游戏运营公司介绍ppt

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网络游戏运营-第一讲市场推广课件

网络游戏运营-第一讲市场推广课件

个性化与定制化推广的趋势
总结词
随着消费者需求的多样化,网络游戏市场推广正朝着个性化与定制化的方向发 展。
详细描述
通过大数据分析,企业可以更准确地了解玩家的喜好和需求,从而制定个性化 的推广策略,提供定制化的游戏内容和体验,以满足不同玩家的个性化需求。
跨界合作与品牌联动的机遇
总结词
跨界合作与品牌联动为网络游戏市场推广带来了新的机遇。
04
宣传渠道过于单一,未能充 分利用线上线下资源。
01 03
详细描述
02
游戏定位不清晰,未能准确 吸引目标用户。
04
网络游戏市场推广的挑战 与机遇
市场推广的挑战
竞争激烈
用户需求多样化
随着网络游戏的快速发展,市场竞争日趋 激烈,各大游戏公司都在努力提高游戏的 知名度和用户粘性。
不同年龄、性别、地域的用户对游戏的需 求差异很大,如何满足各类用户的需求成 为市场推广的一大挑战。
详细描述
通过与其他产业如电影、动漫、音乐、体育等的跨界合作, 以及与各类品牌的联动,可以拓展游戏的影响力和受众范围 ,增加新的用户群体,提升品牌价值和市场份额。
人工智能与大数据的应用前景
总结词
人工智能和大数据技术在网络游戏市场推广中具有广阔的应用前景。
详细描述
人工智能技术可以用于精准推送游戏广告、智能推荐游戏内容、优化用户体验等,而大数据技术则可 以用于分析市场趋势、用户行为、竞品情况等,为企业制定更加科学和有效的市场推广策略提供有力 支持。
网络游戏运营-第一讲市场 推广课件
contents
目录
• 网络游戏市场概述 • 网络游戏市场推广策略 • 网络游戏市场推广案例分析 • 网络游戏市场推广的挑战与机遇 • 未来网络游戏市场推广的趋势与展望

游戏开发介绍幻灯片

游戏开发介绍幻灯片
游戏音频技术包括音频合成、音频处理、音频播放等方面的技术, 这些技术能够让游戏中的音效和音乐更加逼真和动人,提高游戏 的沉浸感和体验。
常见的游戏音频技术包括音频引擎、音频编辑器和音频采样器等, 这些工具可以帮助开发者更加高效地处理和创作游戏的音效和音 乐。
05
游戏开发挑战与解决方案
游戏性能优化
性能优化挑战
采用版本控制工具,方便追踪问题和 回溯。
THANKS
感谢观看
随着游戏内容丰富和画面质量提升,游戏性 能问题逐渐凸显,如卡顿、延迟等。
资源管理
合理加载和卸载资源,避免内存溢出和卡顿。
代码优化
精简代码,减少冗余,提高执行效率。
图形渲染优化
采用更高效的图形渲染算法和工具。
游戏平衡性调整
平衡性挑战
游戏平衡性是吸引玩家持续玩下去的关键, 不平衡的游戏容易导致玩家流失。
简单易学
01
GameMaker Studio采用拖放式编程方式,让没有编程基础的
人也能快速上手。
游戏类型丰富
02
GameMaker Studio支持多种游戏类型的开发,如平台游戏、
射击游戏等。
社区活跃
03
GameMaker Studio拥有庞大的用户社区,方便开发者交流和
解决问题。
美术资源与工具
Photoshop、GIMP等图像处 理软件:用于制作游戏所需的 图像素材,如角色、场景等。
游戏开发流程
美术设计
设计游戏界面、角色、场景等 视觉元素,为游戏提供美观的 视觉效果。
测试与优化
对游戏进行测试和优化,修复 潜在问题机 制,形成初步的游戏设计方案。
程序开发
编写游戏代码,实现游戏逻辑 和交互功能,确保游戏的稳定 性和性能。

