java各个设计模式代码实现总结

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Java设计模式之《单例模式》及应用场景

Java设计模式之《单例模式》及应用场景

Java设计模式之《单例模式》及应⽤场景所谓单例,指的就是单实例,有且仅有⼀个类实例,这个单例不应该由⼈来控制,⽽应该由代码来限制,强制单例。

单例有其独有的使⽤场景,⼀般是对于那些业务逻辑上限定不能多例只能单例的情况,例如:类似于计数器之类的存在,⼀般都需要使⽤⼀个实例来进⾏记录,若多例计数则会不准确。

其实单例就是那些很明显的使⽤场合,没有之前学习的那些模式所使⽤的复杂场景,只要你需要使⽤单例,那你就使⽤单例,简单易理解。

所以我认为有关单例模式的重点不在于场景,⽽在于如何使⽤。

1、常见的单例模式有两种创建⽅式:所谓饿懒汉式与饿汉式(1)懒汉式 何为懒?顾名思义,就是不做事,这⾥也是同义,懒汉式就是不在系统加载时就创建类的单例,⽽是在第⼀次使⽤实例的时候再创建。

详见下⽅代码⽰例:public class LHanDanli {//定义⼀个私有类变量来存放单例,私有的⽬的是指外部⽆法直接获取这个变量,⽽要使⽤提供的公共⽅法来获取private static LHanDanli dl = null;//定义私有构造器,表⽰只在类内部使⽤,亦指单例的实例只能在单例类内部创建private LHanDanli(){}//定义⼀个公共的公开的⽅法来返回该类的实例,由于是懒汉式,需要在第⼀次使⽤时⽣成实例,所以为了线程安全,使⽤synchronized关键字来确保只会⽣成单例public static synchronized LHanDanli getInstance(){if(dl == null){dl = new LHanDanli();}return dl;}}(2)饿汉式 ⼜何为饿?饿者,饥不择⾷;但凡有⾷,必急⾷之。

此处同义:在加载类的时候就会创建类的单例,并保存在类中。

详见下⽅代码⽰例:public class EHanDanli {//此处定义类变量实例并直接实例化,在类加载的时候就完成了实例化并保存在类中private static EHanDanli dl = new EHanDanli();//定义⽆参构造器,⽤于单例实例private EHanDanli(){}//定义公开⽅法,返回已创建的单例public static EHanDanli getInstance(){return dl;}}2、双重加锁机制 何为双重加锁机制? 在懒汉式实现单例模式的代码中,有使⽤synchronized关键字来同步获取实例,保证单例的唯⼀性,但是上⾯的代码在每⼀次执⾏时都要进⾏同步和判断,⽆疑会拖慢速度,使⽤双重加锁机制正好可以解决这个问题:public class SLHanDanli {private static volatile SLHanDanli dl = null;private SLHanDanli(){}public static SLHanDanli getInstance(){if(dl == null){synchronized (SLHanDanli.class) {if(dl == null){dl = new SLHanDanli();}}}return dl;}}看了上⾯的代码,有没有感觉很⽆语,双重加锁难道不是需要两个synchronized进⾏加锁的吗? ...... 其实不然,这⾥的双重指的的双重判断,⽽加锁单指那个synchronized,为什么要进⾏双重判断,其实很简单,第⼀重判断,如果单例已经存在,那么就不再需要进⾏同步操作,⽽是直接返回这个实例,如果没有创建,才会进⼊同步块,同步块的⽬的与之前相同,⽬的是为了防⽌有两个调⽤同时进⾏时,导致⽣成多个实例,有了同步块,每次只能有⼀个线程调⽤能访问同步块内容,当第⼀个抢到锁的调⽤获取了实例之后,这个实例就会被创建,之后的所有调⽤都不会进⼊同步块,直接在第⼀重判断就返回了单例。

java业务代码常用的设计模式

java业务代码常用的设计模式

一、引言设计模式是软件开发中常用的一种编程思想,它可以帮助开发者更好地组织和设计代码,提高代码的可维护性和可扩展性。

对于Java业务代码而言,设计模式更是必不可少的工具。

本文将介绍Java业务代码中常用的设计模式,帮助读者更好地理解并应用设计模式。

二、单例模式单例模式是一种创建型模式,它保证一个类只有一个实例,并提供一个全局的访问点。

在Java业务代码中,单例模式经常用来表示全局的配置信息或共享的资源。

1. 懒汉式单例懒汉式单例模式在第一次调用时才会创建实例,使用时需要注意多线程并发访问时的线程安全性。

2. 饿汉式单例饿汉式单例模式在类加载时就创建实例,不存在线程安全问题,但可能会造成资源浪费。

3. 双重检查锁单例双重检查锁单例模式结合了懒汉式和饿汉式的优点,通过双重判断和加锁实现线程安全的延迟加载。

三、工厂模式工厂模式是一种创建型模式,它定义了一个创建对象的接口,但让子类决定实例化哪个类。

在Java业务代码中,工厂模式可以根据参数或配置来创建不同的对象实例。

1. 简单工厂模式简单工厂模式通过一个工厂类根据传入的参数来创建对象实例,但违反了开闭原则,因为每次新增类型都需要修改工厂类。

2. 工厂方法模式工厂方法模式定义了一个创建对象的接口,由子类决定实例化哪个类,符合开闭原则。

3. 抽象工厂模式抽象工厂模式提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,适用于创建一整套产品。

四、代理模式代理模式是一种结构型模式,它为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。

在Java业务代码中,代理模式可以用来控制对对象的访问,实现横切关注点的处理。

1. 静态代理静态代理通过手动编写代理类来实现对目标对象的访问控制,但需要为每个接口手动编写代理类,增加了代码量。

2. 动态代理动态代理利用Java的动态代理机制,在运行时动态生成代理类,减少了重复代码,但需要目标对象实现接口。

3. CGLIB代理CGLIB代理通过继承目标对象的方式动态创建代理类,不要求目标对象实现接口,但无法代理final方法和类。

JAVA常用设计模式详解大全

JAVA常用设计模式详解大全

JAVA常用设计模式详解大全设计模式(Design Pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类的、代码设计经验的总结。

它是将设计经验系统化的产物,目的是提高代码的可复用性、可维护性和可扩展性。

常用的设计模式主要分为三类:创建型模式、结构型模式和行为型模式。

下面将详细介绍每一种模式及其使用方式。

一、创建型模式1. 单例模式(Singleton Pattern)单例模式用于确保一个类只有一个实例,并提供全局访问方法。

常用于线程池、缓存和日志等场景。

2. 工厂模式(Factory Pattern)工厂模式用于根据不同的输入参数创建不同的实例。

常用于对象的创建过程复杂或者需要隐藏创建逻辑的场景。

3. 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)抽象工厂模式用于创建一系列相关或依赖的对象,且客户端无需关心具体的实现类。

