多媒体辅助教学系统.ppt
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GIF(Graphics Interchange Format)格式由美国联 机服务商CompuSever开发,是Internet上WWW的重 要文件格式之一。GIF格式是无损压缩,压缩比比较高, 文件长度比BMP格式约小1/3-1/2。
TIFF(Tagged Image File Format)格式也称为TIF格 式,由Aldus公司(后与Adobe公司合并)和Microsoft 公司合作开发。最早用于扫描仪和桌面排版。其文件有 压缩和非压缩两类。非压缩的文件独立于软、硬件,有 良 好 的 兼 容 性 。 许 多 主 流 软 件 如 CorelDRAW 、 PhotoShop、PageMaker、PhotoStyler等均支持这种 格式。
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表6-1 不同种类声音的频率范围
声音种类 电话语音 调幅广播 调频广播 宽带音响
频率范围 200Hz-3.4kHz 50Hz-7kHz 20Hz-15kHz 20Hz-20kHz
振幅 周期
1.波形声音采样与数字化
每秒钟的采样数称为采样频率。采样频率越高,则将声波
等份得越细,经Hale Waihona Puke Baidu离散化的声波越接近于原始的波形。这
意味着声音的保真度越高。
人的耳朵能感觉到的声波的频率在20赫兹(Hz)到20000赫兹
之间。不同声道的声音到达左右两耳的相对时差和方向感、
强2度019-不8-2同8 ,就产生立体声的效谢果谢观。赏
5
采样频率 : 每秒钟的采样数 ; 振幅
采样频率越高,则将声波等 分得越细,经过离散化的声 波越接近于原始的波形。声 音的保真度越高。亨利·奈 奎斯特(Harry Nyquist)采样 定律:只要采样频率高于输 入的声音信号中最高频率的 两倍,就可以从采样中恢复
DXF/DXB:AutoDisk AutoCAD图形交换格式
DRW:Lotus Freelance/Micrografx软件
GEM:面向对象的GEM文件格式
GL:HP绘图仪图形语言
PIF:IBM Picture Interchange Format
PICT:MacDraw,Apple软件
2019-用8-28矢量图形。
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12
(3)动态图像(Moving Picture)
动态图像是连续渐变的静态图像或图形序列,随着时 间的变化而产生的运动视觉的一种视觉媒体。如果序列 中的单帧图像是摄取实景得到的真实图像,则称其为影 像视频,简称视频。如果序列中的单帧图像是人工或计 算机产生的图形,则称其为动画。动态图像具有实时运 动感和自然真实感。
2019-8-28
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1
集成性:将多种媒体信息统一进行数字化处理,建立
它们相互间的逻辑关系,集成为一个整体。包括信息
的多通道统一获取、信息的统一组织与存储、信息的
统一加工处理以及信息的表现合成等。数字化是集成
的基础。此外,多媒体的硬件和软件也相应集成为一
体。
交互性:用户可以干预、控制信息处理和表现。——
许多声音卡(如声霸卡)都配备了音乐创作的和演 奏软件,提供FM音乐驱动程序,并可利用文字编 辑器写类似于简谱格式的文件,然后生成FM音乐 文件。
2019-8-28
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4.MIDI音乐(Musical Instrument Digital Interface)
MIDI是一套将乐谱数字化的方法和存储的标准 文件格式,以及将音乐设备连接到计算机所需电 缆和端口定义的标准,和控制PC机和MIDI设备 之间信息交换的规则。
2019-8-28
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(2)颜色数
颜色数是指图像能使用的颜色的数目,即所谓 色调的丰富与否。
颜色数取决于每个像素用多少存储位数(bit) 来存储颜色信息。每个像素所占用的存储位数 称为图像深度或像素深度。
目前使用的图像深度有1,4,8,24四种。
假如红、绿、蓝三基色分别各用8位表示,则每
CGM:Computer Graphics Metafile
