互联网游戏虚拟货币的收入确认相关问题探讨

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网络游戏企业自主运营模式收入确认探析

网络游戏企业自主运营模式收入确认探析

网络游戏企业自主运营模式收入确认探析1. 引言1.1 背景介绍网络游戏行业近年来发展迅猛,成为全球娱乐产业中的重要组成部分。

随着互联网的普及和技术的进步,越来越多的玩家参与在线游戏,使得网络游戏企业的市场规模不断扩大。

在这个日益竞争激烈的市场环境下,网络游戏企业为了保持竞争优势和持续盈利,不断探索各种经营模式。

自主运营模式是网络游戏企业中一种常见的经营模式,主要指企业自行开发、运营和推广游戏,独立承担游戏的成本和风险。

在这种模式下,企业需要通过有效的收入确认方式来确保收入的及时和准确记录,以支持企业的运营和发展。

随着市场竞争的加剧和监管政策的不断变化,网络游戏企业在收入确认方面面临着一些挑战和难题。

为了更好地探讨网络游戏企业自主运营模式收入确认的问题和挑战,本文将从收入确认的主要方法、存在的问题、解决建议和案例分析等多个角度展开研究,以期为网络游戏企业提供有益的参考和借鉴。

1.2 研究目的研究目的旨在探究网络游戏企业自主运营模式中收入确认的相关问题,深入分析其主要方法、存在的问题以及解决方案。

通过对该领域的调研和案例分析,旨在为网络游戏企业提供针对性的建议,帮助其更有效地管理收入确认过程,提升盈利能力和竞争力。

本研究旨在探讨网络游戏企业自主运营模式收入确认的挑战以及未来的发展趋势,为相关研究和实践提供理论支持和参考。

2. 正文2.1 网络游戏企业自主运营模式概述网络游戏企业自主运营模式是指游戏企业独立运营、自主发行游戏产品,不依赖于第三方平台或发行商。

这种模式下,游戏企业可以更加灵活地制定游戏策略、运营计划,掌握用户数据、分析用户行为,从而更好地满足玩家需求,提高游戏品质。

自主运营模式的优势在于企业可以直接与玩家互动,及时调整策略和运营方案,更好地把握市场动态。

自主运营模式可以让企业保持更高的收益,不需要向第三方支付分成费用,降低了运营成本。

自主运营模式也面临着一些挑战,例如市场竞争激烈、用户需求多变、运营风险较高等问题。

关于互联网虚拟商品收入确认的探讨

关于互联网虚拟商品收入确认的探讨

关于互联网虚拟商品收入确认的探讨互联网虚拟商品收入确认是一个当前亟待探讨的问题。

随着互联网的快速发展,虚拟商品的销售已经成为一个庞大的市场。

虚拟商品包括游戏道具、电子书籍、软件许可等,通常以数字形式存在于网络中,用户通过购买或使用虚拟货币来获取。

与传统实物商品不同,虚拟商品的特点使得其收入确认面临着新的挑战。

互联网虚拟商品的收入确认与时间点相关。

在传统商业模式中,商品的销售往往是瞬时完成的,一旦商品交付给客户,销售收入就可以确认。

对于虚拟商品来说,购买和消费是分开的过程。

用户可以购买虚拟货币,但并不一定立即使用。

而虚拟货币的购买将对企业带来收入,但用户实际使用虚拟货币购买商品时才能确认收入。

如何确定收入确认的时间点成为了一个亟需解决的问题。

虚拟商品的本质决定了其价值的主要体现在使用过程中。

与传统商品不同,虚拟商品的实际使用价值取决于用户的满意度,也就是说用户对虚拟商品的评价将直接影响其价值的实现。

对于虚拟商品的收入确认,不仅需要考虑用户的购买行为,还需要关注用户对虚拟商品的使用情况,并据此判断其价值是否得到体现。

互联网虚拟商品的收入确认还面临着治理和监管的挑战。

虚拟商品的销售通常发生在互联网平台上,因此需要与平台方进行合作确保收入的确认和结算。

虚拟商品销售涉及到多方的利益,包括平台、开发者和用户等,这就需要建立稳定的合作关系和规范的监管机制,以确保所有相关方的权益得到保障和实现。

针对上述问题,可以采取以下措施以实现互联网虚拟商品收入的有效确认。

建立明确的收入确认准则,明确虚拟商品收入确认的时间点和方法,以确保收入确认的准确性和公允性。

加强与互联网平台的合作,建立健全的结算和监管机制,确保虚拟商品销售收入的及时结算和透明度。

加强用户评价和反馈的管理,通过用户评价等方式来判断虚拟商品的实际使用价值,从而为收入确认提供参考依据。

加强对虚拟商品销售市场的监管,规范销售行为,保护用户权益,并建立相应的违规处理机制,以维护市场秩序和公平竞争。

关于互联网虚拟商品收入确认的探讨

关于互联网虚拟商品收入确认的探讨

关于互联网虚拟商品收入确认的探讨互联网虚拟商品收入确认是指企业通过提供互联网上的虚拟商品(如游戏装备、虚拟货币等)所产生的收入如何确认的问题。

随着互联网行业的快速发展,越来越多的企业涉足虚拟商品的销售和交易,因此互联网虚拟商品收入确认成为一个备受关注的话题。

1. 实物性与无形性的差异:实物商品的收入确认通常较为直接,只需在商品交付时确认收入。

而虚拟商品的无形性使得其交付过程较为复杂,不同的商业模式和交易方式也会对收入确认造成影响。

2. 虚拟商品的消费属性:虚拟商品的购买通常具有消费和娱乐属性,用户可能在一段时间内逐步使用虚拟商品。

在确认虚拟商品的收入时,需要考虑用户的实际使用情况和付费周期。

3. 虚拟商品的价值变化:虚拟商品的价值在一定程度上受市场供需关系和用户需求的影响,因此其价值会出现波动。

这就使得在收入确认过程中,需要考虑虚拟商品的市场价值以及潜在风险。

1. 实体性商品的收入确认方法:对于一次性销售的虚拟商品,可以按照传统商品的收入确认方法进行处理,即在付款后确认收入。

2. 订阅式商品的收入确认方法:对于需要用户订阅的虚拟商品,可以根据用户的订阅周期和付费周期来确认收入。

如果用户每月支付一定费用使用虚拟商品,企业可以按照月份来确认收入。

3. 游戏道具和虚拟货币的收入确认方法:游戏道具和虚拟货币的使用通常与时间和次数相关,可以根据用户实际使用的时间或次数来确认收入。

如果用户使用了一定数量的游戏道具,企业可以根据道具的实际使用情况来确认收入。

