基于某Unity3D的多人网络斗地主游戏的设计与实现

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Unity局域网多玩家的设计实现

Unity局域网多玩家的设计实现

在高代价、长周期的商业化开发之前,做一个非常完善的网络游戏系统不仅需要大量的投入,而且开发成功后还需要有足够大的市场,否则将面临着极大的开发风险。

为了降低开发风险,事先做一个基于局域网的演示程序( DEMO) ,既能达到展示目的,又能节省时间,降低开发成本。

系统概述在C /S 网络结构中,服务器保存着所有玩家和敌人的对象( Object) ,客户端拥有服务器端场景相同的环境,并且每个客户端都有一个由客户端操控的角色( LocalPlayer) 流程。

下图为多人游戏场景的消息机制。

图中客户端( Client) 执行本地操作后,所有命令都在服务器中处理,之后再将处理结果同步到各个Cli-ent 中设计与实现创建工程制作地面,导入模型(以坦克Tank为例),并设计控制脚本moveCtrl.cs。

public class MoveCtrl: MonoBehaviour {/ / 移动和旋转速度分别为2m / s 和30°/ sfloat moveSpeed = 2.0f;loat rotateSpeed = 30.0f;/ / 设定二维数组V 存储移动速度和旋转角度int []v = new int[2]{ 0,0} ;void Update( ) {Move( ) ;}void Move( ) {/ / 按下W、S 键分别前进1 和-1,其它键为0if ( Input.GetKey ( KeyCode.W) ) {v[0]= 1;} else if ( Input.GetKey ( KeyCode.S) ) {v[0]= -1;} else {v[0]= 0;}/ / 设按下A、D 键旋转速度分别为1 和-1,其它键为0if ( Input.GetKey ( KeyCode.A) ) {v[1]= -1;} else if ( Input.GetKey ( KeyCode.D) ) {v[1]= 1;} else {v[1]= 0;}/ / 按下WASD 键实现玩家( 坦克) 的自由移动Transform.Translate ( Vector3.forward * v[0]* moveSpeed* Time.deltaTime) ;Transform.Rotate ( Vector3. up * v[1]* rotateSpeed* Time.deltaTime) ;}}组件设置设计原理Network Identity: 使用UNet 生成的物体都需要挂上这个组件,它会分配给物体一个NetID。

基于Unity3D的跨平台手机网络游戏的研究与实现

基于Unity3D的跨平台手机网络游戏的研究与实现

基于Unity3D的跨平台手机网络游戏的研究与实现基于Unity3D的跨平台手机网络游戏的研究与实现一、引言随着移动互联网的迅猛发展,手机网络游戏成为人们日常生活中不可或缺的一部分。

与此同时,随着不同操作系统的普及,手机游戏的跨平台性能也越来越受到关注。

本文以Unity3D为开发平台,研究和实现一款基于Unity3D的跨平台手机网络游戏,旨在提升游戏开发的效率和用户体验。

二、跨平台手机网络游戏的发展现状在过去的几年中,跨平台手机网络游戏得到了广泛的发展和应用。

由于不同操作系统之间的差异,跨平台游戏开发面临着一系列的挑战,包括性能优化、网络通信、操作体验等方面。

然而,随着技术的不断进步和技术平台的统一,跨平台手机网络游戏的开发变得更加容易。

三、Unity3D在跨平台手机网络游戏中的应用Unity3D是一款功能强大的游戏引擎,具有丰富的开发工具和插件,能够帮助开发者轻松地实现游戏的开发、测试和发布等功能。

