小学信息技术教案六年上LOGO(大连理工大学版)
大连理工6年级上Logo教案
刚启动LOGO系统后,小海龟自动出现在绘图窗口的中心位置上,这个位置就是小海龟的“家”,我们把它叫做“母位”。
它分为两个小窗口,上面的是“绘图窗口”,下面的是“命令窗口”。
Logo的工具栏与我们见过的Word、PowerPoint等软件不同,具体见书P2说明。
提示:使用TT命令时,小海龟的位置没有变化
(3)隐藏与显示。
在命令窗口输入下列命令,按回车键,你发现了什么?
HT 回车
ST 回车
练一练:隐藏和显示小海龟
(4)笔擦命令。
教师操作演示。
提示:使用笔察命令时,小海龟处于抬笔状态,要想继续画图,还要使用落笔命令“PD”
练一练:
提出要求:
(1)用学过的命令画书上的图。
信息技术教案
(2010年至2011学年度第一学期)年级:六级单位:光明山镇中心小学
教师姓名:汪海涛
六年级上册信息技术教学计划
一、指导思想
人类社会已进入信息时代,日新月异的信息技术在不断地改变着周围的世界。为了推广计算机信息技术,提高全民族的科学文化素质,发展小学信息技术教育。根据教育部制定的《中小学信息技术课程指导纲要》,确定本课程的教学任务。
学生进行操作练习。
学生观察学习。
学生通过以上学习,进行课后操作练习。
学生练习,熟练掌握其中一种方法。
学生谈谈本节课的收获和学习中的不足,
情境导入
激发兴趣
使学生初步认识Logo系统。
使学生学会Logo语言画图的一些基本命令。
通过观察与讨论,培养学生的观察力与合作学习的能力。
巩固知识点。
通过学生画出成品图形,激发学生学习Logo语言积极性。
小学信息技术六年级上册第1课《认识Logo》教案
1.教学重点
(1)掌握Logo语言的基本命令,如FD、RT、LT等;
(2)学会使用Logo编程绘制简单图形;
(3)理解握Logo的基本命令,这是进行绘图的基础。例如,FD命令表示前进,RT表示右转,LT表示左转,掌握这些基本命令有助于学生后续学习更复杂的编程操作。
1.理论介绍:首先,我们要了解Logo语言的基本概念。Logo是一种图形化编程语言,通过简单的命令控制小海龟绘图。它是编程入门的好工具,可以培养我们的逻辑思维和创造力。
2.案例分析:接下来,我们来看一个具体的案例。这个案例展示了如何使用Logo命令绘制一个正方形,以及它如何帮助我们理解编程逻辑。
3.重点难点解析:在讲授过程中,我会特别强调Logo的基本命令和编程思维这两个重点。对于难点部分,如坐标系统和命令组合,我会通过举例和逐步演示来帮助大家理解。
(五)总结回顾(用时5分钟)
今天的学习,我们了解了Logo语言的基本概念、重要性和应用。同时,我们也通过实践活动和小组讨论加深了对Logo编程的理解。我希望大家能够掌握这些知识点,并在日常生活中灵活运用。最后,如果有任何疑问或不明白的地方,请随时向我提问。
五、教学反思
在今天的教学中,我发现学生们对Logo编程表现出很大的兴趣,这是非常令人欣慰的。通过引入日常生活中的例子,学生们能够更快地理解Logo语言的基本概念,这让我意识到将抽象的知识与学生的实际生活相结合的重要性。
(三)实践活动(用时10分钟)
1.分组讨论:学生们将分成若干小组,每组讨论一个与Logo编程相关的实际问题。
2.实验操作:为了加深理解,我们将进行一个简单的实验操作。这个操作将演示如何使用Logo命令绘制一个简单的图形。
3.成果展示:每个小组将向全班展示他们的讨论成果和实验操作的结果。
大连理工大学出版社6年级上信息技术教案
1
单元小结
第十周
11月5日
—
11月9日
1
第九课
探秘计算机
第十一周
11月12日
—
11月16日
1
第十课
程序和生活
第十二周
11月19日
—
11月23日
1
第十一课
传感器体验
第十三周
11月26日
—
11月30日
1
第十二课
智能新技术
第十四周
12月3日
—
12月7日
1
单元小结
第十五周
12月10日
—
12月14日
教学笔记
2018年—2019年
第一学期
信息技术科
**小学
六年级
教者:***
2018年8月30日
**市2018—2019学年度上学期六年级信息技术学科
课时安排表(试行)
周别及日期
课时
章节
课题(或教学内容)
备注
第一周
9月3日
—
9月7日
1
第一课
迷宫小游戏
第二周
9月10日
—
9月14日
1
第二课
面积计算器
第三周
9月17日
—
9月21日
1
第三课
聪明的小猫
第四周
9月24日
—
9月28日
1
第四课
