沃土OL骑士技能天赋加点详解

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4 0防护骑士:技能说明 天赋指南 属性分析

4 0防护骑士:技能说明 天赋指南 属性分析

4.0防护骑士:技能说明天赋指南属性分析本文来源于NGACN,作者香梦沉酣原文地址:/read.php?tid=3755885转载请在文首保留此行。

第一部分:防Q的定位与特点更新4.0之前,大家都在NGA说防Q变弱了,不行了.当时呢,我就坚持QS的强力,等正式F开了,大家渐渐的发现了QS的强力,甚至相对来说比之前还强了(好吧,是相对的不是绝对的),那么QS强在哪里,我们先来确认这个问题,才好扬长避短警告:对数学没兴趣的,不要看任何天蓝色的内容,不然你会哭的,非天蓝色的位置,我会尽量用通俗的语言来说明的一、物理生存能力1、三围的价值还记得T BC的盗贼T吗?曾经的昙花一现,造成了暴雪给闪招加入了递减.还记得TOC的战士和QS1坦4吗,在熊和DK1坦2都要死的时候,我们成功的用了一身GS不到5000的装备坦了4只.还记得SW时代三围的悄然退出,耐力的正名吗?又还记得ICC开了以后血甲的兴起吗?三围经历了多少次大风大浪,那么为什么会出现这样的大起大落,原因来自于圆桌理论,还自于导数特性.简单说一下,假定你的三围之和是X%,那么你受到的伤害就是F(X)=K*(1.024-X%),我们对属性求他的提升价值就是G(X)=F'(X)/F(X)=-0.01/(1.024-X%),那么如果说成是伤害的降低比例是H(X)=1/(102.4-X),我们供稿几个数,当X=1时,提升1%的三围大体可以减少我们受到的伤害1%伤害,当X=98时,我们再代入发现此时提升1%的三围,可以减少我们受到的伤害22%,如果三围无限接近102.4的时候,大家都明白,H(X)->∞,也就是说三围这东西是随着数字的增加在不断的提升他自己的价值,反过来说三围和命中之类的属性不同,他是线性递增的2、闪招的递减由于闪招的递减的存在,那么我们在这个版本可以得到的闪招极限大约是闪30招架25(算上基础数值)什么是闪招的递减呢:这个我以前做过专提的说明,这里面我不重新写了,我大体引用一下好了(想看我是怎么算出来的人请参考我的[/read.php?tid=3100047&_fp=1 3.3防护理论分析帖])从上表中我们可以看出招架的递减速度是比闪快很多的,我们查表得在面板25闪左右的时候,1%闪要72物品等级,在面板20招的时候1%的招架大约要93个物品等级.因此我在4.0主帖中的一个结论是错的,那么也就是说我们重铸的优先顺序应当是精准>命中>招架>闪3、圆桌理论关于圆桌理论请参考[/read.php?tid=3100047&_fp=1 3.3防护理论分析帖]中的介绍,同样的话因为排版不同,我不想发第二次了,对于QS来说当MISS+闪+招+格挡≥102.4的时候,BOSS将不会对我们造成直接伤害PS:新的格挡是直接减少我们受到的伤害30%,不再是具体的数值,装备上没有任务的格挡等级(拉方索立功了)和格挡值,格挡只能通过专精来获得4、防Q的三围获取防Q的三围获取主要有3个方面,一个是基础值,一个是天赋专精,一个是装备属性(闪招专精)对于83级的目标我们有4.4%的未命中,闪避,招架和格挡神圣之盾可以为我们提供15%的格挡点满31点天赋可以为我们带来8点专精也就是说16点格挡(LIVE)和24格挡(BETA)每45*递减率点闪招可以为我们带来1%的闪招每46点专精等级可以为我们带来2%格挡率(BETA是3%)也就是说我们只要保证4.4*4+15+16+装备闪+装备招+装备格>100就可以保证不给王直接命中了,化简并合并一下我们可以说当面板上的闪+招+格挡>82.4的时候,再高的格挡会失去价值,在这个的条件下我们可以认为所有可闪的物理攻击不会直接命中我们了,这包括ICC所有的BOSS和小怪和TOC的24号,RS TOC1号的雪人和TOC5号有减3围技能,要特别注意4、三围满100的意义这个意义是可以把王的直接命中排除,也就是说除去必中的物理技能,我们可以认为有效物理血量提高30%,这样就算在4.0这个我们护甲偏少的版本也可以高出熊和DK这样的坦20%的EH,战士么不考虑那么也就是说可以满格挡的QS是很硬的,那么有什么地方不适合QS来坦呢?第一:晶红龙,哈莱恩的25%的减3围光环还在不说,这王还会招架,对于QS这种受途很高的坦是不友好的TOC的1号和5号,一定要注意开技能,在现在的装备下还不至于坦不了5、重铸的意义我们认为一个坦的MISS 闪招之和是45%,那么降低5%的闪招大约可以为我们带来17%的格挡率,也就是说从原来的受到伤害为(102.4-45)变成了(102.4-40-17*.3), 我算了一下大体不变,但是血掉的会稳定许多许多,也就是说与熊DK相比我们受到的伤害更高,但是每一下的伤害要少,我们用更多的被打中换来的是更好的生存,一句话免伤换生存6、防Q的生存定位两个字主坦,当小怪T不适合我们,我们有最高的单体仇恨但是群体仇恨很差,我们有最高的物理EH,我们有强大的反魔法的圣佑术,我们非常适合坦ICC的所有BOSS同样防Q受到的伤害平稳治疗无脑加的过量率少,因此神牧+恢复D是我们最好的朋友,奶Q不适合加QS坦,QS的单体HPS不高,但是9场技能多,比较适合要治疗量少但是血量波动大的DK和熊,另外高物理伤害的BOSS请至少让一个牧师或者萨满帮加T,1治疗加T最好的是恢复D,双治疗是萨满+D 三治疗是戒律M+2个D二、防Q的仇恨定位与仇恨技能说明单体高,群体差,现在4大坦的中群体仇恨只有DK比较高,战士也还算可以,QS和熊是很无力的,但是我也不知道怎么无力呢,我在想,从AE伤害来看,现在的QS应当比3.35高了,但是少了很多打3-4个目标的技能,也就是说五人本这样的地方就吃亏了,而且现在一个重要的问题是神圣愤怒和奉献换了定位了,奉献成了救场AE的技能呢下边先来说说防Q的输出技能,我下文以1.5速度 264等级的单手武器为标准把技能全部换算成A+N*AP的结构,如果你武器好,那么单体的时候把正义锤换成十字军就对了,我不想再和你们讨论到底哪个更好了大体上可以归结为264慢速武器/277快速武器以上CS好,反之锤子好1:83级BOSS的护甲与免伤:因为我们在循环中涉及到CS这个唯一的物理技能,所以我觉得还是要有必要说明一下,83级BOSS的护甲是10643,在无破甲的情况下BOSS受到的物理伤害为说明伤害的58.8%,在有12%的大破甲的情况下,BOSS受到的伤害是62%,下文我们全按62%计算2:十字军打击攻击目标造成150%武器伤害(这个是隐藏改动,改了这后CS可算不会没用了),产生一点神圣能量,439法力近战范围瞬发 3秒冷却时间加成天赋:征伐(30%)+信仰怒火(60%)+4%物理易伤加成后伤害为1.5*1.3*1.6*1.04*.62=201%武器伤害的伤害3:正义之锤攻击目标造成30%武器伤害,并对目标8码范围内的所有目标造成613-886+20%AP的神圣伤害(按法术暴),产生一点神圣能量,527法力瞬发 3秒冷却时间需要单手近战武器(AE伤害也可以打到当前目标) 加成天赋:征伐(30%)+正义之锤雕文(10%)+8%法术易伤+2T10特效(20%) 有2T10下的伤害为: 主目标30%*1.3*1.1*1.2*1.08*0.62=34.5%武器伤害的伤害 AE伤害(750+0.2AP)*1.3*1.2*1.1*1.08=1390+0.37AP+0.37复仇AP4:真理圣印神圣的能量充满圣骑士体内,使每次近战攻击都对敌人造成责罚效果,15秒内造成[ 16.5% of AP + 6.8% of Spell Power ] 点神圣伤害,可叠加5次。

