物理相机的参数

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物理相机和max本身带的相机相比,它能模拟真实成像、能更轻松的调节透视关系。单靠相机就能控制暴光,另外还有许多非常不错的其他特殊功能和效果。了解一下它的参数。

Basic parameters :基本参数

type:类型

still cam照相机

movie cam摄影机

video摄像机

targeted目标点

film gate(mm)片门大小(胶片大小)

focal length(mm)焦距

zoom factor放大系数

f-number光圈系数

target distance目标点距离(但targeted未勾选时有效)

distortion扭曲

distortion type扭曲类型

quadratic平方

cubic立方

vertical shift 垂直纠正

guess vertical shift 自动垂直纠正

specify focus手动调焦

focus distance焦距(当specify focus勾选时有效)

exposure暴光

vignetting渐晕

white balance白平衡

shutter speed(1/x)快门(照相机)

shutter angle(deg)快门角度(摄影机)

shutter offset(deg)快门偏移(摄影机)

latency(s)延迟(摄像机)

film speed(ISO)底片感光速度

Bokeh effiects:散景特效

blades光圈刃片数

rotation(deg)旋转

center bias中心偏移

anisotropy各向异性

sampling采样

depth-of-field景深

motion blur 运动模糊

subdivs细分

相机知识和几个重要参数的理解:

一、type:类型

一般的静侦效果图用默认的(still cam照相机)就可以了,做动画才用其他类型.

二、:是否使用目标点,勾选表示使用,留空表示不使用。勾

选它时,相机和目标点都存在,可以单独移动相机,或者单调移动目标点;留空时,就不存在目标点。

三、:片门大小(胶片大小)。胶片大小决定画幅尺寸。

可分为35mm照相机(常称135照相机)、120照相机、110照相机、126照相机、中幅照相机和大幅照相机等。135照相机使用35mm胶片,其所拍摄的标准画幅为24mm X 36mm。一直默认是35就可以。

四、:焦距。相当于默认相机的镜头,如下图:

通过改变焦距来获得景物的远近(画面的大小)。室内一般应该设置在30—35,数字太小了,镜头会变形;太大了,画面范围又太少。

五、:这项参数决定了最终图像的(近或远),但它并不需

要推近或拉远摄像机。改变它,可以在不改变镜头的情况下,改变画面大小,一般默认就可以了。

六、:这个数字和光圈口径成反比,数字越小口径越大,

在暴光时间一定的情况下,光通量越大,画面越亮。相反,数字越大口径越小,在暴光时间一定的情况下,光通量越少,画面越暗。(数字大,表示光圈小。数字小,表示光圈大)

另外,当你开景深时,光圈系数和景深成正比,越大景深越大。

不同光圈的测试,见下面三张图:

可见,在灯光不变的情况下。数字越大,表示光圈越小,进光量越少,画面越暗:相反数字越小,进光量越多,画面越亮。

七、

当勾选选目标点时,它是灰色的,不勾目标点时,它才可以调节。目标点和目标点距离在做景深时才用,默认不理它就可以了。

八、失真和失真类型,它的用意是为了模拟真实照片的失真,达到真实照片的目的,因为真实照片都是有一定失真度的。

更改里面的数字就是意味着应用失真。这里我们可以不用失真,所以也就不要该里面的数字。

九、

如果你移动了照相机,每次你都要点一下这个按纽,一定要记得。

十、

在做景深时才勾选手动调焦。

十一、exposure暴光。勾选表示应用暴光,不勾选表示不应用暴光。只有应用暴光才让画面获得正确的光照。

十二、Vignetting:类似于真实相机的镜头渐晕(图片的四周较暗中间较亮). 如果你不想要图片中间亮四周暗,你可以去除渐晕的勾选。

十三、white balance 白平衡。白平衡控制就是通过图像调整,使在各种光线条件下拍摄出的照片色彩和人眼所看到的景

物色彩完全相同。是对物体本色的还原。比如一面墙是白色的。光是黄色时,拍出来的照片,墙因为受到黄色光的影响,所以白墙变黄了。要想拍出来的白墙是白色的,可以改白平行的颜色为接近灯光的黄色,那么渲染出来的画面就不受黄色影响。当灯光是蓝色时,可以改白平行的颜色为接近灯光

的蓝色,那么渲染出来的画面就不受蓝色影响。

他颜色,就表示应用白平衡。

比如,下面这图,由于灯光是黄色的,画面很黄。

现在,我们复制灯光的颜色到白平衡。如图:

再次渲染,画面就不受黄色光的影响,墙变白了,如下图:

再如下图,灯光是蓝色。

复制灯光的蓝色到白平衡。再次渲染,画面就不受蓝色光的影响,墙变白了,如下图:

十四、shutter speed

快门速度,控制镜头进光时间的长短。实际速度是快门速度的倒数,所以快门数字越大越快,进光时间越短,画面越暗。快门速度越小实际速度越慢,进光时间越长,画面越亮。

快门==1 进光时间为1秒

快门==10 进光时间为1/10秒

快门==30 进光时间为1/30秒

快门==60 进光时间为1/60秒

另外,当你开运动模糊时,快门速度和运动模糊成反比,值越小越模糊

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