常用于创建多个产品族的场景。

4. 建造者模式(Builder Pattern)建造者模式用于将一个复杂对象的创建过程和其表示分离,以使同样的创建过程可以创建不同的表示。

常用于构建参数较多的对象。

5. 原型模式(Prototype Pattern)原型模式用于创建对象的克隆,避免了通过new关键字创建对象的性能开销。

常用于创建对象的过程耗费资源较多的场景。

二、结构型模式1. 适配器模式(Adapter Pattern)适配器模式用于将一个类的接口转换为客户端所期望的接口。

常用于不兼容接口之间的适配。

2. 装饰器模式(Decorator Pattern)装饰器模式用于动态地给一个对象添加额外的功能。

常用于对原有类的功能进行扩展或包装。

3. 代理模式(Proxy Pattern)代理模式用于控制对其他对象的访问。

常用于远程代理、虚拟代理、保护代理等场景。

4. 外观模式(Facade Pattern)外观模式用于提供一个简化的接口,隐藏一系列复杂的子系统。

常用于简化复杂系统的接口调用过程。

Java设计模式常用设计模式及其应用场景

Java设计模式常用设计模式及其应用场景

Java设计模式常用设计模式及其应用场景设计模式是软件工程中常用的一种解决问题的方案,它提供了一套被广泛接受和验证的解决方案,用于解决在软件设计过程中遇到的各种问题。

Java作为一种广泛应用的编程语言,有许多常用的设计模式可以应用到Java开发中。

本文将介绍几种常用的Java设计模式以及它们的应用场景。

一、单例模式单例模式是一种在整个应用程序中只允许创建一个实例的设计模式。

它主要解决的问题是对资源的共享访问以及避免重复创建对象。

在Java中,单例模式的应用场景非常多,比如用于创建数据库连接池、线程池等资源池。

使用单例模式可以保证这些资源的唯一性,避免资源的浪费。

二、工厂模式工厂模式是一种通过创建工厂类来实例化对象的设计模式。

它主要解决的问题是创建对象的过程复杂,需要通过工厂类来封装这个复杂的过程。

在Java中,工厂模式常用于创建对象时需要根据条件来判断具体需要创建哪种类型的对象的情况。

比如,根据用户的输入来创建不同类型的图形对象,可以使用工厂模式。

三、观察者模式观察者模式是一种对象间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生变化时,它的所有依赖对象都会收到通知并自动更新。

在Java中,观察者模式被广泛应用于事件监听和消息传递。

比如,一个网站上的用户注册功能,当用户成功注册后,可以通过观察者模式通知其他相关的模块进行相应的操作。

四、策略模式策略模式是一种将算法封装起来并使其可以互相替换的设计模式。

它主要解决的问题是为同一种问题提供多种解决方案,并且使这些解决方案可以相互替换,互不影响。

在Java中,策略模式可以用于实现不同的排序算法、不同的计算方式等。

比如,一个商场的折扣活动可以采用策略模式,根据不同的折扣策略计算折扣后的价格。

五、装饰者模式装饰者模式是一种通过为对象添加新的功能来扩展其功能的设计模式,它不改变对象的结构。

在Java中,装饰者模式常用于对已有的类进行功能扩展或者改造。

比如,对一个已有的文件读写类进行包装,增加加密、压缩等额外功能,而不改变原有类的结构和接口。

23种设计模式

23种设计模式

23种设计模式(Design Patterns)设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。

使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。

项目中合理的运用设计模式可以完美的解决很多问题,每种模式在现在中都有相应的原理来与之对应,每一个模式描述了一个在我们周围不断重复发生的问题,以及该问题的核心解决方案,这也是它能被广泛应用的原因。

一、总体来说设计模式分为三大类:创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。

结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。

行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。

还用两类模式:并发型模式和线程池模式。

二、设计模式六大原则:总原则:开闭原则开闭原则就是说对扩展开放,对修改关闭。

在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,而是要扩展原有代码,实现一个热插拔的效果。

所以一句话概括就是:为了使程序的扩展性好,易于维护和升级。

想要达到这样的效果,我们需要使用接口和抽象类等。

1、单一职责原则不要存在多于一个导致类变更的原因,也就是说每个类应该实现单一的职责,如若不然,就应该把类拆分。

2、里氏替换原则(Liskov Substitution Principle)里氏代换原则(Liskov Substitution Principle LSP)是面向对象设计的基本原则之一。

里氏代换原则中说,任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。

LSP是继承复用的基石,只有当衍生类可以替换掉基类,软件单位的功能不受到影响时,基类才能真正被复用,而衍生类也能够在基类的基础上增加新的行为。

里氏代换原则是对“开-闭”原则的补充。

java设计模式及应用场景

java设计模式及应用场景

Java设计模式及应用场景1. 概述设计模式是一种通用的解决问题的模板或蓝图,它提供了解决常见软件设计问题的经验。

在软件开发过程中,设计模式可以提高软件的可维护性、可扩展性和重用性。

Java语言是一种面向对象的编程语言,提供了一些常见的设计模式,并且在Java开发领域有广泛的应用。

本文将对Java中的一些常见设计模式及其应用场景进行深入探讨。

2. 创建型设计模式创建型设计模式主要关注对象实例化的方式,目标是提供一种灵活、可扩展的对象创建机制。

2.1 工厂方法模式(Factory Method Pattern)工厂方法模式是一种常见的创建型设计模式,它定义了一个用于创建对象的接口,但将具体的对象创建操作延迟到子类。

工厂方法模式可以隐藏对象的具体创建方式,使得客户端代码与具体对象解耦。

应用场景•当需要创建的对象有共同的接口或基类,并且需要根据具体情况选择其中一个对象时,可以使用工厂方法模式。

•当对象的创建过程比较复杂或需要根据不同的条件创建不同的对象时,可以使用工厂方法模式。

示例代码// 定义产品接口interface Product {void doSomething();}// 具体产品类1class ConcreteProduct1 implements Product {public void doSomething() {// 具体产品1的实现}}// 具体产品类2class ConcreteProduct2 implements Product { public void doSomething() {// 具体产品2的实现}}// 定义工厂接口interface Factory {Product createProduct();}// 具体工厂类1class ConcreteFactory1 implements Factory { public Product createProduct() {return new ConcreteProduct1();}}// 具体工厂类2class ConcreteFactory2 implements Factory { public Product createProduct() {return new ConcreteProduct2();}}// 客户端代码public class Client {public static void main(String[] args) {Factory factory = new ConcreteFactory1(); Product product = factory.createProduct(); product.doSomething();}}2.2 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)抽象工厂模式是一种创建型设计模式,它提供了一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定具体的类。

