3D游戏场景建模毕业设计

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基于unity3d的毕业设计

基于unity3d的毕业设计

基于Unity3D的毕业设计可以是非常有趣和富有挑战性的。

以下是一些可能的毕业设计项目想法:
1. 虚拟现实(VR)/增强现实(AR)应用程序:利用Unity3D开发基于VR或AR技术的应用程序,可以是针对游戏、教育、医疗保健或其他领域的应用。

例如,开发一个VR沉浸式教学应用,帮助学生更好地理解复杂的概念。

2. 3D游戏开发:设计并开发一款完整的3D游戏,包括游戏关卡设计、角色建模、动画制作、游戏机制实现等。

这需要综合运用Unity3D中的各种功能和技术。

3. 交互式可视化模拟:开发一个交互式的可视化模拟系统,用于模拟特定场景或过程,如城市交通流量、物理现象模拟等,以便用户能够通过交互方式进行学习和探索。

4. 多人在线游戏(MMO):设计并实现一个基于Unity3D的多人在线游戏,包括服务器端和客户端的开发,实现玩家之间的实时交互和协作。

5. 模拟训练应用:开发用于模拟特定行业或领域的培训应用,例如飞行模拟器、医学手术模拟器等,以提供安全、高效的培训环境。

不论选择哪种项目,都需要结合专业知识和技能,如计算机图形学、用户体验设计、游戏设计等。

另外,还需要考虑项目的可行性、创新性和实际应用前景。

希望这些想法能够给您的毕业设计带来一些灵感!。

计算机科技与应用专业毕业论文--基于Opengl的3D游戏设计

计算机科技与应用专业毕业论文--基于Opengl的3D游戏设计

摘要随着时代进步,从简单的色块堆砌而成的画面到数百万多边形组成的精细人物,游戏正展示给我们越来越真实且广阔的世界。

对于近几年游戏的发展来说,老式2D游戏的画面、游戏性、互动性已经无法满足各类玩家的需要,而3D游戏无论是在游戏画面的真实程度、操作的流畅程度、以及故事背景方面的优越性都非常突出。

在这种发展趋势下,2D游戏所占领的市场将会变得微乎其微,3D游戏的开发将会成为整个游戏制作领域的一种趋势。

针对于3D游戏开发,OpenGL作为一个3D的应用程序编程接口(API)来说,是非常合适的。

OpengGL作为与硬件无关的软件接口,只要操作系统使用了OpengGL适配器就可以打到相同的效果。

它又是一个开放图形库,在跨平台领域上非常便利。

并且它具有优良的移植性,是广大3D游戏开发者的首选。

本论文为利用OpengGL进行3D射击游戏的设计与开发,采用碰撞检测、粒子系统、MD2模型绘制、3D声效等技术,最终实现一个射击游戏。

关键词:游戏, 基于OpengGL,三维, 射击游戏Abstract: Along with the progress of the times,fine characters from simple color swatch built the picture to the millions of polygons, the game is to show us more and more real and the wide world.For the development of the game in recent years, the old 2D games' screen ,games andinteractive have been unable to meet all kinds of game player needs, while 3D regardless of the game on the game screen reality, smooth operation, and the background of the story of the superiority is very prominent.In this trend, 2D game occupied market will become very little, the development of 3D games will become the game made a trend in the field.For 3D game development, OpenGL as the application programming interface of a 3D (API), is a very suitable. OpengGL as the interface of the software and hardware independence, as long as the operating system uses the OpengGL adapter can reach the same effect. It is also an open graphics library, cross-platform in areas very convenient. And it has good transplantation, is the 3D game developer's choice.In this paper, the design and development of 3D shooting game is to use OpengGL, the collision detection, particle system, MD2 model, 3D sound rendering technology, the ultimate realization of a shooting game.Keywords game, OpengGL, 3D, shooting game目录1 引言 (1)1.1 课题的背景及意义 (1)1.2 毕业设计的任务 (1)1.3 国内外现状的研究 (2)1.4 开发技术与开发平台 (3)1.4.1 开发技术 (3)1.4.2 开发平台 (3)2 OpenGL简介与3D图形学相关 (5)2.1 OpenGL简介 (5)2.1.1 OpenGl特点 (5)2.1.2 OpenGL功能 (6)2.1.3 OpenGL渲染 (7)2.2 3D图形学相关 (8)2.2.1 向量与矩阵 (8)2.2.2 变换 (8)2.2.3 投影 (8)2.2.4 3D裁剪 (9)3 游戏设计 (11)3.1 游戏的组成 (11)3.2 游戏的结构 (11)3.3 本游戏设计 (12)4 关键技术 (15)4.1 摄像机漫游 (15)4.2 碰撞检测 (16)4.3 粒子爆炸 (19)4.4 云雾效果 (20)4.5 简易AI (21)4.6 3D模型 (23)4.7 3D音效 (26)4.8 游戏场景随机地形 (28)5 运行游戏 (30)结论 (36)参考文献 (37)致谢 .................................................................................................................................. 错误!未定义书签。

3D场景毕业论文(合集5篇)

3D场景毕业论文(合集5篇)

3D场景毕业论文(合集5篇)第一篇:3D场景毕业论文毕业论文(设计)论文(设计)题目:3D场景设计所属系别专业班级姓名学号指导教师撰写日期年月摘要计算机动画在教学领域的应用是这几年开始的,主要用于辅助教学和辅助训练,可提高学生的感性认识,使枯燥乏味的教学寓于生动、有趣的动画之中。

尤其在自学与教学领域的应用,由于现在的一些课程太复杂,抽象,无法向同学演示,这对于学习者还是教育者都是个问题,网络教学,计算机动画用于辅助教学和辅助训练适时解决了这个问题,应用三维建模,将无法带到课堂的训练,演示用计算机实现。

在课上老师可以形象教学,将难以理解的课程变的简单,课下同学可以将自己理解不好的地方反复听,反复理解便于复习,牢固掌握,提高学习效率。

这次的设计我设计是普通的二室一厅,其中包括客厅、厨房、主卧室、次卧室、儿童房间、卫生间,所以我整体突出的是房间的温馨,给你一种即使你是第一次进入也会有一种家的感觉,如果你要买房子的话,第一眼就会爱上它。

