建筑漫游动画创作解析

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建筑漫游动画的制作与合成

建筑漫游动画的制作与合成

建筑漫游动画的制作与合成【摘要】建筑漫游动画是一种结合建筑和动画技术的创新形式,通过虚拟现实技术实现建筑设计的三维展示。

本文从建筑漫游动画的制作流程、合成技术、特点、应用场景和发展趋势等多个方面进行了探讨。

通过详细介绍建筑漫游动画制作的步骤和合成技术,揭示了其在建筑设计和展示中的重要性和实用性。

本文还分析了建筑漫游动画在未来发展中的潜力和价值,指出其在建筑领域中的广泛应用前景。

建筑漫游动画的制作与合成不仅可以提升建筑设计的展示效果,还可以为设计师和客户提供更直观、生动的体验,促进设计方案的沟通和理解。

随着技术的不断进步和应用场景的拓展,建筑漫游动画将在建筑领域中扮演越来越重要的角色,为建筑设计和展示带来更多的可能性和创新。

【关键词】建筑漫游动画、制作流程、合成技术、特点、应用场景、发展趋势、重要性、未来发展、建筑领域的价值1. 引言1.1 建筑漫游动画的制作与合成概述建筑漫游动画是一种通过计算机技术制作的虚拟现实动画,旨在展示建筑物或场景的外观和内部结构。

它将建筑物的设计概念呈现得生动形象,使观众能够像亲临现场一样体验建筑的美感和氛围。

建筑漫游动画制作与合成是一个复杂而细致的过程,需要结合建筑设计、动画制作和后期合成技术,以确保最终呈现出的动画效果符合设计师的意图。

在制作流程中,首先需要建立建筑模型,包括外观、结构和材料等细节。

然后通过渲染技术将模型转化为逼真的图像,再利用动画制作软件添加动作和效果,最终通过合成技术将不同元素融合在一起,制作出完整的建筑漫游动画。

在合成过程中,还需要考虑光影效果、动画流畅性和音频效果等因素,以打造出更具吸引力和感染力的动画作品。

建筑漫游动画的制作与合成在建筑领域中具有重要的应用价值和发展前景,不仅可以帮助设计师更好地展示设计概念,还可以为客户带来更直观的体验,促进建筑项目的推进和落实。

随着计算机技术和图像处理技术的不断进步,建筑漫游动画制作与合成的技术和效果也将不断提升,为建筑设计和展示带来更多可能性和创新空间。

探究虚拟建筑室内漫游动画的设计与应用

探究虚拟建筑室内漫游动画的设计与应用

探究虚拟建筑室内漫游动画的设计与应用1. 引言1.1 虚拟建筑室内漫游动画的概念虚拟建筑室内漫游动画是一种利用虚拟现实技术,在建筑模型的基础上进行室内漫游的动画形式。

通过虚拟建筑室内漫游动画,用户可以像在现实中一样自由走动,观察建筑内部的结构、布局和装饰,感受建筑空间的设计理念和氛围。

虚拟建筑室内漫游动画所展示的建筑可以是已存在的真实建筑,也可以是尚未建成的设计方案,甚至是纯粹虚构的建筑。

通过虚拟建筑室内漫游动画,设计师和客户可以在建筑设计的初期阶段就对建筑内部空间进行实时漫游和体验,及时发现并解决设计中的问题,为建筑设计提供更直观、更实用的参考和反馈。

虚拟建筑室内漫游动画的出现,为建筑行业带来了全新的沟通和展示方式,不仅提高了设计效率和质量,还为普通人提供了更直观的了解建筑、体验建筑的途径。

虚拟建筑室内漫游动画的概念的提出,将建筑设计与虚拟现实技术相结合,为建筑行业带来了新的可能性和发展方向。

1.2 虚拟建筑室内漫游动画的重要性虚拟建筑室内漫游动画的重要性在当今社会得到了广泛认可和重视。

虚拟建筑室内漫游动画为人们提供了一种全新的建筑体验方式,通过虚拟现实技术,可以实现对实际建筑物的模拟漫游,使人们能够身临其境地感受建筑的美感和设计理念,进而促进人们对建筑的理解和欣赏。

虚拟建筑室内漫游动画有助于提高建筑设计的效率和质量,设计师可以通过虚拟漫游来调整和优化设计方案,提前发现问题并进行改进,从而减少设计错误和成本,提高建筑工程的实用性和美观性。

虚拟建筑室内漫游动画也具有教育和推广的作用,可以用于学校教育、建筑展览、旅游推广等领域,在吸引人们的注意和兴趣的传播建筑知识和文化,使更多的人能够了解和关注建筑领域的发展。

虚拟建筑室内漫游动画在当今社会的建筑领域发挥着重要的作用,不仅为人们提供了全新的体验方式,还促进了建筑设计的发展和推广。

深入探究和研究虚拟建筑室内漫游动画的设计与应用,对于促进建筑领域的发展和推广具有重要意义。

建筑漫游动画的分类与表现手法和最佳创意建筑设计

建筑漫游动画的分类与表现手法和最佳创意建筑设计

建筑漫游动画的分类与表现手法建筑漫游动画的分类有哪些?在制作建筑类动画的过程中,首先根据建筑的平面、立面及剖面创建简单的建筑三维模型。

将其在3D场景中将模型细化,并附上材质,加上灯光,完善整个场景的气氛,最后一步就是制作动画。

那么建筑漫游动画的分类有哪些?在建筑漫游动画中,最常用的动画类型可分为两种:一种是通常所说的建筑漫游,建筑漫游动画,整个场景都是静止的,只是镜头在这个场景中运动,这是建筑漫游动画界最普遍的一种,这类动画要表现好模型一定要细、场景变化要丰富,再加入人物、动物、植物、水面汽车等角色动画,镜头掌握好的话,能制作出超出一般视觉感官的动画效果,动画变得更为真实。

另一种就是角色动画,如:人物、飞机、火车、汽车、植物摆动、瀑布等的运动动画。

根据建筑漫游动画应用领域的不同,可以分为以下几个方面的应用:1、房地产行业:为了将未完工或者因为各种原因无法看到现房的房产介绍给业主,很多房地产商选择了使用建筑表现图或者建筑动画的手段。

2、城市规划:一座城市的过去、现在、将来到底是什么样子,相信这是很多人都关心的东西,有没有一种方法能把握居住的城市展现在我的面前?这也是许多年来人们所感兴趣的话题——现在,因为有了建筑表现技术,曾经的梦想被轻易的实现了。

