犀牛详细设置及经验
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Daniel’s Rhino3D Shanghai
Day one:一些基础的犀牛设置和命令设置,原理
1. 一般工业设计建模的图纸选用为:,公差值为
0.001。公差值的设定在Option-units
2. 在建模开始前要设定好图层,将不同的物件随时分类。M大的一般分类为:
红色-curves,白-backup,其它图层放置实体。
3. Shift+右键=编辑“命令”。Ctrl+左键=复制“命令”。Shift+左键=在工具列中
移动“命令”。
4. 鼠标中键的设定:先T ools-T oolbar layout-File-Open,再选择要导入的工具
列。然后Option-mouse,在如图选择
(我会分享给大家M
大的中键工具列,非常好用)
5. 点击“命令”后再按F1,可以查看该“命令”的帮助。这个大家要经常用,
因为碰到一些不是很懂的“命令”,F1完全可以解释清楚。(我会分享帮助的中文版。系统自带的是英文的)
6. Option-General的设置一般如图:
7. Snap设置一般如图(颜色可根据自己的喜欢设置):
8. 在绘图时,按住“Alt”,可以暂时关闭Snap
9. 标准圆为4条圆弧,曲线圆为一条曲线。因为标准圆为有理曲线,所以一般
建模作圆时,选用曲线圆。
10. 画一段弧线时,超出90度,自动变成2段,超出180度,变成3段。同理
11. “Join”会影响物体的属性。
12. 按一下“T ab”,在画线时锁定斜率。(这个在画与其它线保持连续性时很有
用)。
13. 最精简曲线:Degree=3,4个控制点。同理。每增加一个控制点,就多一个
节点。
14. 2条曲线在连接处的各自2个控制点,影响G1。3个控制点,影响G2。
15. 这个为移动+复制“命令”,很有用的一个命令,大
家具体按F1看看。
16. Blend出的线为Degree=5的最精简曲线。
17. Rebuild曲线后,控制点和节点距离变均匀,曲线变光滑。
18. 多段线Join后,在连接处存在节点,其实还是多段线。但是在进一步Rebuild
后,就变成一条线。
19. Adjustable Blend是比较人性化的命令,建议在Blend两条曲线时使用。
20. 复制命令不会Undo。
Day two:开始一线建模命令的使用
1. 权重值影响造型。权重值相等=非有理,权重值不等=有理(标准圆,椭圆)。
查看和改变权重的命令如图
2. 复合曲面无法打开控制点,要炸开后才可以。
3. 曲面与曲线的属性相关。
4. U,V方向的控制点同时集中成一点,则为坏曲面。
5. 在多边补面时,5条边或更多,尽量转化成4条边成面。
6. IsoCurve如果连接曲面的顶点,则该点为收敛点。如图
7. 画线成面时,尽量保持曲线属性一致。
8. 均匀曲线成面,节点对应。如图
非均匀曲线成面,会产生互补。如图
9. 这个命令的条件是曲线必须是平面封闭的(受公差影
响)。
10. Trim,Project,Extrude T apered,Sweep1,Sweep2,Network都是逼近
命令。
11. Loft,Surface from 2,3or4 Edge Curves为属性命令,具有方向性。
12. Loft先选的线在封闭放样的参数下为焊接边位置。一般情况下,焊接边要选
在模型对称的位置。如图箭头,为焊接边
13. 断面线避免使用标准圆,用非有理圆。
14. 平均线为属性命令,是Loft原理产生的。
15. “Bend”使用时,最好对控制点进行弯曲,不要对物体本身进行。
16. “Revolve”形成的曲面往往为有理。选择参数“Deformable”后为非有理。
17. 曲面增加IsoCurves时,最好别加在原有的ISO附近。
18. Trim用的线只要顺,不要讲究精简。
19. Sweep2,通常在转弯处要修正ISO。
20. Sweep2,精简注意事项:
1. 轨道属性要一样。(阶数,控制点数,均匀程度)
2. 断面属性自由。
3. 头尾断面要接到轨道端点处
4. 断面必须在轨道的编辑点上。
5. 断面不可封闭。
6. 单边路径交于一点,有小瑕疵。
7. 双边路径交于一点,失败。
8. 选择精简后,路径不可连续。
9. 路径为剪切边时,精简往往反而复杂。
Day three:
1. Patch生成的面都是Trimmed面,控制点不会落在曲面边界上。
2. Sweep2,如果连续性不能同时选择G2,可能由于断面线的控制点不够。
3. “Shrink Trimmed Surface”,当边被完全剪掉才有效,且收缩按照ISO的走
向。
4. 当节点处被剪掉,收缩后控制点会减少。
5. 两个边缘不等的曲面,Join后,边会被打断。
6. 两条存在G1以上连续的线Trim曲面后,边缘能够Merge。
7. U,V方向连续的边能够Merge。
8. Trim为逼近,有逼近就有复节点,有成对的控制点就说明存在复节点。用
“Remove MultiKnots from Surface”简化。
9. 对称的曲面属性一样,一起编辑控制点,不会产生裂缝。
10. Network出来的面不精准,所以一般出型后,剪掉一半再镜像。且Network
只适合做答题,不适合做细节。
11. Blend在使用时,Alt调角度,Shift调强度。
12. Match Surface中的“Refine match”为逼近,当属性不一样,逼近成复杂,
但不会出现复节点。
13. Match Surface中的“Match edges by closest points”,不打勾,可使控制点
一一对应(属性一样的前提)。
14. Match Surface中的“Automatic”和“Match target isocurve direction”效