建筑效果图。
视图的类型
摄影机视图和聚光灯视图:摄影机视图用于观察和调整摄影机的拍摄范围和拍 摄视角;聚光灯视图用于观察和调整聚光灯的照射情况,并设置高光点。需要 注意的是,只有为场景添加摄影机和聚光灯后,才能将视图切换为这两种视图。
图解视图:在图解视图中,所有对象都以节点方式显示,各对象间的关系使用 箭头进行标记,下图所示为图解视图的打开方法和图解视图的效果。利用此视 图可以非常方便地进行对象的选定、链接和参数关联等操作。
此外,利用3ds Max 9“文件”菜单中的子菜单也可以创建新场景文件,具 体如下。
新建场景文件
要想在新场景文件中保留原场景文件 的界面设置、视图配置及场景中的对 象,可选择“文件”>“新建”菜单, 在弹出的“新建场景”对话框中设置 场景的创建方式,然后单击“确定” 按钮即可
调用其他文件中的模型
使用3ds Max制作动画的流程
使用3ds Max制作三维动画的步骤大致可分为:创建模型、为模型分配材 质、为场景创建灯光、设置动画、渲染输出动画和后期处理。
1.创建模型
创建模型简称“建模”,就是使用3ds Max提供的模型创建工具和建模方 法,创建出动画中的三维模型,下面左图所示为使用3ds Max的多种建模 方法创建的汽车和山区公路。
然后利用工具栏中的选择并移动按钮在栏中的选择并移动按钮在顶视图中选中风车模型顶视图中选中风车模型在弹出的克隆在弹出的克隆选项对话框中设选项对话框中设置克隆模式和副本置克隆模式和副本数然后单击确数然后单击确定按钮定按钮按住按住shiftshift键将圆柱体绕将圆柱体绕yy轴旋转轴旋转一定的角度然后一定的角度然后释放鼠标左键释放鼠标左键克隆对象克隆风车士兵旅游鞋和直升机移动克隆后移动克隆后透视视图的透视视图的效果效果移动克隆移动克隆前透视视前透视视图的效果图的效果克隆对象克隆风车士兵旅游鞋和直升机打开本书配套光盘素材与实例第1章文件夹中的士兵模型
第1章 3ds max软件入门资料讲解
三维旋转轴 单向旋转轴
旋转角度值[X , Y , Z] 扇形角度图示
光标移动轨迹切线
视图平面旋转轴
缩放修改套框
等比缩放区:当激活等比缩放区,并按住鼠标左键拖曳时,物体会 在3个轴向上做等比缩放,只改变体积大小,不改变外观比例,这 种缩放方式属于三维缩放。
二维缩放区:当激活二维缩放区,并按住鼠标左键拖曳时,物体会 在指定的坐标轴向上进行非等比缩放,物体的体积和外观比例都会 发生变化,这种缩放方式属于二维缩放。
间隔工具可将物体在一条曲线或空间的两点间进行批量复制,并且整 齐均匀排列在路径上,特别是在不规则的曲线路径上排列物体时,此功能 显得尤为方便。
间隔复制
3.6 功能讲解——对齐工具
在搭建许多精度要求较高的三维场景时, 通常要求物体之间沿某一基准进行严格对齐, 此时如果使用传统的移动工具将无法满足精度 方面的要求。3ds max提供了工具强大的对齐 工具,可以沿任意轴向、任意边界进行多方位 对齐。
2.3课堂实训——基本体建模强化训练
1.利用标准基本体 搭建柱子。
2.利用管状体制作 走廊顶 。
2.4 综合案例──室外场景建模
利用基本体,搭建一个小亭子场景。
第3章 建筑构件及建模辅助工具
3.1 功能讲解——楼梯和栏杆的基本创建方法
3.2
范例解析——楼梯和栏杆的结合使用
3.3
范例解析——墙和门窗的结合使用
1.鼠标拖动创建法
由于茶壶的创建方法简单又具代表性,其他标准基 本体的许多参数调节方法与之类似,因此本节将详细介绍 方体的创建方法与原始参数的修改过程。
长方体效果
2.键盘输入创建法
在创建基本体及二维线型时,都有一个【键盘输入】面板,这里 面除了包含各物体的基本参数外,还有3个绝对坐标参数,通过它们可 以设置该物体的轴点所在位置。在使用该功能时,应注意物体的原始 参数在未创建前可以在此面板中设制,一旦物体创建完成后,就要在 其【参数】面板中进行修改。
第1章3Dmax
3ds Max 基础教学
