Sketchup教学笔记

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SU笔记

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SU基础:一、界面认识及设置1、开始界面——选择模板:建筑设计-毫米2、导入美果SU快捷键(必须安装好坯子库,关闭SU,导入)3、超大重点:群组(ALT+G)1、所有单独物体必须创建群组,上统一材质的对象创建为一个群组2、右键——炸开模组3、双击进组进行组内编辑4、单机空白处/ESC退出群组4、菜单行、工具栏、绘图区、状态栏、输入栏、默认面板;5、工具栏及设置视图——工具栏:只勾选“大工具集、风格、截面、视图”,已经安装好插件的要勾选“坯子库管理器”和“坯子助手”,鼠标移动为固定工具栏;6、默认面板及设置(1)窗口——默认面板——默认基础上再勾选“柔化边线”;(2)如果默认面板被隐藏,依次点击:窗口——默认面板——显示面板;7、红绿蓝三轴与坐标原点(1)红绿蓝三轴分别为X、Y、Z轴,绘制中出现那个颜色就证明与该轴平行;(2)红绿蓝三轴相交的点为坐标原点,物体尽量创造在原点附近8、功能及显示风格设置(1)窗口——系统设置——绘图——勾选“显示十字准线”;(2)默认面板——风格——编辑边线设置:只勾选“边线”平面设置:背面颜色调为深灰9、组件面板与材料面板:(1)均有自带模型贴图,一般不使用(2)点击小房子可以看到目前和曾经使用过的组件和贴图,要经常清理10、自制模板(1)边线设置——只勾选“边线”(2)平面设置——背景颜色——改为深灰(3)删除场景中的所有模型——“模型清理”——确定(4)文件————另存为模板——名字——保存二、试图基本操作1、环绕观察:按住鼠标中键移动鼠标2、平移:按住Shift+鼠标中间移动3、缩放:滚动滚轮4、缩放窗口:Ctrl+Shift+w框选部分居中5、充满视图:Shift+z 场景中所有物体居中充满视图显示三、选择方法1、选择工具:空格,操作完就空格2、单击:选择单个元素(边、面)3、双击:选择该元素及相邻元素4、三击:选择整个物体5、选区选择:正选(左往右)框选,反选(右往左)碰选6、按住Ctrl加选,按住Ctrl+shift减选7、取消选区:单击空白处/Ctrl+T四、其他操作1、中断当前操作ESC2、撤销Ctrl+z最多20步3、删除DEL五、SU流程:通过线——产生面——推拉成体块一、快捷键1、直线L(1)画线,准确画线(2)颜色决定线的方向(什么颜色就与哪个轴平行)(3)找到方向后。

sketchup笔记

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窗口模型信息,组件,淡化模型的其余部分,相机,选择小人,高度,转角度,视角,向前,或向后缩,Shift c 创建场景掉场景可以更新。

Vray 室内的渲染,步骤,1,首先,模型,确定相机位子,2,用面光源,在窗口位置创建片灯,略大于片灯。

灯光创建完之后有这几个参数要改,隐藏与显示,(选择灯,右键,)方向,颜色与亮度,然后就是材质了。

3,材质,现在喷漆桶里面调整好贴图和大小,直接打开vray材质编辑器,喷漆桶里面什么材质,vray里面就是什么材质,点击预览显示材质球的效果。

想要做反射,材质列表里面创建材质层,加反射。

黑色不反射,白色反射最强。

(一般常用4种,)纯黑,纯白,灰色,菲尼尔贴图。

点击反射后面的m,点击进去预览下面的选择菲尼尔。

高光控制光面大小,反射光泽度,控制模糊大小。

陶瓷,加反射层,菲尼尔,高光光泽度0.9.金属,漫反射浅灰,加反射层,基本200左右,高光0.8,上色,明暗器,改为ward。

模糊0.98就行,镜子,漫反射深黑色。

加反射层,反射浅灰色柜子,漫反射加贴图,或颜色,右键加反射层,菲尼尔。

高光0.85,反射0.9左右。

马赛克砖,漫反射里面加贴图,添加反射层。

菲尼尔。

磨砂非常重的直接给反射,光泽度0.6,模糊0.7左右。

加一张置换贴图,置换就是模型加起伏,玻璃材质,首先漫反射,白色,反射,菲尼尔,高光0.9,再加一个折射层。

在漫反射里面的透明度给上纯白。

要想玻璃有颜色,折射雾,颜色。

模型的导出,文件下面导出,导出三维模型,一般用的是3ds,给好材质,做好组,名称一定要用英文,输出下面选项面,按完整层次,新建文件夹导出,导出时会带有贴图。

鼠标滚轮,滑动:缩放。

按住;环绕。

Shift+按住;平移。

选择工具;空格,1,单击选择面/边,2,双击选择面相邻的边/面。

3,三击选择整体。

Shift+ z, 全图显示。

R,矩形,两点创建。

绘制标准矩形;单击鼠标定义第一点,选,输入(x轴方向,逗号隔开,y轴方向)L,线条,绘制直线能捕捉平行于xyz 轴,也能捕捉到端点和中点,端点为蓝色,中点为蓝色。

