3D MAX制作3D模型毕业设计
3DMAX毕业设计
摘要随着计算机虚拟现实技术、网络技术和数字媒体技术的不断发展,虚拟现实技术在很多领域受到重视,被越来越多的行业在运用。
虚拟技术在制造业、建筑业、驾驶员培训等方面都取得很大的成绩。
就建筑设计行业而言,在虚拟建筑漫游和虚拟展示漫游中对虚拟漫游技术的运用,打破了以往的通过效果图的二维展示方式,在建筑设计最终表现形式上有了更直观的演绎。
本文详细的阐述三维在现在生活中的应用状况,发展前景和主要的实现手段。
最终选择3D MAX作为实现方式,着重的讲述了3D MAX的优缺点和如何运用3D MAX制作自控元件的三维模型。
关键词:3D MAX;建模;自控元件AbstractIn pace with the development of Virtual Reality Technology (VR for short), Network Technique and Digital Media Technology, VR is applied at a premium in different field. And it already achieved remarkable successes in manufacturing industry, construction industry and driver training. As far as construction industry is concerned, the application of VR in Touring Quickly in Virtual Building and Virtual Display Walk through has set a new record on architectural design, which has replaced the past two-dimensional presentation by impression drawing, and has given a more visually oriented representation.This paper has elaborated in detail the application of the three demons in modern life , the development prosper and main means to carry out. The author eventually choose 3D max as the carrying out means, emphasized the advantages and disadvantages of 3D max, and how to use 3D max to make three demon models of automatic component.Key words: 3D max; model ; automatic component目录Abstract (2)1 绪论 (1)1.1 引言 (1)1.2 研究现状 (2)1.3 3D Max 软件介绍 (6)1.4 3D Max的主要功能特点及模块介绍 (8)2 基本理论知识及开发工具 (11)2.1基本理论知识 (11)2.2开发工具的介绍 (12)3 三维场景的制作 (14)3.1 设计思路 (14)3.2 流程图 (15)3.3 效果图的制作 (16)4 模型的整合及渲染 (17)4.1 确定系统单位 (17)4.2 对象的选择 (18)4.3 组的使用 (19)4.4 移动和缩放物体 (20)4.5 控制调整视图 (21)4.6 复制物体 (23)4.7 渲染场景 (25)5 一般建筑物建模的基本过程 (27)5.1 准备工作 (27)5.2 粗模的建立 (31)5.3 材质的粘贴 (32)5.4 灯光的设定 (37)5.5 后期处理 (38)6 结束语 (40)参考文献 (42)致谢................................ 错误!未定义书签。
3D建模的制作技巧毕业论文
目录摘要 (1)1、3D M A X建模类别概述 (1)2、3D 建模技巧2.1 3D 基础建模技巧 (2)2.1.1网格建模 (2)2.2.2多边形建模 (2)2.3.3N U R B S建模 (3)2.23D高级建模 (3)2.2.1 复合物体建模………………………………………………………………………3、3D建筑建模的技巧 (3)3.1关于建筑主体的建模技巧…………………………………3.2关于建筑墙体的两种建模技巧………………………………3.3 关于布光操作技巧..........................................................................................结束语 (7)参考文献 (8)3D建模的制作技巧摘要:3D MAX是Auto-desk公司下的一款3维动画软件,已经有十多年的历史了,在3维动画软件中这是一款非常成功的产品系列,也是具有跨时代的意义,在3维的高级建模中主要有4中,多变形建模、面片建模、网格建模、NURBS建模,先画一个3维模型,选择高级建模4个中的一个,多边形建模主要通过点、边、面多边形,改变3维物体的形状,网格建模,面片建模都基本类似,在次级层中编辑改变的3维物体的形状大小曲面等来实现特定的效果。
3D MAX技术广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、多媒体制作、游戏当中。