论文我主要是先介绍什么是室内设计还有与室内设计相关的知识,在最后我会把自己的设计基本步骤与最后成品介绍,好让大家欣赏。

关键词:室内设计,教学领域,温馨,家AbstractComputer animation is applied in the field of teaching inrecent years, mainly for the aided teaching and training, can improve the students' perceptual knowledge, make the boring teaching in a vivid and interesting animation.Especially in the application of self-study and teaching, as now, some of the courses are too complicated, abstract, unable to show students, for the learners and educators is a problem, network teaching, computer animation is used for auxiliary teaching and auxiliary training timely solve the problem, application of 3 d modeling, will not be able to classroom training, demonstration computer implementation.In class teaching, the teacher can image will become simple, difficult to understand the course class.Students can understand themselves a bad place to listen to repeatedly, over and over again to understand easy to review, firmly grasp, improve the learning efficiency.This design I design is ordinary two rooms one hall, including living room, kitchen, master bedroom, second bedroom, children room, toilet, so I prominent is the whole room warm, give you a even if is this your first time to have a feeling of home, if you want to buy a house, at first glance will fall in love with it.Paper I mainly introduces what is the first interior design and interior design related knowledge, at the end I'll own design basic step and the final finished product introduction, to let everybody appreciation.Key words: interior design, teaching, warm and home目录1室内设计的前景........................................................................................................5 1.1 室内设计的概述.. (5)1.2室内设计的含义...................................................................................................5 1.3室内设计的意义...................................................................................................6 2室内设计的软件........................................................................................................7 2.1效果图渲染的软件...............................................................................................7 3室内设计的理念........................................................................................................7 4室内设计的发展.. (8)4.1 国内的发展.........................................................................................................8 4.2国外的发展..........................................................................................................9 5现代简约风格空间的介绍......................................................................................10 5.1 起居室(厅)........................................................................................................10 5.2 卧室.. (10)5.3 厨房 (10)5.5 卫生间..............................................................................................................10 5.6阳台. (11)5.7 储藏室...............................................................................................................11 6室内设计的基本流程...............................................................................................116.1 室内设计的基本观念..........................................................................................11 6.2科学性与艺术性结合...........................................................................................11 6.3时代感与历史文脉并重......................................................................................12 6.4动态和可持续性的发展观室内设计动态发展观点................................................12 7室内设计的方法与基本步骤..................................................................................127.1室内设计的方法.................................................................................................12 7.2室内设计的程序步骤..........................................................................................12 7.3室内设计的风格.................................................................................................13 7.3.1传统风格..................................................................................................13 7.3.2现代风格..................................................................................................13 7.3.3后现代风格. (13)7.3.4自然风格..................................................................................................13 7.3.5混合型风格..............................................................................................14 8作品解析. (14)8.1制作的基本步骤.................................................................................................14 8.1.1设置系统单位...........................................................................................14 8.1.2替换单位..................................................................................................15 8.1.3创建客厅结构模型。

unity3d毕业设计陶瓷

unity3d毕业设计陶瓷

unity3d毕业设计陶瓷当涉及到使用Unity3D进行毕业设计时,选择陶瓷作为主题可以是一个有趣且具有挑战性的选择。

下面我将从多个角度来回答你的问题,以便提供全面的信息。

1. 陶瓷的历史和文化背景:可以通过研究陶瓷的历史和文化背景,了解陶瓷在不同文明中的应用和发展。

你可以探索古代陶瓷的制作工艺、装饰技巧和用途,以及陶瓷在不同文化中的象征意义。

这将为你的毕业设计提供一个坚实的基础,并使你能够在游戏中呈现出真实的陶瓷元素。

2. 陶瓷制作过程的模拟:通过使用Unity3D的物理引擎和模拟功能,你可以模拟陶瓷的制作过程。

这包括制作陶土、捏制陶器、进行装饰和上釉等步骤。

你可以使用粒子系统来模拟陶土的流动和陶器的形成过程。

此外,你还可以添加交互性,让玩家亲自体验制作陶瓷的过程。

3. 陶瓷艺术展览:可以设计一个虚拟的陶瓷艺术展览,让玩家可以在游戏中欣赏各种风格和时期的陶瓷作品。

你可以创建不同的展览空间,展示来自不同地区和时代的陶瓷艺术品,并提供详细的信息和解读。

通过使用Unity3D的渲染功能和动画效果,你可以让陶瓷作品栩栩如生地展现在玩家面前。

4. 陶瓷拼图游戏:可以设计一个陶瓷拼图游戏,让玩家通过拼合陶瓷碎片来还原完整的陶瓷作品。

你可以创建不同难度级别的拼图,增加游戏的挑战性。

同时,你还可以在游戏中加入一些陶瓷相关的知识问答,让玩家在娱乐中学习。

5. 陶瓷艺术创作工具:可以设计一个虚拟的陶瓷艺术创作工具,让玩家可以在游戏中进行陶瓷艺术的创作。

你可以提供各种陶瓷工具和材料,让玩家自由发挥创造力,设计自己的陶瓷作品。

通过使用Unity3D的建模和绘画工具,你可以使玩家的创作过程更加直观和真实。

综上所述,使用Unity3D进行陶瓷主题的毕业设计可以从陶瓷的历史和文化背景、制作过程的模拟、艺术展览、拼图游戏以及艺术创作工具等多个角度进行设计和开发。

这样的设计不仅能展示你的技术能力,还能让玩家在游戏中了解和欣赏陶瓷艺术的魅力。

3D MAX制作3D模型毕业设计

3D MAX制作3D模型毕业设计

毕业设计题目:3D MAX制作3D模型学号:姓名:教学院:专业班级:指导教师:完成时间:2014 年4 月30 日XX教务处制XX毕业论文(设计)学生诚信声明书本人郑重声明:本人所提交的毕业论文(设计)《3D MAX 制作3D模型》是本人在指导教师指导下独立研究、写作的成果,本论文不包含任何其他个人或集体已经发表或撰写过的作品成果,论文中所引用他人的无论以何种方式发布的文字、研究成果,均在论文中加以说明;对本文研究做出过重要贡献的个人和集体,均已在文中以明确方式标明。

如果存在弄虚作假、抄袭、剽窃的情况,本人愿承担全部责任。

论文(设计)作者:(签字)时间:年月日指导教师:(签字)时间:年月日XX毕业论文(设计)版权使用授权书本毕业论文(设计)《3D MAX 制作3D模型》是本人在校期间所完成学业的组成部分,是在XX教师的指导下完成的,论文(设计)工作的知识产权属于XX。

本人同意学校保留并向国家有关部门或机构送交论文(设计)的复印件和电子版,允许论文(设计)被查阅和借阅;本人授权XX可以将学位论文的全部或部分内容编入有关数据库进行检索,可以采用影印、缩印、网页制作或扫描等复制手段保存、汇编学位论文。