1. 实质重于形式原则:在互联网虚拟商品收入确认过程中,应该注重商品的实际使用情况而非交易形式。

2. 可靠性原则:收入确认应基于可靠的交易记录和用户行为数据,以确保确认的收入准确无误。

3. 一致性原则:企业在互联网虚拟商品收入确认时,应坚持一致性原则,即在相同或类似的情况下,采取相同的核算政策和收入确认方法。

2. 法律风险:互联网虚拟商品的交易涉及到多个法律问题,如虚拟货币的法律地位、个人信息保护等。

互联网行业收入确认存在的问题及对策

互联网行业收入确认存在的问题及对策
互联网行业收入确认存在的 问题及对策
汇报人: 2023-11-24
contents
目录
• 引言 • 互联网行业收入确认概述 • 互联网行业收入确认存在的问题 • 对策及建议 • 结论及展望 • 参考文献
01
引言
研究背景及意义
01
互联网行业的快速发展,使得收 入确认问题更加突出,对财务报 表和信息披露的准确性产生影响 。
原因
部分互联网公司出于追求短期业绩或满足资本市 场期望的目的,选择虚构收入。
其他问题
1 2 3
现象
互联网行业收入确认还存在其他一些问题,如混 淆收益和成本、滥用会计估计、缺乏透明度和披 露等。
影响
这些问题可能导致财务报表的不准确和不完整, 误导投资者和其他利益相关者对公司实际经营状 况的判断。
原因
部分互联网公司由于内部管理不善、缺乏专业知 识和遵守法规意识淡薄等原因,导致这些问题出 现。
04
对策及建议
加强内部控制和审计监督
设立内部审计机构
企业应设立内部审计机构,负责监督 和审计企业的收入确认过程,确保符 合相关法规和会计准则。
完善内部控制制度
企业应建立健全的内部控制制度,规 范收入确认的流程和操作,防止内部 舞弊和不当行为。
02
03
商业模式创新
法规政策
如共享经济、平台经济等新兴商 业模式,打破了传统收入的确认 方式,给收入确认带来挑战。
会计准则和相关法规政策的变化 ,对互联网行业收入确认产生直 接影响。
03
互联网行业收入确认存在 的问题
提前确认收入
现象
一些互联网公司为了迅速扩大市 场份额,可能会提前确认收入, 即在实际满足收入确认条件之前 ,将尚未完成的交易或服务确认

新收入准则下网络游戏公司的收入确认探讨

新收入准则下网络游戏公司的收入确认探讨

新收入准则下网络游戏公司的收入确认探讨1. 引言1.1 网络游戏公司的收入确认问题网络游戏公司在收入确认方面面临着诸多挑战和问题。

随着新收入准则的实施,公司需要重新审视其收入确认政策和实践,以确保符合法规要求并提升财务透明度。

传统上,网络游戏公司的收入确认主要集中在游戏销售的实物产品或服务上,但随着虚拟货币和DLC等新型收入来源的出现,收入确认变得更加复杂和困难。

如何准确地确认这些收入,成为网络游戏公司面临的重要问题之一。

网络游戏公司通常会利用虚拟货币来促进游戏内物品的交易,而这些虚拟货币的收入确认涉及到货币的实质性转化,公司需要确定何时将虚拟货币的销售额确认为收入。

DLC的收入确认也需要注意,因为DLC通常是在游戏发布后提供的额外内容,公司需要确定何时将DLC的销售额确认为收入以及如何合理分摊与原游戏相关的成本。

对于网络游戏公司来说,合规性和财务透明度至关重要。

新收入准则的实施将带来许多变化和挑战,但同时也提供了机会优化收入确认政策,提升公司治理水平和财务信息披露的透明度。

网络游戏公司需要密切关注收入确认问题,加强内部控制,确保收入确认符合法规要求,提高公司的合规性和财务透明度。

2. 正文2.1 新收入准则下的改变根据新收入准则,网络游戏公司在收入确认方面将面临一些重要的改变。

公司需要根据新准则的要求进行更加详细和准确的收入确认。

这意味着公司需要更加谨慎地识别和界定收入,避免出现误导性的收入确认行为。

新收入准则要求公司将收入与相关成本和费用进行匹配,以反映收入的真实性和准确性。

这意味着公司需要更加注重成本的分摊和费用的确认,以确保收入和成本之间的匹配性。

新准则还要求公司进行更加全面和透明的披露,以向投资者和其他利益相关者提供更加准确和清晰的财务信息。

这意味着公司需要更加重视披露要求,确保披露的信息真实、清晰和全面。

新收入准则的实施对网络游戏公司将会产生重要的影响,要求公司在收入确认方面更加谨慎和细致,注重收入与成本的匹配,以及加强财务披露的透明度和准确性。

网络游戏互联网企业收入确认

网络游戏互联网企业收入确认

确认方法
玩家购买时,游戏企业一次性将收 入确认为当期收入。
缺点
不能反映用户持续消费带来的收入 增长,容易低估企业业绩。
分期确认收入
适用情况
分期确认收入适用于玩家订阅服务或购买 游戏内的高级功能等。
优点
能反映用户持续消费带来的收入增长,准 确评估企业业绩。
确认方法
根据合同条款和玩家使用情况,将收入分 期限确认为当期收入。
收入确认时点
该公司在广告投放或电商交易完成时确认收入,同时根据合同条 款和付款情况,将收入按照一定比例分摊到各个期间。
收入确认方法
该公司采用权责发生制,即当广告投放或电商交易完成时,即使公 司尚未收到付款,也需要在当期确认收入。
案例三
税务风险
网络游戏互联网企业在收入确认过程中可能面临 增值税、企业所得税等税务风险。
税务合规要求
企业需要遵守相关税收法规,确保收入确认的合 法性和合规性。
税务筹划
企业可以通过合理安排业务流程、优化税收结构 等方式进行税务筹划,降低税收负担。
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收入确认的基本原则
• 权责发生制原则:权责发生制原则是指在确认收入时,应以实际发生的交易或事项为基础,而不应以现金 的收付为标准。也就是说,在确认收入时,应考虑交易或事项的经济实质,而不是其法律形式。
• 客观性原则:客观性原则是指在确认收入时,应尽可能地避免主观性和随意性,采用客观、可验证的信息 和资料作为依据。
收入确认的基本理论
收入确认的定义
收入确认的定义是指企业或个人在一定的时期内,根据合同 或协议的规定,通过从事某种经济活动所取得的收入,并经 过审核和批准后,按照会计准则和法规进行账务处理的过程 。