在跨平台手机网络游戏中,Unity3D可以实现多平台的适配和性能优化,并且支持常见的网络通信协议,如TCP、UDP等。

此外,Unity3D还支持多种操作系统和开发语言,使开发者能够更加方便地实现跨平台游戏的开发。

四、基于Unity3D的跨平台手机网络游戏的设计与开发1. 游戏需求分析在设计和开发跨平台手机网络游戏之前,首先需要进行游戏需求分析。

通过对用户需求、游戏规则、游戏场景等方面的分析,确定游戏的基本功能和特性。

2. 游戏架构设计在游戏架构设计中,需要考虑游戏的整体结构和模块划分。

可以使用Unity3D提供的场景管理器、对象池、资源加载等功能,合理地划分游戏的模块和场景,提高游戏的性能和可维护性。

3. 网络通信设计跨平台手机网络游戏需要通过网络实现不同设备之间的通信。

可以使用Unity3D内置的网络通信库或者第三方插件,实现玩家间的实时交互和数据传输。

4. 跨平台适配与测试在游戏开发过程中,需要对不同平台进行适配和测试。

使用Unity创建多人在线游戏开发指南

使用Unity创建多人在线游戏开发指南

使用Unity创建多人在线游戏开发指南引言随着计算机技术的不断发展和互联网的普及,多人在线游戏的市场需求愈发旺盛。

Unity作为一款强大的游戏引擎,为开发者提供了丰富的工具和资源,使得多人在线游戏的开发变得更加便捷和高效。

本文将带领读者探索使用Unity创建多人在线游戏的全过程,并分为以下几个章节进行详细介绍。

第一章:多人游戏的基础概念在开始使用Unity创建多人在线游戏之前,有必要了解多人游戏的一些基础概念。

本章节将介绍多人游戏的类型、常见的网络模式以及与之相关的术语和技术。

第二章:Unity的多人游戏开发工具Unity提供了一系列供开发者使用的多人游戏开发工具。

本章节将介绍Unity的网络功能、多人游戏服务器的创建与管理、多人游戏的同步技术等。

读者将学习如何使用Unity的工具和资源来实现多人游戏的开发。

第三章:多人游戏的设计与开发流程在本章节中,我们将介绍多人游戏的设计与开发流程。

从游戏概念的形成、角色与场景的设计、游戏机制的制定与实现等各个方面进行详细讲解。

读者将学习如何将多人游戏的理念转化为实际可玩的游戏,并掌握开发流程中的关键技术和注意事项。

第四章:多人游戏的服务器架构与管理一个成功的多人在线游戏离不开稳定可靠的服务器架构与管理。

本章节将介绍多人游戏的服务器架构设计、服务器端的开发与管理、实时数据传输与处理等。

读者将了解如何设计和管理强大的服务器架构,以及解决多人游戏开发中的常见问题。

第五章:多人游戏的优化与测试在本章节中,我们将介绍多人游戏的优化与测试技术。

包括网络性能的优化、延迟和带宽管理、游戏流畅性的测试与优化等。

读者将掌握如何提升多人游戏的性能和用户体验,并学习如何通过测试来确保游戏的质量和稳定性。

第六章:多人游戏的商业化与上线一款多人在线游戏的商业化与上线是游戏开发过程的最终目标。

本章节将介绍多人游戏的商业化策略与实践、上线准备与规划、用户运营和社区管理等。

读者将学习如何将一款多人在线游戏成功推向市场,并获得商业价值。

利用Unity3D技术实现的多人在线游戏设计与优化

利用Unity3D技术实现的多人在线游戏设计与优化

利用Unity3D技术实现的多人在线游戏设计与优化Unity3D是一款强大的跨平台游戏开发引擎,被广泛应用于游戏开发领域。

在当今数字化时代,多人在线游戏已经成为游戏市场的主流,因此利用Unity3D技术实现多人在线游戏设计与优化显得尤为重要。

本文将探讨如何利用Unity3D技术来设计和优化多人在线游戏,以提升游戏体验和性能。

1. 多人在线游戏设计在设计多人在线游戏时,首先需要考虑的是游戏的核心玩法和互动方式。

通过Unity3D的强大功能,可以轻松实现多人同时在线的游戏场景。

以下是设计多人在线游戏时需要考虑的几个关键点:1.1 游戏服务器架构在设计多人在线游戏时,服务器架构是至关重要的一环。

合理的服务器架构可以有效地支持大量玩家同时在线,并确保游戏运行稳定。

常见的服务器架构包括P2P(点对点)和Client-Server(客户端-服务器)架构。

根据游戏类型和需求选择适合的服务器架构是设计多人在线游戏的首要任务。

1.2 网络通信多人在线游戏离不开网络通信,而网络通信的质量直接影响着玩家的游戏体验。

在Unity3D中,可以利用UNET(Unity Networking)或第三方插件如Photon等来实现网络通信功能。

通过合理地设计网络通信模块,可以降低延迟、提高同步性能,从而改善玩家之间的互动体验。

1.3 玩家匹配与分组在多人在线游戏中,玩家匹配与分组是一个关键问题。

通过合理地设计匹配算法和分组机制,可以让玩家更好地享受游戏乐趣。

Unity3D提供了Matchmaking服务,可以帮助开发者实现玩家匹配与分组功能,同时也可以根据实际需求进行定制化开发。

2. 多人在线游戏优化除了设计阶段,优化阶段同样至关重要。

优化可以提高游戏性能、减少资源消耗、改善用户体验。

以下是利用Unity3D技术实现多人在线游戏优化的几个关键点:2.1 网络优化在多人在线游戏中,网络优化是至关重要的一环。

通过减少网络数据传输量、合理使用压缩算法、优化网络连接等手段,可以降低延迟、提高同步性能,从而改善玩家之间的互动体验。

用Unity引擎制作多人在线小游戏

用Unity引擎制作多人在线小游戏

用Unity引擎制作多人在线小游戏Unity引擎是一款广泛应用于游戏开发的强大工具,它支持制作多人在线小游戏。

本文将介绍如何利用Unity引擎制作多人在线小游戏,并探讨其中的技术原理和实现方法。

一、介绍Unity引擎是一款跨平台的游戏引擎,可以在多个平台上运行,包括PC、手机、平板等。

利用Unity引擎,开发者可以轻松创建出各种类型的游戏,包括多人在线游戏。

二、Unity引擎的基本功能Unity引擎提供了丰富的开发工具和功能,使开发者能够快速创建出游戏原型,并进行游戏的开发、测试和发布。

其中,与多人在线游戏相关的功能主要包括:1. 网络功能:Unity引擎提供了强大的网络功能,可以使用各种网络协议进行通信,支持客户端与服务器之间的数据交互和同步。

2. 服务器搭建:开发者可以使用Unity引擎自带的服务器搭建工具或者借助第三方服务器来搭建多人在线游戏的服务器。

3. 多人同步:通过网络功能,开发者可以实现多个玩家之间的实时同步,保证各个玩家在同一个游戏世界中有相同的游戏体验。

三、多人在线小游戏的制作流程基于Unity引擎制作多人在线小游戏的流程如下:1. 游戏设计:首先,需要对游戏进行设计,确定游戏的主题、玩法和规则等。

可以参考市场上已有的多人在线游戏,提取有用的元素和经验。

2. 场景建模:利用Unity引擎的设计工具,进行场景的建模和布局。

可以使用内置的资源库或者导入自定义的模型、材质等。

3. 角色设计:为游戏中的角色创建模型和动画,并定义其行为和特性。

可以使用Unity引擎提供的动画编辑器和行为脚本进行设计。

4. 游戏逻辑编程:利用Unity引擎的编程功能,实现游戏的逻辑和玩法。

可以使用C#或JavaScript等编程语言进行编写。

5. 网络功能实现:利用Unity引擎的网络功能,实现玩家之间的通信和数据同步。

可以使用Socket或者Http等网络协议进行通信。

6. 服务器搭建:根据游戏的需求,搭建服务器,并实现游戏数据的存储和处理。

论Unity引擎下多人在线网络游戏设计及开发

论Unity引擎下多人在线网络游戏设计及开发

产业科技创新 Industrial Technology Innovation68Vol.1 No.23产业科技创新 2019,1(23):68~69Industrial Technology Innovation 论Unity引擎下多人在线网络游戏设计及开发李 伟(东江苏普旭软件信息技术有限公司,江苏 南京 210000)摘要:在数字经济的发展环境中,游戏数字产业一直占据着举足轻重的地位,现阶段大多数人设计与开发的游戏都是单机游戏,而关于多人在线网络游戏则鲜少有人涉猎,下面本文在Unity3D的基础上,与网络通信原理相结合,进一步设计及开发了多人在线动作游戏,并对在线玩家场景方面提出了同步武器、伤害及位置等协议。

由于受到网络延迟等因素的影响,系统在实时实现位置同步方面还存在一定难度,对此我们可选择预测式位置同步的方式来帮助缩小运行游戏过程中产生的误差。

关键词:Unity引擎;多人网络游戏;设计和开发中图分类号:TP391.9 文献标识码:A 文章编号:2096-6164(2019)23-0068-02从现今社会游戏行业的发展阶段来看,具备强竞技性的已经迈进主流游戏市场,且当前有很多引擎平台可供游戏开发使用,其中Unity已其可易操作性、跨平台性等优势在众多平台中脱颖而出。

下面该文章主要探讨了在Unity引擎之下设计和开发多人在线网络游戏的具体情况,希望能够更好的加快我国网络游戏产业的发展。

1 规划多人在线网络游戏的服务端或客户端一般来说网络游戏服务端主要用来处理各种与游戏相关的逻辑事物、计算各种数值和进行安全验证等。

服务端按照设计完毕的协议来接收客户端提供的数据,并根据各自需求加以处理,再把结果发送到相应的客户端。

就网络游戏服务器而言,单独服务器的承受力是有限的,游戏不同所需的服务器数量也有所不同,不过服务器不仅是数量增多,更需要按照功能进行分类。

具体应遵照如下原则进行划分:(1)将游戏中过多占据系统资源的功能有效分离出来,形成单独的服务器。

基于Unity3D的网络多人对战策略游戏的开发与实

基于Unity3D的网络多人对战策略游戏的开发与实

基于Unity3D的网络多人对战策略游戏的开发与实现Development and Implementation of a Network Multiplayer Battle Strategy Game Based on Unity3D内容摘要在如今的互联网时代影响下,人们的生活交往方式产生了变化。

在学习工作的时间之外,游戏娱乐已经成为人们休闲娱乐的主要方式之一,尤其是在互联网高速发展的今天,网络游戏成为了越来越多人的选择。

网络游戏不仅是人们放松身心的娱乐方式,也是沟通交友的有效途径,网络游戏已然成为人们休闲之时的很好选择,网络游戏的发展越来越受到重视。

Unity3D是目前最流行的游戏开发引擎之一,以其低成本与高效率被多数游戏开发者所使用。

本文主要描述了使用Unity3D开发基于网络的多人策略放置类型游戏的实际开发过程,以及开发过程中所应用到的网络连接与信息交流的原理与方法。

在具体的开发流程中,主要描述了使用Unity3D作为开发引擎的游戏客户端的开发,随后实现基于TCP的服务端的简单实现,以及服务端与客户端进行交流的实现,然后会实现游戏热更新的相关步骤,最后进行游戏的打包与功能的测试。