腾讯网络游戏渠道运作介绍

腾讯网络游戏渠道运作介绍
网络游戏产业链概述
1
网络游戏运营商—— 网络游戏运营商——在互娱 ——在互娱
项目组(核心运营) 项目组(核心运营): 包括整体运营规划、进度控制、产品设计和定位。
运营部(运维、客服): 运营部(运维、客服): 游戏服务器的搭建、游戏各数据后台搭建及管理; 用户服务、用户意见收集反馈,论坛社区舆论控制。
是指从腾讯Q币代理商处采购 币代理商处采购QQ在线卡进行销售 在线卡进行销售, 在线卡直销商是指从腾讯 币代理商处采购 在线卡进行销售,并可与隶属同一上级代 理商的直销商相互转账的合作伙伴。 理商的直销商相互转账的合作伙伴。
是指获得授权可从腾讯公司采购Q币相关产品用于产品或业务推广 促销, 币相关产品用于产品或业务推广、 采购商是指获得授权可从腾讯公司采购 币相关产品用于产品或业务推广、促销,不享有销 售返点奖励的的合作伙伴。 售返点奖励的的合作伙伴。
其具体的职责:拉人!进一步就是:增加真实的、有效的、付费用户。 其具体的职责:拉人!进一步就是:增加真实的、有效的、付费用户。
网络游戏推广的概念和具体职责
12
网络游戏推广对应我们BU和公司的各个部门: 综合项目组:市场推广计划的整体规划,产品概念,推广目标的制定 市场部:推广计划的制定和执行,媒体广告的投放和内部资源的分配执行
7
合作产品类型-在腾讯 合作产品类型 在腾讯
腾讯QQ在线卡:即原Esales在线直充Q币。是指 无实物,只能通过腾讯QQ卡在线销售系统存储、 流通的Q币充值卡。 腾讯QQ实物卡:是一种具有实物载体的Q币充值 卡,设有卡号和密码,可以在卡面载明的有效期 内使用。 腾讯QQ电子卡:即原腾讯QQ虚拟卡。是一种电 子形态的Q币充值卡,没有实物载体,设有卡号 和密码,可以在我方告知的有效期内使用。

《游戏行业介绍》PPT课件.ppt

《游戏行业介绍》PPT课件.ppt

中国网络游戏市场特征
游戏人才供需矛盾加大,人才培养与企业需求严重脱节
1.
游戏产业是典型的智力经济和知识经济,高素质人才的供给情况直接决定了企 业的产品创新与研发能力。
2.
然而在当前的游戏市场,人才的结构性矛盾越发突出:一方面,有经验的游戏 设计和研发人才相对稀缺,市场竞争的日趋激烈,导致游戏公司间频繁相互挖角, 使得整个行业缺乏健康有序的人才流动机制;
2.
中国网络游戏市场特征
客户端网络游戏进一步呈现“大作化”趋势 网络游戏、尤其是客户端网游市场的竞争格局通常会受到游戏大作推出的显著影响。 2011 年大型游戏公司更加注重客户端网游产品的大作化发展。例如,畅游在《鹿鼎记》 上累计投入近8000 万美金,400 多名研发人员,耗时4 年创作。巨人打造《征途2》也 投入400 余人的精英研发团队,历时2 年创作。大型角色扮演类网络游戏客户端网络游 戏普遍需要2年以上的研发,并要求配备上百人的研发团队,客户端网络游戏市场已经 是"大作"的天下和"大作"之间的竞争。
中国网络游戏市场特征
网游企业继续发力开拓海外市场 作为中国网络游戏产品早期出口的主要目标市场,东南亚各国网游市场已步 入平稳增长期,预计2010 到2015 的复合增长率(CAGR)不会超过20%。 2011 年,南美、中东及俄罗斯等成为中国网络游戏新一轮出口的热点区域。 尽管上述国家和地区当前的网游市场规模相对较小,但其互联网普及率高, 网络基础设施条件较好,人口规模较大,因此具备广阔的潜在市场空间。 同时,随着产品海外代理门槛的提高,中国网游企业不再把游戏授权作为唯一 的出口模式,而是纷纷在海外市场设立独立的子公司,直接运营本公司的游 戏产品。例如,腾讯、盛大、九城等中国网游企业纷纷在韩国建立子公司, 其中腾讯韩国子公司通过网页游戏《七雄争霸》正式吹响了直接开拓韩国本 土市场的号角;盛大除了韩国市场之外,还在欧洲筹建运营中心,向全球化 运营体系迈进。中国网络游戏厂商通过海外子公司运营游戏产品的时代已经 正式开启。

游戏运营(4)

游戏运营(4)