毕业论文(设计)无论做何种处理,必须尊重本人的著作权,署明本人姓名。

未经指导教师和XX同意,本人不擅自发表毕业论文(设计)相关研究内容或利用毕业论文(设计)从事开发和盈利性活动。

毕业后若发表毕业论文(设计)中的研究成果,需征得指导教师同意,作者第一单位署名应为“XX”,成果发表时本人工作(学习)单位可以在备注中注明。

论文(设计)作者:(签字)时间:年月日指导教师:(签字)时间:年月日目录摘要: (i)Abstract:.................................................................................................................... i i 引言 . (1)1. 研究平台—3D Studio Max (1)1.1 3D MAX简介 (1)1.2 3D MAX 在实践中的应用 (2)1.3 学习3D MAX需要掌握的知识 (3)2. 3D MAX建模的具体实施 (5)2.1 数据收集 (5)2.3 贴图资料 (6)3.3D MAX构建模型主要工作 (6)3.1 划分单元场景 (6)3.2 主要建筑物的建模 (6)3.3 次要的建筑物建模 (7)3.4 需要注意的事项 (7)4. 3D MAX模型的构造方法 (7)4.1 3D MAX的几何建模方法 (8)4.2 基于图像的绘制方法 (9)5. 建立教学楼模型 (9)5.1 建模分析 (9)5.2 建立教学楼房屋模型 (10)5.3建立教学楼窗户模型 (11)5.4楼梯的制作 (14)5.5 桌子的制作 (15)5.6椅子的制作 (15)6.总结 (19)6.1 3D MAX在虚拟现实建模中的关键问题 (19)6.2 建模过程中的几个关键技术的解决办法 (19)7. 3D MAX建模的虚拟现实技术在各领域的发展 (20)参考文献 (22)致谢 (23)毕节学院本科毕业设计3D MAX制作3D模型作者姓名:专业班级:学号:指导教师:摘要:随着科学技术的不断进步和发展,现代设计越来越向着错综复杂的多维空间发展。

3D游戏场景建模毕业设计

3D游戏场景建模毕业设计

3D游戏场景建模毕业设计我选择的毕业设计题目是3D游戏场景建模。

3D游戏是近年来发展迅速的一个领域,它的特点是通过虚拟现实技术将玩家带入到一个完全不同的世界中,让他们沉浸其中。

其中一个重要的因素就是游戏场景的设计和建模。

一个好的游戏场景可以提升游戏的逼真感和玩家的体验度。

在我的毕业设计中,我将以一个开放世界的动作冒险游戏为例,来设计和建模一个游戏场景。

该游戏场景将模拟一个古老的城市,玩家可以在其中自由探索。

首先,我将进行场景的概念设计。

我将根据游戏的背景故事和要求,设计一个适合的场景概念。

我将考虑城市的整体氛围和建筑风格,以及与游戏故事和任务相关的细节。

概念设计旨在确定场景的整体布局和风格。

接下来,我将进行场景的建模。

我将使用专业的建模软件,如3ds Max或Maya等,来创建场景中的建筑、环境和其他游戏物体。

我将根据概念设计的布局和风格,逐步建立各个元素,并进行细节的雕刻和纹理的添加。

我的目标是创造一个真实且具有吸引力的场景,以提供给玩家一个身临其境的感觉。

随后,我将进行场景的灯光和渲染。

灯光是场景中一个非常重要的元素,它可以给场景带来不同的氛围和效果。

我将尝试不同的灯光设置,以达到最佳的视觉效果。

渲染是将建模的场景元素转化成图像的过程,我将使用渲染引擎来提高场景的逼真度和画质。

最后,我将进行场景的测试和优化。

这一过程将包括检查场景的碰撞模型和物理特性是否正常,以及场景的性能是否流畅。

我将尽可能优化场景的加载速度和内存占用,以提高游戏的性能和流畅度。

通过这个毕业设计,我将学会如何设计和建模一个3D游戏场景,并掌握相应的建模和渲染技术。

同时,我也将了解游戏场景设计和优化的一些基本原则和方法。

这将为我以后进一步从事游戏行业或相关领域提供宝贵的经验。

基于unity3d的毕业设计

基于unity3d的毕业设计

基于unity3d的毕业设计摘要:1.引言2.Unity3D 介绍3.基于Unity3D 的毕业设计流程a.确定设计主题b.创建项目c.编写代码d.制作场景和角色e.调试与优化f.打包与发布4.优秀毕业设计案例分析a.案例一:《XXX》b.案例二:《XXX》5.基于Unity3D 的毕业设计前景与展望正文:随着游戏产业的蓬勃发展,越来越多的高校将游戏设计与开发作为一门重要的课程。

Unity3D 作为一款广泛应用于游戏开发的引擎,已成为许多毕业设计的首选工具。

本文将详细介绍基于Unity3D 的毕业设计流程及优秀案例,并展望其未来发展前景。

1.引言Unity3D 是一款由Unity Technologies 开发的三维游戏引擎,广泛应用于游戏、虚拟现实、增强现实、教育等多个领域。

基于Unity3D 的毕业设计不仅能锻炼学生的实践能力,还能为将来的就业奠定基础。

2.Unity3D 介绍Unity3D具有强大的跨平台能力,支持Windows、Mac、Android、iOS 等多个平台。

它采用C#作为编程语言,内置丰富的功能模块,如物理引擎、动画系统、网络系统等,方便开发者快速构建游戏。

3.基于Unity3D 的毕业设计流程基于Unity3D 的毕业设计主要分为以下几个步骤:a.确定设计主题:在指导老师的建议下,选择一个具有创新性和实践性的设计主题。

b.创建项目:在Unity3D 中创建一个新的项目,设置项目名称、文件夹路径等基本信息。

c.编写代码:根据设计需求,编写游戏逻辑、交互、网络通信等代码。

d.制作场景和角色:利用Unity3D 内置的资源编辑器,创建游戏场景、地形、建筑、角色等元素。

e.调试与优化:对游戏进行测试,发现并修复潜在的bug,优化游戏性能。

f.打包与发布:将游戏项目打包成可执行文件,并在目标平台上进行测试和发布。

4.优秀毕业设计案例分析以下为两个基于Unity3D 的优秀毕业设计案例:a.案例一:《XXX》- 设计背景:该游戏是一款以XXX 为主题的冒险解谜游戏。

unity3d毕业设计

unity3d毕业设计

unity3d毕业设计【篇一:unity3d塔防游戏论文】基于android平台的塔防游戏设计design the tower defense game based on android platform学生姓名: xx学生学号: 107102xx专业名称:计算机科学与技术指导教师: xx(副教授)计算机与信息工程学院2014年6月16日独创性声明本人声明所呈交的毕业设计(论文)是本人在指导教师指导下进行的研究工作和取得的研究成果,除了文中特别加以引用标注之处外,论文中不包含其他人已经发表或撰写过的研究成果,没有伪造数据的行为。

毕业设计(论文)作者签名:签字日期:2014年6月16日毕业设计(论文)版权使用授权书本毕业设计(论文)作者完全了解学校有关保留、使用论文的规定。

同意学校保留并向有关管理部门或机构送交论文的复印件和电子版,允许论文被查阅和借阅。

本人授权天津城建大学可以将本论文的全部或部分内容编入有关数据进行检索,可以采用影印、缩印或扫描等复制手段保存和汇编本论文。

(保密的毕业设计(论文)在解密后适用本授权说明)毕业设计(论文)作者签名:指导教师签名:签字日期:2014年6月16日签字日期: 2014年6月16日摘要android是一种基于linux的自由及开放源代码的操作系统,unity3d是最近几年非常热门的一种跨平台能力强的开发引擎,被广大游戏开发者所喜爱。