为后续的同类型游戏开发提供借鉴与参考。

关键词:Unity3D;策略类游戏;网络游戏AbstractUnder the influence of the Internet era, people's way of life and communication has changed.In addition to study and work time, game entertainment has become one of the main ways of people's leisure and entertainment, especially in the rapid development of the Internet today, online games have become more and more people's choice.Online games are not only a way for people to relax physically and mentally, but also an effective way to communicate and make friends. Online games have become a good choice for people in their leisure time, and the development of online games has attracted more and more attention.Unity3D is one of the most popular game development engines, which is used by most game developers with its low cost and high efficiency.This paper mainly describes the actual development process of developing network-based multiplayer strategy placement type games with Unity3D, and the principles and methods of network connection and information exchange applied in the development process.In the specific development process, it mainly describes the development of the game client which USES Unity3D as the development engine, then realizes the simple implementation of the server based on TCP, as well as the communication between the server and the client, then realizes the relevant steps of the game hot update, and finally carries out the packaging and functional test of the game.It provides reference for the following development of the same type of games.Keywords:Unity3D; Strategy game;Network game目录第一章绪论 (1)1.1 选题的目的和意义 (1)1.2 研究现状 (1)1.3 论文组织结构 (1)第二章开发工具介绍 (3)2.1 U NITY3D游戏引擎 (3)2.2 C#开发语言 (3)2.3 V ISUAL S TUDIO 2017 (3)2.4 M Y SQL数据库 (3)2.5 L UA开发语言 (4)第三章游戏设计 (5)3.1 游戏玩法设计 (5)3.2 游戏热更新 (5)3.3 游戏登录界面 (6)3.3.1 游戏大厅及房间 (7)3.4 进行游戏 (8)3.4.1 英雄和装备购买 (8)3.4.2 英雄羁绊 (9)3.4.3 升级英雄 (10)3.4.4 战斗阶段 (11)3.5 结算界面 (11)第四章游戏实现 (13)4.1 UI界面的实现 (13)4.1.1 UI界面框架 (13)4.1.2 UI子物体的获取 (14)4.1.3 UI界面流程控制和管理 (15)4.1.4 View层的实现 (17)4.1.5 Model层的实现 (19)4.1.6 Command层 (20)4.1.7 全局管理层Façade (21)4.2 游戏资源 (22)4.2.1 游戏属性数值 (22)4.2.2 准备游戏资源 (26)4.2.3 资源的管理 (27)4.2.4 人物动画控制器 (28)4.2.5 游戏人物的创建 (30)4.2.6 AI控制脚本 (31)4.2.7 游戏中的装备 (36)4.3 游戏场景的加载与初始化 (37)4.3.1 游戏场景的加载 (37)4.3.2 场景初始化 (38)4.4 网络模块 (40)4.4.1 游戏的同步方式 (40)4.4.2 传输协议 (41)4.4.3 协议的创建 (41)4.4.4 协议的发送 (43)4.4.5 协议的接收 (44)4.5 服务端的实现 (45)4.5.1 Socket的连接和交流 (45)4.5.2 协议的接收 (46)4.5.3 协议的解析 (48)4.5.4 创建数据库 (49)4.5.5 访问数据库 (49)4.6 游戏热更新 (51)4.6.1 版本服务器 (51)4.6.2 热更新的实现 (52)第五章游戏打包与测试 (55)5.1 游戏打包 (55)5.2 游戏测试 (56)第六章总结 (58)参考文献 (59)致谢........................................................................... 错误!未定义书签。

Unity引擎方式下3D对战型游戏的网络设计与开发

Unity引擎方式下3D对战型游戏的网络设计与开发

Unity引擎方式下3D对战型游戏的网络设计与开发黄薇【期刊名称】《现代电子技术》【年(卷),期】2015(000)023【摘要】Unity是一款拥有极强跨平台能力的游戏引擎。

使用其智能的编辑界面、多种资源的支持、跨平台一键部署、可视化角色动画Mecanim和引擎,可以将一键部署到PC,WP,IOS,Android,XBOX等平台。

主要介绍了基于Unity引擎的3D对战型游戏的网络部分设计过程,在网络服务器端和客户端如何实现相应系统规划来满足对战型游戏的设计需求,以及在实时性要求较高的网游中怎样采用心跳检测和序列化方式实现有效的数据同步和信息传输进行了实现方案的论述。

%Unity is a game engine,which has strong cross⁃platform ability. The game can be installed in PC,WP,IOS, Android,XBOX and other platforms by using its intelligent editing interface,various resourcessupport,cross⁃platform installa⁃tion with one key,visual character animation Mecanim and engine. The network design process of 3D fighting game based on Unity engine is introduced, and the implementation scheme that how to select the heartbeat detection and serialization way in on⁃line game of high real⁃time performance to realize data synchronism and information transmission is discussed.【总页数】4页(P118-121)【作者】黄薇【作者单位】武昌理工学院,湖北武汉 430223【正文语种】中文【中图分类】TN711-34【相关文献】1.Cocos-2d引擎方式下2D对战游戏的网络设计与开发 [J], 王卿羽2.基于Unity3D引擎的Android手机益智类游戏开发 [J], 黄裕兴3.基于Unity 3D引擎角色扮演类游戏设计及开发 [J], 李兵川4.基于Unity3D引擎的Gear VR游戏开发研究 [J], 吴超彬5.Unity3D引擎开发RPG游戏"武魂之战"的设计与实现 [J], 殷爽;邵金侠;胡蓉;潘学文因版权原因,仅展示原文概要,查看原文内容请购买。

基于Unity3D的多人网络斗地主游戏的设计与实现

基于Unity3D的多人网络斗地主游戏的设计与实现

本科毕业设计(论文)基于Unity3D多平台网络斗地主的设计与实现学院名称:计算机工程学院专业:计算机科学与技术班级: 10工程W学号: 10141303姓名:丁小未指导教师姓名:朱明放指导教师职称:副教授二〇一四年五月基于Unity3D的多平台网络斗地主的设计与实现摘要:斗地主是一款非常经典的游戏,可以说是家喻户晓,玩法也比较的简单,娱乐性也比较强,老少皆宜。

随着互联网技术的飞速发展,斗地主呈现的形式也变得多样性,由传统的纸牌游戏衍生为移动端单机游戏,然后到多人多平台的即时在线联网游戏。

形式的变化能够让人足不出户也能感受到和伙伴们一起玩游戏的乐趣。

本设计的游戏规则是针对一副牌为准,本文论述了网络斗地主游戏的基本算法设计以及大体的设计框架和思路,并且以图文,部分核心代码解释的形式展示出来。

本设计采用了Unity3D作为开发引擎,结合Visual studio 2010开发工具,通过基本的socket 通讯和一些算法,最终实现了多平台的多人网络斗地主的设计。

本文基于Unity3D的游戏开发设计过程中,采用了MVC的设计模式,这也符合Unity3D工作模式;采用C#脚本语言也更符合Unity3D游戏设计面向对象的设计理念,游戏设计就是将面向对象这一特性发挥到极致;采用MONO开源跨平台框架能够大大节约游戏的开发效率以及开发成本,最后通过实际的完成效果来验证了基于Unity3D的多平台网络斗地主游戏设计具有高效性,高品质和低门槛性的特点。