3、游戏、影视场景:进入数字化时代,电子游戏与数字化的影视制作对于电脑模拟的要求也越来越高,而那么庞大细腻的场景应该怎样来制作?建筑表现技术为导演们解决了难题。

4、建筑投标类项目:对于很多的大型项目,往往采用招投标的形式决定最后的方案,而设计师的理念如果只是用设计图表达,则显得太过单薄也不够直观,于是,应用三维技术的建筑表现理所当然地承担了表达设计者思想的任务。

建筑漫游常用表现手法有以下几个方面:一、相机角度由远推进刻画一个主要建筑或重点表达物。

二、镜头软切换,用AE 等后期软件合成时做镜头柔和过度的特效,以达到切换的目的。

三、模糊转清晰:1、远景模糊,背景清晰:主要用于鸟瞰镜头的刻画,在镜头拉远时用此种表达方式,刻意强调整体感、视觉感、色彩感。

建筑漫游动画的制作与合成

建筑漫游动画的制作与合成

建筑漫游动画的制作与合成建筑漫游动画是一种非常有趣的3D动画形式,可以帮助人们更直观地了解建筑物内部和外部的环境。

在建筑设计、房地产销售以及教育等领域中,建筑漫游动画都掌握了重要的地位。

本文将介绍建筑漫游动画的制作与合成的基本步骤。

第一步:场景模型制作场景模型是建筑漫游动画的基础,它的质量和准确度直接影响到漫游效果的好坏。

现代3D建模软件可以帮助设计师制作出高质量的建筑模型,这里以3ds Max为例进行讲解。

设计师首先需要对建筑进行测量,将数据录入软件中,然后根据建筑图纸进行模型搭建,包括房屋、景观和环境等。

在搭建过程中,需要注意尺寸的准确性、细节的表现和模型的可用性。

第二步:材质与灯光设置建筑漫游动画中的材质和灯光直接影响到漫游效果的真实性和精致度。

一般来说,使用真实的材质和灯光可以让建筑漫游效果更加逼真自然。

在3ds Max中,设计师可以通过材质编辑器和灯光编辑器对建筑进行详细的设置调整。

其中灯光选择和配置非常重要,能够决定场景的明暗度和氛围。

第三步:动画制作建筑漫游动画最主要的目的就是漫游,使人们能够在虚拟世界中感受到建筑的内外环境和细节。

因此,动画制作成为建筑漫游动画的关键步骤之一。

在3ds Max中,可以使用多种动画工具进行制作,例如路径动画、相机跟踪和关键帧动画等。

设计师可以根据需要制作出满足需求的漫游路线和场景,同时要注意动画的帧率和反馈时间,以确保漫游效果的流畅性和自然度。

第四步:后期合成和渲染在建筑漫游动画制作的最后一步,需要进行后期合成和渲染,以达到最终的漫游效果。

3ds Max提供了强大的后期处理和渲染工具,可以使场景变得更加精美和逼真。

后期处理包括颜色校正和色调映射等,渲染则包括质量和大小等调整。

一旦完成了后期处理和渲染,建筑漫游动画就可以在各种设备上播放和分享了。

总结:以上介绍是建筑漫游动画的制作与合成的基本步骤,尽管随着计算机技术的不断发展,今后可能还有更多的方法和技术出现。

建筑漫游动画的制作与合成

建筑漫游动画的制作与合成

建筑漫游动画的制作与合成建筑漫游动画是指利用计算机技术,将建筑场景通过三维建模、虚拟现实技术等手段呈现在屏幕上,让观众感受到置身于真实环境中的感觉。

建筑漫游动画可以帮助建筑师和设计者更直观地展示他们的设计方案,同时也能够为观众提供更加生动的观赏体验。

建筑漫游动画的制作过程可以分为三个主要步骤:建筑场景的建模、动画制作和合成。

一、建筑场景的建模建筑场景的建模是建筑漫游动画制作的基础,也是最核心的技术环节。

建筑师或设计者可以使用3D建模软件,将建筑设计方案中的所有元素(如建筑物、室内家具、周围环境等)一个一个地建模出来,并制作出它们的材质和纹理效果。

建模的精度和细腻程度直接影响到后续动画的制作效果。

建模的过程中,需要对物体的大小、形状、纹理等进行合理的组合和调整,让建筑场景看起来更加真实和自然。

在建模的过程中,要注意每个物体的轮廓线和材质之间的过渡效果,尽可能地做到平滑过渡,以达到更加自然生动的效果。

二、动画制作动画制作是建筑漫游动画制作中比较重要的环节。

建筑师或设计者需要对建筑场景的每个元素进行设置和调整,例如物件的旋转、移动、隐藏等操作,并且根据场景设计方案中需要展示的重点,制作出追镜头、悬移镜头、平面镜头等特效,让观众能够更好地了解和感受建筑场景的细节。

在动画制作中,还需要制作场景的灯光和环境效果,通过不同的光源和灯光颜色调整,调整场景氛围的模拟,以及不同的天气和时间效果制作,使观众感受到更加真实的世界。

同时,制作动画的过程中,也要注意加入特效和音效,让观众获得视觉和听觉上的双重享受。

三、合成合成是建筑漫游动画制作的最后一个环节。

在合成之前,建筑师或设计者需要将制作好的3D场景动画输出成为多个图层(如主场景、背景、光影效果、音效等),再导入到视频编辑软件中进行后期剪辑和处理。

在合成的过程中,需要合理地设置场景的深度感和相机调试效果,让观众在观看时获得更好的空间感和真实感。

最后一步是后期处理,主要是去除掉制作中的瑕疵和错误,并做一些色调和明亮度的调整,使最终输出的建筑漫游动画具有完美的品质和效果。

建筑漫游动画的制作与合成

建筑漫游动画的制作与合成

建筑漫游动画的制作与合成建筑漫游动画是一种通过虚拟现实技术将建筑物呈现出来的动画形式。

它可以通过电脑生成的图形和动画效果,展示建筑物的内外部结构、设计风格、场景布置等内容,使观众能够身临其境地参观和感受建筑之美。

在建筑设计、宣传推广、教育培训等方面都有广泛应用。

本文将从建筑漫游动画的制作与合成角度来探讨这一技术的应用和发展。

一、建筑漫游动画的制作过程1.1 建筑资料获取建筑漫游动画的制作首先需要获取建筑的相关资料,包括设计图纸、三维模型、材质样本、场景布置等。

设计图纸可以用来了解建筑的结构、外观、布局等信息;三维模型可以作为建筑漫游动画的基础模型;材质样本可以用来为建筑的外观赋予质感;场景布置则可以帮助确定建筑漫游动画的内容和风格。

