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课后练习:
教材P60——2.5绘制冬天夜景
【练习知识要点】使用椭圆工具、多角星形工具和钢笔工
具绘制背景,使用椭圆工具绘制雪人形体,使用钢笔工具和笔
刷工具绘制树枝和积雪,如图所示:
参考步骤:
1.绘制背景:
1)设置舞台属性,宽度设为498,高度设为386;
2)重命名图层1为“背景”,然后绘制背景,先绘制轮廓,再按要求填充颜色,如图所示:(完成之后删除笔触并锁定该图层)
二、图层的作用:图层主要是用来组织和放置对象,从而使不同图层中的对象彼此独立,互不影响。方便对图形(例如:可以避免散件重叠时发生镂空的影响)和动画(例如:可以同一时刻同时出现多个动画)的管理。
三、图层面板的显示与隐藏
窗口——时间轴(图层和帧两个部分组成)
四、图层夹
即图层文件夹,主要作用是编辑(二)
一、常用的对象编辑修改
1.工具箱:
1)选择工具、部分选取工具、套索
套索:用于抠图或选取图形某个区域
魔术棒:主要针对图片使用,将导入的位图打散后,以点选的方式选择颜色相似的位图图形区域(注意:如果使用“矩形工具”或“椭圆工具”绘制的图形,魔术棒不能进行区域选择)。
五、颜色设置
六、任意变形工具、渐变变形工具
1、任意变形工具:用来缩放、旋转、倾斜图形的。
Shift:等比例缩放
Ctrl+Shift:对称变形。
位图缩放:Alt单边缩放
2、渐变变形工具:既可以应用于填充渐变,又可以应用于轮廓渐变。
七、手形工具、缩放工具
1、手形工具:空格键实时切换(双击手形工具相当于Ctrl+2可实现满画布显示舞台)
一、什么是动画:所谓动画指的就是连续切换显示一系列静态的画面。利用人眼视觉的滞留效应呈现出动画效果。
二、动画的实现:时间轴和帧
1、时间轴:实现动画效果的基本面板
2、帧:指的是一张静态的画面。
帧的分类:普通帧(F5)、关键帧(F6)、空白关键帧(F7)
(注意各种帧的区别、创建方法及作用)
Shift+F5删除普通帧
3.Deco工具
(1)Deco工具是一种图案装饰性工具,可以用不同方式填充多种图案。
(2)填充方式
二、“修改”菜单:
形状、合并对象、变形、排列、对齐
命令说明:
1)“优化”即将线条优化的较为平滑;
2)“扩展填充”方向:“扩展”即向外;“插入”即向内;
3)“柔化填充边缘”:“距离”即柔化的大小(1~144);“步长”即柔化的程度(1~50);
魔术棒设置:0-200之间的整数,数值越大,选择范围越大。
多边形模式:可以通过鼠标精确勾画要选择的区域。
2)擦除(双击擦除可以清空舞台)
橡皮擦模式
水龙头
橡皮擦形状
3)滴管
吸取矢量图的线型和颜色。
吸取位图图案
锁定填充与未锁定填充的区别:
锁定填充:所有被填充的对象会被看做一个整体进行填充,单独的某个对象填充的是部分颜色。
Shift+F6删除关键帧
帧的基本操作:选择、创建、删除、移动、复制、翻转、设置帧频等
3、动画的基本类型
逐帧动画、补间动画(传统补间、形状补间)、路径动画、遮罩动画、骨骼动画、脚本动画
三、逐帧动画的制作原理和制作方法
逐帧动画是指在每个帧上都有关键性变化的动画,它由多个关键组合而成。逐帧动画需要更改每一帧的舞台内容,并保存每个完整帧的值。因此,对于相同帧数的动画,逐帧动画比其他类型动画的文件大得多。
可随意绘制曲线或直线
铅笔模式:
1.伸直
2.平滑
3.墨水
注:配合Shift键可绘制垂直或水平线条
二、钢笔工具
精确地绘制出平滑精致的直线或曲线,对于绘制完成的曲线,通过对锚点的操作可以方便地调整曲线的形状。
1.绘制直线和曲线
注:绘制曲线后若想接着绘制直线,需删除一端控制手柄。(控制手柄用以调整曲线的曲度和曲率,配合Alt键则只调整一端控制手柄)