1.1.6 3ds Max 2016应用于影视动画
随着3D技术的发展,3D元素被越来越多的应用到电影和动画作品中,广受人们欢迎。3ds Max由于其在造型以及渲染方面的优势,不仅可以制作风格各异的卡通形象,更能够用来模拟实 际拍摄时无法实现的效果。如图所示为优秀的影视动画效果。
3ds Max 基础教学
1.1.2 3ds Max 2016应用于建筑设计
建筑设计一直是蓬勃发展的行业,随着数字技术的普及,建筑行业对于效果图制作的要求越 加提高,不仅要求逼真,更要具有一定的艺术感和审美价值,而3ds Max正是建筑效果图表现的 不二之选。如图所示为优秀的建筑效果图作品。
3ds Max 基础教学
3ds Max 基础教学
1.1.7 3ds Max 2016应用于游戏
游戏行业一直是3D技术应用广泛的先驱型行业,随着移动终端的普及和硬件技术发展,从电脑 平台到手机平台,用户对于3D游戏视觉体验的要求也越加提升。由此带来的是精美的3D角色和场 景、细腻的画质、绚丽的视觉特效等等。从角色到道具,再到场景,这些3D效果的背后都少不了 3ds Max的身影。如图所示为优秀的游戏作品。
3ds Max 基础教学
1.1.4 3ds Max 2016应用于工业产品设计
随着经济的发展,产品的功能性已经不是吸引消费者的唯一要素,产品的外观在很大程度上也 能够提升消费者的好感度。因此,产品造型设计逐渐成为近年来的热门行业,使用3ds Max可以 进行产品造型的演示和操作功能的模拟,大大提升了产品造型展示的效果和视觉冲击力。如图所 示为优秀的产品造型设计作品。
3ds Max 基础教学
1.2.2 渲染设置
想要得到精美的3D效果图,“渲染”是必不可少的一个步骤。简单来说“渲染”就是将3D对 象的细节、表面的质感、场景中的灯光呈现在一张图像中的过程。在3ds Max中,我们通常需要 使用到某些特定的“渲染器”来实现逼真效果的渲染。而在渲染之前,就需要进行“渲染设 置”,切换到相应渲染器之后才能够使用其特有的灯光、材质等功能。
3ds Max 2016中文版标准教程-基础建模
第3章基础建模为了方便用户的建模工作,在3ds Max 2016中提供了常用的基础形体资源,可以快速地在场景中创建出简单规则的形体,譬如【长方体】、【球体】和【圆柱体】等模型。
基础形体建模是3ds Max中最简单的建模方式,非常易于操作和掌握。
基础形体分为标准几何体和扩展几何体,只需单击相应的创建命令按钮,在场景视图内单击并拖动鼠标,即可直接生成三维形体,并可以在【修改】命令面板中对其参数进行编辑。
本章主要介绍3ds Max中的基础形体的建立及设置方法。
3.1 创建面板在【创建】面板中包括所有可以创建的对象类型,如图3-1所示。
可创建的对象共分为7种类型,其中每一种类型还包括诸多的同类对象,下面先简要介绍这7种基本类型。
1.几何体用来创建各种三维对象,是3ds Max中最基础的,也是最重要的三维建模工具。
通过对创建出的基础模型添加修改器可以编辑出更加复杂的模型。
2.图形用来创建二维图形,主要包括样条线和NURBS曲线。
在3dsMax中可以将二维图形直接生成三维对象,这是3ds Max一个比图3-1 创建面板较重要的功能,另外,通过对二维图形添加修改器同样可以转换为三维模型。
3.灯光用来创建各种各样的灯光类型,用来模拟现实生活中的灯光,例如阳光、聚光灯等,根据应用类型的不同分为标准灯光和光度学灯光两大类。
4.摄像机 3ds Max 中的摄像机具有和现实生活中的摄像机类似的功能,可以使用不同的视角、不同镜头来观察场景,并且可以创建摄像机动画等。
5.辅助对象 辅助对象在3ds Max 中扮演的是一个助手的角色,例如使用卷尺测量物体的长度、使用量角器测量角度、使用虚拟对象作为代理物体等。
6.空间扭曲 空间扭曲对象可以影响其他对象的表现效果,例如使物体产生扭曲、给粒子添加导向器等,3ds Max 中的空间扭曲对象是不可渲染的。
