关于虚拟现实的科技论文2000字范文(2)

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vr技术浅析论文2000字范文(2)

vr技术浅析论文2000字范文(2)

vr技术浅析论文2000字范文(2)vr技术2000字论文篇二【摘要】VR技术是现今计算机技术领域中一项包含多种学科的一门综合科学技术,该技术已经被应用在现实中许多的领域中。

【关键词】VR技术;虚拟现实技术1.虚拟现实技术的概念VR技术就是虚拟现实技术,它是一种能够让现实中的人在计算机所创造的虚拟信息世界中体验与现实世界同样的事和物。

它所具有多感知性、沉浸性、交互性和构想性的基本特征。

这种虚拟技术集合了计算机图形图像技术、现实仿真技术、多媒体技术等等的多种科学技术。

它能够模拟出人的视觉,听觉,触觉等的感官功能。

使人在计算机所创造的虚拟世界中通过语言、动作等等的方式进行实时交流,可以说这种技术的发展前景是非常的广阔的。

2.虚拟现实技术的特征介绍①多感知性的特征,是指视、力、触、运动、味、嗅等感知系统,从人类理想的虚拟现实技术的发展来说,是希望能够给完全的模拟出现实中所有的感知,但因目前的技术掌握和传感技术的限制,仅仅只能模拟出以上视、力、触、运动、味、嗅等感知系统的。

②沉浸性又称浸没感或临场感,存在感等,具体是指人以第一人称存在在虚拟世界中的真实体验。

当然,以目前技术还没有达到最理想的程度。

③交互性就是指人在虚拟世界中,能够像在现实当中一样,可以通过对一些物体的抓取、使用等动作,感觉到所触碰的物体的重量,形状,色泽等一些人与物体之间的互动信息。

④构想性,即在虚拟的世界里面,将所想的物件所做的事情在虚拟世界呈现出来,这样做能达到什么样的效果,那样做又能达到什么样的效果,甚至还可以把在现实世界不可能存在的事和物都可以在虚拟世界中构想出来。

3. VR技术的应用范围VR技术由诞生到现今已经历了几个年代,其应用范围也越来越广,如医学方面,可以提供给医生进行模拟手术,这样大大提供了现实中手术的成功几率,还有军事,科技,商业,建筑,娱乐,生活等等。

4. VR技术中涉及的相关技术①立体视觉现实技术:人通过视觉所获取到的信息是人本身所有感觉中最多的一种感官,所以虚拟现实技术中立体显示技术占有不可或缺的重要地位。

作文《虚拟现实技术》

作文《虚拟现实技术》

虚拟现实技术篇一虚拟现实技术:我的“火星探险”哎,说起来这事儿,还得从我表弟说起。

那小子,游戏迷一个,整天抱着个游戏机跟打了鸡血似的。

最近他迷上了个虚拟现实游戏,号称能让你体验火星探险。

我听着就觉得挺扯,火星探险?这年头,连小区门口的煎饼果子摊都还没征服呢,还想探火星?结果,他死活拉我去他家体验一把。

他那套VR设备看着还挺高级,各种线缆管子,密密麻麻的,像科幻电影里的场景。

戴上头盔的那一刻,我感觉世界都变了,眼前不再是表弟那乱糟糟的房间,而是一个荒凉的红色星球!说实话,这画面做得还真挺不错,漫天黄沙,远处的山峦起伏,我甚至能感觉到脚下沙子的粗糙质感。

游戏里,我扮演一个宇航员,需要采集岩石样本,寻找水源。

表弟在一旁指导我,这小子还挺认真,比在游戏里杀怪积极多了。

最搞笑的是,有一个环节需要我采集特定矿物。

我拿着虚拟的探测器,在火星表面到处乱戳,半天没找到。

结果,我一个不小心,虚拟的脚居然踩空了,整个人“摔”了下去。

我当时就感觉肚子一紧,猛地坐直了身子,差点把头盔都摘了。

表弟在一旁笑得直不起腰,说我反应太真实了。

其实,我心里想着,这玩意儿还挺逼真,差点就信以为真了,直接从他家楼上跳下去了。

篇二虚拟现实技术:不止是游戏说实话,一开始我对虚拟现实技术,也就是VR,其实没啥概念,觉得不就是玩游戏嘛,还能有啥?但是,亲身体验了表弟的“火星探险”后,我发现这玩意儿还真不只是游戏那么简单。

我仔细想想,这VR技术,可以应用的范围可广着呢!比如医疗领域,医生可以用VR技术模拟手术场景,进行预演和练习,减少手术风险。

建筑设计方面,VR可以呈现逼真的建筑效果图,让客户有更直观的感受。

教育方面,学生们可以使用VR技术进行历史场景模拟,增强学习效果,想想看,直接在VR里体验一下古代的战场,是不是比翻书有趣多了?当然,我更关心的是,VR技术能不能让我体验一下不用排队就可以吃到网红店的美食,或者站在NBA球场边上看一场球赛?哈哈哈哈,想想就美滋滋。

作文《虚拟现实技术》

作文《虚拟现实技术》

虚拟现实技术篇一虚拟现实:我的“火星探险”哎,最近迷上了虚拟现实,感觉自己打开了新世界的大门。

可不是那种心灵鸡汤里说的什么“打开人生新篇章”之类的话,是真的,字面意义上的新世界的大门!我说的不是什么高端的VR游戏,而是那种比较简单的,体验型的VR设备。

说来也巧,我表弟前段时间送了我一个,说是他公司搞活动送的,说是测试版,功能比较简单,就是能让你体验一下“火星漫步”啥的。

老实说,一开始我还挺不屑的,觉得不就是戴个眼镜在屋里转悠嘛,能有多刺激?结果真戴上后,整个人都傻了。

那感觉,简直比坐过山车还刺激!画面特别的清晰,虽然我知道是虚拟的,但那种置身于火星的感觉太真实了。

脚下是红色的沙地,周围是光秃秃的岩石,头顶上是橘红色的天空,偶尔还能看到远处飘来几块巨大的陨石,感觉自己像个宇航员一样,孤零零的站在这颗红色星球上。

最绝的是,这设备还模拟了火星的重力,我感觉自己的腿好像真的变沉了,走路都费劲。

然后突然,一阵虚拟的狂风刮过,把我虚拟的头发都吹乱了,我当时就想,这风也太真实了吧?我还在想这风是咋模拟出来的技术,然后我就被虚拟的沙尘暴给卷进去了!那感觉,就好像真的被沙子糊了一脸,呛得我直咳嗽。

我当时就摘下了设备,拿起水杯猛灌了一大口水,缓了好久才缓过神来。

说实话,体验完之后,我感觉自己对火星这地方有了更直观的了解,比看那些纪录片强太多了。

这可不是我吹牛,之前我看纪录片对着火星的照片分析来分析去,总觉得隔着一层纱。

可这次戴上VR眼镜之后,那种身临其境的真实感,直接把我之前所有的想象都给碾压了,这体验太绝了!篇二虚拟现实:意外的“海钓”之旅这VR设备除了让我体验了一把火星探险,还意外的让我体验了一把海钓的乐趣。

之前我说过它功能比较“简单”对吧,其实它还有个“额外惊喜”,就是可以下载一些其他的体验包。

我正琢磨着再试试什么其他星球,结果看到了这个“海底探险+海钓”的体验包。

当时想着反正闲着也是闲着,就下载了试试看。

下载好之后启动,屏幕上显示的是一艘小渔船,阳光明媚,海风轻拂,还有海鸥在空中盘旋。

虚拟现实技术的论文(精选6篇)

