第一章 电视纪实影像的媒介特性[25页]

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(二)促进完形和早熟完形
格式塔在实践的拍摄构图中几乎无所不在,在 电视纪实性作品中亦是如此。拍摄物体某一部分 特写时,最重要的一条原则是要给予充分的视觉 线索,从而使观众从心理上补足屏幕以外的图像。 在人像的特写构图中,充足的视觉线索就变得十 分重要,它决定了完形的构建是否成功,并最终 形成恰当的构图。
(二)固定镜头对于初级运动的表现功能
1.稳定性 2.强化动感 3.表现人物的神态表情和心理活动 4.客观性和现场性
第二节 屏幕的深度——Z轴及其运动
一、Z轴
(一)Z轴的产生与基本概念 (二)Z轴对电视空间的建构作用 (三)镜头与Z轴长
二、镜头与景深
(一)景深 实际操作摄像机时可以发现,镜头聚焦时,
除了位于焦点上的物体,焦点前后一定范 围内的景物都是清楚的,这一清晰的区域 就称为景深。
(二)景深控制的实践运用
Байду номын сангаас
(二)纪实影像中的初级运动
在纪录片和电视新闻中,经常可以看到同 一被摄对象不同方向的初级运动。这种运 动方向的变化有时取决于被摄物体本身运 动轨迹的改变,有时则是摄像机机位变动 的结果。
三、初级运动的画面特点与表现手段
(一)初级运动的画面特点 初级运动是电视片拍摄中最为常见的拍摄
方式。从某种意义上讲,静是动的基础, 初级运动是运动镜头和镜头序列变化的前 提条件和组成部分。初级运动的拍摄同样 与人们观察事物的方式和视觉心理感受有 关。
三、矢量
(一)矢量的产生 (二)矢量类型 (三)矢量强度 (四)矢量的方向
四、心理完形
在视觉探索的过程中,人们倾向在头脑中 填充视觉信息的缺失部分,以形成熟悉和 易于掌控的图案和形态,这种感知活动即 心理完形。
(一)格式塔
人类的感知机制能自动将所见的随机形状 整合为各种简单的集合图案。通过实施心 理完形,使用最少量的视觉线索并在头脑 中填充缺失部分,最终可以得到一系列相 对简单和稳定的图形,比如线条、三角形 和矩形。这些由心理完形构成的图案通常 被称为格式塔。
(一)主体位置
摄像机同人眼一样,在拍摄时会确定画面 中的被摄主体及其在画面中的位置或运动 轨迹,并由此组织其他画面元素。因此, 画面主体位置的安排尤为重要,是摄像师 组织画面元素的基础。画框磁力对于主体 位置的安排主要通过影响图像重量来实现。
(二)头顶空间与引导空间
在画框中,屏幕的上下边缘对屏幕中物体 的吸引尤其强烈,对接近的物体会有明显 的拉力。有时这种拉力会使物体看起来是 被粘在了屏幕的上下边缘,例如在被拍摄 对象的头部触到了屏幕的顶端时,他的头 就显得被拉了上去。
(四)不同格式宽高比的特点对比
不同的屏幕宽高比具有不同的画面特点, 在画面的信息含量和感情表达上也有所区 别,适用于不同的拍摄场景、被摄主体以 及情绪节奏。
二、画框的磁力
在实际拍摄过程中,除需要了解电视屏幕 边框的宽高比例对影像范围的限制外,还 应当考虑画框磁力(magnetism of the frame)的作用。在电视屏幕中,边框和四 个屏幕角落如同磁铁一样,对一切画面元 素产生吸引力,使其具有靠近边框或屏幕 角落的趋势。
视点的不同可以分为X轴、Y轴和Z轴运动。 X轴和Y轴运动都在电视屏幕的二维平面上 发生,而Z轴运动则是电视纵深空间的突出 表现,是体现画面深度的重要线索。
(二)Z轴运动的实践运用
对于4∶3宽高比的传统电视屏幕来说, 水平方向幅度有限更是制约了沿X轴运动物 体的拍摄方式。在有些情况下,利用Z轴的 空间深度,通过改变物体运动方向或摄像 机位置就能解决这一问题。
第一章 电视纪实影像的媒介特性
第一节 电视屏幕的二维性 第二节 屏幕的深度——Z轴及其运动 第三节 初级运动及其功能
第一节 电视屏幕的二维性
学习电视拍摄中的运动,首先要理解电视 屏幕的基本特性。现实生活呈现出的是一 个三维、立体的世界;而电视屏幕则是有 着明确界限的二维平面,由摄像机拍摄的 画面或由计算机生成的三维动画在此空间 内展现给观众。
广角镜头的景深通常比较大,沿Z轴松散 分布的物体都可以容纳到对焦范围内。在 大景深中,将焦点对准前景物体,中景和 背景也都可以纳入景深范围内,并且被摄 对象沿Z轴运动很长的距离也不会因虚焦而 模糊。
三、镜头与线性透视
(一)线性透视
在构建屏幕的空间深度时,线性透视是一种说 服力很强的深度线索。所谓线性透视,即画面 (镜头)中所有物体在距离观察者(摄像机)越 远时渐渐变小;纵向和横向的线条在它们与观察 者(摄像机)距离越远时变得越来越拥挤,平行 线在远处聚合。
第三节 初级运动及其功能
一、初级运动的概念和意义
(一)初级运动与固定镜头 (二)再现运动 (三)记录过程
二、初级运动的方向
(一)初级运动的方向与摄像机的视点
初级运动包括X轴、Y轴和Z轴上的运动,其运动 方向由摄像机的视点决定。在摄像机所拍摄的画 面中,被摄对象相对于屏幕框架产生运动矢量, 矢量的方向被电视屏幕前的观众感知为水平、垂 直或纵深运动。因此,视点可以理解为摄像机与 被摄主体之间的位置关系。
(二)线性透视效果的实践运用
广角镜头和长焦镜头都属于平行透视,但 在表现Z轴上被摄对象的透视关系时却有很 大的区别。广角镜头极其强烈地夸张了相 对大小,突出了沿Z轴分布物体的图形大小 差距。也就是说,靠近摄像机的物体显得 很大,而距离摄像机稍远的物体则显得很 小。
四、镜头与Z轴运动
(一)Z轴运动 在电视屏幕中,被摄对象的运动方式按照
一、宽高比
(一)横向与纵向 宽高比的产生基于人们的视觉系统,而电
视继承了早期电影屏幕的宽高比。
(二)4∶3宽高比的表现力
在传统的4∶3比率中,无论以英尺还是 以公尺为单位,其边框都是由4个单位的宽 和3个单位的高组成,因此,这种宽高比还 可以表示为1.33∶1。
(三)16∶9宽高比的表现力
扁平的HDTV制式宽高比为16∶9,即整 个屏幕为16个单位宽、9个单位高,也可以 表示为1.78∶1。
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