• 限时销售
• 限人购买
• 打包销售
• 新品超低价销售等
精品课件
5
二、重点运营环节-游戏活动
商城类活动
装饰性道具
• 时装类 • 标志类 • 表情类 • 礼花类 • 家具类 • 美容类 • 宠物类等
– 功能性道具
• 经验类 • 合成类 • 传送类 • 装备类 • 宠物类 • 洗点类 • 社交类:如家族创建、
8%
3%
51% 50%
11%
14%
8%
13%
15% 16%
7%
3%


精品课件
极品 高上 高下 中上 中下 低
22
二、重点运营环节-数据分析
其他数据
商城道具销售排行榜
精品课件
23
二、重点运营环节-数据分析
其他数据
客户端、补丁下载量 流失率:1周、半月、1月、3月 平均游戏角色升级时间(人均、最高、最低) 用户持有/消耗虚拟货币量(人均、最高、最低)
精品课件
3
二、重点运营环节-游戏活动
在线类活动
表现方式:以在线时间作为判断依据,给予玩家一定的 奖励
活动地点:游戏内
适用范围及目的:
• 适用于游戏初期,吸引用户持续不断的探索游戏,减少流失 率
• 在游戏中后期,可以提升服务器的人气 • 让用户多开账号,用于特殊的宣传目的
活动奖品:
• 游戏内道具、虚拟币、经验等。
二、重点运营环节-游戏活动
案例,某MMORPG寻宝活动
GM活动前20分钟上线,上线后立即移动,不要隐身,并立即检查包裹中奖励是否存在 电信美兰纳(GM1)gm06x1(GM09);瑞恩(GM2)gm05x1(GM10) 网通美兰纳(GM3)gm03x1(GM03);瑞恩(GM4)gm02x1(GM10) 美兰纳上线后移动至,/moveto 4 330 450 瑞恩上线后移动至,/moveto 8 130 290

经典的公司简介PPT

经典的公司简介PPT

搜索引擎
提供高效、准确的搜索服务, 满足用户信息获取需求。
电子商务平台
打造一站式购物平台,提供商 品选择、支付、物流配送等服 务。
金融科技产品
通过大数据风控、智能投顾等 技术手段,提供金融产品和服 务。
创新与研发
持续投入研发
公司注重技术创新和研发,不断推出新产品和服务。
创新文化
鼓励员工创新思维,建立创新文化氛围,推动公司持续发展。
公司的营收和利润均呈现出稳步 增长的趋势,表明公司具有强大 的市场竞争力。
投资与融资活动
投资策略
公司通过战略性投资和并购,不断扩大市场份 额和提升竞争力。
融资渠道
公司拥有多元化的融资渠道,包括银行贷款、 债券发行和股权融资等。
资金运用
公司注重资金的有效运用,通过合理的投资和融资决策,实现资金的高效运转 。
标。
部门之间相互协作、相互支持, 形成有机整体,共同推动公司的
发展。
公司根据市场变化和业务发展需 要,不断优化部门设置和职能分
配,提高组织效率和竞争力。
03
公司业务与产品
主要业务领域
01
02
03
04
互联网服务
提供各类互联网服务,包括搜 索引擎、在线广告、云计算等

电子商务
涵盖零售、批发、物流等多个 环节,为用户提供便捷的购物
公司在目标市场的份额 ,以及市场份额的变化 趋势。
竞争优势
公司相对于竞争对手的 优势,如技术领先、品 牌影响力、渠道优势等 。
持续创新
公司不断进行产品创新 、服务升级和商业模式 创新,以保持市场竞争 力。
05
公司财务状况
财务数据概览
资产总额

