基于C语言的聊天工具

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socket实例C语言:一个简单的聊天程序

socket实例C语言:一个简单的聊天程序

socket实例C语⾔:⼀个简单的聊天程序我们⽼师让写⼀个简单的聊天软件,并且实现不同机⼦之间的通信,我⽤的是SOCKET编程。

不废话多说了,先附上代码:服务器端server.c#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include <string.h>#include <errno.h>#include <sys/socket.h>#include <arpa/inet.h>#include <netinet/in.h>#include <sys/types.h>#include <unistd.h>#include <sys/time.h>#define BUFLEN 1024#define PORT 6666#define LISTNUM 20int main(){int sockfd, newfd;struct sockaddr_in s_addr, c_addr;char buf[BUFLEN];socklen_t len;unsigned int port, listnum;fd_set rfds;struct timeval tv;int retval,maxfd;/*建⽴socket*/if((sockfd = socket(PF_INET, SOCK_STREAM, 0)) == -1){perror("socket");exit(errno);}elseprintf("socket create success!\n");memset(&s_addr,0,sizeof(s_addr));s_addr.sin_family = AF_INET;s_addr.sin_port = htons(PORT);s_addr.sin_addr.s_addr = htons(INADDR_ANY);/*把地址和端⼝帮定到套接字上*/if((bind(sockfd, (struct sockaddr*) &s_addr,sizeof(struct sockaddr))) == -1){perror("bind");exit(errno);}elseprintf("bind success!\n");/*侦听本地端⼝*/if(listen(sockfd,listnum) == -1){perror("listen");exit(errno);}elseprintf("the server is listening!\n");while(1){printf("*****************聊天开始***************\n");len = sizeof(struct sockaddr);if((newfd = accept(sockfd,(struct sockaddr*) &c_addr, &len)) == -1){perror("accept");exit(errno);}elseprintf("正在与您聊天的客户端是:%s: %d\n",inet_ntoa(c_addr.sin_addr),ntohs(c_addr.sin_port));while(1){FD_ZERO(&rfds);FD_SET(0, &rfds);maxfd = 0;FD_SET(newfd, &rfds);/*找出⽂件描述符集合中最⼤的⽂件描述符*/if(maxfd < newfd)maxfd = newfd;/*设置超时时间*/_sec = 6;_usec = 0;/*等待聊天*/retval = select(maxfd+1, &rfds, NULL, NULL, &tv);if(retval == -1){printf("select出错,与该客户端连接的程序将退出\n");break;}else if(retval == 0){printf("waiting...\n");continue;}else{/*⽤户输⼊信息了*/if(FD_ISSET(0, &rfds)){/******发送消息*******/memset(buf,0,sizeof(buf));/*fgets函数:从流中读取BUFLEN-1个字符*/ fgets(buf,BUFLEN,stdin);/*打印发送的消息*///fputs(buf,stdout);if(!strncasecmp(buf,"quit",4)){printf("server 请求终⽌聊天!\n");break;}len = send(newfd,buf,strlen(buf),0);if(len > 0)printf("\t消息发送成功:%s\n",buf);else{printf("消息发送失败!\n");break;}}/*客户端发来了消息*/if(FD_ISSET(newfd, &rfds)){/******接收消息*******/memset(buf,0,sizeof(buf));/*fgets函数:从流中读取BUFLEN-1个字符*/ len = recv(newfd,buf,BUFLEN,0);if(len > 0)printf("客户端发来的信息是:%s\n",buf);else{if(len < 0 )printf("接受消息失败!\n");elseprintf("客户端退出了,聊天终⽌!\n");break;}}}}/*关闭聊天的套接字*/close(newfd);/*是否退出服务器*/printf("服务器是否退出程序:y->是;n->否? ");bzero(buf, BUFLEN);fgets(buf,BUFLEN, stdin);if(!strncasecmp(buf,"y",1)){printf("server 退出!\n");break;}}/*关闭服务器的套接字*/close(sockfd);return0;}客户端client.c#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include <string.h>#include <errno.h>#include <sys/socket.h>#include <arpa/inet.h>#include <netinet/in.h>#include <sys/types.h>#include <unistd.h>#include <sys/time.h>#define BUFLEN 1024#define PORT 6666int main(int argc, char **argv){int sockfd;struct sockaddr_in s_addr;socklen_t len;unsigned int port;char buf[BUFLEN];fd_set rfds;struct timeval tv;int retval, maxfd;/*建⽴socket*/if((sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) == -1){perror("socket");exit(errno);}elseprintf("socket create success!\n");/*设置服务器ip*/memset(&s_addr,0,sizeof(s_addr));s_addr.sin_family = AF_INET;s_addr.sin_port = htons(PORT);if (inet_aton(argv[1], (struct in_addr *)&s_addr.sin_addr.s_addr) == 0) {perror(argv[1]);exit(errno);}/*开始连接服务器*/if(connect(sockfd,(struct sockaddr*)&s_addr,sizeof(struct sockaddr)) == -1){ perror("connect");exit(errno);}elseprintf("conncet success!\n");while(1){FD_ZERO(&rfds);FD_SET(0, &rfds);maxfd = 0;FD_SET(sockfd, &rfds);if(maxfd < sockfd)maxfd = sockfd;_sec = 6;_usec = 0;retval = select(maxfd+1, &rfds, NULL, NULL, &tv);if(retval == -1){printf("select出错,客户端程序退出\n");break;}else if(retval == 0){printf("waiting...\n");continue;}else{/*服务器发来了消息*/if(FD_ISSET(sockfd,&rfds)){/******接收消息*******/bzero(buf,BUFLEN);len = recv(sockfd,buf,BUFLEN,0);if(len > 0)printf("服务器发来的消息是:%s\n",buf);else{if(len < 0 )printf("接受消息失败!\n");elseprintf("服务器退出了,聊天终⽌!\n");break;}}/*⽤户输⼊信息了,开始处理信息并发送*/if(FD_ISSET(0, &rfds)){/******发送消息*******/bzero(buf,BUFLEN);fgets(buf,BUFLEN,stdin);if(!strncasecmp(buf,"quit",4)){printf("client 请求终⽌聊天!\n");break;}len = send(sockfd,buf,strlen(buf),0);if(len > 0)printf("\t消息发送成功:%s\n",buf);else{printf("消息发送失败!\n");break;}}}}/*关闭连接*/close(sockfd);return0;}在程序的服务端输⼊lwp@lwp-linux:~/Desktop/1234$ ./server在程序的客户端输⼊lwp@lwp-linux:~/Desktop/1234$ ./client 192.168.100.80当然这都是我在我的机⼦上截的图,客户端我们可以放到任何⼀台机⼦上,只要保证都能在同⼀个局域⽹下,连到我的IP地址就⾏。

