第8章-文档对象模型与事件驱动

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事件驱动 状态机 实例讲解 -回复

事件驱动 状态机 实例讲解 -回复

事件驱动状态机实例讲解-回复什么是事件驱动?事件驱动(Event-driven)是一种计算机编程范例,它通过响应事件的方式来控制程序的执行流程。

事件驱动编程是一种反应性编程方法,它基于事件的发生而触发相应的处理流程。

在事件驱动的程序中,程序状态通常是静态的,只有当外部事件发生时,程序才会进入相应的处理流程,执行相关的代码。

事件驱动的编程模型可以适用于多种情况,如图形用户界面(GUI)开发、网络编程、服务器开发等。

在这些场景下,用户的操作、网络请求、外部设备的输入等都可以被视为事件,并通过事件驱动模型进行处理。

不同于传统的顺序编程模型,事件驱动模型具有以下几个特点:1. 程序按照事件顺序响应:程序会等待事件发生,然后根据事件的顺序依次进行处理。

事件驱动编程通常具有异步的特性,即不会一直等待事件的发生,而是可以同时处理多个事件。

2. 事件处理是离散的:每个事件都会有相应的处理流程,事件之间是相互独立的。

这使得程序能够更好地适应外部环境的变化。

3. 事件驱动编程具有高度的灵活性和可扩展性:由于事件驱动模型基于事件的发生来触发相应的处理流程,使得程序可以根据实际需求进行动态调整和扩展。

4. 事件驱动模型对并发和并行编程友好:事件驱动编程天然支持多线程、多任务并发执行。

不同的事件可以由不同的线程或进程处理,从而提高程序的执行效率和响应性。

什么是状态机?状态机(State machine)是一种将系统行为建模的数学模型。

它描述了一个系统的内部状态以及状态之间的转换规则。

状态机由一组状态和状态转移构成,状态表示系统所处的状态,转移表示状态之间的切换。

状态机可以分为两种类型:有限状态机(Finite-state machine,FSM)和无限状态机(Infinite-state machine)。

有限状态机中,状态的数量是有限的,系统的状态会在不同的输入条件下从一个状态转移到另一个状态,形成一个状态转移图。

无限状态机中,状态的数量是无限的,系统的状态可能具有连续性或无规律性。

VBA 中的对象模型与事件驱动编程

VBA 中的对象模型与事件驱动编程

VBA 中的对象模型与事件驱动编程VBA(Visual Basic for Applications)是一种宏语言,在微软的Office套件中广泛应用。

它允许用户创建自定义的宏以自动化复杂的任务,从而提高工作效率。

在VBA中,对象模型和事件驱动编程是两个重要的概念,它们可以帮助开发人员更好地控制和处理应用程序。

对象模型是指VBA中的各种对象及其属性和方法的层次结构。

在VBA中,几乎所有的应用程序都可以被认为是对象模型的一部分。

对象模型以层级结构的形式表示,从最高级对象开始,例如应用程序本身,逐级向下延伸,包括工作簿、工作表、单元格等等。

每个对象都有与之关联的属性和方法,开发人员可以通过操作这些属性和方法来控制对象的行为和外观。

利用VBA的对象模型,开发人员可以以编程的方式自动化执行诸如创建、修改和删除对象等操作。

例如,可以通过VBA代码自动创建一个新的工作簿,然后在该工作簿中插入工作表,并对工作表中某个区域的单元格进行格式设置。

此外,还可以通过VBA代码自动执行各种操作,如筛选数据、查找替换文本等等。

除了对象模型,VBA还支持事件驱动编程。

事件驱动编程是指程序通过响应事件来进行操作和交互的编程方式。

在VBA中,当用户执行某个操作时,例如单击按钮、打开工作簿、更改单元格值等,就会触发相应的事件。

开发人员可以通过编写事件处理过程(也称为事件处理程序)来响应这些事件,并在事件发生时执行特定的代码。

事件处理过程可以通过VBA编辑器中的"模块"或"类模块"来创建。

当发生事件时,VBA会自动调用相应的事件处理过程。

例如,可以编写一个事件处理过程来响应工作簿被打开的事件,并在工作簿打开时执行一些初始化操作,如设置工作表格式、加载数据等。

此外,还可以编写事件处理过程来对按钮单击事件进行响应,以执行某种特定的操作,如计算、排序等。

通过结合对象模型和事件驱动编程,开发人员可以充分利用VBA的强大功能来实现更复杂的自动化任务。

6004+《JavaScript程序设计》期末复习指导最新答案

6004+《JavaScript程序设计》期末复习指导最新答案

2019年秋期开放教育(专科)《JavaScript程序设计》期末复习指导2019年12月制订第一部分课程考核说明1.考核目的通过本次考试,了解学生对本课程的基本内容、重点和难点的掌握程度,以及运用本课程的基本知识、基本方法和基本理论分析和解决实际问题的能力。

同时还考察学生在平时的学习中是否注意了理解和记忆相结合,理解和运用相结合。

2.考核方式本课程期末考试为闭卷笔试,考试时间为90分钟。

3.适用范围、教材本复习指导适用于开放教育专科计算机信息管理专业的选修课程《JavaScript程序设计》。

本课程考试命题依据的有:(1)教材(2)8节服务中心课程(3)四次平时作业4.命题依据本课程的命题依据是《JavaScript程序设计》课程教学大纲、教材、实施意见。