金路游戏简介

金路游戏简介
金路世界 19
电子商务二十一世纪的趋势
• 世界首富比尔盖茨说:二十一世纪要么电子商务,要么无商可务,与 其无商可务,不如电子商务。 • 在QQ农场上购买狗粮,在QQ的斗地主上购买欢乐豆,在QQ上买QQ 币,还 有在淘宝上进行过买卖,网上充值话费等,这些都叫电子商务。 • 电子商务就是以电子及电子技术为手段,以商务为核心,把原来传统 的销售,购物渠道移到互联网上来,打破国家与地区有形无形的壁垒, 使生产企业达到全球化,网络化,无形化,个性化。可以进行不谋面 的交易。电子商务在全世界没有电子商务法。只要在电子商务平台上 不攻击国家政府,不发布黄色淫秽的录相,照片,在中国不宣传法轮 功就可以了。 • 电子商务可以做遍全球:例,如美国的MSN照样可以在中国使用,没 有必要再次在中国重新注册,中国的QQ在外国照样可以用,也没有 必要在别的国家重新注册,在国外任何一个国家都可以在QQ上充值 QQ币,都可以冲欢乐豆,也可以在农场上买狗粮
金路世界 11
推广模式
• 我们采用两种模式来推广,一种就是有些 人根本就不想赚钱,和钱有仇的那种人, 只想着玩不愿意预存的人,我们可以免费 注册,就像腾讯 公司的QQ一样,但是同 样免费注册的同样不能赚钱的。 • 另外一种就是成为会员与代理商,玩游戏 赚小钱,推广赚大钱。
金路世界 12
返币直接提现金或转换成电话费
• 在线玩游戏时间越长回赠越快,不论赢输 (每玩一个小 时返两元,按秒计算),没有任何风险,不伤任何人脉, 只需要换一个平台玩游戏就能赚钱。娱乐赚小钱,推广赚 大钱!!!快乐营销,娱乐赚钱!!!(例如三个人玩斗 地主,两人输了200金币,但是赢家只能拿走190,公司 会抽取百分之五的彩头,这样公司就会有自动造血功能。 只要有人玩游戏,公司就会有赢利,就会把会员所存的钱 再返回到客户手中。) • 返回的金币您可以直接提现金或者转换成电话费打电话。 • 打金路游戏电话省钱,手机上打全国六分钱一分钟,电脑 打电话一分三分钱。

失败九城案例分析.ppt

失败九城案例分析.ppt
第二阶段,在游戏网站的基础上,引 进韩国《奇迹》游戏,拿下世界顶级网络 游戏的《魔兽世界》,并注资北京目标软 件,进军国产游戏研发领域。从最初的社 区创立管理到后来的韩国网游代理再到最 近的并购研发团队。
5 产品与客户
产品
一、网络社区。第九城市。 二、网络游戏。主打产品 “奇迹”、“魔兽世界”。
6 失败原因
A
2006年以后,九城的总裁朱骏开始进军足球行业,在当时互联网游戏的激
第九城市
——曾是“魔兽世界”中国运营公司
一、九城的简介 二、创业团队介绍 三、创业历程 四、商业模式 五、产品与客户 六、失败原因分析 七、创业风险防范 八、教训与警示 九、案例思考题
目录
1 公司简介
第九城市计算机技术咨询(上海)有限公司是一家以提供互联网技术和内容服务为主的高科技公司, 创立于1998年,主要产品是大型网络数字生活平台——第九城市网站 。
2005年,在九城以300万美元的价码引进了《魔兽世界》之后,几乎全中国的在线游戏迷都开始为这款游 戏如痴如醉,上一次朱骏和记者在花园饭店做采访的时候,朱骏悄悄告诉记者,这款游戏的同时在线人数差点 超过六十万,“乖乖,就差那么一点点,如果过了六十万,那可就不得了。”在网络游戏竞争日益激烈的今天, 魔兽每天的点卡收入依然能够超过140万人民币。同时,也正是因为魔兽,让朱骏的第九城市在纳斯达克成功上 市,在上市之后,朱骏立即从美国网民那里成功圈进了超过1.03亿美元的资金。C咨来自(上海)有限公司,出任董事长;
2004年,第九城市获得世界顶级游戏
E
制作公司“暴雪”的作品《魔兽世界》
B
1999年,放弃国外的工作,回到上海,
同年组建了虚拟社区GameNow;
2002年,第九城市在朱骏的带领下,在中

游戏公司简介介绍ppt

游戏公司简介介绍ppt

公司已全面服务于全球主流
运营商及企业网客户,智能终端 发货量位居美国前四,并被誉为 “智慧城市的标杆企业”。
01 发展历程
2006
某某公司在 深圳市成立
2008
实现全年主营业 务收入110亿元
为支持国际市场拓展,公司 派遣优秀管理干部支援海外
2009
2010
出货量连续两年 位居全球第一
终端出货量突破2亿 部居中国厂商第一
公司简介
INTRODUCE CORPORATION
诚信赢得发展 品质铸就未来
EFFORTS MAKE STRENGTH AND ATTITUDES MAKE SUCCESS
目录 CONTENTS
01
02
03
04
公司介绍
COMPANY INTRODUCTION
企业文化
CORPORATE CULTURE
此处添加详细文字描述, 下载更多高手PPT请搜 索:知识杂货店
01 组织架构
生产副总












