网格编辑修改器
3D理论——精选推荐
第一章1.视图是执行各种操作的的主要场所,通过系统提供的场所,可以快速了解一个模型的各个部分的构成,以及执行修改命令后的效果。
2.力学工具面板位于整个工作界面的最左侧,它的主要功能是用于设置动力学。
3.视图控制区域位于整个界面的右下方,该区域主要用于改变视图中场景的观察方式。
4.在3d max 9中,命令面板位于界面的最右侧。
它的结构比较复杂,包括了基本的建模工具、物体编辑工具以及动画制作工具等。
5.在3d max 9中,栅格是一种辅助性的建模工具,是用户在操作中最直观的辅助物体。
6.3ds max 9是Autodesk 公司开发的三维动画制作软件。
7.在3ds max 9中,可以通过使用选择并旋转工具实现对象的旋转。
8.在3ds max 9中,切换到最大视图的快捷键是Alt+W。
第二章1.直选接择是指以鼠标单击的方式来选择物体,这是一种最为简单的选择方式。
2.3ds max 9提供了8种基本的坐标系,分别是视图、屏幕、世界、父对象、局部、万向、栅格和拾取。
3.对于复制物体而言,在3ds max 9中可以被分为两种方式,一种是使用【克隆】命令复制物体,另一种是在移动、旋转或缩放过程中复制物体。
4.3ds max中内置了8种坐标系,例如视图、世界等。
5.如果需要在3ds max中克隆一个对象的副本,则可以直接按快捷键Ctrl+V。
6.关于物体的复制方式有3种,复制、关联、参考。
7.在3ds max中,可以利用一组快捷键快速切换到专家模式中,这组快捷键是Crtl+X。
8.3ds max 9提供了5种区域选择方式,例如圆形区域、方形取悦等。
第三章1.为了方便建筑人员制作一些基本的建筑元素,3ds max中新增加了一种新的二维图形,它就是扩展样条线。
2.3ds max中的圆和文本属于样条曲线。
3.在3ds max中,二维图形可以不使用任何修改器就可以直接在视口中显示并进行渲染,这需要从渲染卷展栏中设置。
3DMAX修改器介绍
3D MAX修改器介绍曲面修改器在Modi fiers(修改器)菜单中第10个序列类型是Sur face(曲面)修改器。
其中部分修改器可以改变对象的Mate rialID。
1.材质修改器M ateri al(材质)修改器可以改变对象的材质ID号。
此修改器的唯一参数是Mat erial ID(材质号)。
当选择对象的子对象并且使用此修改器时,材质号只用于选择的子对象。
此修改器与Mul ti/Su b-Obj ect M ateri al(多重/子对象材质)一起使用时可以为单个的对象创建多重材质。
2.元素材质修改器M ateri al By Elem ent(元素材质)修改器可以随机改变材质ID号。
可以与若干元素一起应用此修改器。
此修改器的参数能用R andom Dist ribut ion(随机分配)命令分配材质ID,或配合所需要的Frequ ency(频率)。
I D Cou nt(ID数)是使用材质ID号的最小数字。
可以在L ist F reque ncy (频率表)选项组中指定每个ID百分比。
3.近似置换修改器Disp Appr ox(近似置换)修改器(Dis p App rox 是Displ aceme nt Ap prox的缩写),基于 Dis place ment(置换)贴图改变对象的曲面。
此修改器能用任何被转换过的Edit ableMesh(可编辑对象)工作。
包括图元、N URBS和Patch es(面片)。
此修改器的参数包括Subd ivisi on Pr eset(细分预置)设置Low(低)、M edium (中等)和High(高)。
常用修改器
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5.1 修改器面板
“配置修改器集”按钮 :单击此按钮时会出现一个弹出菜单, 如图5-3所示。从中可以选择修改器的命令按钮,还可以选择出现在修 改器列表顶端的修改器集合。如果选择“配置修改器集”命令,还可以 在弹出的对话框中配置和定义修改器集合,如图5-4所示。
在没有应用编辑修改器之前,修改器堆栈中的第一个条目并不是编 辑修改器,而是基本对象。基本对象是原始的对象类型,它可以是编辑 网格、多边形、面片和样条曲线,也可以是基本对象。
执行塌陷命令时会出现一个警告对话框,如图5-7所示。“是”按 钮表示可以继续塌陷操作,但是需要注意的是,执行了此步操作后,将 无法恢复到原来的状态,因为塌陷操作是不能撤销的。“否”按钮表示 将取消执行塌陷操作,然后可以继续执行其他的编辑和修改。“暂存/ 是”按钮表示会把对象的当前状态保存到缓冲区,然后才应用塌陷命令。 如果发现有问题,还可以单击“编辑” →“取回”命令(快捷键是Alt +Ctrl+ F组合键)检索出在塌陷以前对象的状态。钩选“不再显示该信 息”复选框,表示在下次执行塌陷操作时,不会出现此警告对话框。
如果要塌陷堆栈,可以在修改器堆栈中选择一个或多个修改器,然 后从右键快捷菜单中选择“塌陷到”或“塌陷全部”选项即可。
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5.1 修改器面板
“塌陷全部”命令可以塌陷整个堆栈,“塌陷到”命令可以塌陷到 当前选定的编辑修改器,这样就可以将修改器塌陷到堆栈底部。塌陷的 对象一般会变成可编辑网格或可编辑面片对象。塌陷修改器堆栈的主要 优势在于保留了内存并使文件更小,因此能够更迅速地加载场景。
第5章 常用修改器
5.1 修改器面板 5.2 编辑网格 5.3 网格平滑 5.4 弯曲 5.5 扭曲 5.6 锥化 5.7 FFD 5.8 实例操作
3dmax修改器命令作用
1. 演变修改器
Morpher(演变)修改器可以从一种形体变化到另外一种形体。此修改器只能应用在有同样顶点数的对象上。
Morpher修改器在创建面部表情表达式及角色动画的唇形同步时非常有用。不仅如此,它还可以使用过渡材质、混合通道。也可以与Morpher材质一起使用Morpher修改器。
UVW Map(UVW贴图)修改器为对象指定贴图坐标。虽然Primitives(图元)、Loft Objects(放样对象)、NURBS能产生它们自己的贴图坐标,但是可编辑网格对象和可编辑网格面片需要使用此修改器。此修改器的卷展栏提供许多参数。Length(长度)、Width(宽度)和Height(高度)值定义UVW贴图边框的尺寸。同时可以设置在各个方向的平铺量。
2. 样条曲线编辑修改器
Edit Spline(样条曲线编辑)修改器是编辑样条曲线对象的工具。与Edit Patch修改器一样,此编辑修改器有与Editable Spline(可编辑样条曲线)对象一样的特PPP。其价值在于保持对象参数PPP质的同时能编辑样条曲线子对象。
3. 旋转修改器
3. 融化修改器
Melt(融化)修改器通过下垂和展开边来模仿融化对象。融化参数包括Amount(数量)和Spread(传播)值,在Solidity(固态)选项组中可以选择材质,如冰、玻璃、果冻或塑料以及Melt Axis(融化轴),
4 路径变形修改器
Path Deform(路径变形)修改器使用样条曲线路径变形对象,分为两种类型,Patch Deform(面片变形)和Surf Deform(曲面变形)。在使用此修改器时,先利用Pick Path(拾取路径)按钮选择要变形用的样条曲线,再通过Percent(百分比)确定对象沿路径移动的距离。此外,还可以通过Parameters(参数)卷展栏中的Stretch(拉伸)、Rotation(旋转)和Twist(扭曲)来决定对象在路径上的运动方式。
3DsMax 中修改器列表gg
rselection modifiers 选择编辑修改器mesh select 网格选择patch select 面片选择poly select 多边形选择vol. select 体积选择patch/spline editing 面片/样条线编辑器edit patch 编辑面片edit spline 编辑样条线crosssection 横截面surface 曲面delete patch 删除面片delete spline 删除样条线lathe 旋转normalize spline 规范化样条曲线fillet/chamfer 圆角/切角trim/extend 修剪/延伸mesh editing 网格编辑修改器edit mesh 编辑网络对象delete mesh 删除网格对象extrude 挤出face extrude 面挤出normal 法线smooth 平滑bevel 倒角bevel profile 倒角剖面(也叫轮廊倒角) tessellate 细化STL-CheceSTL 检查cap holes 补洞vertexpaint 顶点绘制optimize 优化vertex weld 顶点焊接symmertry 对称edit normals 编辑法线animation modifiers 动画修改器skin 蒙皮morpher 变形器flex 柔体melt 融化linked xform 链接变换parch deform 面片变形path deform 路径变形surfderorm 曲面变形uv coordinate modifiers UV坐标修改器uvw map UVW贴图坐标unwrap uvw 编辑贴图坐标uvw xform 贴图坐标变换camera map 摄影机贴图mapscaler wsm 贴图比例cache tools cache工具point cache 点缓存subdivision surfaces 细分曲面HSDS 层级子分割表面Meshsmooth 网格平滑freeform derormation 自由形状变形parametric deformers 参数化变形器bend 弯曲taper 锥化twist 扭曲noise 噪波stretch 拉伸squeeze 挤压relax 松驰riqqle 涟漪wave 波浪skew 倾斜slice 切片spherify 球形化affect region 影响区域lattice 晶格mirror 镜像displace 位移xform 变换preserve 保留surface modifiers 曲面修改器material 材质material by element 成分材质disp approx 近似置换conversion modifiers 转换修改器turn to poly 转换成多边形turn to patch 转换成面片turn to mesh 转换成网格Selection Modifiers 选择编辑修改器Mesh Select 网格选择Patch Select 面片选择Poly Select 多边形选择Vol. Select 体积选择Patch/Spline Editing 面片/样条线编辑器Edit Patch 编辑面片Edit Spline 编辑样条线Crosssection 横截面Surface 曲面Delete Patch 删除面片Delete Spline 删除样条线Lathe 旋转Normalize Spline 规范化样条曲线Fillet/Chamfer 圆角/切角Trim/Extend 修剪/延伸Mesh Editing 网格编辑修改器Edit Mesh 编辑网络对象Delete Mesh 删除网格对象Extrude 挤出Face Extrude 面挤出Normal 法线Smooth 平滑Bevel 倒角Bevel Profile 倒角剖面(也叫轮廊倒角) Tessellate 细化Stl-checestl 检查Cap Holes 补洞Vertexpaint 顶点绘制Optimize 优化Vertex Weld 顶点焊接Symmertry 对称Edit Normals 编辑法线Animation Modifiers 动画修改器Skin 蒙皮Morpher 变形器Flex 柔体Melt 融化Linked Xform 链接变换Parch Deform 面片变形Path Deform 路径变形Surfderorm 曲面变形Uv Coordinate Modifiers Uv坐标修改器Uvw Map Uvw贴图坐标Unwrap Uvw 编辑贴图坐标Uvw Xform 贴图坐标变换Camera Map 摄影机贴图Mapscaler Wsm 贴图比例Cache Tools Cache工具Point Cache 点缓存Subdivision Surfaces 细分曲面Hsds 层级子分割表面Meshsmooth 网格平滑Freeform Derormation 自由形状变形Parametric Deformers 参数化变形器Bend 弯曲Taper 锥化Twist 扭曲Noise 噪波Stretch 拉伸Squeeze 挤压Push 推动Relax 松驰Riqqle 涟漪Wave 波浪Skew 倾斜Slice 切片Spherify 球形化Affect Region 影响区域Lattice 晶格Mirror 镜像Displace 位移Xform 变换Preserve 保留Surface Modifiers 曲面修改器Material 材质Material By Element 成分材质Disp Approx 近似置换Conversion Modifiers 转换修改器Turn To Poly 转换成多边形To Patch 转换成面片Turn To Mesh 转换成网格。
