数字媒体艺术概论 第1章
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三大传统媒体
传统媒体基本上是模拟信号,多媒体所处理的 信息是数字信号。 人们只能被动接收传统媒体的信息,而多媒体 技术具有人机交互的功能。 传统媒体带给人们的信息往往是有限的,而多 媒体平台提供的信息容易几乎是无限的,而且 存储成本较低。 传统媒体传输信息不能做到即时传输,以多媒 体为基础的媒体平台可以随时随地把信息传输 到用户。
为什么学
?
410亿 美元 占国际市场10%
创意产业
(数字媒体艺术)
美国
韩国
5351亿 美元
2006年约 2396亿日元
占GDP的5.24%
日本
中国
180亿人 民币 3000亿空间
GDP10-15%
2009年仅8月就有近 八千个动漫影视制作公 司、游戏公司、软件公 司在其网站提出人才招 聘需求。
①原始符号传播阶段 原始符号包括身体的动作和姿态,以及形 体之外的符号形式。后者包括视觉性的符 号:绘画、结绳记事、记号等。
eg.“事大,大结其绳;事小,小结其绳,
随物众寡”
之多少,
②口语传播阶段 语言的产生使人类进入了口语传播的阶段。 语言的使用,提高了人类传播信息的质量、速度与效 率,增强了人类的相互联系、相互交往和相互合作, 促进了社会的发展。还使人类的分类、抽象、分析、 综合及推测等能力加强,使人类与自然的斗争经验可 以相传。
请思考:数字媒体会对我们的生活带 来什么样的影响?
教学目的:本课程第一章将介绍数字媒体
的概念、特征、分类,阐述数字媒体对社 会、政治、经济、文化可能带来的影响和 冲击。
第一章 数字媒体概论
1.1 1.2 1.3 1.4 媒体与数字媒体 数字媒体的特征 数字媒体的分类 数字媒体与社会发展
新闻印刷品的出现,使得古代的新闻传播活动发生 了质的变化,新闻传播的规模变大了,从特定的对 象转而面向整个社会,专门采集和公开发布新闻的 机构逐渐出现,从事这项活动的队伍也逐渐形成, 于是大众传播事业逐步发展壮大。
⑤电子媒介传播阶段
19世纪末20世纪初,随着现代科学技术尤其是电子技术的发展, 先后诞生了广播、电影、电视及它们的派生物,如,模拟信 号的录像、录音磁带及其播放设备,我们将它们统称为电子 媒介。 19世纪 照相技术、无线电技术、电话技术 19世纪末 电影、唱片 20世纪初 广播 20世纪中期 电视 电子媒介的贡献是实现了信息的远距离快速传播。
手机短信、网络电视、手机电视、Web网页、数字电视广播、 数字音频广播)和信息传播方式(eg.广播、点播)等。
目前,对数字媒体的定义还没有一个权威的标准解 释。 《2005中国数字媒体技术发展白皮书》把数字媒体 定义为:数字媒体是数字化的内容作品,以现代网 络为主要传播载体,通过完善的服务体系,分发到 终端和用户进行消费的全过程。
国内学术界普遍认同:数字媒体就是通过以数字化形 式(0和1为最基本的符号)存储、处理和传播信息的 载体。 数字媒体包含数字媒体内容和数字媒体技术,即不仅 包括纯粹的数字化内容,还涵盖为内容提供支持的各 类技术和硬件。 网络是数字媒体传播过程中最显著和最关键的特征, 也是媒体发展的必然趋势。
数 字 游 戏 王 国 : 娱 乐 新 体 验
数字游戏王国:娱乐新体验
数字游戏王国:娱乐新体验
远程教育与培训
电子杂志
数字电视
计算机支持协同工作 视频会议系统 教育与培训
生活中的 数字媒体
娱乐与家用
咨询、演示和介绍
电子出版
视频点播
请比较:你所接触过的数字媒体和传 统媒体有什么区别?
少数上面!