小猫捉小鱼
第五周
9月28日
—
9月30日
1
第五课
砸蛋有惊喜
第六周
10月8日
—
10月12日
1
第六课
音乐变奏曲
第七周
六年级信息技术logo教案课件
三、扩展学习
关闭窗口的十种方法(三)
四、谈话引入
这节课我们继续学习怎样使用LOGO的绘图命令指挥小海龟画图。同学们初次接触这款软件,你们一定要认真地诚恳的和我们的小海龟朋友学习,并指导它学习。
五、内容
(1)FD前进命令
(2)CS清屏复位命令
(3)LT向左转命令
(4)BK后退命令
(5)RT向右转命令
(6)HOME回家命令
教师指导,帮助有困难的学生。
六、小结
七、宣布下课
课后反思
第七、八课时
课 题
画虚线
教学目标
(1)学会提笔落笔命令。
(2)修改错误命令。
教学重点
PU、PD、HT、ST命令的运用
教学难点
PU、PD、HT、ST命令的运用
教具学具
小海龟方向:龟头所指的方向。
2、命令
(1)FD前进命令
格式:FD 步数
功能:命令小海龟按当前方向前进指定的步数。
(2)CS清屏复位命令
格式:CS
功能:将绘图屏幕清理干净,并让小海龟回到母位(头向上)。
(3)LT向左转命令
格式:LT 角度
功能:命令小海龟向左(逆时针方向)转指定的角度。
(4)BK后退命令
教学难点
PU、PD、HT、ST命令。
教具学具
多媒体教室、LOGO程序
活
动
过
程
一、课前准备
课前准备。
二、复习巩固
复习上节课所学内容,并对上节课所学内容及知识扩展进行操作练习。
三、扩展学习
下载网络学习素材资源
四、谈话引入
同学们已经学会了一些指挥小海龟运动的命令。这节课我们要继续指挥小海龟画三,同学们也将熟练使用几个LOGO的绘图命令。
小学信息技术教案六年上LOGO(大连理工大学版)
4、屏幕显示方式命令SS、FS、TS
图文方式命令格式:SS
使用:使屏幕上显示命令和绘图两个容器。
全图方式命令格式:FS
作用:使屏幕上只显示绘图窗口
文本方式命令格式:TS
作用:使屏幕上只显示文本窗口
这三种屏幕显示方式可以在不同的情况下使用,画图时使用图文方式,欣赏作品时使用全图方式,查看前面的画图命令时使用文本方式。
练习:利用工具栏中的设置画笔颜色按钮,为小海龟换几种颜色的画笔。
3、多彩的背景――设置背景色
设置背景色同样也有两种方法:使用命令或利用工具栏
(1)使用命令
LOGO系统默认的绘图窗口是白色。设置背景命令为SETBG
命令格式:SETPC色号
(2)利用工具栏
教师直接利用LOGO系统讲解
练习:为小海龟的绘图窗口变几种颜色,并选择你最喜欢的颜色做背景。
(3)、图5.5REPEAT 2[FD 40 RT 90 FD 80 RT 90]
图5.6REPEAT2RT45FD40RT135FD80RT135]
图5.7LT22.5REPEAT2[FD 80 RT 45 FD 80 RT 135]
2、用重复命令画正多边形
正三角形:REPEAT 3[FD 80 RT 120]
(3)、图6.2
repeat 36[fd 5*0.174 rt 10] pu home pd repeat 36[fd 5*0.174 lt 10]
repeat 36[fd 10*0.174 rt 10] pu home pd repeat 36[fd 10*0.174 lt 10]
repeat 36[fd 20*0.174 rt 10] pu home pd repeat 36[fd 20*0.174 lt 10]
小学信息技术六年级上册第1课《LOGO初步认识》
TS ↙ SS ↙ FS ↙
各种命令含义及其快捷键
ss
图文混屏显示 SplitScreen shift+f2
ts
全文字屏显示 TextScreen shift+f3
fs
全图形屏显示 FullScreen shift+f4
四、输入简单的图形命令
输入以下命令,看能得到什么图形。
Fd 80 ↙ Rt 90 ↙ Fd 50 ↙ Bk 100 ↙ Lt 90 ↙
❖ 三种屏幕显示方式:SS、TS、FS
❖ 几条LOGO基本绘图命令:前进命令(FD)、后 退命令(bk)、左转命令(LT)、右转命令 (RT)退出(BYE)。
命令含义及格式
(一)fd 前进命令
格式:FD N 空格 移动的步数
功能:命令小海龟向它的头 所指的方向前进N步。 FD 100
(二)bk 后退命令
格式:bk N 空格 移动的步数
功能:命令小海龟向它的头 所指的方向后退N步。 bk 50
试试这两条命令,看小海龟的动作相同吗?
