数字媒体艺术概论

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数字媒体艺术概论

数字媒体艺术概论

1、新媒体艺术:主要是指网络传输和结合计算机的创作。

其作品表现形式很多,但共同特点是使用者和作品之间的直接互动,参与并改变了作品的影像,造型甚至意义。

以不同的方式来引发作品的转换——触摸,空间移动,发声等,其最鲜明的特质为联结性与互动性。

了解其创作需要经过5个阶段:联接、融入、互动、转化、出现。

首先必须联接,并全身融入其中,与系统和他人产生互动,这将导致作品与意识转化,最后出现全新的影像、关系、思维与经验。

2、绘画派摄影:作品题材大多较有宗教色彩,拍摄时,作者预先有准备,然后以摆拍为主,并通过暗房加工而成,这种拍摄追求照片画面上的绘画效果,随后其内容有所扩大,但风格扔崇尚古典主义,造型和构图仍旧没有脱离学院派法则。

当其发展到画意阶段时,就注意追求作品的情感、意境和形式的美,由于绘画主义的创作大多脱离生活,加上创意上的被动,后来随着摄影器材的改善和提高,人们的审美趣味不断变化,又受到自然主义的冲击,失去了它的绝对统治地位,但对非纪实性的摄影艺术思想的发展起到启蒙作用。

3、立体主义:以破坏真实,驱动幻想的方式,开启绘画的自由空间的概念,完成造型的彻底革命。

4、光效应艺术:又译作视觉派艺术,是20世纪60年代流行于欧美的一种主要的非具象派艺术运动,其特点是利用几何图案或几何形象制造各种光,色彩效果,运用色度和色彩排列和运用形式与线条之间的张力,产生各种运动幻觉的抽象派艺术。

5、偶发艺术盛行于20世纪60年代的美术流派。

以表现偶发性的事件或不期而至的机遇为手段,重现人的行动过程。

6、后印象派出自印象派,但有与之完全相反的艺术主张,反对印象派忠实地描绘自然物体“外在”形式的做法而力求通过画揭示自然物体“内在的真实”,即表现画家的主观感受。

7、视觉传达设计:视觉传达设计(Visucl Communication Design)是指利用视觉符号来传递各种信息的设计。

设计师是信息的发送者,传达对象是信息的接受者。

数字媒体艺术概论

数字媒体艺术概论

数字媒体艺术概论数字媒体艺术是当代艺术领域中一支备受关注的新兴力量,它融合了数字技术和艺术创作,呈现出多样化、前卫的艺术形式。

数字媒体艺术的发展开拓了艺术创作的新领域,拓展了艺术表现的可能性,也引领着观众进入一个数字化的艺术世界。

数字媒体艺术的起源与发展数字媒体艺术的起源可以追溯到20世纪末,随着计算机技术的飞速发展和互联网的兴起,数字媒体艺术逐渐走入人们的视野。

最初,数字媒体艺术主要表现为数字化的艺术作品,如数字绘画、数字摄影等,随着技术的不断进步,数字媒体艺术呈现出了更多元化、互动性更强的形式,如虚拟现实艺术、互动装置等。

数字媒体艺术的特点数字媒体艺术具有多样性、互动性和实验性三大特点。

首先,数字媒体艺术形式多样,可以包括数字绘画、数字雕塑、数字影像等多种形式,给艺术家提供了更多的创作选择。

其次,数字媒体艺术具有强大的互动性,观众可以通过参与作品中的互动环节,与作品进行互动,使观众参与到艺术创作中。

最后,数字媒体艺术具有实验性,艺术家可以通过数字技术进行实验性创作,开拓出新的艺术形式和表现方式。

数字媒体艺术的发展趋势随着科技的不断创新和发展,数字媒体艺术将呈现出更多的可能性。

未来,数字媒体艺术可能会在人工智能、虚拟现实等领域发展,创造更具交互性和体验感的数字媒体艺术作品。

数字媒体艺术也可能会深入到日常生活中,与人们的生活、工作、娱乐等方面产生更加密切的联系。

总的来说,数字媒体艺术是当代艺术领域中一支充满活力的力量,它不断创新,突破传统艺术形式的束缚,呈现出多样化、前卫的艺术表现形式,引领着艺术发展的潮流。

希望在未来,数字媒体艺术可以继续发展壮大,为人们带来更多美的享受和思想的启迪。

数字媒体艺术概论试题

数字媒体艺术概论试题

数字媒体艺术概论试题一、选择题(每题2分,共30分)1. 数字媒体艺术的本质是什么?A. 传统艺术B. 计算机技术C. 创意与表达D. 网络传播2. 下列哪个不属于数字媒体艺术的范畴?A. 网络游戏B. 数字音乐C. 传统绘画D. 虚拟现实3. 数字媒体艺术的创作工具主要有哪些?A. 传统画笔B. 计算机软件C. 摄影设备D. 剪刀和胶水4. 数字媒体艺术的特点不包括?A. 交互性B. 即时性C. 单向性D. 沉浸式5. “新媒体”通常是指什么?A. 传统媒体B. 移动媒体C. 网络媒体D. 广播媒体6. 下列哪项不是数字媒体艺术的应用领域?A. 网络广告B. 影视特效C. 游戏设计D. 传统出版7. 数字媒体艺术的创作过程通常是什么?A. 先设计后技术B. 先技术后设计C. 同时进行设计与技术D. 设计和技术分开进行8. 下列哪个不是数字媒体艺术的创作形式?A. 二维动画B. 三维模型C. 交互装置D. 实体雕塑9. “数字媒体艺术家”通常指的是什么?A. 使用数字技术的艺术家B. 使用传统艺术工具的艺术家C. 负责数字媒体技术研发的人员D. 负责数字媒体内容创作的人员10. 数字媒体艺术的发展趋势是什么?A. 逐渐被传统艺术取代B. 技术与艺术的结合更加紧密C. 创作门槛提高,只有专业人员才能参与D. 没有明显的发展趋势二、填空题(每空1分,共15分)11. _______ 是数字媒体艺术的核心。