董事会
总经理 行政副总
经营副总






















电化

股对

子工采仓生电生质质行 力法总电文会证 份外商 销后外加
开开购库管子技管检政 资务务脑管计券 制投务 售服贸工
发发部 部部




游戏运营方案策划ppt怎么做

游戏运营方案策划ppt怎么做

游戏运营方案策划ppt怎么做第一步:制定PPT内容大纲1.1 游戏运营方案简介1.2 运营目标和策略1.3 运营规划与时间表1.4 运营渠道和手段1.5 用户运营与活动策划第二步:制作游戏运营方案策划PPT2.1 游戏运营方案简介在PPT的第一页,制作游戏运营方案的简介,包括游戏名称、运营方案编制时间、运营团队成员名单等。

2.2 运营目标和策略在PPT的第二页,制作游戏运营的目标和策略,包括用户增长目标、收入增长目标、市场占有率目标等,以及实现目标的策略和方法。

2.3 运营规划与时间表在PPT的第三页,制作游戏运营的规划和时间表,包括游戏上线前的准备工作、上线后的推广计划、后续运营的计划和时间表等。

2.4 运营渠道和手段在PPT的第四页,制作游戏运营的渠道和手段,包括推广渠道、营销手段、用户获取途径等,以及各项手段的预期效果和实施步骤。

2.5 用户运营与活动策划在PPT的第五页,制作游戏用户运营和活动策划,包括用户留存策略、用户价值提升、游戏活动计划等,以及活动的具体内容、时间和预期效果。

第三步:PPT内容的设计和排版在制作PPT的过程中,要注意PPT内容的设计和排版,包括字体的选择、图片的插入、页面的布局等,以保证PPT的整体美观和清晰。

第四步:PPT的制作细节在制作PPT的过程中,要注意排版的细节,包括文字的对齐、图片的调整、页面的过渡等,以确保PPT的整体效果和呈现效果。

第五步:PPT的演讲和展示在制作完成PPT后,要进行PPT的演讲和展示,包括对PPT内容的解释和说明,以及回答相关问题和意见,以让相关人员对游戏运营方案有一个全面的理解和认识。

以上就是一份游戏运营方案策划PPT的制作步骤和内容建议,希望对您有所帮助。

运营商组织架构和业务介绍(PPT 42页)

运营商组织架构和业务介绍(PPT 42页)
BTRe-tail 固话零售 BT Openworld 互联网接入和 内容服务 BT Ignite 运营IP网络 Concert AT&T合资公司,全球化服务
BT Wholesale
人 员
负责运营英国电信的网络,为其
他通信公司提供网络服务,
运营21世纪网络
BTRe-tail
合 宽带娱乐和教育部,公司零售 并 为住宅客户、中小商业客户、
总体思路
运营商 业务介绍
组织 产品 流程
典型系统的 运营支撑
服务保障 服务开通
运营支撑的典型 架构设计与案例
场景模拟 案例解析
系统设计 专题案例
智能管道 服务质量
1/42
提纲
运营商组织架构
运营商业务流程 运营商产品介绍
典型业务场景
2/42
课堂调研: 1. 哪些同学玩微信? 2. 高铁出行,你通过什么手段订票?
职能简述
市场相关部门:
✓ 市场部:负责各类市场策划; ✓ 政企客户部:针对政府、企业、商业场所等进行大客户营销和拓展; ✓ 公众客户部:针对公众客户进行市场营销,拓展家庭和个人客户市场;
客服服务
✓ 客服中心:主要负责各类客户的售后服务、以及部分售前咨询、售中业务变 更等;
网络建设部门;
✓ 网络发展部/计划建设部:负责网络建设、规划、设备采购等;
南北拆分
•5月,中国电信集团和中国网通集团成立。竞 争格局初步形成(6家运营商) • 6月,中国移动收购内地8省
并于10月发债券 • 10月,中国联通国内A股上市 • 11月,中国电信上市
7/42
三国演义
问题:各运营商的品牌有哪些?
客户群
中国移动
中国电信