5.考试要求考试主要是考核学生对基本理论和基本问题的理解和应用能力。

在能力层次上,从了解、掌握、重点掌握3个角度要求。

主要考核学生对JavaScript的热点、语法、数据类型、流程控制、内置对象和浏览器对象模型等基础等内容,另外有及少量的JQuery选择题。

6.试题类型及结构考题类型及分数比重大致为:单项选择题(15%);填空题(15%);程序阅读(30%);编程题(40%)。

第二部分期末复习指导第一章 JavaScript基础一、教学内容1.JavaScript简介2.编写JavaScript3.JavaScript语言基础4.动态内容生成和基本交互方法二、教学要求1.了解JavaScript的产生过程;2.理解什么是JavaScript;3.掌握JavaScript基本语法;4.掌握parseInt()和parseFloat()方法的使用;5.掌握JavaScript编写和调试方法;第二章流程控制与函数一、教学内容1.分支结构2.循环结构3.异常处理4.函数5.闭包二、教学要求1.掌握if语句和switch语句;2.掌握for、while、do while语句;3.理解异常的概念;4.掌握异常的处理方法;5.掌握函数的定义方法;6.理解函数参数的传递;第三章 JavaScript对象一、教学内容1.对象概述2.使用数组(Array对象)3.字符串(String)4.使用Math对象5.处理日期和时间6.正则表达式7.JSON二、教学要求1.了解对象的概念;2.掌握数组的定义方法和使用;3.掌握字符串的常用方法;4.掌握Date的使用;5.掌握Math的常用方法;第四章文档对象模型一、教学内容1.文档对象模型(DOM)2.表单编程入门3.DOM CSS4.DOM事件5.使用Cookie二、教学要求1.理解文档对象模型及层次结构;2.掌握表单的基本编程方法;3.掌握常用控件的读写方法;4.理解事件及其处理机制;5.掌握常用事件的编程方法;6.了解Cookie的基本使用方法。