12. 数字媒体艺术的传播媒介主要包括 _______、_______ 和 _______。

13. 在数字媒体艺术中,_______ 是重要的创作工具。

14. _______ 是数字媒体艺术的基本特征之一。

15. 数字媒体艺术的评价标准主要包括 _______、_______ 和 _______。

16. _______ 是数字媒体艺术的先驱。

17. 在数字媒体艺术的创作中,_______ 是重要的设计原则。

数字媒体艺术概论介绍课件

数字媒体艺术概论介绍课件
对素材进行分类和整理,便于后期使用
整理素材来源和版权信息,确保合法合规使用
4
3
5
制作与编辑
01
创意构思:确定主题、风格和表现形式
02
素材收集:收集图片、音频、视频等素材
03
设计制作:使用软件进行设计、制作和编辑
04
测试与优化:对作品进行测试,并根据反馈进行优化和完善
3
数字媒体艺术的表现形式
静态图像
音频与视频的创新:如虚拟现实、增强现实等技术,可以带来全新的数字媒体艺术体验。
4
数字媒体艺术的发展趋势
技术进步
虚拟现实技术:提供沉浸式体验,增强现实感
01
01
02
03
04
人工智能技术:提高内容生成和编辑效率,实现个性化推荐
5G技术:提高数据传输速度和稳定性,支持高清视频和虚拟现实应用
区块链技术:保障数字媒体内容的版权和安全,实现去中心化管理
03
游戏开发:利用数字媒体技术制作游戏,提高游戏画面和游戏体验
04
虚拟现实:利用数字媒体技术制作虚拟现实内容,提供沉浸式体验
05
交互设计:利用数字媒体技术设计用户界面,提高用户体验和交互效果
06
网络传播:利用数字媒体技术制作网络内容,提高传播速度和覆盖范围
2
数字媒体艺术的创作过程
创意构思
主题选择:根据目标受众和创作目的选择合适的主题
01
互动性:观众可以参与创作过程,与作品进行互动
03
跨学科:涉及多个学科领域,如计算机科学、艺术设计、心理学等
05
多样性:表现形式多样,包括动画、游戏、虚拟现实等
02
数字媒体艺术的应用领域
01

数字媒体艺术概论课程介绍

数字媒体艺术概论课程介绍

数字媒体艺术概论课程介绍宝子们,今天来给你们唠唠咱们的数字媒体艺术概论这门课哈。

这门课就像是打开数字艺术世界的一把神奇钥匙呢!这门课的内容超级丰富。

它会带着咱们在数字媒体艺术的海洋里畅游。

从数字图像开始说起吧,你会发现原来那些在屏幕上看到的超酷的图片背后有这么多的知识。

像是图像的分辨率啊,色彩模式啊,可不是咱们平常看到的那么简单。

比如说RGB色彩模式,这就是红(Red)、绿(Green)、蓝(Blue)三种颜色组合起来形成各种颜色的模式,就像搭积木一样,可以搭出各种各样超炫的色彩效果。

还有数字音频呢,咱们平常听的音乐、看的视频里的声音,那都是经过精心制作的。

什么采样率、比特率之类的概念,虽然听起来有点复杂,但是了解之后就会觉得超级酷。

在这门课上,还会讲到数字动画。

像那些超级火的动画电影,从角色的建模,到动作的设计,再到整个场景的搭建,全都是数字媒体艺术的成果。

比如说冰雪奇缘里艾莎公主那飘逸的冰雪魔法效果,就是靠数字媒体艺术的技术做出来的。

而且动画里人物的表情,每一个细微的变化都是经过精心设计的,这可都是这门课会涉及到的内容呢。

再说说数字视频吧。

现在短视频这么火,大家都想当博主,但是想要做出高质量的视频,这门课就能给咱们很多启发。

从视频的拍摄技巧,到后期的剪辑,特效的添加,这里面的学问可大了。

就像一些电影里的超级炫酷的特效镜头,比如说阿凡达里面的外星生物和那个神奇的潘多拉星球,全是通过数字媒体艺术制作出来的。

这门课的上课方式也很有意思。

老师可不会一直干巴巴地讲课,会经常给咱们放一些有趣的视频案例,像那些获得国际大奖的数字艺术作品,看完之后真的会让人惊叹不已。

然后呢,还会让咱们分组讨论,说说自己对这些作品的理解,还有如果是自己做的话会怎么做。

大家就会七嘴八舌地讨论起来,每个人都有自己独特的想法。

而且这门课对咱们以后的发展也很有帮助呢。

不管你是想从事设计工作,还是想做影视制作,或者是进入游戏行业,这门课学到的知识就像基石一样,会给咱们打下坚实的基础。

数字媒体艺术概论

数字媒体艺术概论
数字媒体艺术及特征
周汝豪
科学的发展改变了人们的生活,电子媒体和计算机的普及使人们视野 变得开阔,世界越变越小,“地球村”的概念已经成为现实。
数字艺术和基于新媒体的艺术开始全面渗入各种媒体和各种信息服务 行业中,并深入到人们的生活,成为不可或缺的一部。
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一、 数字媒体艺术的概念
1、
(1)定义:以数字科技和现代传媒技术为基础,将人的理性思维和艺术感性思 维融为一体的新的艺术形式
(2)应用表现形式:包括借助数字技术或数字媒体来创作的其他视觉艺术或设 计作品
数字电影《变形金刚》
工业设计概念车
平面广告设计
2、以计算机高科技媒介为基础,形成了自身独特的艺术语言和表现方式 3、本质内涵:基于数字媒体的一门艺术,典型的交叉型学科 ①从技术方面 ②从艺术方面 ③从学科方面
二、 数字媒体艺术的构成
1、具有大众文化和社会服务的属性 2、具有应用技术和社会信息服务功能 3、数字媒体艺对硬件的依赖
4、数字媒体艺术的媒体依赖性
电脑上网
手机上网
三、 数字媒体艺术的艺术特征
1、主要以计算机为创作工具或展示手段
2、数字媒体艺术交互性和结果不确定性
1、艺术作品的交互性 2、作品结局的不确定性
游戏的结局取决于玩家的选择,而不是游戏作者
3、作品具有更丰富的媒体表现形式 (1)制作和传播具有“媒体集成性” 特点 (2)作品具有数字的“创意”和“思维 ”
谢谢!THE END!

数字媒体艺术概论

数字媒体艺术概论

1. 数字媒体艺术的概念和基本构成。

概念:数字媒体艺术是指数字科技和现代传媒技术为基础,将人的理性思维和艺术的感性思维融为一体的新艺术形式。

构成:艺术层(视觉艺术和设计,后现代性),科技层计算机图形图像,网络技术,多媒体技术,交互性,集成性,沉浸性),媒体层(大众传播,公共媒介,网络媒体,大众性,交互性,网络传播性),应用层(社会信息服务,数字娱乐,电子政务,电子商务,金融)。

2. 数字媒体艺术的表现特征。

一.主要以计算机作为创作工具或展示手段。

二.数字媒体艺术的交互性和结果不确定性。

四. 数字媒体艺术作品具有更三.数字媒体艺术作品具有更丰富的媒体表现形式广泛的表现题材。

3. 作为数字工具创作的作品范围。

. 运用计算机,数字照相,数字摄像,扫描等手段创作数字图像;. 运用计算机和激光全息技术创作全息照相作品;. 运用计算机制作的二维和三维动画;. 运用计算机产生的虚拟的艺术气氛,空间和环境. 运用计算机和合成器等创作音乐和声波艺术;. 运用计算机创作和编排戏剧,舞蹈;. 通过网络实时广播,数字互动电视,互动电影。