在目前的android手机应用开发界,unity几乎成为android标准工具。

本文将展示一个用unity软件来设计和开发android塔防游戏的全过程。

按照游戏的开发思路,从相关知识介绍、游戏设计、游戏实现到软件测试一步步展开工作,完成毕业设计的最终作品。

本文将讲述的重点放在游戏实现这一环节,从第一个场景建立开始,到模型的导入,讲述脚本的编写等具体细节,直到项目完成;游戏的测试将在unity3d软件中,pc上和android设备上分别进行测试,并分析测试结果。

3D动漫游戏设计场景设计毕业论文

3D动漫游戏设计场景设计毕业论文

本科毕业论文3D动漫游戏设计-―场景设计3D animation game design-- Scene Design 姓名:学号:学院:软件学院系:软件工程专业:软件工程年级:指导教师:年月目录摘要 (3)第一章引言 (1)第二章开发工具 (3)3dmax与3dmax 8 (3)3dmax (3)2.1.2 3dmax 8 (4)PHOTOSHOP (4)第三章需求分析 (6)游戏剖析 (6)软硬件需求 (8)接口控制 (8)第四章总体设计 (9)概述 (9)术语表 (9)模型 (10)设计概述 (12)4.4.1简述 (12)4.4.2人物模型与游戏编程 (12)对象模型 (13)动态模型 (13)4.6.1场景的变换 (13)4.6.2人物与场景相匹配 (13)第五章详细设计 (14). DARKPORTAL 模型 (14)5.1.1模型创建 3dmax 8中建模 (14)5.1.2制作效果图 (16). 小房屋模型 (17). 农家小院模型 (19). 手推车1 模型 (21)第六章系统的实现(运行)结果 (23)第七章结论 (26)第八章致谢 (27)参考文献: (28)附录: (29)摘要 (3)第一章引言 (1)第二章开发工具 (3)3dmax与3dmax 8 (3)3dmax (3)2.1.2 3dmax 8 (4)PHOTOSHOP (4)第三章需求分析 (6)游戏剖析 (6)软硬件需求 (8)接口控制 (8)第四章总体设计 (9)概述 (9)术语表 (9)模型 (10)设计概述 (12)4.4.1简述 (12)4.4.2人物模型与游戏编程 (12)对象模型 (13)动态模型 (13)4.6.1场景的变换 (13)4.6.2人物与场景相匹配 (13)第五章详细设计 (14). DARKPORTAL 模型 (14)5.1.1模型创建 3dmax 8中建模 (14)5.1.2制作效果图 (16). 小房屋模型 (17). 农家小院模型 (19). 手推车1 模型 (21)第六章系统的实现(运行)结果 (23)第七章结论 (26)第八章致谢 (27)参考文献: (28)附录: (29)摘要目前我国游戏玩家日益增多,而游戏开发人员的相对较少,而且游戏开发人员的队伍不够完整,尤其是游戏场景开发人员,所以掌握最新的游戏开发技术是很有必要的。

一款简单的3D游戏飞机大战毕业设计.docx

一款简单的3D游戏飞机大战毕业设计.docx

摘要随着社会的发展,人们越来越注重工作和学习之外的娱乐生活。

游戏作为一种常见的休闲娱乐方式,已经日益成为人们生活屮的重要内容,而人们对游戏的耍求也越来越高。

3D游戏作为-种依托丁-新视觉和体感的游戏,已经得到了越来越多的玩家欢迎。

木次毕业设计旨在成功地设计一款简单的3D游戏——飞机大战,在需求分析的基础I二进行功能模块划分,然后对各个模块进行分析和详细设计,并利用Unity3D等技术实现整个游戏。

本游戏系统以Unity3D游戏引擎作为开发和发布平台,C#作为编程语言,PlK)tOShop作为图片制作基础,最终通过键盘实现对飞机模型的控制。

玩家可以通过方向键来控制飞机的左右移动,通过空格键来控制子弹的发射。

系统会随机产生一些陨石,通过对飞机的左右控制并发射子弹來击落不断下降的陨石。

整个游戏结构简单、操作容易、界面美观,给玩家提供了一个很好的游戏坏境。

关键词:3D游戏;飞机大战;Unity3D;游戏引擎AbstractWith the development of the society people pay more and more attention to cntertainment life outside of work and study. As a common way of leisure entertainment, games have become an important content in people's life, and people's demands for games become higher and highe r. As a kind of new visual and somatosensory game, 3D games have become more and more popula匚This graduation design is aimed at successfully designed a simple 3D game - the air war, on the demand analysis on tlie basis of function module partition, then analyze the various modules and the detailed design, and using the Unity3D and other technology to realize the whole game. This game system with Unity3D game engine as the development and publishing platform, c# as a programming language, Photoshop as pictures production base, finally through the keyboard to achieve control of the aircraft model. Players can through the arrow keys to control the moving of the plane, through the blank space key to control the launch of a bullet System will be randomly generated some meteorites, through about control of the plane and launch the bullet to shoot down the falling meteorites.The game has simple structure, easy operation, beautiful interface, aixi provide players with a good game environment.Keywords:3D Game; Air War; Unity3D; Game Enginc目录第1章概述 (1)1.1课题开发背景和研究意义 (1)1.2系统研究内容 (1)1.3系统开发工具 (2)第2章系统开发环境和技术 (3)2. 1 Photoshop 介绍 (3)2.2 Unity3D 介绍 (3)2. 3 C#语言 (5)第3章系统的需求分析 (7)3.1可行性研究 (7)3.2需求分析 (8)第4章系统的总体设计 (9)4.1系统功能模块图 (9)4.2游戏界而设计 (9)第5章系统的详细设计与实现 (14)5.1功能模块的设计与实现 (14)5.2玩家模块的设计与实现 (22)第6章游戏测试 (26)6.1软件测试目的 (26)6.2系统测试过程及结果 (26)结论 (28)参考文献 (29)致谢 (30)第1章概述1.1课题开发背景和研究意义游戏产业作为一门新兴的娱乐产业,己经在世界范围内得到迅猛的发展。