网络游戏企业收入确认问题探讨——以S企业为例

网络游戏企业收入确认问题探讨——以S企业为例

网络游戏企业收入确认问题探讨——以S企业为例网络游戏企业收入确认问题探讨——以S企业为例一、引言随着互联网的发展,网络游戏行业蓬勃发展,成为重要的文化创意产业。

然而,随之而来的是网络游戏企业收入确认问题的复杂性。

收入确认是企业财务报告中的重要环节之一,直接影响公司的财务状况和用户信心。

本文将以S企业为例,就网络游戏企业收入确认问题展开探讨。

二、S企业收入确认实践分析1. S企业主营业务及收入结构S企业是一家知名的网络游戏企业,主要经营游戏开发、发行和运营。

其收入来源主要包括游戏销售收入、虚拟商品销售收入以及广告收入等。

其中,游戏销售收入是最主要的收入来源。

2. 游戏销售收入确认游戏销售收入确认主要涉及两个环节,即游戏销售前的预收款确认和游戏销售后的分期确认。

S企业通常会根据游戏预测销售情况,提前收取用户预付款项,并在游戏上线后逐渐确认为收入。

此外,S企业还根据游戏销售额的完成情况,进行销售收入的调整。

但是,在游戏开发过程中可能面临技术难题、游戏延期等问题,这就给游戏销售收入的确认带来了一定的风险。

3. 虚拟商品销售收入确认S企业通过向玩家销售虚拟道具、虚拟货币等虚拟商品获取收入。

虚拟商品销售收入的确认主要涉及虚拟商品销售时点的确定、退款政策的制定以及虚拟商品使用期限的考量等。

S企业通常会采用分期确认的方式,根据玩家购买虚拟商品的使用期限,逐渐将销售收入确认为收入。

然而,在虚拟商品销售领域,一些企业可能存在过度变现、虚拟商品使用期限的不确定性等问题,这也给收入确认带来了一定的挑战。

4. 广告收入确认S企业通过在游戏中展示广告获取收入。

广告收入的确认主要涉及投放广告时点的确定、广告合作协议的签订以及广告收入的安排等。

S企业通常会根据广告展示的数量、点击率等指标,来确认广告收入。

然而,在广告投放过程中可能面临广告合作方的支付问题、广告数据统计的准确性等风险因素,这也给广告收入的确认带来了一定的不确定性。

《2024年游戏企业收入确认与计量研究——基于三七互娱的案例分析》范文

《2024年游戏企业收入确认与计量研究——基于三七互娱的案例分析》范文

《游戏企业收入确认与计量研究——基于三七互娱的案例分析》篇一一、引言随着互联网技术的飞速发展,网络游戏行业逐渐成为全球最具潜力的产业之一。

作为该行业的重要参与者,游戏企业的收入确认与计量成为关注焦点。

本文以国内知名游戏企业——三七互娱为例,深入研究其收入确认与计量的过程和标准,以期为游戏企业提供有益的参考。

二、三七互娱背景简介三七互娱是一家国内知名的游戏开发及运营公司,业务涵盖了多个领域的游戏开发、发行和运营。

在本文中,我们将通过对三七互娱的收入确认与计量的研究,来探讨游戏企业如何进行有效的收入管理和财务报告。

三、游戏企业收入确认的原则和标准1. 收入确认的基本原则:根据企业会计准则,收入确认应遵循权责发生制原则,即当企业履行了合同中的履约义务,并有固定或可确定的金额时,应确认收入。

2. 游戏企业收入确认的特殊考虑:对于游戏企业而言,收入确认通常与游戏内购买、广告收入、授权收入等有关。

其特点是收入的来源多样且具有虚拟性。

四、三七互娱的收入确认过程分析1. 游戏内购买收入:三七互娱通过其运营的游戏平台,向玩家提供虚拟商品和服务。

当玩家购买这些虚拟商品并完成支付时,三七互娱即确认收入。

2. 广告收入:三七互娱的游戏平台拥有大量的用户流量,通过在游戏中嵌入广告,实现广告收入。

收入的确认通常在广告展示或点击后进行。

3. 授权收入:三七互娱还通过授权其游戏IP给其他企业使用,获取授权费用。

收入的确认主要依据合同约定的付款条件和付款时间进行。

五、三七互娱的收入计量方法1. 依据合同:三七互娱的收入计量主要依据与玩家或广告商签订的合同进行。

合同中详细规定了交易的金额、支付方式等关键信息。

2. 合理估计:对于一些无法通过合同精确计量的收入,三七互娱会依据历史数据和市场情况,进行合理估计。

六、三七互娱收入确认与计量的特点及挑战特点:三七互娱的收入来源多样,且具有较高的虚拟性。

在收入确认与计量方面,公司注重合同管理和数据分析,确保收入的准确性和及时性。

新收入准则下网络游戏公司的收入确认探讨

新收入准则下网络游戏公司的收入确认探讨

新收入准则下网络游戏公司的收入确认探讨随着互联网的飞速发展和智能手机的普及,网络游戏行业已经成为了一个巨大的市场,吸引了无数玩家的关注和投入。

随着新收入准则的实施,网络游戏公司在收入确认上面临着一些新的挑战和变化。

本文将探讨新收入准则下网络游戏公司的收入确认情况,并提出一些解决方案和建议。

我们需要了解一下什么是新收入准则。

新收入准则是指国际财务报告准则第15号《收入》(IFRS 15),该准则于2018年1月1日起生效。

该准则强调了收入的核心原则,即以实现预期经济利益为基础,按照指定顺序和时间确认收入。

在新收入准则下,网络游戏公司在收入确认上面临了一些新的挑战。

其一,是关于收入的确认时间。

在过去,网络游戏公司通常会在玩家购买游戏道具或服务的同时确认收入,但是在新收入准则下,公司需要根据交易中的满足条件来确认收入,这就要求公司能够准确地估计交易过程中的相关条件和时间,这对于网络游戏公司来说是一个挑战。

其二,是关于收入的确定性。

在新收入准则下,公司需要评估交易过程中收入的确定性,即收入是否有望实现。

对于网络游戏公司来说,玩家的活跃度和游戏内消费的不确定性是一个重要因素,公司需要针对这些因素做出预测和评估,这对于公司的财务管理和风险控制提出了更高的要求。

其三,是关于收入的分配。

在新收入准则下,如果一笔收入涉及多个履行义务,公司需要根据各个履行义务的相对公允价值来分配收入。

对于网络游戏公司来说,这就涉及到如何对游戏内消费的收入进行分配,这需要公司有一套完善的分配方法和规则。

针对新收入准则下网络游戏公司的收入确认情况,我们提出以下解决方案和建议。

公司需要加强对交易过程中条件和时间的估计和预测能力,可以借助先进的数据分析和预测技术,来更准确地估计交易条件和时间,从而更准确地确认收入。

公司需要加强对收入确定性的评估能力,可以建立风险评估模型,对玩家活跃度和内部消费的不确定性进行评估,从而更好地把握收入的确定性,以便更好地做出决策。

网络游戏企业中收入确认的问题研究

网络游戏企业中收入确认的问题研究
虚拟商品的组合实质上是多种游戏厂商对游戏玩 家的义务与责任的捆绑销售组合,在对这种组合进行 确认时,实际价值应该通过对每一个虚拟商品或者服 务的单价进行估值并且折算,将其虚拟价值分摊至多 个寿命周期内,从而进行会计结算。 4 结束语
互 联 网 经 济 发 展 壮 大 是 时 代 趋 势,网 络 企 业 的 业务也只会更加的复杂,提高收入确认的精度是为了 满足现有会计准则的新时期要求。网络游戏企业应该 利用自己后台的大数据平台,合理计算估计出玩家的 生命周期和道具生命周期来提高收入确认的准度。在 多 数 主 流 的 网 络 游 戏 企 业 年 报 披 露 中,它 们 并 没 有 执行新的会计收入准则,对于收入确认的原则是相关 的经济利益很可能流入本公司时予以确认,与新收入 准则第四条规定的“企业应当在履行了合同中的履约 义务,即在客户取得相关商品控制权时确认收入。取 得 相 关 商 品 控 制 权,是 指 能 够 主 导 该 商 品 的 使 用 并 从中获得几乎全部的经济利益”存在差别。网络游戏 行业在会计结算方面还存在非常多的缺失和不足, 相关法律条文也没有得到完善和修正,因(下转第 45 页)
出具体详尽的指导和规定,因而在实务中,网络游戏 企业根据多年的行业经验来进行处理,各企业之间存 在着区别。 2.1 销售时间点的问题
在新发布的《收入准则》第九条中,企业应当对合 同进行评估,识别该合同所包含的各单项履约义务, 并确定各单项履约义务是在某一时段内履行,还是在 某一时点履行,然后在履行了各单项履约义务时分别 确认收入。
其它收入主要包括广告收入和游戏衍生的实体物 品销售收入等。游戏企业与广告商签订协议,在游戏 中植入广告进行宣传来获得收入。其还可以通过生产 游戏中人物的模型手办,印有专属游戏符号的实体商 品在游戏粉丝中进行售卖来取得收入。 2 收入确认存在的问题

