手游名词解释(详细版)

合集下载

手游市场

手游市场

游戏特点
• 1.庞大的潜在用户群:全球在使用的移动电话已经超过10亿部,而且 这个数字每天都在不断增加。在除美国之外的各个发达国家,手机用 户都比计算机用户多。手机游戏潜在的市场比其他任何平台,比如 PlayStation和GameBoy都要大。 • 2.便携性与移动性:在控制台游戏时代,GameBoy热销的一个原因就 是便携性——人们可以随时随地沉浸在自己喜欢的游戏中,还可以随 时随地抢购自己喜欢的装备或宠物。和游戏控制台或者PC相比,手 机虽然可能不是一个理想的游戏设备,但毕竟人们总是随时随身携带, 这样手机游戏很可能成为人们消遣时间的首选。 • 3.支持网络:因为手机是网络设备,在一定限制因素下可以实现多人 在线游戏。随着移动网络的发展,移动游戏也越来越多的被大家接受, 对于之前长期通知市场的掌机来说造成了不少的冲击。市场研究公司 IDC和App Annie报告显示2013年第一季度iOS和Android平台游戏业 务营收是掌机的3倍。
3未来趋势
手游行业目前火热,日后必然是‘品质决定效益的时代’所 有团队必须进行精品化发展,这样才能提高产品竞争力
2市场分析
• 资本的过度介入,导致2013年的手游市场呈现跳跃式增长。 在资本的助推下,手游产品属性日益金融化。相应地,追 求短、平、快的投机心理开始盛行,“山寨”成了“一夜 暴富”的捷径。 • 一旦某款手游产品如果反响火爆,立即就会引来争相效仿 者,这直接催生了手游的版权乱象。由于在法律界定上的 不完善、手游产品存活率低导致不少维权找不到被诉人等 现状,手游行业的版权保护异常蹒跚。
手游分类
• 单机游戏:指仅使用一台设备就可以独立运行的电子游戏。 区别于手游网游,它不需要专门的服务器便可以正常运转 游戏,部分也可以通过多台手机互联进行多人对战。单机 游戏代表作:愤怒的小鸟、植物大战僵尸 • 网络游戏:指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器 和用户手持设备为处理终端,以游戏移动客户端软件为信 息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就 的具有可持续性的个体性多人在线游戏。[1]代表作:吞食 天地touch[2] 我叫MT、仙战 、一代宗师、十年一剑、娘 将天下、找你妹等。

游戏名词解释

游戏名词解释

游戏名词解释游戏名词解释1. 游戏(Game):指一种有规则、有竞争性和娱乐性的活动,通常通过参与者的努力和智慧来取得胜利。

2. 游戏性(Gameplay):指游戏的核心玩法和体验,包括游戏的目标、规则、操作方式和挑战等要素。

3. 角色扮演游戏(Role-playing game,RPG):一种以扮演角色为核心的游戏类型,玩家通过控制角色,完成各种任务、战斗和探险。

4. 第一人称射击游戏(First-person shooter,FPS):一种以玩家视角为第一人称的射击游戏,玩家通过角色的视角体验实时射击的快节奏战斗。

5. 第三人称射击游戏(Third-person shooter,TPS):一种以玩家视角为第三人称的射击游戏,玩家通过观察角色的背后进行射击和战斗。

6. 即时战略游戏(Real-time strategy,RTS):一种以战略为核心的游戏类型,玩家需要在实时环境下管理资源、建造基地和指挥战斗。

7. 电子竞技(eSports):指以电子游戏为竞技内容的比赛和竞技活动,参赛者根据游戏规则进行实时对战,争夺胜利和奖励。

8. 多人在线游戏(Massively multiplayer online game,MMO):一种可以让大量玩家同时在线游玩的游戏,玩家可以在虚拟世界中进行社交、合作和竞争。