而3D建模的最基础便是建模,本论文通过对3D建模的过程进行系统介绍,侧重点是从多方面多方法建模而了解基本的动画制作知识,掌握运用3ds max制作的技巧。
关键词:高级建模多边形建模3ds max1、3D MAX建模类别概述3D建模通俗来讲就是通过三维制作软件通过虚拟三维空间构建出具有三维数据的模型。
3D建模大概可分为:面片建模、NURBS建模、多边形建模、网格建模。
NURBS建模对要求精细、弹性与复杂的模型有较好的应用,适合量化生产用途。
3ds max模型设计课程设计
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3dsmax毕业设计论文范例
目录摘要 (1)一、引言 (2)二、认识开发工具3DSMAX (3)(一)设计工具3DSMAX介绍 (3)(二)3DSMAX的应用 (4)三、卧室制作过程 (5)(一)本章介绍 (5)(二)主要制作过程 (5)(三)最终效果展示 (24)(四)总结 (25)结束语 (26)致谢 (27)参考文献 (28)摘要当今社会是一个信息多元化的社会,计算机的用途已经无需用言语来定位,跟随着时代的进步日渐成为我们生活的的一部分,大到航空航天小到日常娱乐,各行各业无不需要计算机相关的协助与支持,同时随着时代的发展日常生活娱乐,建筑装潢演示,教学等等诸多都用到了动画技术,本人结合三年来所学习的知识利用3DMAX软件制作了一个静态的室内设计效果图,一来增强自己的运用熟练度,二通过这个设计展示自己的能力及技巧,本论文主要论述了其制作的方法和过程,以及相关的应用和发展。
介绍了制作过程及运用的手法,以便我更加的了解和运用的好3D动画图形软件—3Dmax。
因此本人根据室内设计的要求,对3D Studio MAX在建模、材质、灯光上的应用进行了较为深入的学习,主要完成对实体的建模、材质特性的分析、灯光的特性和分布,并由此设计了一套室内设计图。
3Dmax用来设计室内效果,是偏向跑效果图的方向,现在越来越多的室内设计都不再是用手工来展现的了,用3DMAX制作的室内设计效果图,能更直观,更全面,更美观,的展现设计者所想表达的设计理念,以及最终效果关键词:3Dmax ,室内设计,小卧室。
一、引言传统的电脑只能处理文字、数字,最多是简单的图形。
近年来,随着电脑硬件技术的飞速发展和更新,使得计算机处理图形图像的能力大大增强。
以前要用大型图形工作站来运行的图形应用软件,或是特殊文件格式的生成及对图形所作的各种复杂的处理和转换;如今,很普遍的家用电脑就完全可以胜任,我们可以轻易的使用PhotoShop、CorelDraw、3D MAX或是别的什么软件做出精美的图片或是逼真的三维物体,你甚至可以自己去做一个有趣的动画。
3D MAX制作3D模型毕业设计
毕业设计题目:3D MAX制作3D模型学号:姓名:教学院:专业班级:指导教师:完成时间:2014 年4 月30 日XX教务处制XX毕业论文(设计)学生诚信声明书本人郑重声明:本人所提交的毕业论文(设计)《3D MAX 制作3D模型》是本人在指导教师指导下独立研究、写作的成果,本论文不包含任何其他个人或集体已经发表或撰写过的作品成果,论文中所引用他人的无论以何种方式发布的文字、研究成果,均在论文中加以说明;对本文研究做出过重要贡献的个人和集体,均已在文中以明确方式标明。
如果存在弄虚作假、抄袭、剽窃的情况,本人愿承担全部责任。
论文(设计)作者:(签字)时间:年月日指导教师:(签字)时间:年月日XX毕业论文(设计)版权使用授权书本毕业论文(设计)《3D MAX 制作3D模型》是本人在校期间所完成学业的组成部分,是在XX教师的指导下完成的,论文(设计)工作的知识产权属于XX。
本人同意学校保留并向国家有关部门或机构送交论文(设计)的复印件和电子版,允许论文(设计)被查阅和借阅;本人授权XX可以将学位论文的全部或部分内容编入有关数据库进行检索,可以采用影印、缩印、网页制作或扫描等复制手段保存、汇编学位论文。
毕业论文(设计)无论做何种处理,必须尊重本人的著作权,署明本人姓名。
未经指导教师和XX同意,本人不擅自发表毕业论文(设计)相关研究内容或利用毕业论文(设计)从事开发和盈利性活动。
毕业后若发表毕业论文(设计)中的研究成果,需征得指导教师同意,作者第一单位署名应为“XX”,成果发表时本人工作(学习)单位可以在备注中注明。
论文(设计)作者:(签字)时间:年月日指导教师:(签字)时间:年月日目录摘要: (i)Abstract:.................................................................................................................... i i 引言 . (1)1. 研究平台—3D Studio Max (1)1.1 3D MAX简介 (1)1.2 3D MAX 在实践中的应用 (2)1.3 学习3D MAX需要掌握的知识 (3)2. 3D MAX建模的具体实施 (5)2.1 数据收集 (5)2.3 贴图资料 (6)3.3D MAX构建模型主要工作 (6)3.1 划分单元场景 (6)3.2 主要建筑物的建模 (6)3.3 次要的建筑物建模 (7)3.4 需要注意的事项 (7)4. 3D MAX模型的构造方法 (7)4.1 3D MAX的几何建模方法 (8)4.2 基于图像的绘制方法 (9)5. 建立教学楼模型 (9)5.1 建模分析 (9)5.2 建立教学楼房屋模型 (10)5.3建立教学楼窗户模型 (11)5.4楼梯的制作 (14)5.5 桌子的制作 (15)5.6椅子的制作 (15)6.总结 (19)6.1 3D MAX在虚拟现实建模中的关键问题 (19)6.2 建模过程中的几个关键技术的解决办法 (19)7. 3D MAX建模的虚拟现实技术在各领域的发展 (20)参考文献 (22)致谢 (23)毕节学院本科毕业设计3D MAX制作3D模型作者姓名:专业班级:学号:指导教师:摘要:随着科学技术的不断进步和发展,现代设计越来越向着错综复杂的多维空间发展。