1.2 建筑模型制作在获取建筑资料后,制作建筑漫游动画的第一步是建立建筑的三维模型。

通常情况下,利用建筑设计软件如AutoCAD、SketchUp、3ds Max等来创建建筑的三维模型。

在制作过程中,需要考虑建筑的结构、细节、比例、视角等因素,以确保三维模型的准确性和逼真度。

1.3 场景布置与动画设计建立建筑的三维模型后,接下来是进行场景布置和动画设计。

根据建筑的设计风格、场景布局、动画效果等要求,设计师需要设计出符合要求的场景和动画效果。

场景布置包括建筑的周围环境、景观、道路、植被等;动画设计则包括建筑物的进入、漫游、交互等动画效果。

1.4 动画合成与效果渲染在场景布置和动画设计完成后,需要进行动画合成与效果渲染。

动画合成是将建筑的三维模型、场景布置和动画效果进行整合,生成建筑漫游动画的过程;效果渲染则是对动画进行光影处理、质感渲染、特效添加等。

通过动画合成与效果渲染,可以大大提升建筑漫游动画的视觉效果和逼真度。

1.5 后期制作与音效配音建筑漫游动画还需要进行后期制作和音效配音。

后期制作主要是对动画进行剪辑、调色、特效处理等;音效配音则是为动画添加背景音乐、音效和配音。

建筑漫游动画的制作与合成

建筑漫游动画的制作与合成

建筑漫游动画的制作与合成建筑漫游动画是一种以3D建模技术为基础,运用虚拟现实技术进行制作的漫游动画。

在建筑设计和宣传中,漫游动画可以提供一种沉浸式的体验,使观众更加直观地感受到建筑的空间感和氛围。

建筑漫游动画的制作过程可以分为模型制作、动画制作和合成三个阶段。

首先是模型制作阶段。

在这个阶段,我们需要使用专业的3D建模软件,如3ds Max或SketchUp,对建筑物进行建模。

通过进行建筑模型的细化和优化,可以使得建筑物在动画中的表现更加真实和逼真。

还需要添加一些细节和贴图,以提高建筑物的视觉效果。

接下来是动画制作阶段。

在这个阶段,我们需要给建筑漫游动画增加一些动态效果,如人物漫游、天气和时间变化等。

这些动态效果可以通过动画软件来实现,如Blender或Maya。

通过对场景中的物体、材质和光线进行调整和运动路径添加,可以创造出人工街景、自然景观等场景。

最后是合成阶段。

在这个阶段,我们将建筑模型和动画效果进行合成,形成一个完整的建筑漫游动画。

在合成过程中,我们需要使用视频编辑软件,如Adobe After Effects或Premiere Pro,将建筑模型和动画效果叠加在一起,并添加音效和特效,如镜头切换和过渡效果,以增加观看的连贯性和视觉效果。