游戏介绍PPT课件

游戏介绍PPT课件

棋牌游戏市场主要并购事件
棋牌游戏房卡模式的异军突起,行动派的业界大咖已经“站上风口”
1
2016年 7月Βιβλιοθήκη 22016年 10月
3
2016年 12月
4
2017年 1月
巨人网络以44亿美 元收购Play tika
天神娱乐9.8亿收购 一花科技100%股份
闲来互娱以20亿的高价被 上市公司天神娱乐高价收
昆仑万维资本收购
我们的优势
风雨经营,辛苦耕耘,经过不断的坚持,用心为每一位客户提供一流的开发服务
我们的团队
汇聚一流的设计开发团队 (我们的团队都来自阿里 和腾讯) 微信(T3.3级别) 10年棋牌开发经验
我们的服务
策划、开发、设计一体化 客户满意为验收标准 24小时快速服务响应 客户联谊交流共赢 合作伙伴尊享大礼包
传统游戏平台
APP 需要下载 3个月 30万—100万 3万—5万/每款 5万+/每年 1/1000
方便性
艾瑞咨询分析师表示: APP的生命周期平均只有十个月, 85%的用户会在 一个月内将其下载的应用程序卸载, 五个月之后,留存率仅5%。
安全性
安全性
微信全球9亿注册用户 国人平均每天看19.5次微信 平均每天花3个小时在微信上 微信成为全球粘度最高的社交软件 微信已经成为80,90后创业最好的平台
利润分析
低投入 高回报
房卡充值收益
广告投放收益
发展下级代理商收益
一个手机 不用开店 无需雇人 365天7乘24小时被动收入
人民币玩家 通过充值房卡, 运营商可直接获取收益
棋牌游戏平台,人气高,流量大, 必然会收到广告投放方的青睐, 当用户达到一定数量后,一个月 轻松收入几万元广告费

网易全面分析 PPT

网易全面分析 PPT

除传统业务外,网易还设 立了一些新鲜的用户计划, 如 " 易间 " 咖啡馆,力图打造 一个供玩家线下交流的空间, 此类探索与尝试亦有可能发 展为未来新的增长点。
就目前运营情况而言,网易未来有 一定的上升空间,但比较有限。电商业 务板块,相比于境内的京东,网易由于 没有重资产及成本的自营物流,在盈利 水平上有较大优势,未来利润有望进一 步提升。网易目前P/E为22x,股价 299.33,未来如发布另一款“现象级” 手游,估值可有进一步突破。目前预计 P/E最高可达到25x,对应股价337.1。
财务分析
注册资本 2000万 法定代表人 丁磊 企业类型 有限责任公司(自然人投资或控股) 组织机构代码 618514927
财务状况良好,各方面能力均衡达标
网易公司的整体盈利处于较高水平增长,总体盈利能力表现优秀,在行业中 处于优势。 【营收】FY2016营收为USD54.99亿,较上年增长56.73%。 对比同行业公司来看,从营收水平上,网易以56.73%领先于行业平均水平。 【净利润】FY2016净利润USD16.99亿,较上年增长61.29%,领先于行业平均 水平。 【资产收益率】网易以资产收益率28.02领跑行业,相较于其他公司,股东权 益更有保障和增长能力。 【毛利率】以2016年销售毛利率计算,游戏行业平均毛利率为52.22%。而网 易毛利率为56.74%,高于行业平均。
网 易
网 聚 人 的 力 量
目录
企 业 简 介 财 务 分 析 股 价 波 动 未 来 预 测
企业简介
网易 (NASDAQ: NTES)是中国领先的互联网公司, 1997年成立,总部位于中国广州,创始人兼CEO是丁磊。 2000年6月,网易在纳斯达克正式挂牌上市。 在开发互联网应用、服务及其它技术方面,网易 推出了网络游戏、门户网站、移动新闻客户端、移动财 经客户端、电子邮件、电子商务、搜索引擎、博客、相 册、社交平台、互联网教育等产品和服务。