3dmax毕业设计论文
3dmax毕业设计论文3Dmax毕业设计论文随着科技的不断发展,计算机图形学在各个领域中的应用越来越广泛。
其中,3Dmax作为一款强大的三维建模软件,受到了许多设计师和艺术家的青睐。
在我即将毕业的时候,我决定以3Dmax为主题进行我的毕业设计论文,探索其在不同领域中的应用以及对我的职业发展的影响。
第一部分:3Dmax在建筑设计中的应用在建筑设计领域中,3Dmax被广泛应用于建筑模型的制作和渲染。
通过3Dmax,设计师可以将建筑的外观、结构和材料进行真实的模拟,从而更好地展示设计意图。
我将通过研究和实践,探索如何使用3Dmax来创建逼真的建筑模型,并将其应用于我的毕业设计项目中。
第二部分:3Dmax在影视制作中的应用在影视制作领域中,3Dmax被广泛应用于特效和动画的制作。
通过3Dmax,制作人员可以创建逼真的虚拟场景和角色,使得电影和电视剧更加生动和震撼。
我将研究3Dmax在影视制作中的应用技巧,并尝试使用其创作出一段小型动画,以展示其在影视制作中的潜力。
第三部分:3Dmax在游戏开发中的应用在游戏开发领域中,3Dmax被广泛应用于游戏场景和角色的建模与渲染。
通过3Dmax,游戏开发者可以创造出逼真的游戏世界,提升玩家的游戏体验。
我将研究3Dmax在游戏开发中的应用技巧,并尝试使用其创建一个小型游戏场景,以展示其在游戏开发中的潜力。
第四部分:3Dmax对我的职业发展的影响在学习和使用3Dmax的过程中,我不仅学到了技术上的知识和技能,还培养了创造力和审美观。
这些都对我的职业发展产生了积极的影响。
我将总结我在学习和使用3Dmax过程中的成长和收获,并探讨如何将这些经验和技能应用于我的未来职业道路中。
结论通过对3Dmax的研究和实践,我深刻认识到了它在不同领域中的应用潜力和影响力。
无论是建筑设计、影视制作还是游戏开发,3Dmax都可以为创作者提供强大的工具和平台。
而对于我个人而言,学习和使用3Dmax不仅是为了完成毕业设计论文,更是为了提升自己的技能和拓宽职业发展的道路。
3DMAX毕业设计
摘要随着计算机虚拟现实技术、网络技术和数字媒体技术的不断发展,虚拟现实技术在很多领域受到重视,被越来越多的行业在运用。
虚拟技术在制造业、建筑业、驾驶员培训等方面都取得很大的成绩。
就建筑设计行业而言,在虚拟建筑漫游和虚拟展示漫游中对虚拟漫游技术的运用,打破了以往的通过效果图的二维展示方式,在建筑设计最终表现形式上有了更直观的演绎。
本文详细的阐述三维在现在生活中的应用状况,发展前景和主要的实现手段。
最终选择3D MAX作为实现方式,着重的讲述了3D MAX的优缺点和如何运用3D MAX制作自控元件的三维模型。
关键词:3D MAX;建模;自控元件AbstractIn pace with the development of Virtual Reality Technology (VR for short), Network Technique and Digital Media Technology, VR is applied at a premium in different field. And it already achieved remarkable successes in manufacturing industry, construction industry and driver training. As far as construction industry is concerned, the application of VR in Touring Quickly in Virtual Building and Virtual Display Walk through has set a new record on architectural design, which has replaced the past two-dimensional presentation by impression drawing, and has given a more visually oriented representation.This paper has elaborated in detail the application of the three demons in modern life , the development prosper and main means to carry out. The author eventually choose 3D max as the carrying out means, emphasized the advantages and disadvantages of 3D max, and how to use 3D max to make three demon models of automatic component.Key words: 3D max; model ; automatic