三维建筑建模实例

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使用三维坐标
2、三维柱坐标
三维笛卡尔坐标 值 (X,Y,Z)的X与Y的表 示方法若用用极坐标 表示就形成了三维柱 坐标(又称三维柱面 坐标)。
柱坐标通过定义 某点在 XY 平面中距 UCS 原点的距离,在 XY 平面中与 X 轴所 成的角度以及 Z 值来 定位该点。
三维柱坐标
①坐标 5<30,6 表示距当前 UCS 的原点 5 个 单位、在 XY 平面中与 X 轴成 30 度角、沿 Z 轴 6 个单位的点。 ②坐标 8<60,1 表示在 XY 平面中距当前 UCS 的原点 8 个单位、在 XY 平面中与 X 轴成 60 度角、沿 Z 轴 1 个单位的点。
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了解世界坐标系和用户坐标系
(1)有两个坐标系:一个是被称为世界坐标系 (WCS) 的固定坐标系, 一个是被称为用户坐标系 (UCS) 的可移动坐标系。WCS 和 UCS 在 新图形中最初是重合的。
1、利用ViewCube切换视图 当光标放置在 ViewCube
工具上时,它将变为活动状态。 用户可拖动或单击 ViewCube、 切换至可用预设视图之一、滚动 当前视图或改为模型的主视图。 ViewCube工具的默认位置在当 前视图的右上角。
ViewCube 工具
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输入三维笛卡尔坐 标值 (X,Y,Z) 类似于输入 二维坐标值 (X,Y)。 除 了指定 X 和 Y 值以外, 还需要使用以下格式指 定 Z 值:X,Y,Z
三维笛卡尔坐标
坐标值 (3,2,5) 表示一个沿 X 轴正方 向 3 个单位,沿 Y 轴正方向 2 个单 位,沿 Z 轴正方向 5 个单位的点
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2.使用三维查看工具
1.利用ViewCube导航工具 2.利用导航栏 3.使用视觉样式
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利用ViewCube导航工具
ViewCube 是用户在二维模型空间或三维视觉样式中处理图形 时显示的导航工具。通过 ViewCube,用户可以在标准视图和等轴 测视图间切换。ViewCube 工具将在视图更改时提供有关模型当前 视点的直观反映。
①坐标 8<30<30 表示在 XY 平面中距当前 UCS 的 原点 8 个单位、在 XY 平面中与 X 轴成 30 度角以 及在 Z 轴正向上与 XY 平面成 30 度角的点。
②坐标 5<45<15 表示距原点 5 个单位、在 XY 平 面中与 X 轴成 45 度角、在 Z 轴正向上与 XY 平面 成 15 度角的点。
右手定则
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在实体模型中使用动态 UCS
(1)如果动态 UCS 功能处于启用状态,则您可以在光标悬停在三维 实体上的平整面、平面网格元素或平面点云线段上方时,动态地对 齐 UCS。
使用动态UCS功能
(2)在命令执行期间,您可 以通过在三维实体或点云的平 整面上移动光标,而不是使用 UCS 命令来动态对齐 UCS。 结束该命令后,UCS 将恢复 到其上一个位置和方向。
使用动态UCS功能 在实体模型的表面
上绘制圆
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模块7 三维建模
1.世界坐标系和用户坐标系 2. 使用三维查看工具 3.创建三维实体 4.三维实体的编辑 5.三维实体的操作 6.三维建筑建模实例 7.本模块小结
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利用ViewCube导航工具
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2、ViewCube工具的快捷菜单
使用 ViewCube 快捷菜单可恢复和更改主视图、在视图投影模
式之间切换或访问 ViewCube 设置,快捷菜单包含以下选项:
①主页:恢复随模型一起保存的主视图。主视图是一种特殊视图,
它使用易于返回到已知或熟悉的视图的模型进行存储。可以将模型
的任意视图定义为主视图。
1.世界坐标系和用户坐标系
1.使用三维坐标 2.了解世界坐标系和用户坐标系 3.在实体模型中使用动态 UCS
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使用三维坐标
1、三维笛卡尔坐标
三维笛卡尔坐标( 又称三维直角坐标)通 过使用三个坐标值来指 定精确的位置:X、Y 和 Z。
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使用三维坐标
3、三维球坐标
三维球坐标
三维球坐标( 又称球面坐标)通 过指定某个位置距 当前 UCS 原点的 距离、在 XY 平面 中与 X 轴所成的角 度以及与 XY 平面 所成的角度来指定 该位置。
(2)在三维环境中创建或修改对象时,可以在三维模型空间中移动和 重新定向 UCS 以简化工作。 UCS 的 XY 平面称为工作平面。
(3)UCS 图标在确定正轴方向和旋转方 向时遵循传统的右手定则。伸出食指和中 指,食指指向 Y 轴的正方向。 中指所指示 的方向即 Z 轴的正方向。 通过旋转手,可 以看到 X、Y 和 Z 轴如何随着 UCS 的改 变而旋转。将右手拇指指向轴的正方向, 卷曲其余四指。 右手四指所指示的方向即 轴的正旋转方向。
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