关键词:Unity3D,斗地主,手机游戏,游戏引擎,socket,网络通讯,MVC,MONODesign and implementation of multi-platform networkLandlords Based Unity3DAbstract: Landlords is a classic game, which can be said to be a household name. The rules are relatively simple, and kind of the entertainment is relatively strong. As a result, the game has gain popularity among both the young and the old. With the rapid development of Internet technology, the form of the game is of great diversity. The game derived from the traditional card game, then turned into the stand-alone mobile phone game, and now has become a multi -platform instant online multiplayer networked game. The changes in the game form make people who stay at home enjoying the fun of playing the game together.The design of the rules is according to a deck of cards. The article discusses the basic network Landlords algorithm design and the general framework and ideas of the game. The game interprets itself successfully by the graphic form and the part of the core code. This design uses the Unity3D as a development engine. Besides, it combined with Visual studio 2010 development tools. Ultimately we finish the design of a multi -platform multiplayer online Landlords by some algorithms and the basic socket communication.The article is based on the design process of Unity3D game development. The MVC design pattern is consistent with Unity3D mode, and C # scripting language is good for the design object-oriented design of Unity3D game. Object-oriented game design is supposed to make the best of the feature .The MONO open source framework can greatly reduce the efficiency of game development as well as development costs. Finally we validate the high efficiency, high- quality and low-threshold characteristics of the multi-platform network game which based on Landlords Unity3D by achieving the actual results.Keywords:Unity3D, Landlords, mobile games, game engine, socket, network communications, MVC, MONO目录前言 (1)第1章概述 (2)1.1 系统开发背景 (2)1.2 设计的目的 (3)1.3 设计的意义 (3)第2章开发环境及相关技术介绍 (4)2.1 开发环境介绍 (4)2.1.1 Unity3D简介 (4)2.1.2 Visual Stdio2010和MonoDevelop (5)2.1.3 Xcode简介 (5)2.2 C#语言和Javascript脚本 (6)2.2.1 C#语言 (6)2.2.2 Javascript语言 (6)2.3 IOCP框架简介 (7)2.3.1 IOCP内部工作队列图 (7)2.3.2 程序实现IOCP模型的基本步骤 (8)2.3.3 使用IOCP模型和不使用IOCP模型通讯的对比 (8)2.4 本章小结 (10)第3章系统需求分析 (10)3.1 用户功能需求分析 (10)3.2 系统性能要求 (10)3.3 可行性分析 (10)第4章总体方案设计 (11)4.1 纸牌设计 (11)4.1.1 牌型设计 (11)4.1.2 出牌类型(游戏规则)设计 (12)4.2.1 基于C/S模式的服务器端设计流程图 (12)4.2.2 基于C/S模式的客户端设计流程图 (12)4.3 游戏逻辑程序结构 (13)4.3.1 数据层 (13)4.3.2 控制层 (13)4.3.3 显示层 (14)4.4 游戏设计流程图 (14)4.5 数学建模 (15)第5章详细设计与系统实现 (16)5.1 斗地主洗牌算法 (16)5.2 斗地主之“排序”算法 (16)5.3 基于IOCP的Socket通讯 (18)5.4 User对象的设计 (19)5.4.1 玩家状态设计 (19)5.4.2 玩家的属性以及手牌的操作方法 (20)5.5 Table对象的设计 (21)5.5.1 桌子状态设计 (21)5.5.2 Table的属性及方法 (21)5.6 粘包问题 (23)5.6.1 TCP和UDP的介绍以及区别 (23)5.6.2 粘包介绍及处理 (23)第6章发布和测试 (25)6.1 服务器端性能检测 (25)6.2 打包发布Android应用 (27)6.2.1 导出Android设置 (27)6.2.2 真机效果图 (28)6.3 打包发布IOS应用 (29)6.3.1导出IOS设置 (29)6.3.2真机效果图 (31)6.4.1 关于UnityWebPlayer的SandBox Security(安全沙盒机制) (32)6.4.2 导出Web设置 (32)6.4.3 运行结果 (33)6.5 打包发布PC/Linux应用 (34)6.6 整体测试效果 (34)结束语 (40)致谢 (42)参考文献 (43)附录A 网络斗地主的游戏规则 (44)附录B 部分程序代码 (47)前言近年来,随着科技和互联网的飞速发展、智能手机的迅速普以及性能的不断提升,游戏行业也突飞猛进,游戏已经逐渐成为人们公认的第九种艺术。

基于Unity引擎的多人在线游戏设计与实现

基于Unity引擎的多人在线游戏设计与实现

基于Unity引擎的多人在线游戏设计与实现Unity引擎是一款功能强大的跨平台游戏开发工具,被广泛应用于游戏开发领域。

在当今数字化时代,多人在线游戏已经成为游戏市场的主流之一,因此基于Unity引擎的多人在线游戏设计与实现显得尤为重要。

本文将深入探讨如何利用Unity引擎进行多人在线游戏的设计与实现。

1. Unity引擎简介Unity是一款由Unity Technologies开发的跨平台游戏引擎,最初是为独立开发者和小型工作室设计的,但如今已成为许多大型游戏开发工作室的首选。

Unity引擎支持2D和3D游戏开发,并提供了丰富的资源库和插件,使开发者能够快速高效地开发出优质游戏作品。

2. 多人在线游戏设计原理多人在线游戏是指通过互联网连接,使得多个玩家可以在虚拟世界中进行互动游戏的形式。

在设计多人在线游戏时,需要考虑以下几个关键原理:客户端与服务器架构:多人在线游戏通常采用客户端与服务器架构,客户端负责展示游戏画面和接收玩家输入,服务器则负责处理游戏逻辑和同步玩家数据。

同步与协作:在多人在线游戏中,玩家之间的行为需要进行同步和协作,确保各个客户端看到的游戏状态是一致的。

网络通信:网络通信是多人在线游戏设计中至关重要的一环,需要考虑延迟、带宽、数据包丢失等问题,以确保玩家之间的交互体验流畅。

3. Unity引擎中的多人在线游戏实现在Unity引擎中实现多人在线游戏通常需要借助第三方库或服务,以下是一些常用的技术:Photon Unity Networking:Photon Unity Networking(PUN)是Unity引擎上一个非常流行的多人在线游戏解决方案,提供了简单易用的API接口和强大的功能。

Mirror Networking:Mirror是一个基于UNET改进而来的高性能网络库,适用于Unity引擎中复杂的多人在线游戏项目。

自定义服务器:有些复杂的多人在线游戏项目可能需要自建服务器来处理大量玩家数据和逻辑计算,这就需要开发者具备一定的服务器端编程能力。

试论基于Unity3D的多人在线网络游戏设计

试论基于Unity3D的多人在线网络游戏设计

试论基于Unity3D的多人在线网络游戏设计作者:金文玥于嘉钰来源:《大东方》2019年第02期摘要:近年来,随着智能手机的普及,人们接触游戏更加便捷,这使得游戏产业迅猛发展,尤其是3D网络游戏,受到了人们热烈的追捧。

本文首先介绍了什么是Unity3D,之后又分析了基于Unity3D的多人在线网络游戏的设计情况,希望能够为相关的游戏设计和开发提供一定的借鉴和参考。

关键词:Unity3D;网络游戏;系统;算法引言目前,3D网络游戏受到了人们广泛的欢迎,尤其是一些大型多人在线网络游戏,占据着游戏产业的半壁江山。

对于3D网络游戏而言,开发工具以及开发平台具有决定性的作用,而Unity3D具有得天独厚的优势,完全能够满足游戏开发设计的需求。

1.Unity3D概述Unity3D是丹麦一家公司推出的游戏开发工具,这款工具更加重视对游戏可玩性方面的研究,并且便于游戏设计者和开发者操作,同时价格低廉。

Unity3D的显著特点包括:能够呈现出高品质的画面,尤其是使用的光照贴图技术处于行业领先地位,玩家在近距离观察时可以看到阴影以及表面的细节。

同时渲染延迟的能力不俗,可以在特定场景内创建不同的光源,并且不影响整体的运行性能。

另外,无论是微软系统还是苹果系统,Unity3D的脚本都完全兼容,同时在设计游戏时可以断点执行,随时处理问题。

至于具体的音频参数,Unity3D产生的衰减曲线可以进行编辑,这样使用者就能够做到对声音的环境进行控制和调整。

值得一提的是,对于一些大型的游戏,比如王者荣耀、绝地求生、龙之谷等,占用空间都在1G以上,而Unity3D内存管理器可以迅速查找相关的内容,并且可以预览和进行标记。