component目录Abstract (2)1 绪论 (1)1.1 引言 (1)1.2 研究现状 (2)1.3 3D Max 软件介绍 (6)1.4 3D Max的主要功能特点及模块介绍 (8)2 基本理论知识及开发工具 (11)2.1基本理论知识 (11)2.2开发工具的介绍 (12)3 三维场景的制作 (14)3.1 设计思路 (14)3.2 流程图 (15)3.3 效果图的制作 (16)4 模型的整合及渲染 (17)4.1 确定系统单位 (17)4.2 对象的选择 (18)4.3 组的使用 (19)4.4 移动和缩放物体 (20)4.5 控制调整视图 (21)4.6 复制物体 (23)4.7 渲染场景 (25)5 一般建筑物建模的基本过程 (27)5.1 准备工作 (27)5.2 粗模的建立 (31)5.3 材质的粘贴 (32)5.4 灯光的设定 (37)5.5 后期处理 (38)6 结束语 (40)参考文献 (42)致谢................................. 错误!未定义书签。
毕业设计渲染(论文)(5.16)
3dsmax客厅效果图设计与制作学生姓名:毛闻晔学号:3081236120专业班级:08计算机应用技术1班指导教师:李杰钱坤摘要本文将设计一个客厅的效果图,要求有沙发、柜子、茶几等等基本的家具,还要有灯光效果,逼真的材质,力图给人一种宽敞、整洁、大方的感觉。
此次设计的目的就是在对自己学到的知识进行巩固的同时设计一个心怡的室内客厅。
本人选择3DSMAX为主PS为辅的方法,采用了建模技术,灯光技术,编辑材质,渲染技术以及图像编辑、图像合成、校色调色及特效制作等软件功能,力图制作更好的三维客厅模型效果图。
设计结果基本达到预期效果,基本上满足一般家庭客厅的装修要求,所有模型都按实物的真实大小进行同比例制作,因此在空间位置上不会出现较大的偏差,对于模型颜色及灯光效果,本人都是极力贴近自然,力求现实中的罗曼地。
通过本次设计,发现3dsmax具有足够的软件条件来设计一个复杂的客厅,并且在配合photoshop的使用下能达到更好的视觉效果。
关键词:3DSMAX;建模;PS;效果图;客厅目录摘要 (I)1 绪论 (4)1.1 设计背景 (4)1.2 设计意义 (4)1.3 论文结构 (4)2 3dsmax和photoshop的相关理论与技术 (5)2.1 3dsmax相关理论与技术 (5)2.1.1 3dsmax 9 的工作环境 (5)2.1.2 三维模型的创建 (5)2.1.3基本流程 (5)2.1.4材质与贴图 (6)2.1.5摄影机 (7)2.2 PHOTOSHOP相关理论与技术 (7)3 客厅设计总企划 (9)3.1 素材准备 (9)3.2 硬件软件的支持 (9)4 客厅的制作和渲染 (11)4.1 配调客厅墙体主色和木质柜子材质 (11)4.2 调制玻璃和银镜子等材质 (16)4.3 调选地砖材质 (19)4.4 调选墙纸的材质 (21)4.5 添加电视和电视柜 (22)4.6 合并其他家具等物品 (24)4.7 灯光照明制作 (25)4.8 外景制作 (26)4.9 渲染输出 (30)5 PS处理 (34)5.1 整体效果上的处理 (34)5.2 局部处理 (34)5.3 完成 (36)结论 (37)致谢 (38)参考文献 (39)1 绪论1.1 设计背景21世纪是个数字的时代,随着阿凡达的上映,中国影史在三维这一块已迈入崭新的时代,相信以后的数字荧屏上会出现更多的三维电影,只是时代的趋势。
3DMAX室内设计效果图毕业设计论文
毕业论文题目3DMAX 室内设计系别年级专业学生姓名指导教师专业负责人答辩日期第1章绪论 (2)1.1关于效果图 (2)1.2本次毕业设计的介绍 (2)第2章制作环境 (3)2.13DMAX2010 (3)2.2 VRAY 1.5 SP4 (3)第3章快捷键、摄像机和建模 (4)3.1经常用到的快捷键 (4)3.2摄像机的设置 (4)3.3CAD的导入和墙壁的创建 (4)3.3.1导入CAD文件 (4)3.3.2 墙壁的创建 (5)3.4家具、窗外布景 (7)3.5合并外部文件 (9)第4章测试期渲染设置 (9)4.1测试期渲染参数设置 (9)第5章灯光和材质的设置 (12)5.1灯光的设置 (12)5.1.1太阳光 (12)5.1.2天光 (13)5.1.3目标灯光 (13)5.1.4补光 (14)5.2材质的设置 (14)第6章出图 (15)6.1关于光子图 (15)6.2出图参数设置 (15)6.2.1生成光子图 (15)6.2.2渲染 (17)6.3PS后期调整 (17)第7章尾声 (19)7.1心得体会 (19)参考文献: (19)致谢: (19)第1章绪论1.1 关于效果图制作效果图,其实就是为了让客户看到装修好之后的样子,从而让客户掏钱。
有些客户可能看不懂CAD图,希望能更好更直观地看到图,所以制作的效果图还是有一定作用的。
不论是手绘还是电脑,效果图只是一种设计师表达的方式。
现在有一个误区就是效果图的真实性,不必要把效果图做得和照片一样真实,只要能表达出设计师的设计理念,客户能看明白就可以了。
至于现有的模型还是自己制作的模型,我觉得只要能提高工作效率就好,用10天的时间制作的效果图和用1天的时间制作的效果图,从图面质量和逼真度上可能会有差距但最后的作用应该是一样的。
效果图的制作不是做CG,不是来显示我们建模多么的娴熟和细致,渲染多么的漂亮,真实度多么的贴近照片,而是要体现出设计师的设计理念,只要客户能看懂就好了。
3DMAX室内设计毕业论文