4. 根据英特网上的作品统计,数字媒体艺术最普遍的表现主题。

. 关注自我:心灵体验,梦,潜意识的觉醒和表现. 关注社会:种族,文化间冲突与对立, 平等与自由. 关注宇宙:哲学观,价值观和理性的沉思。

. 人与自然:启迪心灵,探索生命,环境,生态。

. 科技文明:科技,环境,生存代价和人文关怀。

. 宗教和神秘主义:人类信仰,迷信与宗教和神话. 历史和未来:时间之旅,永恒,梦幻和记忆。

. 女性与爱情:唯美,浪漫,温情;女权主义,性和道德。

. 战争与和平:贫穷和饥饿,恐怖和压抑。

. 抽象艺术:激光雕塑,音乐视觉化和幻想曲。

5. 根据交互式数字媒体艺术应用的环境和软件类型,可以分为以下五类. 数字绘画和插图系统:如Corel 公司的Painter 软件,Adobe 的Photoshop,Illustrator 。

数字媒体艺术概论课件

数字媒体艺术概论课件
03
互动性:包括提问、讨论、练习等多种互动方式
02
呈现方式:包括幻灯片、视频、音频等多种形式
01
谢谢
02
艺术需求:艺术家们不断探索新的表现形式和创作方法
03
文化交流:不同文化背景的艺术家和科学家之间的交流与合作
04
社会变革:社会和文化的变革推动了科技与艺术的融合与发展
科技与艺术融合的发展历程
古代:科技与艺术的初步融合,如建筑、雕塑、绘画等
工业革命:科技与艺术的进一步融合,如摄影、电影、电视等
信息时代:科技与艺术的深度融合,如数字媒体艺术、虚拟现实、人工智能等
课件的内容和素材
数字媒体艺术的定义和发展历程
数字媒体艺术的表现形式和特点
数字媒体艺术的创作方法和技巧
数字媒体艺术的应用领域和前景
数字媒体艺术的经典案例和作品分析
数字媒体艺术的发展趋势和挑战
课件的呈现方式和互动性
课件更新:需要根据学生的反馈和需求,不断更新和优化课件内容
04
课件设计:需要考虑到学生的需求和兴趣,设计出吸引人的课件
20世纪90年代:数字媒体艺术的繁荣期,计算机图形学和计算机动画技术的飞速发展,以及网络艺术的出现
21世纪初:数字媒体艺术的多元化发展期,各种数字媒体艺术形式百花齐放,以及移动媒体的出现
当今:数字媒体艺术的智能化发展期,人工智能、大数据和虚拟现实技术的广泛应用,以及沉浸式体验的普及
数字媒体艺术的特点
数字媒体艺术的发展历程
20世纪60年代:数字媒体艺术的萌芽期,计算机图形学和计算机动画技术的出现
20世纪70年代:数字媒体艺术的发展期,计算机图形学和计算机动画技术的进一步发展,以及交互式计算机艺术的出现
20世纪80年代:数字媒体艺术的成熟期,计算机图形学和计算机动画技术的广泛应用,以及虚拟现实技术的出现

数字媒体艺术概论PPT通用课件

数字媒体艺术概论PPT通用课件

1)界面式数字媒体艺术
2)沉浸式数字媒体艺术
3)界面与沉浸式交互艺术的比较
第二章 数字媒体艺术美学
数字媒体艺术概论
一、图像拼贴与现代艺术
第二章 数字媒体艺术美学
1、数字图像的重构美学
和传统艺术的创作方式不同,数字媒体艺术往往采用现成的数字媒材(照片、图片、绘画等)通过剪辑、结构、拼贴、重组的方法,来产生荒诞的、梦幻的、具有独特视觉冲击力的作品。
数字重构美学特征是:通过对图像的解构、扭曲、重组或融合,来产生一种充满荒诞、无理、黑色幽默和诙谐搞笑的超现实主义艺术氛围。这类作品也反映了计算机在解构和重构传统摄影媒材方面的强大处理手段。
2、毕加索与现代艺术的诞生
立体主义出现的意义: 立体主义用物体的各个侧面取代所有的单一视点。舍弃了画面特殊的三维视错觉绘画方式,而是通过图纹、光线、质感,在画面上的相互影响阐释作者的视角,在传递信息中激发观众的参与性。 ——马歇尔・麦克卢汉评毕加索
(一) 桌面式; 桌面式交互作品主要通过电脑与因特网实现,人人都可以在不同时间来进行参与,由网民进行异步设计或管理,所以这些作品可以随时间流逝不停的改变形象。 目前,借助搜索引擎、多媒体动画、聊天工具、虚拟漫游和VRML虚拟三维展示等手段,桌面式交互艺术得到了迅速的发展。
(二) 现场式; 和桌面式交互作品不同,现场式交互作品主要是在艺术场馆、博物馆、公共空间展示并多以“虚拟现实”或“多通道人机交互”的形式出现。 这种艺术形式为创意的呈现提供了更多的可能性,给创作者和体验者都带来了新的空间。它突破了传统艺术形式中作者与观众的关系,观众在创作和诠释艺术作品方面的地位变得愈发重要,特别是观众的参与方式和参与程度往往成为作品能否成功的关键。
1. 以计算机作为创作和展示手段

数字媒体艺术概论第2章

数字媒体艺术概论第2章

✓ 施拉姆模式:被称为“现代大众传播学之父”的威
尔伯·施拉姆( Wilbur Schramm) 提出了很多经典的 传播模式和理论。其中能用于表征数字媒体传播基本 模式的传播模式有SMCR模式和奥斯古德—施拉姆循 环模式。1.SMCR模式源
信息
编码
信道
解码 接收者
噪声 反馈
SMCR模式内涵:
✓ 把传播过程拆分为八个部分,即源、信息、编码、信 道、解码、接收者、介于源和接收者之间的反馈机制、 噪声。
✓ 从传播活动的角度:从传播活动来看,口语传播、
文字传播、印刷传播、电子传播的发展历程是一个依 次叠加的进程,在媒体数字化之后,这些传播活动方 式可能在一个平台上汇集,即互联网传播。
2.媒体传播的整合形态
✓ 人内传播:也称内向传播、内在传播或自我传播,
是个人接受信息并在人体内部进行信息处理的活动。
第二章 数字媒体的传播分析
2.1 数字媒体的传播模式 2.2 数字媒体的传播属性与优势 2.3 数字媒体的受众分析
2.1 数字媒体的传播模式
(一)传播的基本模式
1.施拉姆模式
✓ 施拉姆简介:威尔伯·施拉姆(Wilbur Schramm)
是传播学科的集大成者和创始人。人们称他为“传播 学鼻祖”、“传播学之父”。他建立了第一个大学的 传播学研究机构,编撰了第一本传播学教科书,授予 了第一个传播学博士学位,也是世界上第一个具有传 播学教授头衔的人。
4.实时性
✓传播的实时性是指传播过程中传播者和受传者在时间的流程中 同时共存、即时响应。
✓传统大众媒体传播时与受众可以同时共存,却很难做到即时呼 应。传统的大众传播媒体,是一对多的传播过程,由一个媒体出 发达到大量的受众,在传播的时间特征上表现为继时性传播。