还可以根据客户的要求,加入一些文字和图标,以提供更多的信息。

在建筑漫游动画的制作和合成过程中,需要注意以下几点:1. 视觉效果的真实性。

建筑漫游动画的目的是展示建筑物的真实面貌,因此在建筑模型的制作中需要保证准确性和细节。

在动画制作中需要注意物体的运动自然性和光影效果的真实感。

2. 故事性的设置。

建筑漫游动画并不仅仅是对建筑物的简单展示,可以通过添加一些故事情节或背景音乐来增加观看的趣味性和吸引力,使观众更好地理解和体验建筑的特点和优势。

3. 制作时间和成本的控制。

建筑漫游动画的制作过程较为复杂,涉及到建模、动画制作和合成等多个环节,因此需要合理安排制作时间和成本。

建筑漫游动画的制作与合成

建筑漫游动画的制作与合成

建筑漫游动画的制作与合成建筑漫游动画是指以建筑为主题,通过动画形式展示建筑设计和构造的一种制作形式。

它可以通过虚拟现实技术,让观众在不经过实地参观的情况下,感受到建筑的魅力和美感。

建筑漫游动画的制作与合成涉及到多个专业领域,包括建筑设计、3D建模、动画制作和后期合成等,下面将从这几个方面展开介绍。

首先是建筑设计。

建筑漫游动画的制作离不开建筑设计的基础。

建筑设计师需要根据建筑的实际结构和设计图纸,进行详细的构思和规划。

他们要考虑到建筑的外观、内部空间、结构和功能等多个方面,为后续的3D建模和动画制作打下基础。

建筑设计师也可以通过虚拟现实技术,将建筑设计呈现给客户,让客户更直观地了解设计方案的魅力和优势。

其次是3D建模。

建筑漫游动画通常采用三维建模技术来模拟建筑的外观和内部空间。

3D建模师需要根据建筑设计师提供的设计图纸和概念,将建筑模型逐步建立起来。

他们要考虑到建筑的细节和结构,力求模型的真实感和逼真度。

在建模过程中,还需要考虑到光影效果和纹理贴图等细节,以提高建筑模型的表现力和观赏性。

然后是动画制作。

在建筑模型建立完成后,动画制作师需要将建筑进行场景设置,并加入相机视角、运动路线等元素,以及添加动画效果、渲染和特效。

他们还需要考虑到建筑漫游动画的故事性、连贯性和流畅性,使观众在观看时能够产生身临其境的感受,深入体验建筑的美丽和魅力。

最后是后期合成。

在动画制作完成后,需要进行后期合成处理。

后期合成师要对动画进行颜色校正、特效添加、音频处理等多个方面的工作,以提高动画的画面质量和艺术感染力。

他们还需要将建筑漫游动画与配乐进行融合,营造出氛围感和情感共鸣,让观众产生更深的情感共鸣和体验。

在制作建筑漫游动画的过程中,还需要考虑到技术和艺术的完美结合。

技术方面,需要借助现代计算机技术和软件工具,进行建筑的三维建模、动画制作和后期处理。

艺术方面,需要有专业的建筑设计师、三维建模师、动画制作师和后期合成师,他们要有良好的审美观和创造力,为建筑漫游动画注入更多的艺术价值和感染力。

建筑漫游动画的艺术表现剖析的论文

建筑漫游动画的艺术表现剖析的论文

建筑漫游动画的艺术表现剖析的论文建筑漫游动画的艺术表现剖析的论文从改革开放以后,中国城乡建设拉开序幕,建筑业、房地产市场日益兴旺起来。

在满足基本的室内外建筑修建以后,市场对室内建筑的实用性和艺术性方面的要求日益提高。

早期的手绘建筑效果图虽然在艺术表现力上能达到比较好的视觉效果,但因市场除了对建筑的视觉效果的需求外,还提高了对量和速度的要求。

随着计算机技术的快速发展,借用计算机来绘制建筑效果图也成为一个必然的趋势,而且很快被建筑行业所认可并普及开来。

近年来,伴随着建筑与房地产行业的良性发展,市场上涌现出一大批专门从事设计与制作建筑效果图的设计师与公司。

其中,大批美术设计专业的人员也加入到这个行业中来。

现在,市场对建筑的设计水平和行业的服务质量等方面的要求越来越高,之前的平面建筑效果图已经不能满足高标准的市场需求。

这便促使着从业人员不断地提高自身的专业素质与水平,因此,各个建筑设计公司从原先的单一平面效果图展示向三维建筑模型表现、虚拟空间展示等方面进行了更深层次的转换与发展。

从设备上,也不断引进国外先进的设备来弥补国内市场对建筑模型、图文输出等方面的高要求。

在观念的转变和设备的辅助下,建筑行业中涌现出一系列优秀作品,并得到国外行业人士的认同。

室内外平面效果图与虚拟建筑漫游动画都是把创作理念和设计构思以比较详细、直观地通过纸上的或多媒体影像的方式展示出来。

然而,虚拟建筑漫游动画,能带给人们更真实的视觉感受。

人们能够通过动态交互的方式体验置身在一个虚拟的建筑三维环境中,并全方位地审视建筑设计的任何角度和细节;也可以通过程序选择并自由切换多种浏览的路线与视角。

虚拟建筑漫游动画是一种应用越来越广泛、前景十分看好的技术领域。

建筑动画师可将其设计、规划方案或其理念三维地呈现出来,让客户“身临其境”地在漫游中进行多角度体验性观察,找出不理想之处加以改进。

设计师通过计算机把静态的虚拟建筑物和各种动画元素融合为动态的影像效果,人们也可以通过触摸屏幕的方式对虚拟建筑内外的空间分割、家具摆放、灯光布置、环境设施等方面进行自由组合,从而体验真实的环境效果。