骑士10140级练级及加点希望OL

骑士10140级练级及加点希望OL
望OL
10~23级:强烈建议去打瓢虫!打到面具鉴定出4速才离开!还可以拿硬硬 的壳交任务!(爆到10速面具你就发烙) SP:记得去做行政官的任务!拿+4的种子!拿到后怎样都要去筹90W去买 1组齿轮喂!可以打到垃圾属性的面具8~10W开小号学摆摊卖!我记得是 20多个齿轮就可以拿去进化的了 23~35级:有2种选择:1.学了3级的十字就组队去小猪仓库!那里200F就 足够了!如果你有耐心打到45级的话!最小出6红以上! 2.去打毛毛虫!打到的蚕丝,5彩丝可以做任务!其中还可以打到水晶或红 宝石! 35~43级:可以去TT洞打南瓜舞者,建议去过桥后的第2个洞刷!全是 他!拖1次睡1次根本不费蓝!后打幽灵法师到43级!也可以去打乌鸦和老 猫到43级!其中不小石头的! 43~55级:现在就是要收1套+F+3的白银最好收多个小恶魔翅膀!很便宜 的最多就130W就可以了!相信你的宝宝起码都是菜头BB+7以上了吧!去 组2个人!新人都比较愿意组的!之后就直奔熔岩地带!不知道那里就去看 宝典地图!去到就开你的双倍掉宝吧!打到学生装先留着!到了49级就要 带多点红和蓝进去!骨头和火花1组多起码卖到35W的!最好就是买张远程 银行卡!可以用小号送要药!远程银行卡以后都有用的!还可以去打蛛蛛 夫人!她是爱掉红和水的哦! S P. 我 前 其 就 是 靠 学 生 装 赚 钱 的 ! 打 了 4 套 ! 1 套 1 套 的 卖 ! 就 卖 了 差 不 多 2000W!如果鉴定到裤子是10S的话!恭喜你了!1000W挂店!小丑抢着 要啊! 55~85级:现在宝宝是菜头王+5了吧!好运气的就是勇士菜头烙!呵呵~~ 快去换套+3+F的黄金!接了金币房任务!拼命刷骷髅吧!但小心大龙虾! 可以去宝典看是”怎样卡住金币房大龙虾“这篇文章。但要记住的是:当金 币房超过3个人在的时候就别去了!(算自己在内)去封闭森林更快!我反 而觉得封闭掉宝比金币掉得更多!到了69级的时候就去金币刷!70就去不 了了!所以又要用到远程银行卡!刷到85级好还是90也好!更变态的可以 刷到101!我就见过穿太阳都在里面刷!真是BT啊! S P. 6 9 级 再 去 金 币 房 的 时 候 最 好 换 上 加 速 的 星 光 ! 用 上 密 银 ! 可 以 勉 强 打 死 大龙虾的了!打到多火书的话就找一位铁匠便宜卖给他!叫他帮你做一 条!火尾以后打到宝石要冲!面具也是!还有如果打得轻松的话一定要养 鸟蛋! 85级~110级:我85级的时候卖了+6月光上下和小格!去了铁道杀!到人太 多了!可以各自的组!经验也是不错了!不建议去雪姬房!人绝对比怪 多!如果你在金币房的时候打到的钱多的话!我强列建议你去收1套+6或 +7而且要+15F以上的月光去云梯!记住攻要过600+去到赚钱赚到你笑! S P. 去 云 梯 的 建 议 刷 到 你 见 到 觉 得 没 经 验 最 好 ! 赚 多 点 钱 以 后 就 可 以 收 套 好 的太阳了!云梯90级就进不了的!远程银行卡小不了!进个好点的工会! 110级~140级:我都是在护卫度过!这时候你有耐心的话!卖齿轮卖装! 都可以卖到800W以上1天了!开心得很! 我的技能点是这样加的:单手3 净化3 砍3 十字3 八方10 圣10 其他至于盾 击系还是挑衅方面就你自己喜欢了 逗游网——中国2亿游戏用户一致选择的”一站式“游戏服务平台

40防护骑士技能说明天赋指南属性分析

40防护骑士技能说明天赋指南属性分析

40防护骑士技能说明天赋指南属性分析40防护骑士是一款多人在线游戏中的一个角色,拥有强大的防护能力和持久的生命力。

在游戏中,他的技能和天赋可以帮助他成为团队中的坚实防御者,为队友提供有效的保护和支持。

以下是对40防护骑士的技能、天赋和属性的详细分析。

技能说明:1.盾击:使用盾牌猛击敌人,对目标造成伤害并打断其技能施放。

这个技能有很短的冷却时间,可以频繁地使用,有效地打断敌人的输出和控制技能。

2.护卫:进入护卫状态,在一定时间内提升自己的防御力和格挡率。

在护卫状态下,40防护骑士可以承受更多的伤害,并且可以通过格挡技能反弹部分伤害给攻击者。

3.守护之手:将自己的盾牌伸向队友,为其提供一定时间的免疫伤害的护盾。

这个技能可以帮助队友在面对高伤害的情况下保持生存,并有效地提升团队的生存能力。

4.神圣之光:释放神圣之光,治疗自己和周围的队友。

这个技能可以快速地回复队友的生命值,在团队战斗中扮演重要的支持治疗角色。

天赋指南:1.护盾精通:提升自己的盾牌格挡率和防御力,增加持续时间。

2.战术防御:提升护卫状态下的格挡效果,使得反弹的伤害更高,并延长护卫的持续时间。

3.团队意识:提升守护之手的效果,增加免疫伤害的时间和大小。

4.治疗专精:提升神圣之光的治疗效果,增加回复的生命值和范围。

属性分析:1.生命值:40防护骑士拥有较高的生命值,使其能够承受更多的伤害并保持生存能力。

2.防御力:40防护骑士的防御力较高,使他能够减少来自敌人的伤害。

3.格挡率:40防护骑士拥有较高的格挡率,使他能够在受到攻击时通过格挡技能反弹一部分伤害给攻击者。

4.输出能力:40防护骑士的输出能力相对较低,他更注重于提供团队的保护和支持。

总结:40防护骑士是一个强大的防御者,在游戏中可以承担保护队友的角色。

他的技能和天赋使得他在战斗中能够有效地减少敌人的伤害、打断敌人的技能,并提供团队支持和治疗。

通过认真研究和选择合适的天赋,40防护骑士可以成为团队中的重要支柱,为游戏的胜利做出巨大贡献。

5.0圣骑士天赋指南

5.0圣骑士天赋指南

MOP5.0 奶骑推荐天赋第一层:移动速度相关的天赋。

看个人的喜好及场合使用。

第二层:PVP/控制天赋。

PVP 中看个人的喜好。

正义之拳在需要控制小怪的战斗中会 有不错的表现。

第三层:治疗/伤害吸收天赋。

圣洁护盾不再有蓝耗,这在初期及其缺蓝的情况下无疑 是一个巨大的福音。

需要注意的是如果圣洁护盾被驱散,那么吸收盾也会立刻消失。

第四层:减伤类天赋。

不败意志某些长时间的战斗可以开出 2-3 次圣疗,而平均 40 秒 一次的圣佑也保证了奶骑的存活率。

仁慈更多的是用在弥补 10 人减伤技能的不足上,奶骑 无敌同时给双坦双牺牲还是很有效的。

第五层:爆发型天赋。

圣洁之怒使得翅膀期间震击 CD 减半,同时延长了 10 秒持续时 间,不仅节约了蓝耗,更是能够提供大量的豆子来施放技能。

神圣意图即使 1 豆的手电筒/ 荣耀也能触发,并且后续可以连续触发。

第六层:新的治疗天赋。

棱镜好用,唯一的缺点就是有蓝耗,最好不用做单体治疗,另 外有可能会 miss。

锤子算是一个弱化版的治疗大雨,拥有较多跑位的战斗则不是很适合, 25 人团适用。

处决是一个单体技能,总治疗量约等于 3 个单体治疗的棱镜。

MOP5.0 奶骑推荐雕文 首要雕文 荣耀圣令雕文、复仇之怒雕文、黎明圣光雕文、神圣恳求雕文、圣光道标雕文、启发雕文、 圣洁雕文、圣闪雕文 小型雕文 小雕纹是娱乐的或提升生活质量的,因此根据自己的需求来选择。

MOP5.0 奶骑重铸标准 智力提供更高的治疗量,以及略微提升你的回蓝量和法术暴击几率。

目前来看在 raid 中蓝耗大幅增加,精神甚至超过了智力。

由于治疗职业的属性特殊性以及 MOP 中的属性选 择较 CTM 灵活了许多,因此选择属性需要根据自己的习惯以及战斗的特性来选择。

所以这 里不再对属性进行权重评分。

精神 ≥ 智力 > 爆击 > 精通 > 急速精通 光辉治疗:给目标套上一层护盾,吸收相当于治疗量 12%的伤害,专精等级可以提供更多 的护盾吸收值。

5.4魔兽世界防骑天赋指南

5.4魔兽世界防骑天赋指南

5.4魔兽世界奶骑天赋指南第一层移动速度提高类天赋•圣光之速:3.5%基础法力值,45秒冷却。

你的移动速度提高70%,持续8秒。

•法网恢恢:一次成功的审判可使你的移动速度提高45%,持续3秒。

•正义追击:你的移动速度提高15%,且每层神圣能量额外使你的移动速度提高5%,该效果最多叠加3层(130%移动速度)。

点评:•相比同一层的其他两个天赋,圣光之速的加速效果最高,但是冷却时间也比较久,适合偶尔需要爆发性的跑位的场合。

•法网恢恢现在没有与目标之间的距离限制。

由于审判的冷却时间也较短,45%的加速效果也不算低,所以这个天赋适合每隔一小会就需要快速移动的场合。

但是请注意,未命中的审判不会带来加速效果。

•正义追击依靠神圣能量进行加速,存在一定的局限性,但是这个天赋提供常驻的移动速度加成,相对来说要稳定一些。

你可以保留2层神圣能量不消耗掉,在此基础上使用老的3豆循环,这样可以使你一直保持25%的移动速度加成。

总的来说,这一层的几个天赋之间并没有特别明显的优劣之分,你可以根据不同的场合和个人喜好来进行选择。

3.2 第二层控制类天赋•制裁之拳:3.5基础法力值,20码距离,30秒冷却时间。

使目标昏迷6秒,代替制裁之锤。

•忏悔:10%基础法力值,1.5秒施法时间(受到急速影响),15秒冷却时间。

使目标瘫痪1分钟,除谴责外的伤害将会中断效果。

只能对恶魔,龙类,巨人,人形生物和亡灵使用。

•罪状负担:你的审判使目标充满怀疑和悔恨,并使其移动速度降低50%,持续12秒。

点评:•制裁之拳是制裁之锤的强化版,射程更远,冷却时间更短,适合需要对单个目标进行短时间的强控的场合(类似于DS黑角战的工兵的场合)。

•忏悔的冷却时间现在只有15秒,但是有1.5秒的施法时间。

这个技能更适合需要对某个目标进行长时间的控制的场合,比如挑战模式副本中对小怪的控制。

•罪状负担提供远程减速能力,一般来说坦克只会在需要对某个可以被减速的目标进行长时间的风筝时才会选择这个天赋。

骑士领主的两种加点法

骑士领主的两种加点法

骑士领主的两种加点法首先要纠正一下大家在帖里的错误地方。

第一,骑士的螺旋延迟不看A,是看D的。

第二,骑士的螺旋的伤害是看武器的重量,和S没有任何关系。

好了,下面谈一谈骑士的各种加点。

1。

敏骑:敏骑士技能是出双手剑相关的技能,配点是LV99时-》S80 A99 其他加D。

装备是双力量螳螂,2洞巨剑插海葵,PVP可以打巫婆练级都可以。

(注:PVP时千万别拿洞多的攻击低的武器,因为PVP你不用攻击技能,就是靠普通攻击,每下只打400多多张海葵多不了几点伤害)其他的黑狐UJ 暗神都可以,建议有件暗神,因为V低容易中状态暗神防冰防晕。