Sketchup草图大师精华教程

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三、快捷键纵向解析
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快捷键纵向解析是以菜单及命令的开头字母为序。
1、Camera
(1)Camera>Field of View - Alt+V 相机焦距,即相机视角,此命令可以很方便地调整透视变形程度。 (2)Camera>Look Around - Alt+L 环视工具,以视点为中心旋转观察。 (3)Camera>Orbit - Middle Botton(鼠标中键) 视图旋转工具,以物体为中心旋转观察。用该命令确定物体的三点透视状态后,再用 Walk 命令输入视点高度,即可控制物体的三点透视及两点透视。 (4)Camera>Pan - Shift+Middle Botton(鼠标中键) 视图平移工具,平移视图进行观察。 (5)Camera>Perspective - V 透视/轴测切换。V=View,观察的意思。 (6)Camera>Position Camera - Alt+C 相机位置工具。C=Camera,相机的意思。 (7)Camera>Previous - F9 键 当前视图和上一个视图切换。SketchUp 不支持无限返回,只能进行当前视图和上一个视图 之间的切换。 (8)Camera>Standard>Back - F6 键 后视图。 (9)Camera>Standard>Bottom - F7 键 底视图。 (10)Camera>Standard>Front - F3 键 前视图。 (11)Camera>Standard>Iso - F8 键 透视或轴测视点。 (12)Camera>Standard>Left - F4 键 左视图。 (13)Camera>Standard>Right - F5 键 右视图。 (14)Camera>Standard>Top - F2 键 顶视图。 (15)Camera>Walk - W 漫游工具。相机漫游,类似于虚拟现实。鼠标向上移动为向前,反之向后,左右移动同理。 该命令的特点是视平线不会变化,另一个重要用途是可以控制视点高度。 (16)Camera>Zoom - Alt+Z 视图缩放工具,用来缩放视图及视角、镜头长度设置。*deg 定义视锥角度,*mm 定义镜头 长度,其中*为需要输入的数字。此命令也可以很方便地调整透视变形程度,鼠标中键滚轮 可以缩放视图。 (17)Camera>Zoom Extents - Shift+ Z 视图全屏显示工具。 (18)Camera>Zoom Window - Z

sketchup笔记

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我要自学网四、1、从剖面创建组,选中剖面,右键“从剖面创建组”。

2、可用剖切面,对齐视图,然后把天空地面调成纯白,把线宽改一改,(还可添加一下尺寸标注),最后导出图形。

就可以得到工程分析图了。

3、导出——剖面,导出剖面处的cad图形4、从一个物体的一个面扩展开,挖槽或是垒高。

先把这个面创建群组,再在这个组内进行各项编辑,这样所做出来的东西就是都属于这个组了,不必做完再费心选择创建群组。

创建组,什么时候都不嫌早5、从一个整体中削掉一块。

可以用推拉工具推到底,自然就没有了,不会有多余线头。

6、不是一个材质的东西最好不要创建到一个群组里。

7、沙盒工具(1)根据等高线创建:全选,创建生成面。

(2)根据网格创建:画网格图。

(3)工具——沙盒——曲面起伏:把平面上的点拉起来,形成曲面。

(4)把地形上方的一个东西选中,点击工具——沙盒——曲面平整,则出现底面的外部轮廓,可输入数值设定轮廓宽度。

再把鼠标移到地形上,往上一拉,则在地形上出现该物体地基(5)曲面投射。

画一条道路在地形上方,选中,点击投射,则地形上出现道路投射形状。

(6)选中地形,窗口——柔化边线,则地形上网格消失。

(7)工具——沙盒——添加细部(8)注意:很多时候要它是默认为组的,所以必须双击进入编辑模式才可以改动,要不然怎样都没有反应的8、右键——模型交错——只对所选对象,可以令两个相交物体的边缘产生交线,形成真正意义上的相交,而不是看起来在一起9、制作棱台。

先由平面推拉出实体,在新的面上缩放面大小(按住crtl不放,保证缩放是以面的中心为缩放中心)10、实体——减去,这个工具很好用。

从第二个中减去第一个,但交界线都留着。

可以挖出一些形状来。

11、雾化工具,左边滑块:调节雾化区与视点距离大小,右边滑块调节雾的浓度12、材质:(1)右键——纹理——位置,有4个图钉分别调整,以移动、缩放、平行四边形、梯形变形等。

也有自由图钉模式,自由调整。

(2)把照片贴在一个面上:油漆桶,新建材质,从文件中选取照片,贴上去后再用四个图钉调整其范围就ok了。

SU秘籍用法

SU秘籍用法

收集的Sketchup精华教程整理的一些SU的教程!本人从其他网站找来的一些非常有用的精华教程,无论对初学者还是已经会用SU老手都是很有帮助的!!!咳!废话少说了上菜!!!关于快捷键---------------------------------------02楼关于英文插件-------------------------------------03楼关于中文插件-------------------------------------04楼SKETCHUP建模基本步骤-----------------------------05楼sketchup技巧总结---------------------------------06楼SU初学者圣经--传说中的葵花宝典07楼SK快捷键SK快捷键编辑/撤销Ctrl+z 编辑/放弃选择Ctrl+t编辑/辅助线/删除Alt+E 编辑/辅助线/显示Shift+Q编辑/辅助线/隐藏Q 编辑/复制Ctrl+C编辑/剪切Ctrl+X 编辑/全选Ctrl+A编辑/群组G 编辑/删除DeleteE编辑/显示/全部Shift+A 编辑/显示/上一次Shift+L编辑/显示/选择物体Shift+H 编辑/隐藏H编辑/粘贴Ctrl+V 编辑/制作组建Alt+G编辑/重复Ctrl+Y 编辑/将面翻转Alt+V编辑/炸开/解除群组Shift+G 查看/工具栏/标准Ctrl+1查看/工具栏/绘图Ctrl+2 查看/工具栏/视图Ctrl+3查看/工具栏/图层Shift+W 查看/工具栏/相机Ctrl+4查看/显示剖面Alt+,查看/显示剖切Alt+.查看/虚显隐藏物体Alt+H 查看/页面/创建Alt+A查看/页面/更新Alt+U 查看/页面/幻灯演示Alt+Space查看/页面/删除Alt+D 查看/页面/上一页pageup查看/页面/下一页pagedown 查看/页面/演示设置Alt+:查看/坐标轴Alt+Q 查看/X光模式T查看/阴影Alt+S 窗口/材质浏览器Shift+X窗口/场景信息Shift+F1 窗口/图层Shift+E窗口/系统属性Shift+P 窗口/页面设置Alt+L窗口/阴影设置Shift+S 窗口/组建Shift+C工具/材质X 工具/测量/辅助线Alt+M工具/尺寸标注D 工具/量角器/辅助线Alt+P工具/路径跟随Alt+F 工具/偏移O工具/剖面Alt+/ 工具/删除 E工具/设置坐标轴Y 工具/缩放S工具/推拉U 工具/文字标注Alt+T工具/旋转Alt+R 工具/选择Space工具/移动M 绘制/多边形P绘制/矩形R 绘制/徒手画F绘制/圆弧A 绘制/圆形C绘制/直线L 文件/保存Ctrl+S文件/保存备份Shift+N 文件/打开Ctrl+O文件/打印Ctrl+P 文件/导出/模型Ctrl+M文件/导出/DWG/DXF Ctrl+D 文件/导出/图像Ctrl+I文件/另存为Ctrl+Shift+S 文件/退出Ctrl+W文件/新建Ctrl+N 物体内编辑/隐藏剩余模型I物体内编辑/隐藏相似组建J 相机/标准视图/等角透视F8相机/标准视图/底视图F3 相机/标准视图/顶视图F2相机/标准视图/后视图F5 相机/标准视图/前视图F4相机/标准视图/右视图F7 相机/标准视图/左视图F6相机/充满视图Shift+Z 相机/窗口Z相机/漫游W 相机/配置相机Alt+C相机/绕轴旋转Alt+X 相机/上一次TAB相机/实时缩放Alt+Z 相机/透视显示V渲染/材质贴图Alt+4 渲染/单色Alt+5渲染/透明材质K 渲染/线框Alt+1渲染/消影Alt+2 渲染/着色Alt+3SKETCHUP建模基本步骤SKETCHUP建模基本步骤1、准备导图之前的准备工作2、导入CAD文件3、拉伸各个楼层体块4、开窗开门(是否建窗框,根据实际情况需要进行)5、添加阳台(阳台制作的深度按实际情况需要进行)室外楼梯等外部需要制作的构件。