“事件驱动”原理

“事件驱动”原理

“事件驱动”原理事件驱动是一种计算机编程的编码方式,它的核心思想是基于事件的交互模型。

在事件驱动编程中,系统的状态和行为是由事件而触发的,系统会对这些事件进行响应并进行相应的处理。

事件驱动模型由四个主要部分组成:事件,事件源,事件处理器和事件循环。

首先,事件是指发生在系统中的一些特定时间点上的一个信号或者消息。

事件可以是内部的,也可以是外部的。

内部事件由系统自身触发,例如定时器的触发、数据更新等。

而外部事件则是来自于其他系统或者用户交互的消息,例如键盘输入、鼠标点击等。

其次,事件源是指产生事件的实体或者组件。

事件源可以使任何能够产生事件的事物,例如硬件设备、软件组件、用户界面元素等。

第三,事件处理器是指负责接收并处理事件的代码块。

当事件发生时,事件处理器会根据事件的类型和属性来执行相应的逻辑操作。

事件处理器通常会被绑定到相关的事件源上,以便在事件发生时能够被触发执行。

最后,事件循环是一种程序结构,用于监听和分发事件。

它负责在事件发生后将事件发送给对应的事件处理器,并驱动整个程序的执行。

事件循环会不断地从事件队列中获取事件并将其分发给相应的事件处理器,直到事件队列为空或者程序被终止为止。

事件驱动编程的核心原理是基于事件的响应机制。

通过将系统划分为多个事件和事件处理器,程序能够更好地处理并发和异步的操作。

在事件驱动模型中,事件的触发和响应是非阻塞的,系统能够更加高效地利用资源,提高程序的响应速度和性能。

事件驱动编程在实际应用中有广泛的应用,特别是在图形用户界面(GUI)开发、网络编程、服务器端开发等领域。

例如在GUI开发中,当用户点击按钮或者键入文本时,会触发相应的事件,程序会根据不同的事件类型来执行相应的操作,例如打开一个新的窗口、显示一段文字等。

在网络编程中,事件驱动模型能够实现高并发的网络通信,通过监听网络事件和数据到达事件来接收和处理数据。

在服务器端开发中,事件驱动可以实现多个客户端的异步处理,提高服务器的并发能力。

javascript课程设计

javascript课程设计
2.css 文件 当要在站点上所有或部份的网页上一致地应用相同样式时,可使用外部样式表。在一 个或多个外部样式表中定义样式,并将它们链接到所有网页,便能确保所有网页外观的一 致性。如果人们决定更改样式,只需在外部样式表中作一次更改,而该更改会反映到所有 与 该 样 式 表 相 链 接 的 网 页 上 。 通 常 外 部 样 式 表 以 .css 做 为 文 件 扩 展 名 , 例 如 Mystyles.css。
图 3-3 商务网站样式
1.广告推荐:一般有动态切换广告条、浮动图片和文字滚动等几种方式,通过动态样 式表甚至可以让图片的切换获得多达 20 多种转场效果。
2.商品浏览:一般用 HTML 表格显示商品的图片、价格、规格等信息,大部分网站都 采用数据库和动态脚本语言来自动生成商品的列表。
3.电子购物车:电子购物车一般有两种方式来实现,一种是在服务器端存储每个用 户的每一次电子购物操作,还有一种是采用客户端 cookie 来实现电子购物车,cookie 是 网站存储在客户端的少量数据,可以让网站的不同网页之间共享相同的变量。
2.3javascript
1.javascript 语言 JavaScript 是一种基于对象和事件驱动并具有相对安全性的客户端脚本语言。同时也 是一种广泛用于客户端 Web 开发的脚本语言,常用来给 HTML 网页添加动态功能,响应用 户的各种操作。 2.JavaScript 嵌入 HTML 文件 JavaScript 代码可直接嵌入 HTML 文件中,随网页一起传送到客户端浏览器,然后通 过浏览器来解释执行。 1)、JavaScript 语句插入 HTML 的方式: (1)使用 <SCRIPT> 标签将语句嵌入文档 (2)将 JavaScript 源文件(.js)链接到 HTML 文档中 2)、JavaScript 语句插入 HTML 的位置: (1)body 部分的 JS (2)head 部分的 JS:当脚本被调用、事件被触发时执行,可保证在调用函数前,脚 本已载入

java 会计档案xml解析

java 会计档案xml解析

java 会计档案xml解析在当今数字化时代,会计领域的信息处理变得越来越重要。

随着企业数量的增长和财务数据的复杂性,需要一种高效、可靠的方式来处理会计档案。

XML(可扩展标记语言)作为一种常用的数据交换格式,被广泛应用于会计领域。

Java作为一种强大而灵活的编程语言,提供了许多工具和库来解析和处理XML文件。

在会计档案XML解析中,Java的优势得到了充分的发挥。

下面将介绍一些主要的Java XML解析库和技术,以及它们在会计档案处理中的应用。

1. DOM(文档对象模型)解析DOM解析器将整个XML文档加载到内存中,并构建一个树形结构,以便于对文档进行操作。

在会计档案XML解析中,DOM解析器可以方便地遍历XML文档的节点,提取和修改数据。

然而,由于DOM解析器将整个文档加载到内存中,对于大型XML文件来说,内存消耗较大。

2. SAX(简单API for XML)解析SAX解析器以事件驱动的方式逐行读取XML文档,并触发相应的事件。

在会计档案XML解析中,SAX解析器可以高效地处理大型XML文件,因为它不需要将整个文档加载到内存中。

通过实现SAX 解析器的回调函数,可以在遍历过程中处理和提取数据。

3. JAXB(Java体系结构的XML绑定)解析JAXB是Java提供的一种用于将XML文档与Java对象之间进行转换的技术。

在会计档案XML解析中,可以使用JAXB将XML文档映射到Java对象上,从而方便地进行数据操作和处理。

JAXB提供了注解和配置文件来定义XML文档和Java对象之间的映射关系。

除了上述的XML解析库和技术,还有其他一些Java工具和库,如JDOM、Xerces和StAX等,也可以用于会计档案XML解析。

根据具体的需求和项目要求,可以选择合适的解析方式。

在实际应用中,会计档案XML解析的过程可能涉及到数据验证、数据转换、数据存储等多个环节。

因此,除了XML解析技术外,还需要结合其他相关的Java技术和数据库技术来完成整个处理流程。

国开VisualBasic程序设计章节自测1-9

国开VisualBasic程序设计章节自测1-9

国开VisualBasic程序设计第1章自测试题及答案一、单项选择题(14题,每题5分,共70分)试题 1Visual Basic是一种面向对象的程序设计语言,所采用的编程机制是正确答案是:事件驱动试题 2下列选项中,属于VisualBasic程序设计方法的是()。

正确答案是:面向对象、事件驱动试题 3在 Visual Basic的集成开发环境中创建Visual Basic应用程序时,除了工具箱窗口、窗体设计窗口、属性窗口外,必不可少的窗口是()。