完整版数字媒体艺术概论要点

完整版数字媒体艺术概论要点

完整版数字媒体艺术概论要点第一章数字媒体艺术设计概论1.数字媒体艺术:属于广义的媒体艺术的一个艺术分支,是基于计算机语言和数字媒介的一门新型艺术形式,是科学、艺术何伟媒体相互交叉领域和实践应用科学。

是指以数字科技和现代传媒技术为基础,将人的理性思维和艺术感性思维融为一体的新艺术形式。

不仅有艺术本身的魅力,而且其应用技术和表现手段,也是目前艺术设计领域中最有生命力和发展潜力的。

2.数字媒体艺术的表现特征(1)主要以计算机为主要创作工具或展示手段;(2)数字媒体艺术的交互性和结果不确定性;(3)数字媒体艺术作品具有更丰富的媒体表现形式;(4)数字媒体艺术作品具有更广泛的表现题材3. 新媒体艺术的双重属性(1)基于新媒体的先锋艺术前卫交互性沉浸体验虚拟现实(2)基于设计的大众艺术应用媒体大众娱乐性4. 数字媒体艺术创作方法(1)算法式。

(2)交互式。

(3)人工智能的数字媒体艺术。

5 算法式:目前最具有代表性的算法式艺术当属于分形艺术和非真实渲染。

6 数字媒体艺术的理论研究内容:( 1 ) 数字媒体艺术本体研究(2)数字媒体艺术发展史的研究(3)数字媒体艺术创意方法学得研究,即对数字媒体艺术创意规律的研究。

包括广告、影视、媒体公司的案列研究、创意思维、作品分析、调研与统计,受众行为和心理研究、设计步骤与流程研究等内容。

7 数字媒体艺术作为媒介产品的结构体系时基媒体设计领域交互产品设计领域互动娱乐设计领域传统媒体延伸领域8 数字媒体艺术是“数字技术+艺术观念+媒体变革”的历史产物。

电脑科技和网络技术、视觉传达和艺术设计、信息和社会服务、媒体文化和大众传媒四者构成了数字媒体艺术的“金字塔”四个侧面。

9 列夫·曼洛维奇《新媒体语言》媒体有五个原则:数字化、模块化、自动化、可变性、编码译码。

数字化不仅是新媒体艺术的技术基础,而且也代表了其美学特征。

10 尼葛洛庞帝认为数字媒介或者新媒体具备了超出媒介本身的更多的属性和功能。

数字媒体艺术概论数字媒体艺术发展简史课件

数字媒体艺术概论数字媒体艺术发展简史课件
数字媒体艺术是一门新兴的艺术形式,它结合了数字技术、媒体艺术和传统艺 术的表现手法,通过数字化工具和媒介创作出具有艺术价值的作品。
特点
数字媒体艺术具有交互性、动态性、跨界性和创新性等特点,它不仅可以表现 传统的艺术形式,还能够通过数字技术创造出全新的艺术形式和表现手法。
数字媒体艺术的类别
基于数字图像的创作
虚拟现实技术
虚拟现实技术是一种模拟真实 环境的技术,它通过头戴式显 示器、手柄等设备,使用户沉
浸在虚拟世界中。
它涉及3D建模、图形渲染、 物理引擎等技术。
虚拟现实技术在数字媒体艺术 中应用广泛,如游戏设计、影
视制作、展览展示等。
增强现实技术
01
02
03
增强现实技术是一种将 虚拟元素与现实世界相 结合的技术,它通过摄 像头捕捉现实场景,并 在其上叠加虚拟元素。
包括数字绘画、数字摄影、数字影像等。
基于计算机程序的创作
包括计算机生成艺术、算法艺术等。
基于交互技术的创作
包括虚拟现实艺术、增强现实艺术等。
数字媒体艺术的发展现状与趋势
发展现状
数字媒体艺术已经逐渐成为当代艺术领域的重要组成部分,各种数字媒体艺术展览和比赛不断涌现,越来越多的 艺术家和学者开始关注和研究这一领域。
04
CATALOGUE
数字媒体艺术的主要形式与表 现
数字绘画
数字绘画是利用计算机软件创作 绘画作品的艺术形式。
数字绘画结合了传统绘画技巧和 数字技术,创作者可以通过图形 软件进行绘画创作,达到传统绘
画的效果。
数字绘画作品可以以数字文件的 形式保存和传播,具有可复制性
和可修改性。
数字雕塑
数字雕塑是利用计算机软件创作 三维立体雕塑的艺术形式。

(完整版)数字媒体艺术概论要点

(完整版)数字媒体艺术概论要点

第一章数字媒体艺术设计概论1.数字媒体艺术:属于广义的媒体艺术的一个艺术分支,是基于计算机语言和数字媒介的一门新型艺术形式,是科学、艺术何伟媒体相互交叉领域和实践应用科学。

是指以数字科技和现代传媒技术为基础,将人的理性思维和艺术感性思维融为一体的新艺术形式。

不仅有艺术本身的魅力,而且其应用技术和表现手段,也是目前艺术设计领域中最有生命力和发展潜力的。

2.数字媒体艺术的表现特征(1)主要以计算机为主要创作工具或展示手段;(2)数字媒体艺术的交互性和结果不确定性;(3)数字媒体艺术作品具有更丰富的媒体表现形式;(4)数字媒体艺术作品具有更广泛的表现题材3. 新媒体艺术的双重属性(1)基于新媒体的先锋艺术前卫交互性沉浸体验虚拟现实(2)基于设计的大众艺术应用媒体大众娱乐性4. 数字媒体艺术创作方法(1)算法式。

(2)交互式。

(3)人工智能的数字媒体艺术。

5 算法式:目前最具有代表性的算法式艺术当属于分形艺术和非真实渲染。

6 数字媒体艺术的理论研究内容:( 1 ) 数字媒体艺术本体研究(2)数字媒体艺术发展史的研究(3)数字媒体艺术创意方法学得研究,即对数字媒体艺术创意规律的研究。

