室内效果图射灯光效果制作

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3ds MaxVRay全套室内效果图制作完全剖析课件+制作各种室内灯具

3ds MaxVRay全套室内效果图制作完全剖析课件+制作各种室内灯具
第8章 制作各种室内灯具
(时间:4学时)
第8章 制作各种室内灯具





8.1 8.2 8.3 8.4 8.5 8.6 8.7 8.8
现代玻璃吊灯 欧式客厅吊灯 欧式餐厅吊灯 筒式壁灯 锥式壁灯 欧式台灯 中式落地灯 圆筒灯
8.1 现代玻璃吊灯
【制作难度】:★★☆☆☆ 【应用方向】:现代玻璃吊灯以简约风格为主,令人感到随性、自然,主要用于书
图8-8
8.5 锥式壁灯
【制作难度】:★★☆☆☆ 【应用方向】:锥式壁灯造型古朴端庄,多置于客厅。 【案例文件】:随书附带光盘CDROM/Scene/cha08/锥式壁灯.max 【视频教程】:随书附带光盘
CDROM/视频/ cha08/8.5锥式壁灯 .swf 本例介绍使用管状体施加 FFD4×4×4、涡轮平滑修改器制作灯 罩模型,使用线创建图形施加车削修改 器制作灯罩座模型,使用可渲染的样条 线制作支架模型,使用切角长方体制作 墙座模型,完成的模型效果如图8-9所 示。
图8-6
8.4 筒式壁灯
【制作难度】:★★☆☆☆ 【应用方向】:筒式壁灯造型简单、
淡雅、自然,多置于卧室床头两侧的墙 壁。 【案例文件】:随书附带光盘 CDROM/Scene/cha08/筒式壁灯 .max 【视频教程】:随书附带光盘 CDROM/视频/ cha08/8.4筒式壁灯 .swf 本例介绍使用管状体施加编辑多边 形修改器制作灯罩模型,使用切角圆柱 体制作底座模型,使用圆柱体制作杆架 模型,使用线创建图形施加车削修改器 制作灯槽模型,完成的模型效果如图87所示。
房、餐厅、装饰吧台等的照明。 【案例文件】:随书附带光盘 CDROM/Scene/cha08/现代玻璃吊灯 .max 【视频教程】:随书附带光盘 CDROM/视频/ cha08/8.1现代玻璃吊 灯.swf 本例介绍使用线创建图形施加车削修 改器制作灯罩、灯槽、灯泡模型,使用 可渲染的样条线制作电线模型,完成的 模型效果如图8-1所示。