3、打开
(同时可打开多个文件,配合Shift或Ctrl进行连续或非连续选择
四、舞台属性
1、修改——文档(ctrl+j)
2、通过属性面板
注:属性面板随选择的对象不同将显示不同的属性。
(1)尺寸大小
(2)背景颜色
(3)设置为默认值
(4)帧频:也叫帧速率,指的是一秒钟播放多少张画面。
注:Ctrl+2以最大的方式显示整个画布
2、缩放工具:配合Alt键为缩小(双击缩放工具可100%显示舞台)
课后练习:
1)田园农舍
2)足球3)奥运五环
绘制要素:
A绘制一个圆形,填充色无,配合Alt键拖拽对象进行复制,复制出其它四环
B五环之间环环相扣,(选中五环,将对象Ctrl+B打散,修改——形状——将线条转换为填充)
C利用散件的特点对环扣处进行填补,放大处理细节
FlashCS5学习笔记
第一讲Flash Cs5基础操作
一、FlashCS5简介
FlashCS5是由美国Adobe公司推出的一款以矢量图绘制、编辑和动画制作为一体的专业软件。用它可以做网页动画、MTV、游戏、课件等等。
二、FlashCS5界面组成
1、标题栏
2、菜单栏(集合了该软件的所有命令)
3、工作区(场景或者舞台、编辑区)
注:用选择工具单击选择一条边,双击选择所有边,如果在图形内部双击可以将填充和边框全部选中。
4、矩形属性的设置
1)填充和笔触(公共参数)
注:公共参数在图象建立前可以修改,建立后都也可以修改。
2)矩形选项(私有参数)
注:私有参数只能在图象建立前修改。
3)视图——标尺(ctrl+shift+alt+r)
注:默认情况下页面的左上角为坐标原点。
2、常用快捷键
Shift:绘制正方形
Alt:由中心绘制图像
Alt+Shift:由中心绘制正方形
3、颜色设置
1)对象:绘制前后均可更改颜色、去色、加色。
2)散件:可以更改颜色、去色,但不能加色。
颜料桶工具:可以添加填充色,也可以更改填充色,还可以更改渐变的高光点。
墨水瓶工具:可以添加边框也可以更改边框颜色。
4)端点是针对一条线段的两个端点设置的。
5)接合是针对两条线段的拐角处设置的。
课后练习:
1)邮票效果(图片任意)2)信封3)卡通邮筒
第二讲 图形的绘制与编辑(一)
一、基本矩形
二、椭圆工具和基本椭圆
1、开始角度:椭圆图形开始的角度。
2、结束角度:椭圆图形结束的角度。
注:(1)从圆心水平向右为0度
(2)在设置角度时,椭圆图形是按顺时针旋转。
制作方法:
1.用导入的静态图片建立逐帧动画(jpg、png等静态图片建立一段逐帧动画)
2.绘制(在场景中一帧帧的画出帧的内容)
3.文字逐帧动画(实现文字跳跃、旋转、打字等效果)
4.导入序列图像(gif、swf等文件产生的动画序列)
课后练习:
(1)打字效果
(2)毛笔写字效果
第十讲资源、库、元件
一、资源的分类(外部资源三类和内部元件三类)
未锁定填充:被填充的对象是相互独立的。
注:对于位图填充,当使用锁定填充时,使用渐变变形工具修改时,填充对象与被填充对象彼此之间相互影响,而未锁定填充不受影响。
2.变形(Ctrl+T)和对齐(Ctrl+K)
课后练习
1)使用套索工具将下图主景画面抠出更换舞台背景为白色。
第四讲 图形的绘制与编辑(三)
一、铅笔工具
前三章总结
第八讲 文本工具
一、文本类型
1、TLF文本(指定AS3.0或更高版本)
只读、可选、可编辑
2、传统文本
(1)静态文本
(2)动态文本(脚本动画时所使用)
(3)输入文本(脚本动画时所使用)
二、文本的输入
点文本、区域文本
二、文本的属性
字符格式化:字体、字号、字间距、文字颜色(注:如何设置渐变色及变形)等
4、时间轴(图层和帧)
5、工具箱
6、浮动面板区(各种属性面板)
问题:当某一功能面板不小心关掉时,怎样打开?