考核方式
考核方式 考勤 平时作业 期末考试
比例分配
20%
10%
70%
参考教材
• 数字媒体艺术概论,李四达编著,清华大学出 版社 • 数字新媒体概论,张文俊编著,复旦大学出版 社
小讨论
请举例,生活中有哪些数字媒体?
mp3:音乐随心听
电影数字特技:魔幻与现实
数字动画世界:视听盛宴
⑥数字媒体传播时代 随着计算机技术和网络通信技术的迅猛发展,进入 数字媒体传播时代。 传统媒体的数字化转型,例如数字电影、数字电视、 数字出版、手机报纸、手机电视等。 新兴的数字媒体艺术样式,它往往兼具数字化、网 络化与交互性特性。如flash、计算机三维动画、网 络游戏、博客、播客等。
传统媒体在信息检索上主要通过人为查找的方式 完成,不利于人们从浩瀚的信息中快速获得有效 的信息;利用具有较高智能的多媒体平台,能够 为人们的需求提供方便快捷的服务。 传统媒体在信息的传播中不能根据每个人的个性 化需要进行信息传输;而多媒体平台可以针对每 个人对媒体的不同需求,进行定制传播,从而使 信息的利用做到了最大化,用户则充分享受个性 化服务的乐趣。
2.概念界定:数字媒体艺术是指以数字科技和现
代传媒技术为基础,将人的理性思维和艺术的感 性思维融为一体的新艺术形式。
数字媒体艺术不单指某一传统艺术种类,而是指基于 计算机数字平台创作出来的多种媒体艺术样式。 它采用统一的数字工具、技术语言、灵活运用各种数 字传播方式,无限复制,广泛传播,成为数字技术、 艺术表现和大众传播特性高度融合的新兴艺术领域。
③文字传播阶段 文字传播的意义在于,可以突破时空限制,实现异 时异地传播。同时,书写的习惯把人类的精神引入 到理性认识的深处,并不断的走向理性王国。但是 它的局限性也同时存在,就是抽象,不鲜活、不形 象。
④印刷传播阶段
隋唐 雕版印刷 北宋 毕昇发明胶泥活字排版印刷术 1450年后 谷登堡 研制成功金属活字印刷技术 15世纪末 记事性的小册子 16世纪末 新闻书 17世纪 定期报刊 18世纪 杂志 19世纪中期 便士报、五分镍币杂志、一角钱小说
2.由“广播”转向“窄播”
eg.按需出版、互动电视… 广播的优势是受众面宽泛、影响力巨大,但无法满足人们多方 面的、个性化的需求;窄播是大众传媒根据某些特定受众人群的 需求进行的特定内容的有针对性的传播。
3.互动性
1.多媒体化
内容信息既可以用文本、图形、图像等媒体来表示, 也可以用视频、音频、动画等媒体来表示。
2.交互性
允许信息在信息发布者和接受者之间的双向流动, 不仅向受众呈现各种表示传播内容的多媒体信息,而 且也能够接收受众反馈的各种类型的信息,并对这些 反馈信息进行分析和处理,以确定下一步向受众呈现 信息的内容和方式。
1.1 媒体与数字媒体
(一)媒体的概念
广义的媒体,指从事信息采集、加工、制作和传 播的社会组织即传媒机构,例如报社、出版社、 广播电台、电视台等。 狭义的媒体也叫媒介,指传递信息的手段、方式 或载体,例如语言、文字、磁带、光盘、报纸、 书刊、广播、电视、电话等。
(二)媒体的种类
1.感觉媒体(perception medium):
数字媒体概论
主讲人:李春晖
QQ:460655625
课程介绍
学什么、为什么学 怎样学 考核方式
学什么
章目 一
二 三 四 五 六
教学内容
数字媒体概论 数字媒体的传播分析 数字媒体艺术发展简史 数字媒体设计与创意产业的发展 计算机、数字媒体和信息服务业 数字媒体的发展趋势
学时分配
8 6 4 4 6 4
5.构成分析:
6.本质属性:
科技依赖性 媒体依赖性 娱乐性、大众性和社会服务功能
科技依赖性:
数字媒体艺术的造型和表现手段依赖计算机技术, 特别是计算机图形图像和软件技术。数字媒体艺术主 要涉及计算机图形图像在艺术领域的应用,特别是图 形图像及动画软件技术的应用。
媒体依赖性:
2007年,全国已有17个国家创意产 业基地。17家国家创意产业基地自主 制作完成国产动画片132部,80457分 钟,约占全国总产量的79%,比2006 年增长58%。
制作型人才
创意型人才
数字媒体艺术发展方向
游戏
网络动画设计
数字媒体艺术
影视媒体设计
网站整体设计
怎样学
①
We Take Responsibility For Our Own Learning We Do Thing
经济学家说,20%的人手里掌握着80%的财富。 ◆社会学家说,20%的人身上集中了人类80%的智慧, 他们一生卓越。 ◆管理学家说,一个企业或一个组织往往是20%的人 完成80%的工作任务,创造80%的财富。
◆
?对你而言, 我们一天的时间,也很可能, 什么事情是 80%都花在 那重要的 琐碎的多数上面,而较少时间花在重要的 20%?