实现霓虹灯效果的简单方法

实现霓虹灯效果的简单方法

实现霓虹灯效果的简单方法霓虹灯效果是一种非常有趣的图形处理效果,在PhotoShop软件中可以通过几个简单的步骤来实现。

下面就为大家详细介绍一下实现霓虹灯效果的简单方法。

步骤一:创建新图层首先,打开要处理的图片,然后创建一个新图层。

你可以通过按下快捷键Ctrl+Shift+N来快速创建新图层。

确保新图层位于原图片的顶部。

步骤二:选择文字工具在工具栏中选择“文字工具”,这将允许我们添加霓虹灯效果的文本。

选择一个适合的字体,并根据需求设置大小。

常用的字体如“Arial Black”或“Impact”适合创建霓虹灯效果。

步骤三:添加文本在新图层上单击并添加你想要创建霓虹灯效果的文本。

你可以输入任何你想要显示的文本内容。

步骤四:设置文本效果在图层面板中选择文本图层,并右键单击该图层,然后选择“蒙板”选项。

接着,在下拉菜单中选择“隐藏选择”。

这样,我们就将文本内容隐藏起来,只留下轮廓。

步骤五:调整图层属性仍然在图层面板中,在文本图层的上方添加一个外发光效果。

右键单击文本图层,并选择“图层样式”选项中的“新建外发光”。

在外发光效果对话框中,调整参数以实现霓虹灯效果。

你可以根据需要调整颜色、尺寸、扩散等参数,以达到最佳的效果。

一般来说,选择亮绿色或亮红色作为霓虹灯的颜色会比较合适。

步骤六:添加亮点效果为了增加霓虹灯效果的光亮感,我们可以在图层面板中再次添加一个图层样式。

右键单击文本图层,并选择“图层样式”选项中的“新建外发光”。

在外发光效果对话框中,调整参数以增加亮点效果。

你可以根据需要调整亮度、尺寸和扩散等参数。

相比之下,较小的尺寸和较大的扩散将产生更好的效果。

步骤七:调整背景如果你希望霓虹灯效果在暗背景上展现,你可以调整原图片的亮度和对比度来制造更好的效果。

你可以使用“图像”菜单中的“调整”选项来进行调整。

步骤八:保存并导出图片在完成以上步骤之后,你可以保存并导出你的最终效果。

选择“文件”菜单中的“保存为”,然后选择适合的文件格式(如JPEG或PNG),并设置导出的目录和文件名。

Blender灯光设置 打造逼真的室内和室外光照效果

Blender灯光设置 打造逼真的室内和室外光照效果

Blender灯光设置:打造逼真的室内和室外光照效果Blender是一款功能强大的三维建模软件,它可以创建逼真的室内和室外场景。

在创建逼真的场景时,正确设置灯光是非常重要的。

本文将向您介绍一些灯光设置的技巧,帮助您在Blender中打造出逼真的室内和室外光照效果。

在开始设置灯光之前,首先要明确场景所需的光照效果。

室内和室外的光照效果是不同的,因此需要分别考虑。

在室内场景中,可以使用不同类型的灯光源,如点光源、聚光灯和区域光源。

而在室外场景中,常用的光源是太阳光和环境光。

在设置室内灯光时,需要模拟现实世界中光线的反射和折射。

首先,选择一个适合室内场景的灯光类型,如点光源。

将灯光放置在房间中心或需要突出的位置。

然后,可以调整灯光的亮度、颜色和阴影,以达到期望的效果。

可以使用灯光属性面板来调整这些参数。

另外,还可以使用环境光源来增加整体的亮度和均匀性。

在设置室外灯光时,需要考虑太阳光的方向和颜色。

可以使用太阳光模拟阳光的照射效果。

选择太阳光类型,并将其放置在合适的位置上,通常是在天空的角落。

调整太阳光的颜色和亮度,以适应不同的场景需求。

此外,还可以添加环境光来增加场景的整体亮度。

除了灯光的设置,渲染设置也会影响最终的光照效果。

在渲染设置中,可以调整光线的折射率、阴影的渲染方式等参数。

另外,还可以使用全局光照(Global Illumination)和环境光遮蔽(Ambient Occlusion)等技术来增强光照效果。

在Blender中,还可以使用灯光节点来进行更加复杂的灯光设置。

灯光节点可以实现各种高级效果,如光源的颜色混合、光源的投影纹理等。

通过调整节点的参数,可以实现更加真实和复杂的光照效果。

总结一下,正确设置灯光是实现逼真场景的关键。

在设置室内灯光时,选择适合的灯光类型,并调整亮度、颜色和阴影。

而在设置室外灯光时,需要考虑太阳光的方向和颜色。

除了灯光的设置,还可以调整渲染参数和使用灯光节点等技术来增强光照效果。

高教社2024VRay 6.0+3ds Max 2024室内效果图案例教程(第3版)课件第5章 灯光

高教社2024VRay 6.0+3ds Max 2024室内效果图案例教程(第3版)课件第5章 灯光
【目标聚光灯】可以产生一个锥形照射区域,区域以外的对象不会受到 灯光的影响。目标聚光灯由投射点和目标点组成,其方向性非常好,对阴 影的塑造能力也很强,是标准灯光中最为常见的一种。
• 5.3 标准灯光
5.3.2 目标平行光
【目标平行光】可以产生一个照射区域,主要用来模拟自然光线的照射 效果,主要用来模拟自然的照射效果,常用该灯光模拟室内外日光效果。
【太阳定位器】是3ds Max使用频率较高的一种的灯光,配合 Arnold 渲 染器使用,可以非常方便地模拟出自然的室内及室外光线照明。在【创建 】面板中单击【太阳定位器】按钮可以在场景中创建出该灯光。
• 5.2 光度学灯光 实例--利用目标灯光制作筒灯效果
• 5.3 标准灯光
5.3.1 目标聚光灯
• 5.1 灯光常识
5.1.1 什么是灯光
灯光主要分两种:直接灯光和间ห้องสมุดไป่ตู้灯 光。
直接灯光主要泛指那些直射式的光线 ,如太阳光等。光线直接散落在指定的位 置上并产生投射,直接而简单。
间接灯光在气氛营造上则能发挥独特 的功能性,营造出不同额意境。它的光线 不会直射的地面,而是被置于灯罩、天花 板后,光线被投射到墙上再反射至沙发和 地面,柔和的灯光仿佛轻轻地洗刷整个空 间,浪漫而温柔;这两种灯光适当配合才 能缔造出完美的空间意境。有一些明亮活 泼,又有一些浪漫柔和,才能透过当中的 对比表现表现出灯光的特殊魅力,散发出 不凡的意韵。
• 第5章 灯光
光线是画面视觉信息与视觉造型的基础,没有光也无法体现物体形状和质感。 光的应用是效果图表现过程中强有力的手段,灯光的合理运用能够突出室内外建筑 的空间层次感和纵深感,通过不同光的表现能够使人的心理产生不同的感受。灯光 在三维表现中显得尤为重要,3ds Max中的灯光类型分为标准灯光、光度学灯光和 Arnold灯光,可以模拟真实世界中的各种灯光,比如室内的灯光、室外的太阳光以 及化学反应的光等。