7.系统 系统对象是通过组合一系列对象,并对其进行控制使之具有统一行为的对象类型,其中最重要的骨骼对象就具备这样的功能。
第1章 3ds Max介绍及基本操作(8学时)
(2)案例列表 编号 案例 1 案例 2 案例 3 案例 4 案例 5 案例 6 案例 7 案例 8 案例 9 案例 10 案例 11 案例 12 案例 13 案例 14 案例 15 案例 16 案例 17 案例 18 案例 19 案例 20 案例 21 案例 22 案例 23 案例 24 案例内容 标准基本体建模——液晶电视 扩展基本体建模——沙发 样条线建模——花篮 “挤出”修改器——书架 “车削”修改器——酒杯 “倒角”修改器——立体文字 “倒角剖面”修改器——茶几 “弯曲”修改器——竹竿 “锥化”修改器——机械手底座 “扭曲”修改器——冰淇淋 “FFD(长方体) ”修改器——抱枕 1 “噪波”修改器——海面 “法线”修改器——球天模型 “布尔”建模——脸盆 “放样”建模——瓷瓶 “放样”变形 1(缩放\扭曲\倾斜\倒 角)——螺丝钉 “放样”变形 2(拟合)——乒乓球拍 网格建模——石柱 多边形建模——杯子 面片建模——床罩 NURBS 建模——抱枕 2 标准(standard)材质 1——军营 标准(standard)材质 2——酒瓶 标准(standard)材质 3——盆景 对应章节 2.1 标准基本体 2.2 扩展基本体 3.1.1 样条线 3.2.1“挤出”修改器 3.2.2“车削”修改器 3.2.3“倒角”修改器 3.2.4 “倒角剖面” 修改器 4.1“弯曲”修改器 4.2“锥化”修改器 4.3“扭曲”修改器 4.4“FFD(长方体)”修 改器 4.5“噪波”修改器 4.6“法线”修改器 5.1 布尔 5.3 放样 5.3 放样 5.3 放样 6.2 网格建模 6.3 多边形建模 6.4 面片建模 6.5 NURBS 建模 7.3 贴图通道和贴图类型 7.3 贴图通道和贴图类型 7.3 贴图通道和贴图类型
3dsMax2016中文版标准教程
01
4.1.1 修改面板
02
4.1.2 编辑公用 属性
03
4.1.3 空间与塌 陷
4 对象修改器
4.2.1 挤出修 改器
4.2.2 车削修 改器
4.2.3 倒角修 改器
4.2 二维修改器
4 对象修改器
4.3.1 弯 曲修改器
4.3.2 扭 曲修改器
4.3.3 锥 化修改器
4.3.4 噪 波修改器
12.2.1 VRay简介
12.2.2 VRay参数
12.2 VRay渲染器
12.3.1 VRayMtl材质
12.3.4 VR灯光 材质
12 渲染与输出
12.3 VRay材质介绍
12.3.2 VRay灯 光
12.3.5 VR材质 包裹器
12.3.3 VRay太 阳光
12.3.6 VRay贴 图
12.4.1 布置卧室主光
8.1.1 典型 灯光布置
1
8.1.2 典型 照明技巧
2
8.1 灯光的布置与照明技巧
2017
8 灯光与摄像机
8.2 灯光
8.2.2 常规参
数
2019
8.2.4 高级效
果
2021
8.2.6 课堂实 例1:三点照
明
01
02
03
04
05
06
8.2.1 灯光的 创建
2018
8.2.3 强度/ 颜色/衰减
2020
操作
02
2 对象的基本操作
2 对象的基本操作
2.1 对象操作 2.3 复制对象 2.5 组合操作
2.2 修改对象
2.4 对齐工具
2.6 课堂实例1:早餐的 茶壶
《3ds Max动画设计与制作项目教程》第一章 第七节 相关知识——阵列、对齐、捕捉设置、菜单栏、单
“自定义”菜单 “自定义”菜单提供了用户定制工作界面操作的相关命令, 用户可以通过此菜单中的相应命令设置工作环境。
“动画”菜单 “动画”菜单提供了正向运动、反向运动、骨骼的创建和修 改、虚拟体的创建等命令,利用其命令方便动画的制作。