包括广告、影视、媒体公司的案列研究、创意思维、作品分析、调研与统计,受众行为和心理研究、设计步骤与流程研究等内容。

7 数字媒体艺术作为媒介产品的结构体系时基媒体设计领域交互产品设计领域互动娱乐设计领域传统媒体延伸领域8 数字媒体艺术是“数字技术+艺术观念+媒体变革”的历史产物。

电脑科技和网络技术、视觉传达和艺术设计、信息和社会服务、媒体文化和大众传媒四者构成了数字媒体艺术的“金字塔”四个侧面。

9 列夫·曼洛维奇《新媒体语言》媒体有五个原则:数字化、模块化、自动化、可变性、编码译码。

数字化不仅是新媒体艺术的技术基础,而且也代表了其美学特征。

10 尼葛洛庞帝认为数字媒介或者新媒体具备了超出媒介本身的更多的属性和功能。

11 沉浸交互式作品主要在艺术场馆、博物馆、公共空间展示并多以“环境体验”或“多通道交互”的人机交互模式形式出现。

数字媒体艺术概论 第四版

数字媒体艺术概论 第四版

数字媒体艺术概论第四版介绍《数字媒体艺术概论》是一本介绍数字媒体艺术的教材,第四版对前几版进行了全面的更新和扩充。

本书主要内容包括数字媒体艺术的基础知识、创作方法与技巧、艺术与科技的结合以及数字媒体艺术的发展趋势等。

第一章数字媒体艺术的基础知识本章主要介绍了数字媒体艺术的概念和基本技术。

首先,对数字媒体艺术的定义进行了阐述,指出数字媒体艺术是通过数字技术创作的艺术形式。

接着,介绍了数字媒体的特点和分类,包括图像、音频、视频等形式。

然后,详细解释了数字媒体的基本技术,如图像处理、音频编码和视频压缩等。

第二章数字媒体艺术的创作方法与技巧本章主要介绍了数字媒体艺术的创作方法和技巧。

首先,讲解了数字媒体艺术创作的整体流程,包括构思、设计、制作和展示等各个环节。

接着,介绍了数字媒体艺术创作中常用的软件工具和技术,如Photoshop、Illustrator、After Effects等。

然后,通过实际案例分析和讨论,探讨了数字媒体艺术创作的要点和技巧。

第三章艺术与科技的结合本章主要探讨了艺术与科技的结合对数字媒体艺术的影响和推动作用。

首先,介绍了数字媒体艺术在科技进步中的地位和作用,指出科技的发展给艺术创作带来了新的可能性和挑战。

接着,通过分析数字媒体艺术与科技在交叉领域中的合作案例,揭示了艺术与科技结合的创新和突破。

然后,讨论了数字媒体艺术与科技发展的互动关系,指出两者相互促进、共同发展。

第四章数字媒体艺术的发展趋势本章主要对数字媒体艺术的发展趋势进行了探讨和展望。

首先,回顾了数字媒体艺术的历史发展,指出数字媒体艺术正日益与传统艺术融合。

接着,分析了数字媒体技术的发展趋势和应用前景,包括虚拟现实、增强现实、人工智能等方面。

然后,对数字媒体艺术创作方法和形式进行了预测和展望,指出数字媒体艺术将更加多样化和个性化。

最后,讨论了数字媒体艺术对社会和文化的影响,如媒体消费习惯的改变和数字媒体艺术产业的崛起。

结论本文介绍了《数字媒体艺术概论第四版》这本书的主要内容。

大一数字媒体艺术概论知识点

大一数字媒体艺术概论知识点

大一数字媒体艺术概论知识点数字媒体艺术作为一门交叉学科,涉及了诸多领域,包括美学、计算机科学、视觉传达、摄影、影视制作等等。

大一数字媒体艺术概论作为学习数字媒体艺术的基础课程,主要介绍了该领域的一些基本知识点。

以下是大一数字媒体艺术概论的常见知识点:1. 数字媒体概述- 数字媒体的定义与特点- 数字媒体的发展历程- 数字媒体的应用领域2. 数字图像- 数字图像的基本概念- 数字图像的采集与处理技术- 数字图像的文件格式与存储3. 数字音频- 数字音频的基本概念- 数字音频的采集与处理技术 - 数字音频的文件格式与存储4. 数字视频- 数字视频的基本概念- 数字视频的采集与处理技术 - 数字视频的文件格式与存储5. 数字动画- 数字动画的基本原理- 数字动画的制作流程- 数字动画的运用与展示6. 交互设计- 交互设计的基本概念- 用户体验设计- 互动界面设计7. 虚拟现实与增强现实- 虚拟现实的概念与原理- 增强现实的概念与应用- 虚拟现实与增强现实的未来发展趋势8. 数字媒体艺术的创作与表达- 数字媒体艺术的创作思路与方法- 数字媒体艺术的表达手段与形式- 数字媒体艺术的文化意义与社会影响9. 数字媒体产业与就业前景- 数字媒体产业的现状与发展趋势- 数字媒体相关职业与就业前景- 数字媒体人才需求与培养10. 数字媒体艺术的伦理与版权问题- 数字媒体的伦理问题与挑战- 数字媒体作品的版权保护与维权- 数字媒体的创新与道德约束以上是大一数字媒体艺术概论的一部分常见知识点,通过学习这些知识,我们可以更好地了解数字媒体艺术的基本概念、原理和应用,为今后的学习与创作打下坚实的基础。

希望大家能够认真学习,发现数字媒体艺术的魅力与无限可能。

数字媒体艺术概论

数字媒体艺术概论

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5
为什么说“媒介是人的延伸”?
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(1929~2007 )
艺术媒体化
•作品真实性消失 •现实与虚拟融合 •商业与艺术联姻 碎片化 解构与重组 网络…
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0 1
鲍得里亚的后现代理论
鲍得里亚从麦克卢汉的媒介理论出发,指出媒介不仅仅是 传达信息的内容,也在直接改变人们对世界的认知范式和 思维方式,人们越来越依靠媒介来认识和解释这个世界的 存在。我们所面临的是面对媒介参与和消费意象所表征的 符号社会。符号构成了社会分析和批判的基础,构成了我 们理解符号时代审美的基础。可以说信息社会中人的生活、 思维、爱情、身体都可以被编码而组成数据变成虚拟的存 在。
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未来媒介
麦克卢汉媒介理论解析
麦克卢汉认为,新媒介必然把旧媒介当作内容来使用。
思想
人类文明发展史
语言 手写文字 印刷媒介
媒介的周期和生命
电视媒介 数字媒介
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第3讲:媒体与艺术的演变
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新媒体艺术的特点
凭借其不同的文化产物, “新媒体艺术”这 个术语也变得丰富多解。这些“新媒体”的 艺术作品看起来与“旧媒体”艺术(如传统 的绘画和雕塑等)作品截然不同。许多当代 艺术作品的一个重要特征是对于媒介的关注。