❖ FD 100 的执行结果是
① 窗口方式
② 命令方式
➢课内实践
1. 进入LOGO。分别通过输入 命令方式键盘快捷键方式练 习切换三种屏幕显示状态。
2. 右边的命令能画出什么图形。
3. 退出LOGO。
CS FD 60 RT 90 FD 60 RT 90 FD 60 RT 90 FD 60 rT 90
➢小 结
❖ 这节课我们学习了LOGO系统的进入和退出的方 法。
。
❖ FD100 的执行结果是
。
(三)左转命令
格式:LT N
空格 转动的角度
功能:使小海龟左转N度。
5、Logo万花筒
一、导入
二、讲授新知
三、创作作品
四、作品展示
谈话:老师小的时候很喜欢玩风车!今天小学习重复嵌套命令。
1)定义:有时候根据需要,可能在重复内容中会包含多个重复命令,这样的命令组合称为重复嵌套。
2)教师操作演示。
3)动手做:让小海龟画出嵌套图形。
二、教学目标(知识与技能;过程与方法;情感态度、价值观)
知识与技能:1、重复嵌套命令的使用。2、使用重复嵌套命令画图。
过程与方法:通过学生动手实践,初步掌握重复嵌套命令的运用。
情感态度与价值观:激发学生对LOGO语言的兴趣。通过观察教师演示及小组间的讨论,培养其观察力与合作学习的能力。
三、学习者特征分析
2)如果图形一次没画完,可以先保存下来,下次再接着画。
3)画完图形保存下来,可以在Word和PowerPoint中使用。
练一练:指导学生操作练习。
3、学习读取图形。
(1)用命令读取
命令格式:LOADPIC”文件名.BMP或LOADPIC”文件名.WMF
(2)用菜单或工具栏读取
设置任务:学生自主探索利用工具栏读取的方法。
从学生的年龄特点和认知特点来看,六年级学生抽象逻辑思维逐步占优势,处在形象思维向抽象思维过渡的关键阶段。好奇心较强,求知欲旺盛,有一定的协作能力。
从学生的知识和技能掌握来看,六年级学生经过两年多的信息技术学习,普遍能对计算机熟练操作,对信息技术的学习也积累了丰富的学习经验。但少部分学生在计算机的应用方面还不熟练,正确使用计算机的习惯还没有形成。
学生通过以上学习,进行课后操作练习。
学生自主学习与小组合作学习相结合来学习本课的知识点
交流体会,总结经验,吸取别人的
使学生学会Logo语言画图的一些基本命令。
六年级上信息技术教案-成长共分享_大连理工版
课题
成长共分享
内容
P52
课型
新授
教
学
目
标
1、知识与技能
熟练地插入艺术字,能对艺术字的形状、成效进行简单的设置。明白得图表,能制作简单功能的图表,能对图表进行简单的设置和编辑。
2、过程与方法
通过学生的实际操作,在实践学习中明白得图表的性质和特点以及一样性的应用规律。
5、总结
想爸爸妈妈的尽心呵护下,你们也一天天地长高了,也比往常更明白事了,这些变化爸爸妈妈明白吗?本节课我们就从艺术字和图表入手,来把自己的变化出现出来,和爸爸妈妈共同分享。
1、插入编辑艺术字
复习word文档中插入艺术字的方法。
练习在幻灯片中插入艺术字。
2、图表的应用
A插入图表
B编辑图表
学生依照书本提示小建一个演示文稿,为幻灯片添加一个漂亮的背景。然后依照下表设计一个图表,最好分析一下形成这种差别的缘故。
学生练习教师巡回指导
小组汇报学生评判
本节课你学会了什么内容?
课后制作一份自己喜爱的幻灯片,插入能够突出主题的背景音乐和解说词。
这一部分就制作或生成一个图表来说是比较容易的,问题在于PowerPoint启动图表功能时,将打开一个独立的编辑窗口,那个窗口是学生往常不曾见到的内容,对那个窗口的认识和明白得将阻碍学生对图表功能的应用。
3、情感和价值观
培养学生对父母感恩的情感和做事认真负责的态度,指导学生对美的明白得和制造。
重点
明白得PowerPoint
图表
难点
对PowerPoint图表编辑窗口的认识
突破
动手操作
教学预备
运算机、网络及辅助教学软件
六年级上册信息技术教学设计大连理工大学出版社
六年级上册信息技术教学设计第1课《每日花销》年级:六年级第1课《每日花销》1、这一单元是客串家里的理财师,用Word中的表格记录并计算一下家庭收入和支出的情况。
2、重点:表格的插入和修改。
3、难点:在表格中直接画直线和擦除直线。
教学/学习目标及其对应的课程标准1、知识与技能:单元格的合并与拆分。
2、过程与方法:在Word文档中插入特殊符号,使用“表格自动套用格式”命令美化表格。
3、情感与态度、价值观:利用表格的排序功能和计算功能解决实际问题。
学习者分析由于本节课的内容相对来讲比较的枯燥,学生的兴趣不是很高,学生对计算机的使用水平也是参差不齐,因此因材施教就显得尤为重要了。
教学理念和教学方式(一)教学理念(二)教学策略设计(三)过程性评价设计教学或活动过程(一)教学准备阶段(二)教学活动设计思路及流程图教案格式:课题每日花销册、单元教学环节教学活动过程设计意图教师行为学生行为评价的标准方法1、情境导入同学们,你们计算过自己每天花多少钱吗?你们知道家里每天的花销是多少吗?本课我们就一起来统计一下每天的家庭支出情况,并用Word中的表格详细地记录下来。
在这一环节上,教师可鼓励学生说一说学到了哪些合并单元格。
学到这些有什么样的想法?让学生自主创新,练习用多种方式合并单元格。
