软件工程需求分析与可行性分析

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软件工程需求分析与可行

性分析

1.编写目的

通过对贪吃蛇软件的使用以及探讨和着重分析。并进行多次实验。做出这个软件的需求分析。

2. 编写背景

21世纪的到来,人们对电脑的需求已不在是20世纪以前,现在我们有了移动互联,PC互联已成为上一个时代,所以人们对手机上的娱乐以及休闲的方式有很大的新意,在这个高速工作的时代,人们在业余时间可以通过像贪吃蛇这样的小游戏得以放松。

人们不可能在业余的时间去玩一个需要花费很多精力的游戏。贪吃蛇这个游戏很小,并且能比喻人们积极向上的精神,人们不就是通过一点一点的积累变得越来越强大的吗? 在人们工作后的业余时间,无论是在PC上还是在移动终端上都可以很好的迎合人们的需求。3. 编写定义

用户需要解决游戏里出现的问题,并且到达游戏通关所需要达到的条件,并且可以根据自己的实力调整难度,用户大可不必担心游戏的操作,游戏本身的操作性不难,可以让用户更快的熟悉游戏本身的游戏规则,用户都可以在很快的时间内掌握它。

4. 游戏功能规定

这个游戏是由java编写的一个贪吃蛇的游戏软件。游戏里有开始、

暂停、退出。分为游戏主界面和游戏设置界面两个部分。

5. 游戏性能规定

游戏的设计主要以广大的普通手机和PC用户为主,所以游戏制作相当的容易,达到理想中的方便、实用、以及娱乐性高。并且在游戏过程中不容易出现运行上的错误,给人易懂,不易出错,可玩性高的评价。

6. 运行环境

WINDOWS XP WINDOWS 7 WINDOWS 8 WINDOW8.1 手机终端(包括IOS系统和安卓系统)可支持Eclipse软件运行

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