指利用计算机将文字、声音、图形、图像(静态 或动态)等多种媒体综合集成,实现多媒体的人机 交互的手段和方法,也就是所谓多媒体计算 (Multimedia Computing)技术。
多媒体技术包括:多媒体的数字化技术、多媒体 的编码与数据压缩技术、多媒体通讯技术、多媒体 网络技术、多媒体信息的组织、管理和表现技术、 多媒体软硬件平台、超媒体技术、虚拟现实 (Virtual Reality)技术等。
图形是对图像的一种抽象,它不直接描述图像的每 一个点,而是依据某个标准对图像进行分析,抽取实 体特征,形成产生图形的算法,并以一组指令的形式 存储。显示时执行指令,即可产生屏幕图形。图形上 的点的位置通常用矢量来描述,故称为矢量图形。
对于复杂的彩图,算法描述和计算的困难很大,效
果不理想。CorelDraw、AutoCAD等图像处理软件使
信息的检索(用户可以随意挑选感兴趣的信息)、参
与或控制信息的组织或表现过程(改变模拟的参数以
改变模拟的结果,控制某些角色的行为从而改变事情
的结局)、用户进入到与信息环境一体化的虚拟现实
中,通过视觉、听觉、触觉甚至嗅觉和味觉与机器交
20流19-8信-28 息,达到与真实环谢境谢观相赏同的境界。
2
3.多媒体技术
屏幕分辨率是指在某种显示模式下,计算机显示屏幕 的最大区域内的水平方向和垂直方向的像素个数。
图像分辨率是指图像数字化时,在水平方向和垂直方 向表示图像的像素个数。图像分辨率越高,数字化后得 到的图像的质量越好。
图像分辨率与屏幕分辨率是不同的概念,前者反映了 捕获图像时解析图像的精确度,后者反映了显示图像时 解析图像的精确度。
(2)矢量图形可以用数学方法描述和变换,能够对图形 元素分别控制,实施规则化的灵活变换。
(3)矢量图形占用的存储空间比位图图像小得多,易于 保存和传输。
利用图形学技术,可以由矢量图形构造实体造型、三 维物体显示、真实感场景生成等,成为计算机辅助工程 的研究热点。
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常见的矢量图形文件的格式有:
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4.矢量图形的特点和文件格式
通过对复杂的自然图像分析、抽象,提取特征,以算 法描述,并以绘图指令表示各个有独立意义的基本信息 单位,运行这些指令构成的程序,就可以生成矢量图形。 特点:
(1)矢量图形不是自然图像的逐点描述,而是视觉重点 的抽象表达,因此是图像的信息子集。
声音卡可以合成多达20种FM立体声音乐。
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3.波形表技术
对真实乐器发出的声音采样,将数字音频信号存储 在ROM芯片或硬盘中,称为波形表。进行合成时 再将相应乐器的波形记录播放出来。
波形表技术可以产生比FM更为丰富逼真的乐音, 所需要的存储空间也要大得多。波形表合成芯片一 般能完成FM合成的所有功能。
原始波形。
标准采样频率:44.10kHz,22.05kHz,11.025kHz。
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时间
6
采样点精度:记录振幅的值有不同的测量精度。8位采 样可以表现256级差异(语音), 16位采样可以表现 65536级差异(高保真度),其表现的细腻程度已经超 过人耳所能识辨的限度。
声道数:声音通道的个数 。单声道只记录和产生一个波
位图图像是对视觉信号直接量化。它将原始的视觉 信号离散化为空间的点,称为像素。对像素的颜色、 亮度(或灰度)加以数据描述,得到图像数据。将这 些数据作为文件存储,即为图像文件。在显示时,像 素与显示器的显示点一一对应,故称为位图影射图像, 简称位图图像,也称为点阵图像。
(2)矢量图形(Vector-based Graphics)
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FM(调频)合成:使作为载波的高频振荡 波的频率按调制信号变化的一种调制方式。 改变不同的调制波频率,就可以合成具有不 同频谱的波形,再现某些乐器的音色。
FM可以得到具有独特效果的电子模拟声, 产生富有幻觉的、自然界不具备的非自然音 色。不过,FM的声音单调,缺乏乐器声的 力度变化,与实际乐器的声效仍有差别。
多媒体素材的种类:主要有文本(Text)、图形 (Graphic)、图像(Image)、视频(Video)、声音 (Sound)、动画(Animation)等。