第一章绪论3DMAX是目前世界上应用最广泛的三维建模、动画、渲染软件,目前最基本的实际应用要算是室内、外的效果图的设计制作了。
设计是连接精神文明与物质文明的桥梁,人类寄希望于通过设计来改造世界,改善环境,提高人类生存的生活质量。
章3DS Max学习:贴图与材质2.1 材质场景的建立3DSMax创作中,建立模型之后的工作就是给模型赋予材质和贴图,我之所以没有像其它书里面介绍材质和贴图是使用“添加”等字眼,是因为我一直觉得在3DSMa)中材质就是模型的灵魂,一个好的材质会使模型有生气,反之你的模型永远只能是模型。
要成为一个有创造性的3DSMa)使用者,学习获取、管理和使用材质是极其重要的一个方面。
在运行3DSMaX寸无疑打开一个新的场景是最快的,所以在给复杂的场景赋材质时,最好用Reset 命令,把场景恢复成一个新的场景并释放内存,这是创建好的材质和材质库的良好开端。
当你要设计的场景很大时,如果实现没有仔细的设计和组织材质的话,材质的设计和使用都会变得非常困难。
3DSMa有了将保存为库类外部文件的能力,就可以把同类材质组织在一起,保存到材质库中,并在场景之外编辑和处理它们。
另外你还可以把它们应用于任何场景,这也是材质独立于场景之外的另一个重要原因。
在3DSMaXi勺材质编辑器中,可以用不同形状,不同角度光源,来测试材质,甚至可以用自定义的模型来测试。
在3DSMaX的材质编辑器中的大量工作是在不影响场景的情况下完成的,测试好后的材质保存到分类文件中,输入到复杂的场景内,赋给模型对象,这样就不需要在场景中过多的调整材质。
一般在材质设计之初应考虑以下问题:1、材质需要什么样的位图作贴图:2、对于大部分材质创建,你都需要进行贴图的设计,尽管绘图软件可以为我们的软件绘制大量的贴图,但由于在图像的真实程度很大程度上决定于模型的纹理,所以大量的材质贴图都是由拍摄得来,需要注意的是位图的分辨率和亮度对材质的影响很大。
3dmax毕业设计
3dmax毕业设计3DMax毕业设计随着科技的不断发展,计算机图形学在各个领域中扮演着越来越重要的角色。
作为计算机图形学的一种工具,3DMax在建筑、游戏、电影等行业中被广泛应用。
在大学期间,学生们通常需要完成一项3DMax毕业设计,这是一个锻炼他们技术和创造力的机会。
首先,3DMax毕业设计是一个综合性的项目,需要学生综合运用他们在计算机图形学、建筑设计、艺术和创意方面的知识。
在这个项目中,学生需要从零开始设计一个三维模型,并通过渲染、动画和特效等技术手段使其更加逼真和生动。
这个过程不仅需要学生具备扎实的技术基础,还需要他们具备创造力和艺术感。
其次,3DMax毕业设计可以提供一个实践的平台,让学生将他们在课堂上学到的理论知识应用到实际项目中。
通过完成一个完整的3DMax设计项目,学生可以更好地理解和掌握所学的知识,同时也能够发现自己在实践中的不足之处。
这种实践经验对于学生未来的职业发展非常有价值,可以帮助他们更好地适应工作环境。
另外,3DMax毕业设计也是一个展示学生能力和成果的机会。
学生可以通过设计一个独特而精美的模型来展示他们的技术水平和创造力。
这个设计项目可以成为学生简历中的一部分,帮助他们在就业市场中脱颖而出。
同时,学生还可以将他们的作品展示在学校的展览会上,与其他同学交流和分享经验。
然而,完成一个出色的3DMax毕业设计并非易事。
学生需要投入大量的时间和精力来学习和实践各种技术。
他们需要熟练掌握3DMax软件的各项功能,并了解最新的技术发展趋势。
此外,学生还需要具备良好的团队合作能力,因为在实际项目中,他们通常需要与其他学生和教师合作。
在进行3DMax毕业设计时,学生还需要注意一些细节。
首先,他们需要明确设计的目标和要求,确保自己的设计符合项目的要求。
其次,学生需要进行详细的规划和时间管理,合理安排每个阶段的任务和时间。
最后,学生还需要不断学习和改进自己的设计技巧,保持对新技术的敏感性。
大学3dmax毕设论文3dmax
北京工业大学通州分校毕业设计综合实践毕设题目:室内效果图设计与实现专业:网络系统管理姓名学号:卫艳红 10592127指导老师:冯国玲完成时间: 2013 年 5月我们都知道3ds max是进行三维物体制作的首选软件,主要运用于室内室外的建筑设计,我们在计算机上运用3ds max进行室内设计效果图的制作,可以满足室内设计“准确”、“细致”、“逼真”的要求。
使用3ds max完成效果图需要以下几个步骤:构思、建模、材质、灯光和渲染。
本论文主要研究模型的创建、材质的搭配和赋予、灯光的添加等制作方法和过程,还有渲染的效果。
在制作的过程中研究了如何使用多边形建模和NURBS 曲面建模的方法建模,如何给模型赋予不同的材质,如何调节灯光的强弱和角度可以使渲染出的效果变得更加完美,使用哪种渲染器可以让渲染出来的效果图看起来更舒适逼真等问题,还研究了家具如何摆放,材质颜色如何搭配,灯光的角度、亮度如何设置能达到最好的效果,让人们欣赏起来感觉很舒适,很温馨,很新颖,让欣赏它的人们一眼就看出他的艺术价值和美感,让人们感觉到这就是自己想拥有的温馨舒适的家的感觉,将这些表面的东西通过效果图展现给人们是本文的关键。
室内客厅效果图能更直观,更全面,更美观的展现出效果图中所想表达的设计理念,通过模型角度和细节的调节,位置的摆放,材质的搭配,灯光的调节和摆放,合理的渲染完成最终的效果,将客厅效果图变得更逼真舒适。
关键词:模型创建材质搭配灯光设置室内客厅效果图第一章序言 (1)第二章制作环境 (3)一、硬件配置 (3)二、软件介绍 (3)第三章作品构思 (6)第四章创作的过程 (8)一、前期准备 (8)二、模型创建 (8)三、材质赋予 (38)四、添加灯光 (44)五、渲染效果图 (45)结束语 (47)致谢 (49)参考文献 (50)第一章序言3ds max 是当前三维工程建模与动画制作的强有力工具。