因为很多玩家需要在手机、电脑以及PAD上同时存储游戏,而Unity3D完全支持在不同设备上运行同款游戏,并且进度保持一致,不需要下载和更新。

2.基于Unity3D的多人在线网络游戏的设计多人在线网络游戏对于网络流畅方面的要求特别严格,一旦出现网络延迟,就会对整个游戏产生不可逆转的影响,所以游戏的客户端的实时率需要得到很好的保证,而且对于游戏人物的配音、皮肤以及动态效果,需要保证逼真同时形象生动。

基于Unity3D的虚拟现实游戏开发与多人联机功能实现

基于Unity3D的虚拟现实游戏开发与多人联机功能实现

基于Unity3D的虚拟现实游戏开发与多人联机功能实现虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)技术是近年来备受关注的新兴技术领域,它可以让用户身临其境地感受到虚拟世界的沉浸式体验。

而Unity3D作为一款强大的跨平台游戏开发引擎,为开发者提供了丰富的工具和资源,使得基于Unity3D的虚拟现实游戏开发变得更加便捷和高效。

本文将介绍如何利用Unity3D进行虚拟现实游戏开发,并实现多人联机功能。

1. 虚拟现实游戏开发概述虚拟现实游戏是一种结合了虚拟现实技术和游戏设计的全新游戏形式,玩家可以通过头戴式显示器等设备进入一个完全虚拟的游戏世界。

在Unity3D中,我们可以利用其强大的渲染引擎和物理引擎,轻松创建逼真的虚拟场景,并通过编写脚本实现各种交互功能。

2. Unity3D环境搭建与基本操作在开始虚拟现实游戏开发之前,首先需要安装Unity3D开发环境并熟悉其基本操作。

Unity3D支持Windows和MacOS系统,可以在官网上免费下载安装。

安装完成后,我们可以新建一个项目,选择虚拟现实模板,然后就可以开始我们的开发之旅了。

3. 虚拟现实场景设计与交互功能实现在Unity3D中,我们可以通过拖拽场景中的各种元素来设计虚拟现实场景,比如建筑、道具、角色等。

同时,通过编写C#脚本,我们可以为这些元素添加各种交互功能,比如碰撞检测、动画控制、声音播放等。

这样玩家就可以在虚拟世界中与环境进行互动。

4. 多人联机功能实现要实现多人联机功能,首先需要考虑网络通信的问题。

Unity3D内置了UNET(Unity Networking)网络系统,可以帮助我们快速搭建多人联机游戏。

我们可以通过UNET提供的API来创建服务器和客户端,并在它们之间传输数据。

同时,我们还需要考虑同步玩家位置、动作等信息,以确保所有玩家在同一个虚拟世界中保持一致。

5. 虚拟现实游戏优化与发布在完成虚拟现实游戏开发后,我们还需要进行优化工作以提升游戏性能和用户体验。

斗地主的制作与实现课程设计报告(附完整源代码)

斗地主的制作与实现课程设计报告(附完整源代码)

《游戏设计概论》课程设计报告题目斗地主的制作与实现专业班级学号姓名同组人员一、课程设计的内容、要求完成一个网络版的斗地主。

对于联网斗地主,要实现以下功能:1,能够联网对战,能及时出牌并能与主机一起更新游戏状态。

2,能正确判断胜负和游戏的开始与结束。

3,能认清地主和农民,能正确记分。

4,整个游戏界面如下图所示。

上面中间是游戏地主最后拿的三张牌,左右分别是玩家的牌,下面中间是自己的牌。

在游戏的右下方有2个按钮,分别是出牌和过牌。

5,这个游戏是用鼠标进行操作的,单击自己的牌可以把它们选中,当轮到自己出牌时,就可以单击出牌按钮,出自己已经选中的牌,或者单击过牌按钮,放弃出牌机会。

游戏开始时会有选地主的过程,可以单击出牌选择自己是地主,也可以单击过牌选择放弃,如果所有的玩家都选择放弃,则重新发牌。

二、所采用的数据结构没有.三、主要模块(或函数)及其功能本游戏的所有模块如下图所示:其中主要模块功能:Managers模块:这是本游戏的核心模块之一。

函数:void GameStart();//游戏初始化,发牌。

void SendCard(); //发牌void CardsInfo(Card ca[],int &num,int &min,int &type);//用来得到牌的信息。

到底是炸弹,连牌,还是什么的。

void PlayS(int min2,int type2,int num2);//设置与发出声音,用来通知玩家所打的牌的大小与种类。

void Updata();//根据游戏状态的改变,从而设置游戏界面的状态。

Card模块:记录了一张牌的所有信息,包括大小、类型、是否被玩家选中。

CProgramView模块:编辑游戏界面函数:void DrawCardOut(int k);void DrawLeft();//绘出剩下的地主的牌,当地主还没决定的时候画的是牌的背面,决定地主//后画出地主的牌void DrawPlayername();//根据传入的字符串,绘出玩家的名称void OnPass();//点击过牌按钮后的响应函数void OnSendCard();//画出当前玩家所出的牌int SelectNum(int num,int mx,int my);//判断玩家点牌后具体点的是哪一张void DrawOtherCard();//画出另外两个玩家还剩下的牌,以及//他们刚刚出牌void DrawMyCard();//画出当前玩家手中牌void OnCancel();//点击退出按钮后的响应函数void OnOK();//点击确定按钮后的响应函数virtual ~CProgramView();CString PlayerName[3];//用来存放三个玩家姓名的字符串void PrintAll();//整体重画CChat模块:基本对话框的聊天模块.CNet模块:网络控制CServer模块:网络主机配置NetControl模块:用于设置网络各方面的问题。