3Dmax室内外光照布置技巧:打造逼真的光线效果

3Dmax室内外光照布置技巧:打造逼真的光线效果

3Dmax室内外光照布置技巧:打造逼真的光线效果3Dmax是一款非常强大的三维建模软件,它可以用来创建逼真的室内外场景。

而光照布置则是在建模完成后,为场景添加合适的光源,以打造出逼真的光线效果。

接下来,我将为大家详细介绍一些3Dmax室内外光照布置技巧。

一、了解光线的基本原理1. 光源的类型:了解不同类型的光源,包括自然光源和人工光源,以及它们对场景的影响。

2. 光线的传播:了解光线在空间中的传播规律,包括反射、折射和散射等。

二、室内光照布置技巧1. 设定主要光源:选择一个主要光源,如太阳光、灯光等,以确定整个室内的整体光线方向和强度。

2. 添加辅助光源:根据场景需要,添加适量的辅助光源,如灯光、窗户、天窗等,以增强整体的光线效果。

3. 控制光线强度:通过调节光源的亮度和色温等参数,控制光线的强弱和颜色,以达到逼真的光照效果。

4. 制造阴影效果:根据室内物体的形状和光线的角度,使用阴影和投影来增强场景的真实感。

5. 调整光照范围:根据室内空间的大小和特点,调整光照的范围和角度,以保证整个场景都能得到适当的照明。

三、室外光照布置技巧1. 使用HDR贴图:根据场景的特点选择合适的HDR贴图,以模拟不同时间和天气条件下的自然光照,增强场景的真实感。

2. 控制日光强度:对于室外场景,太阳光是一个重要的光源,通过调整太阳光的方向、角度和强度,控制日光的照射效果。

3. 模拟环境光:除了太阳光,周围环境的光线也会对场景产生影响,通过添加环境光源,模拟周围环境的光照效果。

4. 添加阴影和反射:光线在室外环境中会产生阴影和反射效果,通过调整场景中的阴影和反射参数,增强场景的真实感。

四、常见问题及解决方法1. 光线过亮或过暗:根据场景需求,调整光源的亮度和色温,增强或减弱光线的强度。

2. 阴影不够明显:调整阴影的颜色和透明度,增加阴影的强度和对比度,使其更加明显。

3. 光线方向不合理:根据场景的需求,调整光源的方向和角度,使光线照射到需要突出的物体上。

PS夜景灯光亮化效果图制作教程

PS夜景灯光亮化效果图制作教程

PS夜景灯光亮化效果图制作教程PS夜景灯光亮化效果图制作教程本教程采⽤的是⼀个售楼部,具体讲解的是售楼部从⽩天到夜晚灯光效果的⼀个做法过程⼀⼂调整透视我们先把需要处理的图放进PS⾥⾯(分为⽩天的效果图和现场拍摄的照⽚),⾸先讲的就是整体的透视,模型效果图是已经处理好透视的,如果是现场拍摄的照⽚是需要处理透视的。

我们采⽤的是⼀张现场拍摄的照⽚,所以第⼀步就是复制⼀层底图(为了防⽌处理不好还可以返回原图)然后快捷键ctr+r显⽰标尺从标尺处直接拉出参考线。

复制图层显⽰标尺拉参考线⼆⼂更换背景天空调整好透视问题以后就开始抠底图,换掉原有的天空(找⼀张天空的素材放进去,尽量找⼀些带⼀⼩点云朵的,这样看着⽐较真实)。

扣图的时候尽量扣仔细⼀点,这样后期处理起来会⽐较容易,且美观上也会很舒适协调。

我们采⽤的⼯具是钢笔⼯具。

?处理好后就开始把整体调成夜晚的样⼦。

⽤钢笔⼯具扣出天空放⼊天空背景并压暗底图三⼂修图及制作前景?调完夜景以后我们就要开始思考我们要怎么去设计灯光或者根据业主给的要求我们去实现效果。

我们在把夜晚的图层关掉,然后在⽩天的图层⾥⾯开始扣图,因为夜晚我们是压暗的,会看不太清楚⼀些细节,所以我们会在⽩天的图层上⾯扣图,扣图是个漫长的过程,要求很仔细。

具体过程我就不⼀⼀展⽰了,要求⾃⼰去体会。

还有⼀个就是修图,因为选图的原因我就简单的介绍⼀下:修图就是把⼀些有明暗区别的⾯给他修成⼀个亮度的,⼯具我们可以采⽤仿制图章⼂填充颜⾊等。

?扣完图以后我们就要思考该从哪⾥开始了,我的个⼈习惯是先做周围的环境光,先把整个草坪扣下来,然后在刷上⼀点泛光,我们这⾥的泛光就是楼体内透出来或者墙体本⾝做的光亦或者是草坪上做了⼀些草坪灯⼂绿植灯⼂庭院灯等所散发出来的光。

然后就是找素材贴前景植物了,尽量找⼀些跟图上植物类似的植物贴上去然后在刷出它的光感来,然后在做⼀些草坪灯跟庭院灯来烘托氛围。

扣出前景草坪放⼊前景植物素材点缀前景景观灯四⼂⼴场亮化?做完植物环境以后我们就要开始考虑前⾯的⼴场,我们的要求是保持画⾯的⼲净,我们现在这张图前⾯⼴场⽐较暗,看不清结构。

3DMAX

3DMAX

3DMAX制作室内效果图中灯光的运用技巧作者:熊伟翔刘一来源:《现代装饰·理论》2011年第09期摘要:3DMAX是制作室内设计效果图必备的软件之一,而在效果图制作过程中,灯光的使用尤为重要。

本文详细的对3DMAX中灯光的属性进行分析,并对灯光的运用技巧进行了详细的阐述。

关键词:3DMAX;设计效果图;灯光;参数在室内设计效果图制作中,分为建模部分、材质部分、灯光渲染部分。

建模与材质是设计效果图的基础,而灯光则是设计效果图的灵魂。

在室内设计效果图制作中,很多的设计师掌握好了建模与材质,但是最后效果图的质量并不是很高,本质原因都是灯光掌握不到位造成的。

本文从灯光的属性、布置原则、使用技巧几个方面,对灯光在室内效果图的运用进行阐述。

一、灯光的分类及其属性在3MAX中,灯光分为标准灯光与光度学灯光,还有制作室内效果图必备的VR渲染器的VR灯光。

1.标准灯光标准灯光中有目标聚光灯、自由聚光灯、目标平行光、自由平行光、泛光灯、天光几大块,每种灯光都有不同的使用方法,但是其参数属性都是相同的,在设计中只要掌握了其核心的参数属性,就可以运用的得心应手。