sketchup与cad技术笔记

sketchup与cad技术笔记

一.SKETCHUP建筑模型制作操作SKETCHUP建模基本步骤:1、准备导图之前的准备工作2、导入CAD文件3、拉伸各个楼层体块4、开窗开门(是否建窗框,根据实际情况需要进行)5、添加阳台(阳台制作的深度按实际情况需要进行)室外楼梯等外部需要制作的构件。

6、添加页面,确定模的观测视角定位。

7、导出至JPG图象文件,为后期处理阶段提供建筑图片。

二.在导入CAD之前须先做以下准备工作:在DWG文件中根据实际情况把不需要的线条,图层,全部清除掉。

注意:①清理过程要充分考虑草图立面体块的进退关系,保证内部需要的墙体不被清除。

②将CAD图形导出,在导出图形时根据需要可以将主体和阳台等分开导出。

)2. 在SKETCHUP打开程序中,选择“查看”中“用户设置”命令,在出现的对话框中:①将“设置基本单位”选择项中“单位形式”选择为“十进位”模式。

②在“渲染”选项中将“显示轮廓”选择一项进行取消选择。

此项操作是为了保证导入的dwg文件中线条变成细线,以便精确的建模。

(此操作步骤也可以在导入dwg文件之后进行,产生效果前后是一样的。

)二、DWG文件的导入:1. 选择菜单中的“文件”选项,选择其中的“导入”命令,在其子菜单中选择“导入DWG/DXF”选项。

之后系统会自动跳出一个对话框,在对话框的右下角有一个“选项……”,点击之后会出来一个新的对话框,在此对话框中选择“单位”为mm,(此选项中建议使用此单位,选择此单位是为了保证导入sketchup的cad图与cad中的图比例保持1:1,这样在建模型中就可以保证在由平面生成立体的时候,高度按照实际尺寸来进行拉伸。

2. 然后选择要导入的dwg图文件选择“导入”命令。

cad图自动导入sketchup中。

草图大师Sketchup教学秘籍

草图大师Sketchup教学秘籍

初级教学课程建议SketchUp的初学者从课程开始学习。

初级课程将学习有关SketchUp整体概要与基本指令、作图技术等。

点取正式开始。

除了这些线上教学课程以外,也可以开启SketchUp的,以动态方式观看SketchUp功能。

开始使用SketchUp要打开SketchUp程序时,先点取Windows的[开始]钮,选取[程序],从程序集菜单中选取[@Last Software],再点选SketchUp。