9. 游戏关卡(Level):指游戏中的一个特定场景或任务,通常需要玩家完成一定的目标和挑战才能进入下一个关卡。

10. 休闲游戏(Casual game):指简单易上手、游玩时间较短的游戏,主要面向普通玩家,适合在碎片时间内放松娱乐。

11. 虚拟现实游戏(Virtual reality game,VR):一种通过虚拟现实技术实现的游戏,玩家可以身临其境地体验游戏世界。

12. 网络游戏(Online game):指需要通过互联网进行连接和游玩的游戏,玩家可以和其他在线玩家进行交流、合作和竞争。

13. 游戏平台(Game platform):指游戏发布和运行的特定设备或软件,如PC、游戏机、手机等。

游戏行业术语

游戏行业术语

游戏行业术语游戏行业术语是指在游戏开发、运营和玩家交流中经常使用的专业术语。

这些术语对于游戏从业人员和游戏玩家来说都是非常重要的,它们有助于准确、快速地沟通和理解游戏相关的信息。

本文将介绍游戏行业中一些常见的术语。

1. MMORPG(Massively Multiplayer Online Role-Playing Game):大型多人在线角色扮演游戏。

这类游戏通常具有庞大的虚拟世界,玩家可以在其中扮演不同的角色,与其他玩家进行交互和合作。

2. NPC(Non-Player Character):非玩家角色。

在游戏中,NPC是由电脑程序控制的虚拟人物,它们可以扮演敌人、商人、任务发布者等不同的角色。

3. PvP(Player versus Player):玩家对战。

这种游戏模式允许玩家之间进行对战,通常在竞技场、战场或公共领域进行。

4. DLC(Downloadable Content):可下载内容。

这是指游戏开发商推出的额外内容,玩家可以通过下载方式获取。

这些内容可能是新关卡、新角色、新服装等。

5. Beta版:游戏的测试版本。

在正式发布之前,开发商通常会邀请部分玩家参与游戏的测试,以收集反馈和改进游戏。

6. Farming:指在游戏中重复完成特定任务或收集特定物品以获取游戏资源或经验值的行为。

7. Grinding:指在游戏中连续地进行重复性任务或击败重复性敌人,以提升角色等级、获得装备或游戏货币的行为。

8. Raid:团队副本。

这是一种需要多人合作完成的游戏挑战,通常需要玩家组成队伍,共同击败强大的敌人或解决复杂的任务。

9. Loot:战利品。

指在游戏中击败敌人或完成任务后所获得的奖励,包括装备、金币、道具等。

10. Guild:公会。

玩家可以加入公会与其他玩家进行交流和合作,共同完成游戏目标。

11. Microtransaction:微交易。

这是一种在游戏中购买虚拟物品或服务的行为,通常使用真实货币进行支付。

手游开发者必看的11个术语

手游开发者必看的11个术语

你知道PER是什么意思吗?在NBA,PER指球员效率指数,全称The Player Efficiency Rating。

而在台球领域,Century的意思不再是世纪,而是指单杆过百。

任何产业发展到一定规模,都会催生一大批术语。

移动游戏也不例外。

树立专业形象,从了解行业术语开始。

在本文接下来的内容中,17xuee游戏学院将与大家分享11个移动游戏产业的常见术语。

中核(Midcore)中核玩家指那些经常打游戏,但游戏时间变得不再充裕的玩家。

中核玩家介于休闲玩家和硬核玩家之间,开发者们注意到,很多成年人在童年时都有硬核游戏背景,但如今空闲时间有限,希望在移动设备上寻找有一定深度的免费游戏。

他们就是中核玩家。

造句:“我们的这款免费移动策略游戏拥有成熟的剧情,以及具有深度的游戏机制。

中核玩家会喜欢它的。

”用户获取(user acquisition)所谓用户获取,指游戏引诱玩家下载并试玩的流程或方法。

典型的用户获取方法包括推出广告,媒体宣传,与其他免费游戏交叉推广,以及制作电视广告等。

造句:“本公司刚刚融资100万美元,这笔资金将帮助我们扩大用户获取的规模。

”每日活跃用户(DAU)DAU是“每日活跃用户”英文的缩写。

这个数据指代一款游戏每天拥有多少活跃玩家。

举例来说,在2014年,《糖果粉碎传奇》的DAU为9300万。

造句:“通过定期更新内容,我们游戏的DAU一直很高。

”每月活跃用户(MAU)MAU与DAU定义相仿,但它统计的是每月活跃用户。

绝大多数开发者和投资人都很重视MAU数据,将其视为评估一款游戏是否健康的晴雨表。

造句:“我们之所以投资这家开发商,是因为他们的游戏MAU达到3000万。

我们希望帮助他们继续进步。

”每日活跃用户平均收入(ARPDAU)与MAU一样,ARPDAU也被很多人视为一款移动游戏是否健康的晴雨表,但它并不统计用户规模,而是用户付费的额度。

造句:“当我们在游戏中增加虚拟帽子后,我们的ARPDAU达到了10美分。

手游swot报告

手游swot报告