关于互联网虚拟商品收入确认的探讨

关于互联网虚拟商品收入确认的探讨

关于互联网虚拟商品收入确认的探讨【摘要】互联网虚拟商品收入确认在互联网行业中扮演着重要的角色,对企业的经营情况和财务状况具有重要影响。

本文首先介绍了虚拟商品的定义与特点,然后分析了目前虚拟商品收入确认存在的问题,接着探讨了互联网企业虚拟商品收入确认的具体做法和会计处理方式,并提出了审计过程中需要注意的事项。

文章指出了互联网虚拟商品收入确认的规范化趋势,强调企业应该积极适应监管变化,加强收入确认的规范化管理。

通过本文的讨论,读者可以更好地了解互联网虚拟商品收入确认的重要性和相关的实际操作方法,从而更好地指导企业的经营决策和财务管理。

【关键词】互联网、虚拟商品、收入确认、重要性、定义、特点、问题、具体做法、会计处理、审计、注意事项、规范化、趋势1. 引言1.1 互联网虚拟商品收入确认的重要性互联网虚拟商品收入确认的重要性在现代经济中变得愈发突出。

随着互联网的快速发展,虚拟商品交易逐渐成为一种主流消费方式,对于企业而言,通过销售虚拟商品可以实现利润最大化,提高企业的盈利能力。

正确识别和确认互联网虚拟商品收入,对于企业经营管理至关重要。

互联网虚拟商品收入确认能够体现企业的经营状况与财务稳定性。

通过准确确认虚拟商品收入,可以清晰地反映企业的经营业绩,为投资者、债权人和其他利益相关方提供真实、可靠的财务信息,增强对企业未来发展的信心。

正确识别虚拟商品收入可以帮助企业遵守相关法律法规,规避潜在的风险。

随着监管政策的不断完善和加强,企业必须遵守相关规定,避免不当操作所带来的法律风险。

互联网虚拟商品收入确认不仅关乎企业的财务运作和管理,也涉及到企业的合规性和公信力。

只有正确理解和应用相关的收入确认准则,企业才能有效管理收入,实现更好的经营业绩。

互联网虚拟商品收入确认的重要性不容忽视,值得企业和相关利益相关方高度重视和关注。

2. 正文2.1 虚拟商品的定义与特点虚拟商品是指在网络平台上进行交易的一种货物或服务,其实物并不存在于现实世界中,仅以数据形式存在于互联网中。

网络游戏收入确认问题

网络游戏收入确认问题
防沉迷和未成年人保护政策
网络游戏防沉迷政策和未成年人保护法规可能影响玩家消费行为和游戏收入,需关注相关政策变化并合规确认收 入。
04
网络游戏收入确认的改 进建议
提高确认准确性的方法
采用先进的技术手段
利用大数据、人工智能等技术,建立精 准的收入确认模型,提高确认的准确性 。
VS
完善内部控制体系
建立健全的内部控制体系,规范收入确认 的流程和标准,减少人为因素对确认准确 性的影响。
国外法规与准则
国际财务报告准则(IFRS)和美国通用会计准则(GAAP)也对网络游戏行业 的收入确认进行了规定。
法规与准则的具体要求
中国法规与准则具体要求
根据中国企业会计准则,网络游戏企业应当在提供游戏服务并获得用户付费时确 认收入。
国外法规与准则具体要求
根据国际财务报告准则和美国通用会计准则,网络游戏企业也应当在提供游戏服 务并获得用户付费时确认收入。
付费下载
玩家可以付费下载游戏客户端或更新 包,获取更丰富的游戏体验。
广告收入
在游戏中展示广告可以获得一定的收 入,但需要注意广告不宜过多,以免 影响用户体验。
会员制度
推出会员制度,提供额外的游戏功能 和奖励,玩家可以通过支付一定的费 用成为会员。
网络游戏收入确认的重要性
确保财务报表的准确性
01
正确的收入确认可以确保财务报表的真实性和准确性,反映公
一次性收入
当玩家购买虚拟物品或付费下载游戏后,公司一次性确认全部收入 。
持续性收入
当玩家购买会员或广告展示后,公司需要按期确认收入,通常按月 或按季度确认。
02
网络游戏收入确认的法 规与准则
国内外法规与准则概述
中国法规与准则

互联网游戏企业收入确认问题探讨

互联网游戏企业收入确认问题探讨

理讼岍付互联网游戏企业收入确认问题探讨杨明慧摘要:近年来,随着我国移动互联网飞速发展,互联网消费经济成了市场所关注和追逐的热点产业,特别是2020年以来新冠肺炎疫情的影响,网络游戏行业得到长足发展。

作为一种新兴产业发展模式,网络游戏公司会计处理还存 在着较多争议,本文将针对网游行业与财务相关处理进行讨论。

关键词:网络游戏;运营模式;收入确认一、互联网游戏企业的主要业务模式互联网游戏企业主要经营模式系通过游戏的策划与开发、 游戏项目运营,给游戏用户带来虚拟世界的逼真体验,并通过用 户充值、游戏内广告传播等方式获取业务收人。

目前,互联网游戏 企业主要经营模式包括自主运营模式、授权运营模式和联合运营 模式三类。

现将其具体运作流程分析如下。

(一)自主运营模式。

网游企业直接负责自主研发或代理他人网络游戏产品的宣传推广、服务器架设、运维推广及客户 服务等丁.作,是游戏产品的经营管理者。

网游企业直接为游戏 玩家提供服务,获取玩家的信息数据。

游戏玩家通过游戏官网 利用第三方支付平台、银行卡在线和预付卡充值到游戏账户 中,按规定比例兑换成虚拟游戏币。

该模式下.网游企业能够 获取游戏玩家的明细信息,包括充值、游戏币消耗及道具使用 等相关信息,网游企业通过游戏玩家在网络游戏内虚拟货币 消耗取得网络游戏运营收人。

自主运营模式优势主要体现在 网游企业直接从游戏玩家处取得收人,资金周转效率较高,玩 家忠诚度也相对较高。

但其劣势也比较明显,在自营宣传游戏 运营平台没有形成规模的情况下,市场影响力相对较小,存在 开发新客户难、拓客成本较高的问题。

(二)授权运营模式。

网游企业通过授权许可的方式,将游 戏的运营权交给第三方公司运作。

该模式下,网游企业并不负 责游戏全产业链管理,通常仅负责游戏的研发及后续版本升 级,签iJ •授权运营协议及游戏运营后续服务协议,网游企业有 权收取与游戏版权相关的费用,并在后续服务过程中提供游戏 的研发更新及游戏自身的维护工作。