SketchUp启动后,会出现如下列的画面:接下来的课程是关于。

工具条与坐标轴SketchUp激活后,应该会注意到[绘图]、[照相机]、[视点]等3个工具条被固定在画面,这些工具条的名称可以使用鼠标将工具条拖曳开后确认。

有着红色与绿色坐标轴的白色大区域是作图窗口(作业空间)。

作图窗口中默认值是显示上视图(平面图),这是由正上方往下看模型的视点,为了易于了解三维空间,让我们转换视点,点取[视点]工具条的[等角透视]。

按钮如下:等角透视会显示如下的坐标轴:坐标轴分别以红、绿、蓝三种不同颜色显示,这对于坐标轴的识别上具有重大意义。

假如你由其它CAD软件习惯于X轴Y轴的话,红色与绿色分别代表X轴与Y轴。

XY轴让我们分辨建构模型的表面(Surface),也就是XY轴表示示地面,X轴与Y轴的交点就是原点。

垂直的蓝色轴是Z轴,显示三维空间的上下感觉。

所有的轴正方向以实线表示,负方向以虚线表示。

当改变视点时,这个将帮助你视觉上掌握模型的方向。

下一个课程是关于。

线的绘制让我们开始模型绘制吧!从[文件]菜单中选取[新建],或由[标准]工具条上选取[新建]钮,开启新的作图窗口。

将视景设为[全视图],从[绘图]工具条上点选按钮。

鼠标指标会变成铅笔形状。

点取座标轴下方抓取一点,稍微移动指标一下,可以看到描绘的线在蓝色轴前面。

将向右移动,点取第二点,产生了线。

(点选[线]工具,按着鼠标拖曳同样也可以绘制线)。

如下列般产生了黑色的线:线的粗细可以调整。

SketchUP基础学习教程

SketchUP基础学习教程
3D文字工具:可以进行标注,也可以用来创建3D文字;
选择标注右键也可以更改标注样式。
四,阴影及地理位置的设置
要显示阴影只需打击工具栏中的显示阴影按钮就可以显示阴影,在阴影工具栏后面的两个滑块一个是调节时期,后一个是调节时间的,这两个一般用于动画制作。
要得到精确的光照时间,首先应该定义当前的地理位置,先打开场景信息面板(用户设置按钮),选择位置一栏就可以对当前位置进行修改,在自定义位置中可以输入经纬度更精确地进行设置。正北角度可以设置指北针的位置。
1量角器工具:按住shift可以锁定反向,通过旋转和输入数值,可测量角度或绘制辅助线。
2测量距离工具:先锁定边线,(按住shiftk可以锁定方向)
3坐标轴工具:可以自定义SU中的坐标轴,相当于CAD中的UCS,重建坐标后需要还原坐标轴,可以在新的坐标轴上右键执行重设命令,坐标系统就还原为默认的了。
三,二维图形的绘制工具
4,偏移复制工具:选择对象指定方向和距离,快捷键O,当绘制一条直线时,可以右键执行等分命令。当有的边线不需要时可以选择后右键隐藏。而使用删除工具的同时按下SHIFT也可以实现隐藏的功能。
六,组件(B)
1,组件的调用:窗口――组件,当打开的对话框中没有组件时,需手动指定组件所在的文件位置,在安装文件的COMPONENT文件夹中。
2,组件的制作:先选择要制作的模型,然后右键创建组件,或者选择工具栏中的制作组件按钮也可以打开创建组件对话框。面板中的设置片面按钮是可以自己建立坐标轴的。粘合方向是垂直只能在垂直面域上配置组件,最好选择任意粘合。与CAD快一样,组件会统一关联。可以创建总是面向相机的组件。创建的组件要保存,先选择右键另存为就可以。
3,编辑组件:使用选择工具双击,编辑完成后在空白区域点击就可以退出编辑。要单独编辑单个组件先选择右键单独处理。

草图大师学习笔记

草图大师学习笔记

草图大师学习笔记1、等分线段选择线,点击右键---等分在右下角输入段数。

2、圆形工具在草图大师中,圆是由若干首尾相接的线段组成的,圆的边数的设置形式:XS 例如:8S 表示8条边(最少3条边)圆心是可以捕捉到的。

多边形形状和圆画法差不多。

3、圆弧工具出现青色高亮显示的弧线表示两个圆弧相切。

4、复制和移动命令在移动命令下按住Ctrl键可以复制物体,按住shife键可以在X/Y/Z 轴直线移动ctrl和shife 可以同时用。

输入X5 表示以前面复制物体的间距为依据复制相同距离的5个物体。

输入/5 表示在复制的间距内等分复制5个物体。

5、旋转复制命令一直按着ctrl键,然后确定旋转的轴心点,起始线位置,终止位置。

输入X5 表示以前面复制物体的角度大小为依据复制相同距离的5个物体。

输入/5 表示在复制的角度内等分复制5个物体。

6、圆形的绘制方法一:在草图大师软件中,先绘制圆形路径,然后垂直复制一个圆形,移动到不相交的地方。

先选择作为路径的圆形平面,点击路径跟随命令然后再点击垂直复制的圆形。

方法二:利用VR面板的圆绘制。

用直线先做辅助尺寸线,作为半径,然后点击VR圆形,捕捉起点和端点。

VR渲染器翻译create light 创造光omni light 全向光Help 帮助rect light 矩形灯Debugging 调试spot light 聚光灯material editor 材质编辑器ies light IES 光Options 选项sphere light 光球pack scene 包的场景dome light 顶灯Render 渲染rt render RT渲染freeze rt view 冻结RT 视图unfreeze RT view解冻RT视图render from file 呈现从文件show frame buffer 显示帧缓冲set camera target 设置相机目标。

