winCE串口
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WinCE下的串口编程
现在大多数的笔记本电脑都没有外置串口,这不奇怪,因为有更快更稳定的接口代替了串口。不过基于WinCE的设备仍然保留着串口,而且目前看来串口的地位暂时不会动摇。目前流行的基于CE的设备很多都具有像导航、打电话等功能,而GPS、GSM/GPRS模块都是外置串口的终端设备,你想不用串口都不行。
正如CE的帮助文档所说,串口通信是最简单的通信之一;稍麻烦的是在读数据方面;其实串与Windows下串口编程相似在WinCE下串口编程也主要是“打开串口”-->“发送数据”-->“接收数据”-->“关闭串口”等,当然“打开串口”后需要对串口进行必要的设置否则无法操作或数据出现乱码等;WinCE下串口操作步骤如下:
一、打开串口
HANDLE hSerial;
hSerial = CreateFile(L"COM1:", GENERIC_READ | GENERIC_WRITE, 0, NULL, OPEN_EXISTING, 0, NULL);
if(m_hSerial == NULL)
{
//串口打开失败
return;
}
//配置串口
DCB PortDCB;
PortDCB.DCBlength = sizeof(DCB);
// 默认串口参数
GetCommState(hSerial, &PortDCB);
PortDCB.BaudRate = 115200; // baud
PortDCB.ByteSize = 8; // Number of bits/byte, 4-8
PortDCB.Parity = NOPARITY;
PortDCB.StoPBits = ONESTOPBIT;
if (! SetCommState(hSerial, &PortDCB))
{
//配置串口失败
return;
}
//配置超时值
COMMTIMEOUTS CommTimeouts;
GetCommTimeouts(hSerial, &CommTimeouts);
CommTimeouts.ReadIntervalTimeout = MAXDWORD;
CommTimeouts.ReadTotalTimeoutMultiplier = 10;
CommTimeouts.ReadTotalTimeoutConstant = 10;
CommTimeouts.WriteTotalTimeoutMultiplier = 50;
CommTimeouts.WriteTotalTimeoutConstant = 100;
if (!SetCommTimeouts(hSerial, &CommTimeouts))
{
//不能设置超时参数;
return;
}
CE的串口驱动不支持重叠,这个大家都知道的。这样的话收和发就要分开。要接收串口数据就必须创建一个线程专门用于接收数据。串口的配置不需要设置很多参数,默认的配置大部分是不需要修改的。一般改动就是波特率、位数、奇偶校检等几项。超时值是需要改动的。ReadIntervalTimeout是指两个字符传送之间的超时时间。一次写操作的超时时间等于WriteTotalTimeoutMultiplier 乘以 要发送的字符数 加上WriteTotalTimeoutConstant。 单位是毫秒。读操作的超时和写类似。所以设置超时是一个关键。设置太小可能丢失数据。
二、关闭串口
关闭串口用关闭句柄函数。
if(hSerial != NULL)
{
CloseHandle(hSerial);
hSerial = NULL;
}
三、向串口发送数据
WriteFile (hSerial,
// 句柄
&Byte, // 数据缓冲区地址
nByte, // 数据大小
&dwNumBytes, // 返回发送出去的字节数
NULL // 不支持重叠
);
向串口发送数据一般都会成功。需要注意的是如果终端设备需要一定处理时间或者称反应时间的话,那么两个写操作之间一定要注意时间间隔不能太小。具体的时间由终端设备的反应时间和缓冲区大小有关。
四、读取串口数据
串口麻烦就麻烦在读取数据上。除了考虑及时的读取数据外,还要解决接收到的数据的处理工作。如果在读取串口数据的线程中安置数据处理工作,那么可能会丢失数据(终端设备发送数据但是没收到),也有可能不会丢失(终端设备发送的数据的时间、大小都是确定的)。如果肯定接收的数据在处理工作结束后终端设备才发送数据,那么完全可以将数据处理工作放在读取串口的线程中。对于及时的读取数据,下面提供了一种解决办法:
假使我们所接收的都是字符数据
UINT ReadThread(LPVOID pParam) ////接收串口数据线程
{
HANDLE hPort = *(HANDLE*)pParam;
BYTE Byte;
int iCounter = 0;
DWORD dwBytes;
char ReceiveBuf[1000]; ///缓冲区的大小
SetCommMask (hPort, EV_RXCHAR); //只接收字符
while (hPort != INVALID_HANDLE_VALUE)
{
DWORD dwCommStatus;
WaitCommEvent(hPort, &dwCommStatus, 0);
SetCommMask (hPort, EV_RXCHAR); //重新设置要等待的信号
//接收数据
do
{
ReadFile(hPort, &Byte, 1, &dwBytes, 0);
if(dwBytes == 1)
{
ReceiveBuf[iCounter++] = Byte;
if(iCounter == 1000)
{
//接收缓冲区已满
return -1;
}
}
} while (dwBytes == 1);
if(iCounter == 0) //没接到数据
{
continue;
}
//保存数据
char* pTmp = new char[iCounter + 1];
if(pTmp == NULL)
{
//内存不足,接收串口数据线程关闭
return -1;
}
memcpy(pTmp, ReceiveBuf, iCounter);
pTmp[iCounter] = NULL; //字符串结尾
//创建新线程处理数据
AfxBeginThread(ProcessData, pTmp); //在ProcessData函数中处理数据。别忘了delete[] pTmp;
iCounter = 0; //清空计数器
} //end while
return 0;
}
在ReadThread的代码中,对接收数据后的处理采用另外一个线程来执行,这种解决方法不适合所有需要,只适合读取终端设备返回来的少量数据。软件开发者要编写串口读线程代码应该具
体问题具体分析。另外如果想在任意时刻停止读串口线程,应该按如下形式调用函数:
SetCommMask(hPort,EV_RXCHAR|EV_TXEMPTY);
EV_TXEMPTY表示当输出字符都发送出去作为一个事件。那么我们可以发送任意一个字符,这个字符发送出去后WaitCommEvent就返回。