正确答案是:代码编辑窗口试题 4启动Visual Basic后,系统为用户新建的工程名是()。

正确答案是:工程1试题 5后缀为.frm的文件表示VB 的()。

正确答案是:窗体文件试题 6窗体文件的扩展名是()。

正确答案是:.frm试题 7将一个VB程序保存在磁盘上,至少会产生的文件是()。

正确答案是:.vbp和.frm试题 8缺省情况下,保存新建的工程时,默认的路径是()。

正确答案是:VB98试题 9在设计应用程序时,可以查看到应用程序工程中所有组成部分的窗口是()。

正确答案是:工程资源管理器窗口试题 10VB6.0集成开发环境可以()。

正确答案是:编辑、调试、运行程序,也能生成可执行文件试题 11Visual Basic应用程序处于执行模式时,这时()。

正确答案是:既不能设计界面,也不能编写代码试题 12后缀为.vbp的文件表示VB 的()。

正确答案是:工程文件试题 13一个VB应用程序可以包含的vbp文件的个数是()。

正确答案是:1个试题 14下面关于工程的概念中错误的是()。

正确答案是:一个大的Visual Basic应用程序才能构成一个工程二、判断题(10题,每题3分,共30分)试题 15VB6.0用于开发任何环境下的应用程序。

正确答案是“错”。

试题 16在VB中,许多属性可以在属性窗口中修改,并立即在屏幕上看到效果。

正确答案是“对”。

试题 17在事件驱动的应用程序中,代码是按照预定的路径执行的。

4.5文档对象模型与事件驱动

4.5文档对象模型与事件驱动

onkeydown onkeypress onkeyup onload
某个键盘的键被按下 某个键盘的键被按下或按住 某个键盘的键被松开 某个页面或图像被完成加载
11
4.5.2.2 JavaScript的常用事件
onmousedown onmousemove onmouseout onmouseover onmouseup onreset onresize onselect onsubmit onunload 某个鼠标按键被按下 鼠标被移动 鼠标从某元素移开 鼠标被移到某元素之上 某个鼠标按键被松开 重置按钮被点击 窗口或框架被调整尺寸 文本被选定 提交按钮被点击 用户退出页面
<HTML><HEAD><TITLE>显示Event对象的属性</TITLE> 24 <script language=javascript> 4.5.4 使用事件(EVENT)对象 function document_onkeyup() { var s; s =例4.5.6,设计一个空白网页,当您浏览它时在键 "The character typed was " + window.event.keyCode; s += "\n" + "The Alt key state was " + window.event.altKey; 盘上按下一个键,将会出现一个对话框显示当前 s += "\n" + "The Ctrl key state was " + window.event.ctrlKey; 事件 onkeyup 的一些属性。 s += "\n" + "The Shift key state was " + window.event.shiftKey; s += "\n" + "The mouse was at " + window.event.offsetX + ", " + window.event.offsetY; s += "\n" + "The affected control was " + window.event.srcElement; s += "\n" + "The event was " + window.event.type; alert(s); } </script> <script language=javascript for=document event=onkeyup> document_onkeyup() </script> </HEAD><BODY></BODY></HTML>

事件驱动的编程及主要原理

事件驱动的编程及主要原理

事件驱动的编程及主要原理
事件驱动的编程是一种编程范式,它基于事件的发生和处理,通过响应不同的事件来实现程序的逻辑。

事件驱动的编程主要原理包括:
1. 事件和事件监听器:事件是程序中发生的特定动作或状态更改,例如按键、鼠标点击等。

事件监听器是程序中负责处理特定事件的代码块或函数。

2. 事件驱动循环:程序通过一个循环不断地等待事件的发生,并将发生的事件传递给对应的事件监听器进行处理。

循环会持续运行,直到程序终止。

3. 事件发布和订阅模型:事件驱动的编程中,事件可以由任何地方发布,而不只是由程序的主流程控制。

事件监听器可以通过订阅特定的事件来接收到事件的通知。

4. 回调函数:在事件驱动的编程中,事件监听器通常被实现为回调函数,即在某个事件发生时,会调用相应的回调函数进行处理。

5. 非阻塞式的异步操作:事件驱动的编程通常使用非阻塞式的异步操作来处理事件。

这样可以避免在等待某个事件完成时阻塞整个程序的执行,提高程序的性能和响应能力。

通过事件驱动的编程,程序可以更加灵活地响应用户的输入和
其他外部事件,提供交互性和实时性。

它在图形用户界面、网络编程、游戏开发等领域有着广泛的应用。

事件驱动模型

事件驱动模型

事件驱动模型代码块A代码块B传统的编程是如下线性模式的:开始--->代码块A--->代码块B--->代码块C--->代码块D--->......--->结束每⼀个代码块李时完成各种各样事情的代码,但编程者知道代码块A,B,C,D的执⾏顺序,唯⼀能够改变这个流程的时数据。

输⼊不同的数据,根据条件语句判断,流程或许就为A--->C--->e--->j结束。

每⼀次程序运⾏顺序或许都不同,但它的控制流程是由输⼊数据和你编写的程序决定的,如果你知道这个程序当前的运⾏状态(包括输⼊数据和程序本⾝),那你就知道接下来甚⾄⼀直到结束它的运⾏流程。

对于事件驱动型程序模型,它的流程⼤致如下:开始--->初始化--->等待与上⾯传统编程模式不同,事件驱动程序在启动之后,就在那等待,等待上⾯呢?等待被事件触发。

传统编程下也有“等待”的时候,⽐如在代码块D中,你定义了⼀个input(),需要⽤户输⼊数据,但这与下⾯的等待不同,传统编程的“等待”,⽐如input(),你作为程序编写者是知道或者强制⽤户输⼊某个东西的,或许是数字,或许是⽂件名称,如果⽤户输⼊错误,你还需要提醒他,并请他重新输⼊,事件驱动的等待侧完全不知道,也不强制⽤户输⼊或者⼲什么。

只要某⼀事件发⽣,那程序就会做出相应的“反应”,这些事件包括:输⼊信息、⿏标、敲击键盘某个键还有系统内部定时器触发。

⼀、事件驱动模型服务器处理模型的程序时,有以下⼏种模型:(1)每收到⼀个请求,创建⼀个新的进程,来处理该请求;(2)每收到⼀个请求,创建⼀个新的线程,来处理该请求;(2)每收到⼀个请求,放⼊⼀个事件列表,让主动通过阻塞I/O⽅式来处理请求第三种就是携程、事件驱动的⽅式,⼀般普遍认为第(3)种⽅式是⼤多数⽹络服务器采⽤⽅式⼆、事件驱动模型⽬前⼤部分的UI编程都是事件驱动模型,如很多UI平台都会提供onClick()事件,这个事件就代表⿏标按下事件,事件驱动模型⼤体思路如下:1.有⼀个事件(消息)队列;2.⿏标按下时,往这个队列中增加⼀个点击事件(消息);3.有个循环,不断从队列取出事件,根据不同的事件,调⽤不同的函数,如onClick()、onKeyDown()等;4.事件(消息)⼀般都各⾃保存各⾃的处理函数指针,这样,每个消息都有独⽴的处理函数;事件驱动编程是⼀种编程范式,这⾥程序的执⾏流由外部事件来决定,它的特点是包含⼀个事件循环,当外部事件发⽣时使⽤回调机制来触发相应的处理,另外两种常见的编程范式式(单线程)同步⼀级多线程编程。