基于Unity开发的三维游戏设计与实现

基于Unity开发的三维游戏设计与实现

基于Unity开发的三维游戏设计与实现Unity是一款非常流行的跨平台游戏开发引擎,被广泛应用于手机游戏、PC游戏、虚拟现实和增强现实等领域。

在Unity引擎的基础上,开发者可以轻松地创建出高质量的三维游戏作品。

本文将介绍基于Unity开发的三维游戏设计与实现的相关内容,包括游戏设计原则、场景构建、角色动画、音效处理等方面。

1. 游戏设计原则在进行三维游戏设计之前,首先需要明确游戏设计的原则。

一个成功的游戏应该具备以下几个方面的特点:玩家体验:游戏应该注重玩家体验,让玩家感到愉悦和充实。

游戏性:游戏性是游戏的灵魂,要设计出有趣、挑战性强的游戏玩法。

故事情节:一个好的故事情节能够吸引玩家,增加游戏的代入感。

美术风格:精美的画面和独特的美术风格也是吸引玩家的重要因素。

2. 场景构建在Unity中,场景构建是三维游戏设计中至关重要的一环。

通过Unity强大的场景编辑器,开发者可以轻松创建出丰富多彩的游戏场景。

在进行场景构建时,需要注意以下几点:地形编辑:利用Unity提供的地形编辑工具,可以快速创建出山川河流等自然地形。

模型导入:通过导入模型文件,可以为场景添加各种建筑、道具等元素。

光照设置:合理设置光照可以让场景更加真实,增强视觉效果。

3. 角色动画角色动画是三维游戏中不可或缺的一部分,它能够为游戏增添生动感和趣味性。

在Unity中制作角色动画通常需要以下步骤:角色建模:首先需要对角色进行建模和绑定骨骼。

动作捕捉:可以通过动作捕捉设备录制真实人物的动作,并应用到角色身上。

动画制作:利用Unity提供的动画编辑器,可以制作出各种精彩的角色动画。

4. 音效处理音效在游戏中扮演着非常重要的角色,它能够增强氛围、提升代入感。

在Unity中处理音效通常包括以下几个方面:音效导入:将音效文件导入Unity项目,并设置相应属性。

音效剪辑:对音效进行剪辑和混音,使其更符合游戏场景。

音效触发:通过代码控制音效的触发时机和位置,增强交互感。

Unity 引擎下多人在线网络游戏的设计与开发

Unity 引擎下多人在线网络游戏的设计与开发

Unity 引擎下多人在线网络游戏的设计与开发本文利用Unity3D 游戏开发引擎设计了一款多人在线对战游戏.其中包括行走控制、人工智能系统、界面系统、服务端框架、客户端框架、房间系统、战场系统等多项内容. 多个玩家可以通过在线注册、在线登录、房间选择等流程进入游戏, 最终体验在线3D 网络游戏的娱乐.目前, 游戏产业正从传统的2D/2.5D 游戏、单机游戏向新兴的3D 游戏和在线网络游戏发展. 而3D 游戏和网络游戏的兴起就伴随着技术和算法的改变. 传统的2D 路径搜索方式已经不能适用于3D 场景, 因此需要改变或重新设计相应的寻路算法. 游戏中的界面系统在游戏中占据了重要的地位, 目前的UI 设计与交互费时费力, 影响游戏的开发进度, 急需设计出一种UI 框架来减少界面系统的开发周期. 对于网络游戏而言, 最重要的就是玩家场景的一致性和实时性. 一致性就需要建立对应的网络通信协议, 而实时性就要减少网络传书中的延迟误差.采用Unity 引擎完成客户端的开发, 使用MySQL 数据库存储用户数据. 通过通信协议的搭建、UI 框架的设计、预测式位置同步方法的创建、NPC 的应用等完成了整个游戏的开发。

游戏功能为了能够满足玩家的娱乐心理, 同时也使游戏充满趣味性, 所以设计了如下功能:1) 注册登录: 玩家首先需要进行玩家注册, 录入玩家信息后系统会自动将信息添加到数据库中. 注册成功后, 在登录界面输入玩家信息进入游戏.2) 房间创建和加入: 玩家登录成功后, 可以加入已经创建的房间中, 通过点击加入按钮加入, 若房间人数已满, 则加入失败; 反之加入成功, 等待游戏开始. 玩家也可以自己创建房间, 等待其他玩家的加入.3) 游戏运行: 游戏运行的过程中, 场景里除了玩家之外, 还加入了怪物NPC. NPC会有自身的一套行为,它们会在固定的路线上进行巡逻、攻击、躲避等行为,增强游戏的乐趣.4) 玩家控制: 玩家在游戏中通过鼠标控制角色的移动, 或者通过鼠标点击的方式让角色自动寻路. 在漫游的过程中捡取补给、增添装备、强化技能. 当遇见敌方玩家或者怪物时, 释放不同的角色技能来消灭对方.5) 特效、音效: 玩家攻击、释放技能、死亡时, 系统会给出相应的特效或者音效, 使游戏的画面感和浸入感增强.系统整体架构下图描述了本文所提出的游戏系统结构, 多人在线网络游戏系统包含客户端和服务器端, 客户端包含接口、数据、界面、资源、网络、房间和战斗管理系统. 服务器端处理游戏运行时产生的数据, 包括玩家数据、房间数据和战场数据等, 同时对网络通信进行管理. 游戏支持手机、PC 等多种运行终端, 并且具有良好的自适应性.系统经过人物建模和场景建模后进行场景集成,将集成好的场景文件导入到Unity3D 中, 完成游戏场景的搭建. 之后完成数据库的设计, 服务器、客户端的制作.各个模块相互独立、耦合度低, 便于后期的维护,能够提升软件开发的效率.游戏设计难点本文在线网络游戏设计的难点在于游戏服务器端的设计, 服务器系统架构图如下图所示. 服务器端包含一个总服务器和多个分组服务器, 系统为每一个创建的游戏房间分配一个分组服务器, 它负责当前房间的消息处理和转发. 总服务器负责玩家的登录注册以及分组服务器的管理关键技术及系统实现网络通信协议构建通信协议是指双方实体完成通信或服务所必须遵循的规则和约定. 通过通信信道和设备互连起来的多个不同地理位置的数据通信系统, 要使其能协同工作实现信息交换和资源共享, 它们之间必须具有共同的语言. 交流什么、怎样交流及何时交流, 都必须遵循某种互相都能接受的规则. 通信协议的构建可以让通信双方通过制定好的规则来进行数据的传输. 在网络游戏的设计中, 网络协议是最重要的, 是整个游戏的核心.客户端之间、客户端与服务器之间通过协议完成消息的传输, 保证游戏场景的一致性.本文设计了两种通信协议格式, 分别是客户端向服务器发送的协议格式,和服务器向客户端发送的协议格式.客户端向服务器发送的协议格式服务器向客户端发送的协议格式协议设计的思想是按照游戏中客户端的请求类型进行设计的. 游戏中大致有3 种请求类型: 用户类型、房间类型和战斗类型, 也就是协议格式中的RequestCode,根据请求类型细分成具体的请求方式, 也就是格式中的ActionCode. Length 和Data 分别代表协议长度和协议内容. 这种协议的设计简明清晰, 数据小、解析快, 服务器端可快速解析并转发, 从而提升游戏运行速率。

斗地主游戏(网络版)的设计与实现

斗地主游戏(网络版)的设计与实现

菏泽学院本科生毕业设计(论文)题目斗地主游戏(网络版)的设计与实现姓名系别计算机与信息工程系专业计算机科学与技术专业指导教师2009 年5 月31日菏泽学院教务处制目录摘要 (1)关键词 (1)Abstract (1)Key words (1)1 概述 (2)1.1课题研究的目的和意义 (2)1.1.1 课题来源 (2)1.1.2 研究目的 (2)1.1.3 研究意义 (2)1.2 研究现状综述 (2)1.3研究内容 (2)1.3.1设计原理 (2)1.3.2方案选择 (3)1.4 课题研究技术要求、研究方法和要解决的关键问题 (3)1.4.1 技术要求 (3)1.4.2 研究方法 (3)1.4.3 关键问题 (3)2 系统开发环境与网络通信技术 (3)2.1 开发环境 (3)2.1.1 系统环境需求 (3)2.1.2 开发工具简介 (4)2.2 Visual Studio C++编程特点 (4)2.2.1 C++语言 (4)2.2.2 Microsoft Visual Studio C++ 简介 (4)2.3 Windows sockets简介 (5)2.3.1 Windows Sockets规范 (5)2.3.2 Windows Sockets通信程序的基本流程 (5)3 需求分析 (6)3.1 需求分析 (6)3.1.1 需求分析的作用 (6)3.1.2 需求分析过程 (6)3.1.3 需求分析的方法 (6)3.2 可行性分析 (7)3.2.1 可行性分析的意义 (7)3.2.2 可行性分析报告 (7)3.3 系统定义 (7)3.4 系统的组成和功能结构 (7)3.5 研究方法 (8)3.5.1 软件工程的定义 (8)3.5.2 软件工程的模型 (8)3.5.3 本系统的研究方法 (9)4 概要设计 (9)4.1 系统总体设计方案 (9)4.1.1 C/S模式 (9)4.1.2 设计原则 (9)4.2 基于C/S的模块设计 (9)4.2.1 服务器端模块设计 (9)4.2.2 客户端模块设计 (11)4.3 相关技术的处理应用 (11)4.3.1 面向连接的套接字编程 (11)4.3.2 数据格式转换的问题 (12)5 详细设计与系统实现 (13)5.1 服务器端各功能模块的实现 (13)5.1.1 服务器的启动功能 (13)5.1.2 接收连接请求功能 (13)5.1.3 数据捕获功能 (14)5.1.4 合法性判断功能 (15)5.2 客户端各功能模块的实现 (15)5.2.1 登录功能功能 (15)5.2.2数据接收功能 (15)5.2.3 显示信息功能 (16)5.2.4 游戏退出功能 (18)6 系统测试与维护 (19)6.1 系统测试的原则 (19)6.2 测试过程及方法 (19)6.3 本系统测试环境 (20)6.4 测试中问题总结 (20)6.5 系统的维护 (20)参考文献 (21)附录A 部分源程序清单 (21)附录B 网络斗地主的规则简介 (30)致谢 (32)结束语 (32)地主游戏(网络版)的设计与实现计算机科学与技术专业学生马文斌指导老师罗秀娟摘要:近年来,随着经济的日益发展,人们的生活水平不断提高,生活质量也在渐渐的改善。