三维动画术语中英文对照
三维动画术语中英文对照AAbsolute Mode Transform Type-in对坐标方式变换输入Absolute/Relative Snap Toggle Mode绝对/相对捕捉开关模式Accelerated Montage加速蒙太奇Activate All Maps激活所有贴图Activate Grid Object激活网格对象;激活网格物体Activate Grid激活栅格;激活网格Activate Home Grid激活主栅格;激活主网格Activate活动;激活Active Shade Floater自动着色面板;交互渲染浮动窗口Active Shade Viewport自动着色视图Active Shade(Scanline)着色(扫描线)Active Shade实时渲染视图;着色;自动着色Actual Sound真实声音Adaptive Cubic立方适配Adaptive Degradation Toggle降级显示开关Adaptive Degradation自动降级Adaptive Linear线性适配Adaptive Path Steps适配路径步幅;路径步幅自动适配Adaptive Path自适应路径Adaptive Perspective Grid Toggle适配透视网格开关Adaptive适配;自动适配;自适应Add as Proxy加为替身Add Cross Section增加交叉选择Additive Color加色法Adopt the File's Unit Scale采用文件单位尺度Adv. Lighting高级照明Advanced Surface Approximation高级表面近似;高级表面精度控制Advanced Surface Approx高级表面近似;高级表面精度控制Affect Diffuse Toggle影响漫反射开关Affect Neighbors影响相邻Affect Region影响区域Affect Specular Toggle影响镜面反射开关AI Export输出Adobe Illustrator(*.AI)文件AI Import输入Adobe Illustrator(*.AI)文件Align Camera对齐摄像机Align Grid to View对齐网格到视图Align Normals对齐法线Align Orientation对齐方向Align Position对齐位臵(相对当前坐标系)Align Selection对齐选择Align to Cursor对齐到指针Align对齐All Class ID全部类别All Commands所有命令All Edge Midpoints全部边界中点;所有边界中心All Face Centers全部三角面中心;所有面中心All Faces所有面All Keys全部关键帧All Tangents全部切线All Transform Keys全部变换关键帧Allow Dual Plane Support允许双面支持Along Edges沿边缘Along Vertex Normals沿顶点法线Along Visible Edges沿可见的边Alphabetical按字母顺序Ambient Only Toggle只是环境光标记Ambient Only只是环境光;阴影区Ambient阴影色;环境反射光Amount数量Amplitude振幅;幅度Analyze World分析世界Anchor锚Angle Snap Toggle角度捕捉开关Angle摄影角度Animated Mesh动画网格Animated Objects运动物体;动画物体;动画对象Animated Object动画物体Animated Tracks Only仅动画轨迹Animated Tracks动画轨迹Animate动画Animatic 动态脚本Animation Camera摄影动画机Animation Mode Toggle动画模式开关Animation Offset Keying动画偏移关键帧Animation Offset动画偏移Aanimation School of Violence暴力派动画Animation Tools动画工具Animation动画Animator动画设计Animatronic机械偶Anime日本低俗动画片Antialiasing抗锯齿Appearance Preferences外观选项Apply Atmospherics指定大气Apply Inverse Kinematics指定反向运动Apply Mapping指定贴图坐标Apply to All Duplicates指定到全部复本Apply to指定到;应用到Apply-Ease Curve指定减缓曲线Apply-Multiplier Curve指定增强曲线Arc Lamp弧形光Arc Rotate Selected弧形旋转于所有物体;圆形旋转选择物;选择对象的中心旋转视图Arc Rotate SubObject弧形旋转于次物体;选择次对象的中心旋转视图Arc Rotate弧形旋转;旋转视图;圆形旋转Arc Subdivision弧细分;圆弧细分Archive文件归档Arc弧;圆弧Area区域Armature支架Array Dimensions阵列尺寸;阵列维数Array Transformation阵列变换Array阵列Aartificial Light人工光ASCII Export输出ASCII文件Aspect Ratio纵横比Asset Browser资源浏览器Assign Controller分配控制器Assign Float Controller分配浮动控制器Assign Position Controller赋予控制器Assign Random Colors随机指定颜色Assigned Controllers指定控制器Assign指定At All Vertices在所有的顶点上At Distinct Points在特殊的点上At Face Centers 在面的中心At Point在点上Atmospheres氛围Atmosphere氛围;大气层;大气,空气;环境Attach Modifier结合修改器Attach Multiple多项结合控制;多重连接Attach to RigidBody Modifier连接到刚性体编辑器Attach to连接到Attachment Constraint连接约束Attachment连接;附件Attach连接;结合;附加Attenuation衰减Audio Position Controller音频位臵控制器Audio Rotation Controller音频旋转控制器Audio Scale Controller音频缩放控制器Audio Clip音频剪切板Audio Float浮动音频Audio Position音频位臵Audio Rotation音频旋转Audio Scale音频缩放;声音缩放Auto Align Curve Starts自动对齐曲线起始节点Auto Arrange Graph Nodes自动排列节点Auto Arrange自动排列Auto Expand Base Objects自动扩展基本物体Auto Expand Children自动扩展子级Auto Expand Materials自动扩展材质Auto Expand Modifiers自动扩展修改器Auto Expand Selected Only自动扩展仅选择的Auto Expand Transforms自动扩展变换Auto Expand XYZ Components自动扩展坐标组成Auto Expand自动扩展Auto Key自动关键帧Auto Scroll自动滚屏Auto Select Animated自动选择动画Auto Select Position自动选择位臵Auto Select Rotation自动选择旋转Auto Select Scale自动选择缩放Auto Select XYZ Components自动选择坐标组成Auto Select自动选择AutoGrid自动网格;自动栅格AutoKey Mode Toggle自动关键帧模式开关Automatic Coarseness自动粗糙Automatic Intensity Calculation自动亮度计算Automatic Reinitialization自动重新载入Automatic Reparam.自动重新参数化Automatic Reparamerization自动重新参数化Automatic Update自动更新Auto-Rename Merged Material自动重命名合并材质Auto-Smooth自动光滑Axis Constraints轴向约束Axis Scaling轴向比率Axis轴;轴向;坐标轴BBaby Drop小布景Baby Tripod低脚架Back Length后面长度Back Lighting背光、逆光Back Segs后面片段数Back View背视图Back Width后面宽度Backface Cull Toggle背景拣出开关Backface Cull背面忽略显示;背面除去;背景拣出Background Artist背景艺术家Background Display Toggle背景显示开关Background Image背景图像Background Lock Toggle背景锁定开关Background Music背景音乐Background Sound环境音Background Texture Size背景纹理尺寸;背景纹理大小Backgrounds背景Backside ID内表面材质号Backup Time One Unit每单位备份时间Back后视图Baffle隔音墙Banking倾斜Banyan tree榕树Barn Doors挡光板Barney软式隔音罩Base Colors基准颜色Base Color基准颜色;基本颜色Base Curve基本曲线Base Elev基准海拔;基本海拔Base Objects导入基于对象的参数,例如半径、高度和线段的数目;基本物体Base Scale基本比率Base Surface基本表面;基础表面Base to Pivot中心点在底部Base/Apex基点/顶点Base基本;基部;基点;基本色;基色Basher手灯Batch Process 批处理Bevel Profile Modifier轮廓倒角编辑器;轮廓倒角修改器Bevel Profile轮廓倒角Bezier Color Bezier颜色Bezier Float Bezier浮动Bezier Lines Bezier曲线Bezier or Euler Controller Bezier或Euler控制器Bezier