有UB最好.2。

螺旋骑士:废话不多,V92 D90,其他加S。

装备:D手套一对,一个插蘑菇卡,一个插血蝴蝶。

蘑菇卡V+2,加上等级加乘的点数,总共是V100 D100,V80是基本不怎么中状态,中了也在两三秒里状态消失别怕。

D100螺旋速度快,命中高,一般的爆刺或回高的职业带卡浩最高也就300,你开技能有290以上命中。

而且有血蝴蝶,不会螺旋时被打的中断。

到99级时S可以加到接近58左右,加S不是为了其他,就是为了多带点白水,平时用骑乘打打巫婆什么的也是两下就搞顶的,当然武器要拿4D步兵长矛插海葵。

其他的装备大同小异,UJ 黑狐。

武器首选镰戟插2海,蛙盾,在上面说过螺旋是看武器重量的,LJ重量380,武器属性里还额外增加100重量,5级螺旋人UJ的V低与50的只要两下,但不包括十字军,因为他有蛙盾和技能。

3。

连刺型:这种骑士练级最快,为什么最快大家都知道了。

练级用骑乘攻击,4海步兵长矛,打巫婆秒杀。

具体加点:S99,V80,其他加D,装备是+10的4海步兵(PVP爽)D手套一对,插螳螂,恶耳(有卡浩最好)黑狐UJ都差不多,S要到120,具体的根据装备来看,比如你有卡浩的话可以少加几点S,把他加到V上或D上,一般都加V,有人会说为什么螺旋型D要90,因为他有延迟,太慢了人家刺客一个隐匿钻到地下,你就MISS他了。

魔兽世界怀旧服各职业练级路线天赋加点全职业新手超详细攻略

魔兽世界怀旧服各职业练级路线天赋加点全职业新手超详细攻略

魔兽世界怀旧服各职业练级路线天赋加点全职业新⼿超详细攻略【圣骑⼠种族、属性、就业概况】种族推荐:PVE⼈类:剑专、锤专,精神提⾼百分之5PVP矮⼈:⽯像形态练级练级最慢的职业之⼀,惩戒是骑⼠练级最快的天赋。

很多⼈会误导新⼈去洗防御A怪练级,A怪升级是TBC以后,奉献享受法伤、攻强双加成以后才效率,⽽国内⼤部分私服奉献的伤害加成都采⽤的TBC的计算公式,所以才会让⼈觉得骑⼠A怪升级效率。

如果真的要A怪升级,请 35 级以后穿⾼智耐雄鹰套,FM瑟银盾刺,开惩戒光环,可以AOE⽐⾃⼰低2- 3 级的⾮⼈形怪。

40 级可以去凄凉之地东边A骷髅怪(⾎⾊修道院前置任务的地⽅), 52 级以后可以去西瘟疫AOE亡灵怪。

就业最⽅便就业的职业之⼀。

⽆论 5 ⼈本还是团本,奶骑基本都是团长哄着进本的。

防骑、惩戒骑这两个职业在PVE中都属于有严重设计缺陷的职业。

NAXX中配装合理的惩戒骑可以在部分BOSS胜任DPS,但是总体来说副本的DPS输出能⼒相对其他职业⾮常低。

但是惩戒骑在中期1V1 中的表现很抢眼。

防骑在 60 年代没有可以⽀撑其作为团队副本坦克的装备,也没有合理的技能机制来⽀持防骑法⼒恢复,也没有嘲讽技能,只适合⽤来娱乐/挑战极限。

5 ⼈本表现还算⼀般。

法伤骑、清算骑这两个玩法在1. 12 版本中已经被各种削弱(⽐如饰品法伤加成去除、清算机制改动),导致整体都不如纯正惩戒骑在PVP中发挥得效果好,所以不推荐使⽤!60 级职业特性:祝福骑⼠拥有不同的祝福BUFF,但同⼀时间只能给⼀个⽬标上⼀种祝福BUFF,不同骑⼠间的不同祝福可以叠加。

属性需求:1 ⼒量=2 攻强19. 5 敏捷= 1 暴击14 攻强=1DPS1 智⼒= 15 法⼒值59 智⼒= 1 法术暴击命中:PVP需要 5 命中来保证技能不MISSPVE则需要 8 以上的命中保证平砍对BOSS技能不MISS,需要 16 的法术命中来确保对BOSS的法术不MISS天赋提供 3 点命中天赋、经验因为防骑和惩戒骑在PVE中都有很明确的不可弥补的缺陷,所以只推荐⽤奶骑进⾏PVE,当然如果是休闲团⽤惩戒打DPS也不是不可以,但是不推荐。

暗黑破坏神2重制版圣骑士的加点和玩法

暗黑破坏神2重制版圣骑士的加点和玩法

一,属性点。

力量以穿上装备为主,敏捷确保格挡75,其余全部加生命。

圣骑士每加1点耐力,生命值增加3点,还是非常不错的。

二,技能。

按照圣骑士目前的玩法,主要有以下几种主流的加点方式。

1,双热圣骑士。

双热圣骑士,就是圣骑士近战流的主要玩法,他特点是攻击速度极快、物理伤害很高、装备需求低,是非常适合新人开荒的玩法。

同时,也是玩家MF超级大菠萝的不二人选。

双热圣骑士唯一的缺点就是群攻比较弱,但是打BOSS的时候却很是强力。

技能点加点:1)热忱打击加满,狂热光环加满,牺牲加满,重击加1点。

圣骑士在战斗的时候主要踩狂热光环,利用白热这个技能攻击敌人。

当碰到物面怪的时候,适当切换攻击技能。

2)神圣之盾加满,一些常用的光环,譬如净化光环全部加1点。

神圣之盾对于圣骑士来说非常重要,它不仅仅提升圣骑士大量的防御值,而且还能提高格挡几率。

因此对于圣骑士这种近战职业来说,格挡这个属性非常重要。

3)路过的技能,以及喜欢的光环,全部加1点。

圣骑士强大在各种光环,因此喜欢的光环可以加1点,随时灵活使用。

2,祝福之锤圣骑士。

简称锤子骑士,他主要依靠祝福之锤进行攻击。

这是目前圣骑士最主流的玩法之一。

由于在地狱中,魔法免疫的怪极少,因此锤子圣骑士特别适合开荒。

锤子圣骑士相关的技能加满之后,祝福之锤的伤害非常高并且十分稳定,玩家唯一需要注意的是,在战斗的时候,锤子的螺旋弹道,保证锤子在飞行的过程中击中尽可能多地敌人。

技能点加点:1)祝福之锤加满,活力光环加满、精准祝福加满。

这里要注意顺序,活力优先加满,因为圣骑士踩着活力光环地时候,跑得快,非常有利于开图。

2)神圣之盾尽量加满。

原因同上。

3)喜欢的光环和路过技能加1点。

圣骑士除了以上两种主流玩法之外,还有其他的一些另类玩法,譬如“冲击丁”、“冲锋丁”等玩法,这两种都偏重PVP,所以,本文不再这里赘述。

三,圣骑士推荐的装备。

对于圣骑士来说,装备的选择和技能点的选择息息相关。

下面,我们就介绍下最常见的锤子圣骑士平民级的常用装备。

圣骑士加点

圣骑士加点

1.缓慢恢复,加满20级。

这个技能是圣骑士初期看门护院的本事。

我推荐加满20级。

20级恢复一次600,一共可以恢复8次,再可以学习快速之前,这个技能是主力恢复特技。

就算学了快速,这个技能还是主力。

在队伍素质普遍较低的时候,奶量充足是一个圣骑士的最最根本。

依照我的经验,如果缓慢只学到5级不加,那么中期绝对不够用......相信我,血加的多不是错。

2.武器祝福,加满10.这个技能一般没什么争议,普遍物理职业的情况下,加满他,10级。

3.天使祝福,+5级。

这个技能有人说该加满,有人说5级就够。

按道理应该加满,但是我可能中期和法师组的比较少。

忽略了这个技能,似乎也没多大影响,可是武器祝福不加就不成了。

这个为了出荣誉我只加了5级。

后期的时候和法师组的也不很多,但是我好歹也用他。

前期点比较紧张的时候,我推荐只加5级就可以了。

因为就算后期,一般的人对圣骑士也不很了解,他们多数压根就不知道你能祝福魔攻。

所以...既然无人在意,你也就被在意了.... 有其他更值得去加的技能等着你。

4.守护徽章,+4级这个技能除了加防御还能分担一小部分伤害。

看起来挺不错的,可是实际上,在4个人刷图的时候。

你来不急给每个人都用上这个,都用上你自己也就危险了.....一般都给比较脆弱而且容易挨打的职业,比如柔道,白手,力法。

或者极端脆弱的职业,比如鬼泣。

元素召唤等等。

我认为战场情况瞬息万变。

你不怕意外的给他们套上,只怕万一另外一个人受到严重打击,而套上那个人始终没挨打,这就是个比较郁闷的事情了。

而且,平时有快速缓慢2重恢复的支持下,更多的情况是到BOSS才偶然用下这个技能。

所以我认为。

4级,出前置,足够了。

5.荣誉祝福,从可以加开始一直加到满。

超级无赖技之一。

在一定范围给所有人加智力和力量。

力量和智力是算在技能里的相比之下武器祝福加的那点根本不值一提。

我现在7级加160力量和智力。

效果可让攻击近乎翻倍。

实在不能理解有的人放弃这个技能或者只加一级。

骑士神圣天赋操作方法

骑士神圣天赋操作方法

骑士神圣天赋操作方法骑士神圣天赋是《魔兽世界》游戏中的一个职业天赋,提供了一些治疗能力和生存能力。

下面是关于骑士神圣天赋的操作方法:1. 技能轮换:- 使用主要的治疗法术,如圣光闪现(Holy Light)和圣光术(Flash of Light),来治疗队友。