SketchUp教案讲共课时

SketchUp教案讲共课时

SketchUp教案讲共课时第一章:SketchUp基础入门1.1 教学目标了解SketchUp的基本功能和操作界面学会如何创建、编辑和保存模型掌握SketchUp的基本绘图工具和修改工具1.2 教学内容SketchUp简介和操作界面熟悉创建和编辑模型的基本操作绘图工具的使用:直线、矩形、圆形等修改工具的使用:移动、旋转、缩放等1.3 教学方法讲解与示范相结合,让学生通过观察和实践掌握基本操作分组讨论和练习,增强学生的实际操作能力1.4 教学资源SketchUp软件安装和运行环境教学PPT和操作手册1.5 教学评估课堂练习:学生独立完成简单的模型绘制课后作业:要求学生完成一定难度的模型绘制,以巩固所学知识第二章:SketchUp高级技巧2.1 教学目标学会使用SketchUp的高级绘图工具和修改工具掌握SketchUp的材质和纹理的应用了解SketchUp的组件和群组功能2.2 教学内容高级绘图工具的使用:多边形、圆弧、螺旋等修改工具的进阶使用:修剪、布尔运算、吸附等材质和纹理的创建和应用组件和群组的创建和使用2.3 教学方法结合实例讲解高级工具的使用方法和技巧通过实践项目,让学生掌握材质和纹理的应用通过案例分析,让学生了解组件和群组的功能和优势2.4 教学资源SketchUp软件安装和运行环境教学PPT和操作手册实例模型和材质纹理文件2.5 教学评估课堂练习:学生独立完成高级工具的使用和模型绘制课后作业:要求学生结合材质和纹理完成一定难度的模型绘制第三章:SketchUp建模技巧与实战3.1 教学目标学会使用SketchUp进行复杂的建模操作掌握SketchUp的视角和动画功能了解SketchUp的插件应用3.2 教学内容复杂建模技巧:曲面建模、倒角、创建洞口等视角和动画的创建和编辑插件的安装和应用3.3 教学方法结合实际项目,讲解复杂建模的思路和方法通过操作演示,让学生掌握视角和动画的创建和编辑介绍插件的安装和使用方法,拓展学生的建模能力3.4 教学资源SketchUp软件安装和运行环境教学PPT和操作手册实例模型和动画文件插件安装包和说明文档3.5 教学评估课堂练习:学生独立完成复杂建模操作和动画制作课后作业:要求学生结合插件完成一定难度的模型绘制第四章:SketchUp与摄影测量学4.1 教学目标了解摄影测量学的基本原理学会使用SketchUp进行摄影测量学的实践操作掌握SketchUp在摄影测量学中的应用技巧4.2 教学内容摄影测量学基本原理介绍SketchUp在摄影测量学中的应用:模型重建、尺寸测量等摄影测量学实践操作:使用SketchUp进行模型重建和尺寸测量4.3 教学方法结合理论讲解和实践操作,让学生了解摄影测量学的基本原理和应用通过案例分析,让学生掌握SketchUp在摄影测量学中的具体操作方法4.4 教学资源SketchUp软件安装和运行环境教学PPT和操作手册摄影测量学案例模型和数据4.5 教学评估课堂练习:学生独立完成摄影测量学的实践操作课后作业:要求学生结合摄影测量学完成一定难度的模型重建和尺寸测量第五章:SketchUp在室内设计中的应用5.1 教学目标了解室内设计的基本原则和方法学会使用SketchUp进行室内设计的实践操作掌握SketchUp在室内设计中的应用技巧5.2 教学内容室内设计基本原则和方法介绍SketchUp在室内设计中的应用:空间规划、家具布局、材质和纹理应用等室内设计实践操作:使用SketchUp进行空间规划和家具布局5.3 教学方法结合理论讲解和实践操作,让学生了解室内设计的基本原则和方法通过案例分析,让学生掌握SketchUp在室内设计中的具体操作方法5.4 教学资源SketchUp软件安装和运行环境教学PPT和操作手册室内设计案例模型和素材5.5 教学评估课堂练习:学生独立完成室内设计的实践操作课后作业:要求学生结合室内设计完成一定难度的空间规划和家具布局第六章:SketchUp在建筑设计中的应用6.1 教学目标了解建筑设计的基本原则和方法学会使用SketchUp进行建筑设计的实践操作掌握SketchUp在建筑设计中的应用技巧6.2 教学内容建筑设计基本原则和方法介绍SketchUp在建筑设计中的应用:平面布局、立面设计、三维模型构建等建筑设计实践操作:使用SketchUp进行平面布局和立面设计6.3 教学方法结合理论讲解和实践操作,让学生了解建筑设计的基本原则和方法通过案例分析,让学生掌握SketchUp在建筑设计中的具体操作方法6.4 教学资源SketchUp软件安装和运行环境教学PPT和操作手册建筑设计案例模型和素材6.5 教学评估课堂练习:学生独立完成建筑设计的实践操作课后作业:要求学生结合建筑设计完成一定难度的平面布局和立面设计第七章:SketchUp在景观设计中的应用7.1 教学目标了解景观设计的基本原则和方法学会使用SketchUp进行景观设计的实践操作掌握SketchUp在景观设计中的应用技巧7.2 教学内容景观设计基本原则和方法介绍SketchUp在景观设计中的应用:地形设计、植物配置、三维模型构建等景观设计实践操作:使用SketchUp进行地形设计和植物配置7.3 教学方法结合理论讲解和实践操作,让学生了解景观设计的基本原则和方法通过案例分析,让学生掌握SketchUp在景观设计中的具体操作方法7.4 教学资源SketchUp软件安装和运行环境教学PPT和操作手册景观设计案例模型和素材7.5 教学评估课堂练习:学生独立完成景观设计的实践操作课后作业:要求学生结合景观设计完成一定难度的地形设计和植物配置第八章:SketchUp在产品设计中的应用8.1 教学目标了解产品设计的基本原则和方法学会使用SketchUp进行产品设计的实践操作掌握SketchUp在产品设计中的应用技巧8.2 教学内容产品设计基本原则和方法介绍SketchUp在产品设计中的应用:造型设计、细节表现、三维模型构建等产品设计实践操作:使用SketchUp进行造型重点解析本文教案主要围绕SketchUp软件的应用进行讲解,涵盖了基础入门、高级技巧、建模技巧与实战、摄影测量学、室内设计应用、建筑设计应用、景观设计应用和产品设计应用等八个方面。

Sketchup教学笔记

Sketchup教学笔记

Sketchup(草图大师)教学笔记宋植帅一、Sketchup6界面与绘图环境1-1、Sketchup6的安装及工作界面设置1Sketchup6的安装Sketchup6的界面介绍(菜单栏/工具栏/状态栏/数值输入框)坐标系(红、绿、蓝)单位设置常用工具面板的调用(查看>工具栏>大工具栏/风格/图层/阴影/标准/视图)1-2、Sketchup6简介及小实例应用Sketchup6是一套直接面向设计方案创作过程的设计工具,其创作过程不仅能够表达设计师的思想而且完全满足与客户即时交流的需要,它使得设计师可以直接在电脑上进行十分直观的构思。

它的建模流程简单明了:画线成面,面后挤压成型。

概括起来有以下几点:1、界面、命令简洁易操作,可以让设计师短期内掌握。

2、适用范围广阔,可广泛应用于建筑、规划、园林、景观、室内以及工具设计等领域。

3、方便的推拉功能。

设计师通过一个平面图形就可以方便的生成三维几何体,无需进行复杂的三维建模。

4、能够快速生成任何位置的剖面。

5、与AUTOCAD、3DSMAX等软件结合使用,快速导入和导出DWG、JPG、3DS等格式文件,实现平面图、效果图、施工图绘制的完美结合。

6、具有草稿,线稿,透视,渲染等不同显示模式。

7、能够准确方便定位阴影和日照,设计师可以根据建筑物所有的地区和时间实时进行阴影和日照分析。

8、简便的进行空间尺寸和文字的标注,并且标注部分始终面向设计者。

小实例1:房屋设计小实例2:打开的纸盒子1-3、平移、转动、缩放、撤销视图变更工具平移——移动画布快捷键:sfhit +滚轮转动——使摄像机围绕模型旋转,进行观察模型快捷键:滚轮实时缩放——放大或缩小显示区域充满视窗工具——使整个模型充满绘图窗口快捷键:CTRL+SFHIT+E撤销视图变更工具——向前/向后恢复上一步视图显示(可恢复的视图变更操作有:平移、转动、缩放、相机位置、绕轴旋转)翻转:相当于“镜像操作”1-4、Sketchup6的六种显示方式(线框显示、消隐线框显示、着色显示、材质贴图显示、X光显示、单色显示)线框显示——只显示模型的边线(在此模式下,推拉工具不可用)消隐线框显示——被遮住的边线不可见。

草图大师(sketchup)快速入门[教材]

草图大师(sketchup)快速入门[教材]

首先,您得学习Sketch up提供的教程1、2、3,这样您就懂得了基本的操作。

接着,您学习下面的第二项“学习心得”,这样,您对为认识了Sketch up的高效性会得意;随后,快捷键是必须掌握的,红色是重点,兰色为自行定义;最后,您将对Sketch up使用中出现的问题一一得以解答,您将不断增添问题,为学习掌握设计大师而做出自己的贡献。