网易游戏案例分析PPT课件

网易游戏案例分析PPT课件
GuangZhou Netease Interactive Entertainment Co.,Ltd.
Part2 商业模式
GuangZhou Netease Interactive Entertainment Co.,Ltd.
商业模式——战略目标
{ 发展重心☆
无线业务
网络游戏
随着游戏行业的迅速发展和政府对网络游戏政策的不断 完善,网络游戏拥有巨大的市场空间。
2019/7/31
GuangZhou Netease Interactive Entertainment Co.,Ltd.
Part4 技术模式
GuangZhou Netease Interactive Entertainment Co.,Ltd.
自主研发 多角色扮演网络游戏
(MMORPG)
大型MMORPG类型游戏“大话西游Online Ⅱ”等 3D固定视角大型角色扮演网络游戏《大唐豪侠》
GuangZhou Netease Interactive Entertainment Co.,Ltd.
Part6 资本模式
GuangZhou Netease Interactive Entertainment Co.,Ltd.
资本模式
在企业发展壮大过程中,合资战略是不可或 缺的。网易运用这一思想在其各个业务中与其他 公司建立了良好的合作伙伴关系。 例如:为了提高游戏的运营质量,网易与各地电 信宽带运营商建立了良好的合作关系;在在线广 告方面,与网易Ebay、搜房、李宁和 建立了强大的合作伙伴关系。
GuangZhou Netease Interactive Entertainment Co.,Ltd.
管理模式
在网络游戏行业,网易拥有优秀的游戏开发 团队和游戏运营团队。

盛趣游戏

盛趣游戏
冒险岛(MXD):《冒险岛》是一款超人气家庭休闲游。由韩国Nexon公司开发、盛大游戏运营 的2D横版卷轴式络游戏。整个游戏画面以2D平面展开,采用了与其他Q版2D游戏不同的横向卷轴 的移动方式,同时操作也简便,没有视角的变化,上手容易。整个游戏充满童话风味的画面,配 上清新动听的音乐,色彩鲜明柔和搭配,给人一种超越现实,实现梦想的全新感受。
传奇世界(WOOOL)是盛大游戏有限 公司自主研发的首款玄幻游大作。
它是一款有庞大世界观背景,绚丽激烈的阵营对抗以及完备的装备体系的东方玄幻修真类2D大作, 植根于中国东方的玄幻世界,精致的游戏画面、简易的操作、平衡的职业系统、良好的互动性、 稳定的技术平台,以及其快速的版本更新,都获得了用户的一致认可。特别在心魔、元婴、骑战、 行会风云、飞升天界五大资料片推出后,使得整个传奇世界的战斗气势更加恢宏、庞大,将整个 修真界奇异、激烈的战斗场面演绎的如幻似真,犹如亲身体验。
2003年,自主研发第一款络游戏《传 奇世界》,最高同时在线人数突破30 万。
2004年,《泡泡堂》最高同时在线用户突破70万人,成为中国第一款大获成功的休闲络游戏,收 购Actoz公司控股权,成为国内首个收购海外上市游戏公司的企业 。 2005年,《传奇世界》最高同时在线人ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ突破50万 ,开创络游戏盈利新模式——“游戏免费, 增值服务收费”,改变了游戏行业模式变革 。 2007年,收购成都锦天科技,推出页游戏《纵横天下》,引领行业页游戏发展大趋势。 2009年,《永恒之塔》上线点亮上海金茂大厦 ,获得年度广告创意金奖 。 2010年,收购《龙之谷》开发商Eyedentity Games,与Square Enix达成战略合作,获得《最 终幻想14》在中国大陆地区独家运营权。 2011年,宣布3A战略(全明星、全平台、全区域) 。

JJ比赛(竞技世界)公司介绍

JJ比赛(竞技世界)公司介绍

Intel
2012年12月,JJ比赛携手英特尔推出“JJ比 赛超级本专版”,intel超级本为JJ比赛特别定制 光感及widi功能,推动JJ比赛在高端用户的规模 部署。
8
of
26
3
JJ比赛 平台架构

多元化经营 – 综合性网络游戏平台
游戏名称:《JJ比赛》
产品类型:棋牌休闲竞技类
研发公司:竞技世界 盈利模式:充值报名收费 多元化经营:《JJ比赛》平台涵盖了多种业务 1. 棋牌游戏- 含PC+无线(如斗地主、麻将、
竞技世界(北京)网络技术有限公司 公司及产品介绍
--------市场策划组

-- 目
录 -1. 2. 3. 4. 1. 2. 3. 公司概述及产品优势 获奖情况及JJ大事件 用户分析 品牌赛事 合作伙伴 合作模式 成功案例
一、 二、 三、
JJ公司简介
商务合作 JJ产品介绍及截图
1. 2.
多省份电视棋牌大赛 - 打造电视体育竞技节目先河
北京电视台
黑龙江电视台
广东电视台
河北电视台
8
of
26
1
JJ荧屏焦点