虚拟现实技术的论文(精选6篇)

虚拟现实技术的论文虚拟现实技术的论文(精选6篇)虚拟现实技术,又称灵境技术,是90年代为科学界和工程界所关注的技术。

下面时刻小编给大家搜集的关于虚拟现实技术的科技论文,希望大家喜欢!虚拟现实技术的论文篇1摘要:虚拟现实技术是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机技术,它利用计算机生成一种模拟环境,是一种多源信息融合交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真,可借助传感头盔、数据手套等专业设备,让用户进入虚拟空间,实时感知和操作虚拟世界中的各种对象,从而通过视觉、触觉和听觉等获得身临其境的真实感受。

虚拟现实技术是仿真技术的一个重要方向,是一门富有挑战性的交叉技术。

关键词:虚拟现实技术虚拟环境计算机发展新型计算机计算机技术的不断发展与应用方面的不断提高使得虚拟现实技术也相应同步地快速发展。

尤其是计算机的发展将趋向超高速、超小型、平行处理和智能化,量子、光子、分子和纳米计算机将具有感知、思考、判断、学习及一定的自然语言能力,使计算机进入人工智能时代。

这种新型计算机将推动新一轮计算技术革命,更加带动虚拟现实技术的快速发展,对人类社会的发展产生深远的影响。

1、虚拟现实技术概述虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)是近年来出现的高新技术,也称灵境技术或人工环境。

该技术集成了计算机图形(CG)技术、计算机仿真技术、人工智能、传感技术、显示技术、网络并行处理等技术的最新发展成果,是一种由计算机技术辅助生成的高技术模拟系统。

虚拟现实技术的发展与应用离不开计算机技术的发展,两者是相辅相成的关系,如果要正确认识和剖析并把握虚拟现实技术的应用与发展,就必须深入研究计算机技术的变化与发展趋势,这样才能有利于我们未来更好的掌握与应用虚拟现实技术。

2、计算机技术在虚拟现实技术的应用自从1944年世界上第一台电子计算机诞生以来,计算机技术迅猛发展,传统计算机的性能受到挑战,开始从基本原理上寻找计算机发展的突破口,新型计算机的研发应运而生,计算机技术的发展将趋向超高速、超小型、并行处理和智能化。

作文《虚拟现实技术》

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虚拟现实技术篇一:虚拟现实技术,真真假假?哎,说虚拟现实技术啊,其实我一开始觉得这玩意儿就是个噱头,戴个大帽子在脑袋上,跟个傻子似的,能有啥意思?直到我朋友老王硬拉着我去体验了一把……那叫一个印象深刻啊!老王这小子,平时抠门得很,居然花了大价钱去体验最新的VR游戏,什么“极地探险”,听起来就挺唬人的。

进到那家店,感觉跟进游戏厅似的,但比游戏厅高档多了,灯光昏暗,还放着一些莫名其妙的电子音乐,搞得我心里有点发毛。

老王那家伙,已经戴上头盔,开始在那儿手舞足蹈了,嘴里还念念有词的:“救命啊!企鹅追我!” 我看着那家伙傻乎乎的样子,忍不住笑出了声。

轮到我了,店员给我戴上头盔,调了半天参数,感觉像是在搞什么秘密手术。

然后,世界就变了!我突然发现自己站在一片冰天雪地的世界里,凛冽的寒风扑面而来,我甚至能感觉到脸上细小的冰碴子,那感觉,简直比在家里吹空调还逼真!周围是高耸的冰山,还有憨态可掬的企鹅,真的,不是游戏里那种简单的建模,而是那种活灵活现,毛茸茸的,看得我差点儿忘了自己在玩游戏,甚至想伸出手去摸摸那些企鹅。

游戏里,我需要完成一系列的任务,比如收集各种物品,躲避北极熊的攻击,这北极熊做得也特别逼真,毛发质感,动作神态,简直跟纪录片似的。

我记得最清楚的是有一段,我需要从一个陡峭的冰崖上跳下去,当时我心里那个紧张啊,心脏都快蹦出来了,感觉自己就像真站在悬崖边上,要不是知道这只是游戏,我估计腿都软了。

玩完之后,我摘下头盔,脑袋还有点晕乎乎的,感觉身体都虚脱了。

但这虚脱感,和在游乐场玩过山车之后的那种刺激感完全不同,它更真实,更震撼,也更让人难以忘怀。

篇二:虚拟现实技术,未来已来?说实话,经历了上回的“冰天雪地”之旅之后,我对虚拟现实技术完全改观了。

感觉这东西,绝对不会只是个简单的游戏娱乐工具,它有太多的可能性了。

比如,医生可以用VR技术进行手术模拟训练,飞行员可以用VR技术进行飞行模拟,设计师可以用VR技术进行产品设计,甚至,普通人也可以用VR技术去旅行,去体验一些在现实生活中不可能体验到的东西。

作文《虚拟现实》

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虚拟现实篇一:虚拟现实,真真假假?说实话,我对虚拟现实这玩意儿,一开始挺嗤之以鼻的。

不就是戴个大头盔,玩个游戏吗?有什么稀奇的?直到我表弟小明,那小子最近迷上了一个叫啥“星际拓荒”的VR游戏,天天宅在家里,饭都顾不上吃,才让我对这玩意儿改观。

小明这孩子,从小就胆小,别说打架了,连只蟑螂都能把他吓一跳。

可自从戴上VR头盔,这小子就变了一个人似的。

他跟我描述游戏里的场景,那叫一个栩栩如生!他说他驾驶着宇宙飞船,在浩瀚的星空中穿梭,躲避陨石,跟外星生物战斗,紧张刺激得要命。

他还说,有一次他飞船坠毁在一个荒凉的星球上,周围全是奇形怪状的植物,还有一种发出怪叫的生物,吓得他差点把手柄都扔了。

我看着他那副兴奋又害怕的样子,忍不住笑了。

这小子,平时连过山车都不敢坐,在虚拟世界里却敢于冒险,这反差也太大了。

更让我惊讶的是,他竟然能准确描述游戏里一种类似于荧光蘑菇的植物,颜色是幽蓝幽蓝的,发出微微的亮光,还散发着淡淡的香味,他说那种香味让他感觉很放松。

游戏里细节竟然这么丰富!他甚至描述了那种蘑菇柄的纹理,像一层层细密的鳞片,再细微的变化都能感受到。

我虽然没玩过,但听着都觉得挺神奇的。

这让我开始思考,虚拟现实技术到底能发展到什么程度,会不会有一天,我们真的可以分不清现实和虚拟?篇二:虚拟现实,身临其境?说到小明这“星际拓荒”,我还真体验了一把。

虽然我没戴头盔,但小明兴致勃勃地给我直播游戏过程,还把游戏画面投射到电视上。

当时他正驾驶飞船穿过一个巨大的陨石带,屏幕上那些陨石呼啸而过,确实挺震撼的。

我甚至感觉自己好像也坐在驾驶舱里,随着飞船一起摇晃,紧张得屏住呼吸。

让我印象最深刻的是,他描述飞船穿过陨石带时飞船剧烈震动,屏幕上的画面也跟着晃动,他还特意模拟了飞船引擎轰鸣的声音。

他为了让我更真切地感受到飞船的震动,特意拿了个小音箱放在我旁边,音箱里传出低沉的隆隆声,配合着屏幕上的画面,我确实感觉到了那种紧张刺激的氛围。

他说那个震动还有层次,飞船加速的时候震动比较剧烈,减速的时候震动又会减轻,甚至在穿过陨石的时候震动会产生一些细微的,不规则的变化,就像飞船真的受力不均一样。

作文《虚拟现实技术》

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虚拟现实技术篇一:虚拟现实技术,真真假假要说这虚拟现实技术啊,最近真是火得不行。