C语言编写的即时通讯工具

C语言编写的即时通讯工具

C语言编写的即时通讯工具随着科技的发展和互联网的普及,即时通讯工具成为了现代社会中人们交流的重要方式。

C语言作为一门编程语言,具有高效、快速、稳定等特点,因此可以用来开发即时通讯工具。

本文将介绍如何用C语言编写一个简单的即时通讯工具,并展示其基本功能。

一、项目背景在进行具体编码工作之前,需要明确项目的背景和目标。

所谓即时通讯工具,是指能够实现人与人之间实时交流的应用程序。

其主要功能包括文字聊天、发送文件、语音通话、视频通话等。

本项目的目标是通过C语言编写一个简单的即时通讯工具,实现基本的文字聊天功能。

二、项目要求在开始进行编码工作之前,需要明确项目的具体要求,以便有针对性地进行编码设计。

本项目的要求如下:1. 实现客户端与服务器之间的通信,支持多客户端同时在线;2. 实现基本的登录与注册功能,确保通讯的安全性;3. 实现文字聊天功能,包括消息的发送和接收;4. 实现用户之间的好友关系管理,包括好友请求、好友列表等功能。

三、项目设计在开始编码之前,需要进行项目的设计工作,包括整体架构设计、模块划分和具体接口的设计等。

本项目将采用客户端-服务器模式,其中服务器负责接收和转发消息,客户端负责用户界面和消息的发送与接收。

1. 客户端设计客户端设计主要包括以下几个部分:1) 用户界面设计:使用C语言的图形库,绘制用户登录界面和聊天窗口等;2) 用户管理模块设计:负责用户的登录、注册、注销等功能;3) 消息发送模块设计:负责用户输入消息的发送给服务器;4) 消息接收模块设计:负责接收服务器转发的消息并显示在聊天窗口中;5) 好友管理模块设计:负责好友关系的添加、删除等功能。

2. 服务器设计服务器设计主要包括以下几个部分:1) 用户管理模块设计:负责用户的注册、登录、注销等功能;2) 消息转发模块设计:负责接收客户端发送的消息并转发给目标用户;3) 在线用户管理模块设计:负责记录在线用户以及管理用户的上线和下线。