激发学生创作的欲望。
在以前的学习中,学生已经掌握了Word的文字编辑功能。
Word的表格功能也毫不逊色,它不仅可以快速创建和编辑表格,还可以根据需要设定表格布局,为表格设置各种格式2、信息处理一、合并单元格第一步:选中要合并的单元格。
第二步:单击“表格”菜单,选择“合并单元格”命令。
二、拆分单元格第一步将鼠标指针置于要拆分的单元格内,单击“表格”菜单,选择“拆分单元格”命令。
有了合并和拆分单元格的知识,同学们开始工作了,尝试设计一份家庭理财表,并向家人了解家庭的每日支出情况,将调查的结果填到表中(可以参照光盘中在学生合并单元格前,要让学生心中有格,在心中预设出有个性的表格的形象,鼓励学生进行发散思维,避免了统一的模式。
【精品】六年级信息技术上册 第3课 奇妙的一笔画公开课教案
《奇妙的一笔画》教学内容:大连理工大学出版社小学信息技术六年级下第一单元《神奇的logo乐园》中的第三课《奇妙的一笔画》。
教材分析:《奇妙的一笔画》是大连理工大学出版社小学信息技术六年级下第一单元《《神奇的logo 乐园》中的第三课《奇妙的一笔画》。
主要内容是引导学生学会从图形中寻找画图规律;用重复命令画正多边形;用重复命令画较复杂的图形。
学情分析:本课教学对象为小学六年级学生,学生在第一单元的前两课已经学习了logo画图的一些基本命令,已经掌握了十多个基本命令;六年级的学生对几何图形的一些基本知识在数学课上也已经学过,但本课难点是要解决学生对转角与边数之间的关系的规律。
所以在教学中要运用通俗易懂的方式帮助学生解决这一难题。
同时要求教师在设计教学过程时,注意教学的趣味性、可操作性,以便充分培养、发挥学生的自主学习能力。
本课我以学生的自学互助为主,鼓励学生主动探究,让学生感受到创新的乐趣和成功的喜悦。
教学目标:知识与技能:1、从图形中寻找画图规律;2、用重复命令画正多边形;3、用重复命令画较复杂的图形。
过程与方法:培养学生自主学习能力;同学互助、交流学习的能力;看书自学立分析解决问题的能力。
情感态度与价值观:引导学生自主学习的意识,提高学生自主学习的能力。
培养良好的自我学习的习惯。
教学重难点:重点:用重复命令画几何图形的一般格式和用重复命令画正多边形的一般格式。
难点:准确把握几何图形转角与边数之间的关系的规律;正确使用重复命令画出较复杂的几何图形。
学前准备:网络教学系统等。
教学方法:本课以“教师主导,学生主体”为指导思想,采用学生自主学习、互助学习的方式,以“任务驱动”与“问题解决”为主线,完成每个教学任务,从解决问题出发,让学生亲历自主学习,开展交流,相互合作。
教学环境:多媒体教学网络系统。
教学设计:一、创设情境,引出主题师:同学们,小海龟很能干吧!不过在指挥小海龟画图的时候常常会遇到把一个命令重复输入若干次的情况。
信息技术教案(六年级上册)logo语言
信息技术教案(六年级上册)logo语言课题认识LOGO 实施时间:2007-9-6教学目标1、熟悉LOGO环境2、掌握CS、DRAW、BYE命令的用法3、能够用FD、BK、RT、LT命令指挥海龟运动教学重难点教学目标2、3教学课时1课时教具学具多媒体网络教室、LOGO程序教学一、启动LOGO系统:1、教师演示:动LOGO系统2、学生尝试启动LOGO系统3、要求学生观察LOGO界面布局(结合教材阅读)4、师生共同认识、学习LOGO系统界面5、提升:LOGO系统菜单英文的记忆学习二、指挥海龟画图:1、实践与观察:过程教师演示LOGO系统中小海龟画图,FD 100 RT 90 BK 50 LT 90 BK 100 小海龟的运动路径是什么?FD 步数:前进命令BK 步数:后退命令RT 角度:右转命令LT 角度:左转命令CS:清屏DRAW:清屏学生读书:理解DRAW的含义并与CS比较2、实践练习1:画一个红色英文大写字母L,(学生结合课本,教师帮助或个别指导)3、实践练习2:画一个绿色英文大写字母H,(学生结合课本,教师帮助或个别指导)4、实践练习3:画一个山峰组成的图形(学生独立完成)5、实践练习4:在黄色背景上画一个边长为120步的正方形(学生独立完成)6、练一练:画一个长140,宽80步的长方形(学习互助)三、退出LOGO系统:退出LOGO系统的方法有三种(学生读书并进行总结)四、小结:这节课你学会了什么?(学生总结、个别补充)FD 步数:前进命令BK 步数:后退命令RT 角度:右转命令LT 角度:左转命令五、课后实践:有条件的同学生在家完成教材11页的练习题。
课后小记课题第二课:让海龟画图实施时间:2007-9-13教学目标1、熟悉PU、PD、HT、ST、PE、HOME 等命令的用法2、熟悉SS、FS、TS命令的功能和用法教学重难点教学目标1、2教学课时1课时教具学具多媒体网络教室、LOGO系统教学过程在上一课中,我们学习了几条基本的绘图命令,利用这些命令可以画一些简单的图形。
(全册)大连理工大学出版社六年级上册信息技术教案
(全册)大连理工大学出版社六年级上册信息技术教案《每日花销》第1课《每日花销》1、这一单元是客串家里的理财师,用Word中的表格记录并计算一下家庭收入和支出的情况。
2、重点:表格的插入和修改。
3、难点:在表格中直接画直线和擦除直线。