标准灯光都是基于直接照射的原理进行照射,它们之间最根本的区别在于照射范围的不同,比如聚光灯是以一个点为光照源点,向目标点进行范围性的照射,而泛光灯是以光源点为中心向四周进行照射。

其参数属性来说,主要分为灯光的强度、颜色、阴影、衰减四大块。

强度为灯光的亮度的大小,数值越大照射强度越大。

颜色为灯光的颜色,灯光的颜色对于材质的影响很大,所以在效果图制作过程中,灯光参数出现错误,材质的效果必然受到影响,很多设计师调节材质参数正确的情况下得不到正确的效果,其原因很可能是灯光出现了问题;阴影参数根据阴影的清晰程度进行选择,对于室内效果图来说,阴影贴图是用一张黑色贴图来模拟阴影,所以一般选用VR阴影,这样就可以得到比较清晰的阴影;衰减是灯光基本属性里比较重要的一块,可以模拟灯光的强度从强到弱的自然现象,一般只使用远距衰减来控制,出发点到结束点代表灯光从最强到零的一个过程。

灯光技术(3ds Max教程)

灯光技术(3ds Max教程)

课堂练习——用Vray灯光制作落地灯
落地灯照明效果和布光参考如下图所示。 练习目标:练习如何用Vray灯光模拟落地灯照明及电脑屏幕照明。
课堂练习——用Vray灯光制作客厅台灯
客厅台灯照明效果如下图所示。 练习目标:练习如何用VRay球体灯光模拟台灯照明。
4.4.2 VRay太阳
VRay太阳主要用来模拟真实的室外太阳光。VRay太阳的参数比较简单,只包含 一个“VRay太阳参数”卷展栏。
目标聚光灯 自由聚光灯 目标平行光 自由平行光 泛光 天光 mr Area Omni mr Area Spot
4.3.1 目标聚光灯
目标聚光灯可以产生一个锥形的照射区域,区域以外的对象不会受到灯光 的影响,主要用来模拟吊灯、手电筒等发出的灯光。目标聚光灯由透射点和目 标点组成,其方向性非常好,对阴影的塑造能力也很强 。
4.6 课后习题
本章安排了3个课后习题。这3个课后习题都属于综合性较强的场景,因此 制作起来有一定的难度,主要是针对在实际工作中最常用的一些灯光进行练习。
4.6.1 课后习题1——客厅台灯灯光
客厅台灯灯光效果和布光参考如下图所示。 练习目标:练习目标灯光和Vray灯光。
4.6.2 课后习题2——卧室柔和灯光
灯光的功能 3ds Max中的灯光
4.1.1 灯光的功能
有光才有影,才能让物体呈现出三维立体感,不同的灯光效果营造的视觉 感受也不一样。灯光是视觉画面的一部分,其功能主要有以下3点。
第1点:提供一个完整的整体氛围,展现出具像实体,营造空间的氛围。 第2点:为画面着色,以塑造空间和形式。 第3点:可以让人集中注意力。
课堂练习——用VRay太阳制作海滩黄昏光照
室内下午阳光效果如下图所示。 练习目标:练习如何用VRay太阳模拟室内阳光。

3d室内效果图制作教程

3d室内效果图制作教程

3d室内效果图制作教程3D室内效果图制作教程制作3D室内效果图可以帮助人们更直观地了解室内设计方案,并预先表现出空间的效果。

以下是一个简单的教程,介绍如何制作一个基本的3D室内效果图。

第一步,准备工作:在开始制作3D室内效果图之前,准备一台配置较高的计算机,安装3D建模软件(例如3D Max、SketchUp等)。

另外,收集所需资料,包括室内设计图纸、墙壁、地面、家具、灯具等。

第二步,建立场景:在3D建模软件中,新建一个场景,确定室内的基本空间形状,如墙壁、天花板和地面等。

可以通过给墙壁和地面应用贴图来增加真实感。

第三步,添加家具:根据室内设计图纸,选择合适的家具模型,将它们添加到场景中。

可以根据实际需要进行调整和摆放,可以改变颜色和材质,以满足设计要求。

第四步,设置光照:在场景中添加适当的灯光,以便在渲染时能够形成合适的阴影和光影效果。

可以尝试不同类型和位置的灯光,以找到最适合的效果。

第五步,调整相机:调整场景的相机视角,以获得最佳的呈现效果。

可以调整相机的位置、角度和焦距,确保画面不出现变形和模糊。

第六步,渲染图像:在设置好相机后,可以进行渲染,生成最终的效果图。

在渲染过程中,可以选择合适的渲染设置和质量,以及调整细节和光影效果。

第七步,后期处理:在得到渲染图像后,可以进行一些后期处理来进一步提升效果。

可以使用图像处理软件(如Photoshop)来调整颜色、对比度、亮度等。

总结:制作3D室内效果图需要一定的技术和耐心,但通过上述步骤的指导,可以帮助初学者掌握基本的制作方法。

在实际操作中,还可以不断尝试和探索,以提升自己的技术水平,并创造出更加出色的作品。

希望本教程对您有所帮助。

如何用MAYA渲染室内效果图的教程

如何用MAYA渲染室内效果图的教程

如何用MAYA渲染室内效果图的教程
如何用MAYA渲染室内效果图的教程
这篇教程教朋友们用MAYA渲染室内效果图,在这之前我一直只知道用MAX来渲染室内效果图,看了这篇教程之后才发现用MAYA更加的`方便。