数字媒体艺术概论 第1章

数字媒体艺术概论 第1章

数 字 游 戏 王 国 : 娱 乐 新 体 验
数字游戏王国:娱乐新体验
数字游戏王国:娱乐新体验
远程教育与培训
电子杂志
数字电视
计算机支持协同工作 视频会议系统 教育与培训
生活中的 数字媒体
娱乐与家用
咨询、演示和介绍
电子出版
视频点播
请比较:你所接触过的数字媒体和传 统媒体有什么区别?
新闻印刷品的出现,使得古代的新闻传播活动发生 了质的变化,新闻传播的规模变大了,从特定的对 象转而面向整个社会,专门采集和公开发布新闻的 机构逐渐出现,从事这项活动的队伍也逐渐形成, 于是大众传播事业逐步发展壮大。
⑤电子媒介传播阶段
19世纪末20世纪初,随着现代科学技术尤其是电子技术的发展, 先后诞生了广播、电影、电视及它们的派生物,如,模拟信 号的录像、录音磁带及其播放设备,我们将它们统称为电子 媒介。 19世纪 照相技术、无线电技术、电话技术 19世纪末 电影、唱片 20世纪初 广播 20世纪中期 电视 电子媒介的贡献是实现了信息的远距离快速传播。



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方法推荐:时间管理
二八原则——重要的少数与琐碎的多数

意大利经济学家兼社会学家维弗烈度· 帕雷托提出。 ◆内容:在任何特定的群体中,重要的因素通常只 占少数,而不重要的因素则占多数,因此只要能 控制关键性的少数因素即能控制全局。这个原理 经过多年的演化,已变成当今管理学界所熟知的 “二八法则”。
三大传统媒体
传统媒体基本上是模拟信号,多媒体所处理的 信息是数字信号。 人们只能被动接收传统媒体的信息,而多媒体 技术具有人机交互的功能。 传统媒体带给人们的信息往往是有限的,而多 媒体平台提供的信息容易几乎是无限的,而且 存储成本较低。 传统媒体传输信息不能做到即时传输,以多媒 体为基础的媒体平台可以随时随地把信息传输 到用户。

数字媒体艺术概论要点

数字媒体艺术概论要点

第一章数字媒体艺术设计概论1.数字媒体艺术:属于广义的媒体艺术的一个艺术分支,是基于计算机语言和数字媒介的一门新型艺术形式,是科学、艺术何伟媒体相互交叉领域和实践应用科学。

是指以数字科技和现代传媒技术为基础,将人的理性思维和艺术感性思维融为一体的新艺术形式。

不仅有艺术本身的魅力,而且其应用技术和表现手段,也是目前艺术设计领域中最有生命力和发展潜力的。

2.数字媒体艺术的表现特征(1)主要以计算机为主要创作工具或展示手段;(2)数字媒体艺术的交互性和结果不确定性;(3)数字媒体艺术作品具有更丰富的媒体表现形式;(4)数字媒体艺术作品具有更广泛的表现题材3. 新媒体艺术的双重属性(1)基于新媒体的先锋艺术前卫交互性沉浸体验虚拟现实(2)基于设计的大众艺术应用媒体大众娱乐性4. 数字媒体艺术创作方法(1)算法式。

(2)交互式。

(3)人工智能的数字媒体艺术。

5 算法式:目前最具有代表性的算法式艺术当属于分形艺术和非真实渲染。

6 数字媒体艺术的理论研究内容:( 1 ) 数字媒体艺术本体研究(2)数字媒体艺术发展史的研究(3)数字媒体艺术创意方法学得研究,即对数字媒体艺术创意规律的研究。

包括广告、影视、媒体公司的案列研究、创意思维、作品分析、调研与统计,受众行为和心理研究、设计步骤与流程研究等内容。

7 数字媒体艺术作为媒介产品的结构体系时基媒体设计领域交互产品设计领域互动娱乐设计领域传统媒体延伸领域8 数字媒体艺术是“数字技术+艺术观念+媒体变革”的历史产物。