论文三维游戏场景的设计实现分析

论文三维游戏场景的设计实现分析

论文三维游戏场景的设计实现分析摘要:随着计算机图形学的不断发展,三维游戏场景的设计和实现变得越来越重要。

本文主要分析了三维游戏场景设计和实现的关键技术,并对其进行了详细讨论。

1.引言三维游戏场景的设计与实现是现代游戏开发中的重要组成部分。

一个优秀的游戏场景可以提升游戏的逼真度和沉浸感,提高玩家的游戏体验。

因此,深入研究三维游戏场景的设计与实现对游戏开发具有重要意义。

2.游戏场景设计的关键技术(1)建模技术:三维游戏场景的设计通常需要使用三维建模软件进行建模。

建模技术包括多边形建模、体素建模等。

多边形建模适用于简单的场景,而体素建模适用于复杂的场景。

(2)纹理映射技术:纹理映射可以给三维模型表面添加细节和颜色。

纹理映射技术包括贴图、投影纹理等。

贴图是将二维图像映射到三维模型上,投影纹理是通过投影来实现纹理映射。

(3)光照技术:光照技术可以模拟现实世界中的光照效果,使游戏场景更加真实。

光照技术包括环境光、点光源、平行光源等。

其中,环境光是全局光照,点光源是局部光照,平行光源是无限远的光源。

3.游戏场景实现的关键技术(1)场景图的设计和实现:场景图是描述游戏场景的数据结构,包括对象、材质、纹理等信息。

设计合理的场景图可以提高渲染效率和游戏性能。

(2)碰撞检测技术:碰撞检测是判断游戏对象是否相交的过程。

碰撞检测技术包括包围盒碰撞检测、光线追踪碰撞检测等。

合理的碰撞检测技术可以实现真实的物理交互。

(3)渲染技术:渲染是将场景图转换为图像的过程。

渲染技术包括遮挡剔除、多级渲染等。

遮挡剔除可以提高渲染效率,多级渲染可以提高渲染质量。

4.三维游戏场景设计实现案例分析以《魔兽世界》为例,该游戏采用了多边形建模技术进行角色、怪物等模型的建模,采用了贴图和投影纹理技术进行纹理映射,采用了环境光、点光源、平行光源等光照技术进行光照效果的模拟。

同时,游戏还采用了场景图的设计和实现、碰撞检测技术以及渲染技术等关键技术,使得游戏场景更加真实和具有交互性。

基于unity3d的毕业设计

基于unity3d的毕业设计

基于unity3d的毕业设计(实用版)目录1.引言2.Unity3D 介绍3.毕业设计目标与要求4.基于 Unity3D 的毕业设计实现5.毕业设计成果与总结6.展望未来正文【引言】随着科技的发展,游戏行业越来越受到人们的关注,游戏引擎技术也在不断进步。

其中,Unity3D 作为一款非常受欢迎的游戏引擎,已经广泛应用于各种游戏的开发中。

本篇论文将介绍如何基于 Unity3D 进行毕业设计,以期为相关领域的研究提供参考。

【Unity3D 介绍】Unity3D 是一款由 Unity Technologies开发,基于C#语言的游戏引擎。

它具有跨平台、易于上手、功能丰富等特点,因此受到了广大游戏开发者的喜爱。

Unity3D提供了丰富的功能,包括物理引擎、动画系统、网络系统等,使得开发者能够轻松地实现各种游戏功能。

【毕业设计目标与要求】本次毕业设计的目标是基于 Unity3D 开发一款具有一定创新性的游戏。

在设计过程中,要求学生充分了解 Unity3D 的功能和特性,掌握游戏开发的基本流程,同时注重游戏的可玩性和用户体验。

【基于 Unity3D 的毕业设计实现】在实现过程中,首先需要进行需求分析,明确游戏的类型、玩法、画面风格等要素。

接着,进行游戏设计,包括关卡设计、角色设计、道具设计等。

在设计完成后,开始进行代码编写,实现游戏的各种功能。

同时,需要进行场景搭建、角色建模、动画制作等工作,以提高游戏的视觉效果。

【毕业设计成果与总结】通过本次毕业设计的实现,学生能够掌握 Unity3D 的基本使用方法,熟悉游戏开发的流程,提高自己的编程能力和创新思维。

此外,毕业设计成果也能够为学生提供一个展示自己能力的平台,为将来的就业和发展打下基础。

【展望未来】随着游戏行业的持续发展,游戏引擎技术将越来越重要。

3dmax的毕业论文

3dmax的毕业论文

3dmax的毕业论文3D Max 是一款广泛应用于制作三维动画的软件,具有界面清晰易用、制作效果逼真等优点,被广泛应用于游戏开发、电影制作、建筑设计、产品展示及广告宣传等领域。

本文主要介绍在建筑设计中使用 3D Max 的应用实例。

一、3D Max在建筑设计中的应用1.建筑模型制作3D Max 可以帮助建筑设计师将建筑平面图转变为具有逼真立体效果的建筑模型,以便更直观地了解和预测建筑物的外观、结构和功能。

建筑模型的制作过程可以包括多个步骤:首先,将建筑平面图导入3D Max 软件中,然后根据平面图上的设计要求制作建筑模型的各个部分,如墙壁、屋顶、地板等,最后对建筑模型进行修整,使得其符合真实设计的尺寸和形态。

2.建筑材质与光线的调整建筑的材质和光线可以很大程度上影响其整体效果,因此在建筑模型制作完成后,需要进行材质和光线的调整,以获得最佳效果。

在3D Max 中,可以通过增加或减少光源的数量和亮度来调整建筑物的亮度和阴影,还可以设定不同的光源颜色和角度,以模拟不同时间和光线条件下建筑物的实际效果。

此外,还可以通过在模型中设定场景和环境,来达到真实视觉效果的模拟。

3.建筑动画演示3D Max 可以帮助建筑师将建筑模型转变为动画演示,使得建筑的设计得以立体呈现和展示。

动画演示可以展示建筑物的平面、立面、主要内部结构和功能区域,增强设计师之间的沟通和理解。

在建筑动画演示制作过程中,需要根据设计要求设置不同角度的相机,记录建筑物在不同视角下的表现,并通过3D Max 软件中的时间轴和帧率来控制动画的播放速度和长度。

二、案例分析本人在毕业设计中运用3D Max 对学校宿舍楼进行了建模和设计。

首先,将宿舍楼的平面图导入3D Max 软件中,然后开始进行建模。

在建模过程中,我将宿舍楼的各个部分分别制作,例如窗户、门、楼梯等,最后将其组合为一个完整的建筑物。

在建筑物的材质和光线调整方面,我增加了多个光源,以模拟不同时间和光线条件下的实际环境。

3D游戏场景建模毕业设计

3D游戏场景建模毕业设计

3D游戏场景建模毕业设计一、设计目标本设计旨在创建一个具有高质量图形效果的3D游戏场景模型,通过细致的布置和优质的材质与纹理,营造出逼真的游戏世界,提升玩家的游戏体验。