“渲染”菜单 “渲染”菜单包括渲染、环境、材质编辑器等组件,该菜单 中所提供的命令组件用于设定环境参数、添加渲染元素、设 置高级灯光渲染以及使用视频后期处理程序合成场景和图像。
第七节 相关知识——阵列、对 齐、捕捉设置、菜单栏、单位设置、坐 标系统、轴点调整
一 阵列
移动:指定沿 X、Y 和 Z 轴方向每个阵列对象之间的距离(以 单位计)。 旋转:指定阵列中每个对象围绕三个轴中的任一轴旋转的度数 (以度计)。 缩放:指定阵列中每个对象沿三个轴中的任一轴缩放的百分比 (以百分比计)。 重新定向:将生成的对象围绕世界坐标旋转的同时,使其围绕 其局部轴旋转。清除此选项时,对象会保持其原始方向。 均匀:禁用 Y 和 Z 微调器,并将 X 值应用于所有轴,从而形 成均匀缩放。 复制:将选定对象的副本排列到指定位置。 实例:将选定对象的实例排列到指定位置。 参考:将选定对象的参考排列到指定位置。
使用“捕捉”选项卡上的这些复选框来启用捕捉设置的任何 组合。
设置捕捉之后,使用对话框右上角的“关闭”按钮关闭对话 框。不要单击“清除全部”按钮,或禁用所有捕捉。如下图 所示。
该界面用于捕捉的一些功能设置,以便使用时控制捕捉的类 型。
四 菜单栏 3DS Max 有非常丰富的菜单命令,如下图所示。菜单栏位于 屏幕的最上方,是提供各种操作命令的选择,在菜单的某一 命令上单击即可选择具体的命令。
“图表编辑器”菜单 “图表编辑器”菜单提供了轨迹视图和图解视图的打开、创 建与删除命令。
3ds Max 2016中文版标准教程-3ds Max 2016 基本知识
第1章3ds Max 2016基本知识本章主要介绍3ds Max 2016的基本知识及基本操作,首先讲述了3ds Max的基本功能和新增功能,接下来详细介绍了应用领域和制作流程,从基础对象入手,熟悉软件操作界面、视图操作、文件基本操作、暂存与取回对象等。
通过本章的学习,可以使读者对3ds Max 2016有个初步的了解与认识。
1.1 3ds Max 2016简介3ds Max是当前世界上应用最广的三维建模、动画及渲染解决方案之一,它广泛应用于视觉效果、角色动画及游戏开发领域。
总体来讲,3ds Max 2016的基本功能主要包括建模、材质、灯光、渲染、动画、粒子系统等几部分,这也是本书将要介绍的主要内容。
1.1.1 基本功能简介3ds Max的功能十分强大,在经过多次的版本升级后,其功能更是日臻完善。
本节将介绍3ds Max的功能。
其中,基本功能一方面主要介绍3ds Max的主要作用,而新增功能方面则主要介绍3ds Max本次升级的亮点所在。
下面首先介绍3ds Max的基本功能。
在众多的三维软件中(如Maya、3ds Max、Soft Image等),3ds Max是最为流行的软件之一,被广泛地应用于机械设计、实体演示、模拟分析、商业、影视娱乐、广告制作、建筑设计、多媒体制作等诸多方面。
图1-1所示的就是利用3ds Max制作出来的建筑效果图。
3ds Max是Autodesk公司的主打产品之一,它由Autodesk公司旗下的Discreet公司负责开发。
3ds Max之所以能够如此深入人心,除了其不断增加的强大功能外,还有一点就是软件的定位比较准确,Autodesk直接应用Windows XP这个优秀的商业软件应用平台,为软件的发展奠定了非常坚实的基础。
图1-1 3ds Max 所设计出来的建筑效果 3ds Max 也具有非常好的开放性和兼容性,因此它现在拥有最多的第三方软件开发商,具有成百上千种插件,极大地扩展了3ds Max 的功能。
中文版3ds Max 2016完全自学教程
2 内置几何体建模
2.1 建模常识
2.3 创建复合对 象
2.2 创建内置几 何体
2.4 创建VRay物 体
2.1.1 为什么要建模
2.1.3 参数化对象与可编辑 对象
实战:通过改变球体形状创 建苹果
2 内置几何体建模
2.1 建模常识
2.1.2 建模思路解析
实战:修改参数化对象 2.1.4 建模的常用方法
铃
2 内置几何体建模