电脑科技和网络技术、视觉传达和艺术设计、信息和社会服务、媒体文化和大众传媒四者构成了数字媒体艺术的“金字塔”四个侧面。

9 列夫·曼洛维奇《新媒体语言》媒体有五个原则:数字化、模块化、自动化、可变性、编码译码。

数字化不仅是新媒体艺术的技术基础,而且也代表了其美学特征。

10 尼葛洛庞帝认为数字媒介或者新媒体具备了超出媒介本身的更多的属性和功能。

11 沉浸交互式作品主要在艺术场馆、博物馆、公共空间展示并多以“环境体验”或“多通道交互”的人机交互模式形式出现。

数字媒体艺术概论

数字媒体艺术概论

数字媒体艺术概论数字媒体艺术概论数字媒体艺术是指利用计算机和数字技术创造和表现艺术形式的一种艺术形态。

它融合了计算机技术、网络技术、多媒体技术以及传统艺术的元素,以数字为媒介,创造出丰富多样、前所未有的艺术形式。

数字媒体艺术的产生离不开数字技术的发展。

随着计算机技术的飞速发展,传统艺术逐渐与数字技术结合,创造出了一种全新的艺术形式。

数字媒体艺术的表现形式多种多样,包括图像、音频、视频、互动等。

通过运用计算机技术和数字技术,艺术家可以更加自由地表达自己的创意和想法。

数字媒体艺术可以分为两个方面来理解。

一方面,它是一种技术手段的运用,通过计算机和数字技术来创造艺术作品。

例如,艺术家可以使用图像处理软件来创作艺术图片,使用音乐制作软件来创作音乐作品,使用视频编辑软件来制作视频作品等。

通过数字媒体技术,艺术家可以更加自由地表达自己的创意,并实现他们的艺术理念。

另一方面,数字媒体艺术也可以理解为一种艺术形态的创造,它不仅是一种技术手段的运用,更是一种艺术思考的结果。

数字媒体艺术作品不再局限于纸上或画布上的形式,而是可以通过数字媒体技术在虚拟环境中呈现。

通过数字媒体技术,艺术家可以打破传统艺术形式的束缚,创造出更加具有创新性和想象力的艺术作品。

数字媒体艺术与传统艺术有着密切的联系和辩证的关系。

它不是简单地取代传统艺术,而是与传统艺术相互融合,共同进步。

数字媒体艺术的出现使得艺术创作的方式更加多样化,同时也为艺术家提供了更多的创作工具和平台。

数字媒体艺术的兴起不仅使得艺术的表现形式更加丰富多样,也丰富了人们对艺术的理解和欣赏。

数字媒体艺术在当代社会中扮演着重要的角色。

随着数字技术的不断发展,数字媒体艺术的应用也变得越来越广泛。

从娱乐产业到教育领域,从商业营销到艺术展览,数字媒体艺术无处不在。

它不仅为人们带来了更多的艺术享受,也促进了艺术与科技的融合和创新。

总之,数字媒体艺术是一种以数字技术为基础,利用计算机和数字技术创造和表现艺术形式的一种艺术形态。

数字媒体艺术概论

数字媒体艺术概论

如艺术、计算机科学、心理学等
问题,引发观众的思考和共鸣
数字媒体艺术的发展历程
1960年代:数字媒体艺术的萌 芽期,计算机图形学和计算机 动画开始出现。
1980年代:数字媒体艺术的繁 荣期,计算机图形学和计算机动 画技术广泛应用于电影、电视、 游戏和广告等领域,产生了许多 经典作品。
2000年代:数字媒体艺术的普 及期,随着计算机技术的普及和 数字媒体的广泛应用,数字媒体 艺术逐渐成为大众文化的一部分。
课件制作技巧
01 内容组织:根据课程内容,合理组织课件 结构,突出重点和难点
02 视觉效果:运用色彩、图片、动画等元素, 增强课件的视觉效果
03 互动设计:设计互动环节,如问答、讨论、 练习等,提高学生的参与度
04 技术运用:运用多媒体技术,如视频、音 频、动画等,丰富课件的表现形式
课件演示方法
01
使用PPT软件进行演示
02
使用投影仪或大屏幕进行展 示
03
结合板书进行讲解
04
利用多媒体资源进行辅助讲 解
05
采用互动式教学,鼓励学生 参与
06
演示过程中注意节奏和重点, 避免过于冗长或过于简略
3
数字媒体艺术创作工具
计算机图形软件: 1 如Photoshop、 Illustrator等
动画制作软件:如 2 Flash、After Effects等
2
课件内容结构
01 数字媒体艺术概述:介绍数 字媒体艺术的概念、特点和 发展趋势
02 数字媒体艺术创作:介绍数 字媒体艺术的创作过程、方 法和技巧
03 数字媒体艺术作品赏析:介 绍经典数字媒体艺术作品, 分析其艺术价值和创作特点
04 数字媒体艺术实践:介绍数 字媒体艺术实践的方法和步 骤,以及如何运用数字媒体 艺术创作工具进行创作
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• 1)界面式数字媒体艺术
• 2)沉浸式数字媒体艺术
• 3)界面与沉浸式交互艺术的比较
数字媒体艺术概论
第二章 数字媒体艺术美学
第二章 数字媒体艺术美学
一、图像拼贴与现代艺术
1、数字图像的重构美学
• 和传统艺术的创作方式不同,数字媒体艺 术往往采用现成的数字媒材(照片、图片、 绘画等)通过剪辑、结构、拼贴、重组的 方法,来产生荒诞的、梦幻的、具有独特 视觉冲击力的作品。
• 技术 → 媒介 → 艺术 • 手势操作 • 眼睛跟踪界面 • 语音控制
第一章 数字媒体艺术理论
二、媒体艺术与新媒体艺术
1.媒体艺术
• 媒体艺术(Media Art)作为“机械复制时 代的艺术”区别于传统绘画、雕塑等手工 艺术,主要依附于技术、商品和传媒,通 过摄影、电影、海报招贴、广告、印刷图 像、机械装置等非传统艺术形式,将艺术 与生活、艺术与消费紧密联系在一起。
1.分众传播
• 媒体向受众提供的是 ? • 媒体向信息提供者(广告发布者)出售的
是? • 媒体出售的实质是受众注意力资源
2.沟通与互动
• 基于传统的大众媒体传播是一点对多点的 传播,传播信息的流动是单向的,传播者 和媒体处于垄断地位。
• 数字媒体时代,信息的传播者与受传者的 地位平等,两者之间能够进行实时的交流, 并实现了点对点、点对面、面对点及多点 对多面的多种传播模式。
2.麦克卢汉理论与媒体艺术
• 传播学大师麦克卢 汉认为:“任何新 技术都要改变人的 整个环境,并且包 裹和包容老环境。 它把老的环境改变 成一种艺术形式。” (《理解媒介—论 人的延伸 》)
3.新媒体艺术与媒体艺术的关系
• 新媒体艺术史媒体艺术整体历史中发展的 一个分支或环节。
• 新媒体艺术代表着一种开放的、可以不断 修改的可能性。
• 数字重构美学特征是:通过对图像的解构、 扭曲、重组或融合,来产生一种充满荒诞、 无理、黑色幽默和诙谐搞笑的超现实主义 艺术氛围。这类作品也反映了计算机在解 构和重构传统摄影媒材方面的强大处理手 段。
2、毕加索与现代艺术的诞生
• 立体主义出现的意义: • 立体主义用物体的各个侧面取代所有的单
2 .多媒体、多感官的表现形式
• 数字媒体艺术的本质就是“多媒体”和“超媒 体” 的艺术,数字化处理又可以把声音、图 像、文字、动画、电影、电视等不同的媒 体信息“翻译成为统一的“世界语”,即 数字语言,不仅有传统的视觉语言,还可 以借助三维动画技术和合成技术,表现出 更多奇幻世界。即又能成为各具特色的 “地方语言”。
• (二) 现场式; • 和桌面式交互作品不同,现场式交互作品主要
是在艺术场馆、博物馆、公共空间展示并多以 “虚拟现实”或“多通道人机交互”的形式出 现。 • 这种艺术形式为创意的呈现提供了更多的可能 性,给创作者和体验者都带来了新的空间。它 突破了传统艺术形式中作者与观众的关系,观 众在创作和诠释艺术作品方面的地位变得愈发 重要,特别是观众的参与方式和参与程度往往 成为作品能否成功的关键。
5、当代数字拼贴摄影
森村泰昌《晚钟》
第二章 数字媒体艺术美学
二、解构、拼贴与后现代
• 后现代就是超越现代思维的局限,就是超 越分析的、线性的、机械的思维,走向整 合的思维。这就是麦克卢汉最重要的遗产, 吾人当珍视之。
---何道宽教授译《理解媒介》
第二章 数字媒体艺术美学
三、新媒体混合媒介动画
第一章 数字媒体艺术理论
五、新媒体艺术的理论探索
新媒体艺术的模型?
• 新媒体艺术是指以数字科技和现代传媒技 术为基础,将人的理性思维和艺术的感性 思维融为一体的新艺术形式。它属于广义 的媒体艺术的一个分支,是基于计算机语 言和数字媒介的一门新型艺术形式,是科 学、艺术和媒体相互交叉领域和实践型应 用学科。
• 观察与发现:生活中的新媒体: • 1.有多少同学有手机? • 2.有多少同学在使用微信、微博或Pad? • 3.有多少同学在使用QQ聊天? • 4.有多少同学有“爱疯”?干什么用?
第一章 数字媒体艺术理论
一、媒体的概念和特征
1、传统媒体和新媒体
2.媒介影响传播方式与思维方式
3.媒介改变艺术→艺术影响媒介
和其他艺术形式的区别
• 表现形式和创作过程必须部分或全部使用 数字科技手段。
学科内容的设定
• 该学科主要涉及视觉艺术、信息设计、网 络传播、人机界面、多媒体、交互设计、 动画、游戏、虚拟现实等方面。
新媒体艺术的学科依托和研究领域
第一章 数字媒体艺术理论
六、 新媒体艺术的基本属性
• 著名英国普利茅斯大学教授、新媒体艺术 学者阿斯科特博士指出的:新媒体艺术最 鲜明的特质为连接性和互动性。
3 .更广泛的表现题材和展示空间
4 .数字媒体艺术分类
第一章 数字媒体艺术理论
八、 数字媒体艺术的交互性
1、什么是“交互艺术”
• “交互艺术”作为新兴起来的一门数字媒体艺术 形式,是特指欣赏者(观众)能够通过视、听、 触、嗅等感觉手段和智能化艺术作品实现即时 交互,并由此达到“全身心”的融入、体验、沉 浸和情感交流。
磁盘、光盘等物理媒体传送,将数字信号还原成符合电 影技术标准的影象与声音,放映在银幕上的影视作 品。”——什么是数字电影