教学/学习目标及其对应的课程标准1、知识与技能:单元格的合并与拆分。
2、过程与方法:在Word文档中插入特殊符号,使用“表格自动套用格式”命令美化表格。
3、情感与态度、价值观:利用表格的排序功能和计算功能解决实际问题。
课题每日花销册、单元教学环节教学活动过程设计意图教师行为学生行为评价的标准方法1、情境导入同学们,你们计算过自己每天花多少钱吗?你们知道家里每天的花销是多少吗?本课我们就一起来统计一下每天的家庭支出情况,并用Word中的表格详细地记录下来。
在这一环节上,教师可鼓励学生说一说学到了哪些合并单元格。
学到这些有什么样的想法?让学生自主创新,练习用多种方式合并单元格。
激发学生创作的欲望。
在以前的学习中,学生已经掌握了Word的文字编辑功能。
Word的表格功能也毫不逊色,它不仅可以快速创建和编辑表格,还可以根据需要设定表格布局,为表格设置各种格式2、信息处理一、合并单元格第一步:选中要合并的单元格。
第二步:单击“表格”菜单,选择“合并单元格”有了合并和拆分单元格的知识,同学们开始工作了,尝试设计一份家庭理在学生合并单元格前,要让学生心中有格,在心中预设出命令。
二、拆分单元格第一步将鼠标指针置于要拆分的单元格内,单击“表格”菜单,选择“拆分单元格”命令。
第二步:在弹出的“拆分单元格”对话框中输入要拆分的列数与行数,单击“确定”按钮。
第三步单击空白处完成操作。
财表,并向家人了解家庭的每日支出情况,将调查的结果填到表中(可以参照光盘中本科素材)有个性的表格的形象,鼓励学生进行发散思维,避免了统一的模式。
学生在合并和拆分时,就不会千篇一律,才会设计出有个性的表格来。
3、作品制作制作一份“小学生基本情况登记表”,记录同学们的学习、评比等情况。
小学六年级上册信息技术《认识PCLogo系统》教案教学设计
小学六年级上册信息技术《认识PCLogo系统》教案教学设计小学六年级上册信息技术《认识PC Logo 系统》教案教学设计第二部分:教案第一课海龟出场——认识PC Logo 系统教学目标:1、学会 PC Logo 的启动和退出。
2、认识 PC Logo 的操作界面。
3、自己动手设计喜爱的 PC Logo 窗口背景和布局。
4、了解 Logo 语言的功能,增进对 Logo 语言的感性认识。
教学重、难点:1、熟悉PC Logo操作界面的各工具。
2、自己动手设计喜爱的 PC Logo 窗口背景和布局。
教学方法:教学法、演示法、练习法、讨论法教具、学具:电脑、演示图形教学过程:一、谈话导入在上课之前检查各电脑中的PC Logo软件,没有的先把它装好。
先出示在网络上下载的PC Logo设计图案,让学生欣赏,激发学生兴趣并讨论:1、这些图案漂亮吗?你知道他们是怎么设计出来的吗?2、我们今天就要学习设计制作这些图案的软件:PC Logo 操作系统。
二、新授1、板书:PC Logo 系统。
2、在电脑上指到PC Logo系统的图标,让学生先熟悉一下。
3、引导学生打开PC Logo系统,打开方式有几种:一种是在开始-程序-PC Logo系统打开;一种是直接在桌面上打开。
4、向学生介绍PC Logo系统打开PC Logo系统的主界面:自上而下分别是:标题栏、菜单栏、工具栏、图形窗口、命令窗口。
在电脑上逐一给学生讲解,并引导学生分用鼠标分别指到各菜单,点击一下,看看弹出哪些按钮;再用鼠标分别指到工具栏上的工具,停留片刻,看看弹出的是什么字,点击一下,再看看弹出的是什么对话框,以便在将来的操作中更加熟悉。
这一过程需要花十几分钟。
5、设定图形窗口的背景。
单击工具栏上的“背景色”按钮,在弹出的对话框中选择自已喜欢的颜色,点击一下“确定”,图形窗口中的颜色就会改变。
还有另外的设置背景色的办法,这里不作介绍。
6、改变“图形窗口”和“命令窗口”的布局调整画面的大小,在打开PC Logo界面的右上角有三个按钮:分别是最小化、最大化、关闭。
信息技术 大连理工大学版 全册教案 六年级 6年级 上册
学生绘制音乐线
展示学生不同的创意
(三)搭建脚本
1.搭建小动物的脚本
(1)学生参照课本第30页的方法搭建小动物左右转动的脚本
教师提示学生注意等待的时间设置
(2)教师:歌曲第一句的简谱是5353|531 |2432|5-|,那么你知道在scratch中编写怎么的脚本才能让小动物发出对应的声音呢?在哪个模块中能找到脚本
教师与学生活动
一、导入新课
教师:砸金蛋赢大奖,不论是惊喜,还是遗憾,都因那份意想不到的期待而充满无限乐趣,今天我们就用SCRATCH软件来设计一款砸金蛋的游戏,看谁设计的游戏最有趣。
教师板书课题
二、合作探究
1.绘制舞台背景并创建角色
1)绘制舞台背景
学生通过阅读书上内容,小组合作,共同完成教师提出的问题,找生上前演示操作。
在“绘图编辑器”中调整小猫的大小。
2、添加小鱼角色
3、请学生演示添加小鱼角色的方法
(三)为角色添加动画脚本
1、学生参照课本为小猫添加动画脚本
2、教师给学生边演示边讲解1条鱼的方法
让学生理解利用流程图搭建脚本的方法
2、学生搭建小鱼的动画脚本
3、让学生阅读课本16页的“电脑秘笈”,为另两条小鱼设计并搭建脚本
四、总结评价
1、通过这节课的学习,你掌握了哪些知识和技能?
