设计模式课程设计报告

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课程设计报告优秀7篇

课程设计报告优秀7篇

课程设计报告优秀7篇(经典版)编制人:__________________审核人:__________________审批人:__________________编制单位:__________________编制时间:____年____月____日序言下载提示:该文档是本店铺精心编制而成的,希望大家下载后,能够帮助大家解决实际问题。

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设计模式实验报告总结(3篇)

设计模式实验报告总结(3篇)

第1篇一、实验背景随着软件工程的不断发展,设计模式作为一种解决软件开发中常见问题的有效方法,越来越受到广泛关注。

本次实验旨在通过学习设计模式,提高编程能力,掌握解决实际问题的方法,并加深对设计模式的理解。

二、实验目的1. 理解设计模式的基本概念和分类;2. 掌握常见设计模式的原理和应用;3. 提高编程能力,学会运用设计模式解决实际问题;4. 培养团队协作精神,提高项目开发效率。

三、实验内容本次实验主要涉及以下设计模式:1. 创建型模式:单例模式、工厂模式、抽象工厂模式、建造者模式;2. 结构型模式:适配器模式、装饰者模式、桥接模式、组合模式、外观模式;3. 行为型模式:策略模式、模板方法模式、观察者模式、责任链模式、命令模式。

四、实验过程1. 阅读相关资料,了解设计模式的基本概念和分类;2. 分析每种设计模式的原理和应用场景;3. 编写代码实现常见设计模式,并进行分析比较;4. 将设计模式应用于实际项目中,解决实际问题;5. 总结实验经验,撰写实验报告。

五、实验结果与分析1. 创建型模式(1)单例模式:通过控制对象的实例化,确保一个类只有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。

实验中,我们实现了单例模式,成功避免了资源浪费和同步问题。

(2)工厂模式:定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。

实验中,我们使用工厂模式创建不同类型的交通工具,提高了代码的可扩展性和可维护性。

(3)抽象工厂模式:提供一个接口,用于创建相关或依赖对象的家族,而不需要指定具体类。

实验中,我们使用抽象工厂模式创建不同类型的计算机,实现了代码的复用和扩展。

(4)建造者模式:将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。

实验中,我们使用建造者模式构建不同配置的房屋,提高了代码的可读性和可维护性。

2. 结构型模式(1)适配器模式:将一个类的接口转换成客户期望的另一个接口,使原本接口不兼容的类可以一起工作。

课程设计报告5篇【必备】

课程设计报告5篇【必备】

课程设计报告5篇【必备】课程设计报告篇1随着计算机科学的发展、应用领域的不断扩大,对计算机技术本身的要求越来越高。

现在越来越多的软件开发过程采用了面向对象的开发技术,面向对象的研究遍及计算机软硬件的各个领域,如面向对象的程序设计语言、面向对象的程序设计方法、面向对象的设计、面向对象的分析、面向对象的操作系统、面向对象的DBMS、面向对象的开发工具、面向对象的开发环境等。

目前不仅在研究领域已取得了丰硕的成果,而且有些软件产品已经投放市场。

面向对象技术是一种新的设计技术,与传统的面向过程技术相比,它试图依据人们对问题的看法来解释软件的架构,并力求将问题域中的问题映像到分析模型中,再转换成对应的程序代码。

面向对象技术倡导一种新的认知和表示世界的思想,计算机专业人士利用它提出了面向对象的计算机程序设计语言、面向对象的软件设计方法、面向对象的数据库等,使面向对象技术在今天的应用设计中得到了最广泛的运用。

一、面向对象的有关基本概念面向对象技术为软件开发提供了一种新的方法学,引入了许多新的概念,这些概念是理解和使用面向对象技术的基础和关键。

(一)对象(Object)、方法(Method)及消息(Message)客观世界的问题都是由客观世界中的实体及其相互之间的关系构成的。

我们将客观世界中的实体抽象为问题空间中的对象。

由于我们需要解决的问题不同,我们面向的对象也就不同,因此对象是不固定的。

一本书可以是一个对象,一家图书馆也可以是一个对象。

从动态的观点看,对象及其操作就是对象的行为,一个对象的通常定义是:对象是对一组信息及其上面的操作的`描述。

私有数据结构和处理,这些处理又称为操作(Operation)或方法(Method),包括控制和过程。

其中私有数据表示了对象的状态,该状态只能由私有操作来改变,每当需要改变对象的状态时,只能由其它对象向该对象发送消息。

消息是用来请求对象执行某一操作或回答某些信息的要求,消息统一了数据流和控制流,程序的执行是靠在对象间传递消息来完成的。

课程设计总结报告范文(3篇)

课程设计总结报告范文(3篇)

第1篇一、引言课程设计是高等教育中重要的实践环节,旨在通过实际操作和项目实施,加深学生对理论知识的应用能力,提高学生的综合素质。

本次课程设计以XXX课程为主题,通过设计一个具体的工程项目,使学生在实践中掌握课程知识,培养创新思维和团队协作能力。

以下是对本次课程设计的总结报告。

二、项目背景及目标1. 项目背景随着我国经济的快速发展,社会对高素质人才的需求日益增长。

为了适应这一需求,我国高校不断加强实践教学环节,提高学生的实践能力。

本次课程设计以XXX课程为基础,旨在让学生通过实际操作,掌握课程知识,提高综合素质。

2. 项目目标(1)掌握XXX课程的基本理论和方法;(2)培养创新思维和解决问题的能力;(3)提高团队协作和沟通能力;(4)锻炼实际操作和动手能力。

三、项目实施过程1. 项目前期准备在项目实施前,我们首先进行了充分的调研,了解了项目背景、需求以及相关技术。

同时,我们明确了项目目标,制定了详细的项目计划。

2. 项目实施阶段(1)需求分析:根据项目背景和目标,我们对项目需求进行了详细分析,确定了项目的具体功能和性能指标。

(2)系统设计:根据需求分析结果,我们进行了系统设计,包括系统架构、模块划分、接口设计等。

(3)编码实现:在系统设计的基础上,我们进行了编码实现,遵循良好的编程规范,确保代码的可读性和可维护性。

(4)测试与调试:在编码完成后,我们对项目进行了严格的测试与调试,确保项目功能的稳定性和性能。

(5)项目答辩:在项目完成后,我们进行了项目答辩,向评委展示了项目成果,并回答了评委提出的问题。

四、项目成果及总结1. 项目成果本次课程设计成功完成了项目目标,实现了以下成果:(1)掌握XXX课程的基本理论和方法;(2)培养创新思维和解决问题的能力;(3)提高团队协作和沟通能力;(4)锻炼实际操作和动手能力。