朋友圈里各种炫耀VR游戏的视频,看得我眼都花了。

说实话,一开始我也挺不屑的,觉得不就是戴个眼镜看看画面嘛,能有啥新鲜的?直到上周末,我亲身经历了一场“虚拟现实大冒险”,彻底改变了我对它的看法。

起因是我一个朋友,是个不折不扣的VR游戏迷,硬拉着我去他家体验他新买的VR设备。

这设备看着挺科幻的,各种线材缠绕着,像个蜘蛛怪。

戴上头显的那一刻,我有点晕,画面也有些模糊,感觉像坐过山车似的,胃里一阵翻江倒海。

朋友笑着说,这是正常的“晕动症”,适应一下就好了。

然后,游戏开始了。

我选的是个探险游戏,设定在一个茂密的丛林里,得寻找丢失的宝藏。

一开始我还有点紧张,毕竟是虚拟的,总觉得不真实。

但渐渐的,我发现自己真的“身临其境”了。

周围的场景无比逼真,阳光透过树叶洒下来,感觉都能感受到肌肤上的温度,各种鸟叫虫鸣的声音也环绕着我,我甚至能闻到泥土的潮湿气味,那感觉,比看3D电影刺激多了。

我记得很清楚,有一段是需要穿过一条湍急的河流,利用游戏里的虚拟绳索荡过去。

我当时可是紧张坏了,手心全是汗,生怕一个不小心就掉进水里。

感觉绳索在手中晃悠,我的心跳也跟着加速。

成功荡过去后,我长长舒了一口气,这才发现自己后背都湿透了。

那一刻,我完全忘记了这是虚拟世界,只顾着沉浸在紧张刺激的游戏体验中。

这游戏体验大概持续了一个多小时,摘下头显后,我感觉自己像跑了个马拉松一样,又累又兴奋。

那种真实感,那种身临其境的代入感,是以前任何游戏都无法比拟的。

朋友说,这还只是入门级的VR游戏,以后的技术会更厉害,甚至能让你“触摸”虚拟物品。

想想都觉得不可思议!篇二:我的虚拟现实“职场”经历说起虚拟现实技术,除了游戏,其实还有很多其他的应用场景,比如虚拟办公。

我在上个月,就体验了一次虚拟现实的“职场”生活,那感觉….只能说,既新奇又有点古怪。

事情是这样的,我们公司组织了一场员工培训,主题是团队协作。

作文《虚拟现实技术》

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虚拟现实技术篇一虚拟现实:我的“火星漫步”要说虚拟现实技术,我最近还真体验了一把,那感觉,啧啧,比坐过山车还刺激!说起来,还是我那死宅朋友老王推荐的。

老王,一个沉迷游戏的家伙,最近迷上了一个VR游戏,说是能让你体验火星探险,啥宇宙飞船,外星生物,应有尽有。

我呢,平时就爱凑热闹,一听这新鲜玩意儿,就跟着去体验了。

戴上那头盔,哇,世界变了!眼前不再是老王那乱糟糟的房间,而是一个巨大的,散发着金属光泽的宇宙飞船驾驶舱。

各种仪表盘闪烁着蓝光绿光红光,像科幻电影里一样酷炫!我按照游戏里的提示,操作着虚拟的飞船,感受着模拟的震动和重力变化,那感觉真的太真实了!飞船缓缓升空,窗外是地球逐渐缩小的影像,再然后,就是无尽的黑色宇宙,点缀着无数闪耀的星辰。

最让我印象深刻的是登陆火星的那一刻。

飞船缓缓降落在一片红色的荒凉土地上,我的虚拟宇航服感受到了真实的“风”的吹拂,虽然我知道那只是模拟出来的气流,但我还是情不自禁地裹紧了虚拟的“衣服”。

我看到红色的沙丘,高耸的山峰,还有远处如同干涸河床般的地貌。

我甚至在虚拟的火星上收集了地质样本,还跟游戏里的“外星生物”——一只长得像大号螳螂的机器人——玩起了捉迷藏。

那感觉,怎么说呢,真像做了一场超真实的梦。

摘下头盔后,我还感觉自己腿有点软,仿佛真的经历了一场星际旅行。

当然,我知道那只是虚拟现实,但那种身临其境的感受,是再好的电影也给不了我的。

篇二虚拟现实:技术背后的“小心机”说完了我那场“火星探险”,咱们来聊聊这虚拟现实技术本身。

其实吧,这玩意儿技术含量贼高,我一个外行人,也就只能看到表面上的那些花里胡哨的东西,但仔细想想,这背后得有多少程序员、设计师、工程师辛辛苦苦地工作啊!就拿我玩的那款游戏来说,那逼真的画面、流畅的操作、甚至连细微的震动反馈,都需要庞大的计算能力和精密的算法来支撑。

想想看,要模拟火星表面的风、光、温度,甚至还有那只“外星螳螂”的细微动作,这得多少数据,得多么复杂的模拟!再想想那头盔,戴上后感觉超级舒服,完全不会压迫脸部,这技术含量也是杠杠的。

作文《虚拟现实技术》

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虚拟现实技术篇一虚拟现实:我的“火星探险”要我说这虚拟现实技术啊,真是个神奇玩意儿。

前几天我体验了一把火星探险,那感觉,啧啧,酸爽!可不是玩游戏那种,那种感觉太假了,一点沉浸感都没有。

这次不一样,戴上头显那一瞬间,我感觉自己真踏上了火星这片红土地。

我选的是个比较高阶的体验,不是那种简简单单的漫游,而是模拟了完整的火星探险过程。

开始是乘坐登陆舱着陆,那感觉,就跟坐过山车似的,颠簸得我胃里一阵翻江倒海,恨不得把早饭都吐出来。

还好,虚拟的,吐了也没人收拾。

着陆后,我穿上特制的宇航服,那笨重的质感,透过手柄都能感受到,甚至还有点凉飕飕的,我甚至觉得我手上的汗都没了,可能是虚拟的汗腺也跟着一起给“冻”住了。

这细节做得真是绝了,我朋友体验的时候,他还抱怨说虚拟宇航服太热了,跟真的一样。

走出登陆舱,我看到了火星的景象,那红色的尘土,荒凉的景象,和照片上看到的完全不一样,那种感觉,震撼极了。

我开始执行任务,收集样本,操作探测器。

探测器这玩意儿,操作起来比我想象的复杂多了,各种按钮,各种指示灯,看得我眼花缭乱。

好不容易完成了任务,准备返回登陆舱的时候,我发现自己迷路了!没错,在虚拟的火星上,我还迷路了!这可真是丢人丢到火星上去了。

好在最后还是顺利找到了路,不然我可能要在火星上过夜了。

整个体验下来,将近三个小时,全程都高度集中注意力,那种身临其境的感受,现在想起来还觉得刺激。

篇二虚拟现实:未来已来?说完了我的火星探险,咱们再聊聊这虚拟现实技术本身。

这玩意儿,发展速度那是相当快。

记得我小时候,玩游戏还得用个笨重的游戏机,画面还糊得跟啥似的。

现在呢?戴个眼镜,就能体验身临其境的虚拟世界,这进步,简直是日新月异。

现在这VR技术,不光是游戏,还能用在很多方面。

比如医疗方面,可以用来进行手术模拟,医生可以在虚拟环境中练习手术技巧,减少手术风险。

再比如教育方面,可以让学生们体验各种历史事件,或者探索各种自然奇观,这学习效率,肯定比对着课本强多了。

作文《虚拟现实技术》

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虚拟现实技术篇一虚拟现实技术:我的“火星探险”哎,最近迷上了虚拟现实,那感觉真是……怎么说呢,一言难尽。

