网络游戏出PPT课件

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“大型多人在线角色扮演游戏”
1997年电子艺界公司退出了第一部图形 MUD——Ultima online,中文译作《网络 创世纪》。玩家在付费后,可以进入神秘 的中世纪开始自己的虚拟人生。一经推出, 用户人数迅速突破十万大关,由此开创了 一个网络游戏的新时代。
网络游戏开始直接进入互联网,在全球范 围内形成了一个统一的大市场。
中国的网络基础设施正逐渐由窄带向宽带过渡 数字娱乐媒体产业应运而生,网络游戏就是娱 乐经济和网络经济相结合的代表性产业。
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定义
《关于落实国务院归口审批电子和互联网网络游 戏出版物决定的通知》
电子游戏出版物是电子出版物种类之一,是指通 过计算机应用程序,将图文声像等游戏内容编辑 加工后,以数字代码方式存储在磁、光、电介质 上,通过计算机、掌上阅读器、手机或者具有类 似功能的交互设备读取使用,并可复制发行的电 子游戏软件作品。
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7.竞速类游戏 (RCG Racing Game)
在电脑上模拟各类赛 车运动的游戏,没有 什么剧情,但非常讲 究图像音效技术,往 往是同期电脑游戏技 术的领先者。代表作 有《极品飞车》《摩 托英豪》等。
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网络游戏的发展历程和现状
目前公认的世界上第一款网络游戏是1969 年美国的瑞克·布罗米编写的《太空大战》 (Space War)
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广义的网络游戏
照中国出版工作者协会游戏工作委员会和 国际数据公司的定义,网络游戏是指利用 TCP/IP协议,以Internet为依托,可以多人 同时参与的游戏项目。同时,还将“网络 游戏用户”定义为在一年中每月至少玩一 次网络游戏。网络游戏用户一定是互联网 用户,有些是付费用户,有些是免费用户。
这一时期,中国网络游戏同样以文字泥巴 (MUD)游戏为主。
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商业化……
1984年,Kesmai公司开发的《凯斯迈之岛》 开始正式收费,收费标准为每小时12美元, 该游戏运行了大约了13年。
同年,马克·雅克布斯组建AUSI公司并推出 游戏《阿拉达特》,该游戏的收费标准为 每月40美元,是网络游戏史上第一款采用 包月制的网络游戏。
1978年,英国埃塞克斯大学的罗伊·特鲁布 肖编写了世界上第一款MUD游戏。MUD是 multiple user dimension/multiple user dialogue的缩写,意指多人世界、多人对 话),也叫做泥巴游戏。
14ห้องสมุดไป่ตู้
MUD是世界上第一款真正意义上的多人交 互式网络游戏,游戏中的场景、怪物和谜 题在系统重启后仍然保持不变,可以保证 整个虚拟世界的持续发展。
该类游戏建立了一个类似于虚拟社会的环 境和相应的规则,每个游戏参与者都在其 中扮演一个角色,彼此互动。代表作有 《传奇》,《魔力宝贝》。
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2.策略类 (SLG Simulation Game)
玩家运用策略与电脑 和其他玩家较量,以 取得各种形式胜利的 游戏,或统一全国, 或开拓外星殖民地, 代表作有《三国世纪 online》,《星际争 霸》。
2000年随着大规模网络基础设施的建设, 中国的互联网应用也随之进入发展高峰期, 游戏出版物由原来以光盘为载体的单机电 子游戏出版物向互联网延伸,网络游戏出 版开始进入正式的商业化运作阶段。
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传奇时代
2001年7月,以上海盛大网络发展有限公司 正式引进韩国网络游戏《传奇》为开端, 至2002年7月,可称为“传奇时代”。《传 奇》出版后,运营仅半年,到2001年底, 同时在线人数就突破了10万人,而到02年7 月,更进一步扩大到同时在线人数50万人。
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台湾地区
1983年,智冠科技有限公司成立,成为全 球第一家签订授权中文版产品代理销售合 约的公司。1988年,第一家专业中文电脑 游戏研发公司——大宇资讯有限公司成立, 它所发行的DOS版《仙剑奇侠传》上市后 深受用户喜爱。
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中国大陆
中国国内的游戏出版业始于1994年。前六 年主要以PC电子游戏为主。
网络游戏出版
GAME LIFE - SAVE & LOAD
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《娱乐经济》
“娱乐已经成为未来30年严肃的大生意,娱 乐经济时代已经到来,未来多数产业成功 的关键,在于能否成功结合娱乐,其中电 子电脑游戏产业则是未来娱乐经济的先锋 代表。” ——米切尔·J .沃尔夫
2
技术-产业
互联网技术成熟发展并实现将现实生活和虚拟 世界完美结合的世界大背景
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狭义的网络游戏
是指通过TCP/IP协议,依托互联网架设起 来的一个虚拟社区,依靠且必须依靠互联 网进行的游戏。玩家在虚拟的世界里按照 一定的规则生活。
狭义的网络游戏通常都需要支付一定的费 用才能进行,至少需要支付上网的费用, 也有部分游戏提供短时间的试玩。
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网络游戏的分类
1.角色扮演类 (RPG Role-playing Game)
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3.动作类 (ACT Action Game)
玩家控制游戏人物, 用各种武器消灭敌人 以过关的游戏,几乎 没有什么故事情节, 代表作有《雷神竞技 场3》《反恐精英》等。
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4.模拟现实类(VR virtual reality)
用高科技的手段,通 过电脑营造一个模拟 现实的环境。代表作 有《第四世界》、 《碰碰I时代》《非常 男女》等。
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网络游戏产业链
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网游发展中的问题
虚拟财产的立法与保护
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案例: 游戏玩家李某在两年时间里,花费几千个小时
的精力和上万元的现金,在一个名叫“红月”的游 戏里积累和购买了各种虚拟“生化武器”几十种, 这些装备使他一度在虚拟世界里所向披靡。但03年 2月的一天,当他再次进入游戏时,却发现自己库 里的所有武器装备都不翼而飞了。
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5.体育类(SPG Sport Game)
在电脑里模拟各类竞 技体育运动的游戏, 代表作有《FIFA》 《联众台球》。
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6.桌面类游戏 (TAB Table Game)
顾名思义,是从以前的桌面游戏脱胎到电 脑上的游戏。如各类强手棋(掷骰子决定 移动格数的游戏),比如《大富翁》系列, 《求婚365日》系列等;棋牌类游戏也属于 桌面类游戏,如《红心大战》。
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