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二、听觉媒体
凡是通过声音以听觉传递信息的媒体,都属于听觉媒体
声音的三个要素:音调、音强和音色
波形的频率决定了音调的高低,波形的振幅决定了音强泛音 决定了音色
乐音除了具备声音的三个要素音调、音强和音色 之外,还有一个要素,即乐音振动持续的时间— 时值。
合成音乐的基本原理:利用波形发生器产生一定 基频的正弦波,通过频率的高低控制音高,通过 波形的幅度控制音强,通过信号的持续时间控制 时值。
因为不同的音色所包含丰富的谐波成分很多,音
色的控制和模拟比较困难。
(4)符号
表示数值,也可以表示语言、文字。特定的符号可以 表示物体或事件。
(5)体图(Volume Graphics)
运用科学计算可视化技术,将三维空间数据转换为可 视图像。
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2.位图图像参数
(1)分辨率
分辨率是影响位图质量的重要指标。通常使用的分辨 率有三种,即屏幕分辨率、图像分辨率、像素分辨率。
泛音越丰富则音色越优美。声音到达左右两耳的相对时差和 不同的方向感、不同的强度,就产生立体声的效果
根据声音不同的特点和处理方法,听觉媒体分为波形声音、 音乐和语音三类
频率范围越宽,声音的质量越好。保真度、空间感、音响效 果是重要的指标。对于语音,其质量则以可懂度、清晰度、 自然度来衡量
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形声音,双声道产生两个波形声音也称为立体声。
采样频率 样本精度
每分钟声音
(kHz) (bit)
所需存储量(MB)
11.025
8
0.66
11.025
16
1.32
22.05
8
1.32
22.05
16
2.64
44.10
8
2.64
44.10
16
5.29
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2.FM音乐合成
乐音与噪音的区别:乐音有周期性的基频谱和基 频的倍频谐波谱,而噪音没有周期性也没有固定 的基频。
第六章 多媒体辅助教学系统
一、多媒体基本概念 1.多媒体:将多种媒体综合集成、交互式处理
而生成的一种传播和表现信息的全新载体。 (主要是视觉媒体和听觉媒体,触觉媒体、 嗅觉媒体等较少涉及。) 2.多媒体的特性: 多样性:多种单媒体,如文本(Text)、图 形(Graphic)、图像(Image)、视频 (Video)、声音(Sound)、动画 (Animation)等的复合。
3.位图图像文件的格式
位图图像仍以文件方式存储。位图图像文件一般由两部 分组成:图像说明部分和图像数据部分。针对不同的应用 目标,各类公司先后开发了多达数十种位图图像文件格式。 其中在多媒体PC中较常用的格式有PCX、BMP、GIF、 TIFF、TGA、DIB等。
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BMP(BitMap)是一种位映射存储方式、与设备无关 的图像文件格式,有压缩和非压缩之分。作为图像资源 使用的文件一般都是不压缩的BMP文件。Windows的 图像资源多以该格式存储。
个像素的颜色用24位表示,即图像深度为24,
那么可以表示224=16,777,216种不同的颜色。
这时图像已经很接近自然界真实的颜色,故称
为真彩色(True Color)图像。
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(3)数据量
位图图像的数据量是所需存储空间的度量。它取决于图 像幅面的大小、所使用的分辨率以及颜色深度等情况的综 合。位图图像的数据量是很大的。位图图像的存储和显示 一般都要用数据压缩编码和解码技术。若屏幕分辨率为 640×480 , 颜 色 数 为 8 位 , 则 满 屏 图 像 的 数 据 量 为 : 640×480×8/8=307200(字节)
乐谱的MIDI数字化描述称为MIDI消息 (Message)。
MIDI消息经过特定的微处理器(音乐合成芯片) 处理,就会解释MIDI消息并产生特定乐器、特定 音高和时值的音乐,达到演奏的效果。
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三、视觉媒体
⒈视觉媒体的种类