手游SWOT报告一、引言手游(Mobile Game)是指通过移动设备(如智能手机、平板电脑等)进行游戏的一种形式。

随着移动设备的普及和网络的发展,手游市场迅速崛起,并成为游戏行业的一个重要组成部分。

本文旨在通过SWOT分析,对手游市场的优势、劣势、机会和威胁进行全面评估。

二、优势(Strengths) 1. 方便快捷:手游可以随时随地进行,无需额外设备支持,用户可以在碎片化的时间里进行游戏,满足了人们对娱乐的随时需求。

2. 多样性:手游市场上涌现了众多类型丰富的游戏,满足了不同用户的不同需求,如休闲游戏、策略游戏、角色扮演游戏等。

3. 社交性:许多手游提供了社交功能,用户可以与好友一起玩游戏、组队对战、交流游戏心得等,增加了游戏的趣味性和参与感。

4. 低成本:与主机游戏相比,手游的开发和推广成本相对较低,对创业者和小型开发团队更具吸引力。

三、劣势(Weaknesses) 1. 操作限制:相对于电脑和主机游戏,手游在操作上存在一定局限性,屏幕尺寸小、触控灵敏度要求高,对于一些复杂操作类游戏来说,体验可能不如其他平台。

2. 依赖性:手游对于移动设备的依赖性较高,如果用户更换设备或设备损坏,可能会导致游戏进度丢失或无法继续游戏,给用户带来不便。

3. 网络要求:大部分手游需要联网才能进行游戏,对于网络环境要求较高,如果用户处于网络不良或无网络的情况下,可能无法进行游戏。

四、机会(Opportunities) 1. 市场潜力:手游市场仍处于高速发展阶段,随着智能手机用户的增加和技术的不断革新,手游市场前景广阔,还有很大的增长空间。

2. 全球化发展:手游具有较强的全球化特性,可以通过多语种版本和地区适配来开拓国际市场,为游戏开发者带来更多的商机和收入。

3. 跨界合作:手游与其他行业的跨界合作,如影视作品、动漫IP等,可以增加游戏的知名度和用户粘性,提高游戏的竞争力。

五、威胁(Threats) 1. 激烈竞争:手游市场竞争激烈,大量游戏不断涌现,用户的选择面越来越广,对于新游戏而言,要打破重重竞争壁垒并获得用户关注是一项巨大挑战。

手游术语

手游术语

手游术语手游开发商:也叫CP,即Content Provider内容提供商的英文首字母缩写,顾名思义,就是指制作手游产品的公司或者团队。

手游发行商(运营商):即代理或者独家代理手游CP开发出来的手游产品,在部分渠道或者全渠道发行CP手游产品的公司。

手游渠道:拥有手机端手游和APP用户,能够进行手游和APP流量分发的公司,即可成为渠道。

所有可以获取手游用户的平台都可以称为渠道。

APP:application 的简写,即应用,仅指手机游戏或者应用。

游戏也是APP,但通常都分开来说。

SDK:Software Development Kit, 即软件开发工具包,实际工作中不用这么麻烦和官方的去理解,只要记住,SDK是手游渠道提供的、集成了用户登录、充值通道、社区功能、社交分享功能、数据后台统计功能的一个功能模块,这个功能模块手游CP必须要植入到自己的游戏里,接入SDK后CP和渠道都要对SDK包进行测试,测试通过才能上线。

包:iOS的APP文件格式为ipa,因为iPhone手机分为越狱和非越狱,越狱的手机用户下载的APP文件就是ipa包。

安卓系统的文件格式是APK,所以提及安卓游戏或者APP 的包,指的就是APK包。

刷量:指CPA渠道制造假量,骗取CP的推广费用。

扣量:与CPA渠道刷量针锋相对,指的是CP对于CPA渠道的量进行扣除,以此来减少自己的广告费用。

刷量和扣量都是行业内公开的秘密。

渠道对手游的评级制度:几乎所有渠道都采用S、A、B的评级方式,S级是最好的游戏,A和B级次之,S级游戏的标准参考:自然新增注册700-1000人/天,7日留存50%,15日留存25%,月付费率7%。

A级游戏参考标准:自然新增注册500-700人/天,7日留存45%,15日留存20%,月付费率5%。

跟商务相关的手游运营术语留存率:登陆用户数/新增用户数*100% ,手游行业讲留存率一般有次日留存、7日留存和15日留存。

留存率越高代表游戏越好。

手游分析报告

手游分析报告

3、通过周边产品盈利模式

这种商业模式主要建立在产品知名度足够
高、用户数足够庞大的情况下,用户需求
会向周边行业的拓展,如玩具、动漫等与
游戏结合紧密的行业。
手游是怎样来运营的?
1、全球发行模式

全球发行模式是指原创游戏企业以应用商店为
中心,通过iOS App Store,Google Play Store 和Windows Store等国际化产品发行渠道直接发 布游戏。实现了研发企业和产品平台的市场对 接,省去诸多中间环节和部分运营成本。

渠道推广模式是指游戏企业与发行渠道分
工合作,游戏企业负责游戏更新和游戏运
营工作,发行渠道负责产品推广和产品宣
传事宜,以此将移动游戏产品 推送给用
户。
手游的市场前景怎么样?
1、产业链多元化