探究虚拟建筑室内漫游动画的设计与应用

探究虚拟建筑室内漫游动画的设计与应用

探究虚拟建筑室内漫游动画的设计与应用虚拟建筑室内漫游动画是一种利用计算机技术生成的动态演示,在建筑设计师和业主之间进行沟通和交流。

与传统的静态渲染图相比,室内漫游动画能够更好地呈现建筑空间的氛围、材质和动态效果,使人们更真实地体验到建筑设计的感受。

虚拟建筑室内漫游动画的设计过程包括以下几个步骤:建筑设计师需要根据设计要求和业主的需求,创建建筑的三维模型。

设计师可以使用建模软件进行材质和光照的设置,以及景观的设计。

然后,设计师可以将相机路径和漫游路线设置好,并添加相机动画,使漫游动画更加流畅和自然。

设计师可以通过渲染软件对建筑进行渲染,生成最终的漫游动画。

虚拟建筑室内漫游动画的应用场景非常广泛。

在建筑设计阶段,室内漫游动画可以帮助设计师和业主更好地理解和沟通设计意图,减少误解和冲突。

在建筑宣传和展示阶段,室内漫游动画可以吸引潜在客户的注意力,提高建筑项目的曝光度和竞争力。

室内漫游动画还可以用于教育和培训,使学生更加直观地了解建筑设计的原理和技术。

虚拟建筑室内漫游动画的设计要点包括以下几个方面:要注重细节的表达。

设计师需要多维度地呈现建筑的细节,例如材质的纹理、家具的摆放和光照效果等,以增加观众的真实感。

要注重人物的表现。

在室内漫游动画中添加人物可以增加场景的生动性和互动性,使观众更容易进入建筑空间,并对设计产生共鸣。

要注重动画的节奏和流畅度。

通过合理设置相机路径和漫游路线,设计师可以控制观众的注意力和情绪,使漫游动画更具吸引力。

虚拟建筑室内漫游动画的设计与应用为建筑设计和展示提供了全新的方式和平台。

它不仅可以提高设计师和业主之间的沟通效率,还可以使建筑设计更加直观和有说服力。

随着计算机技术的不断发展和应用,虚拟建筑室内漫游动画将在未来得到更广泛的应用和发展。

建筑漫游动画的制作与合成

建筑漫游动画的制作与合成

建筑漫游动画的制作与合成建筑漫游动画是一种通过电脑技术和软件制作的建筑虚拟漫游视频,可以帮助人们更好地了解和欣赏建筑设计。

本文将介绍建筑漫游动画的制作与合成过程。

1. 建模:建模是建筑漫游动画的第一步。

通过三维建模软件,将建筑物各个部分逐一建模,并设置其材质、纹理、光线等属性。

建模过程需要考虑建筑物的比例、细节和物理参数,以尽可能地还原真实的建筑外观。

2. 场景设置:在建模完成后,需要设置场景环境。

包括天空、地面、光源和背景等。

天空可以选择蓝天、夜晚或其他自定义的背景;地面可以是草地、水面、土地或具体的地面纹理;光源可以是太阳光或人工灯光,以照亮建筑物;背景可以是城市、山脉或其他景观。

通过设置不同的场景,可以更好地展示建筑的特点和魅力。

3. 动画制作:建筑漫游动画的核心是动画制作。

可以通过动画软件设置相机的运动路径,以及相机在场景中的位置和角度。

相机的运动路径决定了观众在观看动画时的视角。

可以选择平移、旋转、缩放等不同的相机运动方式,以及设置相机的动画曲线。

通过合理的相机运动,可以让观众更加生动地了解建筑物的外观和内部结构。

4. 材质与纹理:为了增强建筑漫游动画的真实感和逼真感,需要对建筑物的材质和纹理进行调整。

可以设置建筑物的颜色、反射率、透明度等属性,以及添加木材、砖块、玻璃等不同的材质。

还可以通过贴图和纹理设置建筑物的表面细节和装饰。

5. 音效与背景音乐:除了视觉效果,建筑漫游动画的音效和背景音乐也是非常重要的。

可以选择合适的音效和背景音乐,增强建筑漫游动画的氛围和感染力。

在城市建筑的漫游动画中可以添加车流、人声和市场的声音,使观众更加身临其境。

6. 合成与后期处理:在所有的元素都设置好之后,需要对建筑漫游动画进行合成和后期处理。

可以加入特效、颜色校正、模糊等调整,使画面效果更加细腻和精致。

还可以添加字幕、标志和水印等图形元素,以及进行剪辑和渲染,最终生成高质量的建筑漫游动画。

建筑漫游动画的制作与合成过程包括建模、场景设置、动画制作、材质与纹理、音效与背景音乐、合成与后期处理等环节。

浅谈建筑漫游动画制作思路5

浅谈建筑漫游动画制作思路5

浅谈建筑漫游动画制作思路方程瑜摘要:随着我国经济实力的不断提升,第三产业迅速发展,其中动画产业已经成为我国经济增长,产业升级的明日之星,其中三维动画作为动画行业的后起之秀,发展潜力巨大,应用范围广阔。

近年来用三维动画软件表现高校校园软硬件设施全景的建筑漫游动画已经成为高校塑造形象,提升知名度的又一策略。

关键词:Maya 建筑漫游动画后期合成建筑漫游动画是指为表现建筑以及建筑相关活动所产生的动画影片。

它通常利用Maya 3D max等三维动画软件来虚拟建筑的形状质感及动态情景,让观众体验建筑的空间感受。

高校建筑漫游动画一般根据建筑设计图纸在专业的计算机上制作出虚拟的建筑环境。

或者,利用已有的建筑图片,影像的资料,客观真实的展示高校风采。

地理位置、建筑物外观、建筑物内部装修、园林景观、配套设施、人物、动物、自然现象如风、雨、雷鸣、日出日落、阴晴月缺等等都是动态地存在于建筑环境中,可以以任意角度浏览。

建筑漫游动画除了可以用来制作高校风采宣传片,还可以用来制作房地产广告,风景名胜宣传等。

本项目为制作母校河南职业技术学院校园宣传片,利用所学知识展示河南职业技术学院校园建设,文化景观及未来展望。

一、相关软件介绍(一)、Maya是目前世界上最为优秀的三维动画的制作软件之一,虽然在此之前已经出现了很多三维制作软件,但Maya凭借其强大的功能、友好的用户界面和丰富的视觉效果,一经推出就引起了动画和影视界的广泛关注,成为顶级的三维动画制作软件。

1、 Maya的应用对象是专业的影视广告、角色动画、电影特技等。

Maya集成了最先进的动画及数字效果技术,它不仅包括一般三维和视觉效果制作的功能,而且还结合了最先进的建模,数字化布料模拟,毛发渲染和运动匹配技术①掌握了Maya,会极大地提高制作效率和品质,调节出仿真的角色动画,渲染出电影般的真实效果。

2、Maya自从其诞生起就参与了多部国际大片的制作。

如早期的《玩具总动员》、《精灵鼠小弟》、《金刚》到前段时间热映的《后天》,《2012》,《爱丽丝梦游仙境》等众多知名影视作品的动画和特效都由Maya参与制作完成。

建筑漫游动画的制作与合成

建筑漫游动画的制作与合成

建筑漫游动画的制作与合成建筑漫游动画是一种通过虚拟现实技术展示建筑物外部和内部结构的动画制作形式,它能够将用户带入到一个逼真的建筑环境中,让观众仿佛置身于建筑之中。

建筑漫游动画的制作与合成是一项复杂而又有趣的工作,需要运用多种技术和软件来实现,下面我们将详细介绍一下建筑漫游动画的制作与合成过程。

第一步:搜集资料在制作建筑漫游动画之前,首先需要搜集相关的资料,包括建筑的平面图、立面图、结构图、建筑模型等。

这些资料将成为制作动画的基础,有助于我们更加真实地再现建筑物的外观和内部结构。

第二步:建模建模是建筑漫游动画制作的关键步骤,通过建模软件如SketchUp、3ds Max等,可以将建筑的平面图和立面图转化为三维建模。

在建模的过程中,需要精确地按照建筑的尺寸和比例进行设计,还需要考虑到建筑的各个细节和特色,以及内部空间的布局和装饰。

建模完成后,还需要对建筑模型进行纹理和材质的设计,让建筑物看起来更加生动和逼真。

第三步:动画制作建模完成后,接下来就是通过动画制作软件如Cinema 4D、Maya等来进行建筑漫游动画的制作。

在动画制作的过程中,需要设置建筑物的镜头视角、运动路径、光影效果等,同时还需要添加相应的材质和纹理,以及建筑内部的家具、装饰等元素,让建筑漫游动画更加真实和生动。

第四步:合成与渲染在动画制作完成后,需要进行合成与渲染的过程来增强动画的逼真度。

合成是指将建筑漫游动画与真实影像进行融合,以达到更加自然和真实的效果。

渲染则是指通过计算机算法来对动画进行光影效果的加工,让建筑漫游动画看起来更加逼真和细腻。

在合成与渲染的过程中,需要运用到各种后期制作软件和技术,如Adobe After Effects、Nuke等,同时还需要考虑到建筑漫游动画的音效和特效的添加,以增强动画的观赏性和沉浸感。

第五步:后期编辑在合成与渲染完成后,还需要进行一些后期编辑的工作,如颜色校正、剪辑和音效的处理等。

这些工作能够进一步提升建筑漫游动画的质量和观赏性,以满足不同用户的需求和要求。

建筑漫游动画的制作与合成

建筑漫游动画的制作与合成

建筑漫游动画的制作与合成建筑漫游动画是一种通过虚拟现实技术,让观众能够身临其境地体验建筑物的过程和场景的影像作品。

随着科技的发展和软件的进步,建筑漫游动画在建筑设计、市场营销和教育领域都有着广泛的应用。

在本文中,我们将介绍建筑漫游动画的制作流程和合成技术,并且探讨其中的一些关键因素。

一、建筑漫游动画的制作流程1. 前期策划在制作建筑漫游动画之前,首先需要进行前期的策划工作。

这包括确定漫游动画的内容和风格,制定制作计划和时间表,确定资金和资源预算等。

在这一阶段,还需要与客户进行充分的沟通,了解他们的需求和期望,以确保最终制作出的动画能够满足客户的要求。

2. 建筑模型制作建筑漫游动画的制作首先要从建立建筑模型开始,这需要使用专业的建模软件,比如Autodesk Maya、3ds Max等,根据建筑设计图纸和客户的要求,制作出建筑的三维模型。

