网络游戏参与动机分析
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网络游戏参与动机分析
【摘要】网络游戏对青少年有很强的吸引力,同时也有一定的教育启发功能。
不同的青少年对待网游有不同的动机,本文以动机为研究视角,深入研究青少年参与网络游戏的动机。
得出了十种不同动机,并用动机理论加以解释。
【关键词】网络游戏青少年动机理论
【正文】
为了本次研究我特意亲身参与了一款网络游戏——《蜀门》,根据自身的体会以及查阅网上资料发现大多数玩家的动机和目的大致一样。
根据马斯洛需求层次理论中的尊重的需要。
人人都希望自己有稳定的社会地位,要求个人的能力和成就得到社会的承认。
尊重的需要又可分为内部尊重和外部尊重。
内部尊重是指一个人希望在各种不同情境中有实力、能胜任、充满信心、能独立自主。
总之,内部尊重就是人的自尊。
外部尊重是指一个人希望有地位、有威信,受到别人的尊重、信赖和高度评价。
马斯洛认为,尊重需要得到满足,能使人对自己充满信心,对社会满腔热情,体验到自己活着的用处和价值。
根据马斯洛需求层次理论中的自我实现的需要。
这是最高层次的需要,它是指实现个人理想、抱负,发挥个人的能力到最大程度,达到自我实现境界的人,接受自己也接受他人,解决问题能力增强,自觉性提高,善于独立处事,要求不受打扰地独处,完成与自己的能力相称的一切事情的需要。
也就是说,人必须干称职的工作,这样才会使他们感到最大的快乐。
马斯洛提出,为满足自我实现需要所采取的途径是因人而异的。
自我实现的需要是在努力实现自己的潜力,使自己越来越成为自己所期望的人物。
青少年玩网游的动机可以归以下几类:
1.利益至上
有着这类动机的玩家数量不在少数,除了一些网游工作室以外,还有数量庞大的散兵游勇也归为此类。
这类型玩家玩网游目的很明确、简单,就是想通过代练、售装备、卖游戏币等各种途径赚取其他玩家的RMB。
而且他们选的都是新上市、有良好口碑、人气鼎沸的游戏来玩,他们也因为游戏里人气不足或因游戏内部经济体系失去平衡而更换区或游戏。
2.成王败寇
这类动机玩家应当称之为精英玩家。
不管他们在现实生活中如何,但他们在游戏中是一定要充分显示自己的实力。
不管通过什么手段、也不计较花多少RMB,他们所追求的就是装备绝对要全区、全服最好的,实力绝对是全区、全服最强的,所创建的帮派绝对是全区、全服最强悍的!他们游戏就是为了征服其它玩家,从而满足自己权利的欲望和虚荣心里。
但是一旦发现自己的能力无法超越对手,他们会坚决的选择新的区服或者新的游戏。
3.寻找爱情
正因为网络是虚拟的,才给人无限的想象空间,也自然成为了单身青年寻找爱情的最佳平台。
游戏对他(她)们来说已经不重要,他(她)们所希望的是通过游戏接触更多的人,了解更多的人,并试从中找到自己的爱情目标。
虽然这样成功的机率不大,但也正是一些交际圈子不大或者交际能力有艰的单身青年喜欢选择的方式。
4.追求等级
有那么一种玩家玩游戏纯粹为了追求等级。
他们游戏中就知道一味的练级,把等级练到很高,或等级上艰之后,就会去创建小号或者选择新的游戏继续练级。
我相信他们在这里面一定能找到属于自己的快乐。
5.追求装备
还有一种玩家,他们所追求的是装备,追求的是感官上的享受。
与追求等级不同的是,他们选择玩的游戏是有一个重要前提的,那就是要求游戏必须有良好的装备展示系统,不同的装备必须得出有明显的区别,高端的装备必须有炫目的表现效果。
(如梦幻西游)他们为了高级和极品装备而不惜代价,一旦获得了这些装备,他们一定会在游戏中最热闹的地方大肆宣扬!这种求装备的和上面所说的“成王败寇”“追求等级”型的玩家有着明显区别。
这两种玩家更多的是追求心理上的满足,而不是权利上的欲望。
6.交明识友
这一部分玩家更加注重友谊。
他们在游戏中会努力地去认识新的朋友,会积极地与他人进行交流,会用自己的真心去赢得朋友的信任,最后彼此成为现实中的朋友。
他们选择的对象不会受到性别的局艰,只要认为值得交的朋友,他们是不会错过的。
这也是很多大型游戏玩家雏形。
7.娱乐体闲
应该说国内玩家中有大多数玩家都是这个目地,他们玩游戏不追求等级、装备,没有特定的目标,纯粹就是为了消磨时间,所以他们选择游戏会很随意,第一印象喜欢上了,就不会随意变动,而且每天的游戏时间也没个定数,所以在一个游戏中这种类型的玩家绝对是坚持到最后的玩家。
8.随波逐流
也有这么一些玩家,玩游戏没什么目的,游戏中表现也不过平平,但他们喜欢加入各种大型游戏群和工会.喜欢在游戏论坛中跟帖灌水,喜欢跟着大部队一窝蜂似的涌入某个新区或新游戏,也会跟随着大部队的撤离而不问原因。
他们就是一群跟风者,也称之为没有头脑没有思维的一个群落。
简单点说:他们仅仅为游戏而游戏,没有动机、目标。
再简单点说:就是图个热闹!
9.寻找刺激
如果你玩游戏是为了这个目的,那我直接毙死你。
虽然我个人看不惯,事实却依然存在的!有那么一部分玩家玩游戏就是为了泡MM钓GG,寻找那种所谓的一夜床上的那个。
一个偌大的游戏环境,被这些人这么一折腾,变的肮脏起来。
不过话又说回来,每个都有选择自己生活方式的自由。
我们横加干预又能起什么效果??????
10.创作源泉
很多的游戏评论家,游戏写手。
玩游戏的目的只是想挖掘题材,寻找灵感,所以他们玩游戏不可能太投入,也不专一。
动机、目的决定了他们不时地更换游戏,不断去体验新游戏带来的新感觉。
一类动机的玩家从严格意义上来说已经称不上玩家了!!
11.异性情缘
有一种动机就是有些人心中有难以说清楚的异性情结,他们会在游戏中扮演一个与自己性别相反的异性,以满足自己那种埋藏在心中的那种冲动。
游戏能提供给他们完全发挥的空间,在游戏里面他(她)们可以大胆的用异性角色,异性的言行举止与别人交流,而完全顾及旁人的看法。
也正是因为游戏,才使得他(她)的双重性格有了生存的空间………
通过以上研究可以看出青少年玩网络游戏的动机各有不同,但每个人总有一种动机占主导地位。
那么在家上网与在网吧上网的动机又有什么不同呢?
第一花费
在家上网一般是不用心疼钱的,交完电费和电话费,就可以爱上多久就上多久了,
在网吧上网则应该注意一下花费。
第二环境
网吧里很多人一起玩游戏,互相比较共同组队,更有一种玩网游的气氛。
另外,在网吧比较自由,没有家长的监督。
适当的玩网络游戏可以培养青少年团结协作的品质,可以开发智力促进青少年的健康成长。
但沉迷于网络游戏不仅伤身而且浪费时间精力与金钱,荒废自己的同时也会给家庭带来沉重的打击。
不论青少年玩网络游戏的动机是什么,利用动机理论深入分析,把握自己控制好自己才是最重要的。