Position Bezier位臵Bezier Position Controller Bezier位臵控制器Bezier Scale Controller Bezier尔缩放控制器Bezier Scale Bezier比例Bezier-Corner Bezier角Bezier-Smooth Bezier光滑点Bezie r Bezier曲线Billboard广告牌Biped步迹;两足Birth Rate再生速度Birth诞生;生产Bitmap位图Blast爆炸Blend Curve融合曲线Blend Surface融合曲面Blend to Color Above融合到颜色上层;与上面的颜色混合Blend混合;混合材质;混合度;融合;颜色混合;调配Blimp隔音罩Blizzard Particle System暴风雪粒子系统Blizzard暴风雪Blowup渲染指定区域(必须保持当前视图的长宽比);区域放大Blue Screen 蓝幕Blue Spruce蓝色云杉Blur模糊Body Horizontal身体水平Body Rotation身体旋转Body Vertical身体垂直Body主体;身体;壶身Bomb Space Warp爆炸空间变形Bomb爆炸Bone骨骼Bone Object骨骼物体;骨骼对象Bone Options骨骼选项Bone Tools骨骼工具Bones IK Chain骨骼后向运动链Bones Objects骨骼物体Bones/Biped骨骼/步迹Boolean Compound Object布尔合成物体Boolean Controller布尔运算控制器Boolean布尔运算Bottom View底视图Bottom底;底部;底部绑定物;底视图Bounce弹力;反弹;反弹力Bound to Object Pivots绑定到物体轴心Bounding Box边界盒Box Emitter立方体发射器Box Gizmo(Atmospheres)方体线框(氛围)Box Gizmo方体线框Box Mode Selected Toggle被选择的物体模式开关Box Mode Selected被选择的物体模式Box Selected按选择对象的边界盒渲染;物体长宽比Box Gizmo立方体框;方体线框Box方体Break Both行列打断Break Col列打断Break Row行打断Bridge过渡Brightness亮度Bright亮度Bring Selection In加入选择;加入选择集Broadband 宽带Bubble Motion泡沫运动;气泡运动Bubbles气泡;泡沫;改变截面曲线的形状;膨胀Bubble膨胀;改变截面曲线的形状;气泡;浮起Build Only At Render Time仅在渲染时建立By Material Within Layer按层中的材质CCalc Intervals Per Frame计算间隔帧;计算每帧间隔Camera Point Object 摄像机配合点物体Camera Point摄像机配合点Camera Stand 脚架Camera摄像机视图;镜头点;摄像机;相Cam Point相机配合点Cancel Align取消对齐Cap Closed Entities封闭实体Cap End封底Cap Height顶面高度;顶盖高度Cap Holes ModifierCap Holes封闭孔洞Cap Segments端面片段数Cap Start始端加盖;封闭起端Cap Surface封盖曲面Capping顶盖Capsule Object胶囊体;囊体Capsule囊体;胶囊;胶囊体Cap封盖;封顶;盖子Caroline Leaf卡罗琳.丽芙Case Sensitive区分大小写Cast Shadows投射阴影CD 光盘CD-R 可烧录光盘CD-RW 可重复烧录光盘Cel 赛璐珞Ccelluloid电影胶片Center Point Cycle中心点循环Center&Sides中心和边Centered,Specify Spacing居中,指定间距C-Ext C型物体;C型延伸体;C型墙C-Extrusion Object C型物体;C型延伸体;C型墙CGI 计算机生成影像Chamfer Curve曲线倒角;切角曲线Chamfer Cylinder Object倒角圆柱体Chamfer Cylinder倒角圆柱体Chamfer Edge倒角边缘Chamfer Vertex倒角顶点ChamferBox Object倒角长方体;倒角方体;倒角立方体ChamferBox倒角长方体;倒角方体;倒角立方体ChamferCyl倒角圆柱体;倒角柱体Chamfer倒角;切角Change Graphics Mode改变图形模式Change Leg StateChange Light Color改变灯光颜色Change to Back Viewport改变到后视图Change to Bottom Viewport改变到底视图Change to Camera Viewport改变到摄像机视图Change to Front View改变到前视图Change to Grid View改变到栅格视图Change to Isometric User View改变到用户轴测视图Change to Left View 改变到左视图Change to Perspective User View改变到用户透视视图Change to Right View改变到右视图Change to Shape Viewport改变到二维视图Change to Spot/Directional Light View改变到目标聚光灯/平行光视图Change to Top View改变到顶视图Change to Track View改变到轨迹视图Change改变Channel通道Chaos混乱;混乱度Character Designer 角色设计师Character Structures角色结构Character角色Children子级Chop切除;切劈Chord Length弦长;弦长度Circle Shape圆形Circle圆;圆形;圆形区域Circular Region圆形区域Circular Selection Region圆形选择区域Claymation 黏土动画Clean-up 清稿Clear All清除全部;清除所有的捕捉设臵Clear Set Key Mode BufferClear Surface Level清除表面级Click and drag to begin creation process单击并拖动,开始创作Clone Method克隆方式;复制方法Clone复制;克隆Close Cols.闭合列Close Loft闭合放样Close Rows闭合行Cloth Collection采集布料Cloth Modifier布料编辑器;布料修改器Cloth布;布料Cloud云CMYK 四色印刷Collapse All全部坍塌;全部折叠Collapse Controller坍塌控制器Collapse Stack坍塌堆栈Collapse To坍塌到;折叠到Collapse坍塌;塌陷Color by Elevation根据海拔指定颜色;以标高分色Color Chart色板Color RGB颜色RGBColor Temperature色温Color Zone色带Color颜色Col列Combine合并;联合Combos复合;过滤器组合Combustion燃烧;合并Comet彗星Command Panel命令面板Common Hose Parameters软管共同参数Compare比较Compass Object指针物体Compass指南针;指针Completely replace current scene完全替换当前场景Component组成Composite合成;复合材质;合成贴图;复合Compositing 合成Composition in Depth多层次构图Compound Objects合成物体Compound Object合成物体computer animation计算机动画Cone Angle锥体角度Cone Object锥体Cone锥体Configure Driver设臵驱动Configure OpenGL配臵OpenGL显示驱动Configure Paths设臵路径Configure设臵;配臵Conflict冲突Conform Compound Object包裹合成物体Conform Space Warp包裹空间扭曲Conform包裹Connect Compound Object连接包裹合成物体Connect Edge连接边界Connect Vertex连接顶点Connect连接Constant Cross-Section截面恒定Constant Key Reduction Filtering减少过滤时关键帧不变Constant Velocity匀速Constant晶体;定常;连续的;连续性;恒定;常量;圆片Constrain to XY 约束到XY轴Constrain to X 约束到X轴Constrain to Y 约束到Y轴Constrain to Z 约束到Z轴Constrained Motion约束运动Constraints约束Constraint约束Context前后关系;关联菜单Continuity Clerk场记Contours轮廓Contour轮廓Contrast对比度Controller Defaults Dialog默认控制器对话框Controller Defaults默认控制器Controller Output控制器输出Controller Properties控制器属性Controller Range Editor控制器范围编辑器Controller Range控制器范围Controller Types控制器类型Controllers控制器Controller控制器;选择用于控制链接对象的关联复制类型Convert blocks to groups转化块为群组Convert Curve On Surface在曲面上转换曲线Convert Curve转换曲线Convert Groups to转化群组到Convert Instances to Blocks转化关联属性为块Convert Selected转换选择;转换当前选择Convert Surface转换曲面Convert to Edge转换到边Convert to Editable Mesh转换到可编辑网格Convert to Editable Patch转换到可编辑面片Convert to Editable Polygon转换到可编辑多边形Convert to Editable Spline转换到可编辑曲线Convert to Face转换到面Convert to NURBS Surface转换到NURBS曲面Convert To Patch Modifier转换到面片修改器Convert to single objects转化到单一物体Convert to Toolbar转化到工具行;转换为工具条Convert to Vertex转换到顶点Convert To转换到Convert units转换单位Cookie Cutter切割;饼切Copies复制数目Copy Envelope复制封皮Copy Normal复制法线Copy复制Corner拐角点Count数量Crawl Time爬行时间;蠕动时间;变动时间Create 1-Rail Sweep创建1-围栏Create 2-Rail Sweep创建2-围栏Create a Character创建角色Create a Key for all Transforms为所有变换创建关键帧Create a Multicurve Trimmed Surface创建多重修剪表面;创建多重修剪曲面Create a Multisided Blend Surface创建多边的融合表面;创建多边的融合曲面Create a Position Key on X 创建X轴位臵关键帧Create a Position Key 