先来看看我们用MAYA渲染出来的效果图:
具体的渲染步骤如下:
1.场景使用三盏vray的面光源照明。

2.首先添加一个渲染层并为新层创建一个vraymtl的覆盖材质做灯光测试。

3.调出渲染设置,测试灯光,参数如下:
4.经过测试得到一个比较好的照明:
5.接下来回到第一个渲染层还原材质
6.接下来我们渲染光子图,这里有一个技巧,先渲染一个比较小的光子图,大概控制到最终渲染的一半或者三分之一就可以,主要是为了节约时间,参数如下:
7.接下来调用渲染好的光子图,设置如下:
8.最终渲染
【如何用MAYA渲染室内效果图的教程】。

光线投射掌握PS高级技巧制作逼真的光线投射效果

光线投射掌握PS高级技巧制作逼真的光线投射效果

光线投射掌握PS高级技巧制作逼真的光线投射效果在Photoshop中,光线投射是一个非常重要且常用的技巧。

它可以为图像增添深度和真实感,使得图像更加生动。

本文将介绍一些高级技巧,教你如何使用PS制作逼真的光线投射效果。

1. 准备工作在开始制作光线投射效果之前,你需要准备一张适合的背景图像。

选择一张有足够空间展示光线的背景图,例如海滩、森林或空旷的房间等。

确保图像的分辨率足够高,以保证最终效果的清晰度。

2. 创建新图层在图层面板中,点击新建图层按钮,或使用快捷键Ctrl + Shift + N (Windows) / Command + Shift + N (Mac) 创建一个新图层。