界面恢复还原:窗口——工作区或菜单栏右侧选择工作区切换
三、文件操作
1、新建(欢迎界面——模板创建或空白创建)
首选参数Ctrl+U
2、保存(文件类型)Ctrl+S
1)fla:flash文件的标准格式。
三、什么是动作补间动画
用于将一个对象从一个地方移动到另一个地方,或对物体进行缩放、倾斜、旋转、颜色变化等,还可以使元件的透明度产生渐变。
一、特殊绘图工具
1.刷子工具
刷子模式:“标准绘画”、“颜料填充”、“后面绘画”、“颜料选择”、“内部绘画”
刷子大小
刷子形状
2.喷涂刷工具
喷涂刷工具类似于一个粒子喷射器,使用它可以快速将图案喷涂在舞台上,默认使用当前选定的颜色喷射粒子点。也可以选择元件(包括:图形、影片剪辑、按钮)作为笔刷进行喷涂。
宽度和高度:指的是喷头的大小。
2)swf:常用的动画格式(flash播放器)
(1)文件保存后,测试动画时直接生成。Ctrl+Enter
控制器测试(窗口——>工具栏——>控制器)
(2)文件——导出——导出影片
文件发布(可同时发布多种文件格式)
3)exe:相当于既包含动画,又包含flash播放器。
注:exe格式的文件是在swf文件基础之上生成的。
五、图形绘制——矩形工具
1、创建对象类型
1)散件(也称为图形)
注:多个散件移动在一起会发生镂空的效果。
2)组合对象(也称为对象)
注:多个组合对象移动在一起不会发生镂空的效果。
3)散件和对象的修改
散件可以组合成对象(修改——组合/取消组合),对象可以分离成散件(Ctrl+B)
注:组合对象和散件对象重叠时,组合对象是放在散件对象的上面。
2.添加和删除锚点
封闭图形和不封闭图形的相互转换(删除线条或添加线条)
注意形状的填充
3.转换锚点
节点的类型:
(1)直线点
(2)曲线点
直线和曲线的相互转换:
(1)转换锚点工具
(2)选择工具(只能将直线变成曲线)
课后练习(利用所学绘图工具绘制以下图形)
1)可爱的小老鼠
2)风筝
第五讲 图形的绘制与编辑(四)
五、图层的显示与隐藏
alt:表示显示或隐藏其它的图层
六、图层的锁定:锁定后不能再绘制编辑图形
alt:表示锁定或解锁其它的图层
七、轮廓显示:图层中的对象以轮廓显示
alt:表示让其它图层中的对象以轮廓方式显示。
八、选择多个图层
(1)shift:选择多个连续的图层。
(2)ctrl:选择多个不连续的图层。
注:在默认情况下,单击选择某个图层,该图层中的所有对象都会被选中。
4)“联合”:将多个对象联合成一个对象(注意和Ctrl+G组合的区别);
5)“交集、打孔、裁切”对散件不起作用;
课后练习:
(1)月夜
(2)附加练习:
第六讲 图层
一、什么是图层:所谓的图层大家可以理解为是一叠透明的纸。每张纸代表一个图层,透过一张纸空白的部分可以看到下面纸的内容,而纸上有内容的部分将盖住下面相同部位的内容。
段落格式化:对齐方式、缩进(首行缩进、左缩进、右缩进)、行距等
链接(注:文本只有在水平方向时超链接可用,垂直方向不可用)
滤镜:滤镜效果是文字独有的属性。散件,元件,组合对象都不具有这个属性。
课后练习:
(1)自己搜集素材,自制一张静态电子贺卡
(2)参考课本例二或课后习题二完成变形文字
第九讲基本动画的制作——时间轴和逐帧动画
第六、七章中元件、帧动画案例讲解
课后练习:
6-1-1、6-3、7-2-1三选一
第十二讲补间动画——传统补间
一、什么是补间动画(渐变动画)