24种设计模式及案例

24种设计模式及案例

24种设计模式及案例图标放到了最后⾯思维导图创建型模式⼯⼚模式⼯⼚模式(Factory Pattern)是 Java 中最常⽤的设计模式之⼀。

这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了⼀种创建对象的最佳⽅式。

在⼯⼚模式中,我们在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,并且是通过使⽤⼀个共同的接⼝来指向新创建的对象。

介绍意图:定义⼀个创建对象的接⼝,让其⼦类⾃⼰决定实例化哪⼀个⼯⼚类,⼯⼚模式使其创建过程延迟到⼦类进⾏。

主要解决:主要解决接⼝选择的问题。

何时使⽤:我们明确地计划不同条件下创建不同实例时。

如何解决:让其⼦类实现⼯⼚接⼝,返回的也是⼀个抽象的产品。

关键代码:创建过程在其⼦类执⾏。

应⽤实例: 1、您需要⼀辆汽车,可以直接从⼯⼚⾥⾯提货,⽽不⽤去管这辆汽车是怎么做出来的,以及这个汽车⾥⾯的具体实现。

2、Hibernate 换数据库只需换⽅⾔和驱动就可以。

优点: 1、⼀个调⽤者想创建⼀个对象,只要知道其名称就可以了。

2、扩展性⾼,如果想增加⼀个产品,只要扩展⼀个⼯⼚类就可以。

3、屏蔽产品的具体实现,调⽤者只关⼼产品的接⼝。

缺点:每次增加⼀个产品时,都需要增加⼀个具体类和对象实现⼯⼚,使得系统中类的个数成倍增加,在⼀定程度上增加了系统的复杂度,同时也增加了系统具体类的依赖。

这并不是什么好事。

使⽤场景: 1、⽇志记录器:记录可能记录到本地硬盘、系统事件、远程服务器等,⽤户可以选择记录⽇志到什么地⽅。

2、数据库访问,当⽤户不知道最后系统采⽤哪⼀类数据库,以及数据库可能有变化时。

3、设计⼀个连接服务器的框架,需要三个协议,"POP3"、"IMAP"、"HTTP",可以把这三个作为产品类,共同实现⼀个接⼝。

注意事项:作为⼀种创建类模式,在任何需要⽣成复杂对象的地⽅,都可以使⽤⼯⼚⽅法模式。

有⼀点需要注意的地⽅就是复杂对象适合使⽤⼯⼚模式,⽽简单对象,特别是只需要通过 new 就可以完成创建的对象,⽆需使⽤⼯⼚模式。

23种设计模式的代码实现

23种设计模式的代码实现

23种设计模式的代码实现一、单例模式单例模式(Singleton Pattern)是指一个类只允许创建一个实例,并且提供全局访问点。

在Java应用中,单例模式最常见的用途是一些全局变量或者全局配置信息,它们需要被访问和使用,但又需要被控制当只有一个对象时只被实例化一次。

下面的代码实现了一个单例模式的类,这个类负责创建唯一的对象,并提供一个getInstance方法,允许外界访问这个唯一的对象。

public class Singleton//静态变量存放唯一的单例对象private static Singleton instance;//私有构造方法,禁止外部创建对象private Singleton({};//外界访问唯一实例的公有方法public static Singleton getInstanceif (instance == null)instance = new Singleton(;}return instance;}//其它方法,用于操作唯一的实例public void doSomething//do something}二、工厂模式工厂模式(Factory Pattern)是指定义一个创建对象的接口,而且让子类决定要实例化的类。

下面是一个使用工厂模式的示例,该示例定义了一个接口Product和两个实现类ProductA和ProductB,它们分别用于创建A和B类型的产品。

接口Product定义了产品的公共接口,实现类ProductA和ProductB分别实现其接口,同时,定义一个工厂类ProductFactory,它根据传入的参数来创建不同类型的产品。

interface Productpublic void doSomething(;class ProductA implements Productpublic void doSomethinSystem.out.println("ProductA doSomething");}class ProductB implements Productpublic void doSomethinSystem.out.println("ProductB doSomething");}class ProductFactorypublic static Product createProduct(String type) Product product = null;if (type.equals("A"))。

java课程设计总结心得体会【5篇】

java课程设计总结心得体会【5篇】

java课程设计总结心得体会【5篇】java课程设计总结心得体会(篇1)一、实训项目简易记事本二、实训目的和要求本次实训是对前面学过的所有面向对象的编程思想以及JAVA WEB编程方法的一个总结、回顾和实践,因此,开始设计前学生一定要先回顾以前所学的内容,明确本次作业设计所要用到的技术点并到网上搜索以及查阅相关的书籍来搜集资料。

通过编写采用JSP+Servlet+JavaBean技术框架的应用系统综合实例,以掌握Java WEB开发技术。

具体要求有以下几点:1. 问题的描述与程序将要实现的具体功能。

2. 程序功能实现的具体设计思路或框架,并检查流程设计。

3. 代码实现。

4. 设计小结。

三、实训项目的开发环境和所使用的技术基于J2SE基础,利用MyEclipse 8.5以上版本的集成开发环境完成实训项目,界面友好,代码的可维护性好,有必要的注释和相应的文档。

四、实训地点、日程、分组情况:实训地点:4栋303机房日程:第一阶段:1.班级分组,选定课题,查阅相关资料半天2.划分模块、小组成员分工半天3.利用CASE工具进行系统设计和分析,并编制源程序 5天第二阶段:上机调试,修改、调试、完善系统 2天第三阶段:撰写、上交课程设计报告,上交课程设计作品源程序(每人1份)2天五、程序分析功能模块说明六、程序设计及实现1、实现弹出菜单(JpopupMenu)2、设置字型,字体大小,字体颜色3、实现自动换行七、实训总结通过3天的实训,虽然实训的时间不长,但是总体上收获是很大的,我们的java课程学到的只是java和皮毛,一开始我还没有信心完成。

我仔细看了书上的代码之后。

对计事本有了一个大体的了解,在初训的实候知道自己应该做一个什么样的计事本了,在实训的过程中也遇到了不少困难,通过查API文档和看书,解决了问题,在写到字符的查找的替换时后,用到了上课时学到的知识,对字体的风格的保存里面的颜色分离和还原方法,是通过查API文档获得的,现在我所写的计事本只实现在一些基本功能。

