《Authorware多媒体课件制作技术》-第7章
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“显示预览”复选框对于声音文件来说没有太大 用处。 2、声音选项卡说明 声音选项卡中显示了已导入声音文件的各种属 性。这些属性是灰色的,也即,只能查看,但不能 修改,如图7-3所示。
图7-2 声音选项卡
3、计时选项卡说明 计时选项卡主要用于设置声音文件的播放参数,通 过这个选项卡的设置,可实现对已导入的声音文件 的播放进行控制。如图7-3所示。
使用数字电影图标可以为多媒体程序引入其它应用 程序创建的数字电影。Authorware支持的数字电影格 式有:
Bitmap Sequence:文图组合文件,其文件扩展名为 DIR。 FLC/FLI:Autodesk Animator动画制作软件所产生的 文件,扩展名为FLC、FLI、CEL。 Director:Director Movie文件,其文件扩展名为DIR、 DXR。 MPEG:其文件扩展名为MPG。 Video for Windows:windows视频标准格式,其文件 扩展名为AVI。 Windows Media Player:QuickTime for windows文件, 其文件扩展名为MOV。
练习使用声音图标中的开始条件。 学习使用一些简单的函数。 具体制作步聚如下: 1、打开“我的电子相册”,将其另存为“我的电子 相册2”,修改程序主流程线如图7-4所示。
图7-4 “我的电子相册2”主流程线
2、选择从“春”到“等冬”的所有图标,按Ctrl+G 将它们分组,并重新命名为“照片”。 3、在SelMusic交互图标下拖入“使用背景音乐”计 算图标时,会弹出交互类型选择对话框,选择“按 钮”交互类型,如图7-5所示。
7.1 声音图标
7.1.1声音图标介绍 使用声音图标可以为用户的Authorware作品的多媒体 片段增加声效。可以在程序流程线上的任意地方放 置声音图标,也可以从多种资源中装载声音文件, 并可调整播放选项以适应用户的需求。可以将声音 文件引入多媒体文件中,以内部形式存储;或者将 声音文件以外部形式存储,通过链接功能将它与多 媒体文件相链接。 数字声音图标的主要作用是在多媒体应用程序中添 加背景音乐和文字解说。其支持的数字声音文件格 式有:
播放
图7-14 数字电影图标属性面板
播放:试播放已导入的影像文件。 停止:停止播放。 单步后退:每单击一次,则向后退一帧,从面板的 帧处可看到帧数减了1。
单步前进:每单击一次,则向前进一帧,从面板 的帧处可看到帧数加了1。 导入:单击此按钮,可打开导入文件对话框,如 图7-15所示,可从中找到要导入的文件,单击导 入即可完成导入过程。
图7-5 交互类型选择对话框
4、双击交互分支计算图标上方的交互类型标志,弹 出交互类型属性对话框,单击“响应”标签,显示 出“响应”选项卡。如图7-6所示。
图7-6 交互类型属性对话框
5、单击“分支”右侧的下拉菜单,选择“退出交 互”,如图7-6所示。
6、再在该计算图标右侧拖入另一计算图标“不使用 背景音乐”。则其交互类型属性的“分支”默认的 就是“退出交互”。 7、双击SelMusic交互图标,打开其演示窗口,在其 中输入以下文本: 是否使用背景音乐? 8、设置文本字体与大小,并调整其与两个按钮的相 对位置关系如图7-7所示。
(2)外部文件存储方式存储 外部存储的电影并不存储于Authorware文件内部。所 以相对来说,这时,多媒体程序代码较小。但是, 此时用户不能对这种方式的MPG或AVI格式的影像 文件使用擦除过渡效果。为了对其它格式的外部影 像使用擦除过渡效果,应该在擦除图标属性对话框 中选择“防止重叠部分消失”选项。 对于外部存储方式的影像文件,用户必须保证当 Authorware程序运行到此数字电影图标时,能打开相 应的影像文件。运行Authorware应用程序时, Authorware会根据应用程序文件属性对话框(如图713所示)的“搜索路径”中设置的路径查找外部影 像文件。