在建模的过程中,需要考虑到建筑的比例、细节和材质等因素,以确保最终的建筑模型表现真实且贴合实际。

3. 场景布置与灯光设置一旦建筑模型完成,接下来就需要对场景进行布置和灯光的设置。

这一步是非常关键的,因为它直接影响到动画最终的观感和质量。

通过对场景的布置和灯光的设置,可以营造出不同的氛围和情感,让观众能够更好地融入到建筑漫游动画中。

4. 动画制作当建模和场景设置完成后,就可以开始制作建筑漫游动画的关键部分了。

通过动画软件,比如3D Max、Cinema 4D等,添加相机运动、人物动作以及特效等元素,使整个场景动感十足、生动活泼。

还可以添加一些信息标签或者导航按钮,帮助观众更好地了解建筑的结构和功能。

5. 合成和后期制作通过合成软件,比如Adobe After Effects等,对建筑漫游动画进行后期合成处理。

这包括对画面进行调色、添加音效和配乐、加入特效等,以增强动画的观赏性和吸引力。

在这一步,也需要考虑到不同平台的输出要求,比如电视、网络和移动端等。

1. 调色与色彩搭配在建筑漫游动画的后期制作中,调色是一个非常重要的环节。

建筑动画漫游实验报告(3篇)

建筑动画漫游实验报告(3篇)

第1篇一、实验目的本次实验旨在通过使用三维建模软件和相关动画技术,完成一个建筑动画漫游的制作。

通过这个实验,学生能够掌握建筑漫游动画的基本制作流程,熟悉三维建模、材质渲染、动画制作以及后期合成等环节,提升空间展示和设计表达能力。

二、实验内容1. 项目背景及需求分析本实验项目为一栋新建住宅小区的展示动画。

根据客户需求,动画需展示小区的整体布局、建筑风格、绿化景观以及部分室内空间。

要求动画具有真实感,能够吸引观众,体现小区的品质。

2. 三维建模使用3ds Max软件进行建筑模型和景观模型的创建。

首先,根据设计图纸绘制建筑和景观的二维草图,然后将其转换为三维模型。

建模过程中,注意保持模型的比例和精度。

3. 材质与贴图为模型添加材质和贴图,以增强真实感。

选择合适的材质和贴图,并调整参数,使模型更加逼真。

例如,建筑外立面使用石材材质,地面使用地砖材质,植被使用植物贴图等。

4. 灯光与摄像机设置场景中的灯光和摄像机。

灯光设置包括主光源、辅助光源和氛围光等。

摄像机动画设计要符合场景需求,如行走、旋转、拉近等。

5. 动画制作使用3ds Max软件中的动画制作功能,创建摄像机动画、角色动画和场景动画。

调整动画速度和曲线,使动画流畅自然。

6. 渲染输出使用渲染引擎(如V-Ray)进行渲染输出。

调整渲染参数,如分辨率、抗锯齿、曝光等,以获得高质量的画面效果。

7. 后期合成使用后期合成软件(如Adobe After Effects)对渲染好的画面进行后期处理。

包括调整色彩、添加特效、剪辑等,使动画更具观赏性。

三、实验过程1. 前期准备收集项目资料,了解客户需求,明确动画风格和表现手法。

2. 建模阶段根据设计图纸,使用3ds Max软件进行建筑和景观模型的创建。

注意模型的比例和精度,确保动画的真实感。

3. 材质与贴图阶段为模型添加材质和贴图,调整参数,使模型更加逼真。

4. 灯光与摄像机阶段设置场景中的灯光和摄像机,调整参数,使画面具有真实感。

以《腾飞交院》为例浅谈建筑漫游动画的制作

以《腾飞交院》为例浅谈建筑漫游动画的制作
院》 建筑 漫 游动 画 的创 作 。通 过 这种 漫游 动 画 的形 式 , 要 。 可 以使 观众 非常 直观 、全 方位 的 了解 学 院优 美 的校 园 建 筑 模 型 在 本 项 目制 作 过 程 中制 作 了 三 种 精 度 . 环境 、 良好 的教学 设施 、 富多 样 的活 动场 所 等 。通过 即高精 细 级别 模 型 、 丰 中等 精 细级 别模 型 、 精度 级 别 模 低 型 。这 三 种精 度 在使 用 的过 程 中需 要 视具 体 的摄 像 机 网络 的传 播 。可 以使 观 众 足不 出户就 可 以 了解到 广交
相关 资 料 、 定项 目风 格 、 定表 现 手 法 、 作 分镜 头 模 型一 旦 确 定不 再修 改 , 可 以尽可 能 进行 合 并 , 少 确 确 制 则 减 脚本 、 确定 背 景音 效 等 。在 完 成 了前期 策 划工 作 之后 , 数 量 。 才可 以进 入后 续具 体 内容 的制作 。 还 有 一 类 模 型 是 建 筑 漫 游 动 画 中 比较 头 疼 的 , 那 我们 计 划 是 采 用 V a ry 这 里需 要 提 及 的 是 , 据 项 目需 求 和表 现手 法 , 根 在 就是 大 量 的树 木 。在 本项 目中 , 绘制 了前 期 的二 维脚 本 之 后 .还 进行 了 三维 脚本 的 创 渲 染 器 进行 后 续 的算 图 。 因此 , 我们 采 用 了 V a 理 ry代


引 言
环 境信 息 。 方便 后 续 内容 的制作 。
2模 型制作 阶段 .
建筑 漫游 动 画 就是 以虚 拟 的方 式 .结 合 电影 的表 现 手 法 , 建 筑 的 外 观 、 内 的装 饰 陈设 、 市 的规 划 将 室 城