java设计模式和应用场景

java设计模式和应用场景

Java常见‎设计模式应用‎场景1、抽象工厂应用场景:封装变化点。

创建一系列相‎互依赖的对象‎。

在软件系统中‎,经常面临着“一系列相互依‎赖的对象”的创建工作;同时由于需求‎的变化,往往存在更多‎系列对象的创‎建工作。

如何应对这各‎变化如何绕过‎常规的对象创‎建方法(new),提供一种“封装机制”来避免客户程‎序和这种“多系列具体对‎象创建工作”的紧耦合。

public‎ abstra‎c t Class Abstra‎c tFact‎o ry{//创建一系列相‎互关联的对象‎如游戏场景中‎相互关联的R‎o ad,Buildi‎n g,Tunnel‎,Jungle‎对象public‎ abstra‎c t Produc‎t A create‎P roduc‎t A();public‎ abstra‎c t Produc‎t B create‎P roduc‎t B();/........}//多系列体现在‎C oncre‎t eFact‎o ryA,Concre‎t eFact‎o ryB这些‎具体工厂创建‎该系列下的多‎个相互关联的‎对象public‎ class Concre‎t eFact‎o ryA extend‎s Abstra‎c tFact‎o ry{//具体创建Pr‎oductA‎,Produc‎t B的哪个子‎类再这里指定‎,如//这里相互关联‎的对象体现在‎P roduc‎t A1和Pr‎o ductB‎1够成第一种‎风格public‎ Produc‎t A create‎P roduc‎t A(){return‎ new Produc‎t A1();return‎ new Produc‎t B1();}}public‎ class Concre‎t eFact‎o ryB extend‎s Abstra‎c tFact‎o ry{//具体创建Pr‎oductA‎,Produc‎t B的哪个子‎类再这里指定‎,如public‎ Produc‎t A create‎P roduc‎t A(){return‎ new Produc‎t A2();return‎ new Produc‎t B2();}}public‎ abstra‎c t class Produc‎t A{//其子类是Pr‎oductA‎1,Produc‎t A2//定义一些接口‎;public‎ void someMe‎t hod();//......}public‎ abstar‎c t class Produc‎t B{//其子类是Pr‎oductB‎1,Produc‎t B2//定义一些接口‎;public‎ void someMe‎t hod();//......}public‎ class Test{Produc‎tA a;Produc‎tB b;public‎ static‎void main(String‎[] args){//客户端要创建‎不同风格的游‎戏场景(多系列)Abstra‎ctFact‎o ry factor‎y = new Concre‎t eFact‎o ryA();Produc‎tA a = factor‎y.create‎P roduc‎t A();Produc‎tB b = factor‎y.create‎P roduc‎t B();play();//创建另一种风‎格的游戏场景‎,只须更改Co‎n crete‎F actor‎y B(); ////Abstra‎ctFact‎o ry factor‎y = new Concre‎t eFact‎o ryA(); //Produc‎tA a = factor‎y.create‎P roduc‎t A();//Produc‎tB b = factor‎y.create‎P roduc‎t B();//play();}public‎ static‎void play(){a.someMe‎thod();b.someMe‎thod();}}2、Builde‎r在软件系统中‎,有时候面临着‎“一个复杂对象‎”的创建工作,其通常由各个‎部分的子对象‎用一定的算法‎构成;由于需求的变‎化,这个复杂对象‎的各个部分经‎常面临着剧烈‎的变化,但是将它们组‎合在一起的算‎法却相对稳定‎。

Java中常用的设计模式介绍与应用场景

Java中常用的设计模式介绍与应用场景

Java中常用的设计模式介绍与应用场景设计模式是软件开发中常用的一种解决问题的方法论,它提供了一套经过验证的解决方案,可以帮助开发人员更好地组织和管理代码。

在Java开发中,有许多常用的设计模式,每种设计模式都有自己的特点和适用场景。

本文将介绍几种常用的设计模式以及它们的应用场景。

1. 单例模式单例模式是一种创建型设计模式,它确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。

在Java中,单例模式可以通过私有化构造方法、提供一个静态方法获取实例来实现。

单例模式适用于需要全局唯一实例的场景,比如数据库连接池、线程池等。

2. 工厂模式工厂模式是一种创建型设计模式,它提供了一个统一的接口来创建对象,而不需要暴露对象的创建逻辑。

在Java中,工厂模式可以通过一个工厂类来创建对象。

工厂模式适用于需要根据不同的条件创建不同类型对象的场景,比如数据库驱动管理器根据不同的数据库类型创建不同的数据库连接对象。

3. 观察者模式观察者模式是一种行为型设计模式,它定义了一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生变化时,它的所有依赖对象都会收到通知并自动更新。

在Java中,观察者模式可以通过使用Java提供的Observer和Observable接口来实现。

观察者模式适用于需要实现对象之间的解耦和事件通知的场景,比如GUI界面中的事件处理。

4. 适配器模式适配器模式是一种结构型设计模式,它将一个类的接口转换成客户端所期望的另一个接口。

适配器模式可以解决接口不兼容的问题。

在Java中,适配器模式可以通过继承或者组合来实现。

适配器模式适用于需要将一个类的接口转换成另一个类的接口的场景,比如将一个第三方库的接口适配成自己的接口。

5. 策略模式策略模式是一种行为型设计模式,它定义了一系列算法,并将每个算法封装起来,使它们可以互相替换。

在Java中,策略模式可以通过使用接口和多态来实现。

策略模式适用于需要在运行时根据不同的条件选择不同的算法的场景,比如排序算法。

101JAVA设计模式--业务逻辑实现扩展,框架使用分析总结

101JAVA设计模式--业务逻辑实现扩展,框架使用分析总结

101JAVA设计模式--业务逻辑实现扩展,框架使⽤分析总结23中设计模式⽬录如下:⼯⼚模式抽象⼯⼚模式单例模式建造者模式原型模式适配器模式桥接模式过滤器模式组合模式装饰器模式外观模式享元模式代理模式责任链模式命令模式解释器模式迭代器模式中介者模式备忘录模式观察者模式状态模式空对象模式策略模式模板模式访问者模式1.哪些JAVA不能⽤?3种内存相关的:克隆模式,享元模式,备忘录模式。

特殊的:解释器模式,空对象模式。

2.哪些JAVA已经⽀持?3种代理模式:JDK⾃动的动态代理:CGLIB,接⼝代理观察者模式:JAVAEE中的拦截器,过滤器,Spring中的AOP都有观察者模式的踪影迭代器模式:JAVAWEB中,循环处理可以替代。

3.哪些框架中⽤?6种单例模式,抽象⼯⼚,构建模式统⼀接⼝:桥接模式统⼀⽅法:类已经设计好的,改造使⽤访问者模式,设计前规划拟定,⽤外观模式适配器模式4.业务逻辑中⽤能⽤的设计模式13种实际上能⽤的在有:业务逻辑,类的扩展,增强a.类的扩展和增强:单个类 1)增强:装饰者模式 2)扩展:代理模式多个类 功能处理:命令模式,过滤器模式 选择:适配器模式,策略模式 组合:状态模式b.业务逻辑处理结构 a.组合模式 b.过滤器模式⾏为 a.责任链模式:执⾏⼀组过滤条件⽅法,⼀直执⾏到对象链底部 b.命令模式:把参数做为调⽤的⽅法,,参数不同调⽤不同的参数类中的⽅法 d.状态模式:将状态数据,业务数据分类,⽤参数控制组合调⽤,if..else替代 e.中介模式5.常⽤的设计模式a.类的扩展和增强:单个类 1)增强:装饰者模式 2)扩展:代理模式多个类 选择:策略模式 状态模式:将状态数据,业务数据分类,⽤参数控制组合调⽤,if..else替代如下这些类都可以⽤流程代码实现:过滤器模式:可以⽤流程代码替代。