由用户创建动画的首帧和末帧,然后由FLASH自动生成中间的过渡帧。补间用来产生尺寸、形状、颜色、位置和旋转上的变化。(补间就是补足区间的简称)。
二、补间动画分动作补间和形状补间两种。制作补间动画时,只需为动画的首关键帧和末关键帧创建内容,在两个关键帧之间的帧内容由FLASH自动计算生成。FLASH在保存中并不保存过渡帧的内容,所以由补间动画生成的FLASH文件也最小。
二、库
1、库的作用
2、库面版的基本操作
3、公用库
三、外部资源位图的基本操作(导入的两种方法、位图的分离、位图的矢量转换等)
四、元件
1、元件的作用
2、元件的基本操作(元件的类型、元件的创建方法、元件的编辑方法等)
3、元件和实例的关系
4、图形元件和影片剪辑元件的对比
课后练习:
水晶按钮的制作
第十一讲 案例讲解
(3)当开始角度和结束角度相同时,绘制的图形就是一个完整的椭圆。
3、内径:椭圆内部小圆的半径是整个大圆半径的百分比。
注:基本矩形或椭圆工具公共参数和私有参数在对象建立前或对象建立后都可以修改。
三、多角星形工具
多边形和星形
星形顶点大小0~1之间
四、直线工具
注:shift:绘制水平、垂直或成45角倍数的直线。
2.绘制雪人:
新建图层2,重命名为“雪人”,绘制雪人,如图所示:
3.绘制树叉上面的雪
新建图层3,重命名为“雪”,使用刷子工具绘制雪,如图所示:
4.绘制帽子
新建图层4,重命名为“帽子”,利用矩形和椭圆绘制帽子,笔触为点刻线
5.绘制雪人阴影
新建图层5,重命名为“阴影”,利用椭圆绘制雪人阴影,如图:
第七讲 案例讲解
教材P60——2.5绘制冬天夜景
【练习知识要点】使用椭圆工具、多角星形工具和钢笔工
具绘制背景,使用椭圆工具绘制雪人形体,使用钢笔工具和笔
刷工具绘制树枝和积雪,如图所示:
参考步骤:
1.绘制背景:
1)设置舞台属性,宽度设为498,高度设为386;
2)重命名图层1为“背景”,然后绘制背景,先绘制轮廓,再按要求填充颜色,如图所示:(完成之后删除笔触并锁定该图层)
二、图层的作用:图层主要是用来组织和放置对象,从而使不同图层中的对象彼此独立,互不影响。方便对图形(例如:可以避免散件重叠时发生镂空的影响)和动画(例如:可以同一时刻同时出现多个动画)的管理。
三、图层面板的显示与隐藏
窗口——时间轴(图层和帧两个部分组成)
四、图层夹
即图层文件夹,主要作用是编辑(二)
一、常用的对象编辑修改
1.工具箱:
1)选择工具、部分选取工具、套索
套索:用于抠图或选取图形某个区域
魔术棒:主要针对图片使用,将导入的位图打散后,以点选的方式选择颜色相似的位图图形区域(注意:如果使用“矩形工具”或“椭圆工具”绘制的图形,魔术棒不能进行区域选择)。
五、颜色设置
六、任意变形工具、渐变变形工具
1、任意变形工具:用来缩放、旋转、倾斜图形的。
Shift:等比例缩放
Ctrl+Shift:对称变形。
位图缩放:Alt单边缩放
2、渐变变形工具:既可以应用于填充渐变,又可以应用于轮廓渐变。
七、手形工具、缩放工具
1、手形工具:空格键实时切换(双击手形工具相当于Ctrl+2可实现满画布显示舞台)
一、什么是动画:所谓动画指的就是连续切换显示一系列静态的画面。利用人眼视觉的滞留效应呈现出动画效果。
二、动画的实现:时间轴和帧
1、时间轴:实现动画效果的基本面板
2、帧:指的是一张静态的画面。
帧的分类:普通帧(F5)、关键帧(F6)、空白关键帧(F7)
(注意各种帧的区别、创建方法及作用)
Shift+F5删除普通帧
3.Deco工具