基于tcp的聊天程序设计c语言代码

基于tcp的聊天程序设计c语言代码

基于TCP的聊聊程序设计C语言代码一、概述在今天的网络时代,聊聊程序已经成为人们日常生活和工作中不可或缺的一部分。

为了满足用户对网络聊聊的需求,我们需要设计一款基于TCP协议的聊聊程序,以实现用户之间的即时通讯。

本文将围绕如何利用C语言编写基于TCP的聊聊程序展开讨论。

二、TCP协议的基本原理1. TCP(Transmission Control Protocol)是一种面向连接的、可靠的、基于字节流的传输层通信协议。

它为应用程序提供可靠的数据传输机制,确保数据能够准确地到达目的地,并按照发送顺序被接收。

2. TCP协议的通信流程通常分为三个步骤:建立连接、数据传输和连接终止。

在建立连接阶段,客户端和服务器端通过三次握手协商通信参数;数据传输阶段,通过流式传输发送和接收数据;连接终止阶段,通过四次挥手关闭连接。

三、基于TCP的聊聊程序设计思路1. 服务器端程序的设计首先需要建立一个服务器程序,用于监听客户端的连接请求,然后为每个新的连接创建一个线程来处理客户端的请求。

2. 客户端程序的设计客户端程序需要与服务器进行连接,并能够发送和接收消息。

当收到消息时,客户端应该能够将消息显示在界面上。

3. 数据传输机制的设计通过TCP协议传输数据时,需要保证数据的完整性和顺序性。

可以通过C语言的Socket编程来实现数据的发送和接收。

四、基于TCP的聊聊程序设计C语言代码示例下面是一个简单的基于TCP的聊聊程序的C语言代码示例,包括服务器端和客户端的实现。

1. 服务器端代码示例```c#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include <string.h>#include <unistd.h>#include <arpa/inet.h>#include <sys/socket.h>int m本人n() {// 创建套接字int serv_sock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM,IPPROTO_TCP);// 绑定套接字struct sockaddr_in serv_addr;memset(serv_addr, 0, sizeof(serv_addr));serv_addr.sin_family = AF_INET;serv_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");serv_addr.sin_port = htons(1234);bind(serv_sock, (struct sockaddr*)serv_addr, sizeof(serv_addr));// 监听请求listen(serv_sock, 20);// 接受请求struct sockaddr_in clnt_addr;socklen_t clnt_addr_size = sizeof(clnt_addr);int clnt_sock = accept(serv_sock, (struct sockaddr*)clnt_addr, clnt_addr_size);// 接收消息char str[40];read(clnt_sock, str, sizeof(str)-1);printf("Message from client: s\n", str);// 发送消息write(clnt_sock, "Hello, I'm server.", 20);// 关闭套接字close(clnt_sock);close(serv_sock);return 0;}```2. 客户端代码示例```c#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include <string.h>#include <unistd.h>#include <arpa/inet.h>#include <sys/socket.h>int m本人n() {// 创建套接字int sock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);// 向服务器发送连接请求struct sockaddr_in serv_addr;memset(serv_addr, 0, sizeof(serv_addr));serv_addr.sin_family = AF_INET;serv_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");serv_addr.sin_port = htons(1234);connect(sock, (struct sockaddr*)serv_addr, sizeof(serv_addr));// 发送消息char str[] = "Hello, I'm client.";write(sock, str, sizeof(str));// 接收消息char buf[40];read(sock, buf, sizeof(buf)-1);printf("Message from server: s\n", buf);// 关闭套接字close(sock);return 0;}```五、总结通过本文的示例代码,我们可以了解到如何使用C语言编写基于TCP 的聊聊程序。

C语言编写网络聊天工具

C语言编写网络聊天工具

C语言编写网络聊天工具C语言作为一种高效、灵活的编程语言,在网络聊天工具的开发中扮演着重要的角色。

本文将介绍如何使用C语言编写一个简单的网络聊天工具,并着重讨论实时通信、消息传递和用户界面设计等方面的问题。

1. 引言在当今社交化的时代,网络聊天工具的需求日益增长。

通过网络聊天工具,人们可以方便地与他人进行沟通和交流,促进社会、工作和学习等各个方面的发展。

而C语言作为一种经典的编程语言,其能够提供高效的性能和灵活的功能,非常适合用于网络聊天工具的开发。

2. 网络编程基础在开始编写网络聊天工具之前,我们首先需要了解一些网络编程的基础知识。

C语言提供了一系列的库函数来实现网络编程功能,例如socket、bind、listen等等。

通过这些函数,我们可以建立服务器和客户端之间的通信连接,实现消息的传递和数据的交换。

3. 实时通信实时通信是网络聊天工具的核心功能之一。

在C语言中,我们可以使用套接字(socket)来实现实时通信。

服务器和客户端之间可以通过套接字进行连接,通过send和recv函数进行消息的发送和接收。

在实现实时通信时,我们需要考虑消息的封装和解析、连接的建立和维护、错误处理等方面的问题。

4. 用户界面设计用户界面设计是网络聊天工具的另一个重要方面。

通过一个友好、直观的用户界面,用户可以方便地进行操作和进行聊天。

在C语言中,我们可以使用图形库(如GTK+或Qt)或者命令行界面来实现用户界面。

不同的界面设计方案有不同的特点和适用场景,开发者可以根据实际需求选择合适的方案。

5. 消息传递在网络聊天工具中,消息的传递是至关重要的。

C语言提供了丰富的数据结构和函数来进行消息的封装和解析。

我们可以定义一个消息结构体,包含发送者、接收者、时间戳、内容等属性,通过函数进行消息的打包和解包。

同时,我们还可以使用消息队列、线程或者信号量等技术来实现多线程处理,提高并发性能。

6. 安全性和保密性在网络聊天工具的开发中,安全性和保密性是非常重要的考虑因素。

C语言实现的聊天室功能

C语言实现的聊天室功能

C语言实现的聊天室功能随着互联网的普及,聊天室作为一种社交交流方式逐渐受到人们的重视和喜爱。

在计算机编程领域,C语言作为一种广泛应用的编程语言,也能够实现聊天室的功能。

本文将介绍如何用C语言来实现聊天室功能,并分析其实现原理和相关技术。

一、聊天室功能简介聊天室是一种通过计算机网络进行在线沟通交流的工具。

不同于即时通讯软件,聊天室可以容纳更多的用户同时进行交流,形成一个开放的群体。

用户在聊天室中可以发送消息、分享文件、进行语音/视频通话等操作,实现多种形式的交流和互动。

二、C语言实现聊天室的原理实现聊天室功能涉及到网络编程、进程间通信和多线程等技术。

下面是C语言实现聊天室功能的一般步骤:1. 创建服务器端和客户端程序;2. 服务器端程序启动时建立一个监听socket;3. 客户端程序启动时创建一个socket,并向服务器端发送连接请求;4. 服务器端收到请求后,接受连接请求,并创建一个新的线程来处理客户端的请求;5. 客户端和服务器端通过socket实现数据的发送和接收;6. 服务器端可采用多线程的方式实现对多个客户端的并发处理;7. 客户端和服务器端通过消息队列、共享内存或信号量等方式进行进程间通信;8. 聊天室程序运行结束后,关闭socket和释放相关资源。

三、C语言实现聊天室的技术考虑在实现聊天室功能时,需要考虑以下技术问题:1. 网络协议:聊天室可以基于TCP或UDP协议来实现,需要选择合适的协议来保证消息的可靠传输或实现实时性要求。