这些法术消耗魔法值,但可以快速恢复队友的生命值。

- 使用光辉闪现(Beacon of Light)将一个队友标记为“圣光光环”,可以让你的治疗法术也同时治疗他们。

这可以提高治疗效率,特别是在多人战斗中。

- 使用灼烧神圣(Holy Shock)来对敌人造成伤害,并同时回复自己或队友的生命值。

这是一种非常有用的神圣骑士技能。

2. 非技能轮换:- 保持观察队友的生命条,及时使用治疗技能进行治疗。

优先治疗血量较低的队友,或者在高风险情况下使用群体治疗技能。

- 使用保护盾和护甲增益技能保护自己和队友免受伤害。

这些技能可以减少队友受到的伤害,并提高他们的生存能力。

- 注意团队战斗中的战术和战场情报。

了解敌人的攻击方式和技能,提醒队友并做好相应的预防。

3. 注意资源管理:- 神圣骑士的治疗能力主要依赖于魔法值,因此要注意合理使用能量和回复魔法值的技能。

- 使用恢复魔法值的技能,如神圣护盾(Divine Shield)和圣光灌注(Divine Favor),来提高回复速度和恢复能力。

- 避免在短时间内过度消耗魔法值,以免出现治疗不足或无法使用必要的技能的情况。

以上是关于骑士神圣天赋的操作方法,希望对你有所帮助。

请记住,骑士神圣天赋的使用还需要根据具体情况进行调整和适应,不同的战斗会有不同的策略和技能使用。

3 1 死亡骑士天赋和技能的全面分析与总结

3 1 死亡骑士天赋和技能的全面分析与总结

3.1 死亡骑士天赋和技能的全面分析与总结本文来源于NGACN,作者 ---- ,原文地址:/read.php?tid=2335966&fpage=1&forder_by=postdatedesc转载请在文首保留此行。