它给三维建模与三维动画的设计师和应用软件模块的开发者提供了一个崭新的开拓世界,将使得更复杂、更个性化的三维动画世界的实现成为可能。
3dmax毕业设计题目室内
3dmax毕业设计题目室内3D Max毕业设计题目:室内场景的创作与挑战引言:在当今科技高度发达的时代,3D Max作为一种强大的三维建模软件,已经成为了室内设计师和建筑师们不可或缺的工具。
在毕业设计中,通过运用3D Max来创作一个室内场景,不仅能够展示学生们的设计能力,还能够锻炼他们的技术和创造力。
本文将探讨3D Max毕业设计题目中室内场景的创作与挑战。
一、设计思路的确定在进行3D Max毕业设计时,首先需要确定一个室内场景的设计思路。
这个设计思路可以来自于现实生活中的建筑、电影、艺术作品等等。
例如,可以选择模拟一个现实中的酒吧、咖啡馆、办公室或者是一个虚构的奇幻场景。
设计思路的确定是整个创作过程的基础,需要考虑到场景的功能、风格、氛围等因素。
二、建模与材质的选择在创作室内场景时,建模是一个非常重要的环节。
通过3D Max的建模工具,可以将设计思路转化为具体的三维模型。
建模的过程需要注意细节的处理,例如家具、装饰品、灯光等等。
同时,选择合适的材质也是至关重要的。
不同的材质可以给场景带来不同的质感和效果,如木质、金属、玻璃等。
合理的选择和运用材质可以增加场景的真实感和艺术性。
三、光照与渲染光照是室内场景创作中极为重要的一环。
通过合理的光照设置,可以使场景更加真实、生动。
在3D Max中,可以使用不同类型的灯光,如点光源、聚光灯、环境光等等,来模拟不同的光照效果。
此外,渲染也是不可忽视的一步。
通过合适的渲染设置,可以使场景的光照效果更加真实、细腻。
渲染的选择和调整需要耐心和技巧,以达到最佳的效果。
四、动画与特效在3D Max毕业设计中,动画与特效的运用可以为室内场景增添更多的亮点。
通过运用动画和特效,可以使场景更加生动、有趣。
例如,可以添加人物的行走动画、物体的运动效果、粒子特效等等。
动画与特效的运用需要考虑到场景的整体氛围和设计思路,以及技术的可行性。
五、挑战与解决方案在进行3D Max毕业设计时,也会面临一些挑战。
3dmax毕业论文
3dmax毕业论文3D max是一种常见的三维建模软件,广泛应用于影视特效、游戏开发、建筑设计等领域。
随着技术的不断发展,它在各行各业的应用也越来越广泛。
本文将从三个方面探讨3D max的应用。
首先,3D max在影视特效领域的应用。
随着电影技术的不断发展,越来越多的电影开始使用特效来增强视觉效果。
而3D max作为一种强大的三维建模软件,可以通过建模、渲染、动画等功能,将现实与虚拟完美结合。
例如在电影《阿凡达》中,大量的特效场景使用了3D max来进行建模和渲染,这些场景看起来栩栩如生,给观众带来了震撼的视觉享受。
其次,3D max在游戏开发中的应用也非常广泛。
现如今,游戏行业正以爆发式增长的速度发展,而3D max作为一种专业的三维建模软件,在游戏开发中扮演着重要的角色。
开发者可以使用3D max来创建游戏场景、角色、道具等各种元素。
通过精细的建模、贴图和动画效果,使游戏画面更加真实、细致,提升了游戏的可玩性和用户体验。
最后,3D max在建筑设计领域也有着重要的应用。
在建筑设计过程中,设计师需要将想法转化为具体的形象,同时需要考虑到实际施工的可行性。
而3D max可以通过建模、渲染等功能,将设计师的想法以逼真的方式展示出来。
设计师可以通过3D max模拟不同光线条件下的效果,优化设计方案。
此外,还可以根据模型生成构造、平面图等详细图纸,为施工提供参考。
综上所述,3D max在影视特效、游戏开发和建筑设计等领域都有着广泛的应用。
在未来,随着科技的进步和人们对于视觉体验的不断追求,相信3D max的应用领域将更加广阔。
3Dsmax三维动画制作 毕业论文
广东农工商职业技术学院毕业论文(设计)题目3Dsmax三维动画制作姓名容嘉利专业多媒体设计与制作年级班级08级多媒体设计与制作(2)班学号***********指导教师刘宇容完成日期2011年4月23日内容摘要三维动画是指使用电脑软件制作出的立体虚拟影像,又称3D动画,是近年来随着计算机技术的迅猛发展而产生的一项新兴技术。
在3D技术日趋成熟的今天,3D动画已广泛应用于日常生活中的各行各业,如建筑,室内设计,影视动画,游戏动画等。
而因应这一技术而诞生的一款功能强大的3D制作软件,它就是3Ds max,随着该软件版本的不断更新升级,在软件内部算法和功能上与低版本比较有了明显的提高,使它成为了一个巨大的三维动画创作平台。
由于3DsMAX的出现,这几年做三维和学三维的人日益增多,三维动画的制作已不再是大电影厂和专业影视制作公司的垄断的专利,三维平台的趋势已由高端过渡到低端。
本文将通过对3D动画短片的制作过程的详细的介绍,其中主要介绍在3Dsmax中角色动画的制作,从而了解基本的动画制作知识,掌握运用3ds max进行动画创作的技巧。
关键词:3ds max 三维动画建模路径动画目录一、对于三维动画设计的认知 (1)(一)什么是三维动画 (1)(二)三维动画发展史 (1)(三)使用3D SMAX 制作三维动画的优势 (1)二、三维动画的具体制作方法 (2)(一)前期准备 (2)(二)片段的制作 (3)(三)后期制作 (4)(四)三维动画短片实例制作分析 (4)三、三维动画的发展前景 (16)四、总结 (16)致谢 (16)参考文献: (16)一、对于三维动画设计的认知(一)什么是三维动画三维动画是指通过使用电脑软件制作出的立体虚拟影像,又称之为3D动画,是近年来随着计算机软硬件技术的发展而产生的一项新技术。