行业处于积累阶段,产业链主体呈现多元化。
放眼外海的移动互联网发展情况,不难预估国 内手游行业在未来的发展,但目前整个行业仍 处于积累培育阶段。在手游产业链条上,产业 链主体呈现多元化趋势。
手游是靠什么来盈利的?
1、一次性下载收费模式

收费行为发生在下载行为之前。使用者基
本都是通过一次性付费下载获取游戏安装
包。此类的收费下载行为多数是通过游戏
平台进行的。
2、免费下载模式

收费行为发生在下载行为之后。这一模式是目
前国内手机游戏使用较多的。此类模式的逻辑 是:用户可以免费获得产品并进行游戏试玩体 验,但玩完整版游戏或是享受一些增值服务需 要先付费进行激活才可以。
2、行业技术领先

行业技术领先,在国内缺乏施展空间。掌
上明珠COO易峰称国内手游行业于2004

手游分析报告-王智铮

手游分析报告-王智铮

3.03亿
国外市场
以英国为例,在英国的创意产业 中,游戏行业享有盛名。英国游 戏市场的地位在世界范围内都举 足轻重。英国在游戏开发方面历 史悠久,拥有大量的世界级游戏 游戏人才逐步转型 开发人才,其游戏市场和游戏开 发人才居欧洲榜首。近年英国手 机游戏呈迅速增长阶段。 英国游戏业共储备有9200名研发 人员,共有超过五百家的游戏开 发公司,其中超80%公司的研发 人员开始转型发行手机游戏。
随着手机网络和社交网络的发展,由此增 加了许多盈利手段和推广手段。
例如天天系列正是利用了QQ和微信平台在玩家的 社交网络内进行推广,在好友的排名竞争中推广 刺激消费。
同样的,国内手游都支持微博与微信登录以此进 行推广。这种模式与国外的Facebook,twitter登 录类似。
通过周边产品盈利模式
手游分析报告





手游概述 盈利推广模式 运营模式 发展趋势
那么什么是手游?
一. 手游概述
1. 定义
指在手机等各类手持硬件设备上 运行的游戏类应用程序,其 需要具备一定硬件环境和一 定系统级程序作为运行基础。 常见的智能手机系统:MTK (Nucleus OS)、 WindowsPhone、安卓、塞班 系统等。
10%
22%
II.发展趋势
发展现状 目前存在的问题 总体趋势
国内市场
随着手机网络技术的发展以及手 机用户的增加,手机游戏的市场 正在逐渐打开,越来越多的精品 游戏产生,并且手游群体正在赶 超电脑游戏群体,中国手游市场 正在进入快速发展阶段,中国乃 至亚洲地区逐渐发展成为全球范 围内潜力最大的移动互联网市场, 截至2010年年底,中国手机网民 规模达 。预计在未 来一两年内,手机上的游戏用户 数量将超过传统PC游戏用户。