起因是上次我老爸从某宝上淘了个VR眼镜,说是“特价甩卖,错过就后悔一辈子!” 我一开始挺不屑的,觉得那玩意儿肯定就跟小时候玩的那些廉价望远镜一样,花里胡哨没啥实际用处。

但架不住我爸喋喋不休的劝说,加上他那句“后悔一辈子”在我耳边挥之不去,最后我还是妥协了。

戴上它之后,我选了个“火星探险”的程序。

画面一下就变了,我仿佛真的站在了火星上!红色的大地,稀薄的大气,远处的山峦在阳光下投下长长的影子……细节做得真不错,连地面上的细小沙粒,还有远方那种带着点紫色的天空,都感觉特别真实。

我操控着虚拟角色,一步一步地在火星表面行走,感觉脚下踩着的是松软的沙子,还有风吹在我脸上的感觉,虽然我知道这只是虚拟的,但那种身临其境的感觉太强烈了!然后,我发现了一个小陨石坑,好奇心驱使我走近了,想看看里面有什么。

结果,我竟然看到了一只……虚拟的火星老鼠!它毛茸茸的,眼睛贼亮贼亮的,看起来像个小精怪。

我试图靠近它,它却嗖的一下窜进了坑底,只留下一个模糊的影子。

当时我心里就咯噔一下,感觉自己好像真在探索未知的星球一样,那种兴奋和紧张简直难以形容!之后我又在虚拟火星上探索了好几个小时,甚至还“驾驶”了一辆虚拟的火星车,在崎岖的地貌上飞驰,差点儿就“翻车”了,吓得我赶紧换了个游戏。

篇二虚拟现实技术:技术进步还是智商税?说回那个VR眼镜,这东西其实挺有意思的,但有时候我也会怀疑自己是不是交了“智商税”。

怎么说呢,虽然它能带给我身临其境的体验,但有时候也会出现一些让人啼笑皆非的情况。

比如,操控虚拟角色的时候,我总是会不自觉地把手举起来,想要抓住虚拟的东西。

有一次,我在游戏里“爬山”,结果我把手伸到空中比划了半天,差点儿把家里的花瓶都碰倒了。

还有,我玩那个“火星探险”的时候,有一段是过山谷,虚拟场景里会模拟出一种强烈的坠落感,画面也晃个不停。

作文《虚拟现实技术》

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虚拟现实技术篇一:虚拟现实技术,真真假假哎,说虚拟现实技术这玩意儿,我真是又爱又恨。

爱它是因为那感觉太刺激了,恨它是因为……哎,后面再说。

我最近体验了一次超高配的VR游戏,那叫一个身临其境啊!游戏背景设定在一个未来都市,我扮演一个超级英雄,要拯救世界免受邪恶人工智能的威胁。

游戏开始前,工作人员给我戴上VR头显,那玩意儿比我平时戴的眼镜还重,还凉飕飕的。

然后他们就开始调整各种参数,弄得我像个小白鼠一样。

好歹戴上了,画面一开,我瞬间就傻眼了!我居然真的“站在”了游戏里的城市里,高楼大厦鳞次栉比,飞车在空中呼啸而过,还有各种奇奇怪怪的机器人到处跑。

我感觉自己不只是在玩游戏,而是真的生活在那个世界里。

最绝的是,游戏里的触感也做的特别逼真。

我记得有一段剧情,我需要攀爬一座高耸入云的大楼。

那感觉,就跟真的在爬山一样,手心都冒汗了,甚至能感觉到风吹在脸上的凉意。

我小心翼翼地一步一步往上爬,差点儿就因为太紧张从“楼顶”摔下来,吓得我赶紧抓紧了虚拟的扶手。

当时啊,我心脏都快跳出来了,就感觉自己真的在鬼门关走了一趟。

篇二:虚拟现实技术,乐在其中当然,这游戏也不是一帆风顺的,中间还出了点小插曲。

我记得有一场战斗,我需要跟一个巨型机器人对战。

我使出浑身解数,各种技能乱放,打得那叫一个激烈!结果,因为过于投入,我一个没站稳,直接在现实中摔了个四脚朝天。

VR头显也跟着掉了下来,我揉着脑袋,看着周围工作人员憋笑的表情,尴尬得恨不得找个地缝钻进去。

这真是个教训啊,以后玩VR游戏还得注意安全,别沉浸太深了,把自己给玩“废”了。

不过,说到底,这次VR体验还是相当棒的,那种身临其境的感受,可不是普通的电脑游戏能比拟的。

我甚至觉得,如果技术再成熟一点,以后说不定真的可以利用虚拟现实技术去旅行,去体验各种不同的生活,想想都觉得兴奋!篇三:虚拟现实技术,未来可期总而言之,我觉得虚拟现实技术的前景一片光明。

虽然现在还有一些不足之处,比如设备重量、画面清晰度等等,但随着科技的发展,这些问题迟早都会解决。

作文《虚拟现实技术》

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虚拟现实技术篇一虚拟现实技术:我的“火星探险”说实话,我对虚拟现实技术一直是抱着半信半疑的态度。

总觉得那些宣传片里炫酷的场景,离我的生活十万八千里。

直到上个月,我一个朋友,小明,硬拉着我去体验了一把“火星探险”的VR游戏,我才算开了眼界。

小明这小子,是个不折不扣的技术宅,家里设备那叫一个齐全。

戴上头显的那一刻,我感觉整个人都懵了。

眼前不再是他的凌乱房间,而是一个红褐色的荒凉星球,脚下是松软的沙土,风声呼呼作响,甚至能感觉到细小的沙粒从我防护服的缝隙里钻进来(当然,是感觉,实际上我啥也没感受到)。

游戏设计得非常细致,我需要驾驶一辆六轮探测车,在火星表面采集样本。

这探测车操控起来还真挺有感觉的,方向盘、油门、刹车,一应俱全,甚至还有个小显示屏显示车速和剩余燃料。

我小心翼翼地驾驶着,生怕一个不小心把车翻了。

路况也很逼真,不仅有起伏不平的地面,还有不少陨石坑需要绕行。

有一次,我过于兴奋,一下子开得太快,差点撞上一个巨大的陨石坑,吓得我赶紧踩刹车,心脏扑通扑通直跳,那感觉,跟真的一样!最让我印象深刻的是一次采样任务,我需要操作机械臂,从一个悬崖峭壁上采集岩石样本。