关于互联网虚拟商品收入确认的探讨

关于互联网虚拟商品收入确认的探讨

关于互联网虚拟商品收入确认的探讨随着互联网的快速发展,虚拟商品在网络世界中扮演着越来越重要的角色。

虚拟商品包括但不限于游戏道具、虚拟货币、软件等,这些商品的销售和收入确认方式也成为了一个备受关注的话题。

在这篇文章中,我们将探讨关于互联网虚拟商品收入确认的问题,分析目前存在的问题并提出一些解决方案。

让我们来看一下虚拟商品收入确认的重要性。

随着互联网经济的快速发展,越来越多的企业开始转向线上销售虚拟商品,这些销售收入在企业的财务报表中占据着越来越重要的地位。

与传统实体商品不同,虚拟商品的销售和收入确认方式存在诸多挑战和争议,例如销售时点的确认、如何界定虚拟商品的所有权以及如何计量收入等问题。

对于虚拟商品收入确认的规范和规则尤为重要。

在我国,《企业会计准则》第15号《收入》规定了一般的收入确认原则,即当交易完成时,企业须确认与预期收益相对应的收入。

针对虚拟商品的收入确认问题,《企业会计准则》并未做出具体规定,这给了企业很大的自主解释空间。

在实际操作中,有些企业会将虚拟商品销售收入即时确认,而有些企业则会选择分期确认,这就会导致不同企业对同一笔虚拟商品销售收入的确认时间存在差异,进而影响财务报表的真实性和可比性。

互联网虚拟商品的特殊性也给收入确认带来了困难。

虚拟商品通常以“软件即服务”(SaaS)的形式提供,即顾客通过订阅、租赁等方式购买虚拟商品,并在一段时间内享受相关服务。

这就涉及到如何确定虚拟商品的服务期限、如何界定是否存在未来服务义务以及如何计量未来服务收入等问题。

当前,《企业会计准则》对此并未做出明确规定,即使在国际会计准则中,对于SaaS模式的收入确认也并未有明确统一的规定。

针对以上问题,我们提出以下几点建议:立法部门应尽快出台相关法规,明确规定互联网虚拟商品的收入确认方式,明确界定虚拟商品的所有权和服务期限,使企业在面对虚拟商品销售时有明确的规则可循。

相关会计准则制定机构应加快对于互联网虚拟商品的收入确认方式进行研究和规范,制定专门的会计准则,明确规定虚拟商品的收入确认时点和计量方法,尽量保证财务报表的真实性和可比性。

新收入准则下网络游戏公司的收入确认探讨

新收入准则下网络游戏公司的收入确认探讨

新收入准则下网络游戏公司的收入确认探讨黄美春关键词:新收入准则;网络游戏公司;收入确认随着经济一体化进程加快,我国会计准则正在实现国际趋同。

财政部于2022年12月颁布了《收入准则第14号—收入(修订意见稿)》,2022年7月发布《企业会计准则第14号——收入》。

此次收入准则的修订,对特定交易收入确认给出了标准。

我国网络游戏公司收入在近年来发展中有较大涨幅。

行业不断发展中,网络游戏公司创新了商业模式。

成熟期网络游戏企业已成为互联网下的重要产业,其市场环境正在不断优化、规范。

基于网络游戏公司业务复杂,缺少纸质交易轨迹,为新收入准则执行带来了难点,就自营模式下网络游戏公司的收入确认进行分析是十分必要的。

网络游戏公司中,不同盈利模式下确认收入方式不同。

分为时间收费模式和虚拟道具收入模式。

时间收费模式根据游玩时长收费。

道具收费模式中,游玩不需要支付资金,但要购买虚拟道具。

现阶段,后者己成为主流。

虚拟道具收入确认最复杂,不同道具消耗时点不同。

模式准入门槛低,会吸引轻度、新玩家。

(二)网络游戏收入确认特点互联网技术不断地发展,带动网络游戏行业的发展。

网络游戏公司收入包括:1.收入确认点特殊性网络游戏公司的收入多来自于虚拟产品的销售,因此,需要对于该类产品进行相应的收入确认。

网络游戏中的产品,寄存于游戏中,其主要产品是虚拟道具,其消耗的形式多样。

有一次性消耗的道具,也有一段时间内使用、消耗的道具;还有永久性道具。

这些道具根据其消耗方式进行收入确认,因此,其会计处理过程,对收入的确认时间点具有特殊性。

2.虚拟道具收入入账金额特殊性由于网络游戏处于互联网中,其产生的虚拟道具不能以现金购买,需要以现金换成虚拟货币,在游戏中进行道具买卖,因此,道具价格难以现金衡量,要换算成虚拟价格。