与游戏有关的名词解释

与游戏有关的名词解释

与游戏有关的名词解释游戏作为一种娱乐形式和文化现象,一直以来都引发了人们的兴趣和热情。

无论是电子游戏、桌面游戏还是户外游戏,都有一些与之相关的名词和概念。

本文将解释一些与游戏有关的常见名词,帮助读者更好地理解游戏的世界。

1. 游戏:游戏是指一种有规则的行为,通常是为了获得娱乐或达到某种目标而进行的活动。

游戏可以是单人的,也可以是多人的,有时候还可以结合虚拟或真实的场景、角色和道具。

2. 角色扮演(RPG):角色扮演是一种游戏类型,玩家在游戏中扮演特定的角色,根据游戏提供的设定和剧情进行互动和决策。

通过扮演角色,玩家可以在游戏世界中体验不同的身份和生活,控制角色的发展和成长。

3. 第一人称射击(FPS):第一人称射击是一种以玩家视角为第一人称的射击游戏。

在这种游戏中,玩家可以亲身感受到游戏中的动作和战斗,通过操控角色来进行射击和战斗任务。

4. 竞技游戏:竞技游戏是指以比赛和竞争为核心的游戏。

玩家可以通过与其他玩家进行对战、比分等方式来展示自己的技能和实力。

常见的竞技游戏有电子竞技游戏(如《英雄联盟》和《绝地求生》)和体育游戏(如足球和篮球游戏)等。

5. 模拟游戏:模拟游戏是一种模拟现实生活或特定场景的游戏。

通过模拟游戏,玩家可以体验到特定角色或行业的工作和挑战,如模拟飞行、模拟经营和模拟人生等。

这类游戏常常需要玩家综合运用各种技能和知识来取得成功。

6. 策略游戏:策略游戏是一种强调玩家思考和战略决策的游戏类型。

在这类游戏中,玩家需要利用有限的资源来制定和实施战略,以取得胜利。

这种类型的游戏常常包括战争策略、政治策略和经营策略等。

7. 手机游戏:手机游戏是指可以在移动设备上运行并进行的游戏。

由于手机的便携性和普及度,手机游戏成为了最受欢迎的游戏形式之一。

手机游戏通常以简单易上手、碎片化时间和社交互动为特点。

8. 虚拟现实(VR):虚拟现实是一种模拟真实世界或创造虚构世界的技术。

通过佩戴VR设备,玩家可以完全沉浸在虚拟的游戏环境中,感受到身临其境的体验。

王者荣耀各种名词解释

王者荣耀各种名词解释

王者荣耀各种名词解释王者荣耀是一款多人在线游戏,具有丰富的游戏内容和各种名词术语。

以下是其中一些常见名词的解释。

1. 英雄:指玩家在游戏中扮演的角色,每个英雄都有不同的技能和属性。

2. 对战:指玩家之间进行的实时对抗,分为1v1、3v3和5v5等不同的模式。

3. 队伍:指玩家组成的团队,可以与其他玩家组队一起进行对战。

4. 装备:英雄可以购买的物品,可以增强英雄的属性和技能。

5. 技能:英雄拥有的特殊能力,可以对敌人造成伤害或提供辅助效果。

6. 技能冷却时间:指使用技能后需要等待的时间,冷却时间越长,技能使用的频率越低。

7. 生命值:英雄的生命值,当生命值降为0时,英雄将被击败。

8. 法力值:英雄的法力值,使用技能需要消耗法力值。

9. 经验值:玩家在游戏中获得的经验,通过获得经验可以提升英雄的等级和属性。

10. 补刀:指击杀敌方小兵或野怪,获得金币和经验。

11. 游戏内货币:金币是游戏中的货币,可以用来购买装备和提升英雄的属性。

12. 塔:地图上的防御建筑,阻止敌方英雄进攻自己的基地。

13. BUFF:指一些特殊效果,如提升英雄属性、恢复生命值等,可以通过击败野怪或任务获得。

14. 皮肤:英雄外观的变化,购买或获取皮肤可以改变英雄的形象。

15. 天赋:英雄的被动技能,通过升级可以选择不同的天赋来增强英雄的能力。

16. RMB玩家:指花费现金购买游戏内物品的玩家。

17. PK:指玩家之间的对抗,一般指1v1或3v3的个人对战。

18. 打机:指玩游戏的行为,也可以用来指整体游戏过程。

以上是一些常见的王者荣耀名词,玩家在游戏过程中会经常遇到这些术语。

理解这些名词的含义将有助于提升游戏的体验。

游戏行业常见术语

游戏行业常见术语

游戏行业常见术语随着信息技术的不断发展与普及,游戏行业已成为现代社会中不可或缺的一部分。

游戏术语作为游戏行业的基础语言,对于游戏爱好者和从事游戏相关职业的人来说,是必备的知识库。

本文将介绍游戏行业中常见的术语,让我们来一起了解吧。

一、游戏类型术语1. RPG(Role-Playing Game):角色扮演游戏,是一种以人物角色为核心,通过角色的成长和剧情的推进来展开的游戏类型。

玩家可以扮演游戏中的角色,完成各种任务和冒险。

2. MMO(Massive Multiplayer Online):大型多人在线游戏,是指可以同时连接大量玩家并与其互动的游戏。

玩家可以在虚拟世界中与其他玩家进行游戏交流和合作。

3. FPS(First-Person Shooter):第一人称射击游戏,玩家在游戏中扮演主角视角,并使用各种武器进行射击战斗。

4. MOBA(Multiplayer Online Battle Arena):多人在线战斗竞技场游戏,是一种以团队对战为主题的游戏类型,每个玩家扮演一个独立的角色,通过战斗增强自己的实力。

5. RTS(Real-Time Strategy):实时战略游戏,玩家需要在有限的时间内进行决策和操作,实现游戏目标。

常见的实时战略游戏有《星际争霸》和《红警》等。

二、游戏技术术语1.服务器(Server):游戏运行和提供服务的计算机或系统,负责处理和存储游戏相关的数据和逻辑,为玩家提供游戏体验。

2.客户端(Client):玩家在自己的设备上运行的游戏程序,用于与服务器进行通信和接收游戏数据。

3. DLC(Downloadable Content):可下载内容,是一种可以在游戏中购买或下载的额外内容,包括新的关卡、角色、装备等。

4. P2P(Peer-to-Peer):点对点通信方式,是指在游戏中玩家之间直接连接进行数据传输,而不需要通过服务器作为中间媒介。

5. MMOG(Massively Multiplayer Online Game):大型多人在线游戏,也称为MMO,是指可以同时连接大量玩家并与其互动的游戏。

游戏行业名词解释

游戏行业名词解释

游戏行业名词解释游戏行业是一个快速发展的领域,涉及许多专业术语和行业内部的概念。

本文将解释一些常用的游戏行业名词,帮助读者更好地理解游戏行业的相关术语。

一、游戏开发1. 游戏引擎(Game Engine)游戏引擎是指用于开发游戏的软件框架,它包含了游戏的基本功能模块,例如图形渲染、物理模拟、碰撞检测等,开发者可以基于游戏引擎来创建游戏。