当然,别忘了感谢AITOP的斑竹及网虫们,感谢他们为我们所付出的一切。

还有别忘了感谢我给您带来的速成教学^_^,谢谢!一、常用快捷键显示/旋转鼠标中键显示/平移Shift+中键编辑/辅助线/显示Shift+Q编辑/辅助线/隐藏Q编辑/撤销Ctrl+z编辑/放弃选择Ctrl+T; Ctrl+D(用林京的快捷键)文件/导出/DWG/DXF Ctrl+Shift+D编辑/群组G编辑/炸开/解除群组Shift+G编辑/删除Delete编辑/隐藏H编辑/显示/选择物体Shift+H编辑/显示/全部Shift+A编辑/制作组建Alt+G编辑/重复Ctrl+Y查看/虚显隐藏物体Alt+H查看/坐标轴Alt+Q查看/阴影Alt+S窗口/系统属性Shift+P窗口/显示设置Shift+V (用林京的快捷键)工具/材质X工具/测量/辅助线Alt+M工具/尺寸标注 D工具/量角器/辅助线Alt+P工具/偏移O工具/剖面Alt+/工具/删除E工具/设置坐标轴Y工具/缩放S工具/推拉U工具/文字标注Alt+T工具/旋转Alt+R工具/选择Space工具/移动M绘制/多边形P绘制/矩形R绘制/徒手画F绘制/圆弧A绘制/圆形C绘制/直线L文件/保存Ctrl+S文件/新建Ctrl+N物体内编辑/隐藏剩余模型I物体内编辑/隐藏相似组建J相机/标准视图/等角透视F8相机/标准视图/顶视图F2相机/标准视图/前视图F4相机/标准视图/左视图F6相机/充满视图Shift+Z相机/窗口Z相机/上一次TAB相机/透视显示V渲染/线框Alt+1渲染/消影Alt+2二、学习心得:1、连续复制:选择物体后,按M,按Ctrl同时点击左键,移动复制的距离,点击左键,输入数字加X(例:5X,既复制5份);2、间隔复制:同上,输入数字加/(例:5/,表示间隔复制5份);3、当物体和轴关系不是很明确时,不能对某轴进行移动。

sketchup基础教程

sketchup基础教程

SketchUp LayOut 3 心得小教程第1章操作界面与绘图环境的设置SketchUp以明快简易的操作风格在三维设计软件中占有一席之地。

该软件的界面非常简洁,很容易上手。

通常,用户打开软件后就开始绘制,其实这种方法是错误的。

因为很多工程设计软件,如3ds max、AutoCAD、ArchiCAD、MicroStation等,其默认情况下都是以英制单位作为绘图基本单位,所以绘图的第一步,必须进行绘图环境的设置。

1.1 操作界面与其他Windows平台的操作软件一样,SketchUp也是使用“下拉菜单”、“工具栏”进行操作,具体的信息与步骤提示,也是通过“状态栏”显示出来。

1.1.1 单一的屏幕视口SketchUp的操作界面非常简洁明快,如图1.1所示。

中间空白处是绘图区,绘制的图形将在此处显示。

页脚内容2SketchUp LayOut 3 心得小教程图1.1 操作界面该软件主要由以下几个部分组成:A区:菜单栏。

由【文件】、【编辑】、【查看】、【相机】、【绘图】、【工具】、【窗口】和【帮助】8个主菜单所组成。

B区:工具栏。

由横、纵两个工具栏所组成。

C区:状态栏。

当光标在软件操作界面上移动时,状态栏中会有相应的文字提示,根据这些提示可以帮助使用者更容易地操作软件。

D区:数值输入框。

屏幕右下角的数值输入框可以根据当前的作图情况输入“长度”、“距离”、“角度”、“个数”等相关数值,以起到精确建模之用。

计算机的屏幕是平面的,但是建立的模型是三维的。

在建筑制图中常用“平面图”、“立面图”、“剖面图”组合起来表达设计的三维构思。

在3ds max这样的三维设计软件中,通常用3个平面视口加页脚内容3SketchUp LayOut 3 心得小教程页脚内容4上一个三维视口来作图,这样的好处是直接明了,但是会消耗大量的系统资源。

SketchUp 只用一个简洁的视口来作图,各视口之间的切换是非常方便的。

图1.2~图1.5分别表达了平、立、剖、三维视图在SketchUp 中的显示。

sketchup学习笔记讲解

sketchup学习笔记讲解
输入 x5,表示以前面复制物体的角度大小为依据复制相同 距离的 5 个物体
输入 /5 ,表示在复制的角度内等分复制 5 个物体 角度设置 : 窗口》模型信息》单位 当对象是组或组件时,用“移动”工具会在表面出现红色标记点,此 时可进行旋转操作而无需用“旋转”工具 小实例——围树椅 10、缩放 鼠标放在角点上可等比缩放,放在非角点上可非等比例缩放; 鼠标放在非角点上,按住 shift 键可转换成等比例缩放 鼠标放在角点上,按住 shift 键可转换成非等比例缩放 按住 ctrl 键,则以整个模型的轴心点为中心进行缩放 可配合 shift 键和 ctrl 键缩放物体的局部
第三课: SketchUp8 基本工具 一、绘图工具: 1、矩形 平方 黄金分割( 1: 1.618 ) 负值表示反向 2、直线 作用:绘制直线段、多段直线与封闭图形,分割平面,补面 中点(鼠标指针捕捉到某条线段的中点) 端点(鼠标指针捕捉到某条线段的端点) 交点(鼠标指针捕捉到某条线段与辅助线的交点) 在边线上(鼠标指针捕捉到某条线上)
②绘制辅助线:通过单击拖出辅助线并在数值输入框输入准确的数值
可为精确建模提供依据
(隐藏与删除辅助线)
③缩放操作 :
a 场景模型整体缩放
b 如需在当前场景模型中缩放单个物体,需成创建组或创建组件,然
后进入组内编辑
注:测量工具测量不在线段两端的两点之间的距离会产生辅助线,按
下 ctrl 健的同时测量,则不会有辅助线。
在表面上(鼠标指针捕捉到某个面上) 在红轴上(所绘线段与红轴平行) 在绿轴上(所绘线段与绿轴平行) 在蓝轴上(所绘线段与蓝轴平行) 平行与边线(所绘线段与已知线段平行) 垂直与边线(所绘线段与已知线段垂直) 起始点(表示鼠标所在位置与指定点的某个坐标一致) 等分线段:右击线段 - 拆分 - 输入段数 相同操作:双击。 复制:先复制一个,输入“ * 数字” 3、圆 在 sketchup 中,圆是由若干首尾相接的线段组成的。 圆的边数的设置形式:
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Sketchup(草图大师)教学笔记宋植帅一、Sketchup6界面与绘图环境1-1、Sketchup6的安装及工作界面设置1Sketchup6的安装Sketchup6的界面介绍(菜单栏/工具栏/状态栏/数值输入框)坐标系(红、绿、蓝)单位设置常用工具面板的调用(查看>工具栏>大工具栏/风格/图层/阴影/标准/视图)1-2、Sketchup6简介及小实例应用Sketchup6是一套直接面向设计方案创作过程的设计工具,其创作过程不仅能够表达设计师的思想而且完全满足与客户即时交流的需要,它使得设计师可以直接在电脑上进行十分直观的构思。