2. 项目总结(1)加强团队协作,提高沟通能力:在项目实施过程中,我们注重团队协作,通过沟通与交流,提高了团队整体效率。

课程设计总结报告(五篇范例)

课程设计总结报告(五篇范例)

课程设计总结报告(五篇范例)第一篇:课程设计总结报告为期10天的课程设计将要结束了。

在这10天的课程中,我们是以小组的形式的,让我更懂得了团队的意思,怎样和团友们一起分工合作。

在这次课程设计中,我学到了很多,获益匪浅。

合作、齐心协力,一起完成了课程设计前的准备工作(阅读课程设计相关文档)、小组讨论分工、完成系统开发的各个文档、课程设计总结报告、小组汇报ppT、个人日记,个人小结的任务。

在课程设计的第一天我们便对这次任务进行了规划和分工。

在以后的几天中,我们组的成员一起努力,查阅资料、小组讨论、对资料进行分析,并在这段时间里完成了网站的开发设计,并最后撰写课程设计报告及个人总结。

我的主要工作是完成课程设计总结和制作ppT,并上台汇报。

面对这样的任务,我开始真的很担心,不是害怕要写那么多资料,而是怕站在讲台上,面对那么多的人,我怕讲不出话来。

有过两次上台经验的潘同学就耐心的给我传授一下他的心得。

而且这是我们必经的过程,以后走入社会肯定会有很多场合需要我们在公共场合讲话,现在如果不去讲的话,那以后我们怎么办呢?还是硬着头皮上吧,没有别的选择了。

在课程设计的过程中,我们经历了感动,经历了一起奋斗的酸甜苦辣。

也一起分享了成功的喜悦。

这次的课程设计对我们每个人来说都是一个挑战。

课程设计中文档的撰写我从来就没有担心过,就是网站的设计我真的很担心,平时对这方面的知识接触的就不是很多,而且对于软件我就更抓狂了。

这时候小组的力量就体现出来了,各司其职,各尽其能。

发挥了集体的效用。

在这个过程,我受到了好多帮助,一句温暖的话语,一杯热热的咖啡,让人有无比的动力和解决问题的决心。

其实这次的课程设计我的最大的感受不是知识的获得,而是人格的磨练和交际的能力。

和大家想的一样我们也会产生一些小矛盾,当然这是不可避免的。

在产生小矛盾的时候,我们没有逃避。

重要的是我们如何去解决它。

为什么会产生这些矛盾,以怎样的方式去解决它,这是我们应该去考虑的问题。

课程设计报告(最终5篇)

课程设计报告(最终5篇)

课程设计报告(最终5篇)第一篇:课程设计报告课程设计报告课程设计报告应该怎么写?课程设计是一个有目的、有计划、有结构的产生教学计划、教学大纲以及教科书等系统化活动。

下面小编给大家带来课程设计报告,欢迎大家阅读。

课程设计报告范文1 1。

2课题背景及研究意义本课程设计是在《数据库与管理信息系统》课程理论教学之后的实践教学,其目的在于加深对数据库原理、管理信息系统基础理论和基本知识的理解,进一步掌握利用结构化方法对管理信息系统进行分析与设计的基本原则、方法和步骤,培养学生解决实际问题、开发管理信息系统的实践能力。

同时课程设计充分体现“教师指导下的以学生为中心”的教学模式,以学生为认知主体,充分调动学生的积极性和能动性,重视学生自学能力的培养。

通过课程设计使学生认识管理信息系统开发的基本过程,能够运用系统分析和设计方法进行管理信息系统的开发。

课程作业要求如下:内容要求1。

文字在4000 字以上,需在封面注明题目、班级、组员;2。

能够阐明现行系统的业务情况,能够进行业务流程分析;3。

能够利用数据流图进行信息结构的分析与设计,建立E—R 图和相应的数据字典;4。

能够建立系统的结构图,能够运用U/C 矩阵进行子系统划分和数据正确性检验。

组织要求1。

按时完成课程设计,及时提交成果;2。

能够充分应用Word、Execel、PowerPoint 等工具制作和表达系统方案;3。

能够积极参与小组合作,认真完成自己所担负的任务,并向其他组员阐明自己的设计思想,互相讨论,完成自己的设计工作;4。

各组内的同学能够互相督促,交流充分;5。

组长能够及时向指导教师报告自己所在组的进度。

文档要求1。

图表美观,文理通顺;2。

能够参考软件开发的国家标准文档,指导自己编写设计报告的相关部分;3。

尝试应用项目管理软件进行项目进程的规划管理。

人事管理是企业信息管理的重要部分,面对大量的人事工资信息,财务部门采用人力处理将浪费大量的时间、人力和物力,且数据的准确性低。

课程设计报告范文

课程设计报告范文

课程设计报告范文一、课程设计的背景和目标本次课程设计是在课程名称课程的基础上进行的,旨在通过实际项目的实践,让我们更深入地理解和应用所学的理论知识,提高我们的实践能力和解决问题的能力。