②
③
④
We Share Our Learning With Others
We Have Fun
责任 实践 分享 乐趣
I dislike
方法推荐:时间管理
二八原则——重要的少数与琐碎的多数
◆
意大利经济学家兼社会学家维弗烈度· 帕雷托提出。 ◆内容:在任何特定的群体中,重要的因素通常只 占少数,而不重要的因素则占多数,因此只要能 控制关键性的少数因素即能控制全局。这个原理 经过多年的演化,已变成当今管理学界所熟知的 “二八法则”。
表现在数字媒体艺术的传播对于平面印刷媒体、光 盘离线媒体、数字影视媒体、宽带网络媒体和移动 数字媒体的依赖。在现代信息社会中,可以说“数 码信息”无处不在,大量经过数字媒体艺术处理后 的广告、图片和影像信息时时刻刻影响着人们的社 会生活。
娱乐性、大众性和社会服务功能:
1.2 数字媒体的特征
(一)数字媒体的表现特征
3.表现形态:
传统媒体的数字化转型,例如数字电影、数字电视、数 字出版、手机报纸、手机电视等。 新兴的数字媒体艺术样式,它往往兼具数字化、网络化 与交互性特性。如flash、计算机三维动画、网络游戏、 博客、播客等。
4.特征:
数字媒体艺术的学科交叉性。 数字媒体艺术是计算机、通信技术、传播学、设计 学、影视艺术等学科融合应用的产物,属于理、文、 艺交叉性应用学科。
传输表述媒体的物理介质。
如电缆、光纤、电磁波等。
(三)数字媒体的概念
技术层面:数字媒体是指在各类人工信息系统中,其
工作信号以数字(或代码)形式编码的各类表述媒体、 表现媒体、存储媒体和传输媒体等。
传播层面:数字媒体主要是依托于数字媒体技术的
信息传播渠道(eg.光盘、互联网、数字电视网、数字电信 网)、信息传播服务(eg.Email、BBS、即时通讯、博客、
辨析:数字媒体和新媒体
1998年联合国教科文组织:新媒体即互联网,第四 媒体。
新媒体是相对概念。
数字媒体概念侧重于技术层面,新媒体概念侧重于 应用层面。
(四)数字媒体艺术的概念
1.媒体演进过程
6.数字媒体 传播阶段 5.电子媒介 传播阶段 4.印刷 传播阶段 3.文字 传播阶段 2.口语 传播阶段 1.原始符号 传播阶段
感觉媒体是指携带语音、噪声、音乐、文本、图画、 活动画面等信息的自然信号,即是指适宜于人各种感 官接收的物理信号形式。 它可直接作用于人的感官,使人产生直接感觉,如 声音、文字、图形、图像,物质的质地、形状、温度 等。
2.表述媒体(representation medium):
传输感觉媒体的中介,是为了使人工信息系统能够 采集、显示、加工、存储或传输各种感觉媒体而人 为构造的媒体。 表现为信息系统赖以工作的各种编码形式的信号, 比如语言编码、静止和活动图像编码以及文本编码。
3.表现媒体(presentation medium):
源自文库行信息输入和输出的媒体。
如键盘、鼠标、扫描仪、话筒,以及显示器、打 印机等。
4.存储媒体(storage medium):
用于存储表述媒体的的物理介质,用于存放媒体 的一类媒体。 如硬盘、U盘、磁带、光盘等。
5.传输媒体(transmission medium):
3.超链接性
数字媒体的信息通过超链接技术,按照一定的逻 辑关系组织成一个具有非线性、网络化特征的信息 体系。
(二)数字媒体的传播特征
1.资源高度共享
eg.P2P: P2P就是人可以直接连接到其他用户的计算机、交换文件,而 不是像过去那样连接到服务器去浏览与下载。 P2P直接将人们联系起来,让人们通过互联网直接交互。P2P使 得网络上的沟通变得容易、更直接共享和交互,真正地消除中间 商。