(1)Deco工具是一种图案装饰性工具,可以用不同方式填充多种图案。
(2)填充方式
二、“修改”菜单:
形状、合并对象、变形、排列、对齐
命令说明:
1)“优化”即将线条优化的较为平滑;
2)“扩展填充”方向:“扩展”即向外;“插入”即向内;
3)“柔化填充边缘”:“距离”即柔化的大小(1~144);“步长”即柔化的程度(1~50);
魔术棒设置:0-200之间的整数,数值越大,选择范围越大。
多边形模式:可以通过鼠标精确勾画要选择的区域。
2)擦除(双击擦除可以清空舞台)
橡皮擦模式
水龙头
橡皮擦形状
3)滴管
吸取矢量图的线型和颜色。
吸取位图图案
锁定填充与未锁定填充的区别:
锁定填充:所有被填充的对象会被看做一个整体进行填充,单独的某个对象填充的是部分颜色。
Shift+F6删除关键帧
帧的基本操作:选择、创建、删除、移动、复制、翻转、设置帧频等
3、动画的基本类型
逐帧动画、补间动画(传统补间、形状补间)、路径动画、遮罩动画、骨骼动画、脚本动画
三、逐帧动画的制作原理和制作方法
逐帧动画是指在每个帧上都有关键性变化的动画,它由多个关键组合而成。逐帧动画需要更改每一帧的舞台内容,并保存每个完整帧的值。因此,对于相同帧数的动画,逐帧动画比其他类型动画的文件大得多。
可随意绘制曲线或直线
铅笔模式:
1.伸直
2.平滑
3.墨水
注:配合Shift键可绘制垂直或水平线条
二、钢笔工具
精确地绘制出平滑精致的直线或曲线,对于绘制完成的曲线,通过对锚点的操作可以方便地调整曲线的形状。
1.绘制直线和曲线
注:绘制曲线后若想接着绘制直线,需删除一端控制手柄。(控制手柄用以调整曲线的曲度和曲率,配合Alt键则只调整一端控制手柄)
3、打开
(同时可打开多个文件,配合Shift或Ctrl进行连续或非连续选择
四、舞台属性
1、修改——文档(ctrl+j)
2、通过属性面板
注:属性面板随选择的对象不同将显示不同的属性。
(1)尺寸大小
(2)背景颜色
(3)设置为默认值
(4)帧频:也叫帧速率,指的是一秒钟播放多少张画面。
注:Ctrl+2以最大的方式显示整个画布
2、缩放工具:配合Alt键为缩小(双击缩放工具可100%显示舞台)
课后练习:
1)田园农舍
2)足球3)奥运五环
绘制要素:
A绘制一个圆形,填充色无,配合Alt键拖拽对象进行复制,复制出其它四环
B五环之间环环相扣,(选中五环,将对象Ctrl+B打散,修改——形状——将线条转换为填充)
C利用散件的特点对环扣处进行填补,放大处理细节
FlashCS5学习笔记
第一讲Flash Cs5基础操作
一、FlashCS5简介
FlashCS5是由美国Adobe公司推出的一款以矢量图绘制、编辑和动画制作为一体的专业软件。用它可以做网页动画、MTV、游戏、课件等等。
二、FlashCS5界面组成
1、标题栏
2、菜单栏(集合了该软件的所有命令)
3、工作区(场景或者舞台、编辑区)
注:用选择工具单击选择一条边,双击选择所有边,如果在图形内部双击可以将填充和边框全部选中。
4、矩形属性的设置
1)填充和笔触(公共参数)
注:公共参数在图象建立前可以修改,建立后都也可以修改。
2)矩形选项(私有参数)
注:私有参数只能在图象建立前修改。
3)视图——标尺(ctrl+shift+alt+r)
注:默认情况下页面的左上角为坐标原点。
2、常用快捷键
Shift:绘制正方形
Alt:由中心绘制图像
Alt+Shift:由中心绘制正方形
3、颜色设置
1)对象:绘制前后均可更改颜色、去色、加色。