2. 进程通信:聊天室中的客户端和服务端需要进行进程间通信,可以选择合适的通信方式,如消息队列、共享内存、信号量等。

3. 多线程编程:服务器端需要支持多个客户端的并发连接,可以通过多线程来实现并发处理。

4. 用户注册登录:聊天室需提供用户注册和登录功能,可将用户信息存储在数据库中,并进行身份验证。

5. 数据库管理:聊天室需要管理用户、消息等数据,可以使用关系型数据库或其他形式的数据存储和管理。

关于c编制的聊天工具

关于c编制的聊天工具

聊天服务器课程设计报告课程名称:年级:实验日期:姓名:学号:班级:课程设计名称:一、课程设计目的及要求设计一个聊天室,先启动服务器程序,弹出服务器初始化窗口,输入端口号,然后单击确定,弹出服务器的主窗口。

接着启动客户端程序,弹出客户端登录窗口,输入用户名,服务器地址和服务器端口,单击确定,弹出客户端主窗口。

在客户端输入信息,按发送,就可以在服务器显示出来,这就实现了一个聊天的基本功能。

二、课程设计环境Visual C++6.0三、课程设计步骤1、客户端(1)通过AppWizard生成的基于对话框的应用程序ChatClient,在向导的第二步选择WindowsSockets的支持,其余步骤均用默认值。

步骤:1)文件-新建,系统将显示NEW对话框。

2)选择工程标签,在显示的项目类型中选择MFC AppWizard(exe)3)在右边的名称编辑框输入项目名称,如ChatClient,然后按OK4)选择对话框应用程序,然后按下一步5) 在向导的第二步选择WindowsSockets的支持,单击下一步6)翻过后面的4个页面,都保持默认设置。

7)单击完成。

(2)增加一个登录服务器的对话框资源,其余ID设为IDD_SETUP,然后通过ClassWizard 生成对应的基于CDialog的类CSetupDlg。

步骤:在资源视图中,右击Dialog,选择“插入Dialog”,ID: IDD_SETUP基类:CDialog类:CSetupDlg(3)给对话框CSsetupDlg增加三个编辑框和三个静态文本框,并通过ClassWizard分别为三个编辑框生成对应的CString类型变量m_strName,CString类型变量m_StrSever和整型变量m_nPort。

(4)通过ClassWizard生成基于CSocket的新类CChatSocket。

步骤:ctrl+w打开类向导,单击“Add class”,选择”New”Name: CChatSocketBase class: CSocket(5)给CChatSocket类声明一个主对话框CChatClientDlg指针类型的私有成员变量,其代码如下:protected :CChatClientDlg* m_pDlg;步骤:在classview中,右击CChatSocket,添加成员变量类型:CChatClientDlg*名称; m_pDlgAccess:protected并且在CChatSocket类的头文件开始处增加如下代码:class CChatClientDlg;在Fileview 中,双击CChatSocket.h,添加class CChatClientDlg;(6)给CChatSocket类重载一个构造函数,在classview中,右击CChatSocket(),添加代码CChatSocket::CChatSocket(CChatClientDlg *pDlg){m_pDlg=pDlg;}并且在CChatSocket类的h文件开始处增加如下语句:在class CChatClientDlg;上面添加#include "ChatClientDlg.h"(7)通过ClassWizard响应类CChatSocket的OnReceive函数,表示可以接收数据了步骤:ctrl+w打开类向导,单击”MessageMaps”Classname: CChatSocket;objects: CChatSocket;messages: OnReceive添加代码:void CChatSocket::OnReceive(int nErrorCode){// TODO: Add your specialized code here and/or call the base classCSocket::OnReceive(nErrorCode);if(m_pDlg)m_pDlg->ProcessPendingRead();}(8)在主对话框CChatClientDlg的头文件中定义CChatSocket指针类型的私有成员变量,其代码如下:private:CChatSocket* m_pSocket;并且在CChatClientDlg类的头文件开始处增加如下代码:class CChatSocket;(9)给对话框CChatClientDlg增加处理接收数据的共有成员函数ProcessPendingRead,并添加代码步骤:在classview中,右击CChatClientDlg,选择“Add member Function”,类型:void描述:ProcessPendingReadAccess:public添加代码:void CChatClientDlg::ProcessPendingRead(){char buffer[BUFFER_SIZE];int nReceived=m_pSocket->Receive(buffer,BUFFER_SIZE,0);buffer[nReceived]=0;CString str;str.Format("%s",buffer);m_ctrlMsgs.AddString(str);}(10)给对话框CChatClientDlg增加发送数据的私有成员函数SendMsg,并添加代码在classview中,右击CChatClientDlg,选择“Add member Function”,类型:void描述:SendMsg(Access: private添加代码:void CChatClientDlg::SendMsg(CString strMsg){CString str;str.Format("%s:%s",m_strClientName,strMsg);m_pSocket->Send(str.GetBuffer(0),str.GetLength(),0);}并且在CChatClientDlg类的头文件开始处定义缓冲区的大小,其代码如下:#define BUFFER_SIZE 200步骤:在Fileview中,双击CChatClientDlg.h,在#endif下面添加#define BUFFER_SIZE 200(11)给对话框CChatClientDlg增加表示聊天代号的CString类型的私有成员变量m_strClientName。