3.1DK的天赋和技能都有了很大修改,精华里的天赋分析已经不再适用.外加最近感觉请教天赋的人越来越多,于是萌生了写一个简单分析的念头,欢迎各位挑错.需要注意的是,由于DK的坦天赋构成和其他三类坦克不一样,生存向和仇恨向的天赋散落于三系中,这也造成了新手在试图DIY适合自己的天赋配点时遇到不小的困难.所以在分析中我会对天赋具体的倾向做一个简要的介绍.希望能有所帮助.装备取向方面,由于命中是必须满足的基本属性,我就不提了.天赋模拟器请参考落羽杉制作的模拟器,谢谢落羽杉的无私劳动.[/t61438.html]鲜血系DPS:鲜血系的DPS以物理伤害为主,主力输出技能心脏打击和死亡打击都是物理伤害,疾病伤害与死缠伤害占的比例并不高.整个血天赋也是以提高物理伤害为主.同时由于战争精英、憎恶之力以及邪系浅层贪婪亡者提供的11%力量加成,外加堕落十字军附魔的15%力量加成,可以说鲜血系输出DK对力量属性的需求和收益是三系最高.因此鲜血系DPS的装备倾向应该是力量,破甲以及精准.虽然因为吃装备的原因导致前期显得不够强力,但在装备基础提升之后能发挥出可怕的实力.坦:血坦的特点在于血量高但掉血不够平稳.单体仇恨优秀但群体仇恨羸弱.3.1版本加强了血沸的伤害能力,但能否改善血坦群拉能力低下的问题还是个未知数.生存方面由于冰霜领域和血系天赋利刃屏障的修改,掉血有望平稳不少.在这样一个状况下,吸血鬼之血冷却时间的延长其实作用并不大.受到影响的主要是冰坦和邪坦.另外,和DPS方向一样,血坦也是很吃装备的,建议初期不要选择.第一层杀戮2/2:当你杀死了一个可以提供经验或者荣誉的敌人后获得10/20点符能,当你在战斗状态中时,每5秒获得2点符能.瓦解3/3:使鲜血打击、心脏打击和湮灭的暴击几率提高3/6/9%,同时降低你在鲜血和邪恶领域时造成的威胁值8/16/25%.利刃屏障5/5:当你的鲜血符文全部耗尽时,你受到的伤害降低1/2/3/4/5%.鲜血系的第一层天赋其实是十分简单明了的.对三系坦而言,利刃屏障虽然在3.1被大砍一刀,但依旧是必点的五点天赋.而对DPS而言,利刃屏障显然也不需要去碰,瓦解和杀戮点满便可以有足够的过路点数.事实上杀戮这个天赋在PVE和PVP都是比较鸡肋的天赋,但没办法,要过路必须点满.而瓦解不单提供技能暴击率,还降低鲜血和邪恶两个输出领域的仇恨,是很优秀的天赋.当然,如果你的天赋配点不需要在血系投入,那么它并不是必须的.需要注意的是,对冰坦而言,或许点数充足的时候可以点出瓦解,用来强化主打技能湮灭的仇恨.不过鉴于冰系3.1仍显臃肿,我不建议冰坦为了9%的湮灭暴击而花费额外的点数.主冰系的湮灭暴率已经很可观了.第二层刀锋护甲5/5:每180点护甲提供1/2/3/4/5的攻强加成.血之气息3/3:当你招架/躲闪或者受到直接伤害时,有15%的几率获得血之气息效果.这个效果能使你的下1/2/3次近战攻击获得10点额外的符文能量.双手武器专精2/2:使你用双手武器造成的伤害提高2/4%.在经过3.1修改之后,血之气息终于有了让人将其点出来的理由.注意触发条件,周期性伤害是无法触发的.总的来说这个天赋应该被归类为坦克向,我想没有哪个DPS会希望在战斗中多受到攻击吧.另外两个天赋的效用其实很直接了.刀锋护甲一般能够提供大约400-500的攻强加成,对DPS而言是优秀的输出天赋.不仅如此,冰霜领域下额外的那部分护甲也能得到相应的AP加成,对坦而言大约是600-700左右的AP,是十分出色的仇恨向天赋.而双手武器专精,实际作用为提升所有白字以及打击系技能伤害的4%,虽然也是很不错的天赋,但还请注意分析自己的伤害技能构成,然后决定要不要加上这两点.第三层符文分流1/1:消耗一个血符,将一枚血符文转化为生命值上限的10%回复,冷却时间一分钟.黑暗定罪5/5:使你的近战武器、法术和技能的暴击几率提高1/2/3/4/5%.死亡符文精通3/3:每当你的死亡打击或者湮灭命中目标时,就有33/66/100%的几率使消耗的冰霜和邪恶符文在激活时转化为死亡符文.符文分流这个技能的强大之处要配合第四层的强化符文分流天赋才能体现,否则1分钟冷却回10%生命上限的血实在有些鸡肋.强化后的符文转化在练级以及PVP中会提供不小的帮助.而在PVE中,因为有治疗的存在,坦克和DPS其实都没必要为了这个技能投入4点.不过很多情况下,这四点似乎是过路类天赋中不错的选择.黑暗定罪的重要性我就不用多说了,无论是坦还是DPS都是很有用的,更何况它是鲜血复仇的前置.血系的死亡符文转化天赋老实说在3.1前作用实在有限.由于GCD的紧张以及湮灭的高伤害,每轮攻击也就能打两个心脏打击,转化好了的死亡符文依旧被当做原本的冰/邪符文拿来打湮灭了,转心脏打击成为了血系输出的主力,在这个趋势下,配合死亡打击转换符文,然后下一循环多打几个心脏打击,可以说是必然的趋势.因此这个天赋可以说血系DPS必点了.而对坦而言,主力仇恨技能心脏打击、死亡凋零、血沸,以及常用的坦克技能符文分流和吸血鬼之血,都是要耗费血符文的.偏偏利刃屏障的触发条件是血符文全部耗尽.这样一来经常出现关键时刻用不了技能的尴尬.这个天赋可以有效地减少类似尴尬情况的出现.第四层强化符文分流3/3:使符文分流恢复的生命值提高33/66/100%,冷却时间缩短10/20/30秒.法术偏斜3/3:你有一定几率(等同于招架几率)在受到直接法术攻击时降低15/30/45%承受伤害.仇杀3/3:当你杀死一个可以提供经验或者荣誉的敌人时回复生命最大值2/4/6%的HP.强化符文分流已经分析过,不再赘述.法术偏斜是十分明显的坦克向生存天赋.以前因为存在bug,导致触发效果时让反魔法护盾失效,所以很多人都不点.3.1修正了bug的同时提高了减伤效果,看起来是很好的buff.但由于利刃屏障的修改导致DK白白损失了10%招架,等于是降低了10%的法术偏斜触发几率,因此这个天赋依然不被看好.不过血系坦克向天赋本来就不多,相比其他天赋来说这个天赋还算不错了.仇杀是练级/PVP用的,输出和坦都完全没有理由去加.第五层血腥打击3/3:提升鲜血打击和心脏打击伤害15/30/45%,同时提升血沸伤害10/20/30%.战争精英3/3:提升力量和耐力总值2/4/6%,同时提高精准2/4/6.鲜血印记1/1:消耗一个血符,为一个敌人施加鲜血印记.带有鲜血印记的人每对一个目标造成伤害,该目标就恢复自身生命值上限4%的生命.持续20秒,最多生效20次.三分钟冷却.血腥打击是很直接的伤害提升天赋,特别需要注意的是,传染的伤害被去掉之后,血沸就成为了血坦十分重要的一个群拉技能,因此这个天赋无论是对DPS还是对坦都是必点的.战争精英是公认的超高性价比天赋,3点可以提升6%的力量和耐力以及6精准,无论对DPS还是对坦都是十分珍贵的属性提升.不过这个天赋处于第五层,而且需要三个点数.出到这里的话另外两系的深层天赋基本不用考虑了.鉴于深层天赋的伤害加成,这个天赋对冰坦和邪坦来说,就是拿生存换仇恨.前期装备不好的时候可以考虑,到了中后期面对仇恨压力,除非血坦,另外两系坦克不推荐加到这个程度.鲜血印记曾经很强力,可惜被大刀砍过之后已经元气大伤.PVP中因为是魔法而面临着驱散职业和潜行者暗影斗篷的冲击,威力大不如前.PVE中20秒持续时间和20次生效次数的双重限制更是严重打击了这个天赋的实用性,最终成为鸡肋一般的天赋.个人不推荐出,大家可以自己分析一下要不要出.第六层鲜血复仇3/3:当你的武器攻击、法术和技能打出了暴击之后,你在30秒内造成的物理伤害提高1/2/3%,这个效果可以叠加3次.憎恶之力2/2:你的鲜血打击和心脏打击有25/50%的几率,你的死亡打击和湮灭有50/100%的几率使45码范围内的团队成员AP提高10%,持续10秒.另外,你的力量总值提高1/2%.两个天赋其实都是山寨版.一个山寨自骑士的复仇,一个则来自萨满的怒火释放,对坦来说是很好的仇恨向天赋,对DPS来说则是不错的输出天赋,两者刚好耗费五点,这对我们来说倒是好事.注意,鲜血复仇提升的伤害是物理伤害.而憎恶之力在3.1改版后能被死亡打击触发.这个全团10%AP提升buff和萨满的怒火释放不能叠加的.第七层血虫3/3:你的武器攻击命中目标后有3/6/9%的几率使目标身上钻出2到4条血虫.血虫会将它们对敌人造成的伤害值转化为你的生命值.最多持续20秒,或者直到被杀掉.狂乱1/1:消耗一个血符,使一个友方目标物理伤害能力提高20%,持续30秒,但目标每秒会失去生命最大值1%的生命值.3分钟冷却.强化鲜血领域2/2:使你在冰霜/邪恶领域时仍然能将造成伤害的2/4%转化为自己的生命值回复.同时提高你在鲜血领域时受到的治疗量5/10%.血虫是练级和PVP中的优秀天赋.每只血虫的单次攻击大约能带来接近100左右的生命回复,连续触发的话回复的生命值十分可观.但在PVE中这个天赋十分废柴,因为血虫不会找背,自身又没有精准之类的加成,因此血虫的攻击很容易造成boss的招架,对坦是十分不利的.无论是DPS还是坦,都不应该点这个天赋.狂乱是很不错的伤害增益buff.注意因为是加物理攻击伤害,一般来说应该优先将这个技能给队伍中的狂暴战士或者猎人,其次是鲜血DK和惩戒骑,再之后才轮到其他物理DPS.无论是坦还是DPS,花一点天赋获取一个小爆发技能总没错.3.1的改动将鸡肋至极的鲜血光环改成了强化鲜血领域,可惜的是效果依旧不佳.4%的攻击伤害转化为HP回复我想根本不会有人在意,而鲜血领域下受到治疗量提升10%.坦显然享受不到,DPS根本没必要为了增加10%受到治疗效果而花费两点天赋.总的来说,或许只有PVP有点作用吧.第八层强化死亡打击2/2:提升死亡打击伤害15/30%,同时提升死亡打击暴率3/6%.厄运突降3/3:你的鲜血打击和心脏打击有5/10/15%的几率对目标自动发射一枚死亡缠绕,不占用GCD,不耗费符能.吸血鬼之血1/1:消耗一个血符,提升生命值上限15%,同时提升受到治疗效果35%,持续20秒.特效消失后,额外的生命值会被扣除.冷却时间两分钟.强化死亡打击可以视为邪系的险恶攻击被砍的补偿.鉴于死亡打击取代了湮灭成为血系的主力技能之一,这个天赋应该加满.厄运突降瘦身为3点可谓是大快人心.同样免费的死缠,但修改后成为自动发射,不再占用GCD,对疾病碎心流来说是个好消息.只不过原本的必爆效果没有了,实际作用尚待商榷.对DPS来说是一定要点满的,对坦而言因为天赋瘦身的缘故,比以前要实用不少.在点数充足的情况下可以点出.吸血鬼之血是纯粹的坦克向天赋,2分钟CD持续20秒的小破釜,同时增加受到治疗效果.铭文增加10秒持续时间.3.1之前配合其他技能和饰品,全程技能/特效覆盖十分轻松.3.1坦克同质化的脑残修改使得冷却时间到了两分钟,稍被nerf了一下,不过依旧实用.PVP效果应该也不错,不过符文剑舞被砍之后,深血PVP其实不如其它两系了.所以各位斟酌吧.第九层大墓地的意志3/3:将你生命值降低到35%以下的攻击伤害降低5/10/15%,这个效果每15秒才能出现一次.低于死骑生命值5%的攻击伤害不能触发这个效果.心脏打击1/1:消耗一个血符,立刻打击目标及其附近的另一个目标,造成50%武器伤害+368的伤害,目标身上的每个疾病还可以提升10%的伤害.可在训练师处学习更高等级.莫格莱尼之力3/3:提升血沸/鲜血打击/死亡打击/心脏打击暴击伤害加成15/30/45%.大墓地意志是坦克向的天赋,可惜一再被削.看看骑士的炽热防御者,实在不明白到底哪里OP了要被砍到这个地步.不过作为坦,加上算是聊胜于无吧.心脏打击是鲜血系的主力技能,可以同时攻击两个目标的特性使得坦克拿来群拉也不错.配合雕文可以减速50%持续10秒,PVP也很实用.莫格莱尼之力的修改正是湮灭彻底退出鲜血技能循环的根本原因.失去了暴击加成的湮灭显然不能成为鲜血系的主力技能了.话说回来,提升的几个技能暴击伤害加成都是血系的主力技能,无论你是何种天赋,到这一步了显然是必加的.第十层啜血5/5:当你生命值高于75%的时候,你的伤害提高2/4/6/8/10%.你的攻击总是无视目标2/4/6/8/10%的护甲值.在玩家的要求下,3.1将精准加成换成了破甲,彻底符合了鲜血系的属性需求.对DPS来说保持血量上75%并不是什么难事,但对坦而言,这个天赋的伤害加成依然不够稳定,额外的破甲加成对坦来说也只能算是一般.我的建议是DPS必加.至于坦克,说实话,血系最后两层天赋对坦来说都很鸡肋,在我看来,血坦在血系的投入到了大墓地意志这一层就可以停止了.第十一层符文剑舞1/1:需要至少40符文能量,消耗所有可用的符文能量,召唤一把符文武器独立作战.符文武器会进行与死亡骑士相同的攻击动作,但是伤害降低50%.符文武器至少持续5秒,每10点额外符文能量能延长符文武器持续时间1秒.90秒冷却.为了限制血骑的爆发而被重砍的天赋.注意,符文武器原本造成的伤害就低于死亡骑士,被砍50%之后伤害可以说是惨不忍睹.在新的基础持续时间和延续机制下,100符能下施放的符文武器仅能持续11秒,只有改版前22秒的一半.另外,符文武器的攻击速度也从2.5增加到了3.0.在这么强力的全面nerf下,符文剑舞不再成为爆发性技能,而慢慢转向高覆盖率与平稳输出的方向.3.1的这个改动可以说是对血系DPS砍得最狠的一刀.但是没办法,作为深血DK,除了坦克可以不考虑外,其他方向的还是得加.冰霜系冰系的亮点主要有:技能的高爆率--PPM触发的杀戮机器基本可以保证凛风在80%以上的爆率,同时湮灭的爆率加成到了恐怖的27%,甚至32%(出黑暗定罪);主要伤害都是冰霜属性,不太依赖破甲--虽然3.1砍掉了冰触的同时强行推销湮灭,但冰霜系的主要伤害来源依旧是凛风、冰触以及冰霜打击,因此对团队debuff要求并不高.不弱的AOE能力--虽然凛风CD被加到8秒,但湮灭15%几率触发的白霜效果可以刷新凛风CD,同时凛风本身基础伤害提升,不再依赖冰疫获得双伤效果等改动,让冰系的AOE能力依然强劲.精准需求低--凛风和冰触是法术,冰霜打击则是无视招架躲闪,只有湮灭是吃精准属性的,而湮灭的伤害比例并不占主要地位.因此精准需求低于其它两系.综合来看,对于深冰,装备需求以力量和AP为主要取向.在此基础上再考虑精准问题.破甲基本可以舍弃.DPS:冰霜系的伤害以冰霜伤害为主.天赋带来的高冰霜伤害加成以及技能的高爆率,使得深冰能在初期打出十分平稳而优秀的DPS.但由于基础暴率高,导致装备带来的成长性不明显.随着装备的更新,DPS将被深血和深邪慢慢超过.3.1前双持凛风流曾经打出过十分优秀的DPS,但在暴雪的nerf之下,双持之路在3.1基本断绝.考虑深冰的同学,还是更加推荐双手武器.坦:冰霜系可以说是tank向天赋最为明显的一系,也可以视为DK坦的代表.冰坦的优势在于不弱的单体仇恨,以及依靠凛风达到的快速群体仇恨建立能力.虽然坦装提供的暴击率很低,但冰霜系通过天赋能给几个主力技能十分高的暴击加成,冰霜打击更是十分优秀的泄符能手段.生存方面,有严寒邪铠的降低3%命中几率(这个天赋在群拉时效用会随着怪的个数成倍增加),铜墙铁壁随装备增长而增长的稳定减伤技能,以及强化冰霜领域带来的额外伤害减免.虽然巫妖之躯的25%闪避没有了,但冰系的生存能力仍可以说是三系最强.简单说,冰坦的优势就是优秀的生存能力以及同样强力的仇恨能力.无论是新手还是老手,也无论装备优劣,都能用冰系出色完成坦克任务.第一层强化冰冷触摸3/3:冰触伤害提高5/10/15%,同时让你的冰疫额外降低目标近战和远程攻击速度2/4/6%.符文能量掌握2/2:符文能量上限提高15/30点.坚韧5/5:因装备获得的护甲值提高3/6/9/12/15%,同时减少移动限制效果持续时间6/12/18/24/30%.强化冰冷触摸在强化了冰触伤害的同时,还使冰疫额外降低目标近战和远程攻击速度.虽然3.1将伤害提升砍掉了一半,但降攻速效果依然在.对DPS来说,第一层最好的选择依旧是强化冰触与符文能量掌握.而对坦来说,强化冰触不但有冰触伤害提升,6%的近战和远程攻速降低更是可以近似等于6%减伤,必加的天赋.符文能量掌握瘦身为两点并上提,是个不错的改动.对于冰系,由于有冰霜打击雕文的存在,使得冰霜打击耗费符能变为32.两点符文能量掌握让符能上限增加到130,刚好可以支持四个冰霜打击,可以说是深冰DPS必点.深血由于符文剑舞机制的修改,额外30的符能上限也很重要.深邪本来就够臃肿了,多挪出两点来加这个似乎有些得不偿失.不过鉴于黑冰同时加10%暗影伤害,或许深邪辅冰也能成为一个主流配点模式.对坦而言,由于符文打击的频频使用,能量很少溢出,没有必要加这两点.坚韧可以说是tank向天赋,也可以说是PVP向天赋.DPS方面坚韧虽说能配合刀锋护甲加AP,但投入实在过大,可以放弃.第二层寒冰延伸2/2:使你的冰冷触摸、寒冰锁链以及凛风冲击的施法距离延长5/10码.黑冰5/5:提升你造成的暗影和冰霜伤害2/4/6/8/10%.坚若金刚3/3:使你的单手武器命中几率增加1/2/3%,同时提升你的副手武器所能造成的伤害5/10/15%.事实上PVE中30码的射程已经足够了,寒冰延伸更大的意义在于PVP,个人不推荐在PVE中选择这个天赋.当然如果你想配深冰DPS天赋的同时不想出冰冷之爪,或许它可以用来过路.被猛砍一刀之后,黑冰对深冰来说实属无奈之选.好在被砍掉的20%伤害在另外两个天赋上还了回来.不管怎么说,这五点作为深冰天赋是必加的.修改后的黑冰提供暗伤,或许为深邪辅冰提供了可能.如果双持依旧能继续下去的话,这个天赋应该是必加的.坚若金刚这个天赋在暴雪一再nerf双持的修改下越发显得尴尬.如果不是为了双持天赋的话,没有任何理由点它.第三层冰冷之爪5/5:你吸取带有你所施加的冰霜疫病效果的目标身上的热量,使得目标近战攻击速度降低的同时,你的近战攻击速度提高4/8/12/16/20%,持续20秒.巫妖之躯1/1:变成一个亡灵,持续15秒.在此期间免疫魅惑/恐惧/睡眠效果.冷却时间3分钟.灭绝3/3:使你的近战特殊攻击暴击几率提高1/2/3%,与此同时,你的湮灭技能有33/66/100%的几率在造成伤害时不消耗疾病.冰冷之爪是个很不错的buff,只可惜和强化后的风怒图腾不能叠加.由于冰霜系天赋树的大改,我建议坦天赋不要出冰冷之爪了,而DPS天赋正好可以拿这个天赋过路而不浪费点数.如何取舍还请各位自行斟酌.巫妖之躯也是被砍的技能之一.25%的未命中被nerf掉后,这个技能在PVE中的价值仅仅就是免疫恐惧/魅惑/催眠/变羊了,至少对我来说找不到什么理由去加它.当然,PVP作用依旧很明显.灭绝的意义主要在于让湮灭不消耗疾病,对伤害十分依赖冰疫的深冰系来说,想用湮灭的话,这三点必须要加.额外的3%近战特殊技能暴率算是锦上添花.第四层杀戮机器5/5:你的近战攻击有一定几率使你的下一次冰冷触摸、凛风或者冰霜打击必定暴击.触发机制为PPM,PPM=5.墓穴之寒2/2:你的寒冰锁链、凛风冲击、冰冷触摸和湮灭能产生2.5/5点额外符文能量.无尽寒冬2/2:你的寒冰锁链有50/100%的几率使目标感染冰霜疫病,你的心灵冰冻技能所耗费符能降低为10/0点.杀戮机器是深冰伤害的保证,是必须出的.墓穴之寒由于冰霜打击的存在,也可以说是必出的.对DPS来说重要,对坦来说是仇恨向天赋,而且由于符文打击也是耗符能的,因此这个天赋十分有用.无尽寒冬是纯粹的PVP天赋.不多评论了.第五层严寒邪铠3/3:你被近战攻击命中的几率降低1/2/3%.冰川腐烂3/3:当目标感染了疾病时,你的冰冷触摸、凛风冲击和冰霜打击造成额外7/14/20%伤害.死亡冰寒1/1:激活后使你的下一次冰冷触摸、凛风冲击、冰霜打击和湮灭必定造成暴击,效果持续30秒.冷却时间2分钟.严寒邪铠是冰坦必出的天赋,虽然只是降低近战命中,事实上作为坦,大部分时间拉的怪都以近战攻击为主的,因此效果很明显.尤其是群拉的时候,这个效果会成倍放大.冰川腐烂被下移之后,伤害加成也提升了.3点天赋基本上强化了大部分的深冰主力技能,必点.死亡冰寒这个技能的用法很多,PVP可以用来爆发,DPS可以用来最大化输出,而深冰坦可以用来迅速建立高仇恨.尤其是在3.1版本凛风不需要冰疫保证伤害之后,遇到ADD时一个死亡冰寒+凛风冲击,可以在最短时间内稳住仇恨,意义非凡.第六层强化冰冷之爪1/1:你的冰冷之爪能使整个小队/团队的近战急速提高20%,永久提升你的急速5%.无情战斗2/2:你的冰冷触摸、凛风冲击、湮灭和冰霜打击对生命值低于35%的敌人造成6/12%的额外伤害.白霜3/3:使你的冰冷触摸和湮灭的暴击几率提高5/10/15%,施放湮灭后有5/10/15%的几率获得白霜效果.使你的凛风冲击冷却时间立刻结束且使你的下一个凛风冲击不消耗符文.强化冰冷之爪依旧和增强萨满的风怒图腾冲突.鉴于DK本身对急速并不感冒,我只能说,如果你已经出了冰冷之爪,那么在这里再强化一点更好.如果你已经决定放弃冰冷之爪,那么其实这个需要前置的天赋你也出不了.嘛,就当我在废话好了.无情战斗是类似法师熔岩之怒的斩杀类天赋.深冰DPS是必出的,坦要不要出则看情况.以目前冰霜天赋树的结构,我个人不推荐出.不过不可否认,这个天赋在斩杀阶段能够更好地帮助你稳住仇恨而不至于被疯狂的DPS们OT.如果你对自己的仇恨制造能力很有信心,可以直接放弃.白霜提高冰触和湮灭15%暴率的同时还让湮灭有15%几率重置凛风CD并免费送一个凛风,我实在想不出不点它的理由,无论是DPS还是坦.第七层冻疮3/3:受到你冰霜疫病效果影响的目标移动速度降低10/30/50%,持续10秒.这个效果不能被驱散.饥饿之寒1/1:40符文能量.将死亡骑士周围半径10码范围内的所有敌人困在冰中(算作冻结效果),不能进行任何动作,并受到冰霜疫病效果的影响,持续10秒.除了疾病之外的任何伤害都会打断这个效果.冷却时间一分钟.强化冰霜领域2/2:当你在鲜血或者邪恶领域时获得额外5/10%生命上限加成.当你在冰霜领域时,减少1/2%所受伤害.冻疮是很明显的PVP天赋.不能驱散的50%减速效果对DK帮助不小.不过以前的冻疮机制和寒冰锁链不能很好地协同工作,3.1不知道如何.饥饿之寒,又一个PVP天赋.PVE场合或许能在英雄本扮演一下救场的角色?我个人并不看好.至于上疾病这个特性,PVE中解决办法多的是,犯不着又花天赋又攒符能这么麻烦.强化冰霜领域是个很棒的坦克向天赋,进一步提供了2%的减伤.而其他领域的生命上限加成对PVP还有些作用,PVE方面,DK应该是最不担心会挂掉的近战之一了,额外生命加成对DPS来说意义很小.第八层北地之血5/5:鲜血打击和冰霜打击的伤害提高3/6/9/12/15%.每当你的鲜血打击或者传染技能命中目标,就有20/40/60/80/100%的几率使你的鲜血符文在激活时变成死亡符文.铜墙铁壁1/1:消耗1个冰霜符文.减少受到的伤害5%,力量总值提高25%,持续20秒,2分钟冷却.减伤效果随着死亡骑士护甲的提高而提高.北地之血不需要多说什么.冰系用得最多的永远是冰邪符文,血转死是一定要会的.之前一直盼着这个天赋能够瘦身,可惜最后还是没有,不过额外提高了15%的冰霜打击伤害,还不错.。