2. 角色扮演游戏(Role-playing Game,简称RPG)角色扮演游戏是一种以控制虚拟角色在虚拟世界中完成任务、升级等为核心玩法的游戏类型,玩家可以通过选择属性、技能和装备来打造自己的角色。

3. 第一人称射击游戏(First-person Shooter,简称FPS)第一人称射击游戏是一种以玩家在游戏中通过自己的视角进行射击战斗的游戏类型,玩家可以操纵角色在虚拟世界中进行实时战斗。

4. 开放世界游戏(Open World Game)开放世界游戏是一种玩家可以在游戏中自由探索巨大虚拟世界的游戏类型,玩家可以进行非线性的任务和活动,并且在游戏世界中有自己的自由度。

二、游戏市场和商业模式1. 付费游戏(Pay-to-Play)付费游戏是指需要玩家购买游戏本体或订阅服务才能进行游戏的商业模式,玩家需要一次性或定期支付费用才能进行游戏。

2. 免费游戏(Free-to-Play)免费游戏是指玩家可以免费下载和游玩的游戏,但游戏通常内置了一些付费道具、装备或服务,玩家可以选择购买来Enhance游戏体验。

3. 广告支持游戏(Ad-supported Game)广告支持游戏是指通过在游戏中展示广告来获得收入的商业模式,游戏通常是免费提供给玩家,而开发商通过广告收入实现盈利。

4. 游戏发行商(Game Publisher)游戏发行商是指负责将游戏产品推向市场并进行销售、宣传的公司,他们与游戏开发商合作,将游戏引入玩家视野。

三、电子竞技1. 电子竞技(Esports)电子竞技是指基于电子游戏的竞技活动,通过组织和参与各种电子游戏比赛来决出胜负,电子竞技已经发展成为一个具有专业化和商业化的全球性竞技体系。

手游18种类型名词解释

手游18种类型名词解释

手游18种类型名词解释RPG=Role-playingGame:角色扮演游戏由玩家扮演游戏中的一个或数个角色,有完整的故事情节的游戏。

玩家可能会与冒险类游戏混淆,其实区分很简单,RPG游戏更强调的是剧情发展和个人体验,一般来说,RPG可分为日式和美式两种,主要区别在于文化背景和战斗方式。

日式RPG多采用回合制或半即时制战斗,如《最终幻想》系列,大多国产中文RPG也可归为日式RPG之列,如大家熟悉的《仙剑》、《剑侠》等;美式RPG如《暗黑破坏神》系列。

ACT=Action Game:动作游戏玩家控制游戏人物用各种武器消灭敌人以过关的游戏,不追求故事情节,电脑上的动作游戏大多脱胎于早期的街机游戏和动作游戏如《魂斗罗》、《三国志》、《鬼泣》系列等,设计主旨是面向普通玩家,以纯粹的娱乐休闲为目的,一般有少部分简单的解谜成份,操作简单,易于上手,紧张刺激,属于“大众化”游戏。

AVG=Adventure Game:冒险游戏由玩家控制游戏人物进行虚拟冒险的游戏。

与RPG不同的是,AVG的特色是故事情节往往是以完成一个任务或解开某些谜题的形式出现的,而且在游戏过程中刻意强调谜题的重要性。

AVG也可再细分为动作类(AAG)和解迷类两种,动作类AVG(AAG)可以包含一些格斗或射击成分如《生化危机》系列、《古墓丽影》系列、《恐龙危机》等;而解迷类AVG则纯粹依靠解谜拉动剧情的发展,难度系数较大,代表是超经典的《神秘岛》系列。