(1)位图图像(Bit-mapped Image)
TIFF(Tagged Image File Format)格式也称为TIF格 式,由Aldus公司(后与Adobe公司合并)和Microsoft 公司合作开发。最早用于扫描仪和桌面排版。其文件有 压缩和非压缩两类。非压缩的文件独立于软、硬件,有 良 好 的 兼 容 性 。 许 多 主 流 软 件 如 CorelDRAW 、 PhotoShop、PageMaker、PhotoStyler等均支持这种 格式。
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表6-1 不同种类声音的频率范围
声音种类 电话语音 调幅广播 调频广播 宽带音响
频率范围 200Hz-3.4kHz 50Hz-7kHz 20Hz-15kHz 20Hz-20kHz
振幅 周期
1.波形声音采样与数字化
每秒钟的采样数称为采样频率。采样频率越高,则将声波
等份得越细,经Hale Waihona Puke Baidu离散化的声波越接近于原始的波形。这
意味着声音的保真度越高。
人的耳朵能感觉到的声波的频率在20赫兹(Hz)到20000赫兹
之间。不同声道的声音到达左右两耳的相对时差和方向感、
强2度019-不8-2同8 ,就产生立体声的效谢果谢观。赏
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采样频率 : 每秒钟的采样数 ; 振幅
采样频率越高,则将声波等 分得越细,经过离散化的声 波越接近于原始的波形。声 音的保真度越高。亨利·奈 奎斯特(Harry Nyquist)采样 定律:只要采样频率高于输 入的声音信号中最高频率的 两倍,就可以从采样中恢复
DXF/DXB:AutoDisk AutoCAD图形交换格式
DRW:Lotus Freelance/Micrografx软件
GEM:面向对象的GEM文件格式
GL:HP绘图仪图形语言
PIF:IBM Picture Interchange Format
PICT:MacDraw,Apple软件
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(3)动态图像(Moving Picture)
动态图像是连续渐变的静态图像或图形序列,随着时 间的变化而产生的运动视觉的一种视觉媒体。如果序列 中的单帧图像是摄取实景得到的真实图像,则称其为影 像视频,简称视频。如果序列中的单帧图像是人工或计 算机产生的图形,则称其为动画。动态图像具有实时运 动感和自然真实感。
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集成性:将多种媒体信息统一进行数字化处理,建立
它们相互间的逻辑关系,集成为一个整体。包括信息
的多通道统一获取、信息的统一组织与存储、信息的
统一加工处理以及信息的表现合成等。数字化是集成
的基础。此外,多媒体的硬件和软件也相应集成为一
体。
交互性:用户可以干预、控制信息处理和表现。——
许多声音卡(如声霸卡)都配备了音乐创作的和演 奏软件,提供FM音乐驱动程序,并可利用文字编 辑器写类似于简谱格式的文件,然后生成FM音乐 文件。
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4.MIDI音乐(Musical Instrument Digital Interface)
MIDI是一套将乐谱数字化的方法和存储的标准 文件格式,以及将音乐设备连接到计算机所需电 缆和端口定义的标准,和控制PC机和MIDI设备 之间信息交换的规则。
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(2)颜色数
颜色数是指图像能使用的颜色的数目,即所谓 色调的丰富与否。
颜色数取决于每个像素用多少存储位数(bit) 来存储颜色信息。每个像素所占用的存储位数 称为图像深度或像素深度。
目前使用的图像深度有1,4,8,24四种。
假如红、绿、蓝三基色分别各用8位表示,则每
CGM:Computer Graphics Metafile
指利用计算机将文字、声音、图形、图像(静态 或动态)等多种媒体综合集成,实现多媒体的人机 交互的手段和方法,也就是所谓多媒体计算 (Multimedia Computing)技术。
多媒体技术包括:多媒体的数字化技术、多媒体 的编码与数据压缩技术、多媒体通讯技术、多媒体 网络技术、多媒体信息的组织、管理和表现技术、 多媒体软硬件平台、超媒体技术、虚拟现实 (Virtual Reality)技术等。