《魔兽世界》7.0防骑天赋加点方法 7.0防骑天赋怎么加点

《魔兽世界》7.0防骑天赋加点方法 7.0防骑天赋怎么加点

红色标记为推荐天赋第一层天赋复仇原点:(被动复仇者之盾的伤害提高50%,通过技能和天赋使其剩余冷却时间重置的几率提高50%,然而每次只会击中一个目标。

圣光壁垒:(顺发 3分钟冷却)立即获得3次正义盾击的使用次数十字军审判:(被动)审判也会触发大十字军楼主理解:复仇之之盾配合神器特质秩序壁垒很好用,圣光壁垒是你很缺急速的情况下可以选择,在前期不优先考虑大十字军第二层天赋神圣之盾:(被动)格挡几率提高10%,还能格挡法术,成功格挡时会对攻击者造成8288点神圣伤害祝福之锤:(顺发代替正义之锤 4.5秒充能)投掷出一把祝福之锤,沿螺旋线向外飞出,对其击中的每名敌人造成9392点神圣伤害,并使其下一次自动攻击对你造成的伤害降低15%奉献之锤:(被动)你的正义之锤不再有冷却时间,并将始终获得奉献的伤害加成楼主理解:推荐主动减伤祝福之锤,神圣之盾被动型的看脸,奉献之锤是打输出的前期不考虑第三层天赋制裁之拳:(被动)审判会使制裁之拳的剩余冷却时间缩短10秒忏悔:(22000法力值 30码射程 1.7秒施法 15秒冷却)强迫敌方目标冥想,瘫痪1分钟,并在此期间受到相当于25%最大生命值的伤害。