对象模型、表单及其控件题库

对象模型、表单及其控件题库

第六章、第七章、第八章对象模型、表单及其控件一、选择题1.下列几组控件中,均为容器类的是_____。

A. 表单集、列、组合框B. 页框、页面、表格C. 列表框、列下拉列表框D. 表单、命令按钮组、OLE控件2.如果表单中有一命令按钮组,且已分别为命令按钮组和命令按钮组中的各个命令按钮设置了Click事件代码,则在表单的运行过程中单击某命令按钮时,系统执行的代码是_____。

A. 该命令按钮的Click事件代码B. 该命令按钮组的Click事件代码C. 先命令按钮组的Click事件代码,后该命令按钮的Click事件代码D. 先该命令按钮的Click事件代码,后命令按钮组的Click事件代码3.表格控件的数据源类型____。

A. 只能是表B. 只能是表、视图C. 只能是表、查询D. 只能是表、视图、查询4.页框对象的集合属性和计数属性可以对页框上所有的页面进行属性修改等操作。

页框对象的集合属性和计数属性的属性名分别为_____。

A. Pages, PagecountB. Forms,FormCountC. Buttons, ButtonCountD. Controls, ControlCount5.以下几组控件中,均可直接添加到表单中的是______。

A. 命令按钮组、选项按钮、文本框C. 命令按钮、选项按钮组、列表框B. 页面、页框、表格D.页面、选项按钮组、组合框6.以下几组控件中,均具有ControlSource属性的是______。

A. EditBox,Grid,ComboBox C. ComboBox,Grid,TimerB. ListBox,Label,OptionButton D. CheckBox,EditBox,OptionButton7.若从表单的数据环境中,将一个逻辑型字段拖放到表单中,则在表单中添加的控件个数和控件类型分别是__________。

A. 1,文本框B. 2,标签与文本框C. 1,复选框D. 2,标签与复选框8.对于表单来说,用户可以设置其ShowWindow属性。

完整版《BootStrap开发技术》课程标准

完整版《BootStrap开发技术》课程标准

《bootstrap 》课程标准教研室主任:专业带头人:系( 部) 主任:教务各处长:授课副院长:审察赞同日期:二○一七年五月《 bootstrap》课程标准(基本信息)课程编码:课程种类:专业方向课程适应专业:网页设计开设时间:大三上期学时数:56学时一、课程归纳(一)课程性质Bootstrap ,来自 Twitter,是目前最受欢迎的前端框架。

Bootstrap 是一个用于快速开发Web 应用程序和网站的前端框架。

Bootstrap 是基于 HTML、CSS、JAVASCRIPT的,它简洁灵便,使得Web 开发更加快捷。

本教程将向您讲解Bootstrap框架的基础,通过学习这些内容,您将能够轻松地创办Web 项目。

教程被分为Bootstrap 基本结构、 Bootstrap CSS 、Bootstrap布局组件和Bootstrap插件几个部分。

每个部分都包括了与该主题相关的简单适用的实例。

(二)课程基本理念本课程经过企业项目开发流程为情况,学习并掌握BootStrap开发的基础知识和基本开发技术。

学生在学习本课程后拥有必然的专业能力,可激发学生对后续专业课程的学习兴趣。

课程结构上依照企业开发“流程化”、项目“兴趣化”、授课“项目实战化” 、模式“前瞻化” 、教材“声威化”、授课“案例化”等国内当先的 IT 工程师培养模式,并且结合科学的核查谈论模式。

经过全方向课程设计、全真的工作环境、研究研究工学结合的培养模式,提高学生职业技术,最后实现岗位无缝对接。

(三)课程的设置与设计思路本课程立足于培养学生的着手实践能力,授课活动基本上围绕着职业导向而进行,对课程内容的选择标准进行创办性的根本改革,打破以书本知识教授为主要特点的传统学科课程模式,转变成以工作情况任务为中心组织课程内容和推行课程授课,让学生在完成详细项目的过程中发展职业能力并掌握相关理论知识,真实做到学以致用,从而发展职业能力。