课程设计的目标主要包括以下几个方面:1、加深对课程相关的核心概念或技术的理解和掌握。

2、培养我们的系统设计和开发能力,能够从需求分析到系统实现的全过程进行规划和实施。

3、提高我们的团队协作和沟通能力,学会在团队中发挥自己的优势,共同完成任务。

4、培养我们的创新思维和独立思考能力,能够在设计过程中提出新颖的解决方案。

二、课程设计的任务和要求(一)任务描述我们的课程设计任务是开发一个具体的系统名称系统,该系统需要具备列举系统的主要功能和特点等功能。

(二)要求1、系统的功能要完整,能够满足设计任务书中提出的各项需求。

2、系统的界面要简洁美观,操作方便,具有良好的用户体验。

3、系统的代码要规范、清晰,具有良好的可读性和可维护性。

4、课程设计报告要详细、准确,能够清晰地阐述系统的设计思路、实现过程和测试结果。

三、课程设计的方案选择和设计(一)方案选择在课程设计的初期,我们对系统的实现方案进行了充分的调研和讨论。

经过比较和分析,最终选择了具体的方案名称方案,主要基于以下考虑:1、该方案能够很好地满足系统的功能需求,具有较高的可行性和可扩展性。

2、我们对该方案所涉及的技术和工具比较熟悉,能够降低开发的难度和风险。

3、相关的技术资料和开源代码比较丰富,便于我们学习和参考。

(二)系统设计1、系统架构设计系统采用了具体的架构模式,如 B/S 架构、C/S 架构等架构,分为列举系统的主要模块,如前端模块、后端模块、数据库模块等等模块。

各模块之间通过描述模块之间的通信方式和接口进行通信和协作。

2、数据库设计根据系统的功能需求,设计了合理的数据库结构。

数据库中包含了列举主要的数据库表和字段等表,通过描述表之间的关联关系建立了表之间的关联。

3、界面设计系统的界面设计遵循了简洁美观、操作方便的原则。

学生课程设计报告范本

学生课程设计报告范本

学生课程设计报告范本尊敬的导师:经过我们小组的共同努力与研究,现我将向您呈交本学期所参与的课程设计报告。

在这份报告中,我将详细介绍我们小组的设计目标、方法、实施过程以及最终的成果和反思。

希望您能耐心阅读,对我们的工作给予指导和评价。

设计目标:本次课程设计的目标是开发一款适用于学生的学习应用程序,该应用程序旨在帮助学生提高学习效果、管理学习进度和掌握学科知识。

通过设计这款应用程序,我们希望能激发学生的兴趣,提高学习动力,促进学生的学习效果。

设计方法:在本次设计过程中,我们采用了敏捷开发方法,以保证开发过程的高效和灵活性。

我们先进行了需求分析,通过调研和访谈,了解了学生的学习需求和痛点。

接着,我们进行了系统设计和功能规划,并在开发过程中不断优化和迭代。

最后,我们进行了测试和评估,以确保应用程序的稳定性和用户体验。

实施过程:在开发过程中,我们小组分工合作,各自负责不同的模块。

我们每周定期开会,讨论和解决项目中的问题。

我们根据反馈进行了不少次的修改和调整,以确保应用程序的功能的完善和符合学生的需求。

最终成果:经过数月的努力,我们小组成功开发了一款名为“学习之友”的学生学习应用程序。

该应用程序提供了个性化学习计划制定、学习进度管理、知识点复习和题库练习等功能。

学生可以根据自己的学习情况,进行个性化的学习计划安排,并通过应用程序进行学习进度的管理和掌握学科知识。

应用程序的用户界面简洁明了,操作简单友好。

经过测试和评估,学生对该应用程序的使用体验和学习效果普遍给予了积极的评价。

反思和展望:在这次课程设计中,我深刻地认识到了团队协作和项目规划的重要性。

通过与小组成员的合作,我学会了倾听和沟通,了解到不同角度的问题和解决方案。

同时,我也在技术实践中不断成长,熟悉了敏捷开发方法和软件开发的流程。

展望未来,我希望能进一步完善“学习之友”应用程序,并将其推广到更多的学生群体中。

在今后的学习中,我也会继续提升自己的专业技术和团队合作能力,致力于为学生提供更好的学习工具和资源。

课程设计报告10篇

课程设计报告10篇

课程设计报告10篇课程设计报告1一、设计目的经过一系列硬件课程的学习及相关实验后,做一个综合的系统性的设计,对计算机硬件设计有一个整体的认识,可以进一步提高实践动手能力。

二、所用设备TDN—CM++实验教学系台,PC微机一台,排线若干三、设计思想1、确定搭建一台8位模型机,指令系统系统有10条,涉及输入,输出,加,减,自增,自减,与,传送,跳转,停机等指令。

2、根据所要设计的指令,确定各种信息的传送路径,以及实现这些传送所需的微指令。

3、根据数据通路,确定指令系统中每条指令的执行流程。

4、根据执行流程,确定好机器指令之后,确定相对应的微指令地址,需要多条微指令来完成的机器指令,要准确无误的确定每条微指令的后续地址。

5、设计好指令后,将指令加载,检测该指令是否可以达到预计功能。

四、设计总结经过了三天的实践学习,在老师的悉心指导和搭档的默契配合下终于完成了硬件课程实验,从中受益匪浅。

实验首先要做的事情就是接线,对于已经做过微机实验的我们,器件箱并不陌生,但也熟知连线的重要性,连每根线都必须十分细心,因为每根都影响着整个设备的运行。

于是,我跟我的搭档分工合作,她读图我连线,为了避免连错,我每根线都以红线为起始位,保持规律性,这样也方便出错后检查。

在我俩默契的配合下,我们很快就完成了连线操作,后来测试时却发现数据显示一直不变,经过检查才发现原来数据线少插了一根。

还好就这么一根问题,因为很多同学在连线这块就花费了大量的时间了,降低了效率,所以说小问题也不能忽视。

连线正确后,接下来就是编写微指令了,由于对指令的格式不是很熟悉,所以在了解指令格式和工作流程上花费了些时间。

编写的指令有两种,一个是操作码,一个是微指令。

操作码格式比较简单,相比而言微指令格式比较复杂,共24位,为了便于理解,在编写微指令的时候我都按各部分的含义将24位划分成了几个部分,也便于修改。

在编写指令的过程中,我发现虽然写的指令都是时最常用的基本指令,我们都很清楚每条指令的含义,但是把它们转换成微指令还是比较复杂的。

课程设计报告(优秀3篇)

课程设计报告(优秀3篇)

课程设计报告(优秀3篇)在经济飞速发展的今天,报告对我们来说并不陌生,报告具有成文事后性的特点。

一起来参考报告是怎么写的吧,以下是勤劳的小编帮大家收集的课程设计报告【优秀3篇】,仅供借鉴,希望能够帮助到大家。

课程设计报告篇一随着上网人数的迅速增加,覆盖的受众面越来越全面,网络营销的影响力也越来越大。

而C2C网站是采用了C2C经营模式的网站,即Consumer to Consumer,译为顾客对顾客,指直接为客户间提供电子商务活动平台的网站,是现代电子商务的一种。