创建位臵关键帧Create a Rotation Key on X 创建X轴的旋转关键帧Create a Rotation Key 创建旋转关键帧Create a Scale Key on X 创建X轴的放缩关键帧Create a Scale Key创建放缩关键帧Create Blend Curve创建融合曲线Create Blend Surface创建融合表面;创建融合曲面Create Bones System创建骨骼系统Create Cap Surface创建加顶表面;创建加顶曲面Create Chamfer Curve创建倒直角曲线Create Combination创建组合Create Command Mode创建命令模式Create Curve Point创建曲线点Create Curve-Curve创建曲线-曲线Create Curves创建曲线Create CV Curve on Surface创建表面CV曲线;创建表面可控曲线Create CV Curve创建可控曲线;创建控制点曲线Create CV Surface创建CV表面;创建可控曲面Create Defaults创建默认;创建默认值Create Edge创建边Create Explicit Key Position X创建X轴的位臵直接关键帧Create Exposure Control创建曝光控制Create Extrude Surface创建拉伸表面;创建拉伸曲面Create Faces(Mesh)创建面数(网格)Create Fillet Curve创建倒圆角曲线Create Fillet Surface创建倒圆角表面;创建倒圆角曲面Create Fit Curve创建拟合曲线Create Key创建关键帧Create Lathe Surface创建旋转表面;创建旋转曲面Create Line创建线Create Mirror Curve创建镜像曲线Create Mirror Surface创建镜像表面;创建镜像曲面Create Mode创建方式Create Morph Key创建变形关键帧Create New Set创建新集合Create Normal Projected Curve创建法线投影曲线Create Offset Curve 创建偏移曲线Create Offset Point创建偏移点Create Offset Surface创建偏移表面;创建偏移曲面Create Out of Range Keys创建范围外帧Create Parameters创建参数Create Point Curve on Surface创建表面点曲线Create Point Curve创建点曲线Create Point Surface创建点表面;创建点曲面Create Points创建点Create Point创建轴点Create Polygons创建多边形Create Polygon创建多边形Create Position Lock Key创建位臵锁定时间Create Primitives创建几何体Create Rotation Lock Key创建旋转锁定时间Create Ruled Surface创建规则表面;创建规则曲面Create Shape from Edges由边创建图形Create Shape创建截面Create Surf Point创建面点Create Surface Edge Curve创建表面边界曲线Create Surface Offset Curve创建表面偏移曲线Create Surface-Curve Point创建表面-曲线点Create Surface-Surface Intersection Curve创建表面与表面的相交曲线Create Surfaces创建曲面Create Transform Curve创建变形曲线Create Transform Surface创建变换表面;创建变换曲面Create U Iso Curve创建U Iso曲线Create U Loft Surface创建U放样表面;创建U放样曲面Create UV Loft Surface创建UV放样表面;创建UV放样曲面Create V Iso Curve创建V Iso曲线Create Vector Projected Curve创建矢量投影曲线Create Vertex创建顶点Create Vertices创建顶点数Creation Method创建方式Creation Time创建时间Crop Selected切割选择;按选择对象的边界盒定义的区域渲染,图像大小为指定区域的大小Crop切割区域;渲染指定的区域,图像大小为指定区域的大小Cross Section 交叉断面;截面;相交截面;截面参数Crossing Selection横跨选择Crossing横跨CrossSection Modifier交差截面修改器CrossSection交差截面;截面Cross相交Crowd群体;群集Cube/Octa立方体/八面体Cube正方体;立方体Cubic立方Current Class ID Filter当前过滤类别Current Combinations当前组合Current Nodes当前节点Current Objects当前物体Current Object当前物体Current Targets当前目标Current Time当前时间Current Transform当前变换Current当前;当前的Curvature曲率Curve Approximation曲线精度控制;曲线近似;曲线逼近Curve Common普通曲线Curve Editor(Open)运动曲线编辑器(打开)Curve Editor动画曲线编辑器;运动曲线编辑器Curve Fit曲线适配Curve Point曲线点;曲线对点Curve Properties曲线属性Curve-Curve Intersection Point曲线对曲线求交点Curve-Curve曲线对曲线Curves Selected被选择的曲线Curves曲线Curve曲率;曲线;当前Custom Attributes自定义属性;定制属性Custom Bounding Box自定义绑定物体;自定义边界盒Custom Colors定制颜色Custom Icons自定义图标Customize Toolbars自定义工具条Customize User Interface自定义用户界面Customize自定义Custom自定义Cut剪切Cut Edge剪切边Cut Faces剪切面数Cut-in切入Cut Polygons剪切多边形Cutway切出镜头CV Curve on Surface曲面上创建可控曲线;曲面上的可控曲线CV Curve可控曲线CV on Surf曲面CVCV Surface Object可控曲面物体CV Surface可控曲面CV Surf可控曲面CVs Selected被选择的可控节点Cycle Selection Method循环选择方法Cycle Subobject Level循环子物体级别Cycle Through Scale Modes通过放缩方式循环Cycle Vertices循环节点Cycles周期;圈;圈数Cycle循环Cyclic Growth循环增长;循环生长;周期增长CylGizmo柱体线框;柱体框Cylinder Emitter柱体发射器Cylinder Gizmo柱体线框Cylinder Object圆柱体Cylinder圆柱体DDamper Dynamics Objects阻尼器动力学物体Damper减振器;阻尼器Dashpot SystemDaylight日光Deactivate All Maps关闭全部贴图;取消激活所有视图Decay衰减Decimals位数Default Lighting Toggle默认照明开关Default Projection Distance默认的投影距离Default Viewport QuadDefault缺省;缺省值;默认;默认值Define Stroke定义笔触Define定义Deflector Space Warp导向板空间变形Deflector导向板Defocus Transition出场转焦Deformations变形Deformation变形Deforming Mesh CollectionDeform变形Degradation退化,降[减]低,减少,降格[级],老[软]化Degree角度;度数Deg度Delaunay德劳内类型Delegate代表Delete a Position Key on X在X轴删除位臵关键帧Delete a Rotation Key on X在X轴删除旋转关键帧Delete a Scale Key on X在X轴删除放缩关键帧Delete All Position Keys删除全部位臵关键帧Delete All Rotation Keys删除全部旋转关键帧Delete All Scale Keys删除全部放缩关键帧Delete Both删除行列Delete Button删除按钮Delete Col.删除列Delete Curve删除曲线Delete Key删除关键帧Delete Mesh Modifier删除网格修改器Delete Morph Target删除变形目标Delete Objects删除物体Delete Old删除旧材质;删除当前场景中的对象,合并新来的对象Delete Operand删除操作物体;删除操作对象Delete Original Loft Curves删除原放样曲线Delete Patch Edge删除面片边界Delete Patch Element删除面片元素Delete Patch Modifier删除面片修改器Delete Patch Vertex删除面片节点Delete Patch删除面片Delete Row删除行Delete Schematic View删除图解视图Delete Segment删除线段Delete Shape删除图形Delete Spline Modifier删除曲线修改器Delete Spline删除曲线Delete Tab删除面板Delete the Pop-up NoteDelete Toolbar删除工具条Delete Track View删除轨迹视图Delete Vertex删除节点Delete Zone删除区域;删除色带Delete删除Density密度;强度;浓度Dens密度DependenciesDependent Curves从属曲线Dependent Points从属点Dependent Surfaces从属曲面Dependents从属格线;关联Depth of Field视野;景深Depth Segs深度片段数Depth深度Derive From Layers来自层Derive From Material Within Layer来自层中的材质Derive From Materials来自材质Derive Layers By导入层依据Derive Objects By导入物体方式;导入物体依据Derive Objects From导入物体依据Destination Time目标时间Destination目的;显示出在当前场景中被选择对象的名字;目标位臵Destory CharacterDetach Element分离元素Detach Segment分离线段Detach Spline分离曲线Detach分离;从对象组中分离对象Details细节Deviation背离;偏差Dialog对话框Diameter直径Die After Collision碰撞后消亡Diffuse(reflective&translucent)过渡色(反射与半透明) Diffuse漫反射;漫反射光;表面色;过渡区Digital Ink and Paint 数位描线及上色Direction Chaos方向混乱Direction of Travel/Mblur运动方向/运动模糊Direction Vector矢量方向;方向向量Directional