另外,各种促销活动造成道具价格低于正常价格,这样兑换比率会产生改变,这种情况下,需要重新计算公允价值。

加之不同游戏中,道具不互通,只适用本身游戏中,那么其收入入账金额需要换算,并且定期进行比例更新。

新收入准则下网络游戏公司的收入确认探讨

新收入准则下网络游戏公司的收入确认探讨

新收入准则下网络游戏公司的收入确认探讨【摘要】新收入准则是会计领域的重要变革,对于网络游戏公司的影响也是不可忽视的。

本文从新收入准则下的背景介绍入手,分析了它对网络游戏公司的影响。

在具体要求方面,收入确认的方式将有所改变,公司需要了解影响因素并制定相应的应对策略。

实施新准则可能会带来挑战,但也可以通过解决方法来应对。

总结指出,新收入准则对网络游戏公司的意义在于提升财务透明度和可比性,未来发展中需要不断优化财务管理,继续遵守相关规定。

本文全面讨论了新收入准则对网络游戏公司的影响与应对策略,为该行业在新规则下的发展提供了参考。

【关键词】新收入准则、网络游戏公司、收入确认、影响因素、应对策略、实施挑战、解决方法、意义、发展展望、总结、建议。

1. 引言1.1 背景介绍网络游戏行业在近年来蓬勃发展,成为全球娱乐产业的重要组成部分,其收入来源主要包括游戏销售、虚拟道具销售、广告收入等多个方面。

随着新收入准则的出台,网络游戏公司的收入确认方式也将面临巨大变革。

新收入准则下的影响主要体现在收入确认的时点和金额上,要求企业按照实际控制所取得的收益来确认收入,而非传统的交易基础。

这意味着网络游戏公司需要更加谨慎地核算收入,确保符合准则的要求。

新准则还要求将交易中的不确定性要素纳入收入确认考虑范围内,这也为网络游戏公司带来了新的挑战。

因为在游戏行业中,虚拟道具销售等收入确认可能存在一定的不确定性,如何合理评估这些不确定性将成为公司管理者需要解决的问题。

可以预见,新收入准则对网络游戏公司将带来深远影响,需要公司及时调整自身管理模式,以适应新的监管要求。

接下来,我们将具体探讨新准则对网络游戏公司的具体影响,收入确认的具体要求以及相关的影响因素分析。

1.2 新收入准则下的影响新收入准则的实施对网络游戏公司的经营模式和财务表现产生了深远影响。

在过去,网络游戏公司常常利用虚拟货币等方式来实现收入的认可,而新准则的出台将会规范这一行为,要求公司更加严谨和透明地确认收入。

关于互联网虚拟商品收入确认的探讨

关于互联网虚拟商品收入确认的探讨

关于互联网虚拟商品收入确认的探讨随着互联网的快速发展,虚拟商品成为了互联网产业中不可或缺的一部分。

虚拟商品包括但不限于虚拟货币、虚拟道具、虚拟礼物等,在互联网上具有实际交易价值。

虚拟商品的交易方式也多种多样,可以是在线购买、充值、赠送等。

而随着虚拟商品的交易日益增多,虚拟商品的收入确认也成为了一个备受关注的问题。

本文将围绕互联网虚拟商品收入确认展开讨论,旨在探讨虚拟商品收入确认的现状、存在的问题以及可能的解决方法。

一、虚拟商品收入确认的现状在传统的商业模式下,商品的销售和收入确认是比较清晰明确的,可以根据实际销售情况和金钱流动来确认收入。

对于虚拟商品来说,由于其具有虚拟性和非实物性的特点,导致了收入确认的复杂性。

虚拟商品的收入确认涉及到多方面的问题,比如虚拟商品的实际交易价值如何确定、虚拟商品的销售和赠送如何影响收入确认等。

目前,对于虚拟商品收入确认的相关规定和标准并不统一。

一些国家或地区的相关监管部门已经对虚拟商品进行了监管,并制定了相关的规定和标准。

而在一些国家或地区,虚拟商品的监管和规范还比较薄弱,导致了虚拟商品收入确认的混乱局面。

在互联网平台上,虚拟商品的收入确认也存在较大的隐患,一些不法分子可能通过虚拟商品销售进行非法活动,给消费者和互联网平台带来损失。

二、存在的问题在虚拟商品收入确认中存在一些问题,主要表现在以下几个方面:1. 虚拟商品的实际交易价值难以确定。

虚拟商品的交易价值并不像实物商品那样清晰明确,其价值往往由市场需求、稀缺性等因素决定,难以准确界定。

2. 虚拟商品的赠送和充值可能影响收入确认。

虚拟商品的赠送和充值是一种典型的消费行为,但是对于虚拟商品的赠送和充值如何影响收入确认,目前尚无明确的规定。

3. 虚拟商品的松散监管容易导致不法分子的活动。

由于虚拟商品的交易较为松散,且监管不够到位,不法分子可能通过虚拟商品进行非法活动,给消费者和互联网平台带来损失。

4. 虚拟商品的收入确认标准并不统一。

新收入准则下网络游戏公司的收入确认探讨

新收入准则下网络游戏公司的收入确认探讨

新收入准则下网络游戏公司的收入确认探讨1. 引言1.1 背景介绍网络游戏行业一直以来都是一个规模庞大且持续增长的市场。

随着科技的发展和人们对娱乐的不断追求,网络游戏在全球范围内变得越来越受欢迎。

随着新的收入准则的出台,网络游戏公司将面临新的挑战和变革。

收入确认是公司财务报表中一个至关重要的环节,它直接影响着公司的财务状况和经营绩效。

在过去,网络游戏公司常常会采用一些灰色地带的做法来确认收入,如虚构收入、延迟确认等,导致公司的财务信息缺乏透明度和可靠性。

新收入准则的出台,将对网络游戏公司的收入确认方式带来革命性的改变。

公司将不得不遵循更为严格的规定和标准来确认收入,保证财务报表的真实准确。

本文将探讨新收入准则对网络游戏公司的影响,分析收入确认原则和具体实施方法,同时讨论监管机构在收入确认方面的要求。

我们还将分析网络游戏公司在新准则下可能面临的风险和挑战。

通过对这些问题的深入探讨,希望能够揭示网络游戏公司在新收入准则下的发展趋势,并展望未来的发展前景。

2. 正文2.1 新收入准则对网络游戏公司的影响新收入准则的实施对网络游戏公司的经营和财务状况产生了重大影响。

收入确认的时间点和方法发生了变化,公司需要根据实际服务或产品的交付情况来确认收入,而不再是根据合同签订的时间点。

这对于网络游戏公司来说意味着他们需要更加关注游戏的实际使用情况和玩家反馈,及时调整收入确认的时机,避免出现不准确的情况。

新准则对于游戏公司的用户收益共享模式带来了挑战。

在过去,一些游戏公司采用的是虚拟货币兑换的方式来确认收入,但是根据新准则,这样的模式可能需要重新评估,以确保符合实际的收入确认标准。

这对于一些依赖虚拟货币盈利的游戏公司来说是一项重要的调整。

新准则强调了公司应该根据客户对服务或产品的使用权来确认收入,这对于网络游戏公司来说也是一项挑战。

他们需要更加关注玩家的使用情况,以确定何时可以确认收入。

网络游戏公司需要加强与玩家的沟通和数据分析,以更好地应对新收入准则带来的影响。

互联网游戏虚拟货币的收入确认相关问题探讨

互联网游戏虚拟货币的收入确认相关问题探讨

Finance & Accounting2015 02·财务与会计49目前,互联网游戏中占收入比例最高的是MMORPG (大型多人在线角色扮演类网络游戏),它允许玩家在注册为用户后免费下载游戏软件,购买虚拟货币后,玩家可以换取虚拟商品,在互联网上玩游戏。

对于游戏企业的会计人员而言,这种收费模式在收入确认上会遇到一些新问题,本文拟对此进行分析。

一、虚拟货币/商品相关收入确认问题(一)收入确认与计量问题玩家免费下载MMORPG 软件后,有权决定是否购买虚拟货币/商品来玩游戏,因此,游戏企业在客户下载软件时不能就其游戏软件开发与销售活动确认收入。

游戏企业出售虚拟货币时即收到款项,根据约定,不再退款,因此,符合收入金额能够可靠计量、相关经济利益很可能流入企业这两项收入确认标准,但玩家可以用虚拟货币来兑换虚拟商品,并在游戏中消耗这些虚拟商品,对于这种能够可靠估计交易结果的“提供劳务”形式的收入,需要确定完工进度,也就是已经提供的游戏服务占应提供游戏服务总量的比例,以此为基础来确认收入。

由于虚拟货币特别是虚拟商品的多样性,要确定完工进度并非易事:有的虚拟货币/商品一旦被购买,就附属于某个玩家,直至该玩家不再出现在某游戏中(不再活跃);有的没有人身附属性,可以在玩家之间转移;有些游戏允许玩家将某种虚拟商品兑换成另一种虚拟商品;有的虚拟商品被购买时即被一次性使用(例如虚拟人物的复活);有的可以在一段限定时间内多次使用(例如某些神奇的“功力”);有的在整个游戏期间都有效(例如某些服装或武器)。