图形是对图像的一种抽象,它不直接描述图像的每 一个点,而是依据某个标准对图像进行分析,抽取实 体特征,形成产生图形的算法,并以一组指令的形式 存储。显示时执行指令,即可产生屏幕图形。图形上 的点的位置通常用矢量来描述,故称为矢量图形。
对于复杂的彩图,算法描述和计算的困难很大,效
果不理想。CorelDraw、AutoCAD等图像处理软件使
信息的检索(用户可以随意挑选感兴趣的信息)、参
与或控制信息的组织或表现过程(改变模拟的参数以
改变模拟的结果,控制某些角色的行为从而改变事情
的结局)、用户进入到与信息环境一体化的虚拟现实
中,通过视觉、听觉、触觉甚至嗅觉和味觉与机器交
20流19-8信-28 息,达到与真实环谢境谢观相赏同的境界。
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3.多媒体技术
屏幕分辨率是指在某种显示模式下,计算机显示屏幕 的最大区域内的水平方向和垂直方向的像素个数。
图像分辨率是指图像数字化时,在水平方向和垂直方 向表示图像的像素个数。图像分辨率越高,数字化后得 到的图像的质量越好。
图像分辨率与屏幕分辨率是不同的概念,前者反映了 捕获图像时解析图像的精确度,后者反映了显示图像时 解析图像的精确度。
(2)矢量图形可以用数学方法描述和变换,能够对图形 元素分别控制,实施规则化的灵活变换。
(3)矢量图形占用的存储空间比位图图像小得多,易于 保存和传输。
利用图形学技术,可以由矢量图形构造实体造型、三 维物体显示、真实感场景生成等,成为计算机辅助工程 的研究热点。
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常见的矢量图形文件的格式有:
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4.矢量图形的特点和文件格式
通过对复杂的自然图像分析、抽象,提取特征,以算 法描述,并以绘图指令表示各个有独立意义的基本信息 单位,运行这些指令构成的程序,就可以生成矢量图形。 特点:
(1)矢量图形不是自然图像的逐点描述,而是视觉重点 的抽象表达,因此是图像的信息子集。
声音卡可以合成多达20种FM立体声音乐。
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3.波形表技术
对真实乐器发出的声音采样,将数字音频信号存储 在ROM芯片或硬盘中,称为波形表。进行合成时 再将相应乐器的波形记录播放出来。
波形表技术可以产生比FM更为丰富逼真的乐音, 所需要的存储空间也要大得多。波形表合成芯片一 般能完成FM合成的所有功能。
原始波形。
标准采样频率:44.10kHz,22.05kHz,11.025kHz。
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采样点精度:记录振幅的值有不同的测量精度。8位采 样可以表现256级差异(语音), 16位采样可以表现 65536级差异(高保真度),其表现的细腻程度已经超 过人耳所能识辨的限度。
声道数:声音通道的个数 。单声道只记录和产生一个波
位图图像是对视觉信号直接量化。它将原始的视觉 信号离散化为空间的点,称为像素。对像素的颜色、 亮度(或灰度)加以数据描述,得到图像数据。将这 些数据作为文件存储,即为图像文件。在显示时,像 素与显示器的显示点一一对应,故称为位图影射图像, 简称位图图像,也称为点阵图像。
(2)矢量图形(Vector-based Graphics)
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FM(调频)合成:使作为载波的高频振荡 波的频率按调制信号变化的一种调制方式。 改变不同的调制波频率,就可以合成具有不 同频谱的波形,再现某些乐器的音色。
FM可以得到具有独特效果的电子模拟声, 产生富有幻觉的、自然界不具备的非自然音 色。不过,FM的声音单调,缺乏乐器声的 力度变化,与实际乐器的声效仍有差别。
多媒体素材的种类:主要有文本(Text)、图形 (Graphic)、图像(Image)、视频(Video)、声音 (Sound)、动画(Animation)等。
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二、听觉媒体
凡是通过声音以听觉传递信息的媒体,都属于听觉媒体