本课程的框架结构,经过与企业专家系统的谈论解析,按本质需要及由简入繁的原则,最后确定了学习培养标准。

ch6 对象模型和事件模型 江苏省二级 vfp 课件

ch6 对象模型和事件模型 江苏省二级 vfp 课件

键盘事件
在VFP中,与键盘运算相关的事件主要是KeyPress事件。 当用户按下并释放某个键时发生此事件。KeyPress事件常用 于截取输入到控件中的键击,该事件应用于复选框、组合框、 命令按钮、编辑框、表单、列表框、选项按钮、微调框、文 本框。其处理程序的语法为: PROCEDURE Object.KeyPress LPARAMETERS [nIndex,] nKeyCode, nShiftAltCtrl
对 象
表单 表单集 数据环境
事 件
Unload Unload AfterCloseTables
备 注
在表单被释放时发生 在表单集被释放时发生 在表单、表单集或报表的数据环境 中,释放指定表或视图后,将发生 此事件 当释放一个数据环境对象的实例时 发生此事件 当释放一个数据环境临时表对象的 实例时发生此事件
在创建数据环境对象时发生 对于每个对象从最内层的对象 到最外层的容器,在创建对象 时发生 当激活表单集对象时发生
表单
Active
当激活表单对象时发生
VFP事件顺序表(2)
对 象 事 件 备 注 对于每个对象从最内层的对象到最外层的容器,从 Tab键次序中的第一个对象开始,在控件接收焦点 之前此事件发生 当通过用户或执行程序代码使对象接收到焦点时, 此事件发生
设置对象属性
每个对象都有许多属性。通过对对象属性的 设置,可以定义对象的特征或某一方面的行为。 对象的大多数属性既可以在设计时进行设置也可 以在运行时设计,但也有一些属性是只读的。 设置对象属性的基本方法是: 1. 采用可视化的方法设置对象属性 在表单设计器的“属性”窗口中设置对象的属 性 2. 在运行时设置对象的属性 引用对象. 属性= 值
对象的属性 属性(Property)定义对象的特征,如

互联网软件应用与开发00898

互联网软件应用与开发00898

00898互联网软件应用与开发教案第一章互联网软件开发过程概述1、Web开发过程的五个阶段:(1)规划:目的是生成项目计划。

项目计划包括:确定日程表、确定项目的高级时间期限和每个阶段的最后期限、明确项目目标、Web应用的目标、开发方法、项目任务分配、项目设想和风险。

(2)设计:目的对于网站的外观、网站结构、站点定位、Web应用要完成的任务以及必要的数据资料,必须经过用户的认可。

同时确定站点设计准则和技术特征。

(3)建设和测试:目的是开发符合项目设计规划的高质量的Web应用。

主要任务:确定开发规则、创建页面、测试准备、制作网页、技术设计、测试、纠正错误(4)投入使用:目标是把全面测试过的Web应用发布到运营服务器上。

文件安装完毕,小组投入测试工作,保障正常运行。

(5)运行及后续管理:保障站点内容及时更新并保障其正常平稳运行。

2、界标:在阶段转换时出现的判断点也称其为“界标”,因为她们标志一个阶段的完成。

在这些判断点上,项目小组和客户一起讨论项目设计方案、设计状况和风险,指出小组没有解决的问题,并修改项目规划以确保原来的目标的实现。

客户的责任是负责判断项目小组是否可以开始下一步工作。

比如进入下一循环或者下一阶段,这通常被称为客户在这一“界标”上“终止”工作。

3、调度:调度是在开发过程中一种对人员、资源、应用风格以及开发技术手段进行平衡的活动。

电子商务模型:通常访问者从产品目录中选择了一种产品后,就把该产品放入虚拟的购物车中,这样就可以继续选购其他产品。

购物结束时,迅速检查一下购物车中的产品,然后提供送货地址和信用卡信息。

4、项目规划:整个Web开发过程中最重要的阶段。

这个阶段中需要了解项目要做什么?如何做?什么时间做?等等。

还必须确定项目的目标、Web应用的目的、目标用户、项目范围、用户重点和实现项目的最佳方案,最后创建出项目计划任。

5、项目规划包括:至少包括以下四部分:(1)目标——总结在“确定项目目标”和“确定Web应用目标”中明确下来的目标,另外,还要明确商业术语中的关键词语。

事件驱动架构模型

事件驱动架构模型

事件驱动架构模型事件驱动架构模型(Event-Driven Architecture,简称EDA)是一种基于事件的软件设计模式,通过事件的产生、传递和响应来驱动应用程序的执行流程。

它具有松耦合、高可扩展性和灵活性的特点,被广泛应用于各种领域的软件系统中。

事件驱动架构模型的核心思想是将应用程序的功能划分为独立的事件和事件处理器。

事件是系统中发生的一些特定的状态变化或用户操作,可以是用户触发的,也可以是其他系统组件触发的。

事件处理器则负责处理特定类型的事件,并采取相应的行动。

在事件驱动架构模型中,事件通过事件总线进行传递。

事件总线是一个中央枢纽,负责接收事件并将其分发给对应的事件处理器。

通过事件总线的使用,可以实现不同组件之间的解耦,使系统更加灵活和可扩展。

事件驱动架构模型的一个重要特点是异步处理。

当事件发生时,系统不会立即进行处理,而是将事件放入消息队列中,由事件处理器按照一定的顺序进行处理。

这种异步处理的方式可以提高系统的响应速度和吞吐量,同时还能够有效地处理突发的大量事件。

在实际应用中,事件驱动架构模型可以应用于各种场景。

例如,在电商系统中,可以将用户下单、支付完成等事件作为触发点,通过事件驱动的方式来更新订单状态、生成物流信息等;在物联网系统中,可以将传感器数据上报、设备状态变化等事件作为触发点,通过事件驱动的方式来进行实时监控和控制。

