中国手机游戏现状简析

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产业分析
产业存在的问题
➢规模化不足
手机游戏服务商各自为政
➢手机终端平台不统一
手机游戏发展的最大障碍
➢进入门槛低
市场潜力大,投资资金少,吸引了大量市场进入者,竞争环境激烈、混乱。
➢网络综合服务问题
如在游戏过程当中有电话进入、通话完毕后游戏中断,如何解决网络对战 的各方都保存记录,并做相应处理;GSM 式的游戏手机如何与CDMA网络兼 容等问题。
服务器或其他客户端发生互动的游戏叫单机游戏。 • 手机网游: 在使用过程中需要通过移动网络与游戏网络服务器
或其他客户端发生互动的游戏叫手机网游。 • 图文游戏: 即WAP游戏,为不需下载客户端而直接联网使用的游
戏。
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手游概述
手游种类
2、按表现形式分类 • 文字游戏:短信游戏、彩信游戏、WAP 游戏 • 图形游戏:图形游戏则以Java 游戏、Brew 游戏为主,此外
03年中~05年 游戏业务进入 04年,3G门户获得风投,通过大量盗 高速发展期 版游戏迅速聚集大量用户
03年 百宝箱业务 开始商用
02年 推出WAP 游戏
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中国联通手机游戏业务发展历程
中国联通手机游戏业务发展历程
2003
推出“神奇宝典”
2008
2009
即将推出应用软件商 店WO Store
2006
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产业分析
产业发展现状
➢ 手机游戏业务全面崛起:手机游戏的市场规模已经超过了手机音乐,
成为名副其实的“无线娱乐产业之王”
➢ 单机游戏占据较大市场份额:受到网速和资费的制约,目前手机网
游份额较小,单击游戏占据市场主要份额。
➢ 手机游戏成为中国移动通信热点:运营商将手机游戏作为新的业务
增长点;众多无线运营商、手机制造商、平台/技术提供商和游戏开发 商的大力投入
单中击国此手处编机辑游母戏版现标状题简样析式
单击此处深圳编市傲辑天母通信版市场副策划标部题样式 2009年10月
2020/1/30
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目录
1、手游概述 2、产业分析 3、运营商分析 4、用户行为特征 5、厂商分析
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1 手游概述
手游定义 手游特点 手游种类
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手游概述
手游定义
➢ 手机游戏(Mobile Game 或Wireless Game): 指用户利用随身携带并具有广 域无线网络联机功能(GPRS 或CDMA)的移动终端设备(手机),随时随地进行 的游戏。
CDMA正是割接, 由电信运营
06年 联手魔龙,将盛大经典网络游戏“传奇世 界之横空出世”拓展到Brew游戏平台,打 造中国最大的手机网络游戏平台。
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运营பைடு நூலகம்政策影响
• 运营商加大力度整合手机游戏产业链: 建立新的手机游戏运营平台,与优秀的手机游戏厂家合作
• 开放新的手机游戏计费接口模式: 中国移动开放手机网游代收费接口以取代现行的下载收费模式
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手游概述
手游特点
➢庞大的潜在用户群 中国手机用户数已超过6亿
➢便携性 人们总是随时随身携带手机
➢技术门槛低 开放式的开发平台
➢市场推广方便 运营商、设备厂商销售渠道、手机内置等,直达终端用户
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手游概述
手游种类(四种分类方式)
按接入方式 按表现形式 按内容分类
按手机平台分类
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手游概述
手游种类
1、按接入方式分类 • 单机游戏:在使用过程中通常不需要通过移动网络与游戏网络
06年 百缺宝乏箱计由费于及平推台广承渠载道量的的游瓶戏径开,始停向止个申人报站半转年移时间。0宝6箱年原随有着计网费游、等合灵作活、计门费户产运品营的模大式量受出到现挑,战百;
05年后期
运营规则导致百宝箱位置资源成为 唯一运营手段,自消费大量出现
05年,当乐网获得风投,成为专业游戏门户, 并在手机网游的推广中获得发展
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产业分析
产业构成
手机游戏开发商、游戏运营商、手机终端厂商、移动运营商、非官方游戏推广平台 服务提供商、内容/资源版权提供商以及手机用户构成了整个手机游戏产业链。
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产业分析
产业发展现状
工信部数据显示,2008年手机游戏总用户数达到3300万人,同比增长 37.5%,活跃用户数达到698万户,其中大部分是24岁以下的各级在校 学生。市场规模在2009年预计将达到19.44亿元人民币。
➢产品生命周期短 粘性不够。
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产业分析
产业存在的问题
制约产业发展的因素 ➢追求低成本和短期利益,游戏产品的质量粗糙 ➢手机游戏产品资费标准单一,价格的多样化不足 ➢盗版成为制约行业发展的一个原因 ➢游戏人才严重不足 ➢电池容量成为手机游戏发展的一个桎梏
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3 运营商分析
中国移动手游业务发展历程 中国联通手游业务发展历程 运营商政策影响
2、非官方渠道:WAP线上推广 3、无线直投:通过Wappush推送,彩信直投式推广 4、终端渠道:将书签或者软件直接内置终端上 5、互联网渠道:互联网广告的覆盖面广,但针对性不强,效果不理想。 6、其他渠道:如平面媒体、DM单页;电波传媒:广播、电视等。
08年渠道变化状况
➢非官方门户推广渠道日益商业化、有序化,为手机游戏市场带来巨额收入。 ➢运营商平台开放点卡计费功能,增强对手机网游的官方推广力度
➢ 运营模式是手机游戏发展的关键:如何构建移动运营商与SP、CP 之
间良好的产业合作关系,如何建立适合手机网络游戏发展的收费模式和 推广渠道,是摆在产业界面前的重要课题。
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产业分析
业务投放渠道
1、运营商渠道(官方推广渠道):中国移动的百宝箱和联通的神奇
宝典,通过它们的计费平台收费,一般每一款游戏收费6元到15 元不等。
还有嵌入式游戏、Uni-java 游戏、mrp国产手机游戏等。
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手游概述
手游种类
3、按内容分类
• 休闲类游戏 • 益智类游戏 • RPG类(包括网游的MMRPG)游戏
4、按手机平台分类
• JAVA游戏 • Brew • UniJa • Symbian • Smartphone
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2 产业分析
产业构成 产业发展现状 业务投放渠道 产业存在的问题
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中国移动手机游戏业务发展历程
09年 年初推出新游戏运营平台 8月推出MM,百宝箱停止申报游戏业务
08年
实行新的手机游戏新规,游戏数量缩水2/3
A级130→40个,B级100→30个,C级80→20个,普 通级60→6个,信用不足30→2个
07年底-08年4月 游戏频道统一、新计费平台 07年,腾讯解决了当乐网仅有渠道没有 上线,开放代收费接口开放 计费的问题,形成新价值链,迅速发展
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