这机械臂的操控很精细,需要非常精准地控制才能夹到岩石。

我试了好几次才成功,那种小心翼翼,生怕弄坏设备的感觉真是让人紧张刺激。

成功采集到样本后,那种成就感,简直爆棚!虽然我知道这只是游戏,但是那种身临其境的感觉,真的太震撼了。

摘下头显的那一刻,我还愣了好久,感觉自己确实“去”火星探险了一趟,腿还有些发软呢。

篇二虚拟现实技术:未来就在眼前小明的“火星探险”体验,彻底改变了我对虚拟现实技术的看法。

之前我认为VR只是个玩具,现在看来,它远不止如此。

它不仅仅是游戏,更是一种全新的体验方式。

想想看,未来我们可以通过VR技术,去任何想去的地方,体验任何想体验的事情。

比如,想去亚马逊雨林探险?没问题,VR让你身临其境地感受热带雨林的潮湿闷热,聆听各种奇异的鸟叫虫鸣,甚至还能看到各种奇特的动植物。

作文《虚拟现实技术》

作文《虚拟现实技术》

虚拟现实技术篇一:虚拟现实技术,真真假假要说虚拟现实技术,我第一个想到的就是上个月我体验的那个“太空漫步”游戏。

朋友送的生日礼物,说是能让我体验一把宇航员的滋味,当时我一听就乐了,心想这玩意儿靠谱吗?结果还真挺靠谱,虽然我真没飞上天。

戴上那个头显,哇,眼前世界就变了,我好像真的漂浮在宇宙空间里,脚下是蓝色的地球,周围漂浮着各种星球,星星一闪一闪的,跟真的似的,比我小时候看天文纪录片震撼多了。

我甚至能感觉到一丝“失重”,当然,这只是游戏设计的体感反馈,模拟出来的。

不过这感觉也太真实了,我都有点小心脏扑通扑通的。

游戏里让我收集陨石,我操控着虚拟的人物,笨手笨脚地用虚拟的工具抓着那些虚拟的陨石,还差点被一个虚拟的小行星撞到,当时我心里紧张得不行,手心里都出汗了,感觉就跟真的在太空执行任务一样,虽然我知道这只是游戏。

最搞笑的是,我收集陨石的时候,不小心碰到了一个虚拟的按钮,结果我的虚拟宇航服突然出了故障,开始疯狂旋转,我整个人在虚拟空间里像陀螺一样转个不停,当时我笑得眼泪都出来了,一边笑一边拼命想找到停止旋转的办法。

最后好不容易停下来了,我摘下头显才发现,我的头都晕了,这虚拟现实也太逼真了,以至于我完全沉浸进去了。

篇二:虚拟现实技术,未来已来?说起来,这次“太空漫步”游戏体验让我对虚拟现实技术有了全新的认识。

以前我总觉得虚拟现实就像科幻电影里的东西,离我们很远,现在看来,它已经悄无声息地来到了我们身边。

我那朋友告诉我,现在虚拟现实技术已经应用到很多领域了,比如医疗培训、建筑设计、甚至军事训练。

想想看,医生可以在虚拟环境里练习手术,建筑师可以在虚拟空间里搭建模型,士兵可以在虚拟战场里进行演习,这都能极大提高效率和安全性,避免很多不必要的风险。

不过,话说回来,这技术也挺贵的,那套“太空漫步”设备据说价格不菲。

我朋友也说了,现在虚拟现实技术还在发展阶段,设备成本高、技术还不够成熟,一些设备体验感也不是很好,有时候会出现卡顿、画面模糊等等问题。

作文《虚拟现实技术》

作文《虚拟现实技术》

虚拟现实技术篇一虚拟现实技术:我的“火星之旅”话说上个月,我终于体验了一把虚拟现实技术,选的是个火星探险的项目。

听起来挺高大上,实际上呢?一开始戴上头盔,感觉像戴了个巨型笨重的眼罩,还特勒嗓子,视野一下就变得奇奇怪怪的,有点像小时候玩那种纸板做的简易望远镜,看到的景象模糊又扭曲。

我心里还在吐槽这玩意儿值这么多钱吗,结果下一秒,我“嗖”的一下就出现在了火星上!这画面可比我预想的好太多了,虽然我知道是假的,但那种身临其境的感受真是绝了!红色的土地,荒凉的景象,远处还有连绵起伏的红色山峦。

我控制着虚拟人物,慢悠悠地走在火星的“沙滩”上,脚下那细腻的沙子质感,甚至能感觉到它细小的颗粒在指尖轻轻摩挲。

然后,我看到一个类似于陨石坑的地方,好奇心一下就上来了,迈着步子晃晃悠悠的走了过去。

走近一看,哇塞,那陨石坑里居然长着一株小小的,像地球上仙人掌一样的植物!它绿油油的,在红色的土地上特别显眼。

当时我心里就乐开了花,觉得这虚拟现实技术也太牛了吧,细节处理的这么逼真!我都怀疑是不是开发团队偷偷藏了个真实的仙人掌在那儿。

我甚至还用虚拟的手指轻轻触碰了一下,它居然还会随着我的触摸而轻微晃动,反馈非常真实。

就为了这株仙人掌,我觉得这趟“火星之旅”值回票价了。

后来我又在火星上四处闲逛了一阵,飞过了峡谷,还跟个虚拟的火星机器人聊了几句,体验感相当不错。

摘下头盔的那一刻,我还感觉自己腿有点软,好像真的在火星上行走了一圈似的。

那种真实的沉浸感,至今想起来还觉得挺有意思的。

篇二虚拟现实技术:从游戏到现实的距离其实我玩游戏挺多的,各种类型的都有。

但是自从体验了VR游戏之后,我发现,这玩意儿跟传统的屏幕游戏完全不是一个级别。

我体验的是一款射击游戏,戴上头盔后,我仿佛置身于一个真实的战场。

我记得游戏中有一个场景,我躲在一辆报废的汽车后面,透过破损的车窗向外射击,当时我感觉自己的心跳加速的很厉害,肾上腺素飙升,手心全是汗。

那辆车,虚拟现实做的特别逼真,我甚至能感受到车体冰冷的金属质感,还能清楚地看到上面布满的锈迹和弹孔,那些凹凸不平的细节,仿佛轻轻一碰就能掉下一块锈。

作文《虚拟现实技术》

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虚拟现实技术篇一虚拟现实技术:我的“火星探险”要说这虚拟现实技术,我最近可是体验了一把,那叫一个酸爽。

起因呢,是因为我那游戏迷的老公,死活缠着我一起玩他新买的VR游戏,说是能带我体验真实的火星探险,还说什么高清画面,逼真触感,听得我耳朵都起茧子了。

我平时对这些游戏压根不感冒,觉得都是些花里胡哨的东西,但拗不过他磨人的小妖精似的软磨硬泡,最后还是答应陪他一起“上火星”。

结果一戴上那头盔,我的天呐,感觉整个人都不好了!首先是画面,确实清晰,比我看过的所有科幻电影都强,那种荒凉的红色星球,一眼望不到边的戈壁,还有那遍布星球表面的陨石坑,感觉仿佛真的置身于火星表面。