网上花店也日益兴起,因为节省了出租房屋的本钱,同时网上订购,即时购买,带给了消费者足不出行即可购物的便利。

开店成本以及运营费用低,对于商家信誉,消费者一眼便知。

同时生活水平提高,人们订花购花也成为一种时尚,网上花店也将会腾飞。

一、C2C模式的内涵C2C是是指消费者对消费者的电子商务,消费者之间依托因特网平台进行交易这是C2C 电子商务的较初定义。

而在实际生活中,C2C电子商务网站中参与买卖的双方并不一定都是普通消费者,也有一些商家。

C2C电子商务网站提供的较核心的服务就是为买卖双方建立一个在线交易的平台,使卖方可以在其上公布自己待出售的物品信息,买方可以从其中选择自己所需要的物品进行购买。

虽然我国网民已经突破了1亿,市场规模巨大,但由于受一些条件的制约,我国的C2C电子商务仍然处于融资烧钱聚集用户阶段,并未形成成熟的盈利模式。

零售电子商务的三个基本要素是信息流、物流与资金流,C2C已经基本解决,目前真正的难点在于交易信用与风险控制。

目前C2C领域的网站有淘宝、易趣、拍拍等。

在中国巨大的市场背景下,社会的进步带来消费形态的变化,人们越来越关注品牌。

随着网站的。

品牌化,C2C 模式发展前景更有竞争力。

二.互联网和网络营销的效益互联网络的开通与不断完善,为企业营销带来了新的契机,预示着一场营销革命即将发生,网络营销时代即将到来。

网络营销是利用网络资源展开营销活动,是目标营销、直接营销、分散营销、顾客导向营销、双向互动营销、远程或全球营销、虚拟营销、无纸化交易、顾客参与式营销的综合C2C网络交易平台就是C2C网站为买卖双方交易提供的互联网平台,卖家可以在网站上登出其想出售商品的信息,买家可以从中选择并购买自己需要的物品。

课程设计报告模式

课程设计报告模式

课程设计报告模式一、教学目标本课程的教学目标是让学生掌握XX学科的基本知识,理解XX学科的基本概念和原理,提高学生的XX技能,培养学生的科学思维能力和创新能力。

通过本课程的学习,学生能够:1.掌握XX学科的基本知识和概念,了解XX学科的发展历程和现状。

2.能够运用XX学科的基本原理和方法解决实际问题。

3.培养学生的科学实验能力和数据分析能力。

4.培养学生的团队合作能力和交流表达能力。

5.培养学生的创新思维能力和批判性思维能力。

二、教学内容本课程的教学内容主要包括XX学科的基本知识、概念和原理的讲解,XX学科的历史和发展,XX学科的应用实践等。

具体包括:1.XX学科的基本概念和原理的讲解,如XX现象的定义、XX规律的应用等。

2.XX学科的历史和发展,如XX学科的创立背景、重要人物和事件等。

3.XX学科的应用实践,如XX技术的应用、XX实验的操作等。

三、教学方法为了实现本课程的教学目标,我们将采用多种教学方法,包括讲授法、讨论法、案例分析法、实验法等。

具体方法如下:1.讲授法:通过教师的讲解,系统地传授XX学科的基本知识和概念,帮助学生建立科学思维框架。

2.讨论法:通过小组讨论和全班讨论,引导学生主动思考和探索,培养学生的创新思维和批判性思维能力。

3.案例分析法:通过分析具体的XX案例,让学生理解和应用XX学科的基本原理和方法,提高学生的实践能力。

4.实验法:通过实验操作和数据分析,培养学生的实验技能和数据分析能力,加深学生对XX学科的理解。

四、教学资源为了支持本课程的教学内容和教学方法的实施,我们将准备以下教学资源:1.教材:选择权威的XX学科教材,作为学生学习的主要资源。

2.参考书:提供相关的XX学科参考书籍,丰富学生的知识视野。

3.多媒体资料:制作多媒体课件和教学视频,生动形象地展示XX学科的概念和原理。

4.实验设备:准备必要的实验设备和材料,让学生能够进行实验操作和数据分析。

以上是本课程的教学设计报告模式,我们将根据实际情况进行具体的制定和调整,以确保教学的有效性和实用性。

课程设计的总结报告(通用5篇)

课程设计的总结报告(通用5篇)

课程设计的总结报告(通用5篇)课程设计的总结报告篇1本学期实时测量技术实验以电子设计大赛的形式,老师命题,学生可以选择老师的题目也可以自己命题,并且组队操作其他的事情(包括设计总体方案、硬件、软件设计、焊接、调试等工作)。

趣味性强,同时也可以学到很多东西。

我们认为,在这学期的实验中,在收获知识的同时,还收获了阅历,收获了成熟,在此过程中,我们通过查找大量资料,请教老师,以及不懈的努力,不仅培养了独立思考、动手操作的能力,在各种其它能力上也都有了提高。

更重要的是,在实验课上,我们学会了很多学习的方法。

而这是日后最实用的,真的是受益匪浅。

要面对社会的挑战,只有不断的学习、实践,再学习、再实践。

之所以使用avr作为我们的执行核心,不仅是因为老师说avr现在是社会上应用比较多的单片机,也因为想通过使用avr锻炼自己的c 语言编程能力,养成良好的编程风格。

不管怎样,这些都是一种锻炼,一种知识的积累,能力的提高。

完全可以把这个当作基础东西,只有掌握了这些最基础的,才可以更进一步,取得更好的成绩。

很少有人会一步登天吧。

永不言弃才是最重要的。

而且,这对于我们的将来也有很大的帮助。

以后,不管有多苦,我想我们都能变苦为乐,找寻有趣的事情,发现其中珍贵的事情。

就像中国提倡的艰苦奋斗一样,我们都可以在实验结束之后变的更加成熟,会面对需要面对的事情。

与队友的合作更是一件快乐的事情,只有彼此都付出,彼此都努力维护才能将作品做的更加完美。

而团队合作也是当今社会最提倡的。

曾经听过,mba之所以最近不受欢迎就是因为欠缺团队合作的精神和技巧。

电压电流测量装置虽然结束了,也留下了很多遗憾,因为由于时间的紧缺和许多课业的繁忙,并没有做到最好,但是,最起码我们没有放弃,它是我们的骄傲!相信以后我们会以更加积极地态度对待我们的学习、对待我们的生活。

