进程同步模拟设计——哲学家就餐问题

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课程设计

题目进程同步模拟设计—哲学家就餐学院计算机科学与技术

专业计算机科学与技术

班级计算机

姓名

指导教师

20011 年 1 月19 日

课程设计任务书

学生姓名:专业班级:计算机

指导教师:汪祥莉工作单位:计算机科学与技术学院题目: 进程同步模拟设计——哲学家就餐问题

初始条件:

1.预备内容:阅读操作系统的进程管理章节内容,对进程的同步和互斥,以及信号量机制度有深入的理解。

2.实践准备:掌握一种计算机高级语言的使用。

要求完成的主要任务:(包括课程设计工作量及其技术要求,以及说明书撰写

等具体要求)

1.模拟用信号量机制实现哲学家就餐问题。

2.设计报告内容应说明:

⑴需求分析;

⑵功能设计(数据结构及模块说明);

⑶开发平台及源程序的主要部分;

⑷测试用例,运行结果与运行情况分析;

⑸自我评价与总结:

i)你认为你完成的设计哪些地方做得比较好或比较出色;

ii)什么地方做得不太好,以后如何改正;

iii)从本设计得到的收获(在编写,调试,执行过程中的经验和教训);

iv)完成本题是否有其他方法(如果有,简要说明该方法);

v)对实验题的评价和改进意见,请你推荐设计题目。

时间安排:

设计安排一周:周1、周2:完成程序分析及设计。

周2、周3:完成程序调试及测试。

周4、周5:验收、撰写课程设计报告。

(注意事项:严禁抄袭,一旦发现,一律按0分记)

指导教师签名:年月日

系主任(或责任教师)签名:年月日

进程同步模拟设计

——哲学家就餐问题

1.需求分析

1.1问题描述

(1)有五个哲学家围坐在一圆桌旁,桌中央有一盘通心粉,每人面前有

一只空盘子,每两人之间放一只筷子,即共5只筷子。

每个哲学家的行为是思考和进餐。为了进餐,每个哲学家必须拿到

两只筷子,并且每个人只能直接从自己的左边或右边去取筷子。思

考时则同时将两支筷子放回原处

(此图中以叉子代表筷子)

(2)规则:

①只有拿到两只筷子时,哲学家才能吃饭;

②如果筷子已经在他人手上,则该哲学家必须等到他人吃完之后才

能拿到筷子;

③任何一个哲学家在自己没有拿到两只筷子吃饭之前,决不放下自

己手中的筷子。

(3)由此出现的问题:

可能出现死锁问题,因为当五个哲学家都饥饿时,都拿着一支筷子,这样就可能五个哲学家都用不上餐

1.2问题分析

该问题可用记录型信号量或者是AND型信号量解决。

记录型信号量解决:

经分析可知,放在桌子上的筷子是临界资源,在一段时间内只允许一

位哲学家使用,为了实现对筷子的互斥使用,可以用一个信号量表

示一只筷子,由这五个信号量组成信号量数组。当哲学家饥饿时总

是先拿其左边的筷子,成功后,再去拿右边的筷子,又成功后方可

就餐。进餐完,又先放下他左边的筷子,再放下右边筷子。这个算

法可以保证不会有两个相邻的哲学家同时就餐,但有可能引起死锁。

AND型信号量解决:

在哲学家就餐过程中,要求每个哲学家先获得两个临界资源后方能就

餐,这在本质上就是AND同步问题,故用AND信号量机制可获得最

简洁的解法。

1.3解决方法

对于死锁问题可采取这样的几种解决方法:

(1)至多只允许四个哲学家同时进餐,以保证至少有一个哲学家可以进

餐,最终总会释放出他所用过的两只筷子,从而可使更多的哲学家

进餐;

(2)仅当左右两只筷子均可用时,才允许哲学家拿起筷子就餐

(3)规定奇数号哲学家先拿起右边筷子,然后再去拿左边筷子,而偶数

号哲学家则相反。

(4)把筷子顺序编号 fk0, fk1, fk2, fk3, fk4,给每个哲学家分配

筷子时,必须依从小号到大号(或者相反顺序)进行。

本实验,我们采用第二种解决方法

2.功能设计

2.1数据结构及模块说明

主要的数据结构及模块有:

class ChopStick (筷子类)

class Philosopher (哲学家类)

(1)class ChopStick

{

数据成员:

int ID; //筷子编号

bool available //筷子是否可用

函数成员:

Bool takeup() //筷子拿起操作

{

While(!available){ return false;}

//判断筷子现在是否可用

Available=false; //筷子被拿起之后就不可用了

Return true;

}

Void Putdown() //筷子放下操作

{

Available=true; //放下之后就可用了

}

(2)class Philosopher

{

数据成员:

Int ID; //哲学家编号

ChopStick left,right; //左右筷子

函数成员:

Bool eat() //进餐函数

Void Think() //思考函数

Void Finish() //进餐结束函数

}

3.开发平台及源程序的主要部分

int main()

{

ChopStick

chopsticks[5]={ChopStick(0),ChopStick(1),ChopStick(2),ChopStick(3),Ch opStick(4)};

Philosopher philos[5]={

Philosopher(0, chopsticks[0], chopsticks[4]),

Philosopher(1, chopsticks[1], chopsticks[0]),

Philosopher(2, chopsticks[2], chopsticks[1]),

Philosopher(3, chopsticks[3], chopsticks[2]),

Philosopher(4, chopsticks[4], chopsticks[3])

};

bool b[5];

int i,j;

L:srand(time(0));

j = rand()%5; //产生-4之间的随机数

for(i = j; i < j+5; i ++)

{

b[i%5]=philos[i%5].eat(); //保留eat()的返回值

cout<

}

for(i=j;i<5+j;i++)

{

if(b[i%5])

{

philos[i%5].finish();

//在i哲学家吃完了以后要考虑他的左右两个哲学家是否吃过饭了

if(!b[i%5+1]) b[i%5+1]=philos[i%5+1].eat(); //左边的

if(!b[(i%5+4)%5]) b[(i%5+4)%5]=philos[(i%5+4)%5].eat();

//右边的

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