声音的三个要素:音调、音强和音色
波形的频率决定了音调的高低,波形的振幅决定了音强泛音 决定了音色
乐音除了具备声音的三个要素音调、音强和音色 之外,还有一个要素,即乐音振动持续的时间— 时值。
合成音乐的基本原理:利用波形发生器产生一定 基频的正弦波,通过频率的高低控制音高,通过 波形的幅度控制音强,通过信号的持续时间控制 时值。
因为不同的音色所包含丰富的谐波成分很多,音
色的控制和模拟比较困难。
(4)符号
表示数值,也可以表示语言、文字。特定的符号可以 表示物体或事件。
(5)体图(Volume Graphics)
运用科学计算可视化技术,将三维空间数据转换为可 视图像。
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2.位图图像参数
(1)分辨率
分辨率是影响位图质量的重要指标。通常使用的分辨 率有三种,即屏幕分辨率、图像分辨率、像素分辨率。
泛音越丰富则音色越优美。声音到达左右两耳的相对时差和 不同的方向感、不同的强度,就产生立体声的效果
根据声音不同的特点和处理方法,听觉媒体分为波形声音、 音乐和语音三类
频率范围越宽,声音的质量越好。保真度、空间感、音响效 果是重要的指标。对于语音,其质量则以可懂度、清晰度、 自然度来衡量
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形声音,双声道产生两个波形声音也称为立体声。
采样频率 样本精度
每分钟声音
(kHz) (bit)
所需存储量(MB)
11.025
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0.66
11.025
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22.05
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2.FM音乐合成
乐音与噪音的区别:乐音有周期性的基频谱和基 频的倍频谐波谱,而噪音没有周期性也没有固定 的基频。
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一、多媒体基本概念 1.多媒体:将多种媒体综合集成、交互式处理
而生成的一种传播和表现信息的全新载体。 (主要是视觉媒体和听觉媒体,触觉媒体、 嗅觉媒体等较少涉及。) 2.多媒体的特性: 多样性:多种单媒体,如文本(Text)、图 形(Graphic)、图像(Image)、视频 (Video)、声音(Sound)、动画 (Animation)等的复合。
3.位图图像文件的格式
位图图像仍以文件方式存储。位图图像文件一般由两部 分组成:图像说明部分和图像数据部分。针对不同的应用 目标,各类公司先后开发了多达数十种位图图像文件格式。 其中在多媒体PC中较常用的格式有PCX、BMP、GIF、 TIFF、TGA、DIB等。
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BMP(BitMap)是一种位映射存储方式、与设备无关 的图像文件格式,有压缩和非压缩之分。作为图像资源 使用的文件一般都是不压缩的BMP文件。Windows的 图像资源多以该格式存储。
个像素的颜色用24位表示,即图像深度为24,
那么可以表示224=16,777,216种不同的颜色。
这时图像已经很接近自然界真实的颜色,故称
为真彩色(True Color)图像。
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(3)数据量
位图图像的数据量是所需存储空间的度量。它取决于图 像幅面的大小、所使用的分辨率以及颜色深度等情况的综 合。位图图像的数据量是很大的。位图图像的存储和显示 一般都要用数据压缩编码和解码技术。若屏幕分辨率为 640×480 , 颜 色 数 为 8 位 , 则 满 屏 图 像 的 数 据 量 为 : 640×480×8/8=307200(字节)
乐谱的MIDI数字化描述称为MIDI消息 (Message)。
MIDI消息经过特定的微处理器(音乐合成芯片) 处理,就会解释MIDI消息并产生特定乐器、特定 音高和时值的音乐,达到演奏的效果。
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三、视觉媒体
⒈视觉媒体的种类
(1)位图图像(Bit-mapped Image)