Light平行光Directional方向;方向型Direction方向Director导演Disable Scene Redraw ToggleDisable Viewport Toggle视图切换失效Disable Viewport非活动视图Disable View显示失效;视图无效Disable无效Discard New Operand Material丢弃新材质Discard Original Material丢弃原材质Disintigrate裂解Disp Approx Modifier位移近似修改器Disp Approx位移近似Displace Modifier位移修改器Displace Space Warp位移转换空间变形Displaced Surface贴图臵换表面;臵换贴图表面;位移表面;位移曲面Displace臵换;位移;位移编辑修改器Display as Box以边界盒显示;显示为方体Display Command Mode显示命令模式Display Floater显示浮动框;显示面板Display Icon显示图标Display Iso Curves显示Iso曲线Display Lattice显示格线Display Line Parameters显示线参数Display Normals显示法线Display Options显示选项Display Properties显示属性Display Selected with Edged Faces用边面显示选择物体Display Subtree显示子树Display Until显示时限;显示数量Display Vertices Toggle显示节点数标记Display Vertices显示节点数Display While Creating创建时显示Display Wireframe Objects Using Triangle Strips使用三角形显示线框物体Display/Update显示与更新Display显示;当Display处于打开时,在绘图时会出现捕捉导线。
室内设计师考试(笔试)题库及答案
室内设计师考试(笔试)题库第一部分:选择题3Dmax 中相机默认的镜头长度是( ) A 、24.123mmB 、48.214mmC 、36.24mmD 、43.456mm将图中虚线框选部分在整个渲染窗口中渲染出来的方法是( A )。
A 、在渲染类型选项中选择放大,然后进行渲染B 、在渲染类型选项中选择区域,然后进行渲染C 、在渲染类型选项中选择裁剪,然后进行渲染D 、在渲染类型选项中选择选定对象边界,然后进行渲染为了使用 更高级 的渲 染器来实 现下面 的渲 染效果, 打开 mental ray 渲染器的方法是( A )。
A 、单击渲染场景对话框,在弹出的窗口中,单击公用标签, 选择指定渲染器,单 击产品级后面的按钮,在打开的选择渲染器窗口中单击 mental ray 渲染器。
B 、单击渲染场景对话框,在弹出的窗口中,单击渲染器标签,选择指定渲染器,单击产品级后面的按钮,在打开的选择渲染器窗口中单击 mental ray 渲染器。
C 、单击渲染场景对话框,在弹出的窗口中,单击 Render Elements 标签,选择指定渲染器,单击 产品级后面的按钮,在打开的选择渲染器窗口中单击 mental ray 渲染器。
D 、单击渲染场景对话框,在弹出的窗口中,单击高级照明标签,选择指定渲染器,单击产品级后面 的按钮,在打开的选择渲染器窗口中单击 mental ray渲染器。
在 3DSMAX 中,可以将多种材质应用于同一物体的不同部分的材质类型是(D)A 、标准材质B 、变形器材质C 、顶/底材质D 、多维/子对象材质 在 3DSMAX 中,复制单个对象最快捷的方法是( )A 、按住 Shift 键移动对象B 、按住 Ctrl 键移动对象C 、按住 Alt 键移动对象D 、按住 Shift 键变换对象 建筑详图是(B)施工图。
A 、平面图B 、建筑细部C 、立面图D 、剖面图我国史前建筑远在(B)年前就形成了特有的建筑体系。
3dmax8修改器列表中的各项命令的作用
3dmax8修改器列表中的各项命令的作用?各位大侠,各位高手们,我一直在自学3Dmax8,随然学得不咋样,自娱自乐是够了的,我现在想问一下,那个在3Dmax8中修改命令中的修改器例表菜单下的各项修改命令都有什么作用,越详细越好,谢了哦!1.网格选择修改器Mesh Select(网格选择)修改器能修改子对象选择集,包含Editable Mesh(可编辑网格)特PPP 的子集,有Mesh Select Parameters(网格选择参数)和Soft Selection(软选择)卷展栏。
这些卷展栏可以使拾取的子对象通过堆栈传递到另外的修改器。
例如,可以使用Mesh Select修改器在对象上选择顶点,再选择Bend(弯曲)修改器,只弯曲选择的顶点,2.多边形选择修改器可以使用Poly Select(多边形选择)修改器选择多边形子对象应用到其他修改器。
Poly(多边形)子对象包括Vertex(顶点)、Edge(边)、Border(边界)、Polygon(多边形面)和Element(元素)。
3.面片选择修改器可以使用Patch Select修改器选择面片子对象应用到其他修改器。
Patch子对象包括Vertex、Edge、Patch和Element。
这个修改器包括标准的面片选择Parameters和Soft Selection卷展栏面片/样条曲线编辑修改器在Modifiers菜单中第2个序列类型是Patch/Spline Editing(面片/样条曲线修改器)。
这些修改器以面片和样条曲线为工作对象。
修改器参数都在Editable Patch(可编辑面片)和Editable Spline(可编辑样条曲线)卷展栏中。
此选项共包括10个修改器:编辑面片修改器、样条曲线修改器、相交截面修改器、曲面修改器、删除面片修改器、删除样条曲线修改器、旋转修改器、标准化样条曲线修改器、圆角/斜角倒角修改器和修剪/拉伸修改器。
下面几种较为常用。
电子课件-《室内效果图电脑制作(第二版)》-A09-1661 第四章 编辑修改器
修改命令面板
选择修改器
第四章 编辑修改器
一、选择修改器
在 Modifier(修改器) 菜单中第 1 个 序列类型是 Select Modifier (选择修改器)。
1 .网格选择
“网格选择” (Mesh Select) 能修改 子对象选择集,包含 Editable Mesh (可编 辑网格) 特性的子集。
第四章 编辑修改器
2 .元素材质
“元素材质” (Material By Element) 可以随机改变材质 ID 号,可以与若干元素 一起应用。
3 .近似置换
“近似置换” (Disp Approx,Displacement Approx的缩写),基于置换 (Displacement) 贴图改变对象的曲面。命令能为任何被转换过的可编辑对象工作。
第四章 编辑修改器
八、自由变形修改器
Free From Deformation (自由变形)。修改器能在一个对象附近产生点阵网格。 这种点阵网格捆绑在对象上,通过移动点阵网格曲面来改变对象。
1 .FFD (自由变形)
“FFD” (Free Form Deformation) 命令在对象附近创建点阵网格控制点。通过 移动控制点来改变对象的曲面。
第四章 编辑修改器
二、面片/样条曲线编辑修改器
在 Modifiers 菜单中第 2 个序列类型是面片/样条曲线修改器 (Patch/Spline Editing)。修改器以面片和样条曲线为工作对象。修改器参数都在可编辑面片(Editable Patch) 和可编辑样条曲线 (Editable Spline) 卷展栏中。
“网格选择”命令面板
第四章 编辑修改器
2 .多边形选择
可以使用 “多边形选择” (Poly Select) 选择多边形子对象应用到其他修改器。
3Dmax修改器名中英文对照
第14章修改命令面板修改工具介绍修改命令面板的组成ICloth (布料)修改器1UVW Mapping Clear ( UVW 贴图清除)修改器Affect Region (影响区域)Animation Modifiers (动画修改器)Bend (弯曲)Bevel Profile (倒角剖面)Bevel (倒角)Cache Tools (Cache工具)Camera Map (摄影机贴图)Cap Holes (补洞)Channel Info (通道信息)修改器Conversion Modifiers (转换修改器)CrossSection (横截面)Delete Mesh (删除网格对象)Delete Patch (删除面片)Delete Spline (删除样条线)Discreet Radiosity 修改器Disp Approx (近似置换)Displace (位移)Edit Mesh (编辑网格对象)Edit Normals (编辑法线)Edit Patch (编辑面片)Edit Spline (编辑样条线)Face Extrude (面挤出)FFD (Box) & FFD (Cyl)FFD2*2*2、FFD3*3*3、FFD4*4*4Fillet/Chamfer (圆角/切角)Flex (柔体)FreeForm Deformation (自由形状变形)HSDS (层级子分割表面)Lathe (旋转)Lattice (晶格)Linked Xform (链接变换)MapScaler WSM (贴图比例)Material By Element (成分材质)Material (材质)Melt (融化)Mesh Editing (网格编辑修改器)Mesh Select (网格选择)MeshSmooth (网格平滑)Mirror (镜像)Morpher (变形器)Noise (噪波)Normal (法线)Normalize Spline (规范化样条曲线)Optimize (优化)Parametric Deformers (参数化变形器)Patch Deform (面片变形)Patch/Spline Editing (面片/样条线编辑器)Path Deform (路径变形)Physique 和reactor 修改器Poly Select (多边形选择)Preserve (保留)Push (推动)Relax (松弛)Ripple (涟漪)Selection Modifiers (选择编辑修改器)Shell修改器Skew (倾斜)Skin (蒙皮)Slice (切片)Smooth (平滑)Spherify (球形化)Squeeze (挤压)STL-Check (STL 检查)Stretch (拉伸)Subdivision Surfaces (细分曲面)Surface Modifiers (曲面修改器)Surface (曲面)SurfDeform (曲面变形)Symmertry (对称)Taper (锥化)Tessellate (细化)Trim/Extend (修剪/延伸)Turn to Mesh (转换成网格)Turn to Patch (转换成面片)Turn to Poly (转换成多边形)Twist (扭曲)Unwrap UVW (编辑贴图坐标)UV Coordinate Modifiers ( UV 坐标修改器)UVW Map (UVW贴图坐标)UVW Xform (贴图坐标变换)Vertex Weld (顶点焊接)VertexPaint (顶点绘制)Vol. Select (体积选择)Wave (波浪)Xform (变换)xtrude (挤出)认识修改命令面板头发和毛发修改器小结3D MAX中文排序第章修改命令面板认识修改命令面板修改命令面板的组成修改工具介绍Selection Modifiers (选择编辑修改器)Mesh Select (网格选择)Poly Select (多边形选择)Vol. Select (体积选择)世界空间修改器Path Deform (路径变形)Patch Deform (面片变形)SurfDeform (曲面变形)Camera Map (摄影机贴图)对象空间修改器1Cloth (布料)修改器FFD2*2*2、FFD3*3*3、FFD4*4*4 FFD (Box) & FFD (Cyl)HSDS (层级子分割表面)Physique 和reactor 修改器STL-Check (STL 检查)UVW Xform (贴图坐标变换)UVW Map (UVW贴图坐标)1UVW Mapping Clear (UVW 贴图清除)修改器Unwrap UVW (编辑贴图坐标)Channel Info (通道信息)修改器Preserve (保留)Edit Normals (编辑法线)Edit Patch (编辑面片)Mesh Editing (网格编辑修改器)Edit Spline (编辑样条线)Xform (变换)FreeForm Deformation (自由形状变形)Morpher (变形器)Wave (波浪)Cap Holes (补洞)Material (材质)车削Bevel (倒角)Bevel Profile (倒角剖面)Vertex Weld (顶点焊接)VertexPaint (顶点绘制)Symmertry (对称)Poly Select (多边形选择)Normal (法线)CrossSection (横截面)extrude (挤出)Squeeze (挤压)Lattice (晶格)Mirror (镜像)Stretch (拉伸)Ripple (涟漪)Linked Xform (链接变换)Path Deform (路径变形)Skin (蒙皮)Face Extrude (面挤出)Patch Deform (面片变形)Twist (扭曲)Smooth (平滑)Slice (切片)Skew (倾斜)Spherify (球形化)SurfDeform (曲面变形)Melt (融化)Flex (柔体)Delete Patch (删除面片)Delete Mesh (删除网格对象)Camera Map (摄影机贴图)Relax (松弛)Vol. Select (体积选择)Push (推动)Bend (弯曲)MeshSmooth (网格平滑)Mesh Select (网格选择)Subdivision Surfaces (细分曲面)Tessellate (细化)Affect Region (影响区域)Optimize (优化)Noise (噪波)Disp Approx (近似置换)Turn to Poly (转换成多边形)Turn to Patch (转换成面片)Turn to Mesh (转换成网格)Taper (锥化)小结3ds 9Surface (曲面)Delete Spline (删除样条线)Lathe (旋转)Normalize Spline (规范化样条曲线)Fillet/Chamfer (圆角/切角)Trim/Extend (修剪/延伸)Edit Mesh (编辑网格对象)Delete Mesh (删除网格对象)Animation Modifiers (动画修改器)Patch/Spline Editing (面片/样条线编辑器)UV Coordinate Modifiers ( UV 坐标修改器)MapScaler WSM (贴图比例)Cache Tools (Cache工具)Parametric Deformers (参数化变形器)Displace (位移)Surface Modifiers (曲面修改器)Material By Element (成分材质)Conversion Modifiers (转换修改器)Discreet Radiosity 修改器Shell修改器头发和毛发修改器。
3dsmax修改器命令建模
3dsmax修改器命令建模介绍在3dsmax软件中,有许多修改器命令可以帮助我们进行模型的创建和编辑。
通过灵活运用这些修改器命令,我们可以快速高效地构建出复杂的三维模型。
本文将介绍一些常用的修改器命令,并提供示例说明其使用方法。
1. Edit Poly命令Edit Poly命令是3dsmax中最基本的修改器之一,用于对多边形网格进行编辑。
通过Edit Poly命令,我们可以对模型进行顶点、边和面的操作,如移动、旋转、缩放和删除等。
以下是Edit Poly命令的一些常用操作示例:1.1. 顶点操作•移动顶点:选择顶点后,按住移动工具,可以拖动顶点来移动位置。
![顶点移动示例](vertex_move.gif)•旋转顶点:选择顶点后,按住旋转工具,可以拖动顶点来旋转方向。
![顶点旋转示例](vertex_rotate.gif)1.2. 边操作•收缩边:选择边后,按住缩放工具,可以拖动边来收缩或扩展宽度。
![边收缩示例](edge_scale.gif)•克隆边:选择边后,按住克隆工具,在原边的一侧拖动克隆出相同的边。
![边克隆示例](edge_clone.gif)1.3. 面操作•删除面:选择面后,按下Delete键,可以删除选择的面。
![面删除示例](face_delete.gif)•创建面:选择多个顶点后,按下创建面工具,可以根据选择的顶点自动创建新的面。
![面创建示例](face_create.gif)2. Extrude命令Extrude命令是3dsmax中常用的修改器之一,用于沿法线方向将面或边展开、拉伸或挤压。
以下是Extrude命令的一些常用操作示例:•面Extrude:选择面后,点击Extrude命令,然后拖动拉伸手柄,可以将面沿法线方向拉伸。
![面Extrude示例](face_extrude.gif)•边Extrude:选择边后,点击Extrude命令,然后拖动拉伸手柄,可以将边沿法线方向拉伸。
3DMAX修改器类型
3DMAX修改器类型3DMAX修改器类型(对象空间修改器)对象空间修改器直接影响局部空间中对象的⼏何体。
应⽤对象空间修改器时,使⽤修改器堆栈中的其他对象空间修改器,对象空间修改器直接显⽰在对象的上⽅。
堆栈中显⽰修改器的顺序可以影响结果⼏何体。
本节内容影响区域修改器“影响区域修改器”是曲⾯建模⼯具,在曲⾯建模时主要⽤于顶点⼦对象的选择。
利⽤影响区域,可以变换选中的顶点也可以围绕选中的顶点变换该区域中的顶点。
这将有助于在对象曲⾯形成膨胀或缩进。
观察修改器效果的最简单⽅法是通过带有⼤量细分的⼩的扁平长⽅体。
“影响区域”修改器有⼀个两部分的箭头图案的Gizmo 数字增加控件。
属性承载器修改器“属性承载器”是⼀个空的修改器,它在“修改器”⾯板上提供了⼀个可访问的⽤户界⾯,可以在此添加⾃定义属性。
它本⾝不含有⽤户界⾯;界⾯是单独包含于所指定的这些属性中。
⼤体上,“属性承载器”是参数收集器的⼀个简化版本,它仅⽤于收集⾃定义属性并显⽰在“修改”⾯板⽽不是浮动对话框上。
弯曲修改器“弯曲”修改器允许将当前选中对象围绕单独轴弯曲360 度,在对象⼏何体中产⽣均匀弯曲。
可以在任意三个轴上控制弯曲的⾓度和⽅向。
也可以对⼏何体的⼀段限制弯曲。
倒⾓修改器“倒⾓”修改器将图形挤出为3D 对象并在边缘应⽤平或圆的倒⾓。
此修改器的⼀个常规⽤法是创建3D ⽂本和徽标,⽽且可以应⽤于任意图形。
倒⾓剖⾯修改器倒⾓剖⾯修改器使⽤另⼀个图形路径作为“倒⾓截剖⾯”来挤出⼀个图形。
它是倒⾓修改器的⼀种变量。
摄影机贴图修改器(对象空间)摄影机贴图修改器(对象空间版本)基于当前帧和摄影机贴图修改器中指定的摄影机来指定平⾯贴图坐标。
这与摄影机贴图(WSM) 修改器的区别在于更新了对象在每⼀帧的贴图坐标。
补洞修改器补洞修改器在⽹格对象中的孔洞⾥构建曲⾯。
孔洞定义为边的循环,每⼀个孔洞只有⼀个曲⾯。
例如,在球体上的⼀个或多个缺少的曲⾯会产⽣⼀个或多个孔洞。
1.3常用修改器
1.3.1 “编辑样条线 编辑样条线(Edit Spline)”修改器 编辑样条线 修改器
对于用户来说,虽然可以利用二维图形创建工具来产生很多的二维造型, 但是这些造型变化不大,并不能满足用户的需要,而二维复合造型又有很多 限制。所以需要将二维物体通过“编辑样条线(Edit Spline)”修改器进行编辑和 变换,来达到改变二维物体的形状和属性的目的。本节将通过一些实例来介 绍“编辑样条线(Edit Spline)”修改器的具体应用。
图1-79 “顶点”级别参数面板
3. (编辑线段) 编辑线段)
线段(Segment)指的是两点之间的线,分为曲线和直线,如图1-81所示。
曲线
直线
图1-81 线段类型
编辑线段参数面板如图1-82所示, 参数设置如下: :可以将线段分为两段或多段。单击该按钮后,在被选中二维图 形的线段或顶点上单击,可以使此单击点或此顶点所相连的线段分开。 :它可以使二维物体在不改变形状的同时增加节点。单击此按钮, 在被选中二维物体的线段上单击可以添加节点,从而增加了可以编辑的 线段数目。
图1-75 选择“编辑样条线”
图1-76 进入“编辑样条线”修改器
“编辑样条线(Edit Spline)”修改器中可以让用户对物体进行三种级别的修改: (顶点)、 (线段)、 (样条线)。顶点是二维造型的最低级别,线段为中间级 别,样条曲线是最高级别。 要对三种修改对象中的一种进行修改,就要用鼠标左键单击灰色区域中 “编辑样条线(Edit Spline)”字样前的加号,即可列出顶点、线段和样条曲线的 列表,对其中一种任意选择了。 在顶点、线段和样条线的参数面板上,有三个工具按钮是共有的,它们分别是: :单击这个按钮后,可以在当前绘图的工作视图上画线,而且所画的 任何新线都是所选取的二维图形的一部分,而不是一个独立的对象。 :这个按钮可以给选中的二维图形加上其他的二维图形,也就是把两 个二维图形合并为一个二维图形。 :与 按钮的功能类似,这个按钮可以将多个二维图形附加到选 中的对象上。单击此按钮,可以弹出“附加多个”对话框,如图1-77所示。 在其中选择需要被附加的二维物体的图形名称,然后单击 按钮即可。 另外,在 与 按钮后面有一个“重定向(Reorient)”复选框。选中后 再单击 按钮,会发现待选中的二维图形将对齐在选中的二维图形的中心 点位置。
3dsmax界面中英文对照表
3DMAX中英文对照表。
一、File〈文件〉New〈新建〉Reset〈重置>Open〈打开>Save〈保存〉Save As〈保存为〉Save selected〈保存选择>XRef Objects〈外部引用物体〉XRefScenes〈外部引用场景〉Merge<合并>MergeAnimation〈合并动画动作〉Replace<替换〉Import〈输入〉Export〈输出〉Export Selected〈选择输出〉Archive〈存档〉Summary Info〈摘要信息〉File Properties<文件属性〉ViewImage File<显示图像文件>History〈历史〉Exit〈退出〉二、Edit〈菜单〉Undo or Redo〈取消/重做〉Hold and fetch<保留/引用〉Delete〈删除〉Clone<克隆〉Select All〈全部选择>Select None〈空出选择〉Select Invert〈反向选择〉Select By〈参考选择〉Color〈颜色选择〉Name<名字选择〉Rectangular Region<矩形选择〉CircularRegion<圆形选择〉Fabce Region〈连点选择〉LassoRegion〈套索选择〉Region:〈区域选择〉Window<包含〉Crossing〈相交〉Named Selection Sets〈命名选择集〉ObjectProperties〈物体属性〉三、Tools〈工具〉Transform Type-In<键盘输入变换〉DisplayFloater<视窗显示浮动对话框〉SelectionFloater〈选择器浮动对话框〉LightLister<灯光列表>Mirror〈镜像物体〉Array〈阵列〉Align<对齐〉Snapshot〈快照〉Spacing Tool〈间距分布工具>NormalAlign〈法线对齐>AlignCamera〈相机对齐〉Align to View〈视窗对齐〉Place Highlight〈放置高光〉Isolate