我们的激情永远不会结束,相反,我们会更加努力,努力的去弥补自己的缺点,发展自己的优点,去充实自己,只有在了解了自己的长短之后,我们会更加珍惜拥有的,更加努力的去完善它,增进它。

室内设计课程设计报告范文(通用6篇)

室内设计课程设计报告范文(通用6篇)

室内设计课程设计报告室内设计课程设计报告范文(通用6篇)在当下这个社会中,越来越多人会去使用报告,我们在写报告的时候要避免篇幅过长。

那么,报告到底怎么写才合适呢?以下是小编精心整理的室内设计课程设计报告范文(通用6篇),仅供参考,欢迎大家阅读。

室内设计课程设计报告1一、实习的情况简介本人自20xx年x月x日通过自己的努力,应聘到设计师助理一职。

正式开始了我的实习也即工作。

实习起止时间:自20xx年x月x日起到20xx年x月x日。

实习地点:xxxx装饰设计工程有限公司xxxx分公司实习单位简介:xxxx装饰设计工程有限公司分公司是集室内设计、装饰工程于一体的专业装饰工程公司,拥有从事多年的设计行业经验的资深设计师和工艺精益的施工队伍。

多年以来公司本着“以人为本,成心天下”的宗旨,追求“诚信环保、精细施工、以人为本”的经营方针,竭力推崇“绿色装饰”。

重视健康与环保,视质量和安全为企业立足之本。

以人性化的设计理念,准确、实惠精辟的报价,精益求精的、科学的、严格的施工管理为您营造一个温馨满意的家。

二、实习内容在进行两年半的理论知识积累之后,要有一个踏入公司进行实践的过程,也就是理论与实践的结合,特别是对与室内设计这种实践性能非常强的一门学科更要强调实际操作技能的培养。

而且这门学科在很大程度上与书本有一定程度的差异,在这次实习中能使我们所掌握的理论知识得以升华,把理论与实践找到一个的切入点,为我所用。

在实践中锻炼自己,进一步了解社会,为今后的自己的发展制定明确的目标。

通过实习掌握与专业有关的知识,把所学的设计理论知识与实践结合起来,培养自己的实际工作能力和应变能力。

这就是这次实习的目的所在。

在此期间,我主要从事室内设计的辅助工作,由于公司的业务需要,我也曾参与过公司工程部这边的工作。

主要是自己经手的业务项目,同设计师与客户见面,到施工现场测量。

作为一个从事设计行业的人来说,与客户见面、商谈合作内容是一个很平常的事情,也是一个很需要沟通能力的事情,我的沟通能力因此得到提高。

课程设计报告

课程设计报告

课程设计报告1. 引言本次课程设计报告旨在介绍XXX课程设计的实施过程、所采用的方法以及最终的成果。

本报告将从课程设计的背景和目的、设计过程、结果与讨论以及总结与展望等几个方面进行阐述。

2. 背景和目的(这部分主要介绍课程设计的背景和目的,包括所学的课程内容、实际应用背景等)3. 设计过程3.1 需求分析(这部分介绍对设计任务的需求进行分析,确定设计的目标和功能)3.2 系统设计(这部分主要介绍系统的整体结构框架,以及各个模块的功能和交互关系)3.3 技术选型(这部分介绍所采用的技术和开发工具,以及选择这些技术的原因)3.4 模块设计与实现(这部分具体介绍各个模块的设计思路和实现方法,包括算法、数据结构、代码实现等)3.5 测试与调试(这部分介绍设计过程中的测试策略和测试结果,以及对测试结果的分析)4. 结果与讨论(这部分介绍最终的设计结果和实验数据,以及对结果的讨论和分析。

可以包括性能评估、实际应用效果等方面的分析)5. 总结与展望(这部分对整个课程设计进行总结,回顾设计过程中的成功和不足之处,并对未来的改进和发展进行展望)6. 参考文献(这里列出本报告中所引用的参考文献,格式可以按照规范的参考文献格式进行编写)以上是本次课程设计报告的主要内容。

通过本次课程设计的实施,我深入学习了XXX课程所涉及的知识,并动手实践了所学的技能。

通过设计和实现一个完整的系统,我对于软件工程的实际应用有了更深入的认识,并培养了解决问题的能力。

在今后的学习和工作中,我将继续培养和提高自己的设计和开发能力,为实际应用做出更大的贡献。

课程设计优秀总结报告5篇

课程设计优秀总结报告5篇

课程设计优秀总结报告5篇课程设计优秀总结报告1这个学期学习了WEB客户端程序设计,对网页制作有了一定的了解,这个学期完成了老师布置的2个项目,我一直做得是前台界面设计,所以对前台比对后台了解些,通过这2个项目的锻炼,我觉得我自己的前台界面开发能力有很大的提高,从最初开始的什么都不会,到现在基本能把前台界面设计的比较好了,自己也对WEB程序设计有了一定的了解,至于后台代码,也有了一定的了解,可能用起来,没有前台熟说一下自己学习WEB的历程-当曾老师开设WEB程序设计的时候,第一次上课时感觉这课真心高大上,于是一种想学的冲动驱使我开始下决心一定要把这课学好,出色的完成老师布置的项目。

于是一个想法在我脑海闪现,老师讲的东西毕竟有限,所以我要发挥自己的自主学习能力,于是开始在网上寻找各种有关教程。

找了许多教程,最终在传智播客这个网站上找到了学习前台界面的教学视频,于是开始了我的学习WEB的旅程。

首先开始学习的是DIV+CSS,听授课老师的讲述我了解到了下面的知识---网页的设计目前都是应用DIV+CSS或者TABLE+CSS只是DIV更加灵活点,而TABLE更加传统,而且还是很好用首先从最简单的HTML语法学起而HTML语法主要在于对表格和表单的使用实际上唯一难的就是表格的掌握,因为用表格来布局,需要考虑打方方面面的,而从语言语法来说不难HTML是标签形式的,所以要灵活嵌标签,可以做出不同的效果,特别是FORM标签里面嵌套TABLE标签可以控制里面的元素排列方式来控制一段,没什么特别注意的标签用来控制制定的一段字体效果不错。