基于虚拟现实技术的多用户互动游戏设计与实现

基于虚拟现实技术的多用户互动游戏设计与实现

基于虚拟现实技术的多用户互动游戏设计与实现基于虚拟现实技术的多用户互动游戏设计与实现摘要:本文旨在介绍一种基于虚拟现实技术的多用户互动游戏的设计与实现方法。

通过对虚拟现实技术和多用户互动游戏的相关研究,本文提出了一种基于Unity3D引擎的游戏开发方案,并对游戏的场景设计、用户交互、多用户协同等方面进行了详细的阐述。

最后,通过对实验结果的分析,验证了该游戏的可行性和实用性。

关键词:虚拟现实;多用户互动游戏;Unity3D;场景设计;用户交互;多用户协同。

Abstract: This paper aims to introduce a method for designing and implementing a multi-user interactive game based on virtual reality technology. Through research on virtual reality technology and multi-user interactive games, this paper proposes a game development plan based on the Unity3D engine, and elaborates on the scene design, user interaction, and multi-user collaboration of the game. Finally, through the analysis of experimental results, the feasibility and practicality of the game are verified.Keywords: virtual reality; multi-user interactive game; Unity3D; scene design; user interaction; multi-user collaboration.一、绪论随着虚拟现实技术的不断发展和普及,虚拟现实技术被越来越多地应用于游戏领域。

基于Unity引擎的多人在线游戏服务器架构设计与开发

基于Unity引擎的多人在线游戏服务器架构设计与开发

基于Unity引擎的多人在线游戏服务器架构设计与开发在当今数字化时代,网络游戏已经成为人们日常生活中不可或缺的一部分。

随着科技的不断发展,多人在线游戏(MMOG)在游戏市场中占据着重要地位。

而Unity引擎作为一款强大的跨平台游戏开发工具,为开发者提供了丰富的功能和工具,使得基于Unity引擎的多人在线游戏越来越受到欢迎。

本文将探讨基于Unity引擎的多人在线游戏服务器架构设计与开发。

1. 多人在线游戏服务器架构设计在设计多人在线游戏服务器架构时,需要考虑到以下几个关键因素:1.1 服务器类型选择在选择服务器类型时,可以考虑使用云服务器或自建服务器。

云服务器具有灵活性高、扩展方便等优点,而自建服务器则可以更好地控制硬件设备和网络环境。

1.2 服务器端框架选择针对Unity引擎开发的多人在线游戏,可以选择适合的服务器端框架,如Photon Unity Networking(PUN)、Mirror等。

这些框架提供了网络同步、消息传递等功能,简化了开发流程。

1.3 数据库设计在设计数据库时,需要考虑到游戏数据的存储和管理。

可以选择关系型数据库(如MySQL)或非关系型数据库(如MongoDB),根据实际需求进行选择。

2. 多人在线游戏服务器开发在进行多人在线游戏服务器开发时,需要遵循以下步骤:2.1 网络通信使用Unity引擎提供的网络通信功能,实现客户端与服务器之间的数据传输和通信。

可以采用TCP或UDP协议进行通信,确保数据的可靠性和实时性。

2.2 游戏逻辑处理在服务器端实现游戏逻辑处理,包括玩家行为的解析、游戏规则的执行等。

通过编写脚本代码,实现游戏逻辑的控制和管理。

2.3 数据同步与存储确保多个玩家之间的数据同步和存储。

通过数据库存储玩家信息、游戏状态等数据,并实现数据的同步更新,保持游戏状态的一致性。

3. 多人在线游戏服务器架构优化为了提高多人在线游戏的性能和稳定性,可以进行以下优化措施:3.1 负载均衡通过负载均衡技术,将用户请求分发到不同的服务器节点上,避免单一节点负载过高,提高系统整体性能。

基于Unity3D的多人在线网络游戏设计与开发

基于Unity3D的多人在线网络游戏设计与开发

基于Unity3D的多人在线网络游戏设计与开发吴晶晶;戴智超【期刊名称】《计算机系统应用》【年(卷),期】2017(026)010【摘要】A MMORPG (massively multiplayer online role-playing games) is developed based on Unity 3D.The character controller,the mouse-value interactive algorithm,the motion strategy and the AI-interaction are used to enhance the game performance.In order to improve the working efficiency of game,this paper proposes client resource forecast and synchronous reading by using coroutine technology.The strategy that uses coroutine technology in forecast reading of maps can make it possible to have long-time reading running in the spare time of thesystem.Experimental performance analysis and experimental results both show that the optimization method proposed can effectively reduce the time complexity of the program and enhance the efficiency of game runtime.%本文基于Unity3D技术对多人在线角色扮演类游戏进行了设计及实现.为了增强游戏的效果,采用了角色控制状态机与交互取值算法、移动策略和人工智能交互等关键技术.针对如何改善游戏运行时的工作效率问题,提出了使用协同程序技术实现预先式同步数据读取.将协同程序技术应用在地图预读取中,使漫长的地图读取过程可以在运行期的“闲时”进行处理.效能分析实验证明了该优化方法有效降低了程序时间复杂度,有效解决了游戏运行时的实效性问题.【总页数】6页(P133-138)【作者】吴晶晶;戴智超【作者单位】泉州师范学院数学与计算机科学学院,泉州362000;福建省大数据管理新技术与知识工程重点实验室,泉州362000【正文语种】中文【相关文献】1.浅谈网络环境下的汉语教学游戏设计要求——以大型多人在线角色扮演类网络游戏Zon°为例 [J], 熊霄;2.基于Unity3D的单机竞技游戏设计与开发 [J], 沈旭;梁进大3.论Unity引擎下多人在线网络游戏设计及开发 [J], 李伟4.基于Unity3D的历史RPG教育游戏设计开发 [J], 黄福钰5.基于Unity3D的多人在线游戏案例设计与实现 [J], 章国雁因版权原因,仅展示原文概要,查看原文内容请购买。

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本科毕业设计(论文)基于Unity3D多平台网络斗地主的设计与实现学院名称:计算机工程学院专业:计算机科学与技术班级: 10工程W学号: 10141303姓名:丁小未指导教师:朱明放指导教师职称:副教授二〇一四年五月基于Unity3D的多平台网络斗地主的设计与实现摘要:斗地主是一款非常经典的游戏,可以说是家喻户晓,玩法也比较的简单,娱乐性也比较强,老少皆宜。