它是摄影艺术、布景设计,及舞台灯光的合理布置等等的各种艺术与技术的集合体。
与此同时三维动画的设计制作需要更多的艺术功底和创造力。
3dmax的毕业论文
3dmax的毕业论文3D Max 是一款广泛应用于制作三维动画的软件,具有界面清晰易用、制作效果逼真等优点,被广泛应用于游戏开发、电影制作、建筑设计、产品展示及广告宣传等领域。
本文主要介绍在建筑设计中使用 3D Max 的应用实例。
一、3D Max在建筑设计中的应用1.建筑模型制作3D Max 可以帮助建筑设计师将建筑平面图转变为具有逼真立体效果的建筑模型,以便更直观地了解和预测建筑物的外观、结构和功能。
建筑模型的制作过程可以包括多个步骤:首先,将建筑平面图导入3D Max 软件中,然后根据平面图上的设计要求制作建筑模型的各个部分,如墙壁、屋顶、地板等,最后对建筑模型进行修整,使得其符合真实设计的尺寸和形态。
2.建筑材质与光线的调整建筑的材质和光线可以很大程度上影响其整体效果,因此在建筑模型制作完成后,需要进行材质和光线的调整,以获得最佳效果。
在3D Max 中,可以通过增加或减少光源的数量和亮度来调整建筑物的亮度和阴影,还可以设定不同的光源颜色和角度,以模拟不同时间和光线条件下建筑物的实际效果。
此外,还可以通过在模型中设定场景和环境,来达到真实视觉效果的模拟。
3.建筑动画演示3D Max 可以帮助建筑师将建筑模型转变为动画演示,使得建筑的设计得以立体呈现和展示。
动画演示可以展示建筑物的平面、立面、主要内部结构和功能区域,增强设计师之间的沟通和理解。
在建筑动画演示制作过程中,需要根据设计要求设置不同角度的相机,记录建筑物在不同视角下的表现,并通过3D Max 软件中的时间轴和帧率来控制动画的播放速度和长度。
二、案例分析本人在毕业设计中运用3D Max 对学校宿舍楼进行了建模和设计。
首先,将宿舍楼的平面图导入3D Max 软件中,然后开始进行建模。
在建模过程中,我将宿舍楼的各个部分分别制作,例如窗户、门、楼梯等,最后将其组合为一个完整的建筑物。
在建筑物的材质和光线调整方面,我增加了多个光源,以模拟不同时间和光线条件下的实际环境。
3d建模毕业设计总结
3d建模毕业设计总结
通过这次的3Dmax课程设计,我对3D建模有了更深的了解和理解,在3D建模中,我们不仅要会建模的方法,而且还要学会在建模之间打好草稿,拟好比例,各个模型之间都是有比例的,各个模型之间的比例都是一定的,我们要按照一定的比例来创建模型,那样模型建出来才会更真实。
同时,3D建模是一件需花很多时间的事情,而且有时候也是很枯燥的事情,在一些细节方面,需要我们很仔细去创建模型,这就需要我们有足够的耐心和细心。
在3D建模过程中用到的最多的方法就是布尔、用线条挤出模型、放样、复制模型等等。
在做室内设计的过程中,最重要的是美感,美感对于室内设计来说是最重要的,室内的模型格子要选择什么样的材质,贴上什么样的位图,以及各个模型之间的比例和在室内的相对位置等等,这些都是影响窒内效果的因素。
模型建好后,剩下的就是打灯光和架好摄影机。
灯光的设置对于室内来说是非常重要的,什么样的室内需要用什么样的灯光,这些都是很有讲究的。
而且灯光的强度的大小以及灯光照射的范围,这些都是靠灯光的参数的设置得到的。
通过这次是室内设计,我对这些都有了更为全面的了解。
同时,我加强了主观能动性,做到整个课程设计过程中的耐心细致。
尽善尽美,精益求精,是每一位创造者应该具备的良好素质。
3dmax室内设计毕业论文
3dmax室内设计毕业论文3D Max室内设计毕业论文一、绪论室内设计是富有创造性和具有实践性的综合性学科。
近年来,随着科技的不断发展,多媒体技术、虚拟现实技术等技术的推广应用,室内设计也在向数字化、智能化、视觉化、交互化等方向进一步发展。
3D Max作为一种常用的三维动画渲染软件,具有基本的建模、材质、灯光、动画制作、渲染等功能,可用于进行室内场景的构建和表现。
本文旨在探讨使用3D Max进行室内设计的可行性和实用性,分析其在室内设计中的应用前景和局限性。
二、3D Max在室内设计中的应用1. 立体化展示在传统的室内设计模式下,设计师通常是采用平面图来进行设计方案的展示和呈现,但平面图只具有二维效果,无法完全展现设计的魅力。
而3D Max则可以将室内设计方案转化为三维模型,不仅可以更加真实地展现设计师的想法,同时也可以让客户更加直观地感受到设计方案的效果和效果。
2. 虚拟化交互体验利用3D Max的三维建模功能可以构建出真实的室内场景,配合VR技术可以让设计师和客户更容易实时交流互动,达到更深入沟通和理解的目的。
与此同时,3D Max也支持导入3D模型,以及各种类型的物件文件等外部资源,从而可以实现更全面的室内设计。
3. 缩短设计周期使用3D Max进行室内设计,可以将设计的效率大大提高,设计周期大大缩短,同时也可以降低室内设计的成本。
3D Max 提供的各种模板和场景可以帮助设计师更快地构建出室内场景模型,使设计效率得到大幅提升。
此外,3D Max还支持批量更改模型、材质等操作,可以大大缩短模型制作和修改的时间。
三、3D Max在室内设计中存在的局限性1. 硬件要求高3D Max的建模、渲染等功能需要占用大量的计算资源,所以在进行3D Max的室内设计之前,需要先具备较强的计算能力。
否则,计算资源不足时,就会出现崩溃、卡顿等情况,导致设计效率降低,甚至无法顺利完成室内设计。