然后就开始试着自己通过手动写代码来布局,因为学WEB的最锻炼技术的就是自己手写代码,于是自己通过纯手工代码的形式编写了一个课程表,记得当时编这个的时候足足花了我一天的时间,因为当时什么都不知道,先看了视频教学,然后第二天决定自己动手实践一下,当我第二天做的时候发现,看别人编的时候感觉好简单,当时当自己动手编的时候各种不会,最后经过一天的改啊,终于让我编出来了,瞬间有了点成就感,后来把div+CSS学完了,尽管曾老师讲的是拖控件,但是我学过手动敲代码,于是操作起控件来得心应手,就这样我自己自学了一些东西。

课程设计方案报告模板范文

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一、课程基本信息1. 课程名称:2. 课程代码:3. 学分:4. 学时:5. 开设学院/系:6. 开设年级:7. 开设专业:8. 课程类型:必修/选修二、课程设计背景与目标1. 设计背景:(1)社会需求:随着我国社会经济的快速发展,对(专业领域)人才的需求日益增长,本课程旨在培养学生具备扎实的(专业领域)基础知识和实践能力。

(2)学科发展:为适应学科发展的需要,本课程将(介绍课程涉及的主要学科发展动态)。

2. 课程目标:(1)知识目标:使学生掌握(专业领域)的基本概念、原理、方法和技能。

(2)能力目标:培养学生分析问题、解决问题的能力,以及创新意识和团队协作精神。

(3)素质目标:提高学生的综合素质,增强社会责任感和职业道德。

三、课程内容与教学方法1. 课程内容:(1)模块一:基础理论1.1 介绍(专业领域)的基本概念、原理;1.2 分析(专业领域)的发展现状和趋势;1.3 探讨(专业领域)的研究方法和应用领域。

(2)模块二:实践技能2.1 实验室操作技能;2.2 计算机应用技能;2.3 项目设计与实施。

(3)模块三:综合应用3.1 综合案例分析;3.2 课程设计;3.3 毕业论文。

2. 教学方法:(1)讲授法:系统讲解(专业领域)的基本理论和方法;(2)案例分析法:通过实际案例,培养学生的分析和解决问题的能力;(3)讨论法:引导学生积极参与课堂讨论,提高学生的创新意识和团队协作精神;(4)实验法:培养学生的动手能力和实践技能;(5)项目教学法:通过项目设计与实施,提高学生的综合素质。

四、课程考核与评价1. 考核方式:(1)平时成绩(30%):包括课堂表现、作业完成情况、实验报告等;(2)期中考试(30%):考查学生对基础理论知识的掌握程度;(3)期末考试(40%):考查学生对课程内容的综合运用能力。

2. 评价标准:(1)知识掌握程度:评价学生对基础理论的掌握程度;(2)能力培养效果:评价学生在分析问题、解决问题、创新意识和团队协作等方面的能力;(3)综合素质:评价学生在课程学习过程中的表现,包括课堂纪律、团队协作、责任心等方面。

设计模式课程设计报告

设计模式课程设计报告

设计模式课程设计报告通过这次课程设计使我们都更加懂得并亲身体会到了理论与实际相结合的重要性,只有理论知识是远远不够的,只有把所学的理论知识与实践相结合起来,从实践中得出结论,才能真正为社会服务,从而提高自己的实际动手能力和独立思考的能力。

以下是小编整理的设计模式课程设计报告,欢迎阅读。

设计模式课程作业要求独立制作一个软件,功能是实现23种模式的定义、优缺点以及显示示例代码。

、题目要求设计软件,将23种设计模式结合,要能够显示每种模式的定义、优缺点以及举例说明例子,加上简单的代码说明。

、主要任务主要是选择一种工具,实现显示的功能,整理各种模式的定义,概念、使用情况、以及选择模式实例,代码实现;、典型实例实现1、单例模式定义与结构单例模式的意思就是只有一个实例。

单例模式确保某一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例。

这个类称为单例类。

单例模式的要点显然单例模式的要点有三个;一是某个类只能有一个实例;二是它必须自行创建这个实例;三是它必须自行向整个系统提供这个实例。

在下面的对象图中,有一个单例对象,而客户甲\、客户乙和客户丙\是单例对象的三个客户对象。

可以看到,所有的客户对象共享一个单例对象。

而且从单例对象到自身的连接线可以看出,单例对象持有对自己的引用。

静态变量(这是c/c++的叫法,其他语言或有不同)是实现单例模式的要素。

单例模式的2种方式:饿汉式,懒汉式单例模式属于对象创建型模式,其意图是保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。

对一些类来说,只有一个实例是很重要的,虽然系统中可以有许多打印机,但却只应该有一个打印机假脱机,只应该有一个文件系统和一个窗口管理器,一个数字滤波器只能有一个A/D转换器,一个会计系统只能专用于一个公司。

怎样才能保证一个类只有一个实例并且这个实例易于被访问,一个全局变量使得一个对象可以被访问,但它不能防止你实例化多个对象,一个更好的方法是让类自身负责保存他的唯一实例。

23种设计模式课程设计

23种设计模式课程设计

23种设计模式课程设计一、教学目标本课程的教学目标是使学生掌握23种设计模式的基本概念、原理和应用,培养学生的问题解决能力和创新思维能力。

具体分为以下三个部分:1.知识目标:学生能够理解23种设计模式的基本概念、原理和适用场景,掌握设计模式的一般应用方法。

2.技能目标:学生能够运用23种设计模式解决实际问题,提高代码的可读性、可维护性和可扩展性。

3.情感态度价值观目标:学生通过学习设计模式,培养团队协作意识,增强对软件工程的认识,提高对编程事业的热爱。

二、教学内容本课程的教学内容主要包括23种设计模式的基本概念、原理、适用场景和应用方法。

具体安排如下:1.设计模式概述:介绍设计模式的概念、分类和作用,分析设计模式在软件开发中的重要性。

2.创建型设计模式:包括单例模式、工厂方法模式、抽象工厂模式、建造者模式、原型模式。

3.结构型设计模式:包括适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。

4.行为型设计模式:包括观察者模式、策略模式、模板方法模式、命令模式、状态模式、责任链模式、解释器模式、迭代器模式、访问者模式。

5.设计模式的应用:分析实际项目中的设计模式应用案例,引导学生学会运用设计模式解决实际问题。

三、教学方法本课程采用多种教学方法,以激发学生的学习兴趣和主动性:1.讲授法:教师讲解设计模式的基本概念、原理和应用,引导学生掌握知识点。

2.案例分析法:分析实际项目中的设计模式应用案例,让学生了解设计模式在实际工作中的作用。

3.讨论法:学生分组讨论,分享学习心得和经验,提高学生的团队协作能力。

4.实验法:安排课后实践任务,让学生动手编写代码,巩固所学知识。

四、教学资源本课程所需教学资源包括:1.教材:《23种设计模式》2.参考书:国内外优秀设计模式相关书籍3.多媒体资料:教学PPT、视频教程、网络资源4.实验设备:计算机、网络环境5.编程工具:集成开发环境(IDE)五、教学评估本课程的教学评估分为三个部分:平时表现、作业和考试。