基于C语言的即时通信软件开发

基于C语言的即时通信软件开发

基于C语言的即时通信软件开发即时通信软件是现代社交通讯的重要工具之一,它通过互联网或局域网等方式实现人与人之间的实时沟通。

本文将讨论基于C语言的即时通信软件开发,从设计需求到具体实现,旨在提供一个全面的指南。

一、需求分析在开始开发即时通信软件之前,我们需要明确软件的功能需求。

基于C语言的即时通信软件需具备以下基本功能:1. 用户注册与登录:用户可以通过注册账号并登录到软件系统中。

2. 好友管理:用户可以添加好友、删除好友,并实现好友列表的显示。

3. 即时聊天:用户可以与好友进行文本、语音、图片等多媒体形式的实时聊天。

4. 消息记录:系统可以保存用户聊天记录,方便用户随时查看聊天历史。

5. 在线状态:显示好友的在线/离线状态,提供及时的在线状态更新。

二、系统设计1. 客户端设计:a. 用户注册与登录:设计用户注册界面和登录界面,包括账号、密码等必要信息的输入和验证。

b. 好友管理:设计好友列表界面,包括添加好友、删除好友等操作。

c. 聊天界面:设计实时聊天界面,支持文本、语音、图片等多种形式的消息传输。

d. 消息记录:设计消息记录存储方式,实现聊天历史的查看功能。

e. 在线状态:实现好友在线状态的显示及时更新功能。

2. 服务器设计:a. 用户管理:设计用户信息的存储方式,包括注册信息、好友列表等。

b. 登录验证:验证用户登录信息的合法性,并提供登录状态的管理。

c. 消息传输:实现客户端与客户端之间的消息传输功能。

d. 在线状态管理:记录用户的在线状态,并向其他用户提供及时的在线状态更新。

三、编码实现1. 客户端编码:使用C语言编写客户端代码,根据设计所需界面和功能,实现用户注册、登录、好友管理、聊天界面等模块。

2. 服务器编码:使用C语言编写服务器端代码,实现用户管理、登录验证、消息传输、在线状态管理等模块。

四、测试与优化完成编码后,进行系统功能测试,确保软件的各项功能可正常运行。

同时,进行性能测试,确保系统在大量用户同时在线时依然能够保持较好的稳定性和响应速度。

毕业论文设计基于c_的网络聊天软件的设计与实现

毕业论文设计基于c_的网络聊天软件的设计与实现

【毕业论文设计】基于C_的网络聊天软件的设计与实现基于C_的网络聊天软件的设计与实现1引言1.1课题背景随着互联网应用越来越丰富,以快速、交互、简便为代表的即时通讯工具,已经成为当前网络用户最喜爱的网络沟通工具。

聊天软件作为当今使用最为广泛的即时性通信工具之一,给互联网上的用户提供了诸多的服务,如文字聊天、文件传输、语音聊天、视频聊天等功能。

作为即时通讯工具最具增长潜力之一的聊天软件,不仅在基础应用方面,还是产品扩展应用方面都将有质的飞跃,它为满足人们的需要,将其功能不断的完善。

随着聊天软件功能的不断完善,用户通过聊天软件在互联网上尽情的交谈,不但可以文字聊天和文件传输,还可以通过语音、视频来聊天。

在今后随着互联网技术的发展,聊天软件也在以前所未有的速度改变着人们的生活方式,它必定会成为人们网络生活不可缺少的一部分。

1.2国内外的发展现状1996年11月ICQ在全球发布,拉开了互联网IM(Instant Messenger,即时通讯)应用的序幕。

就是这样一款小软件在短短数年时间里发展出一个巨大的IM产业。

时至今日,即时性通讯工具早已成为最热门的网络应用之一。

国内外的聊天工具举不胜数。

ICQ作为全球第一款即时性通讯工具,在经过短短数年的发展,其行业内的地位如今已是无人能够撼动。

ICQ名字取自英文“I seek you”的谐音,即是“我找你”的意思。

最初的ICQ只有两个特性,即用户列表和即时聊天。

但一经推出就受到众多网民的喜爱,6个月内其注册用户迅速攀升至85万,1998年它的用户数量更是翻了10数倍,达到了1200万人。

ICQ的迅猛发展也让当时的互联网领头羊Yahoo和在桌面软件领域独步天下的微软嗅到了商机,它们分别推出了Yahoo Messenger、MSN Messenger和昙花一现的MS Chat。

即时通讯市场雏形顿显,有了国际互联网巨头和最大软件公司的融入,即时通讯时代的大幕就此徐徐拉开。

基于C#的网络聊天软件的设计与实现论文

基于C#的网络聊天软件的设计与实现论文

(此文档为word格式,下载后您可任意编辑修改!)摘要关键词:网络聊天工具C# 即时通信数据库人性化AbstractKey words: online chat tool C# instantaneous communication database目录第一章引言 (1)1.1 系统开发背景 (1)1.2 聊天软件的开发目标 (1)第二章开发环境与关键技术简介 (2)2.1 C#简介 (2)2.3 WinForms窗体设计技术 (5)2.4 CS结构 (5)2.6 SQL Server 2005数据库简介 (6)第三章需求分析 (8)3.1 可行性研究 (8)3.2 用户需求 (8)3.3 性能需求 (8)3.4 系统功能需求 (9)第四章系统设计 (10)4.1 系统功能结构 (10)4.2 系统模块划分 (10)4.3 系统整体流程图 (11)第五章详细设计 (12)5.1 登录界面设计 (12)5.2 注册界面设计 (15)5.3 主界面设计 (19)5.4 查找添加好友界面设计 (22)5.5 聊天界面设计 (28)5.6 个人设置界面设计 (33)5.7 头像选择界面设计 (34)5.8 系统消息界面设计 (35)结束语 (38)参考文献 (39)附录一 (40)附录二 (41)第一章引言1.1 系统开发背景当今社会已进入信息时代,信息是当今世界最重要的资源之一,它与物质及能源一起构成了三大能源支柱。