AAG=Act Adventure Game:动作冒险游戏为冒险游戏的一个分支。

但非常流行,自成一体,大有超过图形类AVG之势。

故单独列出。

SLG=Simulation Game:策略游戏玩家运用策略与电脑或其它玩家较量,以取得各种形式胜利的游戏,或统一全国,或开拓外星殖民地。

策略游戏可分为回合制和即时制两种,回合制策略游戏如大家喜欢的《三国志》系列、《樱花大战》系列;即时制策略游戏如《命令与征服》系列、《帝国》系列、《沙丘》等。

阴阳师的各种名词解释

阴阳师的各种名词解释

阴阳师的各种名词解释阴阳师是一款热门的日本手游,游戏中涉及许多与日本神话、传统文化相关的名词。

在这篇文章中,我们将对阴阳师游戏中的一些名词进行解释。

1. 阴阳师阴阳师是游戏的主角,同时也是游戏中的职业。

阴阳师是一种能够召唤并控制妖怪的人,他们以驱除妖怪、保护人类和平为己任。

阴阳师有着丰富的知识和强大的妖术,能够与妖怪建立合作关系,通过合作击败更强大的妖怪。

2. 妖怪妖怪是阴阳师游戏中的敌对角色,它们通常以恶意侵扰人类世界。

妖怪们形态各异,有些是野兽,有些是幽灵,还有些是神话传说中的存在。

阴阳师通过驱除妖怪来保护人类,也可以与某些妖怪建立合作关系,使其为自己效力。

3. 四天王四天王是阴阳师游戏中的四位强力妖怪,分别是黑童子、白童子、红叶千鬼和荒川之主。

它们被誉为“堪比神将”的超强妖怪。

四天王们的力量非常强大,很多玩家梦寐以求能拥有这些妖怪作为自己的伙伴。

4. 御魂御魂是游戏中的装备系统,玩家可以给自己的阴阳师和妖怪穿上御魂来提升他们的能力。

御魂分为不同的品质和类型,每个御魂都有特定的属性加成。

玩家可以通过战斗、副本掉落或者抽取获得御魂,并根据自己的需求合理搭配御魂来提升战斗力。

5. 式神式神是阴阳师游戏中的伙伴系统,玩家可以通过抽取或者合成获得各种各样的式神。

每个式神都有自己独特的技能和属性,可以在战斗中为玩家提供支援或者发动攻击。

式神之间也可以进行合作,通过配合不同的式神组合,玩家可以发挥出更强大的战斗力。

6. 御灵御灵是游戏中的一种特殊资源,用于提升式神的能力。

玩家可以通过挑战副本或者完成任务获得御灵,然后将其使用到式神身上,提高式神的属性和技能。

御灵分为不同的品质,品质越高,提升的属性也越强。

7. 鬼王鬼王是游戏中的强大BOSS,玩家需要组队合作击败鬼王以获得丰厚的奖励。

鬼王实力强大,玩家需要经过长时间的培养和策略的运用才能战胜它。

击败鬼王后,玩家还能获得鬼王的御魂和稀有的装备。

8. 钱魂钱魂是游戏中的一种游戏币,可以用于购买各种道具和资源。

在线游戏行业术语的名词解释

在线游戏行业术语的名词解释

在线游戏行业术语的名词解释在线游戏行业术语是指在互联网上玩游戏时所使用的特定词汇和表达方式。

这些术语是玩家之间相互交流、理解游戏机制以及与游戏相关的特定概念的重要工具。

在本文中,我们将解释一些在线游戏行业中常见的名词,以帮助读者更好地理解和融入游戏世界。

1. MMORPG:这是一个英文缩写,全称为"Massively Multiplayer Online Role-Playing Game",中文意为"大型多人在线角色扮演游戏"。

这种类型的游戏允许数以千计的玩家同时在线参与交互和冒险。

2. NPC:这是"Non-Player Character"的缩写,中文意为"非玩家角色"。

NPC是由游戏系统控制的虚拟角色,与真实玩家进行互动。

它们可以是任务发布者、商人或其他辅助角色。

3. PvP:这是"Player versus Player"的缩写,中文意为"玩家对战"。

PvP模式允许玩家之间直接对抗,通过战斗比拼技能和战术。

4. PvE:这是"Player versus Environment"的缩写,中文意为"玩家与环境对战"。

在PvE模式中,玩家与游戏中的虚拟环境或NPC进行战斗,通常是完成任务或挑战游戏中的敌对势力。

5. Buff和Debuff:Buff指的是对玩家或队友施加正面效果的技能或效果,如增加攻击力或生命值。

而Debuff则是对敌方角色施加负面效果,如减少其速度或生命值。

6. Farming:这是一种玩家通过重复执行特定动作或任务来获取游戏物品或资源的行为。

通常用于描述玩家为了获得稀有装备或金币而刷怪、种地或收集的活动。

7. Nerf和Buff:Nerf指的是减弱游戏中某个技能或物品的效果,以保持游戏的平衡性。

Buff则指增强某个技能或物品的效果,通常根据游戏需要来调整角色或物品的强度。

游目名词解释(一)

游目名词解释(一)