它的建模流程简单明了:画线成面,面后挤压成型。

概括起来有以下几点:1、界面、命令简洁易操作,可以让设计师短期内掌握。

2、适用范围广阔,可广泛应用于建筑、规划、园林、景观、室内以及工具设计等领域。

3、方便的推拉功能。

设计师通过一个平面图形就可以方便的生成三维几何体,无需进行复杂的三维建模。

4、能够快速生成任何位置的剖面。

5、与AUTOCAD、3DSMAX等软件结合使用,快速导入和导出DWG、JPG、3DS等格式文件,实现平面图、效果图、施工图绘制的完美结合。

6、具有草稿,线稿,透视,渲染等不同显示模式。

7、能够准确方便定位阴影和日照,设计师可以根据建筑物所有的地区和时间实时进行阴影和日照分析。

8、简便的进行空间尺寸和文字的标注,并且标注部分始终面向设计者。

小实例1:房屋设计小实例2:打开的纸盒子1-3、平移、转动、缩放、撤销视图变更工具平移——移动画布快捷键:sfhit +滚轮转动——使摄像机围绕模型旋转,进行观察模型快捷键:滚轮实时缩放——放大或缩小显示区域充满视窗工具——使整个模型充满绘图窗口快捷键:CTRL+SFHIT+E撤销视图变更工具——向前/向后恢复上一步视图显示(可恢复的视图变更操作有:平移、转动、缩放、相机位置、绕轴旋转)翻转:相当于“镜像操作”1-4、Sketchup6的六种显示方式(线框显示、消隐线框显示、着色显示、材质贴图显示、X光显示、单色显示)线框显示——只显示模型的边线(在此模式下,推拉工具不可用)消隐线框显示——被遮住的边线不可见。

着色显示——若表面被赋予颜色材质,则显示被赋予的颜色。

若没有赋予颜色材质,将显示默认的颜色(Sketchup6默认的颜色为白/蓝色,可以自定义)材质贴图显示——若模型表面被赋予贴图,在此模式下可显示贴图(此模型相于其他模式显示速度会变慢)X光显示——使模型的表面变的透明,需要与其他显示模式配合使用(线框显示模式没有面,所以X光显示模型相于对线框显示模式没有意义)单色显示——可以使模型使用默认的白/蓝色显示,但并不影响其他任何显示模式的使用,在需要的情况下可以随时调用其他显示模式。

1-5、边线显示设置窗口>风格>编辑>边线设置1-6、物体的选择方式点选:单击选择单个模型元素(按CTRL可加选;按CTRL+SFHIT 可减选)双击:双击面,可将此面及与其直接相连的边线选中。

双击线,可将此线及与其直接相连的面选中。

三击:三击面或边线,可将与此面或边线相连的所有模型元素选中。

框选:(用选择工具,从左向右拉出选框,全部框信才能被选中)叉选:(用选择工具,从右向左拉出选框,只有与选框接触就会被选中)右击快捷菜单选择:关联边线关联的面所有关联同一图层的物体同一材质的物体1-7、阴影的设置窗口》阴影亮:控制光照的强度暗:控制环境光的强度起始边线:单独的线时可以产生阴影注:1、如果模型表现的材质不透明度大于70%则会产生阴影;若模型表面的材质不透明度小于70%将不产生阴影2、勾选“启用阴影”,可以在不勾选启用“显示阴影”的状态下显示物体相对于阳光的明暗关系。

二、绘图工具2-1、矩形工具注:特殊形式平方黄金分割(1:1.618)负值表示反向2-2、直线工具注:特殊形式中点(鼠标指针捕捉到某线段的中点)端点(鼠标指针捕捉到某线段的端点)交点(鼠标指针捕捉到某条线段与辅助线的交点)在边线上(鼠标指针捕捉到某条线上)在表面上(鼠标指针捕捉到某个面上)在红轴上(所绘线段与红轴平行)在绿轴上(所绘线段与绿轴平行)在蓝轴上(所绘线段与蓝轴平行)平行与边线(所绘线段与已知线段平行)垂直与边线(所绘线段与已知线段垂直)2-3、圆形工具注:特殊形式在Sketchup6中,圆是由若干首尾相连的线段组成的。

圆的边数的设置形式:XS,例如8S表示8条线(最少3条边)圆心的捕捉2-4:圆弧工具注:特殊形式出现青色高亮显示的弧线表示两圆弧相切圆心的捕捉2-5、多边形工具注:特殊形式相同点:若多边形边数设置较多,则变成圆形不同点:用“推拉”工具后的效果不一样,用多边形推拉的圆柱体会产生边线。