设计中将采用先进的建模技术和工具,确保模型的精细度和真实感。

二、设计内容1.场景概述该游戏场景模型为一个未来科幻题材的城市场景,包含高楼大厦、街道、车辆、行人和各种环境元素。

场景模型将呈现繁忙的都市生活和未来科技的融合,打造出一个充满活力的游戏世界。

2.建模方法设计中将采用建模软件进行建模,通过较低的多边形数量和细节添加实现高质量的模型效果。

对于建筑物和场景元素的建模,将使用线框建模和多边形建模技术,以确保模型的合理结构和细节。

对于车辆和行人的建模,将使用骨架建模技术和动画绑定技术,使其呈现出生动的动画效果。

3.材质与纹理通过使用高质量的材质和纹理贴图,可以增强场景模型的真实感和光影效果。

对于建筑物,将使用高光贴图和反射贴图,以突出建筑的质感和光线反射。

对于街道和环境元素,将使用细致的纹理贴图,以增加场景的真实感和细节。

4.灯光和特效通过合理布置灯光和添加特效,可以增强场景模型的视觉效果。

利用光照和阴影效果,可以营造出不同时间和氛围的场景效果。

同时,利用粒子系统和特效技术,可以实现雨水、烟雾等特殊效果,增加场景的动感和真实感。

三、设计计划1.需求分析与数据采集(1周)收集相关资料和图片,了解未来科幻题材的城市场景特点和设计要求。

2.初步制定设计方案(1周)根据需求分析结果,制定初步的设计方案,确定所需建模软件和资源。

3.场景建模(3周)根据设计方案,使用建模软件进行建模,包括建筑物、街道、车辆、行人等元素的建模。

4.材质与纹理设计(2周)根据场景模型的需求,设计高质量的材质和纹理贴图,以增加模型的真实感和质感。

5.灯光与特效设计(2周)根据场景模型的需求,布置灯光和添加特效,以增强场景的视觉效果。

6.模型优化与调整(1周)对场景模型进行优化和调整,以确保模型的性能和质量。

简单的三维场景制作毕业论文

简单的三维场景制作毕业论文

简单的三维场景制作摘要:随着计算机图形学应用研究不断深入,以及应用不断扩大,虚拟场景的渲染技术在应用当中占有相当重要的位置。

虚拟场景渲染主要目的是真实地显示三维(3D)环境,并且允许与人们在其中进行漫游观察。

如何渲染一个逼真的虚拟场景,是现在图形学领域的一个重要研究方向,OpenGL提供的强大图象处理功能,让虚拟场景的渲染工作变得更加方便、灵活,渲染效果更加逼真。

本文尝试使用最简单又高效的算法,并力求渲染效果的仿真性达到应用的需要。

最终本文在地域生成渲染方面得到相对简单高效又效果逼真的渲染方法,并基于这些算法以及OpenGL提供的强大功能,开发了一个逼真的室外场景,并在这个虚拟场景中进行漫游观察。

关键词:图形学虚拟场景 OpenGLAbstract:With the application of computer graphics deeper study ,and continuously expand the application ,the technology of Virtual Scene Rendering occupies a very important position in the applications .The main purpose of Virtual scene rendering is to demonstrate the true three-dimensional(3D) environment ,and allow user to roam for observation .Exaggeration of a realistic virtual environment is an important research direction in graphics field ;OpenGL provides a powerful graphic processing function for virtual scene rendering work has become more convenient ,flsxible ,and simulation effects more realistic. We attempt to use the most simple and efficient algorithm ,and sought to exaggerate the effect of simulations to achieve application needs .Finally ,this paper foud a relatively simple and efficient results also realistic rendering method of Terrain Generation .Based on these algorithms ,and the powerful functions OpenGL provided ,we developed a system which shows realistic outdoor scenes .And user can go in the virtualscene to toam for observation.Keywords:Computer Graphics ,Virtual Scene ,OpenGL(Open Graphic Library)毕业设计(论文)原创性声明和使用授权说明原创性声明本人郑重承诺:所呈交的毕业设计(论文),是我个人在指导教师的指导下进行的研究工作及取得的成果。

3D游戏场景建模毕业设计说明

3D游戏场景建模毕业设计说明

西南林业大学本科毕业(设计)论文(二○一四届)题目:网络3D游戏场景建模分院系部:计算机与信息学院专业:电子信息工程姓名:忠导师:旭导师职称:实验师二○一四年五月网络3D游戏场景建模忠(西南林业大学计算机与信息学院, 650224)摘要:目前我国的网络游戏玩家日益增多,而3D游戏则已经成为了时下最主流的游戏类型。

3D游戏就是三维游戏,既是在游戏中使用3D模型来制作人物、场景等物体,使玩家可以在游戏中体会到长宽高三种度量,让玩家可以360度旋转视角,从各个角度来进行游戏。

三维游戏中场景设计是3D游戏构成中的重要组成部分,场景设计是指三维游戏中除角色造型以外的随着时间改变而变化的一切事物的造型设计。

好的场景设计可以提升三维游戏的美感,强化渲染主题,它能够使三维游戏的渲染效果更加的饱满。

本文旨在通过3ds max完成两个3D游戏场景的建模,然后通过Photoshop处理贴图之后,对场景模型进行贴图渲染。

关键词:三维游戏,3ds Max,场景建模,贴图渲染,PhotoshopNetwork 3D Game Scene ModelingLiu Zhong(School of Computer and Information Science, Southwest Forestry University, Kunming, Yunnan, 650224, China)Abstract:At present, China's online game player is increasing, while the 3D game has become the most popular type of game. 3D game is a game, not only in the game to use the 3D model to production tasks, scene objects, so that the game player to the game experience to the length and the width of three kind of measure, let the game player can rotate 360 degrees angle, to carry out the game from all angles.In the 3D game scene design is an important part of the game in the form of 3D, scene design refers to design 3D game in addition to the role shape vary with the time changes everything. Good design can enhance the scene 3D game of beauty, strengthen the render the theme, it can make the 3D game rendering more full.Modeling the 3ds Max completed a 3D game scene, and then through the Photoshop mapping, map rendering the scene model.Keywords: The 3D game, 3ds Max, scene modeling, texturing rendering, Photoshop目录1引言................................................................ - 1 -1.13D游戏场景的研究意义........................................... - 1 -1.2国外三维游戏行业现状............................................ - 1 -2游戏场景的重要性.................................................... - 3 -2.1游戏场景的作用.................................................. - 3 -2.2构思方法........................................................ - 3 -3三维游戏设计所用的软件.............................................. - 5 -3.13ds Max ......................................................... - 5 -3.2Photoshop ....................................................... - 6 -4魔法学院建模设计.................................................... - 8 -4.1中世纪建筑风格.................................................. - 8 -4.2设计图和设计思路............................................... - 10 -4.2.1设计图- 10 -4.2.2设计思路- 11 -4.3制作地基....................................................... - 12 -4.4制作小房子..................................................... - 14 -4.5制作中心房子................................................... - 17 -4.6尖塔房子....................................................... - 26 -4.7遇到的问题及解决方法........................................... - 30 -5古代城墙建模设计................................................... - 31 -5.1古代城墙....................................................... - 31 -5.2设计图和设计思路............................................... - 33 -5.2.1设计图- 33 -5.2.2设计思路- 34 -5.3制作城门....................................................... - 34 -5.4制作阁楼....................................................... - 42 -5.5制作城墙走廊................................................... - 48 -5.6材质贴图....................................................... - 50 -5.7遇到的问题及解决方法........................................... - 56 -6总结与展望......................................................... - 57 -6.1总结........................................................... - 57 -6.2展望........................................................... - 57 -参考文献............................................................... - 58 -指导教师简介........................................................... - 59 -致................................................................... - 60 -1引言1.13D游戏场景的研究意义三维游戏中场景设计是3D游戏构成中的重要组成部分,场景设计是指三维游戏中除角色造型以外的随着时间改变而变化的一切事物的造型设计。