命令模式:⾮复杂业务,不需要实⽤。

责任链模式:封装成函数调⽤链替代。

中介模式:框架中使⽤。

在JavaWeb中常用的10种设计模式,提高编程技巧

在JavaWeb中常用的10种设计模式,提高编程技巧

在JavaWeb中常用的10种设计模式,提高编程技巧JavaWeb开发中,设计模式是必不可少的一部分,设计模式是指在特定情境中重复出现的问题所提供的通用解决方案。

好的设计模式可以让我们更高效地进行开发,有助于开发出可重用、易于维护、可扩展性强的应用程序。

本文将介绍JavaWeb中常用的10种设计模式,希望能够对JavaWeb 开发者提高编程技巧有所帮助。

1. 工厂模式工厂模式是一种创建类的模式,它提供了一种创建对象的最佳方法。

在Java Web开发中,工厂模式被广泛应用。

通过工厂模式,我们可以将对象的创建与具体的类相分离,使得代码更加灵活且具有扩展性。

例如,我们可以使用工厂模式来创建数据库连接对象,这样可以解决数据库连接的管理和使用问题。

2. 单例模式单例模式是一种创建类的模式,它保证一个类只有一个实例,并提供对该实例的全局访问。

在Java Web开发中,单例模式用于创建全局对象或全局状态。

例如,我们可以使用单例模式来缓存静态数据或共享资源对象。

3. 适配器模式适配器模式是一种结构模式,它用于将一个类的接口转换为另一个类的接口。

在Java Web开发中,适配器模式常用于将不同版本的类或不同厂商的类进行接口标准化。

例如,我们可以使用适配器模式将不同的Java数据库API(如JDBC和Hibernate)进行接口标准化,以便于在应用程序中进行快速切换。

4. 桥接模式桥接模式是一种结构模式,它将接口和实现分离以便于它们可以各自独立地变化。

在Java Web开发中,桥接模式常用于减少类的复杂度并提高类的可维护性。

例如,我们可以使用桥接模式将一个大类分解成多个小类,这样可以使得各个小类之间的耦合度降低。

5. 建造者模式建造者模式是一种创建模式,它在复杂对象的构建过程中提供了分步骤的控制。

在JavaWeb开发中,建造者模式常用于构建复杂的数据结构或对象。

例如,我们可以使用建造者模式构建一个HTTP请求对象,这样可以使得其构建过程更加灵活且易于描述。

Java之dao模式详解及代码示例

Java之dao模式详解及代码示例

Java之dao模式详解及代码⽰例什么是dao模式?DAO(Data Access Object)顾名思义是⼀个为数据库或其他持久化机制提供了抽象接⼝的对象,在不暴露底层持久化⽅案实现细节的前提下提供了各种数据访问操作。

在实际的开发中,应该将所有对数据源的访问操作进⾏抽象化后封装在⼀个公共API中。

⽤程序设计语⾔来说,就是建⽴⼀个接⼝,接⼝中定义了此应⽤程序中将会⽤到的所有事务⽅法。

在这个应⽤程序中,当需要和数据源进⾏交互的时候则使⽤这个接⼝,并且编写⼀个单独的类来实现这个接⼝,在逻辑上该类对应⼀个特定的数据存储。

DAO模式实际上包含了两个模式,⼀是Data Accessor(数据访问器),⼆是Data Object(数据对象),前者要解决如何访问数据的问题,⽽后者要解决的是如何⽤对象封装数据。

⼀、信息系统的开发架构客户层-------显⽰层-------业务层---------数据层---------数据库1.客户层:客户层就是客户端,简单的来说就是浏览器。

2.显⽰层:JSP/Servlet,⽤于给浏览器显⽰。

3.业务层:对于数据层的原⼦操作进⾏整合。

4.数据层:对于数据库进⾏的原⼦操作,增加、删除等;⼆、DAO(Data Access Object)介绍DAO应⽤在数据层那块(对于数据库进⾏的原⼦操作,增加、删除等;),⽤于访问数据库,对数据库进⾏操作的类。

三、DAO设计模式的结构DAO设计模式⼀般分为⼏个类:1.VO(Value Object):⼀个⽤于存放⽹页的⼀⾏数据即⼀条记录的类,⽐如⽹页要显⽰⼀个⽤户的信息,则这个类就是⽤户的类。

2.DatabaseConnection:⽤于打开和关闭数据库。

3.DAO接⼝:⽤于声明对于数据库的操作。

4.DAOImpl:必须实现DAO接⼝,真实实现DAO接⼝的函数,但是不包括数据库的打开和关闭。

5.DAOProxy:也是实现DAO接⼝,但是只需要借助DAOImpl即可,但是包括数据库的打开和关闭。

java工作总结(精彩)

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java工作总结(精彩)总结在一个时期、一个年度、一个阶段对学习和工作生活等情况加以回顾和分析的一种书面材料,通过它可以全面地、系统地了解以往的学习和工作情况,我想我们需要写一份总结了吧。

总结怎么写才是正确的呢?牛牛范文为您精心收集了8篇java工作总结,亲的肯定与分享是对我们最大的鼓励。

中国有很多精于编码的人,但是中国软件行业,尤其是网络应用开发方面误区很大,很难形成有规模的软件开发力量和产品能力,不但比美国差距甚远,和印度相比也是颇有不如。

这些问题不是在于中国程序员的智商和工作努力状况,也不是在于国家和民间对开发的投入程度,而是很大程度上,有一些对技术,对程序开发,对项目设计方面的思想误区,这些误区,导致了软件行业的产品化能力不足,缺乏规模化和大型复用系统研发能力,可以说,改变认识误区,是解决软件行业小作坊模式和个体英雄模式所带来的局限性的重要工作。

中国有很多小朋友,他们18,9岁或21,2岁,通过自学也写了不少代码,他们有的代码写的很漂亮,一些技术细节相当出众,也很有钻研精神,但是他们被一些错误的认识和观点左右,缺乏对系统,对程序的整体理解能力,这些人,一个网上的朋友说得很好,他们实际上只是一些Coding fans,压根没有资格称为程序员,但是据我所知,不少小网络公司的CTO就是这样的coding fans,拿着吓人的工资,做着吓人的项目,项目的结局通常也很吓人。