建筑漫游动画的制作与合成

建筑漫游动画的制作与合成

建筑漫游动画的制作与合成建筑漫游动画是一种通过虚拟现实技术,以3D建模和动画制作为基础,将建筑物进行虚拟漫游的动画作品。

这种动画作品可以让观众在没有真实去到建筑现场的情况下,就能够身临其境地感受到建筑的美丽与魅力。

今天,我们将探讨一下建筑漫游动画的制作与合成。

一、建筑漫游动画的制作过程1. 建筑信息收集制作建筑漫游动画的第一步是收集相关的建筑信息。

这包括建筑的平面图、立面图、立体图等。

还需要了解建筑的历史背景、设计理念、内部结构等资料。

这些资料对于后续的建模和动画制作是至关重要的。

2. 建筑建模建筑建模是建筑漫游动画制作的基础。

制作团队需要根据收集到的建筑信息,利用专业的建模软件进行建筑的三维建模。

三维建模需要尽可能还原建筑的每一个细节,包括建筑的外观、结构、材质等。

只有建模完成得足够精细,才能保证后续的动画制作效果。

3. 材质和纹理设计建筑的材质和纹理设计是建模后的重要步骤。

制作团队需要根据实际的建筑材料特性,设计并添加合适的材质和纹理到建筑模型上。

这一步是为了让建筑在动画中展现出真实的质感和色彩。

4. 光影效果设计在建筑漫游动画中,光影效果的设计尤为重要。

制作团队需要根据建筑的实际环境和设计理念,设计并添加合适的光影效果。

通过灯光的设置和渲染效果的调整,使建筑在动画中呈现出最佳的视觉效果。

5. 动画制作动画制作是建筑漫游动画制作的核心环节。

制作团队需要将建模、材质、光影等元素进行合成,并利用动画软件进行动画的制作和渲染。

通过适当的镜头切换和动画效果的设计,使建筑在动画中呈现出最佳的表现。

6. 合成和渲染制作团队需要对动画进行合成和渲染。

在合成过程中,需要将建筑漫游动画与背景音乐、氛围音效等进行合成,以增强动画的氛围感和观赏性。

在渲染过程中,则是将动画进行最终的图像优化和渲染处理,以确保动画表现出最佳的视觉效果。

1. 三维建模技术三维建模技术是建筑漫游动画制作的基础技术。

制作团队需要掌握各种建模软件,如AutoCAD、3ds Max、Maya等,以保证建模的精细和真实。

建筑漫游动画的制作与合成

建筑漫游动画的制作与合成

建筑漫游动画的制作与合成建筑漫游动画是一种以建筑为主题的虚拟现实技术,通过图像的合成和动画的制作,将建筑物以虚拟现实的形式呈现出来。

建筑漫游动画的制作一般包括以下步骤:一、建筑模型的制作建筑模型是建筑漫游动画的基础,它是建筑物的三维模型,可以通过计算机辅助设计软件(如AutoCAD、Revit等)绘制出来。

建筑模型需要包含建筑物的各个细节,如外观、内部布局、颜色、材质等。

二、材质和贴图的设定建筑模型的质感是通过材质和贴图来实现的。

材质是指建筑物的表面特性,如光泽度、纹理、反射等。

贴图是将实际的图片或纹理映射到建筑模型上,使其更真实。

在建筑漫游动画中,通常使用光线追踪技术来渲染材质和贴图,以达到真实感。

三、相机设定和动画路径的创建相机设定是指确定建筑漫游动画中视角和视野的位置和角度。

相机可以设置为漫游模式,让用户自由控制视角,也可以设置为自动模式,按照预定的路径自动移动。

动画路径的创建是通过设定相机移动的轨迹来实现的,可以通过贝塞尔曲线或路径编辑器来创建和编辑动画路径。

四、光照和阴影的设定光照是建筑漫游动画中非常重要的一部分,它可以增强场景的真实感。

光照可以设置为自然光或人工光,可以调整光源的亮度、颜色和方向。

阴影是根据光源和物体的相对位置计算出来的,可以使建筑物在动画中产生逼真的阴影效果。

五、特效和后期合成特效是指对建筑漫游动画中的场景进行进一步的增强和处理,例如颜色调整、景深效果、粒子效果等。

后期合成是将建筑漫游动画的不同元素(比如模型、相机、光照等)进行合成和叠加,以达到最终效果。

在后期合成中,可以使用视频编辑软件(如Adobe After Effects)对动画进行剪辑和处理。

建筑漫游动画的制作与合成是一个复杂的过程,需要熟练运用建模、材质设定、相机设定、光照和阴影设定、特效和后期合成等技术。

通过这些步骤的设定和操作,可以将建筑物以虚拟现实的形式呈现出来,为观众提供沉浸式的观赏体验。

三维建筑漫游动画制作工作内容

三维建筑漫游动画制作工作内容

三维建筑漫游动画制作工作内容三维建筑漫游动画制作是一项复杂而又繁琐的工作。

要完成一部优秀的三维建筑漫游动画作品需要多个环节的配合协作,包括预先设计、原型制作、建模、渲染、特效等多个流程。

下文将分步骤阐述三维建筑漫游动画制作的工作内容。

一.预先设计在制作三维建筑漫游动画之前,必须对所需的场景、建筑造型、材质色彩等进行深入的调研与分析,并定出一个可行的设计方案。

这些设计内容一定要与客户沟通明确,争取对客户的需求进行有效的理解与高效的沟通。

同时,对设计方案的材料、造型、空间布局等进行细节的把控,确保能够达到客户的需求和设计师的设计标准。

二.原型制作原型制作是制作三维建筑漫游动画的第一步,它是确定场景形状和主要设计元素的关键。

工作人员需要在电脑上进行简单的手绘草图,细化场景形状和元素,确保区域章节能够在三维空间中组合得到漂亮的效果。

三.建模建模是三维建筑漫游动画的第二步,主要实现对原型进行建模。

这是三维建模最具挑战性的一步,也是制作过程中最需要仔细把握的一个环节。

工作人员需要仔细设计各种场景中的物体,如建筑、路灯、车辆、机器人等,确保其都是符合实际的尺寸及材料。

建模完成后需要优化材料纹理,如皮肤、木材、玻璃等,以便更好地贴合场景。

四.渲染渲染是指将模型转化为演出所需的光照、材料、阴影等图像的过程。

渲染是三维动画制作中最复杂的一步。

此时,动画场景的灯光、影子和其他环境因素的细节需要呈现出来。

五.特效特效是三维动画制作中的必备环节,它使沉闷的建筑场景能够充满生气和活力。

特效包括粒子效果、雾气特效、云霞效果等。

这些特效可以通过合成素材、颜色调整以及图层调整等制作完成。

通过上述几个环节的配合协作,才能创造出真实感、充满远见、与众不同的三维建筑漫游动画作品。

三维建筑漫游动画制作虽然困难重重,但是从创意的制作到完成, 都会充满兴奋和满足感。

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一、建筑漫游动画的兴起与发展
建筑漫游动画从20 世纪80 年代法国的春天建筑公司(Spring Architects)制作蓬皮杜艺术中心实验短片开始,到现在已经走过了20 多年的探索历程。