然后是触感,游戏里设计了模拟重力、风沙等等各种环境效果,当我模拟步行时,能感受到脚底轻微的震动,那种感觉特别真实。

风沙刮过脸庞,我甚至感觉有点痒痒的,让我忍不住想伸手挠挠。

还有,当游戏里出现火星风暴时,我感觉像是真的有东西在猛烈地拍打我的身体,吓得我差点把头盔都摘下来。

真是没想到,这虚拟现实技术竟然能把感觉模拟得这么逼真,以前觉得那些“身临其境”之类的宣传话都是忽悠人的,现在看来,我真是见识短浅了。

最让我印象深刻的是,我“驾驶”着游戏里的探测车,在火星表面探索的时候,发现了一块特别奇怪的石头。

那石头颜色深沉,表面还有一些奇怪的纹路,看得我心里毛毛的,感觉跟那些科幻片里外星人的巢穴似的。

当时我老公在一旁笑我,说这只是游戏的设定,没什么好怕的,不过我心里还是有点发虚。

最后,我把“探测车”开到石头旁边,对准它拍了一张照片,留下了一段充满好奇的火星探险的记忆。

篇二虚拟现实技术:不止是游戏这次“火星探险”之后,我发现虚拟现实技术远不止是用来玩游戏的。

你想啊,医生可以用它来进行手术模拟训练,减少医疗事故的发生;工程师可以用它来设计和测试复杂的机械结构,提高效率;建筑设计师可以用它来让客户更直观地感受建筑效果;甚至,老师可以用它来进行更生动的教学。

这虚拟现实技术,发展潜力那是相当巨大的。

作文《虚拟现实技术》

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虚拟现实技术篇一虚拟现实:我的“火星旅行”哎,说起来还挺搞笑的。

上个月,我死活缠着我那游戏迷朋友,非要试试他新买的VR眼镜。

他那眼镜贵得要死,好像能上天似的,我心里一直嘀咕着这玩意儿值不值。

结果一戴上,我彻底服了。

那体验简直绝了!我选的是个火星探险的游戏,刚开始我还觉得挺幼稚的,不就是戴个眼镜,对着屏幕瞎按么?结果屏幕里的画面一跳出来,我的下巴都快掉下来了!我感觉自己真的站在火星上,那红色的土地,荒凉的景象,还有远处隐隐约约的山峰,做得太逼真了!细节刻画得无比细致,我甚至能看到自己宇航服上的细小灰尘,也能感觉到脚下松软的沙土。

最绝的是,游戏里还有风!我当时戴着耳机,能听到呼呼的风声,好像真有风吹过我的脸一样。

我记得当时我正小心翼翼地绕过一个巨大的陨石坑,突然,游戏里出现了一场沙尘暴!我当时心里“咯噔”一下,真的感觉自己被卷进了风暴中心!那沙尘暴的特效做的太震撼了,我甚至能“感觉到”沙子打在我的防护镜上。

整个过程,我紧张得要命,心脏扑通扑通的,感觉自己真的在执行一项危险的任务。

等沙尘暴过去,我长舒一口气,摘下眼镜,才发现后背都湿透了。

我那朋友在一旁哈哈大笑,说我脸都白了。

篇二虚拟现实:不止是游戏要说这虚拟现实技术,其实不只是玩游戏那么简单。

刚才说的火星探险,那只是个游戏,但想想看,如果把这项技术用在别的领域呢?比如医疗方面,医生可以通过VR技术进行手术模拟训练,这比在真人的身体上练手安全多了,也能大幅度提高医生的手术水平。

我有个表姐是外科医生,她曾经跟我抱怨过,实习的时候,每一次手术都提心吊胆的,现在有了VR技术,她可以反复练习,这对病人来说也是个好消息。

或者说,教育方面。

那些枯燥乏味的课本内容,可以用VR技术做成生动的场景,学生们可以身临其境地学习历史、地理、甚至生物。

想想看,你不用死记硬背什么恐龙化石了,可以直接“进入”侏罗纪时代,亲眼看看那些庞然大物。

这画面,想想都觉得酷!还有建筑设计,工程规划等等,VR技术都能派上用场。

作文《虚拟现实技术》

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虚拟现实技术篇一虚拟现实技术:我的“火星之旅”哎,说起来这事儿,我还挺乐呵的。

最近单位搞了个虚拟现实体验活动,说是放松身心,提高工作效率。

我一听,这还有啥说的,免费的乐子谁不要啊!然后我就稀里糊涂的戴上了那个头显,感觉就像戴了个特大号的墨镜,还带点儿热乎乎的。

工作人员跟我说这是个火星探险的项目,画面会很逼真。

我当时心里还打鼓呢,这玩意儿真能让我感觉像在火星上似的?结果,画面一出来,我直接就傻眼了。

我仿佛真的站在了火星表面,脚下是红色的沙土,风呼呼的刮着,带起阵阵沙尘,我还真感觉脸上痒痒的!四周全是荒凉的岩石和陨石坑,一眼望去,除了红还是红,跟咱们这儿黄土高坡完全不是一个画风。

最绝的是,我还能操控一个虚拟的火星探测车,那种感觉,比玩儿游戏刺激多了!我开着这车,在火星表面上探险,四处寻找着什么“证据”。

探测车的操控手感也挺真实的,震动反馈很明显,感觉路面上的坑坑洼洼都反馈到我的手上。

我还“采集”到了火星土壤样本,虚拟的,但看着那土壤模型,还有采集过程的提示,感觉就是真的在做科研似的,贼有成就感!中间有个场景,我探测车突然陷进一个沙坑里,半天爬不出来。

当时我心里那个着急啊,跟真的一样!使劲儿操作,又是前进又是后退的,就好像我真在火星上被困住了似的。

最后费了九牛二虎之力才爬出来,当时一身虚汗,摘下头显,感觉自己腰酸背痛的,就跟真干了一天活似的!篇二虚拟现实技术:感受一下“身临其境”那火星探险的体验,真真儿让我开了眼界。

本来以为就是个游戏,没想到效果这么棒。

那种“身临其境”的感觉,可不是玩儿游戏能比的。

游戏再逼真,你也就是坐在电脑前,控制着游戏里的角色。

但VR不一样,它让你感觉你真在那里,真在做那些事。

我记得有一次我操作探测车的时候,不小心撞上了一块大石头。

震动反馈直接传到我手上,那感觉跟真撞上了一样!还有风沙,虽然是虚拟的,但是它吹拂在我脸上的感觉是那么真实,以至于我下意识地用手挡了一下脸,动作完全是条件反射!那会儿我琢磨着,这技术要是再发展发展,以后旅游都有可能不用出门了。

作文《虚拟现实技术》

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虚拟现实技术篇一虚拟现实技术:我的“火星探险”哎,最近迷上了虚拟现实,感觉自己打开了新世界的大门。

以前觉得VR就是游戏机升级版,戴个头盔玩玩游戏啥的,实际体验下来,才发现这玩意儿比我想象的复杂多了,也刺激多了。

说起来,这事儿还得从我那天在朋友家说起。

朋友是个VR游戏迷,家里那套设备看得我眼珠子都快掉出来了,各种高科技设备摆了一屋子。

他大手一挥,说:“走,带你体验一下火星探险!”我当时就来了精神,虽然我平时胆子挺小,但想想在虚拟的火星上蹦跶,应该挺安全的,而且还不用花几百万坐火箭!戴上头盔的那一刻,我感觉自己瞬间被吸进了另一个世界。