可以对恶魔龙类巨人人型生物和亡灵使用盲目之光:(17600法力值顺发 1.5分钟冷却)向四面八方发出耀眼的光芒,使10码范围内的敌人暂时失明,造成33148点伤害,并使其迷惑的游荡,持续6秒,非神圣伤害会打破迷惑效果楼主理解:第三层天赋是控制,可根据情况选择,忏悔特定地方是硬控第四层天赋破咒祝福:(33000法力值代替保护祝福 40码射程顺发 3分钟冷却)为一名小队或者团队成员施加祝福,使其免疫所以魔法攻击,持续10秒,无法对有自律效果的目标使用,造成自律效果,持续30秒拯救祝福:(40码射程顺发 1分钟冷却)为一名小队或者团队成员施加祝福,暂时移除目标的所有威胁值,并将生成的额外威胁值转移到你身上,持续10秒惩戒光环:(被动)你对所有对60码内非坦克的团队或小队成员进行近战攻击的敌人造成552点神圣伤害楼主理解:破咒用于法术伤害比较多的场合,保护是免疫物理伤害(冷却时长5分钟) 拯救祝福用于盟友仇恨控制,在7层秘境遇到无常BUFF有奇效惩戒光环用于需要保护的地方不选择破咒,自己仇恨也很稳第五层天赋守护者之手:(代替守护之光 40码射程顺发 10秒冷却时间)召唤圣光,为一名友方目标治疗其所失去生命值的25%圣堂骑士:(被动)神圣马驹的冷却时间缩短50%,乘骑神圣马驹时受到的伤害降低20%决一死战:(被动)当你使用圣盾术时,同时嘲讽周围15码内的敌人,持续8秒楼主理解:守护者倾向于保命(推荐) 圣堂骑士增强机动能力还提供减免(需要更多机动能力的地方) 决一是神器等级够高配合神器特质群嘲45秒无敌的(不知道能不能在正式服实现)第六层天赋圣光护盾:(需引导 5分钟冷却)引导圣光护盾,保护你以及你身后10码内范围内的所有盟友,使其受到的所有伤害降低20%,持续6秒圣光审判:(被动)审判你现在对目标施放圣光审判,下40次对目标的成功攻击将会为攻击者治疗2210点生命,该效果在每个目标上只能每隔1秒触发一次圣洁之地:(被动)你的奉献每1秒为效果范围内至多6个盟友恢复917点生命,并使范围内敌人的移动速度降低50%楼主理解:护盾用于特殊场合第二个和第三个看你自己选择第七层天赋正义保护者:(被动)正义盾击会使守护之光和复仇之怒剩余的冷却时间缩短3秒炽天使:(顺发 30秒冷却)圣光暂时强化你的力量,使你的急速暴击精通和全能提高4881,持续8秒。

沃土所有职业加点(简洁版)小黑编辑

沃土所有职业加点(简洁版)小黑编辑

简易版加点无解释收集了大家各种的版本供参考(不要问我为什么..)PS: 新人的话先点10点左右的生命再点抗性时法(双休火风加点想三修的话请教群里的大腿们)属性点加点INTELLIGENCE:抗性满其余生命STRENGTH:远程全伤AGILITY:闪避先手看个人喜好CHANCE: 暴击暴击伤害MAJOR:行动移动射程终伤蒸汽(毁灭信仰QAQ)属性点加点INTELLIGENCE:抗性满盾满其余生命STRENGTH:远程全伤AGILITY:闪避先手看个人喜好CHANCE: 暴击暴击伤害MAJOR:行动移动射程终伤宝藏(水土双修)属性点加点INTELLIGENCE:抗性满其余生命STRENGTH:单体全伤AGILITY:闪避先手看个人喜好CHANCE: 暴击暴击伤害MAJOR:行动移动射程弓箭(双修火土弓箭)属性点加点INTELLIGENCE:抗性满其余生命STRENGTH:单体远程其余全伤AGILITY:闪避先手看个人喜好CHANCE: 暴击暴击伤害MAJOR:行动移动射程终伤守护(纯T纯辅助)属性点加点INTELLIGENCE:抗性满其余生命STRENGTH:生命AGILITY:锁定CHANCE: 格挡暴击抗性MAJOR:行动移动射程减抗火枪(非炸弹流双修风土火辅助)=。

=下图是需要放火海的版本三个炸弹连起来就是个火海啦-w-可以不用点但是可以用火当做辅助,火5对目标使用自己可以朝怪前进2格先用火1再使用火5的话则是怪靠近你两格-w- 其余的就不解释啦..不需要炸弹的时候只需要把换换被动=。

=换换主动...还是截了出来~属性点加点INTELLIGENCE:抗性满其余生命STRENGTH:单体其余全伤AGILITY:先手满闪避CHANCE: 暴击暴击伤害MAJOR:行动移动射程终伤植物(三修版)输出+辅助奶+辅助属性点加点INTELLIGENCE:抗性满其余生命STRENGTH:全伤AGILITY:先手闪避CHANCE: 暴击暴击伤害MAJOR:行动移动射程三修刺客(诈骗小招流=w=)双修刺客(暴力适合前期萌新)属性点加点INTELLIGENCE:抗性满其余生命STRENGTH:近战单体其余全伤AGILITY:闪避与锁定CHANCE: 暴击暴击伤害MAJOR:行动移动终伤减伤主流水火猫猫=w=主火土的猫猫: 此技能截图是因为还需要奶, 理想状态是没水技能只上水1-w-不上被动猫爪(奶腿说的QAQ)属性点加点INTELLIGENCE:抗性满其余生命TRENGTH:单体其余全伤AGILITY:先手闪避CHANCE: 暴击暴击伤害MAJOR:行动移动射程终伤骑士属性点加点INTELLIGENCE:抗性满其余生命TRENGTH:单体近战其余全伤AGILITY:闪避锁定(看个人爱好)CHANCE: 暴击暴击伤害MAJOR:行动移动终伤减伤雨果属性点加点INTELLIGENCE:抗性满其余生命TRENGTH:单体近战其余全伤AGILITY:闪避锁定(看个人爱好)CHANCE: 暴击暴击伤害MAJOR:行动移动终伤减伤召唤(风火)三修非主流=。

《魔兽世界》乌龟服骑士升级天赋介绍

《魔兽世界》乌龟服骑士升级天赋介绍
35
45-49级:1祈福,4偏斜
40
50-54级:1偏斜,2正义追击,2定罪
45
55-60级:1定罪,2强化惩戒光环,1单手武器专精,2定罪(1王者祝福)
50
2、防骑副本加点
级别加点Leabharlann 累计10-14级:5盾牌壁垒
5
15-19级:3精确,2坚韧
10
20-24级:1庇护祝福,3盾牌专精,1强化正义之怒
15
40
50-54级:4神圣之力,1精神基准
45
55-58级:4精神集中
49
59-60级:2强化审判(1强化命令圣印)
51
《魔兽世界》乌龟服骑士升级天赋介绍
1、防骑加点
级别加点
累计
10-14级:5盾牌壁垒
5
15-19级:3精确,2坚韧
10
20-24级:1庇护祝福,3盾牌专精,1坚韧
15
25-29级:3制裁之锤,2坚韧
20
30-34级:1神圣之盾,4清算
25
35-39级:1清算,4单手武器专精
30
40-44级:1炽热防御者,4祈福
51
3、惩戒骑加点
级别加点
累计
10-14级:5祈福
5
15-19级:5偏斜
10
20-24级:2正义追击,3定罪
15
25-29级:2强化惩戒光环,2定罪,1王者祝福
20
30-34级:1命令圣印,3双手武器专精,1强化命令圣印
25
35-39级:5复仇
30
40-44级:1忏悔,4盾牌壁垒
35
45-49级:1盾牌壁垒,3精确,1神圣之力
25-29级:3强化公正圣印,2强化正义之怒

[WLK内测]死亡骑士天赋技能全解析

[WLK内测]死亡骑士天赋技能全解析

[WLK内测]死亡骑士天赋技能全解析创建死亡骑士只需要魔兽世界帐号中存在至少55级的一个角色,就可以创建任何种族的死亡骑士,其初始等级为55级。

如果是PvP服务器,那么死亡骑士也必须为存在角色同一阵营。

可以每个帐号在每个服务器创建一个死亡骑士。

死亡骑士创建后游戏中会有系列任务熟悉新技能。

注意帐号中创建死亡骑士需要一个空位,暴雪目前不会增加帐号的角色数量上限。

职业类型肉盾:死亡骑士可以穿着板甲,可以担任小型队伍和团队的肉盾。

其在担当肉盾时的伤害输出也是可观的。

伤害输出者:死亡骑士也可以选择天赋和装备成为近战伤害输出者,使用多种虚弱疾病效果以及直接伤害输出和瞬发攻击。

符文系统死亡骑士使用符文和符文能量。

熟练的死亡骑士有效而及时地使用符文和符文能量,使得伤害输出和肉盾技能最大程度地发挥。

符文:死亡骑士的所有技能都需要符文,有三种不同的符文:鲜血、冰霜和邪恶。

不同的技能需要不同类型的符文或者组合。

消耗掉的符文会在一定时间内自动恢复。

死亡骑士可以根据情况自定义6个符文的类型组合,例如担当肉盾的死亡骑士希望多点冰霜符文。

符文能量:使用符文技能之后,死亡骑士还会获得一种被称为“符文能量”的资源。

死亡骑士的某些技能需要消耗所有可用的符文能量,其威力也根据被消耗的符文能量总值而不同。

如果不使用符文能量,它就会随着时间的推移不断减少,类似战士的怒气系统。

注:以下信息仅为目前内测资料,将随着测试的进行而不断完善和修改。

初始装备(板甲)装备名称部位品质护甲力量耐力敏捷伤害附加末日头盔[Doomsday Skullcap] 头部绿 463 +15 +15 致命一击等级+9 霸主肩甲[Overlord's Pauldrons] 肩部绿 427 +11 +11 +9 苦痛胸甲[Breastplate of Anguish] 胸部绿 570 +20 +11 致命一击等级+7 巨神臂甲[Hyperion Vambraces] 腕部绿 249 +7 +11 急速等级+7 受难护手[Gauntlets of Suffering] 手套绿 356 +15 +6 恐怖护腿[Dread Greaves] 脚部绿 392 +10 +12 +7 预兆腿甲[Harbinger Legplates] 腿部绿 499 +13 +15 +10 残死束带[Exhumed Girdle] 腰部绿 320 +10 致命一击等级+15 诅咒之链[Choker of Damnation] 项链绿 +9 +8 命中等级+6 瘟疫指环[Plague Band] 戒指绿 +11 +4 +6 腐蚀指环[Corrupted Band] 戒指绿 +11 +6 致命一击等级+4 屠杀长剑[Massacre Sword] 双手剑蓝 +22 127-191伤害,每秒伤害51.3,速度3.1 急速等级+23 技能与法术(缺人物初始技能)鲜血系技能技能等级习得等级技能描述鲜血沸腾 Blood Boil 1 58 30码范围内的目标身上所有疾病效果爆发,消耗疾病效果,造成90点伤害,强制目标攻击死亡骑士3秒。