课程设计的总结报告

课程设计的总结报告

课程设计的总结报告一、任务背景本次课程设计是我所在学校计算机系要求的一门课程,旨在通过实践操作提升学生的综合能力和创新思维。

本次课程设计主要涉及数据库设计与编程,其中包括需求分析、概念设计、逻辑设计、物理设计、实施与测试等多个环节。

二、课程设计流程1. 需求分析:通过与用户交流,了解和理解用户需求,并将其转化为可操作的要求。

2. 概念设计:在需求分析的基础上,根据实际情况进行概念设计,包括确定实体、属性和关系等。

3. 逻辑设计:在概念设计的基础上,进行逻辑设计,包括确定模式、关系和约束等。

4. 物理设计:根据逻辑设计,确定具体数据库的物理结构,包括表结构、索引和存储等。

5. 实施与测试:根据物理设计,编写数据库程序,并进行系统测试,确保程序的正确性和稳定性。

三、设计过程中遇到的问题在设计过程中,我遇到了一些困难和问题。

首先,由于我对数据库设计和编程的经验不足,对需求分析和概念设计的理解比较困难,需要多次与用户进行沟通和反复修改。

其次,在逻辑设计和物理设计环节,我遇到了一些技术问题,比如如何确定逻辑关系和如何选择适当的索引方式等。

最后,在实施和测试环节,我也遇到了一些编程错误和系统故障,需要进行调试和修复。

四、解决问题的方法和经验为了解决上述问题,我采取了一些方法和经验。

首先,在需求分析和概念设计环节,我与用户进行了多次交流,并尽可能将用户需求转化为可操作的要求,从而减少修改次数。

其次,在逻辑设计和物理设计环节,我通过学习相关教材和查阅专业资料,提升自己的专业技能,从而能够更好地判断逻辑关系和选择适当的索引方式。

最后,在实施和测试环节,我通过查找错误和系统故障的原因,并进行逐步调试和修复,最终确保程序的正确性和稳定性。

五、收获和体会通过本次课程设计,我收获了很多。

首先,我对数据库设计和编程有了更深入的理解和实践经验。

其次,我学会了与用户进行有效的沟通和需求分析,并将其转化为可操作的设计要求。

最后,我提升了自己的综合能力和创新思维,在解决问题的过程中锻炼了自己的分析和解决问题的能力。

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设计模式课程设计报告
通过这次课程设计使我们都更加懂得并亲身体会到了理论与实际相结合的重要性,只有理论知识是远远不够的,只有把所学的理论知识与实践相结合起来,从实践中得出结论,才能真正为社会服务,从而提高自己的实际动手能力和独立思考的能力。

以下是小编整理的设计模式课程设计报告,欢迎阅读。

设计模式课程作业要求独立制作一个软件,功能是实现23种模式的定义、优缺点以及显示示例代码。

、题目要求
设计软件,将23种设计模式结合,要能够显示每种模式的定义、优缺点以及举例说明例子,加上简单的代码说明。

、主要任务
主要是选择一种工具,实现显示的功能,整理各种模式的定义,概念、使用情况、以及选择模式实例,代码实现;
、典型实例实现
1、单例模式定义与结构
单例模式的意思就是只有一个实例。

单例模式确保某一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例。

这个类称为单例类。

单例模式的要点
显然单例模式的要点有三个;一是某个类只能有一个实例;二是它必须自行创建这个实例;三是它必须自行向整个
系统提供这个实例。

在下面的对象图中,有一个单例对象,而客户甲\、客户乙和客户丙\是单例对象的三个客户对象。

可以看到,所有的客户对象共享一个单例对象。

而且从单例对象到自身的连接线可以看出,单例对象持有对自己的引用。

静态变量(这是c/c++的叫法,其他语言或有不同)是实现单例模式的要素。

单例模式的2种方式:饿汉式,懒汉式单例模式属于对象创建型模式,其意图是保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。

对一些类来说,只有一个实例是很重要的,虽然系统中可以有许多打印机,但却只应该有一个打印机假脱机,只应该有一个文件系统和一个窗口管理器,一个数字滤波器只能有一个A/D转换器,一个会计系统只能专用于一个公司。

怎样才能保证一个类只有一个实例并且这个实例易于被访问,一个全局变量使得一个对象可以被访问,但它不能防止你实例化多个对象,一个更好的方法是让类自身负责保存他的唯一实例。

这个类可以保证没有其他实例可以被创建,并且它可以提供一个访问该实例的方法,这就是Singleton模式。

一个产生随机数的例子,整个应用程序中只需要一个类的实例来产生随机数,客户端程序从类中获取这个实例,调用这个实例的方法nextInt(),公用的方法访问需要进行同步,这是单例模式需要解决的同步问题。

2、工厂方法模式定义与结构
工厂方法模式的意义是定义一个创建产品对象的工厂接口,将实际创建工作推迟到子类当中。

核心工厂类不再负责产品的创建,这样核心类成为一个抽象工厂角色,仅负责具体工厂子类必须实现的接口,这样进一步抽象化的好处是使得工厂方法模式可以使系统在不修改具体工厂角色的情况下引进新的产品。