周围不再是我朋友那乱糟糟的房间,而是一片荒凉的红色星球。

脚下是松软的红色沙土,风呼呼地刮过,带着细小的沙粒打在我的脸上,虽然我知道是虚拟的,但还是忍不住想闭上眼睛。

我记得特别清楚,那风声是那种低沉的呼啸声,特别真实,不像游戏里那种简单的音效,感觉是真的风在耳边呼啸,甚至能感受到细沙在我脸上摩擦的粗糙感。

然后我开始“行走”,这感觉也妙不可言。

我一步一步地踩着虚拟的火星沙地,脚下的沙子竟然还有不同的力度反馈,有时候感觉特别松软,有时候又感觉有点硬,甚至能感觉到地面的高低起伏!完全颠覆了我对VR的想象。

我本来以为只是画面上的变动,没想到触感也这么真实。

朋友还特意调了“重力”参数,让我能感受到走路时那种真实的重力感,虽然只有轻微的差异,但确实能感受到自己“在火星上”。

我一路在火星表面晃悠,还看到了虚拟的火星车,那玩意儿跟我想象的不太一样,比我想象中的要更小巧,更实用。

最让我印象深刻的是,我居然在虚拟的陨石坑里发现了一堆虚拟的“火星土豆”!别笑,我当时真的觉得有点神奇。

这种沉浸感,这种细节上的处理,真的能让你忘记一切,融入到虚拟世界中。

篇二虚拟现实技术:一场“身临其境”的婚礼跟火星探险比,我参加“虚拟婚礼”的体验就显得“接地气”多了。

朋友结婚,为了让远方的亲戚朋友都能参与进来,搞了个VR婚礼。

关于虚拟现实的科技论文2000字(2)

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关键词: 虚拟现实技术教育应用建议展望虚拟现实技术,又称灵境技术,是以交互性、沉浸性和构想性为基本特征的计算机高级人机界面,是迅速发展的一项综合性计算机、图形交互技术。

与传统教育技术相比,虚拟现实技术有着自己独特的优势,可取得良好的教学效果。

虚拟现实与教育相结合,一定会在教育领域中产生质和量的飞跃,然而虚拟现实技术在教育中还没有被广泛得到应用。

1.虚拟现实技术在教育中的应用及意义虚拟现实应用于教育是教育技术发展的一个飞跃。

它是一种为学习者通过自身与信息环境的相互作用来得到知识、技能的新型学习方式。

其主要应用[1]有:虚拟实验室、虚拟课堂、虚拟图书馆、虚拟校园、虚拟演播室、虚拟远程教育。

虚拟现实技术模拟的事物和环境真实而生动,并且提供多样化的自然交互途径和会话手段,可激发学生的学习积极性,并有助于激发人的形象思维和研究性思维,从而深化概念和建造新的构想与创意,因此,将虚拟现实用于教育可大大提高教学效果。

同时,现实教学经常会受到实验设备、教学经费等的限制,或者存在一些在一般教学环境下无法显现的事物与现象。

引进虚拟现实技术,我们可以立足于有限的设备资金投入,更多地依靠软件和智慧,有针对性地开展各种模拟实验或虚拟教学。

另外,在教育领域的Web站点上,虚拟教师、虚拟考场等新兴的教育形式也将不可避免地出现在网络中,并以它们接近真实并高于真实的优势,在未来的教育领域中占有一席之地。

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关于虚拟现实的科技论文2000字范文(2)关于虚拟现实的科技论文2000字范文篇二人机交互:在虚拟与现实之间电影《哈利·波特》里,魔法世界的报纸上每一张图片都是会动的,可以随着阅读幻化成一段影像,打开的是报纸,看到的却像电视。

被誉为天才少年的普拉纳夫·米斯特里展示的发明,已经可以把电影里的奇幻图景变为现实。

当他随意打开一张报纸,如果是体育版,比赛的照片就变成比赛的视频;如果是时政版,官员的照片就变成了他们演说的现场。

普拉纳夫使用的不是魔杖和咒语,而是现代科技。

这套被他命名为“第六感”的装置,包括了集合了包括摄像头和投影设备的可以挂在脖子上的长条装置、指尖的四色识别胶条和一部可以连接互联网的智能手机。

摄像头捕捉着手指的动作,识别周围的环境和动作的意义,并做出反馈;通过投影设备,任何物体表面都可以成为显示屏,将反馈的结果呈现出来。

这些识别和反馈,都是计算,完成这些复杂计算的,也不是魔法,而是通过智能手机连接到的“云端”——通过互联网实现链接的拥有强大计算能力的服务器。

在普拉纳夫的装置里,每一项技术都不是前所未有,但他把这些技术集成起来完成创新的想法,却是前所未有的天才。

所以,当他在TED的印度大会上展示完这项发明的时候,全场起立,掌声雷动。

TED是英语中三个单词的缩写:技术、娱乐和设计,它是美国的一家私有非盈利机构,宗旨是“用思想的力量来改变社会”,它不仅创立了基金会,还在全球运营TED大会,召集科学、设计、文学等多个领域的杰出人物,来分享他们的前沿思考。

“第六感”两次出现在TED 的演讲视频里,一次是普拉纳夫在麻省理工学院的导师主讲,然后请他以发明者的身份上台稍作演示;另一次就是TED的2009年印度大会,普拉纳夫单独上台,更完整地展示了他的创想。

通过“第六感”装置,普拉纳夫不仅可以把任何物体表面变成他的显示屏,更了不起的是,在真实世界和虚拟世界之间的随时切换。

他不仅可以在纸上看视频,在墙上玩游戏、进行文档处理,还可以只用四个手指组成一个取景框就完成拍照,在手腕上做一个画手表的涂鸦动作,就真的能在手腕上投射出一个有指针的手表看时间。

与一个陌生人见面,就能通过网络搜索分析,将对方的个性关键词解析出来并投射在对方身上;对一本实体书的任何一段文字或图形做一个简单的抓取动作,就能让它们呈现在虚拟的显示屏里……“第六感”装置与笔记本电脑或者智能手机在本质上并没有区别,也是一种计算能力的载体,只不过,人们可以用更简单的操作,更自然地完成与机器的互动。

其实,自从计算机发明以来,人机交互,也就是人类与机器的“对话”就一直是科学家们在研究的课题,最自然的人机交互模式是什么样子?不仅局限于我们现有的技术能力,更取决于我们的想象力。

普拉纳夫自己的思考是:“我们的下一代天然就会在任何屏幕上点击、在纸质照片上做缩放的动作……他们看待物质世界的方式与我们截然不同。

所以,思考下一代的媒介时也必然要跳出盒子,同时从虚拟世界向物理世界思考。

” 与机器“对话”从计算机诞生开始,人与机器的对话也就开始了。

还记得简陋的DOS界面下那些必须死记硬背的命令代码吗?早期,人机对话的“门槛”很高,要经过专门的学习,掌握特定的复杂操作指令,才能让计算机明白人们的简单需求,输出简单的结果。

“在早期的命令语言用户界面时代,人和计算机的交互主要是通过键盘来完成的。

此时的计算机主要是大型机,用来进行科学计算,接受文本命令。

”中科院自动化研究所模式识别国家重点实验室研究院陶建华说,“后来,道格·恩格尔巴特发明了鼠标,施乐公司提出了图形界面的交互方式,计算机由此进入了个人PC时代,WIMP范式成为电脑所采用的界面典范。