2.2 创建内置几何体
1.2 3ds Max 2016的工 作界面
1.4 菜单栏
1.6 视口设置
1 进入3ds Max 2016的世界
1.7 命 令面板
1.8 动 画控件
1.9 状 态栏
1.10 视 图导航控 制按钮
行业知 识
1 进入3ds Max 2016 的世界
1.1 认识3ds Max 2016 与VRay
https:///
1.5 主工具栏
1
1.5.35 在Autodesk A360中 渲染
2
1.5.36 打开Autodesk A360 库
1 进入3ds Max 2016的世界
1.6 视口设置
0 1
1.6.1 视图快
捷菜单
0 2
实战:视口布
局设置
0 3
1.6.2 视口布
局选项卡
0 4
1.6.3 切换透
视图的背景色
0 5
1.6.4 切换栅
格的显示
1.7.1 创建面 板
1.7.2 修改面 板
1.7.3 层次面 板
1.7.4 运动面 板
1 进入3ds Max 2016的世界
1.7 命令面板
3DS MAX基础教程与案例(图文 (1)
第1章 3DS MAX的用户界面
图1.6
图1.7
第1章 3DS MAX的用户界面
(2) 在图1.6所示的对话框中单击“否(N)”,将显示图
1.7所示的确认对话框。源自(3) 在确认对话框中单击Yes,屏幕将返回到刚刚进入
3DS MAX时的界面。
(4) 在命令面板中单击
Create按钮。
注:在默认的情况下,进入3DS MAX后选择的是Create面
启动3DS MAX后,显示的主界面见图1.1。 初看起来,大量的菜单和图标着实令人不知从何处着手, 但随着我们对界面各个部分的深入讨论,将可以通过实际操作 逐步熟悉各个命令。
第1章 3DS MAX的用户界面 图1.1
第1章 3DS MAX的用户界面 1.1.1 界面的布局
1. 视口(Viewport) 3DS MAX用户界面的最大区域被分割成四个相等的矩形区 域,称之为视口(Viewport)或者视图(View)。视口是主要工作 区域,每个视口的左上角都有一个标签,启动3DS MAX后默认 的四个视口的标签分别是Top(顶视口)、Front (前视口)、 Left(左视口)和Perspective(透视视口)。
第1章 3DS MAX的用户界面
第1章 3DS MAX的用户界面
1.1 用户界面 1.2 视口大小、布局和显示方式 1.3 菜单栏应用举例 1.4 工具栏 1.5 命令面板 1.6 对话框 1.7 状态区域和提示行 1.8 时间控制 1.9 视口导航控制按钮 1.10 小结
第1章 3DS MAX的用户界面 1.1 用 户 界 面
第1章 3DS MAX的用户界面 3.主工具栏(Main Toolbar) 菜单栏下面是主工具栏(参见图1.1)。主工具栏中包含一
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1.易用性方面的新功能 (1)新的设计工作区 (2)新的模板系统 (3)多点触控支持
3
2.场景管理中的新增功能 (1)摄影机序列器 (2)外部参照对象更新 3.建模中的新增功能 (1)新的【折缝】修改器与【 OpenSubdiv 】相关联 (2)【切角】修改器 (3)【规格化样条线】 (4)【镜像】工具
1.3.4. 调整轴
通过单击【层次】面板→【仅影响基础知识
重点知识
三维效果图以及三维动画的制作流程 了解3ds Max的发展历程及应用领域 界面与视图的控制技巧
难点知识
3ds Max2016的新增功能 坐标系统及变形盒(Gizmo) 制图要领
1.1初识3ds Max
1.1.1 3ds Max概述
3ds Max其实是3 Dimension Studio Max的简称,又称MAX,是一款基于PC系统的三维动画 渲染和制作软件,其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件。