2-6、徒手画工具注:特殊形式封面不封面三、编辑工具3-1、移动和复制物体(可用于制作屋顶)移动:可以在数值输入框中输入准确的移动距离按住SHIFT键可以分别锁定X/Y/Z三个轴向复制:按CTRL可复制物体输入X5表示以前面复制物体的间距为依据复制相同距离的5个物体输入/5表示在复制的间距内等分5个物体不仅能移动/复制整个模型,而且能够移动模型物体中的线/面元素3-2、旋转工具旋转:确定旋转的轴心点、起始线位置、终止线位置复制:按住CTRL键,然后确定旋转的轴心点、起始线位置、终止线位置输入X5,表示以前面复制物体的角度大小为依据复制相同角度的5个物体输入/5表示在复制的角度内等分复制5个物体3-3、缩放工具(圆锥、棱锥、棱柱。

)鼠标放在角点上可等比例缩放,放在非角点上可非等比例缩放鼠标放在非角点上,按SHIFT键可转换为等比例缩放。

鼠标放在角点上,按SHIFT键可转换为非等比例缩放。

按-1可进行镜像操作按ctrl进行以中心缩放3-4、偏移复制工具可偏移复制在“同一平面“上的2条或2条以上的相交的线可对面进行偏移复制在推拉后的基础上,按住ctrl可进行复制一个面进行推拉3-5、路径跟随工具(球、圆锥、圆管、圆环)一个面或者截面可以沿着一条直线,一条弧线进行拉伸推拉当路径是一个面时,按住alt进行沿着面推拉先选择路径,在点击路径跟随即可自动放样四、构建工具4-1、测量/辅助线工具(卷尺工具测量:可测量模型中任意两点间的距离,在数值输入框中会准确显示测量值(两点之间没线有辅助线,可按ctrl隐藏辅助线只测量)辅助线:通过单击拖出辅助线并在数值输入框输入准确的数值可为精确建模提供依据隐藏与删除辅助线:右击“隐藏”。

点菜单栏-取消隐藏-全部(整个场景中或在组件编辑中)可对直线段、组、组件进行等比例缩放操作(通过测量一个线段,显示值后,再输入值,即可缩放)4-2、量角器/辅助线工具按CTRL可对角度进行测量不按CTRL可创建出角度辅助线可在数值输入框内输入精确的角度值按SHIFT可锁定当前平面量角器刻度的设置(窗口>场景信息>单位):鼠标放在量角器内(可起用刻度设置)鼠标放在量角器外(刻度设置不起作用)可输入斜率(直线三角形中角度所对应的对边:邻边)4-3、尺寸标注工具边线上的中点、端点、圆点心、弧心点、辅助线上的任意点都可以进行尺寸标注标注方法:点击尺寸标注工具,点击一点,然后点击另一点点击尺寸标注工具,然后点击所要标注的线段圆与圆弧的标注**尺寸标注的设置(文字、标注引线端点,尺寸标注对齐方式):窗口>场景信息>尺寸**(用于不同样式的标注)尺寸标注文字的修改:双击要标注的尺寸文字4-4、文本标注工具可在任意位置进行文本标注(点=坐标点、线=尺寸、面=面积的标注)默认标注的确认方式:右击窗口>场景信息>文字>引线文字>标注引线双击可修改文字在面上标注直接点击双击面,无引线在屏幕上直接标注文字4-5:3D文字排列:选择捕捉点的位置(左、中、右)填充:勾选才能使文字生成面挤压:文字的厚度4-6、坐标轴(方便对面,个体的操作)手动重设坐标系对齐到轴线(选择面>右击>对齐到轴线。

可以快速设置坐标第红、绿轴与所选面对齐)按shift也可锁定在平面内部右击坐标轴-对齐到视图(把所选面变成顶视图的效果,方便在斜面上画线)(右击坐标系>重设,可恢复坐标系到初始状态)移动/旋转坐标系(右击)隐藏坐标系4-7、添加剖面添加与重新放置剖切面,旋转剖切旋转和移动剖切:运用“移动”和“旋转”反转剖切方向:右击—反转创建多个剖面,但一次只能激活一个剖切面:右击-活动,或者双击隐藏与显示剖切符号,删除剖切符号:右击-------从剖面成组:形成线段,方便进行绘制剖面------------导出-剖面-导出的是激活的界面-------------------复制剖切面,然后可利用/,x进行快捷复制-------对组件进行剖切4-8、相机位置工具、绕轴旋转工具确定视高,鼠标单击点击并拖动鼠标到目标点=高度为0时(可后期更改高度)观察目标点(可配合绕轴旋转工具、适时缩放工具进行操作)可以先使用测量工具和数值控制框来放置辅助线,这样可以更精确的放置照相机4-9、漫游工具(通过添加场景—形成一组动画效果)漫游工具可以像散步一样观察模型十字符号:这是光标参考点的位置按住鼠标不放,向上移动是前进,向下移动是后退,左右移动是左转和右转。

距离光标参考点越远,移动速度越快。

移动鼠标的同时按SFHIT键,可以进行垂直或水平移动按住CTRL键可以移动得更快,在大的场景中是很有用的。

激活漫游工具后,也可以利用键盘上的方向键进行操作。

按鼠标中建切换为正面观察按钮4-10、场景的创建与设置首个场景的创建:查看>动画>添加场景第二个场景的创建:方法1、场景管理器方法2、右击,添加场景名称的修改:场景管理器五、立体建模5-1、面的概念、面的翻转、面的移动与复制面的概念:在Sketchup6中,面由两部分组成,即默认的白色为正面,蓝色为反面。

在“窗口>风格>编辑>面设置”可以对默认的颜色进行修改“正、反面”概念的提出主要是解决在导入其他三维渲染软件后期渲染中存在“单面渲染”和“双面渲染”的问题在“窗口>风格>编辑>面设置”可以对默认的颜色进行修改面的翻转:右击快捷菜单>将面翻转>将面统一面的移动与复制:按CTRL键可复制移动所选面5-2、推/拉工具可以方便的把三维平面推拉成三维几何体在应用推拉工具后,接着双击其他面可直接应用上次推拉的参数按CTRL键可复制所选定的面。

可制作镂空的效果5-3、路径跟随工具路径跟随:一个面沿着指定的几何体的边线拉伸建模的方式选择路径跟随工具>指定截面>手动指定路径选择指定路径(线或面)>选择路径跟随工具>指定截面制作旋转面:圆锥体、球体五、图层、群组与组件6-1、图层(场景物体分类显示、隐藏。

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