2. 学习成本高要熟练掌握3D Max的建模、渲染等功能,需要一定的学习成本,需要投入较长的时间去学习其基本操作和高级技巧。
毕业设计-3d_max3D室内设计50p
3D室内设计---《温馨小屋》姓名:学号:专业方向:多媒体指导老师:完成时间:20XX年XX月XX号摘要计算机动画在教学领域的应用是这几年开始的,主要用于辅助教学和辅助训练,可提高学生的感性认识,使枯燥乏味的教学寓于生动、有趣的动画之中。
尤其在自学与教学领域的应用,由于现在的一些课程太复杂,抽象,无法向同学演示,这对于学习者还是教育者都是个问题,网络教学,计算机动画用于辅助教学和辅助训练适时解决了这个问题,应用三维建模,将无法带到课堂的训练,演示用计算机实现。
而且三维技术已经广泛的应用于工业用途,建筑制图、工程模型演示、家装等等,可以说三位家属已经慢慢的开始如如人们的生活当中了。
而人的一生,绝大部分时间是在室内度过的,因此,人们设计创造的室内环境,必然会直接关系到室内生活、生产活动的质量,关系到人们的安全、健康、效率、舒适等等。
室内环境的创造,应该把保障安全和有利于人们的身心健康作为室内设计的首要前提。
人们对于室内环境除了有使用安排、冷暖光照等物质功能方面的要求之外,还常有与建筑物的类型、性格相适应的室内环境氛围、风格文脉等精神功能方面的要求。
好的居室装潢可以是在外面劳作时产生的烦恼与疲惫在家里消除,让你在温馨亲切的氛围中与家人共享天伦之乐。
所以这就需要很好的设计来表现。
本文论述了3D max、Photoshop等软件的一些基础知识,以及利用这些软件制作室内设计的过程。
关键词:室内设计 3D Max Photoshop目录第一章绪论1.1 引言随着人们生活水平与欣赏能力的不断提高,人们对室内家装设计的要求也越来越高,因此,室内建筑设计师所面临队的挑战越来越大。
那么如何才能提高自身的设计和表现水平,让自己的设计方案得到客户的满意呢?效果图的“表现”无疑是室内建筑设计中非常重要的环节,真实、细致的表现在一定程度上可以起到推波助澜的作用。
1.2 开发背景及意义我国自改革开放以来,经济快速发展,人民生活质量得到了极大改善,伴随着建筑业的繁荣,室内设计已经渗透到生活的各个层面。
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毕业设计题目:3D MAX制作3D模型学号:
姓名:
教学院:
专业班级:
指导教师:
完成时间:2014 年4 月30 日
XX教务处制
XX毕业论文(设计)学生诚信声明书本人郑重声明:本人所提交的毕业论文(设计)《3D MAX 制作3D模型》是本人在指导教师指导下独立研究、写作的成果,本论文不包含任何其他个人或集体已经发表或撰写过的作品成果,论文中所引用他人的无论以何种方式发布的文字、研究成果,均在论文中加以说明;对本文研究做出过重要贡献的个人和集体,均已在文中以明确方式标明。
如果存在弄虚作假、抄袭、剽窃的情况,本人愿承担全部责任。
论文(设计)作者:(签字)时间:年月日
指导教师:(签字)时间:年月日
XX毕业论文(设计)版权使用授权书本毕业论文(设计)《3D MAX 制作3D模型》是本人在校期间所完成学业的组成部分,是在XX教师的指导下完成的,论文(设计)工作的知识产权属于XX。
本人同意学校保留并向国家有关部门或机构送交论文(设计)的复印件和电子版,允许论文(设计)被查阅和借阅;本人授权XX可以将学位论文的全部或部分内容编入有关数据库进行检索,可以采用影印、缩印、网页制作或扫描等复制手段保存、汇编学位论文。
毕业论文(设计)无论做何种处理,必须尊重本人的著作权,署明本人姓名。
未经指导教师和XX同意,本人不擅自发表毕业论文(设计)相关研究内容或利用毕业论文(设计)从事开发和盈利性活动。
毕业后若发表毕业论文(设计)中的研究成果,需征得指导教师同意,作者第一单位署名应为“XX”,成果发表时本人工作(学习)单位可以在备注中注明。
论文(设计)作者:(签字)时间:年月日
指导教师:(签字)时间:年月日
目录
摘要: (i)
Abstract:.................................................................................................................... i i 引言 . (1)
1. 研究平台—3D Studio Max (1)
1.1 3D MAX简介 (1)
1.2 3D MAX 在实践中的应用 (2)
1.3 学习3D MAX需要掌握的知识 (3)
2. 3D MAX建模的具体实施 (5)
2.1 数据收集 (5)
2.3 贴图资料 (6)
3.3D MAX构建模型主要工作 (6)
3.1 划分单元场景 (6)
3.2 主要建筑物的建模 (6)
3.3 次要的建筑物建模 (7)
3.4 需要注意的事项 (7)
4. 3D MAX模型的构造方法 (7)
4.1 3D MAX的几何建模方法 (8)
4.2 基于图像的绘制方法 (9)
5. 建立教学楼模型 (9)
5.1 建模分析 (9)
5.2 建立教学楼房屋模型 (10)
5.3建立教学楼窗户模型 (11)
5.4楼梯的制作 (14)
5.5 桌子的制作 (15)
5.6椅子的制作 (15)
6.总结 (19)
6.1 3D MAX在虚拟现实建模中的关键问题 (19)
6.2 建模过程中的几个关键技术的解决办法 (19)
7. 3D MAX建模的虚拟现实技术在各领域的发展 (20)
参考文献 (22)
致谢 (23)。