unity3d 毕业设计

unity3d 毕业设计

unity3d 毕业设计Unity3D 毕业设计在现代科技快速发展的时代,计算机科学的毕业设计已经成为了大多数学生的必修课程。

而在计算机科学领域,游戏开发一直是备受关注的热门方向之一。

Unity3D作为一款强大的游戏开发引擎,被越来越多的学生选择作为毕业设计的主题。

本文将探讨Unity3D毕业设计的一些常见主题和实施方法。

首先,我们来看一下Unity3D的特点和优势。

Unity3D是一款跨平台的游戏开发引擎,支持多种平台,包括Windows、Mac、iOS、Android等。

它提供了丰富的开发工具和资源,使得开发者可以快速高效地开发出各种类型的游戏。

同时,Unity3D还具有强大的可视化编辑器,使得开发者可以直观地设计游戏场景、角色和动画等。

因此,选择Unity3D作为毕业设计的主题,可以让学生在短时间内完成一个具有实际应用价值的游戏项目。

接下来,我们来探讨一些常见的Unity3D毕业设计主题。

首先是基于Unity3D的虚拟现实(VR)游戏设计。

随着VR技术的快速发展,虚拟现实游戏已经成为了游戏开发的一个重要方向。

学生可以利用Unity3D的强大功能,设计一个具有沉浸式体验的VR游戏。

例如,可以设计一个恐怖游戏,让玩家在虚拟环境中感受到真实的恐惧和紧张。

另外,学生还可以设计一个教育类的VR游戏,让玩家在虚拟环境中学习知识和技能。

这样的毕业设计不仅能够展示学生的技术能力,还能够为虚拟现实游戏的发展做出贡献。

除了虚拟现实游戏设计,学生还可以选择其他类型的游戏作为毕业设计的主题。

例如,学生可以设计一个益智类游戏,让玩家在游戏中解决各种难题和谜题。

这样的毕业设计不仅能够展示学生的逻辑思维和问题解决能力,还能够为益智类游戏的发展提供新的创意和思路。

另外,学生还可以设计一个动作类游戏,让玩家在游戏中体验刺激和快感。

这样的毕业设计可以展示学生的美术设计和动画制作能力,同时也能够为动作类游戏的发展带来新的灵感和创新。

3D建模的制作技巧毕业论文

3D建模的制作技巧毕业论文

目录摘要 (1)1、3D M A X建模类别概述 (1)2、3D 建模技巧2.1 3D 基础建模技巧 (2)2.1.1网格建模 (2)2.2.2多边形建模 (2)2.3.3N U R B S建模 (3)2.23D高级建模 (3)2.2.1 复合物体建模………………………………………………………………………3、3D建筑建模的技巧 (3)3.1关于建筑主体的建模技巧…………………………………3.2关于建筑墙体的两种建模技巧………………………………3.3 关于布光操作技巧..........................................................................................结束语 (7)参考文献 (8)3D建模的制作技巧摘要:3D MAX是Auto-desk公司下的一款3维动画软件,已经有十多年的历史了,在3维动画软件中这是一款非常成功的产品系列,也是具有跨时代的意义,在3维的高级建模中主要有4中,多变形建模、面片建模、网格建模、NURBS建模,先画一个3维模型,选择高级建模4个中的一个,多边形建模主要通过点、边、面多边形,改变3维物体的形状,网格建模,面片建模都基本类似,在次级层中编辑改变的3维物体的形状大小曲面等来实现特定的效果。

3D MAX技术广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、多媒体制作、游戏当中。

而3D建模的最基础便是建模,本论文通过对3D建模的过程进行系统介绍,侧重点是从多方面多方法建模而了解基本的动画制作知识,掌握运用3ds max制作的技巧。

关键词:高级建模多边形建模3ds max1、3D MAX建模类别概述3D建模通俗来讲就是通过三维制作软件通过虚拟三维空间构建出具有三维数据的模型。

3D建模大概可分为:面片建模、NURBS建模、多边形建模、网格建模。

NURBS建模对要求精细、弹性与复杂的模型有较好的应用,适合量化生产用途。

ue5毕业设计·

ue5毕业设计·

有关“ue5”的毕业设计
Unreal Engine 5(UE5)是一款强大的游戏引擎,用于创建高质量的3D游戏和模拟器。

如果你正在进行UE5的毕业设计,可以考虑以下主题:
1.虚拟现实应用:使用UE5创建一个虚拟现实应用程序,让用户沉浸在一个模拟的环境
中。

这个项目可以涉及到各种不同的主题,如教育、医疗、旅游等。

2.游戏设计:创建一个完整的游戏,可以使用UE5的各种工具和功能来实现。

游戏类型
和主题可以根据你的兴趣和专长来选择。

3.交互式故事叙述:使用UE5创建一个交互式的故事叙述应用程序,让用户通过探索虚
拟环境来体验故事。

你可以尝试不同的叙述风格和交互方式,以创造出独特的用户体验。

4.模拟器:使用UE5创建一个模拟器,用于模拟现实世界中的某个场景或过程。

例如,
你可以创建一个模拟飞行器、车辆或机器人,让用户通过模拟器来体验不同的场景和任务。

5.建筑设计:使用UE5创建一个虚拟的建筑设计应用程序,让用户能够可视化地探索和
设计建筑模型。

这个项目可以涉及到建筑学、景观设计等领域。

6.城市规划:使用UE5创建一个虚拟的城市规划应用程序,让用户能够可视化地探索和
设计城市模型。

这个项目可以涉及到城市规划、地理信息系统等领域。

3D游戏场景建模毕业设计

3D游戏场景建模毕业设计

西南林业大学本科毕业〔设计〕论文〔二○一四届〕题目:网络3D游戏场景建模分院系部:计算机与信息学院专业:电子信息工程姓名:X忠导师某某:韩旭导师职称:实验师二○一四年五月网络3D游戏场景建模X忠〔西南林业大学计算机与信息学院,某某某某650224〕摘要:目前我国的网络游戏玩家日益增多,而3D游戏如此已经成为了时下最主流的游戏类型。

