Sketchup教学笔记
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Sketchup(草图大师)教学笔记
宋植帅一、Sketchup6界面与绘图环境
1-1、Sketchup6的安装及工作界面设置1
Sketchup6的安装
Sketchup6的界面介绍(菜单栏/工具栏/状态栏/数值输入框)
坐标系(红、绿、蓝)
单位设置
常用工具面板的调用(查看>工具栏>大工具栏/风格/图层/阴影/标准/视图)
1-2、Sketchup6简介及小实例应用
Sketchup6是一套直接面向设计方案创作过程的设计工具,其创作过程不仅能够表达设计师的思想而且完全满足与客户即时交流的需要,它使得设计师可以直接在电脑上进行十分直观的构思。它的建模流程简单明了:画线成面,面后挤压成型。概括起来有以下几点:
1、界面、命令简洁易操作,可以让设计师短期内掌握。
2、适用范围广阔,可广泛应用于建筑、规划、园林、景观、室内
以及工具设计等领域。
3、方便的推拉功能。设计师通过一个平面图形就可以方便的生成
三维几何体,无需进行复杂的三维建模。
4、能够快速生成任何位置的剖面。
5、与AUTOCAD、3DSMAX等软件结合使用,快速导入和导出
DWG、JPG、3DS等格式文件,实现平面图、效果图、施工图绘制的完美结合。
6、具有草稿,线稿,透视,渲染等不同显示模式。
7、能够准确方便定位阴影和日照,设计师可以根据建筑物所有的
地区和时间实时进行阴影和日照分析。
8、简便的进行空间尺寸和文字的标注,并且标注部分始终面向设
计者。
小实例1:房屋设计
小实例2:打开的纸盒子
1-3、平移、转动、缩放、撤销视图变更工具
平移——移动画布快捷键:sfhit +滚轮
转动——使摄像机围绕模型旋转,进行观察模型快捷键:滚轮实时缩放——放大或缩小显示区域
充满视窗工具——使整个模型充满绘图窗口快捷键:CTRL+SFHIT+E
撤销视图变更工具——向前/向后恢复上一步视图显示(可恢复的视图变更操作有:平移、转动、缩放、相机位置、绕轴旋转)
翻转:相当于“镜像操作”
1-4、Sketchup6的六种显示方式(线框显示、消隐线框显示、着色显示、材质贴图显示、X光显示、单色显示)
线框显示——只显示模型的边线(在此模式下,推拉工具不可用)
消隐线框显示——被遮住的边线不可见。
着色显示——若表面被赋予颜色材质,则显示被赋予的颜色。若没有赋予颜色材质,将显示默认的颜色(Sketchup6默认的颜色为白/蓝色,可以自定义)
材质贴图显示——若模型表面被赋予贴图,在此模式下可显示贴图(此模型相于其他模式显示速度会变慢)
X光显示——使模型的表面变的透明,需要与其他显示模式配合使用(线框显示模式没有面,所以X光显示模型相于对线框显示模式没有意义)
单色显示——可以使模型使用默认的白/蓝色显示,但并不影响其他任何显示模式的使用,在需要的情况下可以随时调用其他显示模式。1-5、边线显示设置
窗口>风格>编辑>边线设置
1-6、物体的选择方式
点选:单击选择单个模型元素(按CTRL可加选;按CTRL+SFHIT 可减选)
双击:双击面,可将此面及与其直接相连的边线选中。
双击线,可将此线及与其直接相连的面选中。
三击:三击面或边线,可将与此面或边线相连的所有模型元素选中。框选:(用选择工具,从左向右拉出选框,全部框信才能被选中)
叉选:(用选择工具,从右向左拉出选框,只有与选框接触就会被选中)
右击快捷菜单选择:
关联边线
关联的面
所有关联
同一图层的物体
同一材质的物体
1-7、阴影的设置
窗口》阴影
亮:控制光照的强度
暗:控制环境光的强度
起始边线:单独的线时可以产生阴影
注:1、如果模型表现的材质不透明度大于70%则会产生阴影;若模型表面的材质不透明度小于70%将不产生阴影
2、勾选“启用阴影”,可以在不勾选启用“显示阴影”的状态下显示物体相对于阳光的明暗关系。
二、绘图工具
2-1、矩形工具
注:特殊形式
平方
黄金分割(1:1.618)
负值表示反向
2-2、直线工具
注:特殊形式
中点(鼠标指针捕捉到某线段的中点)
端点(鼠标指针捕捉到某线段的端点)
交点(鼠标指针捕捉到某条线段与辅助线的交点)
在边线上(鼠标指针捕捉到某条线上)
在表面上(鼠标指针捕捉到某个面上)
在红轴上(所绘线段与红轴平行)
在绿轴上(所绘线段与绿轴平行)
在蓝轴上(所绘线段与蓝轴平行)
平行与边线(所绘线段与已知线段平行)
垂直与边线(所绘线段与已知线段垂直)
2-3、圆形工具
注:特殊形式
在Sketchup6中,圆是由若干首尾相连的线段组成的。圆的边数的设置形式:XS,例如8S表示8条线(最少3条边)
圆心的捕捉
2-4:圆弧工具
注:特殊形式
出现青色高亮显示的弧线表示两圆弧相切
圆心的捕捉
2-5、多边形工具
注:特殊形式
相同点:若多边形边数设置较多,则变成圆形
不同点:用“推拉”工具后的效果不一样,用多边形推拉的圆柱体会产生边线。
2-6、徒手画工具
注:特殊形式
封面
不封面
三、编辑工具
3-1、移动和复制物体(可用于制作屋顶)
移动:可以在数值输入框中输入准确的移动距离
按住SHIFT键可以分别锁定X/Y/Z三个轴向
复制:按CTRL可复制物体
输入X5表示以前面复制物体的间距为依据复制相同距离的5个物体输入/5表示在复制的间距内等分5个物体
不仅能移动/复制整个模型,而且能够移动模型物体中的线/面元素
3-2、旋转工具
旋转:确定旋转的轴心点、起始线位置、终止线位置
复制:按住CTRL键,然后确定旋转的轴心点、起始线位置、终止线位置
输入X5,表示以前面复制物体的角度大小为依据复制相同角度的5个物体
输入/5表示在复制的角度内等分复制5个物体