2)散件:可以更改颜色、去色,但不能加色。
颜料桶工具:可以添加填充色,也可以更改填充色,还可以更改渐变的高光点。
墨水瓶工具:可以添加边框也可以更改边框颜色。
4)端点是针对一条线段的两个端点设置的。
5)接合是针对两条线段的拐角处设置的。
课后练习:
1)邮票效果(图片任意)2)信封3)卡通邮筒
第二讲 图形的绘制与编辑(一)
一、基本矩形
二、椭圆工具和基本椭圆
1、开始角度:椭圆图形开始的角度。
2、结束角度:椭圆图形结束的角度。
注:(1)从圆心水平向右为0度
(2)在设置角度时,椭圆图形是按顺时针旋转。
制作方法:
1.用导入的静态图片建立逐帧动画(jpg、png等静态图片建立一段逐帧动画)
2.绘制(在场景中一帧帧的画出帧的内容)
3.文字逐帧动画(实现文字跳跃、旋转、打字等效果)
4.导入序列图像(gif、swf等文件产生的动画序列)
课后练习:
(1)打字效果
(2)毛笔写字效果
第十讲资源、库、元件
一、资源的分类(外部资源三类和内部元件三类)
未锁定填充:被填充的对象是相互独立的。
注:对于位图填充,当使用锁定填充时,使用渐变变形工具修改时,填充对象与被填充对象彼此之间相互影响,而未锁定填充不受影响。
2.变形(Ctrl+T)和对齐(Ctrl+K)
课后练习
1)使用套索工具将下图主景画面抠出更换舞台背景为白色。
第四讲 图形的绘制与编辑(三)
一、铅笔工具
前三章总结
第八讲 文本工具
一、文本类型
1、TLF文本(指定AS3.0或更高版本)
只读、可选、可编辑
2、传统文本
(1)静态文本
(2)动态文本(脚本动画时所使用)
(3)输入文本(脚本动画时所使用)
二、文本的输入
点文本、区域文本
二、文本的属性
字符格式化:字体、字号、字间距、文字颜色(注:如何设置渐变色及变形)等
4、时间轴(图层和帧)
5、工具箱
6、浮动面板区(各种属性面板)
问题:当某一功能面板不小心关掉时,怎样打开?
界面恢复还原:窗口——工作区或菜单栏右侧选择工作区切换
三、文件操作
1、新建(欢迎界面——模板创建或空白创建)
首选参数Ctrl+U
2、保存(文件类型)Ctrl+S
1)fla:flash文件的标准格式。
三、什么是动作补间动画
用于将一个对象从一个地方移动到另一个地方,或对物体进行缩放、倾斜、旋转、颜色变化等,还可以使元件的透明度产生渐变。
一、特殊绘图工具
1.刷子工具
刷子模式:“标准绘画”、“颜料填充”、“后面绘画”、“颜料选择”、“内部绘画”
刷子大小
刷子形状
2.喷涂刷工具
喷涂刷工具类似于一个粒子喷射器,使用它可以快速将图案喷涂在舞台上,默认使用当前选定的颜色喷射粒子点。也可以选择元件(包括:图形、影片剪辑、按钮)作为笔刷进行喷涂。
宽度和高度:指的是喷头的大小。
2)swf:常用的动画格式(flash播放器)
(1)文件保存后,测试动画时直接生成。Ctrl+Enter
控制器测试(窗口——>工具栏——>控制器)
(2)文件——导出——导出影片
文件发布(可同时发布多种文件格式)
3)exe:相当于既包含动画,又包含flash播放器。
注:exe格式的文件是在swf文件基础之上生成的。
五、图形绘制——矩形工具
1、创建对象类型
1)散件(也称为图形)
注:多个散件移动在一起会发生镂空的效果。
2)组合对象(也称为对象)
注:多个组合对象移动在一起不会发生镂空的效果。
3)散件和对象的修改
散件可以组合成对象(修改——组合/取消组合),对象可以分离成散件(Ctrl+B)