游目名词解释(一)游目名词解释1. 游戏•定义:游戏是指人们进行娱乐和休闲活动时参与的有规则的活动。

•示例:例如电子游戏、棋类游戏、角色扮演游戏等,都属于游戏的范畴。

2. 规则•定义:规则是指在游戏中确定下来并需要遵守的行为准则。

•示例:例如在国际象棋中,每个棋子的移动方式、胜负规则等都是游戏中的规则。

3. 娱乐•定义:娱乐是指通过各种活动来获得享乐和乐趣的行为。

•示例:例如观看电影、听音乐会、参加派对等都可以带给人们娱乐和放松的感觉。

4. 休闲•定义:休闲是指利用业余时间进行放松和消遣的活动。

•示例:例如阅读书籍、旅行、打球等都是人们常用的休闲方式。

5. 娱乐产业•定义:娱乐产业是指通过提供各种娱乐活动和产品来创造经济效益的产业。

•示例:例如电影、音乐、游戏、演出等都属于娱乐产业的范畴。

6. 互动•定义:互动是指在游戏或其他活动中,参与者之间进行的交流和反馈。

•示例:例如在多人在线游戏中,玩家之间可以进行聊天、组队或者互相帮助,这就是互动的体现。

7. 手游•定义:手游是指可以在移动设备上进行游玩的电子游戏。

•示例:例如《王者荣耀》、《阴阳师》等都是受欢迎的手游。

8. 即时战略游戏•定义:即时战略游戏是一种游戏类型,玩家需要同时进行实时策略和决策。

•示例:例如《魔兽争霸》、《星际争霸》等都是知名的即时战略游戏。

9. 大型多人在线游戏(MMO)•定义:大型多人在线游戏是指可以与数百至数千名玩家同时在线的游戏。

•示例:例如《魔兽世界》、《剑灵》等都是受欢迎的大型多人在线游戏。

10. 角色扮演游戏(RPG)•定义:角色扮演游戏是一种游戏类型,玩家通过操作角色来扮演虚构的角色,体验与之相关的故事和冒险。

•示例:例如《最终幻想系列》、《巫师3:狂猎》等都是知名的角色扮演游戏。

11. 电子竞技(eSports)•定义:电子竞技是指以电子游戏为竞技项目的竞技活动。

•示例:例如英雄联盟、DOTA 2等游戏都有举办专业的电子竞技比赛。

手游分类及简单介绍

手游分类及简单介绍

手机游戏简介手机游戏是指运行于手机上的游戏软件。

目前用来编写手机最多的程序是Java语言,见J2ME。

其次是C语言。

随着科技的发展,现在手机的功能也越来越多,越来越强大。

而手机游戏也远远不是我们印象中的什么“俄罗斯方块”“贪吃蛇”之类画面简陋,规则简单的游戏,进而发展到了可以和掌上游戏机媲美,具有很强的娱乐性和交互性的复杂形态了。

于是,抛弃你的随身听和Gameboy,买一个好手机吧,你会发现,一个手机已经足够满足你所有路途中的大部分娱乐需要了。

手机游戏种类颇多,但总体来说可以分为两大类:单机游戏和网络游戏。

手机单机游戏是指手机游戏玩家不连入移动互联网即可在自已的手机上玩的游戏,模式多为人机对战;手机网络游戏是指手机网络游戏是基于无线互联网,可供多人同时参与的手机游戏类型,目前细分类别主要有WAP网络游戏和客户端网络游戏。

随着3G的普遍,不少玩家也开始进入了手机玩网游的时代。

b5E2RGbCAP备注:a> 客户端网游:可以是由J2ME、Symbian、WindowsMobile、Mophun等语言开发,用户需要下载游戏客户端,登录客户端以后进行联网游戏。

p1EanqFDPwb)非客户端网游:即WAP网游,用户不需下载客户端,可以应用WAP网页而直接联网使用的游戏,WAP网游具备与客户端网游类似的用户在线交互功能。

DXDiTa9E3d浏览器游戏差不多1999年以后出厂的每台手机都有一个无线应用协议(WAP>浏览器。

WAP本质上是一个静态浏览载体,非常像一个简化的Web,是为移动电话小型特征和低带宽而专门优化的。

要玩WAP游戏的话,可以进入游戏供应商的URL<通常通过移动运营商门户网站的一个链接),下载并浏览一个或多个页面,选择一个菜单或者输入文字,提交数据到服务器,然后浏览更多的页面。

WAP (1.x>版本使用独特的标记语言WML,允许用户下载多个页面,即卡片组。

新版本的WAP(2.x>使用XHTML的一个子集,一次传递一个页面并且允许更好的控制显示格式。

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
相关文档
最新文档