魔兽世界怀旧服各职业练级路线天赋加点全职业新手超详细攻略

魔兽世界怀旧服各职业练级路线天赋加点全职业新手超详细攻略

魔兽世界怀旧服各职业练级路线天赋加点全职业新⼿超详细攻略【职业部分(按照职业热度划分先后)】【盗贼种族、属性、就业概况】种族推荐:PVE⼈类:剑专、锤专(PVE收益最⾼专精)巨魔:野兽杀⼿(每个团本都有野兽BOSS)、狂暴兽⼈:⾎性狂暴PVP亡灵:亡灵意志(打术⼠、牧师最强天赋)矮⼈:⽯像形态(盗贼内战最强天赋)侏儒:逃脱⼤师(打法师优势天赋、战歌扛旗优势天赋)、体型⼩(这个真的是很⼤的优势)兽⼈:抗晕(强但是不稳定,关键时候触发就超神,没触发就没⽤的天赋)、⾎性狂暴(多个爆发)练级练级最舒服的职业之⼀,推荐⽤战⽃贼升级,可以轻松完成同级任务,同时打超过 3 只怪物会有点吃⼒,⼀路按照任务玩到60 级即可,即使任务断档,也可以找个地⽅FARM怪物升级,整体来说还是很效率。

就业满级以后的盗贼是痛苦的,如果没有亲友,很可能⾯临找不到⼈打副本的情况,因为同⾏太多,到处都是贼满、不要贼、不要⽪甲职业团本前期这种情况也没有改善,因为开荒初期治疗装备都不好,很少会有奶妈会去专门照顾近战,所以打副本的时候很容易死,尽量都是以远程(猎⼈法师)为主但是中期开始治疗装备⽔平整体上来,盗贼得益于其前期最⾼的物理DPS,就很容易就业了,⼀般的MC、BWL团本都会带5-8 个左右的贼60 级职业特性:制毒技能60 年代的盗贼会有个专有的专业技能叫制毒, 20 级完成任务后解锁该技能,需要到NPC购买材料才能制作毒药,毒药有使⽤次数限制和时间限制,1. 12 版本是 120 次使⽤限制(印象⾥是这个次数),也就是说涂完毒以后这个毒药只能⽣效 120 次开锁技能60 年代盗贼的开锁是需要练习技能点的,野外会有很多专有的箱⼦区域让盗贼练开锁,开锁技能太低是不能打开⼀些箱⼦和门的属性需求:1 敏捷= 1 攻强1 ⼒量= 1 攻强29 敏捷= 1 暴击14 攻强=1DPS命中:PVP需要 5 命中来保证技能不MISSPVE则需要 8 以上的命中保证对BOSS技能不MISSS主⼿⽩字命中上限是17,但是没必要堆满也堆不满8 命中以后命中与暴击收益差不多,暴击略⾼PVE天赋推荐:60 级输出⾸选战⽃贼,战⽃贼⼜分剑贼、战⼔(战⽃⼔⾸贼),两者主要区别在于武器,输出⼿法上也有差异。

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沃⼟OL骑⼠技能天赋加点详解
骑⼠技能,天赋加点介绍
作为⼀个忠实的骑⼠脑残粉,我想在这⾥给各位⼩伙伴介绍⼀下骑⼠这个职业~
以下全是个⼈见解~你想照搬我没意见,但要是能玩出⾃⼰的⽅式那就⾮常好了
⾸先说⼀下缩写:⾏动⼒(A P),移动⼒(M P),创⽣⼒(W P)
当你成为⼀个真正的骑⼠的时候,你的物品栏会多出⼀本叫《伊欧普之⼼》的书~这本书详细的记载了⼀个骑⼠的职业定位以及技能描述
⽕系定位:近战伤害输出,A O E专家
⼟系定位:近战伤害输出,昏迷控场
风系定位:近战伤害输出,补⼑连击
然后是骑⼠天赋技能~天赋技能⼀共有10个,5个主动,5个被动
主动技能上限9级,1~3级每级消耗5点天赋,4~6级每级消耗10点天赋,7~9级每级消耗15点天赋
1、跳跃:传送(最远距离:2)0级技能消耗4A P1W P,满级技能消耗2A P1W P,并且使骑⼠获得浑⾝是劲效果。

跳跃(满级)是⾮常实⽤的骑⼠移动技能,消耗⼩,⽽且⽆视阻挡,可以直接跳去⽬标背后爆菊~当然如果不点满的话,是有视野阻挡的……
2、防御姿态:增加骑⼠的格挡值。

0级技能消耗3A P,满级技能消耗2A P。

防御姿态是骑⼠唯⼀的⼀个减伤技能,游戏内1点格挡值就增加1%的格挡⼏率,格挡可以使受到的伤害降低30%,⽽骑⼠的防御姿态满级可以提供40点格挡值,这个数值是⾮常恐怖……但是要注意,⼀旦使⽤这个技
能,就会⽴刻结束本回合……
3、飞跃:⽤⾃⼰的脑袋去撞击⽬标,双⽅都有昏迷的⼏率(好蠢)。

0级技能消耗4A P2A P射程1昏迷⼏率⽬标1%⾃⼰4%,满级能消耗
4A P1M P射程1-5昏迷⼏率⽬标10%⾃⼰7%
证明R P的时间到了~这个技能我⾃⼰从来没⽤过,也从来没见到别⼈⽤过。

4、⿎舞军⼼:原地插旗,使得⾃⼰被固定在原地,增加范围内队友和⾃⼰
的伤害(摩拳擦掌)。

0级技能消耗4A P,满级技能消耗3A P
这技能最⼤的优点就是,能让⾃⼰固定在原地不被怪物当成⽻⽑球来玩~但是要注意,⼀旦使⽤这个技能,就会⽴刻结束本回合
5、势不可挡:增加⾃⼰的伤害,增加昏迷⽬标的⼏率,技能消耗
1W P。

神技,消耗也⾮常的……不过话说回来,点满之后,每两级浑⾝是劲可以增加1%的昏迷⼏率……吓死⼈没商量啊,顺便说⼀下,浑⾝是劲可以叠到100级
被动技能上限是20级,每级消耗5点技能点
1、活⼒:增加⽣命值上限,每级增加1%
这个天然⾎瓶的设定,发动机⼩马达永不停歇,点了才懂不解释。

但是要注意⼀点,这个技能提供的⾎量是不会直接显⽰在⾮战⽃⾯板上的
2、英勇:增加伤害,每级增加2%
这个还要详细说明⼩伙伴们到底是想怎么样
3、不容置疑:近战攻击有⼏率使你获得浑⾝是劲的状态,还有可能让⾃⼰队友拍⼿为你喝彩(好贱的设定)
这个是叠加浑⾝是劲最快的天赋,⾄于让其他队友拍⼿那纯粹就是⼀个彩蛋
4、炫耀:当队友打出暴击(也就是头上出叹号的攻击),和当队友杀死⼀个怪的时候,你都会获得摩拳擦掌的效果
⼀眼望去就是组队练级的好技能啊~队友越强⾃⼰越强~骑⼠表⽰⾃⼰最爱⾼暴击职业了~
 5、锁定专家:增加骑⼠的锁定,并且有⼏率对正⾯的敌⼈施放骑⼠领域,满级为100%施放
锁怪技能。

主要还是骑⼠领域,在骑⼠领域中,任何传送类技能都是⽆效的!想跑,没门⼉~~哇哈哈哈
浑⾝是劲:增加骑⼠伤害,最⾼100%,整场战⽃保持
摩拳擦掌:增加骑⼠伤害,最⾼100%,下⼀次攻击有效
然后是⼩伙伴们关⼼的成长加点:纯粹个⼈观点
组队:英勇>不容置疑>炫耀>活⼒>锁定专家
S o l o:活⼒>英勇>不容置疑>锁定专家>炫耀
最后说说能⼒点:
⼩伙伴们是不是发现能⼒点⾮常⾮常⾮常⾮常⾮常的多呢!真正骑⼠能⽤到却没⼏个
然后我说⼀个骑⼠通⽤的规则:
30级前,爱怎么点怎么点,因为30级有⼀个洗点~
30级后,洗点了~这个时候会发现⾃⼰属性点多的来~~~呵呵呵呵,请直接点1A P。

之后每次升级你可以选择⾛暴击路线或者⾼伤害路线
伤害路线:⽕系+智慧之⽕,⼟系+坚韧之地,风系+敏捷之风(如果你想修双系的话还是推荐⾛暴击路线)
暴击路线:+暴击率,点满之后多出来的+伤害
最后还有⼀个,防御路线…………⼩伙⼦这条路不好⾛啊…………要慎重啊…………坎坷啊…………
推荐:主⼟系,骑⼠天赋点防御姿态、锁定专家、活⼒,装备以抗性为主,带盾。

能⼒全点锁定……
防御路线…………⼩伙⼦这条路不好⾛啊…………要慎重啊…………
坎坷啊…………
防御路线…………⼩伙⼦这条路不好⾛啊…………要慎重啊…………坎坷啊…………
逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台。

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