信息高速公路是信息社会的基础设施,而互联网则是信息高速公路的重要组成部分。

在互联网相当普及的今天,你们对网络的依赖越来越大,越来越离不开网络,网络聊天更是成为了人们的“家常便饭”。

通过网络聊天工具,人们足不出户就可进行闲聊甚至工作会谈,极大地方便了人们的日常生活与工作需求。

常用的网络聊天工具主要是QQ与MSN。

MSN主要用于国际,而国内的主流网络聊天工具是QQ。

QQ有着非常良好的操作界面,和强大的通信功能,集娱乐、生活和工作于一身。

基于C#的即时通讯软件设计与实现(1)

基于C#的即时通讯软件设计与实现(1)

基于C#的即时通讯软件设计与实现(1)概述随着移动互联网的兴起和智能终端的普及,即时通讯已成为人们生活和工作中必不可少的一部分。

面对市场常见的即时通讯应用,如QQ、微信等,开发一款基于C#的即时通讯软件显得尤为重要和有意义。

本文将介绍基于C#的即时通讯软件的设计和实现过程。

功能需求基于市场上已有IM应用的功能,分析得出基本的功能需求: - 登录/注册 - 添加好友 - 查看好友列表 - 单聊 - 群聊技术选型由于即时通讯的实时性及网络请求,建议采用C#作为主要的开发语言。

通过对市面上主流IM服务实现进行分析,决定使用以下技术开展开发: - Visual Studio - .NET框架 - Socket编程系统架构服务端服务端主要分为以下部分: - 数据库: 用于存储用户信息、好友信息、消息记录等 - 接口: 用于提供数据交互的API,可采用RESTful API开发 - 业务逻辑层:处理客户端请求,涉及好友添加、搜索、单聊、群聊等功能 - 服务器: 用于服务器端的通信和消息交互客户端客户端由以下几个部分构成: - 用户登录: 输入用户名和密码进行登录 - 好友列表: 显示已经添加的好友信息,同时提供添加好友功能 - 聊天界面: 支持文字、图片、文件等多种格式,分为单聊和群聊两种模式- 设置: 包括修改个人信息、修改密码、退出登录等功能开发流程服务端的开发数据库设计数据库主要分为三张表,分别存储用户信息、好友信息和消息记录信息。

接口设计根据需求,设计相应的API,常见的有注册、登录、添加好友、聊天记录存储等。

业务逻辑开发开发分为三个部分:- 存储服务层:实现对数据库操作,主要包括添加、删除、修改等功能。

- 业务逻辑层:负责处理客户端请求,包括好友添加、搜索好友、单聊、群聊等功能。

- 通信服务层:用于和客户端进行通信。

客户端的开发登录界面登录界面由两个输入框和一个登录按钮构成。

好友列表显示已经添加的好友,可进行搜索和添加好友操作。

C语言实现简易clientserver网络多人聊天工具

C语言实现简易clientserver网络多人聊天工具

C语⾔实现简易clientserver⽹络多⼈聊天⼯具⼀、C语⾔实现⼀个简易的client/server聊天⼯具 在ubuntu平台上,采⽤c语⾔实现⼀个简易的client/server聊天⼯具,思路是: 服务器端:⾸先创建⼀个服务器进程,该进程监听客户端的连接,如果收到并建⽴连接后创建⼀个线程服务该客户端。

该线程负责消息的转发(这⾥为了⽅便直接对消息进⾏⼴播)。

客户端:客户端进程⾸先创建⼀个线程⽤于消息接收处理,然后为⽤户提供信息输⼊的交互界⾯。

主要调⽤栈: int socket( int domain, int type, int protocol)功能:创建⼀个新的套接字,返回套接字描述符参数说明:domain:域类型,指明使⽤的协议栈,如TCP/IP使⽤的是 PF_INETtype: 指明需要的服务类型, 如SOCK_DGRAM: 数据报服务,UDP协议SOCK_STREAM: 流服务,TCP协议protocol:⼀般都取0举例:s=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0) int connect(int sockfd,struct sockaddr *server_addr,int sockaddr_len)功能:同远程服务器建⽴主动连接,成功时返回0,若连接失败返回-1。

参数说明:Sockfd:套接字描述符,指明创建连接的套接字Server_addr:指明远程端点:IP地址和端⼝号sockaddr_len :地址长度 int bind(int sockfd,struct sockaddr * my_addr,int addrlen)功能:为套接字指明⼀个本地端点地址TCP/IP协议使⽤sockaddr_in结构,包含IP地址和端⼝号,服务器使⽤它来指明熟知的端⼝号,然后等待连接参数说明:Sockfd:套接字描述符,指明创建连接的套接字my_addr:本地地址,IP地址和端⼝号addrlen :地址长度举例:bind(sockfd, (struct sockaddr *)&address, sizeof(address)); int listen(int sockfd,int input_queue_size)功能:⾯向连接的服务器使⽤它将⼀个套接字置为被动模式,并准备接收传⼊连接。

基于CS模式的简单聊天程序(附程序源码)

基于CS模式的简单聊天程序(附程序源码)

