手机游戏的发展与现状
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《计算机学科前沿导论》
课程作业
作业主题:手机游戏
学院:信息科学与技术学院
年级: 2015级
二〇一五年十二月
1、背景。
随着手机的发展,这种科技已经成为现如今人们生活中不可获取的东西,人们除了用它打电话、上网等日常沟通外,还用它在无聊的时候进行一些休闲娱乐游戏,安卓、塞班系统的发展更是扩展开了手机游戏市场,现如今,手机游戏市场种类繁多,看似非常有趣却也存在着风险与问题,值得我们谨慎思考手机游戏的未来。
2、手机游戏的发展。
第一时期:基于手机刚萌发时期的初级游戏
这一时期,手机的发展才是刚刚起步阶段,并没有像安卓应用市场这样的应用来扩展我们手机上的游戏,各个厂商的手机系统不同,各自打造了自己的简单游戏。
如:贪吃蛇、俄罗斯方块、打砖块等。
这些游戏的特点就是简单,大多都是黑白色就可以完成。以贪吃蛇为例:该游戏是基于编码中的数组,将一定范围内的空间设置为0,随机出现一个1,作为玩家操控的贪吃蛇则随着时间向一个方向改变自己的头尾,检测本来就为1的空格的时候,就身体长度增大一截。
第二时期:基于Java的手机游戏。
此时,虽然手机系统还没有统一,不过大都兼容了Java,可以从网上下载Java 安装包,从而进行推广,这一定程度上促进了手机游戏的发展,甚至有的Java 游戏已经实现了多机对战。
此时游戏大多已经进入了彩色时代。
代表游戏:象棋。
第三时期:基于Android的手机游戏。
安卓运行系统的上线使得手机游戏出现了爆发模式的增长,不如说安卓手机市场里一半的市值是有游戏构成的,智能手机的发展使得一个安卓手机对大多数游戏可以进行兼容,画面丰富,色彩鲜艳,音乐节奏感强,正是当今手游市场的主导。
甚至——安卓游戏的推出也同时吸引了IT界愈多企业投资,变成了可盈利的产品,主要的公司像腾讯和盛大,代理了许多手机游戏,他们通过销售虚拟的
游戏币来获得收入,加入了许多网络对战系统,使得手机游戏市场广泛。
现在的游戏大多都是联网对战,从别的领域获取一些文化元素,进行改编,移植到安卓系统上,但也有些单机手游能深得人们讨论,如去年大火的flaapy bird。
3、手机游戏的分类。
(1)、卡牌游戏。
玩家通过收集各种卡牌进行升级战斗从而获得更高属性的卡牌,见到更多的角色,这种游戏需要的画面巨大,而且考研用户对自己的有用的卡牌和无用的卡牌进行管理,是一个考验智商的游戏。
但是,这种游戏最火爆的原因就是:为了获得有些稀有卡牌,用户需要通过抽奖系统来获得,当今抽奖系统主要分为单抽和11连,要么就要消耗人民币,要么就需要消耗大把大把的时间,像买彩票一样,没有抽中还想再抽一次,使得这种游戏逐渐成为一种信仰。
代表游戏:百万亚瑟王
(2)、音乐节奏游戏。
卡牌游戏考验智商,音乐节奏游戏考验手速,配合以剧情中需要通过的音乐为关卡,玩家需要根据节奏感敲击按键,技术难度大,越玩越能取得进步,获得成就感。
代表游戏:LoveLive
(3)、弹幕游戏。
类似于早年的“雷电”,玩家需要操控无限子弹的角色躲过敌方枪林弹雨一样的攻击,称之为”弹幕“,弹幕越密越难打,同样考验玩家的操作能力,以及
耐心。
代表游戏:东方project系列
(4)、文字类RPG游戏。
RPG意思是角色扮演,玩家扮演游戏中的主角,通过日常生活的对话做选择题而触发各种不同的剧情,有好的ending,也有bad ending,一切都取决于玩家自身的选择,此游戏制作需要大量的文学功底,技术难度并不大。
此外:该类游戏大多移植by PC版,大多PC版的galgame发售后都可以找到相应的安卓版。
代表游戏:Clannad、Air、悠之空、fate stay/night
(5)、仿真游戏
把现实生活中存在的游戏和现象移植到虚拟的手机上的游戏。
其中现实生活中存在的游戏有:五子棋、象棋、跳棋等。
还有的是进行物理仿真。
如:台球、粘粘世界、愤怒的小鸟
(6)、养成游戏。
把现实中存在的某个领域萌化,进行培养成长的游戏。Pc端的着名游戏为:舰队collection,但是由于需要挂IP账号在日本,大陆要玩要挂VPN,所以大多玩家选择了手机游戏上的山寨作品《战舰少女》,进行萌化的海上军事作战。
←,←这张常见的北方表情包就是出自《舰队collection》
(7)、换装游戏。
适合女生玩的游戏,购买衣服,打扮,系统打分,pk的模式。
代表游戏:奇迹暖暖环游世界
Ps:今年(2015)奇迹暖暖环游世界的制作方来到西南交大屋顶水吧与同学们探讨打扮问题。
(8)、策略游戏。
•代表游戏:开心农场
•植物大战僵尸
•保卫萝卜
•部落守卫战
•三国杀
•红警移植版
(9)应用型游戏。
这种游戏不能单独玩,要和现实生活中的事件紧密相关才能进行。
•如:真心话大冒险
•摇骰子
4、当今手机游戏市场现状。
优点:种类繁多,适应人群广,色彩以鲜艳为主,声音出色。
•缺点:1、门槛高。
•2、社交网游类游戏难以自拔。
•3、作品主题缺乏文化创新力。
•4、人设千篇一律。
•5、抄袭情况严重。
•6、内存消耗大。
•7、整体年龄低幼。
•8、新点子少。
•9、审核不到位。
•10、盲目模仿页游。
•11、商业垄断。
•12、插入广告太多。
•13、伤害眼睛。
•14、系统维护更新多。
•15、安全性能不高。
•16、与其他软件绑定
•17、过于依赖3D,失去真实感。
5、对手机游戏未来的展望。
国人配音水平越来越成熟。
越来越多怀旧向作品将会出现。
和其他领域的周边游戏作品会出现。有新的玩法。
游戏厂商自行代理。
免费门槛不再高。
保护机制更加健全。
6、探讨