注:组合对象和散件对象重叠时,组合对象是放在散件对象的上面。
2.添加和删除锚点
封闭图形和不封闭图形的相互转换(删除线条或添加线条)
注意形状的填充
3.转换锚点
节点的类型:
(1)直线点
(2)曲线点
直线和曲线的相互转换:
(1)转换锚点工具
(2)选择工具(只能将直线变成曲线)
课后练习(利用所学绘图工具绘制以下图形)
1)可爱的小老鼠
2)风筝
第五讲 图形的绘制与编辑(四)
五、图层的显示与隐藏
alt:表示显示或隐藏其它的图层
六、图层的锁定:锁定后不能再绘制编辑图形
alt:表示锁定或解锁其它的图层
七、轮廓显示:图层中的对象以轮廓显示
alt:表示让其它图层中的对象以轮廓方式显示。
八、选择多个图层
(1)shift:选择多个连续的图层。
(2)ctrl:选择多个不连续的图层。
注:在默认情况下,单击选择某个图层,该图层中的所有对象都会被选中。
4)“联合”:将多个对象联合成一个对象(注意和Ctrl+G组合的区别);
5)“交集、打孔、裁切”对散件不起作用;
课后练习:
(1)月夜
(2)附加练习:
第六讲 图层
一、什么是图层:所谓的图层大家可以理解为是一叠透明的纸。每张纸代表一个图层,透过一张纸空白的部分可以看到下面纸的内容,而纸上有内容的部分将盖住下面相同部位的内容。
段落格式化:对齐方式、缩进(首行缩进、左缩进、右缩进)、行距等
链接(注:文本只有在水平方向时超链接可用,垂直方向不可用)
滤镜:滤镜效果是文字独有的属性。散件,元件,组合对象都不具有这个属性。
课后练习:
(1)自己搜集素材,自制一张静态电子贺卡
(2)参考课本例二或课后习题二完成变形文字
第九讲基本动画的制作——时间轴和逐帧动画
第六、七章中元件、帧动画案例讲解
课后练习:
6-1-1、6-3、7-2-1三选一
第十二讲补间动画——传统补间
一、什么是补间动画(渐变动画)
由用户创建动画的首帧和末帧,然后由FLASH自动生成中间的过渡帧。补间用来产生尺寸、形状、颜色、位置和旋转上的变化。(补间就是补足区间的简称)。
二、补间动画分动作补间和形状补间两种。制作补间动画时,只需为动画的首关键帧和末关键帧创建内容,在两个关键帧之间的帧内容由FLASH自动计算生成。FLASH在保存中并不保存过渡帧的内容,所以由补间动画生成的FLASH文件也最小。
二、库
1、库的作用
2、库面版的基本操作
3、公用库
三、外部资源位图的基本操作(导入的两种方法、位图的分离、位图的矢量转换等)
四、元件
1、元件的作用
2、元件的基本操作(元件的类型、元件的创建方法、元件的编辑方法等)
3、元件和实例的关系
4、图形元件和影片剪辑元件的对比
课后练习:
水晶按钮的制作
第十一讲 案例讲解
(3)当开始角度和结束角度相同时,绘制的图形就是一个完整的椭圆。
3、内径:椭圆内部小圆的半径是整个大圆半径的百分比。
注:基本矩形或椭圆工具公共参数和私有参数在对象建立前或对象建立后都可以修改。
三、多角星形工具
多边形和星形
星形顶点大小0~1之间
四、直线工具
注:shift:绘制水平、垂直或成45角倍数的直线。
2.绘制雪人:
新建图层2,重命名为“雪人”,绘制雪人,如图所示:
3.绘制树叉上面的雪
新建图层3,重命名为“雪”,使用刷子工具绘制雪,如图所示:
4.绘制帽子
新建图层4,重命名为“帽子”,利用矩形和椭圆绘制帽子,笔触为点刻线
5.绘制雪人阴影
新建图层5,重命名为“阴影”,利用椭圆绘制雪人阴影,如图:
第七讲 案例讲解