况且,一项游戏中有许多不同性质的虚拟商品,一家游戏企业(特别是游戏运营商)经常拥有众多游戏,因此,游戏企业要系统且合理地确定何时确认、确认多少虚拟货币/商品的收入,确实相当复杂。

(二)促销问题对于某些促销行为,《企业会计准则第14号—— 收入》及其讲解中已经做出规定,例如互换广告、向客户授予奖励积分以兑换企业或第三方以后的商品或服务等,相关企业可以比照处理。

网络游戏企业自主运营模式收入确认探析

网络游戏企业自主运营模式收入确认探析

网络游戏企业自主运营模式收入确认探析近年来,随着互联网和移动互联网的迅速发展,网络游戏行业也蓬勃发展,成为了一个拥有巨大市场需求和潜力的产业。

随着行业的成熟和竞争的加剧,网络游戏企业在盈利模式和收入确认方面面临着一些挑战和困惑。

特别是在自主运营模式下,收入确认更是需要深入探讨和分析。

本文将对网络游戏企业自主运营模式的收入确认进行探析,以期为相关企业提供一些有益的参考。

我们需要了解什么是网络游戏企业自主运营模式。

自主运营模式是指游戏企业自主开发、运营、推广游戏产品,通过平台渠道直接向玩家销售游戏虚拟道具或者游戏服务,从而获取收入的模式。

这种模式下,网络游戏企业拥有完全的自主权和控制权,能够更灵活地制定游戏规则、运营策略以及收费机制等。

而在这种模式下,网络游戏企业面临着如何确认收入的问题。

我们需要了解与自主运营模式相关的收入确认原则。

根据会计准则,收入确认需要符合以下条件:首先是收入已经实现或者将来很可能实现;其次是收入的金额可以可靠计量;最后是收入相关的资源或者权益已经转移给了买方。

在自主运营模式下,收入确认更加复杂,因为游戏企业需要面对的是一种虚拟商品或者服务,如何能够确保这些虚拟商品或者服务满足收入确认的条件是一个需要认真思考的问题。

我们需要思考的是网络游戏企业自主运营模式下的收入确认方法。

在自主运营模式下,网络游戏企业通常采用的收入确认方法有两种:一种是现金收入确认,一种是虚拟货币收入确认。

对于现金收入确认,网络游戏企业可以通过传统的销售模式来确认收入,因为现金是一种可以直接转移和计量的货币。

而对于虚拟货币收入确认,网络游戏企业需要更多的思考和探索。

虚拟货币是一种在游戏内流通的货币,它的价值是由游戏企业来设定和控制的。

在这种情况下,我们需要关注的是虚拟货币是否满足了收入确认的条件,以及如何能够对虚拟货币进行可靠计量。

对于虚拟货币收入确认,网络游戏企业需要更多的专业知识和实践经验来进行判断和决策。

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Finance & Accounting2015 02·财务与会计49目前,互联网游戏中占收入比例最高的是MMORPG (大型多人在线角色扮演类网络游戏),它允许玩家在注册为用户后免费下载游戏软件,购买虚拟货币后,玩家可以换取虚拟商品,在互联网上玩游戏。

对于游戏企业的会计人员而言,这种收费模式在收入确认上会遇到一些新问题,本文拟对此进行分析。

一、虚拟货币/商品相关收入确认问题(一)收入确认与计量问题玩家免费下载MMORPG 软件后,有权决定是否购买虚拟货币/商品来玩游戏,因此,游戏企业在客户下载软件时不能就其游戏软件开发与销售活动确认收入。

游戏企业出售虚拟货币时即收到款项,根据约定,不再退款,因此,符合收入金额能够可靠计量、相关经济利益很可能流入企业这两项收入确认标准,但玩家可以用虚拟货币来兑换虚拟商品,并在游戏中消耗这些虚拟商品,对于这种能够可靠估计交易结果的“提供劳务”形式的收入,需要确定完工进度,也就是已经提供的游戏服务占应提供游戏服务总量的比例,以此为基础来确认收入。

由于虚拟货币特别是虚拟商品的多样性,要确定完工进度并非易事:有的虚拟货币/商品一旦被购买,就附属于某个玩家,直至该玩家不再出现在某游戏中(不再活跃);有的没有人身附属性,可以在玩家之间转移;有些游戏允许玩家将某种虚拟商品兑换成另一种虚拟商品;有的虚拟商品被购买时即被一次性使用(例如虚拟人物的复活);有的可以在一段限定时间内多次使用(例如某些神奇的“功力”);有的在整个游戏期间都有效(例如某些服装或武器)。

况且,一项游戏中有许多不同性质的虚拟商品,一家游戏企业(特别是游戏运营商)经常拥有众多游戏,因此,游戏企业要系统且合理地确定何时确认、确认多少虚拟货币/商品的收入,确实相当复杂。

(二)促销问题对于某些促销行为,《企业会计准则第14号—— 收入》及其讲解中已经做出规定,例如互换广告、向客户授予奖励积分以兑换企业或第三方以后的商品或服务等,相关企业可以比照处理。

但由于只是对于特殊类型促销行为的讲解且相关规定不够明确,企业在操作中仍有困惑。

例如,准则规定,对于赠送奖励积分的业务,应该在本次商品销售或劳务提供产生的收入与奖励积分的公允价值之间进行分配,游戏企业经常对达到某一级别或分值的玩家奖励一定量的点数(虚拟货币)或某种道具(虚拟商品),如何确定这类促销行为的已提供服务部分与赠送部分的公允价值,有一定困难。

实务中,许多游戏企业并不考虑促销手段的不同特点,对于各种赠送虚拟货币/商品的事项不做任何处理,只是在确实产生与收取现金直接有关的事项发生时才确认收入。

显然,这些做法并不符合权责发生制的要求,也未遵循会计准则。

(三)长期未使用的虚拟货币问题许多游戏企业都出售无限期虚拟货币,这些虚拟货币不允许再转换为现金,但也有一小部分长期未被使用,这些长期未被使用的虚拟货币是客户未行使的权利,也称为“破损”(零售企业发行的购物卡也有这种情况)。

二、可供参考的国外相关准则与其他文件互联网游戏虚拟货币的收入确认相关问题探讨陈朝琳 叶丰滢 黄静如■摘 要: 互联网游戏企业对于出售虚拟货币/商品、促销及长期未使用的虚拟货币的会计处理存在一些困扰。

本文借鉴国内外相关准则与相关文件,分别阐述这些业务对企业产生的经济后果,在此基础上,对其会计处理的原则与实务操作方面提出针对性建议。

关键词:互联网游戏;虚拟货币;收入确认;促销;破损业务与技术Finance & Accounting财务与会计·2015 0250(一)联合收入准则2002年起,国际会计准则理事会(IASB)与美国财务会计准则委员会(FASB)就开始合作研究收入准则项目,2014年5月发布正式准则(Revenue from Contracts with Customers,下称联合收入准则),将对2017年1月1日或之后开始的会计期间生效。

在国际会计准则体系中,该准则为IFRS 15,取代IAS 18与IAS 11等相关准则;在美国一般公认会计原则(GAAP)体系中为ASC 606,取代ASC 605与其他相关准则的部分内容。