2、教育学生搭建脚本要养成良好的思维习惯
板书设计
第2课面积计算器
创建变量
运算模块
课题
第3课聪明的小猫
课时
第课时
课型
新授
总第课时
主备人
教学目标
1、了解变量值的四个命令模块的作用
2、了解变量在程序中的作用,会利用变量控制程序
大连理工版信息技术六上第一课《迷宫小游戏》教案 (2)
大连理工版信息技术六上第一课《迷宫小游戏》教案 (2)一. 教材分析《迷宫小游戏》是大连理工版信息技术六上第一课的内容。
本节课通过设计一个迷宫小游戏,让学生了解和掌握计算机编程的基本概念和方法,培养学生的逻辑思维能力和创新意识。
教材内容丰富,既有理论知识的介绍,也有实践操作的指导,适合学生进行自主学习和合作探究。
二. 学情分析六年级的学生已经具备了一定的计算机操作能力,对计算机编程有一定的好奇心。
但是,他们对计算机编程的认识还比较肤浅,需要通过实际操作来加深理解和掌握。
此外,学生的逻辑思维能力和创新能力也有待提高。
三. 教学目标1.知识与技能:让学生了解计算机编程的基本概念和方法,学会使用编程工具设计简单的迷宫小游戏。
2.过程与方法:通过自主学习、合作探究的方式,培养学生解决问题的能力和创新意识。
3.情感态度与价值观:培养学生对计算机编程的兴趣,提高学生运用信息技术解决实际问题的能力。
四. 教学重难点1.重点:计算机编程的基本概念和方法,迷宫小游戏的设计与实现。
2.难点:编程工具的使用,迷宫小游戏的创新设计。
五. 教学方法1.任务驱动法:通过设计迷宫小游戏的任务,激发学生的学习兴趣,引导学生主动探究。
2.合作学习法:鼓励学生分组合作,共同解决问题,提高学生的团队协作能力。
3.实例教学法:通过分析实例,让学生了解编程方法,培养学生的动手能力。
六. 教学准备1.教学环境:多媒体教室,每台电脑安装有编程工具。
2.教学素材:迷宫小游戏的实例,相关教学课件。
3.学生分组:将学生分成若干小组,每组选一名组长。
七. 教学过程1.导入(5分钟)教师通过展示迷宫小游戏的实例,引发学生的兴趣,导入新课。
2.呈现(10分钟)教师讲解迷宫小游戏的设计原理,介绍编程工具的使用方法。
学生观看课件,了解编程的基本概念。
3.操练(10分钟)学生分组进行编程实践,设计简单的迷宫小游戏。
教师巡回指导,解答学生的问题。
4.巩固(5分钟)学生展示自己的迷宫小游戏,互相评价,巩固所学知识。
小学信息技术六年级上册表格式教案(大连理工)
训练重点
搭建“音乐线”的脚本
构建设计过程方法
(一)创设情境,导入新课
师:“我是一个粉刷匠,粉刷本领强……”,这首脍炙人口的儿歌你也会唱吧。可你能用SCRATCH软件来设计制作一个小动画来用不同的速度、不同的乐器演奏它吗?通过今天的学习,你就可以做到!让我们一起进入音乐的殿堂吧!师板书课题
复习
1
15
12.12-12.16
测试
1
本学期提高本学科教学质量措施
第一、把功夫下在课前。
教师上一堂课并不难,上一堂有质量的课就不容易,经常上高质量的课就更不易,其功夫应该下在课前。教师要认真钻研教材,仔细研究备课,写好批注与反思。力求在课堂上能充分调动学生学习的积极性,具有实效性。
第二、把力量放在课内。
设
计
5、砸蛋有惊喜
绘制背景
创建角色
搭建脚本
总计第6节
课题
6、音乐变奏曲
课型
新授
第1课时
教具
教学
目标
1、掌握【声音】模块库中 命令模块的功能和用法;学会搭建 脚本弹奏乐曲;学会利用变量实现自主变换角色运行速度的功能;学会利用变量实现自主变换乐器的功能。
2、在创作的过程中,学会利用变量实现自主变换乐器的功能。
了解传感技术;
了解智能与计算机、程序的关系
任务驱动,为学生提供学习的任务,以小组为单位,共同完成、形成技能。
总计第1节
课题
1、迷宫小游戏
课型
新授
第1课时
教具
图片
教学
目标
1、能够使用“绘图编辑器”绘制舞台;掌握循环控制命令的使用方法,掌握计时器的使用方法;掌握如果控制命令的使用方法。
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一、启动Logo系统。
1、在电脑桌面上找到Logo文件夹,然后双击打开,在文件夹中双击 ,进入Logo系统。
2.介绍Logo窗口。出示做好的幻灯片!