这个图层将用作光线效果的制作基础。

3. 选择画笔工具从工具栏中选择画笔工具(B)。

在选项栏中设置画笔的硬度为0%,确保画笔的颜色为白色。

4. 添加光线在新建的图层上使用画笔工具,点击鼠标进行单击,将光线的起始点放置在你想要光线开始的位置。

5. 调整光线的外观在图层面板中选择新建的光线图层,并使用滤镜功能来调整光线的外观。

点击菜单栏中的"滤镜",选择"模糊",然后选择"高斯模糊"。

通过增加模糊半径来调整光线的模糊程度。

你可以根据需要进行多次尝试,直到达到理想的效果为止。

6. 添加投射光影为了增加逼真感,我们可以在光线的起始点添加一些投射光影效果。

在图层面板中选择光线图层,并在选项栏中选择橡皮擦工具。

使用橡皮擦工具,轻轻擦除光线的起始点,以模拟光线经过物体后产生的阴影效果。

可以根据需要进行多次尝试,直到达到理想的效果。

7. 调整图层样式为了使光线效果更加真实,我们可以在图层样式中添加一些特效。

在图层面板中选择光线图层,然后点击底部的图层样式按钮(fx)。

选择"内阴影"、"外发光"和"颜色叠加"等效果选项,并根据需要进行调整,以使光线看起来更加自然。

炫酷光线效果 Photoshop实现光线特效的方法

炫酷光线效果 Photoshop实现光线特效的方法

炫酷光线效果:Photoshop实现光线特效的方法光线效果是一种非常酷炫的特效,可以为照片或设计作品增添生动和动感。

在Photoshop中,我们可以利用各种工具和滤镜来实现光线效果。

本文将介绍几种简单但有效的方法,帮助您实现个性化的光线特效。

方法一:使用渐变工具1. 打开您想要添加光线效果的图像。

2. 在工具栏中选择渐变工具(G)。

3. 在选项栏中选择线性渐变,然后点击渐变预设下拉框,选择“黄色到透明”渐变。

4. 在图像上点击并拖动鼠标,从光源位置到需要添加光线的位置,即可绘制出光线。

5. 如果需要调整光线的亮度或颜色,可以通过调整图层的不透明度或使用渐变编辑器进行调整。

方法二:利用图层样式1. 打开您想要添加光线效果的图像。

2. 在图层面板中,将图像复制一份,以备后续操作。

3. 选中复制的图层,点击图层菜单,选择“新建图层样式”>“外发光”。

4. 在弹出的“外发光样式”对话框中,调整外发光的颜色、大小和不透明度,以达到理想的光线效果。

5. 点击“确定”按钮应用外发光效果,即可看到光线效果的变化。

方法三:使用滤镜1. 打开您想要添加光线效果的图像。

2. 在菜单栏中选择“滤镜”>“渲染”>“光线效果”。

3. 在弹出的“光线效果”对话框中,可以通过调整光源的位置、强度和聚光效果等参数来实现不同类型的光线效果。

4. 点击“确定”按钮应用滤镜效果,即可看到光线效果的变化。

5. 如果需要进一步调整光线的亮度、对比度或颜色,可以使用调整图层样式或图像调整工具来进行后期处理。

方法四:使用画笔工具1. 打开您想要添加光线效果的图像。

2. 在工具栏中选择画笔工具(B)。

3. 在选项栏中选择软硬度为0%的圆形画笔,并选择合适大小的画笔。

4. 在图像上点击一次鼠标,设置光源的位置。

5. 在顶部的选项栏中选择合适的颜色,然后点击鼠标并拖动,绘制出光线。

6. 如果需要调整光线的亮度或颜色,可以通过调整图层的不透明度、使用调整图层样式或图像调整工具进行后期处理。

《3DMAX》课件——第17章 现代简约风格客厅空间效果图表现

《3DMAX》课件——第17章 现代简约风格客厅空间效果图表现

(6) “ 地面” 材质设置。 按M键打开【材质编辑器】 对话框, 选择一个 空白材质球,将其设置为VRayMtl材质, 并将材质命名为“ 地面” , 单击 【漫反射】 右侧的贴图按钮, 为其添加一个【输出】贴图, 将材质指定给地面。
(7) 返回VRayMtl材质层级, 调整反射程度, 并调整高光光泽度和反射光 泽度值。
17.3 布置场景灯光
17.1 现代简约风格客厅场景简介 17.2 场景测试渲染设置 17.3 布置场景灯光 17.4 设置场景材质 17.5 最终渲染设置
17.4 设置场景材质
1.主体材质设置
(1) 首先设置“ 天花和墙面” 材质。 按M键打开【材质编辑器】 对话框, 选 择一个空白材质球, 将其设置为VRayMtl材质, 并将材质命名为“ 白色乳胶 漆” , 单击【漫反射】 右侧的贴图按钮, 为其添加一个【输出】贴图, 并将 漫反射颜色设置为白色
3.沙发抱枕材质设置
(1) 制作“ 条纹沙发抱枕” 材质。 选择一个空白材质球, 将其设置为 【VRayMtl材质】, 并将材质命名为“ 条纹抱枕” 。 贴图文件为“ 抱枕.jpg” 文件, 如图9-34所示。
返回VRayMtl材质层级, 调整反射程度, 并调整高光光泽度和反射光泽度值 。
(2)下面制作“ 深色边浅色抱枕” 的材质。 选择 一个空白材质球, 将其设置为【Multi/Sub-object】 (多维/子对象) 材质, 并将材质命名为“ 黑边抱 枕” , 单击【折射】 右侧的贴图按钮, 为其添加一个 【混合】贴图。
17.1 现代简约风格客厅场景简介 17.2 场景测试渲染设置 17.3 布置场景灯光 17.4 设置场景材质 17.5 最终渲染设置
17.2 场景测试渲染设置

制作光线效果的简单方法与技巧

制作光线效果的简单方法与技巧

制作光线效果的简单方法与技巧PhotoShop软件作为一款功能强大的图像处理软件,常被广大设计师和摄影爱好者所使用。

其中,制作光线效果是一个常见且广泛应用的技巧,能够使图像更加生动和吸引人。

本文将介绍一些简单但有效的方法和技巧,帮助读者在PhotoShop中制作出令人印象深刻的光线效果。

一、利用渐变工具渐变工具是PhotoShop中非常实用的工具之一,它可帮助我们给图像添加颜色渐变或光线效果。

下面是一个简单的步骤:1. 打开PhotoShop软件并导入你要处理的图像。

2. 在工具栏中找到渐变工具,点击选择。

3. 在选项栏中选择合适的渐变类型(例如,径向渐变)和颜色。

4. 在图像上点击并拖动渐变工具,确定光线的位置、方向和强度。

通过合理调整渐变的起止位置、角度和颜色,可以制作出各种不同的光线效果。

记住,实践是提高技巧的最好方法,多尝试不同的参数组合,找到最适合你图像需求的光线效果。

二、使用滤镜和图层混合模式除了渐变工具,PhotoShop还提供了丰富的滤镜和图层混合模式,可帮助我们更加灵活地制作光线效果。

以下是一些常用的方法:1. 滤镜:选择图像中的目标区域,然后使用滤镜菜单中的渲染和光效滤镜,例如“扩散光”、“镜头辉光”等,调整参数以实现期望的效果。

这些滤镜通常会增加光线和反射,使图像看起来更加动态。

2. 图层混合模式:在“图层”面板中,选择目标图层,并尝试不同的混合模式,例如“滤色”、“线性光”、“叠加”等。

这些混合模式会根据图层和底层的像素亮度值,产生不同的光线效果。

通过调整不同的图层混合模式和透明度,可以制作出各种独特的光线效果。

无论是使用滤镜还是图层混合模式,建议在制作光线效果之前,先对图像进行一些调整和预处理,例如提高对比度、调整亮度等,从而更好地突出光线效果。

三、应用扩展和插件除了内置的工具和功能外,PhotoShop还支持各种扩展和插件,这些扩展和插件可以提供更多高级的光线效果制作技巧。

为建筑制作发光效果的方法

为建筑制作发光效果的方法

为建筑制作发光效果的方法
建筑制作发光效果的方法有多种,以下是一些常见的方法:
1. 使用外部照明:可以通过在建筑外部安装发光的灯具,如LED灯、荧光灯、霓虹灯等,来实现发光效果。