筑设计师在承接项目的过程中,大多会运用虚拟的数码制作技术,结合影视艺术
的表现手法,根据建筑设计师设计的图纸,将建筑规划的蓝图、建筑的设计风格、建筑与环境的关系等未建成的项目进行提前演绎和展现的动画影片,这些建筑漫
游动画是建筑师设计思想和设计风格的展现。

2002年,由波兰动画家巴根斯执导
的《大教堂》获得奥斯卡最佳动画短片提名后,国内外有很多学者都对建筑漫游
动画如何吸收电影的创作方法进行了比较研究,再加上数码设计功能的逐渐强大,建筑漫游动画创作的可能性越来越广,也更为普及。

中国建筑漫游动画创作从2008 年北京奥运会场馆建设开始快速发展,在国内广泛传播。

二、建筑漫游动画制作流程
(一)前期准备
在着手开始制作之前,脚本的设计至关重要,根据之前制作的CAD图纸,在
现场实景考察后进一步对脚本设计和修改。

此外,脚本上标明了整体效果、主场
景的表现和镜头运动的轨迹、以及镜头节奏的控制,镜头切换效果、音乐和画面
的结合等这些都是要前期脚本设计时解决的问题。

1.软硬件配置
“工欲善其事,必先利其器”,制作一部建筑动画对软件、硬件的配备是至关重
要的。


(二)模型的创建
在建筑漫游中,建筑和环境本身量化的数据是虚拟现实得以实现的基础。

根据
先前的CAD平面和各立面图纸以及大量的场景实景照片,在3DMAX中进行建模
工作,建筑漫游要将整个项目用电脑技术再现。

(三)材质和贴图
在3D MAX中,材质和贴图主要用于描述对象表面的质感,构建真实世界中
自然物质表面的视觉表现。

不同的材质和贴图能够给人们带来不同的视觉感受,
因此材质和贴图的充分利用对我们营造客观事物的真实效果是非常有必要的手段
之一。

材质是来指定物体表面或者数个面的特性,它决定这些平面在着色时的特性,比如颜色、光泽度、透明或者不透明、是不是自发光物体。

贴图的质量高低都决
定了制作的效果好与坏。

如果贴图的质量调的比较精细,电脑是完全渲不动的,
甚至会导致死机。

贴图的文件名渲染速度与机器配置vr灯效所以在我们制作
过程中,一定要考虑贴图的质量大小,在一般情况下我们所应用的贴图要控制在200MB以内,同时我们还要保证应用贴图的质量。

(四)细化和灯光
什么是细化,细化就为了在我们制作虚拟场景中能够更加贴近我们的生活,
在虚拟场景中添加一些植被和公共设施,建筑物周围景物不可缺少的就是林木植被,树木等配景,一方面可以遮挡不必要的建筑场景次要部分,使其不成为表现

重点,另一方面本身可以完善构图,活跃气氛拉,开远近层次。

细化物品的摆放
我们要遵循一些构图方法来张开摆放。

通常我们才用九宫格法,就是把画面上下
左右各平均分成三分。

主体建筑一般我们会摆放到正中央的位置,配楼、阴影、
挂角树等则分别安放在四周的格子里。

挂角树一方面能起到压暗边角的作用,另
一方面能使画面构图更加完整,一般而言挂角树选择的是大树小叶,模型要求精
细一些。

这样能更好的烘托场景的氛围,让人置身其中。

由于做建筑漫游会涉及到细化的问题,如果整个场景细化的好看需要摆放的
植物种类也会很多,这样才会显得场景比较丰富有内容,然而这也会造成面数增多,贴图增多,所以在制作的时候制作人员就得降低制作质量,不能加过多的植物,以免电脑死机和渲不动的问题。

在以前制作场景是我们采用打灯阵的方式来
进行模拟现实生活中的光的直射、反射和漫反射,这种方法现在一般会应用在制
作建筑生长动画上,因为如果利用VR灯光,在渲染时候会使场景有躁点闪动的现象,所以在制作建筑动画的时候,通常采用VR灯光。

(五)整个场景若想表现得比较真实细化景观要做的比较精细,灯光表现得比较
真实,一些灯光参数要调的比较精细,到最后渲染质量通常要调高一些,渲染出
的图才会比较真实,场景中的建筑植物等等也会比较逼真,在动画渲染的过程中,
因为周围配景太多,将全部场景的光线跟踪打开后,单帧画面渲染所需的时间会很长,因此,在制作过程中,配合动画场景选择性的开启或关闭场景贴图的光线跟踪选项,我们也可以采用分层对场景进行渲染来提高我们的渲染效率,灵活的利用一些
渲染技巧能够很好的提高建筑动画的渲染时间。


由于渲染时间会持续很长,为了合理地安排计算机的使用以提高工作的效率,
在制作建筑漫游的过程中,最好是白天进行建模、灯光、贴图、细化的工作,晚上
进行渲染。

(六)配音、配乐
动画的最后阶段需要音响效果及音乐的配合,建筑漫游动画所需要的音响效
果往往会比较震撼、气势磅礴,所以就需要有甄别的去筛选合适的音频资源进行
整理组合,然后对不合适的地方进行剪辑,声音音效和转场效果的处理,主要运
用SONY SOUND这个软件对本环节进行处理,当音响效果、培育完成后,就可
以转入到下一个流程动画的后期合成。

(七)动画的后期合成与特效处理
从3DMAX中渲染出的png或者TGA序列图片(png和TGA格式均为位图
格式,能减少对图片的损失,保证最终视频的清晰度)在AFTER EFFECT中进
行后期校色(色调的调试)、特效处理等,然后在把校色好的视频片段导入SONY VEGAS中按照先前设计的脚本进行编排,并加入背景音乐和旁白,并且对每个镜
头的转场进行合理的分配,最后对整个漫游动画的输出尺寸、质量进行设置并且
测试后最终输出建筑漫游动画正片。

本文由长沙鸿旗动画()整理分享。

四。

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