小学语文课堂导入艺术

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“语文课堂教学的有效导入”课题研究

———小学语文课堂导入的艺术

语文课程具有丰富的人文内涵,语文教学是一门极富有艺术特色的创造性活动,如何把一堂平凡普通的课上得生动活泼,如何把平淡的课堂化为神奇的世界,使学生即能品味优美之语言,又能感受生动之形象,即有思想感情之熏陶,又有艺术魅力之享受,是我们每一位语文老师的追寻的目标。俗话说“良好的开始,成功的一半”,就让我们从一堂课的开局入手吧。

游戏导入,提示主题

利用游戏导入把学生的注意力集中在游戏这一焦点上,有利于在短时间内提高全班学生参与学习的程度;其次是借助游戏,巧设悬念,先声夺人,拨动学生的心弦,使学生产生强烈的求知欲。再者,通过游戏后的提问,提醒了学习课文的主要内容,使学生学习目标明确,自主参与性提高。导入艺术生动,活泼,有趣。游戏导入法,对低年级学生特别有效果,更能集中小学生的注意力,再巧妙地转移到课文学习中。

例如:

一位教师在教学《蝙蝠和雷达》一课时是这样设计导入的:

师:同学们,今天我们先来做个游戏,好不好?

生:好!

师:用手巾蒙住两个同学的眼睛,分别让他们来"贴鼻子"。

生:一个学生把鼻子贴到了嘴巴上,另一个则贴到了眉梢上。同学们笑得前俯后仰,课堂上乐成一团。

师:现在请大家想一想,为什么他俩都贴错了?

生:因为他们的眼睛被蒙住了,看不见。

师:对!他俩的眼前是一团漆黑,什么也看不见,当然贴错了。那么,蝙蝠在漆黑的夜里为什么能自由地飞行呢?飞机在漆黑的夜里为什么能安全地飞行呢?

师:今天我们一起来学习《蝙蝠和雷达》,课文将会告诉我们答案。

(再加一段)

媒体导入,景真趣浓

(理论依据)

例如:

……

师:今天老师带同学们去游玩好吗?

生:好!

师:准备好了吗?请欣赏。(播放课件,学生观看)你发现了什么?

生1:我发现那里的河特别多,除了建筑外全是水。

生2:我发现那里的建筑很特别,和我们这儿的不同。

生3:我发现那里的桥特别多,而且形式都不相同。

师:同学们观察得可真仔细,这是意大利的一座古城——威尼斯,是世界著名的旅游胜地。401座形式不同的石桥横跨在117条河道上,连接着118座小岛,又称为“水城”、“桥城”、“百岛城”。想对它有更深的了解吗?

生:想!

师:请大家打开课文,自读,边读边想。你对威尼斯又有了什么新的认识?学习过程中

遇到什么疑惑?用笔做上符号,自学后进行小组交流。(学生学习,教师巡视)……

优美的画面、悦耳的音乐深深地吸引了学生。面对威尼斯这个水城的特色,学生产生了浓厚的探索兴趣,形成了强烈的求知欲望。

多媒体的导入,特别是影片的导入,这种方法使用范围很有限,一是不可能每个教室都有多媒体设备,二是很难很难找到合适课堂教学内容的影片,三是准备工作细节烦琐。只有公开课偶尔为之,不适用于日常教学。

绘画导入,制造悬念

(依据)

例如:……《惊弓之鸟》

师:小朋友,我在黑板上画一样东西,你们看画的是什么?(老师用彩色粉笔在黑板上画了一张弓)

生:于老师画的是一张弓。

师:这叫什么呢?(师指弦。)

生:这叫弦。(师又画了一支箭,学生作了回答)

师:大家知道有了弓,有了箭,才能射鸟。可是古时候,有个人只拉弓不射箭,就能把大雁射下来,这是怎么回事呢?今天我们学习第二十七课《惊弓之鸟》,学了这一课就明白了。

【设计意图】老师从画画入手,画弓画箭,既理解了什么是弓,什么是箭,什么是弦,又制造了悬念,引人入胜。上课伊始,在黑板上画画,能集中学生的注意力,从下课的自由状态转入到上课的专注状态。老师的绘画水平不一定要很高,只有大致像就可。

【研究小结】导入语起着联系师生情感,打开课堂教学,引入新课的重要作用,是课堂教学中师生之间的沟通桥梁,它将直接影响师生之间的互动效果。有效的课堂导入,犹如乐曲的引子、戏曲的序幕,起到酝酿学生情绪、集中学生注意力、渗透主题和带入情境的作用。一个精彩的导入,既使学生情趣盎然,又可激起强烈的求知欲望,让课文教学收到良好的效果。一堂课导入部分新颖突出,就能牢牢地把学生抓住,从而激发学生的学习兴趣,提高学习效率。

(大曹镇鲁能大曹希望小学赵恩恒)

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