播放次数:可在下面的文件框中输入数字、变量或 表达式,用于控制播放次数。 直到为真:可在下面的文本框中输入声音播放结束 的条件。当条件为真时,结束声音的播放。 开始:设置声音文件的开始播放的条件。该条件将 直接决定声音图标是否播放以及“执行方式/永久” 模式下是否重复播放。需要注意的是,只有当条件 由假变真时才开始再一次播放声音图标。由真变假 或始终为真均不能使“执行方式/永久”模式下的声 音图标播放。
教学目标 1、熟记Authorware对声音文件所支持的格式。 2、熟练掌握将声音文件导入Authorware的方法。 3、熟练掌握Authorware中前后声音播放的顺序关 系调整方法。 4、熟记Authorware对视频文件所支持的格式。 5、熟练掌握将影像文件导入Authorware的方法。 6、能够使用声音图标和数字电影图标与现有的 Authorware知识制作出自己理想的作品。
图7-13 文件属性对话框
7.3.2数字电影图标属性 将数字电影图标拖入程序流程线,或双击数字电影 图标,均可弹出数字电影属性对话框,如图7-14所示。 通过该属性对话框用户可查看已导入影像文件的各 方面参数,及设置和控制影像文件的播放及显示。 该属性对话框共有三个选项卡面板:电影,计时, 版面布局。 1、数字电影图标属性对话框左侧面板说明
即,无论声音图标中原来是否有声音内容,在拖入 后,其声音内容都为新的声音文件。 (3)使用声音图标属性对话框中的“导入”按钮 打开声音图标属性对话框,单击“导入”按钮,即 可打开“导入文件”对话框,在其中找到要导入的 声音文件,单击“打开”即可。 7.1.2声音图标属性设置 将声音图标拖入程序流程线,或将声音文件直 接拖入程序流程线,或单击声音图标,均可弹出声 音属性对话框,如图7-1所示。
对于声音图标和数字电影图标,Authorware6.0以上 版本还扩充了数字声像媒体同步功能,因此在 Authorware中,不再允许将其直接悬挂于交互、决策 或框架图标下,构成它们的子分支。 本章主要讲述了以下几点内容: 声音图标介绍 声音图标属性设置 声音图标实例制作 数字电影介绍 数字电影图标属性 数字电影实例制作
AIFF:Macintosh平台的声音文件; mp3 sound:MPEG LayerIII声音文件; PCM:Pulse-Code Modulation,录音室的20BIT格式 声音文件; SWA:在Macromedia导演文件(MP3文件)中的 Shockwave声音文件; VOX:用ADPCM编码的对话声音文件; WAVE:标准Windows声音文件。 那么如何将声音文件导入到Authorware作品中呢?可 以通过以下三种方式:
第7章 声音图标与数字电影图标
内容概述 Authorware之所以是一个功能强大,使用灵活的开发 系统,关键在于它具有当前是最先进的多媒体功能。 Authorware本身所提供的专项多媒体信息一般是指数 字声音、数字电影和视频信息,为此Authorware系统 专门提供了声音图标和数字视频图标,用于在交互 式应用程序中加载此类多媒体信息,并允许对播放 使用参数进行控制。
图7-1声音图标属性面板
1、声音图标左侧面板说明 播放:试听导入的文件。 停止:停止试听。 导入:单击此按钮,可打开导入文件对话框,如图 7-2所示,可从中找到要导入的文件,单击导入即可 完成导入过程。
图7-2 导入文件对话框
在这个对话框中,若选择“链接到文件”复选框, 则将来导入的文件将作为外部文件链接到Authorware作 品。否则,作为该作品的内部文件。
图7-12 修改过后的“继续”计算图标中代码
完毕。
7.3 数字电影图标
7.3.1数字电影介绍 数字电影图标的应用将为用户的应用程序增色不少。数字影 像可在在一个静止的位置上播放,也可以在一个移动图标的 控制下,边播放边在屏幕上移动。另外,影像可以只播放一 次,也可以重复播放同一段数字影像,直到终止条件为真时 才停止。用户可以通过使用变量动态控制那些控制数字影像 播放的设置,例如开始帧和终止帧,播放速度以及播放方向。