二、让小海龟走走转转
教师演示制作图1.4中的正方形。
1、让海龟起步走—前进命令FD和后退命令BK
格式:FD步数
BK步数
作用:命令小海龟以当前方向前进或后退指定的步数。(教师演示后学生练习)
在LOGO语言中有两个清屏命令,谁能说一说这两者之间有什么相同点和不同点?
相同点:都能清除屏幕上的图形。
不同点:CS命令在清除屏幕上的图形后,小海龟便回家了;CLEAN命令在清除屏幕上的图形后,小海龟还在原先的位置不动。
学生自己练习制作图1.8和1.9
四、退出LOGO系统。三种方法
学生自己练习制作图1.12和1.13。
命令格式:CT
作用:清除命令窗口中的文本,使“?”提示符回到命令窗口的第一行。
同学们,自己操作一下试试看会有什么效果?
3、初始化命令DRAW
命令格式:DRAW
作用:使LOGO系统恢复到启动状态。
说一说DRAW命令与CS、CLEAN命令有什么不同?
DRAW命令是恢复LOGO系统到启动时的状态
CS命令只是清除绘图区的所有图形并回到母位
CLEAN命令清除绘图区的图形但是海龟在原位不动
4、屏幕显示方式命令SS、FS、TS
图文方式命令格式:SS
使用:使屏幕上显示命令和绘图两个容器。
全图方式命令格式:FS
作用:使屏幕上只显示绘图窗口
文本方式命令格式:TS
作用:使屏幕上只显示文本窗口
这三种屏幕显示方式可以在不同的情况下使用,画图时使用图文方式,欣赏作品时使用全图方式,查看前面的画图命令时使用文本方式。
pu fd 60 pd repeat 4[fd 40 lt 90]
正二十边形:REPEAT 20 [FD 20 RT 18]
正三十六边形:REPEAT 36[FD 20 RT 10]
课题
第6课 飞动的气球
设计者
王立元
教学目标:1、用重复命令画圆形;2、用重复命令画圆弧
3、用画矩形、椭圆命令画矩形、椭圆
FILL
以上步骤教师首先带领同学一步一步的做,然后让学生自己完成。
给封闭图形填充颜色有两种情况:一是填充颜色与图形边线颜色相同,另一种是填充颜色与图形边线颜色不相同。
填充颜色命令格式一:FILL
填充颜色命令格式二:(FILL边线色号)
作用:格式一给封闭图形填充与边线相同的颜色,格式二给封闭图形填充与边线不同的颜色。
(3)、图6.2
repeat 36[fd 5*0.174 rt 10] pu home pd repeat 36[fd 5*0.174 lt 10]
repeat 36[fd 10*0.174 rt 10] pu home pd repeat 36[fd 10*0.174 lt 10]
repeat 36[fd 20*0.174 rt 10] pu home pd repeat 36[fd 20*0.174 lt 10]
二、教学流程
1、不同宽度的画笔――设置笔宽命令SETW
教师举个例子:SETW3
教师说明笔宽命令的格式:SETW笔宽
作用:为小海龟设置指定宽度的画笔。
启动LOGO系统时,小海龟的画笔笔宽默认为1、根据画图需要可以将小海龟的画笔设置为其他宽(1—999)。
让学生根据书上的命令画一个土字。
2、不同颜色的画笔――设置画笔颜色
课题
第2课漂亮的小房子
设计者
王立元
教学目标:1、可以指挥小海龟抬笔、落笔;2、学会给图形添加文字
3、隐藏或显示小海龟;4、用笔擦命令擦除图形
重点
指挥小海龟抬笔落笔、给图形添加文字
难点
给图形添加文字
教学流程:
一、导入
同学们,想不想看一下老师用小海龟画的小房子。(出示画好的小房子)
让学生按照书上给的命令语句画出小房子
二、教学流程
首先和同学一起分析图形的构成,折扇图是由75条同样的线段重复画出的,扇面张开的角度是150度,每两条线段的夹角为2度。因为其中的一条线段的画法是:FD120BK140FD20
教师输入下面的命令语句并给学生解读
DRAWSETPC120LT75REPEAT75ห้องสมุดไป่ตู้FD120BK140FD20RT2]
二、教学流程
1、抬笔命令PU和落笔命令PD
抬笔命令格式:PU落笔命令格式:PD
比如画小房子命令中的“PUFD30”,只是让小海龟抬起笔改变了位置,并没有画图;然后再使用PD命令落笔,让小海龟在指定的位置画出“田”字形。(让学生用抬笔和落笔命令练习画图2.4中的虚线)
2、给图形添加注释
文本输出命令TT
练习:
1、完成图2.1
2、制作图4.5
小结
这节课你学会了以下内容吗?
