数学课堂教学技能讲座
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现代教育心理学和统计学表明:学生 思维活动的水平是随时间变化的,一般在 课堂教学开始10分钟内学生思维逐渐集中 ,在10-30分钟内思维处于最佳活动状态, 随后思维水平逐渐下降。
心理学对人的“注意规律”研究表明 :人在注意力集中的情况下,更能清晰、 完整、迅速认识事物、理解事物。
成功的导入,不仅能“未成曲调先有情”,磁 石般地吸引住学生的注意力,激起学生的求知欲, 而且能有效地消除其它课程的延续思维,使学生很 快进入新课学习的最佳心理状态,提高课堂教学效 率,取得事半功倍的教学效果。
数学课堂教学技能
目录
• 导入技能
• 提问技能 • 语言技能 • 讲解技能 • 教态技能 • 引导技能
观察技能
倾听技能 结束技能 板书技能 课件技能
教学是一门科学又是一门艺术。 教学的科学性和艺术性是建立在教师广博的专业知识和熟练的 教学技能上的。
比喻:坐船过河能否顺利到达彼岸,关 键是看驾船者能否熟练驾船。
⑷ 要具有操作简洁性
导入要精心设计,要确保教学内容符合
学生的认知水平和接受能力,在一定的时 间范围内,力争用最精练的语言,集中学 生注意力,使学生接受或掌握,并在课堂 教学中行之有效.可操作性是联系师生与 导入内容的桥梁,是课堂导入设计的重点 部分.
⑸ 要有关联时效性
事物之间是互相联系的.导入要善于以旧拓 新,温故知新.导入内容要与新课内容紧密相连 ,能揭示新旧知识联系的交点,使学生认识系统 化。同时要注意课堂导入只是盛宴前的“小餐” ,而不是一堂课的“正传”,所以时间应该紧凑 得当,一般控制在2—5分钟之内,如超过则可能 喧宾夺主
学生不由自主地唱起来:
4 只青蛙 4 张嘴,8 只眼睛 16 条腿,4 声扑通跳下 水;
老师在黑板上边听边写:
⑶ 要具有启发趣味性
积极的思维活动是课堂教学成功的关键.富 有启发趣味性的导入能引导学生发现问题,激发 学生解决问题的强烈愿望,能创造愉快的学习情 景,促使学生自主进入探求知识的境界,起到抛 砖引玉的作用。
前苏联著名教育学家巴班斯基认为:“一堂 课之所以必须有趣味性并非为了引起笑声或耗费 精力,趣味性应该使课堂上掌握所学材料的认识 活动积极化.” 孔子也说:“知之者不如好之者 ,好之者不如乐之者.” 可见兴趣是最好的老师 .
思考:教学到底是一门艺术还是科学?
第一节 导入技能
导入就是教师在一个新的教学内容或教学 活动开始时,引导学生进入学习的行为方式 。
导入技能是引起学生注意,激发学生兴 趣,明确学习目的和建立知识间联系的教学 活动方式.俗话说:“良好的开端是成功的 一半”.课堂教学的导入,犹如跳高运动员 起跳前的“助跑”,电影的“序幕”,演讲 的“开场白”必不可少。
一段失败的课堂教学导入会使学生产生厌烦心 理,学习不主动,结果概念不清,主次不明,重点 、难点不分。
由此可见,研究和讨论课堂教学导入技能是非常 必要的.
(一)导入技能的定义及理论依据
• “导”就是引导,“入”就是进入学习。导入技能就是指教 师以教学内容为目标,在课堂教学的起始阶段,用巧妙的方法集 中学生的注意力,激发学生求知欲,帮助学生明确学习目的,引 导学生积极地进入到课堂的学习上来的教学活动方式.
点和关键,从学生实际出发抓住学生年龄特点、知识基础、学习心理、 兴趣爱好等特征做到有的放矢.“百度文库”是辅助,“入”才是根本.所 以,导入要考虑教学内容的整体,要服从全局,不可舍本求末.
⑵ 要具有科学系统性.
导入设计应该建立在科学的教学理论系统基 础之上,要确保导入内容的本身的科学性,即 做到导入内容准确无误.导入的科学系统要素 包括人的要素(教师和学生),物的要素(导 入材料),操作要素。导入材料与教学内容之 间存在的逻辑关系是联系以上各要素的主线, 是决定整个导入设计的关键因素.因此导入要 具有科学系统性.
导入技能的理论依据是
启发式教学思想.
中外许多伟大的教育学家都十分强调 “启发”教育,从孔子的“不愤不启,不 悱不发”,苏格拉底的“产婆术”,到杜 威的“思维五步教学法”以及马赫穆托夫 的“问题教学法”等均蕴涵着启发式教学 思想.
(二)导入技能要遵循的原则
• ⑴ 要具有针对性和目的性 导入要针对教材内容,明确教学目标,抓住教学内容的重点、难
旧知识导入
旧知识导入主要是利用新旧知识间的逻辑联系,即旧知 识是新知识的基础,新知识是旧知识的发展与延伸,从而 找出新旧知识联结的交点,由旧知识的复习迁移到新知识 的学习上来导入新课。(个人认为偏重复习课)
教育学家霍姆林斯基说:“教给学生能借助已有知识去 获取新知,这是最高的教学技巧.”孔子也说:“温故而 知新,可以为师也” .我们通常所说的复习导入、练习导 入、类比旧知识导入等均可归入旧知识导入.这种导入类 型也是最常用的新课导入方法.
(三)导入的类型
• 直接导入 • 旧知识导入 • 悬念导入 • 事例导入 • 趣味导入 • 实验导入 • 创设情景导入
直接导入
• 直接导入就是开门见山,紧扣教学 目标要求,直接给出本节课的主要内 容,基本结构及知识之间的关系来导 入新课. • 这种导入能使学生迅速定向,对本 节课的学习有一个总的概念和基本轮 廓.它能提高学生自学的效率和质量, 适合条理性强的教学内容.
【范例】探索规律的导入
教师:小时侯,大家都喜欢唱儿歌,背儿歌,现在 我们就随着音乐共同回到快乐的童年时代. 教师放音乐: 1 只青蛙 1 张嘴,2 只眼睛 4 条腿,1 声扑通跳 下水; 2 只青蛙 2 张嘴,4 只眼睛 8 条腿,2 声扑通跳 下水; 3 只青蛙 3 张嘴,6 只眼睛 12 条腿,3 声扑通跳 下水;
创设情景导入
创设情景导入是指根据教学内容的特点, 运用语言、图片、音乐等手段,创设一定的情 景渲染课堂气氛,使学生在潜移默化中进入新 课学习来导入新课。
前苏联著名教育学家赞可夫说:“教学法一 旦触及学生的情绪和意志领域,触及学生的精 神需要,这种教学法就能发挥高度有效的作用 。”这种导入类型使学生感到身临其境,能激 发学生的好奇心和求知欲,起到渗透教学目标 的作用.