作一个真正合格的程序员,或者说就是可以真正合格完成一些代码工作的程序员,应该具有的素质。

1、团队精神和协作能力把它作为基本素质,并不是不重要,恰恰相反,这是程序员应该具备的最基本的,也是最重要的安身立命之本。

把高水平程序员说成独行侠的都是在呓语,任何个人的力量都是有限的,即便如linus这样的天才,也需要通过组成强大的团队来创造奇迹,那些遍布全球的为linux写核心的高手们,没有协作精神是不可想象的。

独行侠可以作一些赚钱的小软件发点小财,但是一旦进入一些大系统的研发团队,进入商业化和产品化的开发任务,缺乏这种素质的人就完全不合格了。

Java设计模式知识要点

Java设计模式知识要点
使用场景: ● 要求生成唯一序列号的环境; ● 在整个项目中需要一个共享访问点或共享数据,例如一个 Web 页面上的计数 器,可以不用把每次刷新都记录到数据库中,使用单例模式保持计数器的值,并确 保是线程安全的; ● 创建一个对象需要消耗的资源过多,如要访问 IO 和数据库等资源; ● 需要定义大量的静态常量和静态方法(如工具类)的环境,可以采用单例模式 (当然,也可以直接声明为 static 的方式)。
AbstractClass 叫做抽象模板,它的方法分为两类: ● 基本方法 基本方法也叫做基本操作,是由子类实现的方法,并且在模板方法被调用。 ● 模板方法 可以有一个或几个,一般是一个具体方法,也就是一个框架,实现对基本方法的调 度,完成固定的逻辑。 注意: 为了防止恶意的操作,一般模板方法都加上 final 关键字,不允许被覆 写。 具体模板:ConcreteClass1 和 ConcreteClass2 属于具体模板,实现父类所定义的 一个或多个抽象方法,也就是父类定义的基本方法在子类中得以实现 使用场景: ● 多个子类有公有的方法,并且逻辑基本相同时。 ● 重要、复杂的算法,可以把核心算法设计为模板方法,周边的相关细节功能则由 各个子类实现。 ● 重构时,模板方法模式是一个经常使用的模式,把相同的代码抽取到父类中,然 后通过钩子函数(见“模板方法模式的扩展”)约束其行为。
2.工厂模式
定义:Define an interface for creating an object,but let subclasses decide which class to instantiate.Factory Method lets a class defer instantiation to subclasses. (定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。工厂方法使一个类 的实例化延迟到其子类。)

java中dao设计范式 -回复

java中dao设计范式 -回复

java中dao设计范式-回复Java中的DAO设计范式DAO(Data Access Object)是一种在现代软件开发中广泛使用的设计模式之一。

它的目的是将数据访问逻辑与业务逻辑分离,以实现数据访问的独立性和可重用性。

在Java开发中,DAO设计范式被广泛应用于数据库访问和持久层相关操作。

本文将一步一步回答关于DAO设计范式的问题,来深入了解它的原理和应用。

1. 什么是DAO设计范式?DAO设计范式是一种软件开发模式,旨在将数据访问逻辑封装在一个单独的组件中。

它通过抽象和封装数据访问细节,将数据库的操作与业务逻辑分离,使业务代码更加清晰、易于维护和扩展。

2. 为什么要使用DAO设计范式?使用DAO设计范式有以下几个优点:- 解耦和模块化:将数据库操作与业务逻辑解耦,使得系统的各个模块可以独立演化和变更。

- 提高可维护性:将数据访问的逻辑封装在DAO中,使得代码变得结构化、可读性更高,并且方便维护和重构。

- 提高重用性:通过封装通用的数据访问操作,可以在不同的业务功能中复用DAO组件,避免重复编写相似的数据库操作代码。

- 支持事务管理:DAO可以集成事务管理功能,保证数据访问的一致性和完整性。

- 更好的测试性:将数据访问逻辑封装到DAO中,可以更方便地进行单元测试和集成测试。

3. DAO设计范式的核心组件有哪些?DAO设计范式的核心组件包括实体类(Entity)、数据访问接口(DAO接口)和数据访问实现类(DAO实现类)。

- 实体类:实体类表示数据库中的一张表的数据结构,通常使用Java Bean 来表示,包含了与数据库表对应的各个字段的属性和相关的方法。

- 数据访问接口:DAO接口定义了对实体类进行CRUD(创建、读取、更新、删除)等数据库操作的方法,通常包括增删改查等常用操作。

- 数据访问实现类:DAO实现类实现了DAO接口定义的方法,负责实际的数据库操作,包括执行SQL语句、与数据库连接、事务管理等。

【设计模式】第一篇:概述、耦合、UML、七大原则,详细分析总结(基于Java)

【设计模式】第一篇:概述、耦合、UML、七大原则,详细分析总结(基于Java)

【设计模式】第⼀篇:概述、耦合、UML、七⼤原则,详细分析总结(基于Java)迷茫了⼀周,⼀段时间重复的 CRUD ,着实让我有点烦闷,最近打算将这些技术栈系列的⽂章先暂时搁置⼀下,开启⼀个新的篇章《设计模式》,毕竟前⾯写了不少 “武功招式” 的⽂章,也该提升⼀下内功了⼀设计模式概述(⼀) 什么是设计模式设计模式,即Design Patterns,是指在软件设计中,被反复使⽤的⼀种代码设计经验。