尽管可以使用变量和函数进行搜索,但最好的办法 是将所有的外部媒体文件放在一起,并在文件属性 对话框中的“搜索路径”中输入它们所在的路径。 这样在发布应用程序的最终版本时,所需的外部文 件路径也一同发布。而且用户必须在发布已打包的 Authorware多媒体片段的同时,发布所用到的外部存 储的影像文件。
(1)直接将声音文件拖拽到流程线上 这种方式不需要在流程线上有声音图标。只要将声 音文件直接拖拽到流程线上,Authorware就会自动产 生一个声音图标,该图标已加载了拖入的声音文件, 并以此声音文件的名称为声音图标的名称。 (2)将声音文件拖入声音图标 这种方式要求在流程线上事先有声音图标。只要将 声音文件直接拖拽到流程线上的声音图标上即可。 若原声音图标中还没有导入声音,则此声音文件就 成为了此声音图标的声音内容。若此声音图标在这 之前就已经有了声音内容,那么此拖入的声音文件 就会将原声音覆盖掉。
图7-7 相对位置关系
9、双击打开名称为“使用背景音乐”计算图标,在 其中输入代码:P :=1,如图7-8所示。
图7-8 “使用背景音乐”中代码
图7-9 为P赋初值
图7-10 “不用背景音乐”中代码
10、关闭计算图标,会弹出“新建变量”对话框, 设置P的初值为0,如图7-9所示。 11、双击打开“不用背景音乐”计算图标,在其中 输入代码:P :=0,如图7-10所示。 12、双击“背景音乐”声音图标,打开其属性对话 框,单击“导入”按钮,找到合适音乐作为背景音 乐,将之导入。 13、单击“计时”标签,显示出“计时”选项卡, 如图7-11所示。
图7-11 “计时”选项卡
14、单击“执行方式”下拉菜单,选择“同时”选项; 在“开始”文本框中输入条件P=1,表示只有当P为1 时才开始播放此音乐。如图7-11所示。 15、双击打开“继续”计算图标,修改其中代码为: GoTo(IconID@"SelMusic")。如图7-12所示。表示跳 转到SelMusic图标。
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图7-3 计时选项卡
执行方式:设置声音文件如何播放,可以通过下拉 菜单进行选择。
– 等待直到完成:声音播放按照流程线进行。 – 同时:播放声音图标的同时也播放其后面的图标 的内容。 – 永久:只要右侧”开始”的条件为真则播放声音 图标,同时执行流程线上的后面的图标。 速率:调整声音文件的播放速率。大于100,将加快 播放速度;小于100,将减慢播放速度;等于100, 将以正常速度播放。 播放:设置声音文件播放次数或条件,可通过下拉 菜单进行选择。
Authorware本身所提供的专项多媒体信息一般是 指数字声音、数字电影和视频信息,为此Authorware 系统专门提供了声音图标和数字视频图标,用于在 交互式应用程序中加载此类多媒体信息,并允许对 播放使用参数进行控制。 由于数字视频和声音图标自身具有携带同步分 支的能力,因此Authorware中,不允许将其直接悬挂 于交互、决策或框架图标下,构成它们的子分支。
等待前一声音完成:当执行方式为“同时”或 “永久”时,有可能前面的声音还没有播放完毕就 又遇到了此声音图标。此时,若不选此项,则该图 标的声音将会覆盖前面的声音。若选此项,则会等 待前面的声音播放完毕后,才开始播放当前的声音 文件。
7.2 实例制作
这个例子的名称是“我的电子相册2”。是在“我 的电子相册”的基础上修改的。我们要实现的功能 是,用户可边欣赏照片,边听背景音乐。并且在开 始欣赏照片之前可设置有还是没有背景音乐。 这个实例我们用到了交互图标,显示图标,擦 除图标,等待图标与计算图标。通过这个实例的制 作可以使读者练习以下Authorware功能: 巩固擦除与等待图标的使用方法。 巩固计算图标及变量的作用。