工厂方法模式是简单工厂模式的衍生,解决了许多简单工厂模式的问题。

首先完全实现‘开-闭原则’,实现了可扩展。

其次更复杂的层次结构,可以应用于产品结果复杂的场合。

工厂方法模式的对简单工厂模式进行了抽象。

有一个抽象的Factory类,这个类将不在负责具体的产品生产,而是只制定一些规范,具体的生产工作由其子类去完成。

在这个模式中,工厂类和产品类往往可以依次对应。

即一个抽象工厂对应一个抽象产品,一个具体工厂对应一个具体产品,这个具体的工厂就负责生产对应的产品。

适用情况
第一种情况是对于某个产品,调用者清楚地知道应该使用哪个具体工厂服务,实例化该具体工厂,生产出具体的产品来。

Java Collection中的iterator() 方法即属于这种情况。

第二种情况,只是需要一种产品,而不想知道也不需要
知道究竟是哪个工厂为生产的,即最终选用哪个具体工厂的决定权在生产者一方,它们根据当前系统的情况来实例化一个具体的工厂返回给使用者,而这个决策过程这对于使用者来说是透明的。

优缺点
首先,良好的封装性,代码结构清晰。

一个对象创建是有条件约束的,如一个调用者需要一个具体的产品对象,只要知道这个产品的类名就可以了,不用知道创建对象的艰辛过程,减少模块间的耦合。

其次,工厂方法模式的扩展性非常优秀。

在增加产品类的情况下,只要适当地修改具体的工厂类或扩展一个工厂类,就可以完成“拥抱变化”。

例如在我们的例子中,需要增加一个棕色人种,则只需要增加一个BrownHuman类,工厂类不用任何修改就可完成系统扩展。

再次,屏蔽产品类。

这一特点非常重要,产品类的实现如何变化,调用者都不需要关心,它只需要关心产品的接口,只要接口保持不表,系统中的上层模块就不要发生变化,因为产品类的实例化工作是由工厂类负责,一个产品对象具体由哪一个产品生成是由工厂类决定的。

在数据库开发中,大家应该能够深刻体会到工厂方法模式的好处:如果使用JDBC连接数据库,数据库从MySql切换到Oracle,需要改动地方就是切换一下驱动名称,其他的都不需要修改,这是工厂方法模式灵活性的一个直接案。

最后,工厂方法模式是典型的解耦框架。

高层模块值
需要知道产品的抽象类,其他的实现类都不用关心,符合迪米特原则,我不需要的就不要去交流;也符合依赖倒转原则,只依赖产品类的抽象;当然也符合里氏替换原则,使用产品子类替换产品父类,没问题!
3、备忘录模式
定义与结构
备忘录模式又称标记模式。

GOF给备忘录模式的定义为:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。

这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态。

从定义可以看出备忘录模式是专门来存放对象历史状态的,这对于很好的实现undo、redo功能有很大的帮助。

所以在命令模式中undo、redo功能可以配合备忘录模式来实现。

适用情况
使用了备忘录模式来实现保存对象的历史状态可以有效地保持封装边界。

使用备忘录可以避免暴露一些只应由“备忘发起角色”管理却又必须存储在“备忘发起角色”之外的信息。

把“备忘发起角色”内部信息对其他对象屏蔽起来, 从而保持了封装边界。

但是如果备份的“备忘发起角色”存在大量的信息或者创建、恢复操作非常频繁,则可能造成很大的开销。

GOF在《设计模式》中总结了使用备忘录模式的前提:
1) 必须保存一个对象在某一个时刻的(部分)状态, 这样以后需要时它才能恢复到先前的状态。

2) 如果一个用接口来让其它对象直接得到这些状态,将会暴露对象的实现细节并破坏对象的封装性。

优缺点优点:使用备忘录模式,可以避免暴露一些只应由源发器管理却又必须存储在源发器之外的信息,而且能够在对象需要时恢复到先前的状态。

缺点:使用备忘录可能代价很高。

如果源发器在生成备忘录时必须复制并存储大量的信息,或者客户非常频繁地创建备忘录和恢复源发器状态,可能会导致非常大的开销。

1)备忘录角色:备忘录角色存储“备忘发起角色”的内部状态。

“备忘发起角色”根据需要决定备忘录角色存储“备忘发起角色”的哪些内部状态。

为了防止“备忘发起角色”以外的其他对象访问备忘录。

备忘录实际上有两个接口,“备忘录管理者角色”只能看到备忘录提供的窄接口——对于备忘录角色中存放的属性是不可见的。

“备忘发起角色”则能够看到一个宽接口——能够得到自己放入备忘录角色中属性。

2)备忘发起角色:“备忘发起角色”创建一个备忘录,用以记录当前时刻它的内部状态。

在需要时使用备忘录恢复内部状态。

3)备忘录管理者角色:负责保存好备忘录。

不能对备忘录的内容进行操作或检查。

、问题解决方法及程序实现小结
我的课程设计作业用的是Dreamever,即静态网页。

因为本身每种模式的内容相对固定,实例代码以及uml图片都不会有很大的变动,而且所有模式所涉及的数据内容不多,不需要数据库支持,所以用静态网页形式显示既方便又合理。

在制作网页的过程中,开始的思路是运用浮动框架,但是因为每种模式代码普遍比较多,若显示与框架之内,整个页面布局不够合理,也不美观,于是,一种模式运用两个页面来显示,即合理又美观。

但是软件也有本身的缺陷,内容相对固定,不易改变,在变动后不容易改变。

从每个页面回归前一个页面的时候可能会不方便。

学习设计模式让我们感觉程序设计实际上是一件很有意思的事情,23种设计模式,每种模式又有自己独特的解决思路,带有一定的通用性。

我们在发现问题到解决问题这个过程中,常会发现很多问题是重复出现的,或是某个问题的变体,外在不同,而本质相同,这些问题的本质就是模式。

设计模式主要是在大量变成的基础上加以总结,以减少重复编码。

、尚未解决的问题及下一步工作思路
对于模板方法模式的理解还不够,相关内容还没有找到,对于课本上c#理解还不够深入,应该学习用多种语言实现每种模式,理解其基本思想。

、收获
在本次课程设计中,加深了对于23种设计模式的理解和记忆,更加明白总结对于学习的重要性,在程序开发中,重复性的东西是对于资源的一种浪费,所以在以后学习中应该在更加注重总结学习。

本次的课程设计作业也能作为以后学习的一个工具,在需要复习的时候,可以回来查阅总结的内容,一举两得。

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