可以选择不同颜色的灯光来创造不同的效果,也可以使用RGB灯光来实现颜色变换效果。

2. 使用内部照明:可以在建筑内部设置发光的灯具,如射灯、灯带等,通过墙面、天花板、地板等不同的位置来照亮建筑的外部表面,从而实现发光效果。

3. 使用反射材料:可以在建筑外部表面使用具有反射功能的材料,如镜面材料、金属材料等,来反射周围环境的光线,从而创造发光效果。

4. 使用透明材料:可以在建筑外部表面使用透明材料,如玻璃、塑料等,通过设置内部的发光装置,让光线透过透明材料照亮建筑,从而实现发光效果。

5. 使用投影技术:可以在建筑外部使用投影仪或激光投影仪等设备,将光线投影到建筑表面上,从而创造出发光效果。

可以根据需要使用不同的投影图案、颜色等。

以上是一些常见的方法,具体的选择取决于建筑的设计和需求。

需要注意的是,在使用任何发光装置或材料时,都要遵循相关的安全规定,确保安全使用。

AE中制作模拟灯光照射效果的步骤解析

AE中制作模拟灯光照射效果的步骤解析

AE中制作模拟灯光照射效果的步骤解析模拟灯光效果是AE软件中常见且重要的特效之一,它能够为场景增添真实感和情感,使作品更具吸引力。

本文将详细介绍AE中制作模拟灯光照射效果的步骤解析,希望能为你的创作提供一些参考。

第一步:导入素材首先,打开AE软件并导入你要制作灯光效果的素材。

可以选择图片、视频或者合成素材,根据个人需求进行选择。

第二步:创建一个新的合成在AE的项目面板中,点击右键选择“新建合成”。

根据素材的尺寸和帧率等设置合成的属性。

一般来说,建议设置与素材相同的宽度、高度和帧率。

第三步:添加灯光效果选择合成面板中的“新建”菜单,然后选择“灯光”来创建一个新的灯光层。

在合成窗口中,可以看到一个十字形的标志,表示灯光的位置。

第四步:调整和修改灯光效果在“效果控制”面板中,可以对所选的灯光进行各种调整和修改。

可以修改灯光的颜色、亮度、锐利度等参数,通过试验不同的数值来达到理想的效果。

第五步:应用灯光到素材中在AE中,可以直接将灯光效果应用到素材中,使其看起来像是被真实的光线照射。

选择你将要应用灯光效果的素材,在“效果控制”面板中找到“光线扩散”选项,将其拖动到素材上。

第六步:调整灯光的位置和角度通过移动和旋转灯光层,可以调整灯光的位置和角度,使其照射到素材的特定位置。

你可以试验不同的角度和距离,找到最佳的效果。

第七步:制作多个灯光效果如果你想要更多的灯光效果,可以重复以上步骤,创建多个灯光层,然后分别调整它们的参数和位置。

通过组合不同的灯光效果,可以达到丰富的照射效果,增加场景的动感和层次感。

第八步:调整灯光的动态效果在AE中,还可以通过添加和调整其他特效,如光晕、闪烁等,来进一步增强灯光效果的动态感。

在“效果控制”面板中可以找到各种特效选项,根据个人需要进行调整。

第九步:渲染和导出作品完成制作后,对作品进行预览,确保灯光效果达到预期。

然后,选择“合成”菜单中的“添加到渲染队列”来渲染和导出你的作品。

3ds Max 室内效果图:V-Ray 测试与正式渲染参数如何设置?

3ds Max 室内效果图:V-Ray 测试与正式渲染参数如何设置?

3ds Max 室内效果图:V-Ray 测试与正式渲染参数如何设置?在3ds Max 中使用V-Ray 进行室内效果图的测试渲染和正式渲染时,需要设置不同的参数以平衡渲染速度和质量。