事件驱动架构模型的优势在于其灵活性和可扩展性。

由于事件和事件处理器之间的解耦,系统可以更加容易地进行扩展和修改。

例如,当需要新增一种事件类型时,只需要新增对应的事件处理器即可,而不需要改动其他组件。

这种灵活性使得系统更加容易进行维护和升级。

然而,事件驱动架构模型也存在一些挑战和考虑因素。

首先,事件的顺序和一致性可能会成为一个问题。

由于事件的异步处理,事件处理器的执行顺序可能会受到影响,从而导致系统出现不一致的情况。

其次,事件的传递和处理可能会带来一定的延迟。

如果系统对实时性要求较高,需要谨慎设计事件的传递机制以及事件处理器的执行逻辑。

面向对象程序设计中的事件驱动模型实现

面向对象程序设计中的事件驱动模型实现

面向对象程序设计中的事件驱动模型实现事件驱动模型是面向对象程序设计中非常重要的一种设计模式,它的主要思想是通过触发事件来处理程序中发生的各种行为或操作,从而达到程序优化的目的。

在这种模型中,事件是程序中最小的基本单元,它可以是用户操作、系统事件或者自定义事件。

实现事件驱动模型的关键在于事件的触发和处理。

在面向对象程序设计中,常见的实现方式是通过定义事件接口或者委托机制来实现。

下面我们结合一些具体的案例来详细介绍一下它们的具体实现方法。

事件接口实现事件接口是一个包含事件方法的接口,在程序中,我们可以定义任意数量的事件接口,每个事件接口都代表了一个特定的事件类型。

在事件触发时,我们可以调用该事件接口中的方法来处理事件。

下面我们通过一个简单的案例来说明事件接口的具体实现方法。

假设我们有一个银行账户管理系统,它包含了一系列可供用户选择的操作,比如存款、取款、转账等。

我们可以定义一个名为“Transaction”的事件接口,它包含了两个基本的方法Imbalance()和Transaction(). 在每种操作中,我们都会对该事件接口进行扩展,以便控制程序视图如何处理事件。

例如,在存款事件中,我们可以实现事件方法Balance()和Transaction(),代码如下:```public interface Transaction{void Imbalance(float Amount, string Action);void Transaction(float Amount, string Action);}```接口方法Imbalance()用于计算账户余额,其参数包括操作金额Amount和操作类型Action;方法Transaction()用于执行当前操作,具体的操作类型同样包含参数Amount和Action。

在程序中,我们可以通过继承该接口类,以便另外的类扩展其相关的属性和方法。

例如:```public class Deposit : Transaction{// 继承接口public void Imbalance(float Amount, string Action){Console.WriteLine("正在计算余额...");}public void Transaction(float Amount, string Action){Console.WriteLine("正在执行存款操作...");}}```类“Deposit”继承了接口“Transaction”,因此我们可以在类中重写接口中的方法来实现对应的操作。