“数字电影是指使用数字电影机拍摄、数字放映机
放映的活动数字影像。如果涉及活动影像数字化,则还
包括利用数字化设备将传统胶片转为数字方式和专门制 作数字影像并与传统光学影像合成等。”——闵大洪 《数字传媒概要》
• 新媒体艺术是基于现代数字科技基础上的 媒体艺术。
“不要将媒介视作是一种物质或本体,而是视 作一组开放的可以不断修改的可能性。艺术或 哲学并不问什么是媒介,而是问媒介有何潜力, 这种潜力是否能创造出价值。媒体或艺术类别 是以未来为向导的,是在不断寻求变化的。每 一种艺术的媒介都是不断创新的,可以通过提 供一种新的材料形成一种新的概念,引领我们 走向新的艺术媒介。”
——大卫·罗德维克《新媒体诞生后的哲学》
第一章 数字媒体艺术理论
三、新媒体艺术的模型
1.新媒体艺术的学科依托
2.新媒体艺术的范畴
• 新媒体艺术是科技、视觉艺术和媒体文化 三者的结合。
新媒体艺术 = 传播 + 科技 + 艺术。
3.新媒体艺术的金字塔模型
第一章 数字媒体艺术理论
四、数字媒体传播特征
• 1999年末,《玩具总动员2》首映,标志着数 字电影被推崇和认可。
• 2000年后,数字电影进入欧洲和日本。 • 数字化电影首次走进大型国际电影节——法国
第55届戛纳电影节。 • 国内数字电影在90年代也开始尝试。
1、数字电影的定义
• “数字电影是以数字方式制作、传输和放映的,是指以 数字技术和设备摄制、制作、存储,并通过卫星、光纤、
• 1、多样化的表现风格 • 2、个性化和大众化的特征 • 3、新型的动画传播途径

第二章 数字媒体艺术美学
四、数字时代的电影美学
电影
• 无声——有声; • 黑白——彩色; • 胶片——数字化
• 1999年5月美国出现首批数字电影院。 • 1999年6月18日,数字电影第一次正式亮相。美
国的2家影院采用全数字技术上映《星球大战 前传:魅影危机》。

“数字电影(digital film)或者叫数字电影院
(digital theater)在影片的制作、发行和放映中都采用
了数字技术。”——冯广超《数字媒体概论》
• 数字电影的优势 • 1、技术优势--非线性编辑 • 2、发行优势 • 3、放映优势
2、计算机图像与数字电影
• “CG”,即电脑图形图像(computer graph) • 《终结者Ⅱ》(1991年)詹姆斯•卡梅隆 • 《侏罗纪公园》(1993年)史蒂芬•斯皮尔伯格 • 《阿甘正传》(1994年) • 《泰坦尼克号》(1997年) • 《星球大战前传:幽灵的威胁》(1999年)乔治•卢卡斯 • 《谁陷害了兔子罗杰》真人与卡通角色巧妙的融会到一起 • 《深渊》(1989)詹姆斯•卡梅隆标志着以计算机图像特技为
• (2)穆布里奇与电影的诞生
• 摄影师爱德华·穆布里奇拍摄的的奔马和人 体连续动作照片(1873).而这项技术被发明出 来不久,便开始推动电影和动画产业急速 发展。
• (3)蒙太奇语言
• 蒙太奇是法语montage的译音,原是法语建 筑学上的一个术语,意为构成和装配。后 被借用过来,引申用在电影上就是剪辑和 组合,表示镜头的组接。蒙太奇是电影语 言,或者说是电影构成形式和构成方法的 总称。是电影艺术的重要表现手段。正是 因为有了蒙太奇,电影才从机械的纪录 (包括影像、声音和色彩)转变为创造性 的艺术。爱森斯坦关于蒙太奇理论有一句 名言:“两个蒙太奇镜头的对列,不是二 数之和,而是二数之积。”
一视点。舍弃了画面特殊的三维视错觉绘 画方式,而是通过图纹、光线、质感,在画面 上的相互影响阐释作者的视角,在传递信息 中激发观众的参与性。
——马歇尔・麦克卢汉评毕加索
《亚威农少女》 毕加索1907
《藤椅上的静物》 毕加索1912
3、摄影与图像重构
• 如何理解摄影、图片重构与数字拼贴? • 图像的媒体化:摄影与数字的相似之处
• 也就是说交互艺术先由作者制定规则→从事创 作→提供元作品→然后鼓励访问者参与→以改 变作品形态的方式作为对访问者的反馈。作品 形态的转变对互动艺术来说主要由访问者决定。
2、交互艺术的特点
• 交互艺术认为人们在艺术作品观赏中所扮 演的角色是多重的、可变的,并把参观者 看成作品不可或缺的一部分,强调受众的 积极性、主动性和能动性,它要求参观者 参与到作品中来并通过这种互动使作品本 身发生可逆或不可逆的变化,从而产生实 时的、可变的艺术效果,这种动态和交互 也就是作品生命力所在。
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