新视界动漫影视制作公司创业项目实施计划书
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新视界动漫影视制作公司
创业计划书
目录
一、公司概述及服务介绍 (2)
二、公司文化及传播 (2)
三、市场分析 (3)
3.1、市场环境
3.2、部环境分析
3.3、产业链
四、新视界动漫产业SWOT分析
五、企业组织结构及各部门主要职能 (9)
4.1、组织架构
4.2、各部门主要职能
六、公司策略计划 (13)
5.1、财务战略管理
5.2、人力资源战略原则
5.3、企业文化战略原则
七、公司营销模式 (15)
八、公司运营成本及投资回报分析 (17)
一、公司概述及服务介绍
一个全新的创业理念,同时诠释着一个非常的时代。当经济与文化有机地融合、现代商务与人文追求相辅相成,几乎使人类社会最美妙的动机在中国获得实现的机会与可能!新视界,是一个公司、也是一个社会摆脱旧式生活的一种新形态。我们接受这种形式,如同接受一种愉悦生命的新概念。新视野,是一家致力于以对外承接影视动画制作、漫画制作、游戏制作及动漫边产品销售主要创意产业项目为主导,以对培训动画制作、漫画制作、动画形象设计动漫后衍产品开发与推广等动画形象事业为辅。公司于2015年上半年成立,目前已有自己的公司,已有一名动画教师作为我们公司的长期技术指导,项目主要成员已有半年的合作基础,团队成员分工明确,与多个公司和建立了合作关系,公司的业务量得到了保障。
二、企业文化及传播
新视界动漫影视制作公司是一家专业动漫策划和影视制作公司。公司拥有包括学院教授顾问、影视动漫专业指导老师和各专业优秀人才组成的研发制作团队,主要经营二维、三维动画连续剧、动画电影、建筑巡游、产品形象展示、动画广告片、宣传片的制作、动漫服务外包、动漫衍生产品的研发、销售和人才培养等,主要致
力于影视动漫行业的专业发展,合力打造一个专业化、系统化、具有影响力的产、学、研一体的影视动漫产业体系平台。公司自成立以来一直秉承着“培养储备人才,发展新兴产业,服务广大社会”的理念,决心为中国动漫产业的发展、壮大开辟一片新天地。现已成为目前市潜力最大影视动漫制作机构。为了有效整合资源,开拓公司发展前景,公司还安排有外出学习机会。我们将继续发扬诚信为本,奋发图强的优良作风,用踏实、执着、创新的专业精神,与社会各界朋友建立良好的合作伙伴关系,努力为社会提供更加优质的服务。
三、市场分析
3.1市场环境
3.1.1市场特征
影视动漫产业有四个主要特征:一是影视动漫产业与传统经济发展的不平衡性。因为影视动漫产业具有意识形态的特征,这也是物质和意识的关系所决定的。影视动漫产业在欧美、日本,甚至在中国的崛起,不是在经济最发达的地区,也不一定是在经济发展的高峰期,而是在经济发展的萧条期发展起来的。二是影视动漫产业的复合性。从本质上讲,它是影响力经济。它既有注意力经济的特征,又具有文化经济的特征,同时又是一种就业型经济,还是一种高科技经济。所以,影视动漫产业从产业上涉及多个领域,从部门上涉及多个部门,从政策上是多个政策的边缘。三是影视动漫产业的高风险性。影视动漫产业既是高科技、高投入、高附加值的产业,也是高风险的产业。有四个面的因素决定它的投入和产出:1、产业的规模;2、
产业链的形成;3、品牌的影响力;4、拥有一支综合素质非常高的原创团队。四是影视动漫产业的高关联度。影视动漫产业对经济发展的带动作用非常强,与它相关联的领域和行业有:1、传播产业:如频道、影视、出版、发行等;2、文化娱乐产业、旅游产业;3、生活消费产业;4、教育、教材等。这里有两个数据可以证明:影视动漫产业与音像制品的关联度是1:9.1,即1%的影视动漫产业可以带动9.1%的音像制品的发展;影视动漫游戏与电信的关联度是1:7,即1个亿的动漫游戏可以带动7个亿的电信收益。
3.1.2、中国影视动漫产业发展的现状
优势有三:一是空间比较大,二是增长的速度比较快,三是发展环境比较好。不足的面,从总体上讲是“三热三冷”:一是政府热市场冷,现在各面各部门都在支持影视动漫产业的发展,但市场冷,除教育市场稍好外,播出市场、衍生产品的市场冷。有两个90%:1、影视动漫产品90%是面向国市场,面向国市场的产品只占国市场10%的分额;2、90%的影视动漫形象不能转化为衍生产品或者说不能形成产业链。二是节会热产业冷。三是国市场热国际市场冷。影视动漫产品90%面向国市场,走出去的只占10%,而影视动漫产业与国际市场接轨、提高产品的国际竞争力才是影视动漫产业发展最重要的面。
具体来讲,不足的面还有这样几点:一是没有健全的市场机制,动漫产业的发展必须市场化,播出市场、衍生产品的开发市场等等,没有良好的市场机制,就没有良好的创作机制。二是缺乏有影响力、渗透力强的动画原创形象,动漫产业是影响力经济,从本质上讲是靠动画形象的影响。三是失衡的人才结构。现在动漫教育
培训市场比较火,但培养的都是制作面的人才,人才结构呈现中间大两头小,技术人才和艺术人才相分离,高端的原创人才、管理人才与低端人才相分离,缺乏高精尖的原创人才和管理人才。
3.1.3、市场容量
一个市场研究公司曾对京、津、冀三地的2000多名青少年有关卡通和卡通消费进行了调查,调查显示,每年由14—30岁城市人群的卡通相关消费总额超过13亿元。也有人估计,中国的卡通产业每年将达到200亿元,我没法考证这些调查的可靠性,但可以肯定的是玩具在卡通业中占了不小的份额。
有关统计数据显示,2017年,全球与游戏、动画业相关的边衍生产品产值达5000亿美元以上,而当年中国影视动漫产业的总产值仅300亿元左右。提出经过5年至10年时间,影视动漫产业至少要占GDP的1%,这意味着我国影视动漫产业未来至少具有1000亿元产值的巨大发展空间。
2017年,全球数字动漫产业的产值已达2228亿美元,与影视动漫产业相关的边衍生产品产值则在5000亿美元以上,英国数字娱乐产业年产值占GDP的7.9%,成为该国第一大产业。美国网络游戏业已连续4年超过好莱坞电影业,成为全美最大娱乐产业。日本游戏市场每年创造2万亿日元市值规模,动画产品出口值远远高于钢铁出口值。国动漫业产值占全球的30%,已成为国国民经济的六大支柱产业之一。从全球及主要来看,动漫产业已经成为一个庞大的产业。
影视动漫产品本身有巨大的市场空间,而影视动漫产品的衍生产品市场空间更大。我们目前每年文具的销售额为人民币600亿元,儿童食品每年的销售额为人民币350亿元,玩具每年的销售额为人民币200亿元,儿童服装每年的销售额达900