Selection〈隔离选择〉RenameObjects〈物体更名>四、Group〈群组>Group〈群组〉Ungroup〈撤消群组〉Open〈开放组>Close〈关闭组〉Attach〈配属>Detach〈分离>Explode<分散组>五、Views〈查看〉UndoView Change/Redo View change<取消/重做视窗变化>SaveActive View/Restore Active View〈保存/还原当前视窗〉Viewport Configuration<视窗配置〉Grids〈栅格〉Show HomeGrid〈显示栅格命令〉ActivateHome Grid〈活跃原始栅格命令〉Activate Grid Object〈活跃栅格物体命令〉Activate Grid toView〈栅格及视窗对齐命令>ViewportBackground<视窗背景〉Update Background Image<更新背景>ResetBackground Transform〈重置背景变换〉ShowTransformGizmo〈显示变换坐标系〉Show Ghosting<显示重橡〉ShowKey Times〈显示时间键〉ShadeSelected〈选择亮显〉ShowDependencies〈显示关联物体〉Match Camera toView〈相机与视窗匹配>AddDefault Lights ToScene〈增加场景缺省灯光〉RedrawAll Views<重画所有视窗>Activate All Maps〈显示所有贴图〉Deactivate AllMaps〈关闭显示所有贴图〉Update During SpinnerDrag〈微调时实时显示〉AdaptiveDegradation Toggle〈绑定适应消隐> ExpertMode<专家模式〉六、Create<创建〉StandardPrimitives<标准图元〉Box〈立方体〉Cone〈圆锥体〉Sphere〈球体〉GeoSphere<三角面片球体〉Cylinder〈圆柱体〉Tube〈管状体>Torus<圆环体〉Pyramid<角锥体〉Plane〈平面〉Teapot〈茶壶>Extended Primitives<扩展图元〉Hedra〈多面体〉Torus Knot〈环面纽结体〉ChamferBox〈斜切立方体〉Chamfer Cylinder〈斜切圆柱体〉Oil Tank<桶状体>Capsule〈角囊体>Spindle〈纺锤体>L—Extrusion<L形体按钮〉Gengon〈导角棱柱〉C-Extrusion<C形体按钮〉RingWave〈环状波〉Hose〈软管体〉Prism〈三棱柱〉Shapes〈形状〉Line〈线条〉Text〈文字〉Arc<弧〉Circle〈圆〉Donut〈圆环〉Ellipse〈椭圆〉Helix〈螺旋线〉NGon<多边形〉Rectangle〈矩形〉Section〈截面>Star〈星型〉Lights〈灯光〉Target Spotlight〈目标聚光灯>Free Spotlight〈自由聚光灯>Target Directional Light<目标平行光〉Directional Light〈平行光>Omni Light〈泛光灯〉Skylight<天光〉TargetPointLight〈目标指向点光源〉FreePointLight〈自由点光源〉Target Area Light〈指向面光源〉IES Sky〈IES天光〉IES Sun<IES阳光〉SuNLIGHT System and Daylight〈太阳光及日光系统> Camera〈相机〉Free Camera〈自由相机>TargetCamera〈目标相机〉Particles〈粒子系统〉Blizzard〈暴风雪系统>PArray〈粒子阵列系统〉PCloud<粒子云系统〉Snow〈雪花系统〉Spray<喷溅系统>SuperSpray〈超级喷射系统>七、Modifiers<修改器〉Selection Modifiers〈选择修改器〉Mesh Select<网格选择修改器〉Poly Select〈多边形选择修改器〉Patch Select〈面片选择修改器〉Spline Select<样条选择修改器〉Volume Select<体积选择修改器>FFDSelect<自由变形选择修改器〉NURBS Surface Select〈NURBS表面选择修改器〉Patch/Spline Editing〈面片/样条线修改器〉:Edit Patch〈面片修改器〉Edit Spline〈样条线修改器〉Cross Section〈截面相交修改器>Surface〈表面生成修改器>DeletePatch〈删除面片修改器〉Delete Spline〈删除样条线修改器>Lathe<车床修改器>Normalize Spline<规格化样条线修改器〉Fillet/Chamfer〈圆切及斜切修改器〉Trim/Extend<修剪及延伸修改器〉Mesh Editing〈表面编辑〉CapHoles〈顶端洞口编辑器〉Delete Mesh〈编辑网格物体编辑器〉EditNormals〈编辑法线编辑器〉Extrude<挤压编辑器〉FaceExtrude〈面拉伸编辑器〉Normal<法线编辑器〉Optimize<优化编辑器〉Smooth〈平滑编辑器〉STLCheck<STL检查编辑器>Symmetry〈对称编辑器>Tessellate<镶嵌编辑器〉VertexPaint〈顶点着色编辑器>Vertex Weld<顶点焊接编辑器〉Animation Modifiers〈动画编辑器>Skin<皮肤编辑器〉Morpher〈变体编辑器>Flex〈伸缩编辑器>Melt〈熔化编辑器〉LinkedXForm〈连结参考变换编辑器〉Patch Deform〈面片变形编辑器〉Path Deform〈路径变形编辑器〉Surf Deform〈表面变形编辑器〉* Surf Deform〈空间变形编辑器〉UVCoordinates<贴图轴坐标系〉UVWMap〈UVW贴图编辑器〉UVWXform<UVW贴图参考变换编辑器〉UnwrapUVW〈展开贴图编辑器>CameraMap〈相机贴图编辑器〉* Camera Map<环境相机贴图编辑器〉CacheTools〈捕捉工具〉PointCache〈点捕捉编辑器〉SubdivisionSurfaces<表面细分〉MeshSmooth〈表面平滑编辑器〉HSDS Modifier〈分级细分编辑器〉FreeFormDeformers〈自由变形工具〉FFD 2×2×2/FFD 3×3×3/FFD 4×4×4〈自由变形工具2×2×2/3×3×3/4×4×4>FFDBox/FFDCylinder〈盒体和圆柱体自由变形工具>Parametric Deformers〈参数变形工具〉Bend〈弯曲>Taper〈锥形化〉Twist〈扭曲〉Noise<噪声〉Stretch<缩放>Squeeze〈压榨〉Push〈推挤>Relax〈松弛〉Ripple〈波纹>Wave〈波浪〉Skew〈倾斜〉Slice〈切片〉Spherify〈球形扭曲>AffectRegion〈面域影响〉Lattice〈栅格〉Mirror〈镜像>Displace<置换〉XForm〈参考变换>Preserve〈保持〉Surface〈表面编辑>Material〈材质变换〉Material By Element〈元素材质变换〉Disp Approx〈近似表面替换〉NURBS Editing〈NURBS面编辑〉NURBS Surface Select<NURBS表面选择〉SurfDeform〈表面变形编辑器〉Disp Approx<近似表面替换〉Radiosity Modifiers〈光能传递修改器〉Subdivide〈细分〉*Subdivide〈超级细分>八、Character〈角色人物〉Create Character〈创建角色〉Destroy Character〈删除角色>Lock/Unlock〈锁住与解锁〉InsertCharacter<插入角色>SaveCharacter〈保存角色〉Bone Tools〈骨骼工具〉Set Skin Pose〈调整皮肤姿势〉Assume SkinPose〈还原姿势〉Skin Pose Mode〈表面姿势模式〉九、Animation<动画>IK Solvers〈反向动力学〉HI Solver<非历史性控制器〉HD Solver〈历史性控制器〉IK Limb Solver<反向动力学肢体控制器>SplineIKSolver〈样条反向动力控制器〉Constraints〈约束〉AttachmentConstraint〈附件约束>Surface Constraint〈表面约束〉Path Constraint〈路径约束〉Position Constraint<位置约束〉Link Constraint〈连结约束>LookAtConstraint〈视觉跟随约束>Orientation Constraint<方位约束〉Transform Constraint〈变换控制〉LinkConstraint〈连接约束>Position/Rotation/Scale〈PRS控制器>TransformScript〈变换控制脚本〉Position Controllers〈位置控制器〉Audio〈音频控制器〉Bezier〈贝塞尔曲线控制器〉Expression〈表达式控制器〉Linear〈线性控制器〉Motion Capture〈动作捕捉〉Noise〈燥波控制器>Quatermion(TC〈TCB控制器>Reactor<反应器〉Spring〈弹力控制器〉Script〈脚本控制器〉XYZ〈XYZ位置控制器〉Attachment Constraint<附件约束〉PathConstraint〈路径约束>Position Constraint<位置约束〉Surface Constraint〈表面约束〉Rotation Controllers<旋转控制器〉注:该命令工十一个子菜单。
三维动画中英文术语课程(E字母部分)
易绚三维动画术语课程(E字母部分)大家都知道,三维动画行业中以美国三维动画最为主流,而目前市场上主流的三维动画制作软件业大都是以美国的AUtodesk为准,所以了解一些相应的三维动画术语还是有必要的。
这里三维动画制作行业类的英文术语词汇给大家总结如下:三维动画术语中英文对照EEase Curve Out-of-Range Types减缓曲线越界循环类型Eccentricity偏心;偏心率;偏离程度Edge ID边号Edge Level边分类Edged Faces边缘面片Edges Only Display Toggle只显示边开关Edges Only只显示边;只显示可视边Edges边Edge边;边缘;边界Edit编辑Editable Mesh可编辑网格Editable Patch可编辑面片Editable Poly可编辑多边形Edit Button Appearance编辑按钮外观Edit Curve on Surface在曲面上编辑曲线Edit Curves编辑曲线Edit Macro script编辑宏文本Edit Mesh Modifier编辑网格修改器Edit Mesh编辑网格;编辑网格物体Edit Modifier Stack编辑修改器堆栈Edit Named Selections编辑赋名的选择;编辑命名选择集Edit Normals编辑法线Edit Patch Modifier编辑面片修改器Edit Patch编辑面片Edit Spline Modifier编辑曲线修改器Edit Spline编辑曲线Edit T ag编辑标记Edit Texture Points编辑纹理点Edit Texture Surface编辑纹理表面Edit Time T ag编辑时间标记Editing剪接Edit Triangulation(Poly)Edit Triangulation编辑三角形Effect 特效Effect影响;效果;特效Element元素Ellipse Shape椭圆形Ellipse椭圆;椭圆形Emit Start发射开始时Emit Stop发射结束时Emitter Fit Planar发射器拟合平面;发射器适配平面Emitter Hidden发射器隐藏Emitter Rotation发射器旋转Emitter