基于CS模式的简单聊天程序(附程序源码)基于C/S模式的简单聊天程序(附程序源码)⼀、需求分析设计要求使⽤Socket实现⽹上聊天功能。

⽤户可以通过客户端连接到服务器端并进⾏⽹上聊天。

聊天时可以启动多个客户端。

服务器端启动后,接收客户端发来的⽤户名和密码验证信息。

验证通过则以当前的聊天客户列表信息进⾏响应;此后接收客户端发来的聊天信息,转发给客户端指定的聊天客户(即私聊)或所有其他客户端;在客户断开连接后公告其退出聊天系统的信息。

客户端启动后在GUI界⾯接收⽤户输⼊的服务器端信息、账号和密码等验证客户的⾝份。

验证通过则显⽰当前系统在线客户列表。

客户可以与指定对象进⾏私聊,也可以向系统中所有在线客户发送信息。

实现本程序需要了解⽹络基础知识,掌握C/S结构的⼯作特点,掌握数据结构、⾼级语⾔及⽹络编程知识,可以选择VisualC++、C或Java等语⾔实现。

⼆、设计过程与相关理论程序设计是基于TCP协议,采⽤C/S模式实现简单的⼀对多聊天(群聊)、⼀对⼀聊天(私聊)。

TCP是⼀种可靠的、基于连接的⽹络协议,它是⾯向字节流的,即从⼀个进程到另⼀个进程的⼆进制序列。

⼀条TCP连接需要两个端点,这两个端点需要分别创建各⾃的套接字。

通常⼀⽅⽤于发送请求和数据(在这⾥为聊天的客户端),⽽另⼀⽅⽤于监听⽹络请求和数据(在这⾥为服务端)。

常⽤于TCP编程的有两个类,均在包⾥,这两个类为:Socket、ServerSocket。

关于SocketSocket是建⽴⽹络连接使⽤的,在连接成功时,应⽤程序两端都会产⽣⼀个Socket实例,操作这个实例,完成所需要的对话。

Socket类有多个构造⽅法:(1)public Socket(String host, int port) 创建⼀个流套接字并将其连接到指定主机上。

(2)public Socket(InetAddress address, int port, InetAddress localAddr, int localPort) 创建⼀个流套接字,指定了本地的地址和端⼝以及⽬的地址和端⼝。

C语言实现简单的聊天机器人

C语言实现简单的聊天机器人

C语言实现简单的聊天机器人在本文中,我将介绍如何使用C语言编写一个简单的聊天机器人程序。

聊天机器人是一种能够与人类用户进行自然对话的程序,可以回答用户的问题或进行基本的交流。

这个程序将基于C语言的基础知识和一些简单的算法来实现。

下面就让我们一起来看看如何完成这个项目吧!首先,我们需要定义机器人的一些基本功能和特征。

在这个例子中,我们将实现一个简单的问题回答机器人。

机器人将能够回答一些预先定义好的问题,并根据用户的输入作出相应的回应。

让我们碰巧以一个问候语作为开头:```c#include <stdio.h>#include <string.h>// 声明函数void respond(char input[]);int main() {char input[100];printf("你好!我是聊天机器人,请问有什么我可以帮助你的吗?\n");while (1) {printf("你可以输入你的问题:");gets(input);respond(input);}return 0;}void respond(char input[]) {if (strstr(input, "你叫什么名字") != NULL) {printf("我叫Chatbot,很高兴认识你!\n");} else if (strstr(input, "你是谁") != NULL) {printf("我是一个聊天机器人,专门来回答你的问题的!\n"); } else if (strstr(input, "你会什么") != NULL) {printf("我可以回答一些问题,聊天,听你倾诉等等。

\n"); } else if (strstr(input, "再见") != NULL) {printf("再见!祝你有美好的一天!\n");exit(0);} else {printf("对不起,我不理解你的问题,请换个方式提问。

用C语言写聊天具,类似于QQ

用C语言写聊天具,类似于QQ

用C语言写聊天具,类似于QQ————————————————————————————————作者:————————————————————————————————日期:C 语言究竟能干什么序言鉴于现在已经大三了,很多同学很迷茫,自己学的东西到底能做什么,将来自己到底能干什么?我不想看着同学迷茫的面孔,特别是几个好兄弟,有几个想学习编程,但又苦苦找不到门路的兄弟,所以想写点东西,希望对大家又点略微的帮助,以尽兄弟我的微薄之力。

很多同学学了C语言之后,可能难免会有所感叹:这就是C语言!总是感觉C语言竟然能写出Windows、Linux?为了解除同学们的疑惑,也愿为同学们指点编程之道吧。

我写的这些东西采用C语言,计划通过编程实例来讲解C编程的一些知识,让大家对C能又更深一层的理解和认识。

当然,大家不要指望看了这些之后会写出一个操作系统来,但是我想,如果你认真看了的话,写一个类似与QQ的聊天程序应该不难。

本来书是假期里照顾妈妈时写的,原想是1、不让自己的水平停滞不前,温故知新(两个月的假期是很长的)2. 帮助一些同学,解决编程上的困惑3.希望妈妈快点康复4.让母亲和家里人知道自己一直都很努力,我是好样的但现在母亲已经能够不在了,所以第三点,就改为原母亲在天之灵得到慰藉,早日放下烦恼,不用惦记我们。

C语言的基本语法我是不打算再提了,很多C语言编程的书,就是将一些基本的数据类型、数据结构、语法,然后就是一些数值计算的实例,大多数都是雷同的,难免有抄袭之嫌,而且页没有多少实用价值。