事件驱动编程模型

事件驱动编程模型

事件驱动编程模型事件驱动编程模型是一种常见的编程范式,它的核心思想是通过触发事件来驱动程序的执行。

在这种模型下,程序需要对各种事件做出相应的处理,而不是按照传统的顺序执行代码。

事件驱动编程模型广泛应用于图形用户界面(GUI)、网络通信、多线程等领域,它能够提高程序的响应速度和并发性。

在事件驱动编程模型中,程序的执行是由外部事件的发生来触发的。

这些事件可以是用户的操作、传感器的信号、网络通信的数据等等。

当一个事件发生时,程序会调用相应的事件处理函数来执行特定的操作。

这样的事件处理函数通常被称为事件处理器或回调函数。

通过事件驱动模型,程序可以实现异步执行,提高系统的并发性和响应能力。

事件驱动编程模型的核心是事件循环(Event Loop)。

事件循环是一个无限循环,在循环中程序会不断地等待事件的发生并处理事件。

当没有事件发生时,事件循环会进入休眠状态,以节省系统资源。

当一个事件发生时,事件循环会从事件队列中取出事件,并调用对应的事件处理函数进行处理。

事件处理函数的执行过程通常是非阻塞的,这意味着它可以立即返回并继续处理其他事件,而不需要等待事件处理完毕。

在事件驱动编程模型中,事件的处理通常是异步的。

这意味着事件处理函数可以并发地执行,而不需要按照严格的顺序执行。

这种并发性可以提高程序的效率和响应能力。

另外,事件驱动模型还可以实现事件的订阅和分发。

程序可以订阅多个感兴趣的事件,并注册相应的事件处理函数。

当这些事件发生时,程序会自动调用注册的事件处理函数进行处理。

通过事件的订阅和分发,程序可以实现模块化和解耦,提高代码的可维护性和可扩展性。

事件驱动编程模型可以应用于各种不同的编程语言和框架中。

在图形用户界面(GUI)开发中,事件驱动模型被广泛应用。

用户的操作,如点击按钮、拖拽窗口等,会触发相应的事件,程序通过注册事件处理函数来响应用户的操作。

在网络通信中,事件驱动模型可以实现高效的并发服务器。

当有客户端连接到服务器时,服务器会注册相应的事件处理函数来处理客户端的请求,从而实现并发处理多个客户端的连接。

事件驱动与状态驱动

事件驱动与状态驱动

事件驱动与状态驱动假设有这么⼀个场景,是⽤键盘的⽅向键去控制⼀个物体前进的⽅向,其中有down、up、right和left,⼤家很容易想到的是事件驱动,⼤概模型如下:/* Alien screen coordinates */int alien_x=0, alien_y=0;/* Main game loop *//* Check for events */while( SDL_PollEvent( &event ) ){switch( event.type ){/* Look for a keypress */case SDL_KEYDOWN:/* Check the SDLKey values and move change the coords */switch( event.key.keysym.sym ){case SDLK_LEFT:alien_x -= 1;break;case SDLK_RIGHT:alien_x += 1;break;case SDLK_UP:alien_y -= 1;break;case SDLK_DOWN:alien_y += 1;break;default:break;}}}}但是,键盘事件只有在⼀个按键发⽣状态改变时才会发⽣,所以,上述的模型中,要移动100个距离,就要按100次键盘。

为了避免这个问题,⼏乎所有游戏都是采⽤状态驱动的模型,如下:/* Alien screen coordinates */int alien_x=0, alien_y=0;int alien_xvel=0, alien_yvel=0;/* Main game loop *//* Check for events */while( SDL_PollEvent( &event ) ){switch( event.type ){/* Look for a keypress */case SDL_KEYDOWN:/* Check the SDLKey values and move change the coords */switch( event.key.keysym.sym ){case SDLK_LEFT:alien_xvel = -1;break;case SDLK_RIGHT:alien_xvel = 1;break;case SDLK_UP:alien_yvel = -1;break;case SDLK_DOWN:alien_yvel = 1;break;default:break;}break;/* We must also use the SDL_KEYUP events to zero the x *//* and y velocity variables. But we must also be *//* careful not to zero the velocities when we shouldn't*/case SDL_KEYUP:switch( event.key.keysym.sym ){case SDLK_LEFT:/* We check to make sure the alien is moving *//* to the left. If it is then we zero the *//* velocity. If the alien is moving to the *//* right then the right key is still press *//* so we don't tocuh the velocity */if( alien_xvel < 0 )alien_xvel = 0;break;case SDLK_RIGHT:if( alien_xvel > 0 ) alien_xvel = 0;break;case SDLK_UP:if( alien_yvel < 0 ) alien_yvel = 0;break;case SDLK_DOWN:if( alien_yvel > 0 ) alien_yvel = 0;break;default:break;}break;default:break;}}/* Update the alien position */ alien_x += alien_xvel;alien_y += alien_yvel;。

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第8章 文档对象模型与事件驱动
本章内容
8.1 文档对象模型 8.2 访问节点 8.3 文档对象模型的属性和方法 8.4 事件处理 8.5 实战演练1——通过事件控制文本框的背景颜色
8.6 实战演练2——在DOM模型中获得对象
8.7 实战演练3——超级链接的事件驱动
8.1 文档对象模型
8.1.1 认识文档对象模型 8.1.2 文档对象的产生过程
8.2 访问节点
8.2.1 节点的基本概念
8.2.2 节点的基本操作
8.3 文档对象模型的属性和方法
方法 appendChild(newChild) cloneNode(deep) 作用 给当前节点添加一个子节点。 复制当前节点,当 deep 为 true 时,复制当前节 点和其所有的子节点,否则仅复制当前节点本 身。 当前节点有子节点,返回 true,否则返回 false。 haschildNodes insertBefore ( newNode , 把一个 newNode 节点插入到 refNode 节点之前。 refNode) removeChild(Child) replaceChild ( newChild , oldchild) selectNodes (patten) selectSingleNodes (patten) TransformNode (styleSheetOBJ ) 获得符合指定类型的所有节点。 获得符合指定类型的第一个节点。 利用指定的样式来变换当前节点及其子节点。 删除指定的子节点。 用 newChild 子节点代替 oldChild 子节点。
8.4 事件处理
8.4.1 常见的事件驱动
8.4.2 JavaScript的常用事件
8.4.3 JavaScript处理事件的方式
8.4.4 使用 Event对象
8.5 实战演练1——通过事件控制文 本框的背景颜色
本实例是用户在选择页面的文本框时,文本框的背景颜色发 生变化,如果选择其他文本框时,原来选择的文本框的颜色 恢复为事件 驱动
事件不仅可以在用户交互过程中产生,而且浏览器自己 的一些动作也可以产生事件,例:当载入一个页面时, 就会发生load事件,卸载一个页面时,就会发生unload 事件等。归纳起来,必需使用的事件有三大类: 引起页面之间跳转的事件,主要是超链接事件。 事件浏览器自己引起的事件。 事件在表单内部同界面对象的交互。
8.6 实战演练2——在DOM模型中获得对象
在DOM结构中,其根结点由documen对象表示,对于HTML文档而言, 实际上就是<html>元素。当使用JavaScript脚本语言操作HTML文档的时, document即指向整个文档,<body>、<table>等结点类型即为Element, Comment类型的结点则是指文档的注释。在使用DOM操作XML和HTML 文档时,经常要使用document对象。Document对象是一棵文档树的根, 该对象可为我们提供对文档数据的最初(或最顶层)的访问入口。
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