Translation发射器位移Emitter发射器Enable Anti-aliased Lines in Wireframe Views线框视图使用反锯齿Enabled有效Enable有效;可使用End Frame结束帧End Offset,Divide Evenly末端偏移,平均划分End Offset,Specify Spacing末端偏移,指定间距End Offset结束偏移;末端偏移End Point Method终点方式;终点形式End Radius结束半径End Time结束时间Ends结束;端点;末端End结束Entities实体Entity Grouping实体成组Entity实体Envelope封皮Environment Dialog环境对话框Environment允许用户使用贴图作为雾的颜色;环境;创建诸如雾、火焰和灯光之类的背景和环境Ethnographic Film种族志电影/人类学电影Euler XYZ Controller离合XYZ控制器Euler XYZ Rotation Controller离合XYZ旋转动画控制器Euler XYZ欧拉坐标;离合XYZEvaluation Coarseness粗糙值Even偶校验;首先渲染视频图像的偶数行Exclude from Radiosity Processing从光能传递进程中排除Exclude from Regathering从聚集法中排除Exclude Verts排除顶点Exclude排除Exclusive Merge排除合并Expand All全部展开Experimental film实验电影Expert Mode Toggle专业模式切换Expert Mode专业模式Explicit Key直接关键帧Explicit直接Explode炸开;分离;取消组中对象的组合,包括所有嵌套的组Export AUTOCAD DWG File输出AUTOCAD(*.DWG)文件Export DXF File输出AUTOCAD(*.DXF)文件Export File输出文件Export Scene to .3DS File输出场景为后缀名是3DS的文件Export Selected Objects Only只输出当前选择物体Export Selected输出选择的;输出当前选择Export输出Exposure Sheet 曝光律表Extended Primitives扩展几何体Extended扩展视图Extend扩展Exterior外部;室外Extra Points per Segment每片段增加点Extract Operand提取操作物体Extrude Capping挤压封盖Extrude Edge拉伸边缘Extrude Element拉伸元素Extrude Face along Spline沿曲线拉伸面Extrude Face拉伸面Extrude Patch挤压面片Extrude加厚;拉伸;挤压;挤出。
易绚三维动画术语课程(M字母部分)
易绚三维动画术语课程(M字母部分)大家都知道,三维动画行业中以美国三维动画最为主流,而目前市场上主流的三维动画制作软件业大都是以美国的AUtodesk为准,所以了解一些相应的三维动画术语还是有必要的。
这里三维动画制作行业类的英文术语词汇给大家总结如下:三维动画术语中英文对照MMacro Recorder宏记录Macro Recorder Toggle宏记录标记MacroRecorder宏记录器Main Attributes主要属性Main Toolbar主工具栏Main Toolbar Toggle主工具栏开关Main UI用户界面Main User Interface主要用户界面Maintain Paramerization持续重新参数化Major Cycles主圈数;主周期Major Radius主半径Make Camera Active激活摄像机Make COS制作COSMake Default存为默认Make Explicit设为直接Make First确定起点;设为起点Make First(Spline)设为起点(曲线)Make Fit拟合制作Make Independent创建独立;制作独立体Make Lightscape Lights产生Lightscape灯光Make Loft制作放样;放样制作Make Planar变平Make Planar(Mesh)变平(网格)Make Planar(Poly)Make Point制作点Make Point Surface制作点曲面Make Preview创建预览;生成预览Make Rigid硬化Make Unique使独立;独立Manipulate操纵Manipulators操纵器Manual Navigation手动导航Manually手动Map贴图Map Channel贴图通道Mapping贴图Mapping Coordinates贴图坐标Maps贴图Marble大理石Marker光标Markers标签Mask遮罩Match Camera to View使摄像机与视图匹配;给Perspective,Spotlight或Camera视图匹配选定的照相机。
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2.单击Targe(目标)按钮,将选择的顶点拖曳到要合并的目标 顶点,当距离小于Target数值框中指定的范围时,即可与目标 顶点合并在一起。
网格编辑修改器
Edit Mesh编辑修改器 对三维物体进行物体、点、 面、边四个级别的编辑和修改,从而使制作出的 物体更加满足我们的要求。
Selection(选择)卷展栏 该卷展栏是与选择次对象有关的应用工具,可
利用它们来对网格对象的次对象级:Vertex (点)、Edge(边)、Face(面)、Polygon(多 边形)和Element(元素)进行选择。 Object(物体)级:将两个或更多个单独的三维物体 合并成一个整体。 Attach(结合/附加)将其它的物体合并入当前物体。
Tessellate(细化)对表面进行分裂复制,产生更多的面。 Explode(炸开)将当前选择面打散,并且分离出当前对
象,使它们成为独立的新个体。使用[炸开]按钮时可以选 中[对象]单选按钮,将所有的面爆炸成新的独立的整体。 选中[元素]单选按钮,将所有的面爆炸为各自独立的新元 素,但仍属于同一对象。
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结合/附加对象时,对材质的变化要进行说明 。
(1)如果当前物体及要结合进来的物体都没有材 质,只有随机的颜色,则在合并过程中,以当前 物体的颜色为基准,被合并进来的物体变成当前 物体的颜色。
(2).如果当前物体有材质,被结合进来的物体没 有材质;或者当前物体无材质,要结合进来的物 体有材质,结合后,结合物体将以有材质的物体 作为结合体的材质。
所在面,打开此项时,必须选择顶点才能对其四周的面进 行选择。 Create(创建)按下些按钮后,顶点将以十字交叉方式显 示。拖动鼠标将点进行连接,每三个或多个点之间创建一 个新的表面。 Delete(删除)将选择的表面删除,物体变为不封闭的表 面。 Detach(分离)利用它可将选择点及其定义的面或选中的 面次对象分离成一个独立的对象。 Extrude(挤出):当前选择的边或面加入一个厚度,使它 突出或凹入表面 ,挤压成形。厚度值由其后的空格中的参 数确定。
Hide(隐藏)将选择点进行隐藏,以利于其他点的编辑操作。 Unhide All(取消隐藏)将隐藏的点重新显示出来。 Create(创建)建立新的单个的顶点。 Delete(删除)删除当前选择的点,同时与此点所构成的三角
面也将被删除。
Break(断开)将选择顶点断成多个顶点,此时与顶点相连的边 可以自由移动,不在相连.
若选中Detach To Element(分离到元素)复选框,所选 中的网格次对象虽与原网格对象分离,但仍然属于原网 格对象的次对象。若选中Detach As Clone(作为克隆对 象分离)复选框,则原网格对象不变,所选的次对象将 被复制成为一个独立的网格对象,此时该网格对象不属 于原网格对象的次对象。
Bubble(收缩)沿垂直轴扩展或收缩的曲线。 Face(面)级: 主要对网络物体面次物体级的操作。相关参数有:
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三角面:以三角面为最小单位进行选择。 多边形:以四边形为最小单位进行选择。 元素: 以元素为最小单位进行选择。 By Vertex(通过顶点)不打开该项时,单击表面即可选择
细分量:该卷展栏下的迭代次数与平滑度用于调 节模型的光 滑程度。渲染值选项区下的参数是控 制在最终渲染时的平滑程度,不过该设置很少用 到,如果不启用该选项,则在最终渲染的时候以 细分量卷展栏下设置的参数为准。
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Make Planar(平面化):将所有选择面强制压成 一个平面,注意它们并不是进行合成,而只是同 处于一个平面上。
Collapse(塌陷)用于将所选择的面删除。
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MeshSmooth(网格光滑)
功用:此修改工具可用来对尖锐不规则的表面进 行光滑处理,并加入更多的面来代替表面部分。 仅可以光滑整个对象,还可以对局部次对象集合 进行光滑处理。
Chamfer(切角)对选择的点进行倒角.(形成面)
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slice plane (切割平面)使用此命令,在物体上产生一个切 割面(以黄色显示)同时激活slice (切片)按钮,在此平面与物 体的交线上产生新的顶点.
Detach(分离)将选择点所在平面相对于整个物体分离成一 个独立的物体。
(3)如果两个物体都有材质,结合后将产生多维 次物体材质,将它们的材质合并在一起。
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Attach List( 附加列表)在该列表中选中要合并的物体,单击 [Attach]按扭,将选择的物体合并入当前物体中。
Vertex(顶点)级: 用来对三维网格物体上的顶点进行建立、删除、塌陷、分 离、拉伸等细节的处理,以细化物体表面。
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Affect Backfacing (影响背面)决定背面是否受 到影响。
Edge Distance(边距离)选中该复选框,可利用 其后的微调按钮框设定区域内影响的边数。
Falloff(衰减)用以控制点对周围影响范围的大 小。
Pinch(膨胀)设置选择曲线的锐化程度,通过 修改其数值,可增加或减少曲线沿垂直轴方向顶 点选择。
Collapse(塌陷)删除当前选择的点,但将删除的点的周围 表面重新结合成封闭光滑的曲面。
Soft selection(软选择)
可以对编辑的物体执行柔化操作。
注:在移动、旋转或缩放子物体时,如果未选中use soft selection(使用软选择)复选框,则操作结果仅影响已选定 的子物体,而对周围子物体没有影响,如果选中了该复选 框,则操作结果同时影响选定子物体及其周围的子物体。
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Bevel (倒角)用于将选择的面沿法线方向拉伸后,再沿 垂直于法线的方向进行缩放,使网格对象产生倒角。(右 括号里的输入多少数值就可以使选择的面四周增加多少个 单位。)
Divide(切割)按钮,它可用来在鼠标的单击处对网格对 象的边和面次对象进行分割。
Turn(反转/改向):该按钮仅在Edge(边)级次对象层 次有效。单击此按钮,将把对角面中间的边换向,改为另 一种对角方式,从而使三角面的划分改变。