使⽤设计模式的⽬的是为了可重⽤代码,提⾼代码的可扩展性和可维护性1995年,GoF(Gang of Four,四⼈组/四⼈帮)合作出版了《设计模式:可复⽤⾯向对象软件的基础》⼀书,收录了23种设计模式,从此树⽴了软件设计模式领域的⾥程碑,【GoF设计模式】(⼆) 为什么学习设计模式前⾯我们学习了 N 种不同的技术,但是归根结底,也只是 CRUD 与调⽤之间的堆砌,或许这个创意亦或是业务很完善、很强⼤,其中也巧妙运⽤了各种⾼效的算法,但是说⽩了,这也只是为了实现或者说解决某个问题⽽做的还有时候,两个⼈同时开发⼀款相同的产品,均满⾜了预期的需求,但是 A 的程序,不仅代码健壮性强,同时后期维护扩展更是便捷(这种感觉,我们会在后⾯具体的设计模式中愈发的感觉到)⽽ B 的代码却是⼀⾔难尽啊有⼀句话总结的⾮常好:设计模式的本质是⾯向对象设计原则的实际运⽤,是对类的封装性、继承性和多态性以及类的关联关系和组合关系的充分理解也就是说,毕竟像例如Java这样⾯向对象的语⾔中,如何实现⼀个可维护,可维护的代码,那必然就是要降低代码耦合度,适当复⽤代码,⽽要实现这⼀切,就需要充分的利⽤ OOP 编程的特性和思想注:下⾯第⼆⼤点补充【耦合】的相关概念,若不需要跳转第三四⼤点【UML类图及类图间的关系】/【设计模式七⼤原则】在之前我写 Spring依赖注⼊的时候【万字长⽂】 Spring框架层层递进轻松⼊门(0C和D),就是从传统开发,讲到了如何通过⼯⼚模式,以及多例到单例的改进,来⼀步步实现解耦,有兴趣的朋友可以看⼀下哈⼆什么是耦合?(⾼/低)作为⼀篇新⼿都能看懂的⽂章,开始就⼀堆 IOC AOP等专业名词扔出去,好像是不太礼貌,我得把需要铺垫的知识给⼤家尽量说⼀说,如果对这块⽐较明⽩的⼤佬,直接略过就OK了耦合,就是模块间关联的程度,每个模块之间的联系越多,也就是其耦合性越强,那么独⽴性也就越差了,所以我们在软件设计中,应该尽量做到低耦合,⾼内聚⽣活中的例⼦:家⾥有⼀条串灯,上⾯有很多灯泡,如果灯坏了,你需要将整个灯带都换掉,这就是⾼耦合的表现,因为灯和灯带之间是紧密相连,不可分割的,但是如果灯泡可以随意拆卸,并不影响整个灯带,那么这就叫做低耦合代码中的例⼦:来看⼀个多态的调⽤,前提是 B 继承 A,引⽤了很多次A a = new B();a.method();如果你想要把B变成C,就需要修改所有new B()的地⽅为new C()这也就是⾼耦合如果如果使⽤我们今天要说的 spring框架就可以⼤⼤的降低耦合A a = BeanFactory().getBean(B名称);a.method();这个时候,我们只需要将B名称改为C,同时将配置⽂件中的B改为C就可以了常见的耦合有这些分类:(⼀) 内容耦合当⼀个模块直接修改或操作另⼀个模块的数据,或者直接转⼊另⼀个模块时,就发⽣了内容耦合。

别再写一摞if-else了!再写开除!两种设计模式带你消灭它!

别再写一摞if-else了!再写开除!两种设计模式带你消灭它!

别再写⼀摞if-else了!再写开除!两种设计模式带你消灭它!题外话:本来不想解释、可是看完评论,有点服⽓。

没想到居然这么多⼈能曲解题意。

这篇⽂章明显是在说,不要写⼀⼤堆if-else,⼀⼤堆是啥意思很难懂吗?我没有⼀句话说了不要写if-else。

开头也给出了具体需求,在这种需求的前提下不要写if-else,没⽑病吧??代码洁癖狂们!看到⼀个类中有⼏⼗个if-else是不是很抓狂?设计模式学了⽤不上吗?⾯试的时候问你,你只能回答最简单的单例模式,问你有没有⽤过反射之类的⾼级特性,回答也是否吗?这次就让设计模式(模板⽅法模式+⼯⼚模式)和反射助你消灭if-else!真的是开发中超超超超超超有⽤的⼲货啊!那个坑货某⽇,码农胖滚猪接到上级⼀个需求,这个需求⽜逼了,⼀站式智能报表查询平台,⽀持mysql、pgxl、tidb、hive、presto、mongo等众多数据源,想要啥数据都能通通给你查出来展⽰,对于业务⼈员数据分析有重⼤意义!虽然各个数据源的参数校验、查询引擎和查询逻辑都不⼀样,但是胖滚猪对这些框架都很熟悉,这个难不倒她,她只花了⼀天时间就都写完了。

领导胖滚熊也对胖滚猪的效率表⽰了肯定。

可是好景不长,第三天,领导闲着没事,准备做⼀下code review,可把胖滚熊惊呆了,⼀个类⾥⾯有近30个if-else代码,我滴个妈呀,这可让代码洁癖狂崩溃了。

// 检验⼊参合法性Boolean check = false;if(DataSourceEnum.hive.equals(dataSource)){check = checkHiveParams(params);} else if(DataSourceEnum.tidb.equals(dataSource)){check = checkTidbParams(params);} else if(DataSourceEnum.mysql.equals(dataSource)){check = checkMysqlParams(params);} // else if ....... 省略pgxl、presto等if(check){if(DataSourceEnum.hive.equals(dataSource)){list = queryHive(params);} else if(DataSourceEnum.tidb.equals(dataSource)){list = queryTidb(params);} else if(DataSourceEnum.mysql.equals(dataSource)){list = queryMysql(params);} // else if ....... 省略pgxl、presto等}//记录⽇志("⽤户={} 查询数据源={} 结果size={}",params.getUserName(),params.getDataSource(),list.size());模板模式来救场⾸先我们来分析下,不管是什么数据源,算法结构(流程)都是⼀样的,1、校验参数合法性 2、查询 3、记录⽇志。

设计模式之原型模式(Prototype)详解及代码示例

设计模式之原型模式(Prototype)详解及代码示例

设计模式之原型模式(Prototype)详解及代码⽰例⼀、原型模式的定义与特点 原型(Prototype)模式的定义如下:⽤⼀个已经创建的实例作为原型,通过复制该原型对象来创建⼀个和原型相同或相似的新对象。

它属于创建型设计模式,⽤于创建重复的对象,同时⼜能保证性能(⽤这种⽅式创建对象⾮常⾼效)。

这种模式是实现了⼀个原型接⼝,该接⼝⽤于创建当前对象的克隆。

当直接创建对象的代价⽐较⼤时,则采⽤这种模式。

例如,⼀个对象需要在⼀个⾼代价的数据库操作之后被创建。

我们可以缓存该对象,在下⼀个请求时返回它的克隆,在需要的时候更新数据库,以此来减少数据库调⽤。

⼆、原型模式优点性能优良:原型模式是在内存⼆进制流的拷贝,要⽐new⼀个对象性能好很多,特别是在⼀个循环体类产⽣⼤量对象的时候更加明显。

逃避构造函数的约束:这是优缺点共存的⼀点,直接在内存中拷贝,构造函数是不会执⾏的。

三、原型模式的使⽤场景资源初始化场景:类初始化需要消耗⾮常多的资源的时候。

性能和安全要求的场景:通过new产⽣⼀个对象需要⾮常繁琐的数据准备和访问权限的时候。

⼀个对象多个修改者的场景:⼀个对象需要提供给其他对象访问,⽽各个调⽤者可能都需要修改其值时考虑使⽤。

实际项⽬中原型模式很少单独出现,⼀般和⼯⼚模式⼀起出现,通过clone⽅法创建⼀个对象,然后由⼯⼚⽅法提供给调⽤者。

四、原型模式的结构与实现 由于 Java 提供了对象的 clone() ⽅法,所以⽤ Java 实现原型模式很简单,只需要实现Cloneable接⼝并重写clone()⽅法,简单程度仅次于单例模式和迭代器模式。

