PROE模型的外观设置与渲染(精)

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图10-11添加纹理文件 图10-12“凸缘”和“纹理” 设置后显示
图10-13“贴花”设置后显示
图10-14设置贴花的 “重复”和“位置”
图10-15设置后的外观 球效果示意
(5) 设置颜色与外观后的效果,图10-16 。
图10-16设置颜色与 外观后的效果
(6)执行“文件”|“保存副本”命令,保存副本。拭除内存
10.5.2 渲染器
Pro/E3.0软件有两个渲染器: ⑴ PhotoRender渲染器 ⑵ PhotoLux渲染器 选择渲染器的方法有两种:
A.执行“视图”|“模型设置”|“渲染设置”命令,系统 弹出“渲染设置” 对话框。 B.执行“视图”|“模型设置”|“渲染控制”命令,在 “渲染控制”工具条中单击“修改渲染设置”按钮,系 统弹出“渲染设置”对话框,如图10-29所示。
(3)在对话框中单击“添加点光源”按钮 ,“光源显 示区”显示一 个新的光源,图10-20;图形区显示 一个灯光标识,图10-21。
(4)进行光源属性设置。有4个选项,即“基本”、“高 级”、“强度” 和“位置”。图10-22。
图10-19“光源编辑器”对话框
图10-20添加一个点光源 图10-21添加光源 后图形区显示
图10-22位置选项卡
10.3.2 创建聚光灯
图10-23光源设置的最后效果
具体操作方法:
(1)在“光源编辑器”对话框中单击“聚光灯”按 钮 , 增加一个聚光灯。 (2)在“属性”栏中单击“基本”按钮,“属性”栏显示 10-24所示。单击“强度”选项卡,“属性”栏显示如图10 所示。单击“位置”选项卡,“属性”栏显示如图10-26所
10.2 设置模型的透视图
图10-17“透视图”对话框
10.3 光源的设置
有“环境光源”、“点光源”、“平行光”、“默认平 行光”、“聚光灯”。
10.3.1 创建点光源
图10-18 点光源设置完毕后的效果
具体操作方法:
(1)打开实例源文件。
(2)执行“视图”|“模型设置”|“光源”命令,系统弹出 “光源编辑器” 对话框,如图10-19所示。
图10-1 基本选项卡示意
10.1.3 “映射”选项卡
图10-2 映射选项卡
实例1
创建纹理的一般操作步骤
图10-3 实例源文件 图10-4 设置颜色与外观后的效果
创建纹理的步骤:
(1)打开实例源文件。 (2)执行“视图”|“颜色与外观”命令,单击右边
,图10
(3)调整颜色为蛋壳本色,如图10-6所示。调整颜色为 土黄色,如图10-7所示。图10-8所示;如图10-9所 示。外观球显示如图10-10所示。
图10-5添加一个外观球 图10-6调整颜色区图10-7调整加亮区 域的颜色 域的颜色
(4) “纹理列表框”显示如图10-11所、图10-12、图 10- 13 、 图10-14、 “属性”框显示效果如图10-15 所示。
图10-8调整反射 强度和环境
图10-9调整发光和 加亮强度
图10-10调整后的颜色 效果示意
第10章:模型的外观设置与渲染
10.1 模型外观 10.2 透视图的设置 10.3 光源的设置 10.4 背景的设置
10.1 模型的外观
10.1.1 外观编辑器
整个对话框分成4个区域,即下拉菜单区、外观列表区、 指定栏和属性栏。
10.1.2 “基本”选项卡
注意事项:

必须选定一个外观球后,颜色和加亮区 域才被激活。
图10-29 渲染设置对话框
图10-30 图像输出设置
图10-24聚光灯基本 选项卡设置
图10-25聚光 灯强卡设置
图10-26聚光灯位置 选项卡设置
10.4 房间的设置
房间的元素包括大小、位置、地板和壁纸,这些 元素的布置都会影响图像的质量。
图10-27 “重置房间旋转”显示
10.5 模型的渲染
10.5.1 渲染控制工具
图10-28 渲染控制工具条
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