BTV体育频道全程转播 – 2011-2013真人扑克秀节目
2011年由JJ比赛主办 BTV体育频道全程转播 面向棋牌爱好者扑克真人秀节目 从2011年至今最重要赛事之一
20-45岁活力用户占比85%,典型高收入、高学历、高消费三高人群
8
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JJ品牌赛事 – 全国斗地主锦标赛

国家体育总局正式竞技推广项目 – JJ独家承办
由国家体育总局棋牌运动管理 中主办的正式竞技项目 同时也是JJ比赛的第五届比赛 分为个人赛及团体赛(独创) 每年赛程8个月 总奖金超过100万元 总人气超过3000万人次
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0 项目展示
2
COMPLETION OF WORK
0 团队介绍
3
SUCCESSFUL PROJECT
0 4
财政分析
NEXT YEAR WORK PLAN
01
公司介绍
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公司介绍
基本情况简介
点击输入简要文字内容,文字内容需概括精炼,言简意赅的 说明该分项内容……输入简要文字内容,文字内容需概括精 炼,言简意赅的说明该分项内容。
……
公司介绍
筹备阶段(4.1025) 点击输入简要文字内容,言简意赅的说明分项内
容……
准备阶段(5.5点击输入简要文字内容,言简意赅的说5明.分7项)内
容……
收尾阶段(5.9-10)
点击输入简要文字内容,言简意赅的说明分项内 容……
step
01
step
02
step
03
step
04
step
05
宣传阶段(4.255点.击5输)入简要文字内容,言简意赅的说明分项内
3 活动效果评估
必须进行系统的计划与评估,在执行前 必须确信已足够了解活动将花费的成本 和最低应该达到的效果。 ……
团队介绍
活动总费用:
20,00,0 0元
言简意赅的说明分项内 容……
言简意赅的说明分项内 容……
广告成本
40%
场地成本
30%
言简意赅的说明分项内 容……
物料成本
%
人员成本
10%
言简意赅的说明分项内 容……
4
嘉宾演讲
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团队介绍
用户满意度
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预计参与人群
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活动期收益
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增强影响力
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团队介绍
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标题 文本
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标题 文本
标题 文本
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团队介绍
1 活动方案文案化
活动方案确定以后,先要让其 文案化。的全过程够准确到位 地执行……
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标题关键字
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项目展示
标题关键字
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措施一 措施二
标题关键字
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活动开展原因
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公司介绍
A
标题关键字
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B
标题关键字
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2020
POWERPOINT SAMPLE
公司介绍模板
Respect for the designer's achievements, welcome to download my works, thank you for
your support!
目录
CONTENTS
0 公司介绍
1
ANNUAL WORK SUMMARY
项目展示
产品 推广
消费 认知
促进 销售
激发 购买
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03
团队介绍
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C
标题关键字
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D
标题关键字
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广告物料
单张 海报 活动入场券 易拉宝 X展架 活动宣传册
……
公司介绍
接待物料
茶水 嘉宾礼品 签名册 嘉宾证 工作证 红地毯 鲜花
……
其它物料
演员服装 道具 进度表 物料领用单
标题关键字
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措施三 措施四
标题关键字
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项目展示
活动宗旨
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活动目标
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容……
实施阶段(5.8)
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02
项目展示
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项目展示
标题关键字
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标题关键字
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04
财政分析
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财政分析
创意领军
点击输入简要文字 内容,言简意赅的 说设计……
团队介绍
产品推介
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的说明分项内容……
1
节目表演
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2
的说明分项内容……
现场交流
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6
活动主 要内容
3
游戏互动
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5
幸运抽奖
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4 注重前期培训
前期员工教育、动员、培训工作 主要是强化员工对活动方案的认 同, ……
2 形式多样化
5 活动的完整记录
方法是企业营销影响客户、引导客户的 中介,比如,媒体广告、路牌灯箱、礼 仪气球、广告衫、礼品袋等。 ……
为确保活动开展顺利,每个进度都能明 晰有效、就要仔细整理一份档案,对日 后进行的活动策划会有很大的比较和帮 助的作用。 ……
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