以下是参数设置的建议:一、测试渲染参数设置(一)图像采样器(抗锯齿):1.类型:选择“固定” 或“渐进”。

2.固定图像采样器的最小细分和最大细分可以设置为较低的值,如1和4。

3.渐进图像采样器的噪波阈值可以设置在0.01 到0.05 之间。

(二)全局照明(GI):1.首次引擎:选择“发光贴图”。

2.二次引擎:选择“灯光缓存”。

3.发光贴图设置:◆当前预设:选择“非常低” 或“低”。

◆细分:设置为30 到50。

4.灯光缓存设置:◆细分:设置为100 到200。

(三)颜色映射:类型:选择“线性倍增” 或“指数”,以获得较快的渲染速度。

(四)输出大小:根据需要设置较小的分辨率,如800x600 或1024x768。

二、正式渲染参数设置(一)图像采样器(抗锯齿):1.类型:选择“自适应DMC” 或“渐进”。

2.自适应DMC 的最小细分和最大细分可以根据场景的复杂程度进行调整,一般在 1 和8 之间。

3.渐进图像采样器的噪波阈值可以设置在0.005 到0.001 之间,以获得更高的质量。

(二)全局照明(GI):1.首次引擎:选择“发光贴图”。

2.二次引擎:选择“灯光缓存”。

3.发光贴图设置:◆当前预设:选择“中” 或“高”。

◆细分:设置为50 到100。

4.灯光缓存设置:◆细分:设置为1000 到2000。

(三)颜色映射:类型:选择“指数” 或“莱因哈德”,以获得更准确的颜色和对比度。

(四)输出大小:设置所需的高分辨率,如1920x1080 或更高。

(五)其他参数:1.开启“全局确定性蒙特卡洛(DMC)采样器”,并调整其参数以提高渲染质量。

2.可以适当增加“反射/ 折射深度” 和“光泽光线深度”,以获得更真实的反射和折射效果。

制作光束效果利用Photoshop添加逼真的光束和光线效果

制作光束效果利用Photoshop添加逼真的光束和光线效果

制作光束效果利用Photoshop添加逼真的光束和光线效果在Photoshop中,制作逼真的光束和光线效果可以让你的图片更加生动,让你的设计更加突出。

在这篇文章中,我们将介绍如何使用Photoshop制作光束效果。

第一步:打开图像首先,在Photoshop中打开你要添加光线效果的图像。

确保你选择了正确的图层,因为你要在此基础上创建光束效果。

第二步:选择画笔工具在Photoshop工具栏中,找到画笔工具并单击它。

在画笔工具选项中,选择一个适当的笔刷大小,以便你可以轻松地在图像上绘制。

第三步:创建光束路径现在,你可以在图像中选择你想要创建光束效果的区域。

选择一个适当的点开始,并使用画笔工具创建一个类似于光束的形状。

这将成为光束路径。

第四步:打开路径面板在Photoshop菜单中,选择“窗口”>“路径”。

这将打开路径面板。

在此面板中,你可以管理并修改你刚创建的光束路径。

第五步:选择路径在路径面板中,选中你要使用的光束路径。

第六步:创建图层蒙版单击“新图层”按钮创建一个新图层。

选择刚刚创建的图层,然后单击画笔工具。

在图层面板中,单击“添加图层蒙版”创建一个图层蒙版。

第七步:涂抹画笔选择一个恰当的画笔,并在图层蒙版上涂抹画笔以模拟光束的效果。

使用白色或黑色可以增加或减少光束效果。

如果你需要进一步完善效果,你可以在图像中添加额外的画笔笔刷。

第八步:调整光束叠加模式从图层面板中,你可以选择光束图层,并调整光束叠加模式以实现更逼真的光束效果。

第九步:添加光斑最后,你可以在图像中添加光斑来增强光线效果。

创建一个新图层并使用画笔工具,使光斑看起来像是从光束中散发出来的。

总结在Photoshop中制作光束效果需要耐心和技巧,但是一旦你掌握了这个技能,它将为你的设计带来更多可能性。

使用这个步骤,你可以制作出逼真的光束和光线效果,并吸引观众的眼球。

深圳市室内设计效果图灯光配置及设计

深圳市室内设计效果图灯光配置及设计

照明设计技巧一、用灯光变更居室色调的技巧假如人们能科学地驾驭光和色调的基本学问,然后结合空间大小、家具的组合,各种房间功能需求、灯光明暗色调的相互搭配等条件,进行细心设计支配,确定会给居室增加无限的情趣和许多意想不到的艺术效果。

二、常用的灯的色光有冷有暖,可以利用它来调整人们对室内光色的感觉。

比如在室内正中装一只暖色调的白炽灯,再加上一个造型美观的乳白色半透亮玻璃罩,它发出的光线就温煦、明朗、平和、宁静、给人以高雅清爽的感觉;假如把偏冷色调的白光灯,接受暗灯形式作反射照明处理,可使低矮房间或小房间显得敞亮、开阔。

光线在变更三、居室的墙面色调和灯光效果有着密切的关系。

假如室内墙壁是蓝色或绿色,就不宜用日光灯,而应选择带有阳光感的黄色为主调的灯光,这样就可以给人以温煦感;假如墙面是淡黄色或米色,则可运用偏冷的日光灯。

因为黄色对冷光源的反射线最短,所以不刺激人的眼睛;假如室内摆了一套栗色或褐色家具,适宜用黄色灯光,可以形成一种广袤的气氛。

四、假如将天花板涂上淡雅的冷色,并在天花板的四周装暗饰灯,就会使人觉得天花板上升了许多,室内接受全周照明比干脆照明空间感更好。

接受吸顶灯也会使房间变得高深开阔,并富有现代感,有人用特地制作的正片风景彩照,配制暗箱灯嵌入壁内,也会扩大房间视野,假如将这种画镜用于室内较暗的墙面,就会使人觉得这面墙又开了一个窗户,特别豁亮,景致宜人。

现代房间的设置,常常在墙的转角处运用乳白、淡黄色的台灯作装饰和调整照明,使光照极差的角落,变得光彩照人,别开生面。

一、住宅照明l、住宅照明宜选用以白炽灯,稀土节能荧光灯为主的照明光源。

2、住宅照明设计应使室内光环境好用和舒适。

卧房和餐厅宜接受低色温的光源。

3、起居室的照明宜考虑多功能运用的要求,如设置一般照明、装饰照明、落地灯等,有时可在起居室设置调光装置,以满足不同功能的须要。

4、餐厅局部照明要接受悬挂式灯具,以突出餐桌的效果为目的,同时还要设置一般照明,使整个房间有确定程度的光明度,显示出清洁感。

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室内效果图中射灯周围星光的做法:
首先这种灯光是PS后期用笔刷工具PS上的,这需要我们应用PS星光的笔刷文件,ps笔刷文件我已经传到群共享请大家到群内下载
第一步:复制星光文件
将ps笔刷复制,
找到PS的安装文件夹——选择“预置”文件夹——打开“画笔”文件夹——粘笔刷文件
英文路径:\Adobe Photoshop CS3\Presets\Brushes下
贴ps
第二步:加载ps星光文件选择““载入画笔”选择星光文件载入
这样就OK了看一下画笔工具,里面就有星光笔刷了,
将效果图打开.选择笔刷工具效果图射灯位置点击即可。

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