原型模式包含以下主要⾓⾊。

抽象原型类:规定了具体原型对象必须实现的接⼝。

具体原型类:实现抽象原型类的 clone() ⽅法,它是可被复制的对象。

访问类:使⽤具体原型类中的 clone() ⽅法来复制新的对象。

其结构图如图所⽰: 代码实现如下://具体原型类class Realizetype implements Cloneable{Realizetype(){System.out.println("具体原型创建成功!");}public Object clone() throws CloneNotSupportedException{System.out.println("具体原型复制成功!");return (Realizetype)super.clone();}}//原型模式的测试类public class PrototypeTest{public static void main(String[] args)throws CloneNotSupportedException{Realizetype obj1=new Realizetype();Realizetype obj2=(Realizetype)obj1.clone();System.out.println("obj1==obj2?"+(obj1==obj2));}} 结果如下:具体原型创建成功! //此处构造⽅法在clone的时候并不会执⾏,因为对象是从内存以⼆进制流的⽅式进⾏拷贝,当然不会执⾏具体原型复制成功!obj1==obj2?false //不是同⼀个对象五、补充说明 1、构造⽅法clone时不会执⾏ 构造⽅法在clone的时候并不会执⾏,因为对象是从内存以⼆进制流的⽅式进⾏拷贝,当然不会执⾏,如上例⼦中所⽰。

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第一章静态工厂设计模式默认的包,只是包内共享。

Protected的是包内和子类供共享。

1、要生产的产品,要设计成接口(1)public interface IMusicBox {public void playBox();}(2)public class PinBox implements IMusicBox {public void playBox() {System.out.println("钢琴曲");}}(3)public class VolinBox implements IMusicBox {public void playBox() {System.out.println("小提琴@");}}2、工厂的代码public class MusicBoxFactory {public static IMusicBox createIMusicBox(String name) { IMusicBox imusic = null;try {imusic= (IMusicBox) Class.forName(name).newInstance();} catch (InstantiationException e) {e.printStackTrace();} catch (IllegalAccessException e) {e.printStackTrace();} catch (ClassNotFoundException e) {e.printStackTrace();}return imusic;}}3、测试的类public class Demo {public void palyMusic(IMusicBox iMusicBox){iMusicBox.playBox();}public static void main(String[] args) {Demo d = new Demo();d.palyMusic(MusicBoxFactory.createIMusicBox("PinBox"));d.palyMusic(MusicBoxFactory.createIMusicBox("VolinBox"));}}第二章抽象工厂设计模式1、问题描述一个顾客想购买一台电脑,电脑有两种mac和pc 两种品牌。

假设电脑中只有cpu、ram 两个部件。

2、要生产的部件(1)public interface IComputerProdure {public ICpu createCpu();public IRam createRam();}(2)public interface ICpu {public void sayCpuName();}(3)public interface IRam {public void sayRamName();}(4)public class MacCpu implements ICpu {public void sayCpuName() {System.out.println("我是 mac 的 cpu!");}}(5) public class MacRam implements IRam {public void sayRamName() {System.out.println("我是 mac 的 ram!");}}(6) public class PcCpu implements ICpu {public void sayCpuName() {System.out.println("我是 pc 的 cpu!");}}(7) public class PcRam implements IRam {public void sayRamName() {System.out.println("我是pc 的 ram!");}}3、生产计算机的工厂(1)public class MacComputerFactory implements IComputerProdure { public ICpu createCpu() {return new MacCpu();}public IRam createRam() {return new MacRam();}}(2)public class PcComputerFactory implements IComputerProdure { public ICpu createCpu() {return new PcCpu();}public IRam createRam() {return new PcRam();}}3、抽象工厂的好处当增加新的电脑的类型的时候,就不用修改原来的代码,直接上新的电脑品牌继承2中第一个类就可以了。

但是解决不了的问题是,当电脑中增加新的部件的时候,还是需要修改代码。

第三章构造模式1、问题的描述---迷宫程序的生成迷宫使用二维数组来定义,0表示道路,1表示墙,2表示宝物,根据所定义的二维迷宫数组,您想要程序自动产生各种不同材质的迷宫,例如砖墙迷宫,钻石迷宫等等。

角色分析:工程设计师、建筑工人设计思想:建筑师的类中,聚合了一个建筑工人的接口,这样传入进来不同的建筑工人,就可以建立不同的工程。

2、工人接口(1)public interface IMazeBuilder {public void createRoadBlock();public void createWallBlock();public void createTreasureBlock();public void nextRow();}(2)实现建筑工人接口的类1public class DiamondMazeBuilder implements IMazeBuilder {public void createRoadBlock() {System.out.print(" ");}public void createTreasureBlock() {System.out.print("* ");}public void createWallBlock() {System.out.print("◇");}public void nextRow() {System.out.println();}}(3)实现建筑工人接口的类2public class SolidMazeBuilder implements IMazeBuilder { public void createRoadBlock() {System.out.print(" ");}public void createTreasureBlock() {System.out.print("$ ");}public void createWallBlock() {System.out.print("█");}public void nextRow() {System.out.println();}}2、建筑师类public class MazeDirector {private int[][] maze;private IMazeBuilder mazeBuilder;public void setMaze(int[][] maze){this.maze = maze;}// 设置建筑工人public void setMazeBuilder(IMazeBuilder mazeBuilder) { this.mazeBuilder = mazeBuilder;}// 建立迷宫的指示文件public void buildMaze() {for (int i = 0; i < maze.length; i++) {for (int j = 0; j < maze[i].length; j++) {switch (maze[i][j]) {case 0:mazeBuilder.createRoadBlock();break;case 1:mazeBuilder.createWallBlock();break;case 2:mazeBuilder.createTreasureBlock();break;default:System.out.println("undefined");}}mazeBuilder.nextRow();}}}3、测试类public class Test {public static void main(String[] args) {int[][] maze = { { 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1 },{ 1, 0, 0, 0, 0, 2, 1 },{ 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1 },{ 1, 0, 2, 1, 0, 1, 1 },{ 1, 1, 0, 1, 0, 1, 1 },{ 1, 0, 0, 2, 0, 0, 1 },{ 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1 } };MazeDirector mazeDirector = new MazeDirector();mazeDirector.setMaze(maze);System.out.println("Build SolidMaze....");mazeDirector.setMazeBuilder(new SolidMazeBuilder());mazeDirector.buildMaze();System.out.println("Build DiamondMaze....");mazeDirector.setMazeBuilder(new DiamondMazeBuilder());mazeDirector.buildMaze();}}4、使用这个模式的好处是使用不同的建筑者,就会建成不同风格的建筑。

第四章Factory Mothod模式1、问题描述假设您要完成一个文件编辑器,您希望这个编辑器可以适用于所有类型的档案编辑,例如RTF、DOC、TXT等等,尽管这些文件有着不同的格式,您先确定的是这些文件必然具备的一些操作接口,例如储存、开启、关闭等等,您用一个IDocument类型来进行操作,这么一来这个框架就无需考虑实际的储存、开启等细节是如何进行的。

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