3D游戏就是三维游戏,既是在游戏中使用3D模型来制作人物、场景等物体,使玩家可以在游戏中体会到长宽高三种度量,让玩家可以360度旋转视角,从各个角度来进展游戏。

三维游戏中场景设计是3D游戏构成中的重要组成局部,场景设计是指三维游戏中除角色造型以外的随着时间改变而变化的一切事物的造型设计。

好的场景设计可以提升三维游戏的美感,强化渲染主题,它能够使三维游戏的渲染效果更加的饱满。

本文旨在通过3ds max完成两个3D游戏场景的建模,然后通过Photoshop处理贴图之后,对场景模型进展贴图渲染。

关键词:三维游戏,3ds Max,场景建模,贴图渲染,PhotoshopNetwork 3D Game Scene ModelingLiu Zhong(School of puter and Information Science, Southwest Forestry University,Kunming, Y unnan, 650224, China)Abstract:At present, China's online game player is increasing, while the 3D game has bee the most popular type of game. 3D game is a game, not only in the game to use the 3D model to production tasks, scene objects, so that the game player to the game experience to the length and the width of three kind of measure, let the game player can rotate 360 degrees angle, to carry out the game from all angles.In the 3D game scene design is an important part of the game in the form of 3D, scene design refers to design 3D game in addition to the role shape vary with the time changes everything. Good design can enhance the scene 3D game of beauty, strengthen the render the theme, it can make the 3D game rendering more full.Modeling the 3ds Max pleted a 3D game scene, and then through the Photoshop mapping, map rendering the scene model.Keywords:The 3D game, 3ds Max, scene modeling, texturing rendering, Photoshop目录1引言- 1 -游戏场景的研究意义- 1 -国内外三维游戏行业现状- 1 -2游戏场景的重要性- 3 -游戏场景的作用- 3 -构思方法- 4 -3三维游戏设计所用的软件- 5 -3.13ds Max- 5 -- 6 -4魔法学院建模设计- 8 -中世纪建筑风格- 8 -设计图和设计思路- 10 -设计图- 10 -设计思路- 11 -制作地基- 12 -制作小房子- 14 -制作中心房子- 17 -尖塔房子- 26 -遇到的问题与解决方法- 30 -5古代城墙建模设计- 31 -古代城墙- 31 -设计图和设计思路- 33 -设计图- 33 -设计思路- 34 -制作城门- 34 -制作阁楼- 42 -制作城墙走廊- 48 -材质贴图- 50 -遇到的问题与解决方法- 56 -6总结与展望- 57 -总结- 57 -展望- 57 -参考文献- 58 -指导教师简介- 59 -致谢- 60 -1引言1.13D游戏场景的研究意义三维游戏中场景设计是3D游戏构成中的重要组成局部,场景设计是指三维游戏中除角色造型以外的随着时间改变而变化的一切事物的造型设计。

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西南林业大学本科毕业(设计)论文(二○一四届)题目:网络3D游戏场景建模分院系部:计算机与信息学院专业:电子信息工程*名:**导师姓名:韩旭导师职称:实验师二○一四年五月网络3D游戏场景建模刘忠(西南林业大学计算机与信息学院,云南昆明650224)摘要:目前我国的网络游戏玩家日益增多,而3D游戏则已经成为了时下最主流的游戏类型。

3D游戏就是三维游戏,既是在游戏中使用3D模型来制作人物、场景等物体,使玩家可以在游戏中体会到长宽高三种度量,让玩家可以360度旋转视角,从各个角度来进行游戏。

三维游戏中场景设计是3D游戏构成中的重要组成部分,场景设计是指三维游戏中除角色造型以外的随着时间改变而变化的一切事物的造型设计。

好的场景设计可以提升三维游戏的美感,强化渲染主题,它能够使三维游戏的渲染效果更加的饱满。

本文旨在通过3ds max完成两个3D游戏场景的建模,然后通过Photoshop处理贴图之后,对场景模型进行贴图渲染。

关键词:三维游戏,3ds Max,场景建模,贴图渲染,PhotoshopNetwork 3D Game Scene ModelingLiu Zhong(School of Computer and Information Science, Southwest Forestry University,Kunming, Y unnan, 650224, China)Abstract:At present, China's online game player is increasing, while the 3D game has become the most popular type of game. 3D game is a game, not only in the game to use the 3D model to production tasks, scene objects, so that the game player to the game experience to the length and the width of three kind of measure, let the game player can rotate 360 degrees angle, to carry out the game from all angles.In the 3D game scene design is an important part of the game in the form of 3D, scene design refers to design 3D game in addition to the role shape vary with the time changes everything. Good design can enhance the scene 3D game of beauty, strengthen the render the theme, it can make the 3D game rendering more full.Modeling the 3ds Max completed a 3D game scene, and then through the Photoshop mapping, map rendering the scene model.Keywords: The 3D game, 3ds Max, scene modeling, texturing rendering, Photoshop目录1引言..................................................................................................................................... - 1 -1.13D游戏场景的研究意义.......................................................................................... - 1 -1.2国内外三维游戏行业现状........................................................................................ - 1 -2游戏场景的重要性............................................................................................................. - 3 -2.1游戏场景的作用........................................................................................................ - 3 -2.2构思方法.................................................................................................................... - 4 -3三维游戏设计所用的软件................................................................................................. - 5 -3.13ds Max ...................................................................................................................... - 5 -3.2Photoshop ................................................................................................................... - 6 -4魔法学院建模设计............................................................................................................. - 8 -4.1中世纪建筑风格........................................................................................................ - 8 -4.2设计图和设计思路.................................................................................................. - 10 -4.2.1设计图............................................................................................................ - 10 -4.2.2设计思路........................................................................................................ - 11 -4.3制作地基.................................................................................................................. - 12 -4.4制作小房子.............................................................................................................. - 14 -4.5制作中心房子.......................................................................................................... - 17 -4.6尖塔房子.................................................................................................................. - 26 -4.7遇到的问题及解决方法.......................................................................................... - 30 -5古代城墙建模设计........................................................................................................... - 31 -5.1古代城墙.................................................................................................................. - 31 -5.2设计图和设计思路.................................................................................................. - 33 -5.2.1设计图............................................................................................................ - 33 -5.2.2设计思路........................................................................................................ - 34 -5.3制作城门.................................................................................................................. - 34 -5.4制作阁楼.................................................................................................................. - 42 -5.5制作城墙走廊.......................................................................................................... - 48 -5.6材质贴图.................................................................................................................. - 50 -5.7遇到的问题及解决方法.......................................................................................... - 56 -6总结与展望....................................................................................................................... - 57 -6.1总结.......................................................................................................................... - 57 -6.2展望.......................................................................................................................... - 57 -参考文献.................................................................................................................................. - 58 -指导教师简介.......................................................................................................................... - 59 -致谢...................................................................................................................................... - 60 -1引言1.13D游戏场景的研究意义三维游戏中场景设计是3D游戏构成中的重要组成部分,场景设计是指三维游戏中除角色造型以外的随着时间改变而变化的一切事物的造型设计。

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