随着互联网技术的飞速发展,斗地主呈现的形式也变得多样性,由传统的纸牌游戏衍生为移动端单机游戏,然后到多人多平台的即时在线联网游戏。

形式的变化能够让人足不出户也能感受到和伙伴们一起玩游戏的乐趣。

本设计的游戏规则是针对一副牌为准,本文论述了网络斗地主游戏的基本算法设计以及大体的设计框架和思路,并且以图文,部分核心代码解释的形式展示出来。

本设计采用了Unity3D作为开发引擎,结合Visual studio 2010开发工具,通过基本的socket 通讯和一些算法,最终实现了多平台的多人网络斗地主的设计。

本文基于Unity3D的游戏开发设计过程中,采用了MVC的设计模式,这也符合Unity3D工作模式;采用C#脚本语言也更符合Unity3D游戏设计面向对象的设计理念,游戏设计就是将面向对象这一特性发挥到极致;采用MONO开源跨平台框架能够大大节约游戏的开发效率以及开发成本,最后通过实际的完成效果来验证了基于Unity3D的多平台网络斗地主游戏设计具有高效性,高品质和低门槛性的特点。

关键词:Unity3D,斗地主,手机游戏,游戏引擎,socket,网络通讯,MVC,MONODesign and implementation of multi-platform networkLandlords Based Unity3DAbstract: Landlords is a classic game, which can be said to be a household name. The rules are relatively simple, and kind of the entertainment is relatively strong. As a result, the game has gain popularity among both the young and the old. With the rapid development of Internet technology, the form of the game is of great diversity. The game derived from the traditional card game, then turned into the stand-alone mobile phone game, and now has become a multi -platform instant online multiplayer networked game. The changes in the game form make people who stay at home enjoying the fun of playing the game together.The design of the rules is according to a deck of cards. The article discusses the basic network Landlords algorithm design and the general framework and ideas of the game. The game interprets itself successfully by the graphic form and the part of the core code. This design uses the Unity3D as a development engine. Besides, it combined with Visual studio 2010 development tools. Ultimately we finish the design of a multi -platform multiplayer online Landlords by some algorithms and the basic socket communication.The article is based on the design process of Unity3D game development. The MVC design pattern is consistent with Unity3D mode, and C # scripting language is good for the design object-oriented design of Unity3D game. Object-oriented game design is supposed to make the best of the feature .The MONO open source framework can greatly reduce the efficiency of game development as well as development costs. Finally we validate the high efficiency, high- quality and low-threshold characteristics of the multi-platform network game which based on Landlords Unity3D by achieving the actual results.Keywords:Unity3D, Landlords, mobile games, game engine, socket, network communications, MVC, MONO目录前言 (1)第1章概述 (2)1.1 系统开发背景 (2)1.2 设计的目的 (3)1.3 设计的意义 (3)第2章开发环境及相关技术介绍 (4)2.1 开发环境介绍 (4)2.1.1 Unity3D简介 (4)2.1.2 Visual Stdio2010和MonoDevelop (5)2.1.3 Xcode简介 (5)2.2 C#语言和Javascript脚本 (6)2.2.1 C#语言 (6)2.2.2 Javascript语言 (6)2.3 IOCP框架简介 (7)2.3.1 IOCP部工作队列图 (7)2.3.2 程序实现IOCP模型的基本步骤 (8)2.3.3 使用IOCP模型和不使用IOCP模型通讯的对比 (8)2.4 本章小结 (10)第3章系统需求分析 (10)3.1 用户功能需求分析 (10)3.2 系统性能要求 (10)3.3 可行性分析 (10)第4章总体方案设计 (11)4.1 纸牌设计 (11)4.1.1 牌型设计 (11)4.1.2 出牌类型(游戏规则)设计 (12)4.2 C/S模式 (12)4.2.1 基于C/S模式的服务器端设计流程图 (12)4.2.2 基于C/S模式的客户端设计流程图 (12)4.3 游戏逻辑程序结构 (13)4.3.1 数据层 (13)4.3.2 控制层 (13)4.3.3 显示层 (14)4.4 游戏设计流程图 (14)4.5 数学建模 (15)第5章详细设计与系统实现 (16)5.1 斗地主洗牌算法 (16)5.2 斗地主之“排序”算法 (16)5.3 基于IOCP的Socket通讯 (18)5.4 User对象的设计 (19)5.4.1 玩家状态设计 (19)5.4.2 玩家的属性以及手牌的操作方法 (20)5.5 Table对象的设计 (21)5.5.1 桌子状态设计 (21)5.5.2 Table的属性及方法 (21)5.6 粘包问题 (23)5.6.1 TCP和UDP的介绍以及区别 (23)5.6.2 粘包介绍及处理 (23)第6章发布和测试 (25)6.1 服务器端性能检测 (25)6.2 打包发布Android应用 (27)6.2.1 导出Android设置 (27)6.2.2 真机效果图 (28)6.3 打包发布IOS应用 (29)6.3.1导出IOS设置 (29)6.3.2真机效果图 (31)6.4 打包发布Web应用 (32)6.4.1 关于UnityWebPlayer的SandBox Security(安全沙盒机制) (32)6.4.2 导出Web设置 (32)6.4.3 运行结果 (33)6.5 打包发布PC/Linux应用 (34)6.6 整体测试效果 (34)结束语 (40)致 (42)参考文献 (43)附录A 网络斗地主的游戏规则 (44)附录B 部分程序代码 (47)前言近年来,随着科技和互联网的飞速发展、智能手机的迅速普以及性能的不断提升,游戏行业也突飞猛进,游戏已经逐渐成为人们公认的第九种艺术。

现在各个平台上的游戏逐渐涌现,从最初的红白机,到PC机再到XBox平台发展到如今的手机移动平台,从端游到页游再到手游甚至是体感游戏等表现形式也逐渐丰富,当然成功的也数不胜数。

比较大型的游戏有:反恐精英、星际争霸、使命召唤,生化危机等。

当然也涌现了诸多经典的网络小游戏,比如麻将、拖拉机、中国象棋等。

此外手机游戏,如愤怒的小鸟、保卫萝卜、FlappyBird、切水果、捕鱼达人等也赢得许多人的青睐。

这些各种各样形式的游戏给如今生活在网络时代的人们带来了无限的生活乐趣。

斗地主是一款相当经典的游戏,当然前人也做了不少版本,有移动端,pc端甚至是Web端的。

可能他们在设计的过程中只是正对某一平台然后使用特性的开发技术来开发,这样的话如果想要实现多平台的设计就需要极大的时间成本和劳力成本。

而Unity3D引擎的问世,最大的解决了这一问题,它能够实现一次开发多平台发布的特点,这也是为什么Unity3D引擎在短暂的时间里能够发展的如此迅速的原因。

将斗地主游戏从单机版到网络化,使得现实中的多个玩家能够在同一个虚拟房间里面进行对局,并且能够实时的聊天,同时还不会受到平台的限制,你可以选择pc,web或者是移动端,从而能更好的体验游戏,娱乐生活。

第1章概述1.1 系统开发背景随着Unity3D引擎的横空出世,游戏开发技术也变得越来越成熟,这款引擎也逐渐改变了整个游戏圈的开发格局,之前火遍了全球的神庙逃亡就是基于Unity引擎开发的一款比较成功的手游大作,这也更很好的证明了Unity作为一款游戏引擎还是值得开发者的信赖。

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