本书以实用实例作为编程指导,指引大家编写真正实用的程序。

了解到大家对黑客程序、病毒、窗口类程序比较感兴趣,因此我就拿这些实例进行讲解。

基于大家基本都用Windows XP SP3,我也就在这个系统上把程序调试成功后再给大家讲解。

编程环境,我还是喜欢Visual C++ 6.0本书计划从四个大的方面来讲,这四个方面是:窗口类、文件操作类、网络类、数据库类。

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服务器的代码:
#include "WinSock2.h"
#include <iostream>
using namespace std;
#pragma comment(lib, "wsock32.lib")
SOCKET NewConnection;
int j=1;
DWORD WINAPI ThreadProc(LPVOID lpParam)
{
char buf[1024];
int recvbytes;
while(j)
{
if((recvbytes=recv(NewConnection, buf, 1024, 0)) != -1)
{
buf[recvbytes] = '\0';
printf("Received: %s \n",buf);
if(strcmp(buf,"bye")==0)
{
j=0;
}
}
}
return 0;
}
int main()
{
WSADATA wsaData;
SOCKET ListeningSocket;
SOCKADDR_IN ServerAddr;
SOCKADDR_IN ClientAddr;
int Port = 5150;
WSAStartup(MAKEWORD(2,2), &wsaData); // 初始化Windows Socket 2.2
//创建一个新的Socket来响应客户端的连接请求;
//AF_INET字段是表示网络地址的类型,AF_INET表示是internet域中进行通信;
//SOCK_STREAM表示socket的类型,SOCK_STREAM表示是流套接字IPPROTO_TCP表明协议类型,
//IPPROTO_TCP或者0表示TCP/IP协议
ListeningSocket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);
ServerAddr.sin_family = AF_INET; // 填写服务器地址信息
ServerAddr.sin_port = htons(Port); // 端口为5150
//INADDR_ANY表示机器上的所用网络地址; 比如你的机器上有两张网卡,
//那么到达这两张网卡的数据,你的socket都可以得到通知;htonl将IP地址转换为网络格式
ServerAddr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
//绑定监听端口;当调用socket函数创建套接字后,
//该套接字并没有与本机地址和端口等信息相连,bind函数将完成这些工作
bind(ListeningSocket, (SOCKADDR *)&ServerAddr, sizeof(ServerAddr));
listen(ListeningSocket, 2); // 开始监听,指定最大同时连接数为2
int len = sizeof(ClientAddr);
NewConnection = accept(ListeningSocket, (SOCKADDR *) &ClientAddr, &len);// 接受新的连接
cout << "************************************************" << endl;
cout << "****new client has been connected******" << endl;
cout << "*************************************************" << endl;
HANDLE hThread;
DWORD dwThreadId;
hThread = ::CreateThread(NULL,NULL,ThreadProc,NULL,0,&dwThreadId);
if(hThread!=NULL)
{
char buf[1024];
while(j)
{
cin >> buf;
if(send(NewConnection,buf,sizeof(buf),0) == -1)
perror("send出错!\n");
else
printf("成功!\n");
if(strcmp(buf,"bye")==0) j=0;
}
::CloseHandle(hThread);
}
//if(send(NewConnection, "Hello, you are connected!\n", 26, 0) == -1)
// {
// perror("send出错!");
// }
/* 当连接建立之后,我们就可以在这里和client进行通信,传输数据了*/
closesocket(NewConnection); //关闭连接
closesocket(ListeningSocket); //并关闭监听Socket
WSACleanup(); // 释放Windows Socket DLL的相关资源
system("pause");
return 0;
}
客户端的代码:
#include "WinSock2.h"
#include <windows.h>
#pragma comment(lib, "wsock32.lib")
#include <iostream>
using namespace std;
int j=1;
SOCKET s;
DWORD WINAPI ThreadProc(LPVOID lpParam)
{
char buf[1024];
int recvbytes;
while(j)
{
if((recvbytes=recv(s, buf, 1024, 0)) != -1)
{
if(strcmp(buf,"bye")==0)
{
j=0;
}
buf[recvbytes] = '\0';
printf("Received: %s \n",buf);
}
}
return 0;
}
int main()
{
WSADATA wsaData;
SOCKADDR_IN ServerAddr;
int Port = 5120;
WSAStartup(MAKEWORD(2,2), &wsaData); //初始化Windows Socket 2.2
s = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP); // 创建一个新的Socket来连接服务器
ServerAddr.sin_family = AF_INET;
ServerAddr.sin_port = htons(Port);
ServerAddr.sin_addr.s_addr = inet_addr("172.16.103.230"); //在程序中我与本机进行通信
int result = connect(s, (SOCKADDR *) &ServerAddr, sizeof(ServerAddr)); // 向服务器发出连接请求
if(result == SOCKET_ERROR)
printf("哈哈");
HANDLE hThread;
DWORD dwThreadId;
if(result == 0)
{
//result==0表示连接成功
cout << "Client has connected to server!" << endl;
hThread = ::CreateThread(NULL,NULL,ThreadProc,NULL,0,&dwThreadId); char buf[1024];
while(j)
{
cin >> buf;
if(send(s,buf,sizeof(buf),0) == -1)
perror("send出错!\n");
else
printf("成功!\n");
if(strcmp(buf,"bye")==0) j=0;
}
}
if(hThread != NULL)
{
::CloseHandle(hThread);
}
closesocket(s);
WSACleanup();
system("pause");
return 0;
}。

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