该准则要求:所有收入必须建立在企业与客户的合同基础上(识别客户合同),企业应该将预期有权获得的对价金额确定为交易价格(确定交易价格),针对客户合同中可区分的各履约义务(识别履约义务),以其独立售价为基础,将交易价格分配其中(分配交易价格),在客户获得控制企业所交付的商品或服务的时点或时段内,确认客户合同中已经履行的那部分履约义务的相应收入(确认收入,与以上四个部分合称为收入确认的“五个步骤”)。

联合收入准则与现行我国准则及国际准则的主要区别在于:不再区分三种收入形式并制定相应的确认标准;以预期有权获得的对价作为交易价格,取代收入金额能够可靠计量这一标准;用客户获得控制概念(客户有能力主导使用企业所交付的资产,并获取其几乎所有剩余利益)取代原有三种形式收入的多样性标准,避免由此可能产生含糊与矛盾的理解;不再将成本能被可靠计量作为收入确认的标准之一;明确规定履约义务的区分及其对交易价格的分配,有利于解决多要素安排问题;由于交易价格涉及预期,作为分配交易价格的各履约义务的独立售价可能需要估计,该准则将比现行准则要求(或允许)更多的估计与预计。

(二)安永与德勤关于互联网游戏企业收入确认的技术性文件2012年3月,安永会计师事务所就该行业发布了一份技术指引(Technical Line :Recognizing Revenue on the Sale of Virtual Goods);2013年5月,德勤会计师事务所发布了一份技术聚焦(Technology Spotlight :Recognizing Revenue From Sales in a Virtual World)。

这两份文件都是针对适用美国GAAP 的多人在线游戏业务的收入确认相关问题而提出的,观点大同小异:在线游戏软件的免费下载一般不属于软件行业收入确认指引(ASC985-605)的范围,虚拟商品的出售是一项服务,而不是现实商品的销售,虚拟货币或商品的销售额需要在以下不同时段内确认收入:虚拟商品的寿命(从玩家购买虚拟商品起至该商品被消耗完为止,被称为“基于项目的收入模式”,IBRM)、玩家预期玩游戏的寿命(从玩家购买虚拟货币或商品起至该玩家被认为不活跃为止,“基于用户的收入模式”,UBRM)、虚拟商品所归属的游戏寿命(从玩家购买虚拟商品起至该游戏结束为止,“基于游戏的收入模式”,GBRM)。

在根据虚拟商品的特点及其他实际情况确定合适可行的收入确认模式后,游戏企业需要一定的资源和技术来跟踪确认收入所需信息,以支持其会计政策。

另外,这两份文件还对选择以上三种收入模式的影响因素,游戏企业是按净额基准(作为代理人)还是总额基准(作为委托人)来确认收入,免费或打折虚拟商品等问题提出自己的看法。

三、针对性建议笔者支持联合收入准则中的收入确认原则,认为其符合互联网游戏业务的某些特点,也有利于应对互联网游戏相关企业的持续业务创新。

(一)虚拟货币/商品的收入确认模式及其选择1.从收入确认原则角度认识虚拟货币/商品首先需要明确的是,虚拟货币与商品本身不是实物,它是玩家持有的凭证,代表企业将在以后(以提供游戏体验的服务方式)向玩家转移经济资源的现时义务,是游戏企业的负债。

因此,除非被即时消耗,虚拟商品不能在玩家以虚拟货币兑换虚拟商品之时确认全部收入,更不能在出售虚拟货币之时确认收入,游戏企业必须在虚拟货币或商品被出售时确认负债(递延收入),在虚拟商品被消耗的整个期间以某种系统性的方法(一般以直线法)确认收入,而虚拟货币或商品被购买或兑换的时点是企业开始提供游戏服务的证据,作为确认相应收入时段的起点(除非虚拟货币对玩家具有身份附属特征,企业采用基于玩家的收入确认模式,以玩家购买虚拟货币之日起确认收入,其他情况下一般以虚拟商品被购买作为确认收入的起点)。

2.互联网游戏中消耗虚拟商品的复杂性理论上,根据虚拟商品被消耗部分与其可消耗的游戏服务之间的比例来确认该虚拟商品的相应收入,能如实反映游戏企业由于提供该虚拟商品的相关游戏服务而产生的所有者权益增加值。

但因为虚拟商品的性质非常复杂:有些虚拟商品被规定在一定时间内有限次使用、有些允许玩家在整个游戏内使用,有些随着游戏中虚拟人物的死亡而失效、有些随着玩家不活跃而失效,有些可以按一定比例换取其他虚拟商品、有些可以在不同玩家之间交换……这些不同性质的虚拟商品由于无法确定使用时间或次数,也就无法准确计量相应收入金额。

如果以收入金额无法可靠计量为理由,等到虚拟商品确定被消耗完或失效后(此时收入金额可以可靠计量)再确认收入,并不合理。

因为从虚拟商品被消耗起,互联网企业就已经开始向玩家履行义务。

因此,企业应基于虚拟商品如何被玩家所消耗的性质,并考虑相关信息的可获得性,决定采用相应的收入模式,在此基础上,对虚拟商品的可消耗时间(或消耗量)做出估计,计量收入。

业务与技术Finance & Accounting2015 02·财务与会计513.对虚拟商品收入确认模式的选择如果不允许转移的虚拟商品的预期寿命(可消耗时间)是确定的或可以合理预期,就可以采用IBRM 来确认收入,一次性消耗的虚拟商品在其被购买时确认收入,有一定期间限制的虚拟商品从被购买之日起至预期失效日内确认收入;如果虚拟货币或商品不可转移地附属于玩家,而玩家的活跃周期可以合理预计,就采用UBRM,自其被购买之日起至玩家预期不活跃之日止确认收入;如果虚拟商品被允许在整个游戏寿命中使用,或者被允许在自己网站以外的平台上转移给其他玩家,或者允许将有限期虚拟商品在游戏中转换为无限期虚拟商品,游戏企业要跟踪虚拟商品的消耗时间几乎不可能,跟踪玩家活跃期限也没有意义,此时,只能采用GBRM,在虚拟商品所归属的游戏估计剩余寿命期间确认收入。

实务中,由于玩家使用寿命过于多变,难以把握,一般不采用UBRM 来确认收入。

要预计虚拟商品、玩家或游戏的使用寿命,需要使用相关数据尤其是以往类似项目的统计数据。

虽然许多项目的使用寿命都具有明显的游戏个体特征,有时只能根据游戏企业自己的估计,但出于如实反映与可验证性的要求,建议企业多参考同行业数据,并保持一致性,对同一性质的虚拟商品在不同会计期间采用同样的收入模式,还可通过披露来补充说明收入模式、计算依据、数据来源等计量收入所需要的信息。

(二)对促销行为的会计处理对于促销行为,需要着眼于客户合同,以联合收入准则中的五个模块为基础,判断促销行为对企业与客户产生的后果,重点分析其对于客户合同的交易价格、履约义务、客户是否及何时获得控制这三方面的影响,在此基础上,考虑如何进行会计处理。

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