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1.2.5显示模式
显示效果与显示速度是成反 比的,显示效果越好刷新速度越 慢,反之则越快。
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1.3 坐标及变形盒
1.3.1. 坐标系统
1、【世界】坐标系统 2、【屏幕】坐标系统 3、【视图】坐标系统 4、【父对象】坐标系统 5、【局部】坐标系统 6、【栅格】坐标系统 7、【拾取】坐标系统 8、【万向】坐标系统 9、【工作】坐标系统
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1.2.2 命令面板介绍
1.【创建面板】 2.【修改面板】 3.其它面板 除了使用频率最高的创建和修改面板外,还有【层次面板】、【运动面板】、【显示面板】和 【实用程序面板】。
1.2.3 用户界面定制
1.【显示UI】 2.【自定义用户界面】 3.其它界面命令
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1.2.4视图与视口控制技巧
1.视图的类别 3ds Max的4个视口就是3个正投影视图加上一个非正投影视图组成,其中默认情况下,顶底、
1.3.2. 坐标中心
1. 【使用轴点中心】 2. 【使用选择中心】 3. 【使用变换坐标中心】
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1.3.3. 变形盒操作技巧
1.变形盒的红、绿、蓝色箭头分别对应着锁定X、Y、Z轴,而黄色轴则表示锁定轴向。 2.有时开启变形盒反而影响操作(如编辑贝塞尔节点时),这时可以将其关闭,最简捷的方法 就是按“X”键。这时如何锁定轴向呢?方法是:按F5、F6、F7就能锁定X、Y、Z轴;F8则可以 锁定面,按第一次锁定XY面,按第二次锁定YZ面,按第三次锁定XZ面,如此循环。 3.变形盒的大小是可以调节的,最简捷的方法是按“+”增大,按“-”缩小。
4.其他新功能 (1)【双四元数蒙皮】 (2)数据交换方面,与多种文件等可以更好地交换 (3)增强了ShaderFX实时视觉明暗器编辑器的功能 (4)在摄影机方面,增加了【物理摄影机】 (5可以直接在 3ds Max 中访问A360的云渲染。
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1.1.3 3ds Max应用领域
1、建筑表现 2、影视动画 3、游戏美术 4、室内设计或展示设计 5、其它行业
左右、前后分别取前者(顶、左、前),非正投影视图为“透视图”。
2.视口的操作 可以将光标放于视口边缘拖拉来确定视口的大小,也可以根据个人使用习惯或实际需要来
设置视口。
3.视图控制技巧 ①鼠标控制方法:滚动鼠标中轮可以以光标为中心缩放,按住中轮则可平移视图。 ②缩放: Alt+Z ③所有视图最大化显示:Shift+Ctrl+Z ④最大化显示:Alt+Ctrl+Z ⑤最大化显示选择对象:Z ⑥缩放区域:Ctrl+W ⑦环绕:Ctrl+R ⑧平移:Ctrl+P ⑨最大化视口切换:Alt+W
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1.1.4 三维效果图及动画绘制流程
1.1.5 绘图小贴士
1.建模阶段 2.渲染阶段 3.后期处理阶段
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1.2 3ds Max2016界面与视图介绍
1.2.1工作界面简介
3ds Max2016中文版系统后,即可看到如图1-14所示的初始界面。主要包括以下几个区域:标 题栏、菜单栏、主工具栏、视图区、命令面板、视图控制区、动画控制区、状态栏和轨迹栏等。