1、给图形涂颜色
2、让小海龟回家
3、清除命令窗口的文本
4、改变屏幕显示方式
课题
第5课 画折扇
设计者
王立元
教学目标:1、会用重复命令画图
2、会用重复命令画正多边形
重点
用重复命令画图
难点
用重复命令画正多边形
教学流程:
一、导入
首先给学生出示已经画好的折扇,让学生感觉到这把扇子很漂亮,让他们自己也想画折扇。
FD 80 FD 30 RT 90 FD 60 RT 90 FD 30 RT 90 FD 60
(以上每个命令都独自占一行)
学生独自练习画图1.7
学生都掌握了画长方形小棋后,提示学生这些命令可以在同行输入,它们之间可以用空格格开,可以一气呵成画出图形。让学生再试一试。
三、清除小海龟留下的痕迹
清屏命令:CS和CLEAN作用:清除屏幕上的图形
提示:命令与“步数”之间有一个小空格;输入的Logo命令不分大小写。
2、让小海龟左右转---右转命令RT和左转命令LT
格式:RT角度
LT角度
作用:命令小海龟以当前方向向右或向左转指定的角度。(教师演示后学生练习)
制作图形1.7
教师请学生分析图形,说说看图形是由哪几部分组成的。
分析完图形教师进行演示。在命令窗口输入:
repeat 5[repeat 18[rt 5 fd 30*0.174 rt 5] rt 180]很精确
图6.7
repeat 4[repeat 18[rt 5 fd 30*0.174 rt 5] lt 90]
3、画矩形和椭圆命令
一、教学流程
给上节课已经画好的没有颜色的小房子填充颜色,让学生先看看小海龟是怎样涂颜色的。
具体过程:
步骤一、用4号颜色画笔画一个正三角形
CSSETPC4RT30FD60RT120FD60RT120FD60RT120
步骤二、抬笔,把小海龟移动到正三角形内,落笔。
PURT30FD20PD
步骤三、在正三角形内填充4号颜色
教师和学生一起画雪花。
练习题:1、2、3
小结:设置画笔宽度:SETW笔宽,设置画笔颜色:SETPC色号
设置画图背景色:SETBG色号
课题
第4课 涂颜色
设计者
王立元
教学目标:1、给图形涂颜色;2、让小海龟回家
2、清除命令窗口的文本;4、改变屏幕显示方式
重点
给图形涂颜色、让小海龟回家
难点
给图形涂颜色
教学流程:
repeat 36[fd 30*0.174 rt 10] pu home pd repeat 36[fd 30*0.174 lt 10]
repeat 36[fd 40*0.174 rt 10] pu home pd repeat 36[fd 40*0.174 lt 10]
2、用重复命令画圆弧
用重复命令画圆弧的一般命令格式:
改变画笔的颜色有两种方法:使用命令或利用工具栏
(1)使用命令
命令格式:SETPC色号
作用:设置画笔颜色为指定色号的颜色再让同学看一下色号对照表。
让学生动手做。
SETW3SETPC14
LT45FD20BK20RT90FD20BK20LT45FD20HT
(2)利用工具栏
教师直接在LOGO界面讲解。
聪明屋:在图3.6所示的选择颜色对话框中,每选择一种颜色,对话框的下方就会有颜色号提示。
笔擦命令的格式:PE
作用:给小海龟一块橡皮擦。(练习用PE命令画一条虚线)
5、练习
练习制作图2.7、2.8、2.9
课题
美丽的小雪花
设计者
王立元
教学目标:1、设置画笔粗细;2、设置画笔颜色;3、设置画图背景色
重点
设置画笔粗细、颜色、背景色
难点
设置画笔粗细、颜色、背景色
教学流程:
一、导入
(出示已经做好的雪花图片)同学们,这个雪花漂亮吗?这就是老师用LOGO画的,大家想不想自己画呀?今天咱们就来学习制作雪花。
正正十五边形:REPEAT 15[FD 2 RT 24]
图5.12repeat 10[fd 80 rt 90 fd 20 bk 20 lt 90 bk 80 rt 36]
图5.13repeat 4[fd 40 rt 90]pd repeat 4[fd 40 rt 90]
rt 90 pu fd 60 lt 90 pd repeat 4[fd 40 rt 90]
REPEAT圆心角度数/10[FD半径*0.174RT10]或
REPEAT圆心角度数/10[RT 5 FD半径*0.174RT5]
注:用RT画出的是右弧,用LT画出的弧是左弧
练习:
(1)、画圆角为80、90、100,半径为30、40、50的圆弧