”“WIMP是由视窗(Window)、图标(Icon)、菜单(Menu)以及指针(Pointer)所组成的缩写。

”陶建华解释说,“这种命名方式也指明了它所倚赖的四大互动元件,在人机互动领域之中,WIMP范式堪称标准和典范。

”不管是微软的Windows、苹果电脑的MacOS,甚至其他以X-Window为基础的操作系统,都采用WIMP范式。

但随着计算机硬件设备的进步和软件技术的发展,WIMP界面的缺点逐渐地体现出来。

“比如平板电脑和智能手机,屏幕小,而且为了携带方便,就不适宜再配置鼠标,焦点自然就聚集到了下一代的用户界面的研究上。

”用户界面技术的每一次飞跃,都是为了完成同样的目标:帮助计算机了解用户,帮助用户更好地使用计算机,实现计算能力的延展。

道格·恩格尔巴特和他发明的鼠标除了键盘输入,鼠标点击,我们还能用什么方式与机器互动?苹果智能手机和平板电脑系列的诞生,让我们看到了另一种可能性——触屏、语音和手势、动作识别,在术语里,它们都被统称为“人机交互模式”。

不过,这些交互模式真的是苹果的独创吗?答案是否定的。

“早在10年前,新的交互模式就已经出现了,但是在苹果手机出现之前,没有任何产品能取得同样的成功。

”陶建华分析说,“第一个原因,是传感器技术当时还不够发达,触摸控制设备很早就有了,不过早期是电阻式触摸屏,靠作用的力来改变屏幕的电子属性,完成输入,所以一般都配有专门的触控笔,或者需要用手很用力地按压屏幕,而苹果手机使用的是电容式触摸屏,通过静电感应来完成输入,从电阻屏到电容屏,在技术上并非质变,但在用户体验上,却完全不同。

”“另一个原因,是语音识别技术和对话管理技术的发展。

”陶建华解释说,“早期的语音识别系统很不完善,识别率低,体验感也不高。

”陶建华已经从事了近30年语音交互技术的研究,他回忆说,“研究早期,除了像IBM和微软这样的大机构,对世界上其他许多研究机构来说,计算机信息资源都受到诸多限制,在语音识别系统上,缺乏声音数据资源来进行训练,能使用的服务器群组也非常有限。

声音数据的采集,要耗费大量的人力物力,还要由专业机构进行文字转换和处理,再变成机器能识别的语言。

早期我们能有几百个小时的声音数据就很不容易了,哪里像现在,动辄就是1万多个小时的声音数据。

”数据的丰富,意味着机器可以完成更多的模型训练,能更好地识别声音的不同特征。

而互联网的发展,推动了“云识别”技术的进步,通过云端更为庞大的服务器和计算模型的创新,“我们不仅拥有了更丰富的数据,也拥有了更强大的数据处理能力”。

大数据时代的未来普拉纳夫·米斯特里在演示“第六感科技” 2011 年2 月28 日,德国汉诺威CeBIT 展会上,牵头开发“沃森”的IBM 公司科学家费鲁奇(左)向参会者展示这款超级电脑语言是人类交流时最主要的信息方式,那么我们与计算机之间是否也可以同样实现?陶建华已经从事了近30年的语音交互模式研究,在他的记忆里,“语音技术的发展经历过三次高峰”。

“第一次是上世纪70年代到80年代,一个短暂的高峰,计算机已经能做语音识别处理,但技术远远未能达到应用层面。

曾经最为著名的贝尔实验室,花费了许多的人力物力投入到语音拨号的研究中,结果也未能成功。

”“第二次高峰是90年代,统计计算模型的引入。

早期的语音处理虽然能够建立规则,但是识别僵化,而隐马尔可夫模型的引入,使得理想状态下的整个识别结果的准确率一下子超过了90%,这是惊人的进步,不仅仅大机构在投入研究,也因此诞生许多相关的科技公司,包括后来开发出SiRi系统的公司。

”“第二次的高潮持续到2000年左右,随互联网泡沫的低潮进入低潮,尤其是2000到2005年这一段时间,整个国际上对语音技术的研究投入都很少,直到苹果公司买下SiRi专利,在发布的新款手机上推出了这个系统。

从2009年开始,语音技术的研究进入了新的热潮,除了手机,还有车载语音系统、无人值守电话等领域。

”陶建华很清楚地记得他在比利时参加的一场语音技术的国际会议:“现场展出了一款高档车的语音系统,导航、仪表控制等等,都实现了语音控制,我印象最深的是,为了实现车内的降噪,每辆车里的若干个麦克风设置都是无比精准的。

”这三次高峰里呈现出两个规律,如果产生了新的计算模型,计算机的计算能力得到质的飞跃,就能极大地推动语音技术的发展,与此同时,新的成功的应用,反过来也会推动技术研究的进步。

中国的语音技术研究,“如果说90年代还没有跟上国际步伐,那么从2005年左右开始,我们已经基本跟国际同步了”。

陶建华欣喜地看到了语音识别技术准确率的不断提高,“这几年的识别准确率一下子提高了好几个百分点,从93%飞跃到了96%以上,这在过去是不可思议的。

当准确率提升到90%以后,每增长一个点都是非常非常难的,过去十几年,也没有提高一个点,但现在我们可以做到了”。

作为研究者,他也意识到这背后更值得思考的问题:“这种提升,是因为另一种计算方法的出现,‘深度机器学习方法’,这是加拿大人Hinton的研究做出的革命性的引领。

深度机器学习方法与隐马尔克夫统计模型的结合,实现了这几年的准确率提升。

但是,虽然深度机器学习方法是一种创新,但是在大的框架上,我们还没能突破最初的统计计算模型,未来的技术发展,最终还是要取决于计算模式上的根本性创新。

”不过,计算模式的根本性突破,显然是更为艰难和漫长的道路,所以,在比较近期的未来,我们更可能看到的还是各种新型应用的产生。

陶建华举例说:“比如像谷歌眼镜这样的产品,主要就是通过语音控制,眼镜接受特定的语音指令实现开机、打电话,完成拍照、摄像和在社交网络实时分项等功能。

”类似这样的产品,“过去也有人在研究,在眼镜上加上麦克风和摄像头等等,但是和苹果手机一样,在谷歌眼镜之前,并没有一款产品能够被人记住”。

在他看来,这些产品的成功都有同样的原因,“应用构思如此巧妙,交互模式如此友好”。

这些产品的出现,也一再印证了同一个规律,“创意的原型来自科研机构,但是,最成功、成熟的创意往往来自大公司,因为他们更接近应用,而且拥有更强大的研发实力”。

机器的“智能思考”当年深蓝计算机的出现,实现了人机对弈时的戏剧性变化,机器与世界冠军之间分出了胜负。

深蓝被比喻成具备了“5岁孩子的智力”。

现在,随着大数据时代研究的进展,拥有更高智力的计算机已经出现。

它亮相于美国家喻户晓的一档游戏节目《危险地带》,与下棋不同,这是一个多人参与的现场抢答节目,这就意味着,计算机远不止要能进行语音识别,它既要能听懂问题,还要能做出及时判断。

从观感上,人类与这个计算机之间,已经能够进行顺畅的交流。

这个计算机是IBM的沃森解决项目,在计算方法上的创新,是“智慧计算”的尝试,它的研发目的是用于医疗。

IBM沃森项目研发团队介绍说:“沃森一个重大的特点是基于事实的、基于已经记录下来的事实所推演出来的答案。

”“沃森非常擅长从一个大量的知识体当中寻找答案。

沃森本身是不具有所谓的直觉,也不具有主观的意见,所以虽然它能力很强,但是永远不会取代医生和其他的专业人士,这些专业人士他们的特长是具有丰富的经验和专业的直觉。

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